* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Привязка наплечников Started at 07-06-2006 17:48 by AleksT Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=27678 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : AleksT Date : 07-06-2006 17:48 Title : Привязка наплечников Как бы по лучше наплечники привязать к скелету?Целиком к туловищу или к туловищу и рукам? [url]http://img328.imageshack.us/my.php?image=powerarmour8sg.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : X-com Date : 07-06-2006 18:13 к туловищу и рукам ессно .. если просто к туловищу то у него руки не очень то и будут гнуться .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : GreenGo Date : 07-06-2006 18:55 Наверное лучше даже специальную кость для них сделать и дать ей степень свободы только одну, чтоб они по вертикали поднимались З.Ы. Мод По фаллаут тактикс делаешь? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : X-com Date : 07-06-2006 20:05 точно ... лучше сделать отдельную кость к ним ... меньше будет проблем когда будешь делать анимацию ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : AleksT Date : 09-06-2006 17:17 Да,конечно по Фаллоуту делаю.Но как создать кость,если анимации все от комбайна будут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : GreenGo Date : 10-06-2006 14:52 Тогда никак... либо наплечники гнуться будут как резиновые, либо руки сквозь них будут проходить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : AleksT Date : 15-06-2006 19:21 Ммм-даа,придется жестко к телу привязать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : PiPa Date : 26-06-2006 00:58 Privet AleksT! U menja koe kakoi opqt est' po privjazke modelei i otdel'nqh 4astei amunicii, tak vot posovetuju: 1.zaranee podumat' kak model' dolzhna bqt' sdelana dlja izbezhanija uzkih mest, naprimer v tvoei modeli naple4nik kak takovqm ne javljaetsja, on bol'we prinadlezhit ruke i po tvoei zadumke u center vrawenija "naple4nika" na grudi, 4to ne est' horowo. bol'waja prjamaja ploskost' - vsegda problema privjazki i animacii, nadejus' 4to setka mesha u modeli prohodit v odnih mestah, t.e. perese4enija poligonov primerno v odnih osjah, esli ne tak, to u tebja budet kawa iz prolezajuwih poligonov, ot etogo trudno izbavitsja. 2. tak kak vozmozhnosti v privjazke ograni4enq (mq ne mozhem sdelat' riggid (zhestkuju) privjazku dlja vsego naple4nika i privjazat' ego k 2 kostjam (esli sdelaew budet ubozhestvo) to sovetuju 4etko opredelitsja k kakoi kosti privjazqvat': ili k ruke ili k klju4ice. a otsjuda uzhe stroit'- podpravljat' model'. Esli ho4ew uznat' pobol'we, tq toka sprosi :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : AleksT Date : 27-06-2006 17:06 Я и планировал к телу привязать,просто мало ли кто что знает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : PiPa Date : 29-06-2006 14:18 K telu privjazew - budet mra4no. Maximum k klju4ice, pro spine bones zabud'. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : AleksT Date : 29-06-2006 18:41 Ладно,по ходу это лучший выбор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 23.10.2024 11:16:49