* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Как правильно пользоватся Carve? Started at 09-02-2014 19:24 by kote(iccup) Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=57675 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : kote(iccup) Date : 09-02-2014 19:24 Title : Как правильно пользоватся Carve? Перетянул браши земли с даста на тестовую мапу,хотел сделать в ней квадратное отверстие,создал браш одинаковый по ширине и длинне,а высоту такую что бы он проходил насквозь через этот пол. До Carve Пол выглядел так как нада: [img]http://d2img.ru/img/14/02/1008250.JPG[/img] Выбрал свой квадратный браш,нажал Carve и пол изменился,разрезался на 4 части и стал таким: [img]http://d2img.ru/img/14/02/1008251.JPG[/img] Как сделать квадртаное отверстие в полу не повредив при этом хотя бы наложеную текстуру? [size=1][i]kote(iccup) добавил [date]1391970442[/date]:[/i][/size] Или как сделать эту дырку другими способами если с помощью Carve нельзя? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : koff33 Date : 09-02-2014 20:03 [b]kote(iccup)[/b] Carve - это тот инструмент, которым лучше не пользоваться(ибо глючен, криво разбивает браш). Лучше сделать отверстие вручную, т.е. выложить обычные браши как тебе нужно. А текстуры уже подогнать(хотя вроде они сами подгоняются) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : kote(iccup) Date : 09-02-2014 20:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] Лучше сделать отверстие вручную, т.е. выложить обычные браши как тебе нужно. А текстуры уже подогнать(хотя вроде они сами подгоняются) [/B][/QUOTE] да я слышал что лучше так делать,просто хотел что бы "проще". Попробовал так как ты сказал,но нифига,текстуры не подгоняются сами собой,там вообще непойму как они так расположили текстуры что по пару десятков текстур на одном браше. Да и ещё непонятно как они сделали из кубического браша - один полигон(верхний),остальные 5 полигонов никоим образом выделить нельзя,их как будто нету,их существование можно заметить только если зайти в Vertex Tool. Браши создать то я смогу,а вот как на них наложить всю эту кучу текстур - даже представить немогу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Triakis Date : 09-02-2014 20:26 Само название темы убивает)) kote(iccup), судя по предыдущим постам в маппинге и границам резаного браша, ты пытался разрезать карвом дисплейсмент. Это невозможно. Более того, сам по себе карв как инструмент крайне нежелательно использовать, поскольку: его использование приводит к образованию нерационально больших затекстуренных поверхностей, из которых тебе понадобится лишь малая видимая часть; его использование неаккуратным образом может привести к разрезанию скрытых визгрупп, крашу хаммера или даже порче карты; его использование любым образом кроме "вырезать прямоугольную горизонтельную дырку в горизонтальном прямоугольном параллелепипеде" почти в 100% случаев приведёт к смещению вершин результирующих брашей относительно сетки, что критично для world geometry; его использование приводит к затекстуриванию ненужными текстурами прилегающих к вырезающему брашу поверхностей, что приходится зачастую исправлять. Вместо карва используй clipping (обрезание плоскостями) и vertex manipulation (последний применяй с осторожностью - стороны брашей должны быть плоскостями, а сами браши должны быть конвексами, как отдельные части коллиженбокса в максе, иначе будет плохо. Чтобы сделать нужную дыру, проще зажатым шифтом скопировать несколько поверхностей и выше упомянутыми инструментами деформировать их по форме дыры нужным образом в 2d-вьюпорте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : kote(iccup) Date : 10-02-2014 09:23 [b]Triakis[/b] спасибо за подсказку,с помощью clipping все сделал легко и быстро -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Shadow762 Date : 12-07-2015 18:14 Я обычно делаю так, чтобы сам объект операции carve немного вылезал за пределы того браша, в котором приходится прорезать арку или просто проход. если сделать на ровне - бывает лаг с текстурами. они спозают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 11.11.2024 11:11:51