* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Как сделать анимированный флаг? Started at 28-04-2015 05:45 by tonline_kms65 Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=57994 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : tonline_kms65 Date : 28-04-2015 05:45 Title : Как сделать анимированный флаг? Появилась задумка - сделать флаг с анимацией. Делаю в максе. В максе естественно анимация на ура(делаю cloth). Но вот экспорт анимации не получается. Костей то нет. Кто что может предложить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : -NeXeR- Date : 28-04-2015 10:10 Вертексную анимацию только современные движки переваривают кое-как, и то предпочитают делать процедурно через шейдеры, даже не импортируя ни откуда. Если по-старинке сделать из костей несколько "хребтов" вдоль флага и анимировать уже их физикой/ветром, то будет не супер, да. Но, если очень хочется... и будет только один/два на всю карту, то есть убер метод один=) Один камрад однажды [url=https://onedrive.live.com/?cid=db37687eebd63b16&id=DB37687EEBD63B16!16641&ithint=file,mse&authkey=!ALhY0u6xgb3Kuk8]написал скрипт[/url] для экспорта вертексной анимации в костную. Дорого выходит, каждый вертекс заменяется костью, чем больше их, тем тяжелее анимация в итоге. Но попробуй. [url=https://youtu.be/mdwvnFhZ1pU]Тут можно посмотреть[/url], как работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : tonline_kms65 Date : 28-04-2015 13:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i][/QUOTE] Посмотрел. Вопрос не как сделать анимацию в максе, а как её экспортировать. Я делаю планом, если на то пошло то, по идее, можно к каждому полигону прицепить кость, потом сделать анимацию и попробовать экспоритировать в .smd. Всего то будет 50 х 50 костяшек. Всего ничего. Даже страшно представить. Но попробовать можно. Подожду, может быть еще какие идеи будут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : -NeXeR- Date : 28-04-2015 13:30 Садись, два за невнимательность. Уже на 30 секунде ролика подготовка к [b]экспорту[/b]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : tonline_kms65 Date : 28-04-2015 20:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Садись, два за невнимательность. Уже на 30 секунде ролика подготовка к [b]экспорту[/b]. [/B][/QUOTE] Да я то понял что подготовка к экспорту. Я даже скрипта попробовал в работе. К каждому [s]ребру[/s] вертексу кость. Я поэтому и предлагаю кости к полигонам, чтоб костей поменьше было. И даже при условии к полигонам, все равно костей получится ооочень много. Пока поэтому жду предложений альтернативных. А вдруг есть еще что нибудь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : HASL Date : 29-04-2015 00:03 Ну... я не очень во всём этом, но есть же Hardware Morphing, можно создать например несколько заранее созданных эм, кадров, и друг за другом их переключать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : SoJa Date : 29-04-2015 01:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от tonline_kms65 [/i] [B]Да я то понял что подготовка к экспорту. Я даже скрипта попробовал в работе. К каждому ребру кость. Я поэтому и предлагаю кости к полигонам, чтоб костей поменьше было. И даже при условии к полигонам, все равно костей получится ооочень много. Пока поэтому жду предложений альтернативных. А вдруг есть еще что нибудь. [/B][/QUOTE] Окей! Альтернатива: сделай меньше полигонов во флаге oO В [url=http://web.archive.org/web/20100924121622/http://jrporter.com/index.php?page=scripts]PVKII[/url] так сделаны флаги были. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : tonline_kms65 Date : 29-04-2015 02:19 [QUOTE][i]SoJa [/i][/QUOTE] Выявился косяк при экспорте. Как только в модуле cloth делаю группу(указываю точки за которые флаг будет крепиться, или проще, точки которые будут неподвижными) начинаю экспорт - Мах вылетает с ошибкой. Симуляцию пока не делаю. Если делать (анимацию) симуляцию без группы (именно без указания точек крепления) экспорт идет отлично. Но тогда, естественно, флаг просто падает вниз. Причем анимированный. Не пойму в чем косяк. Сам макс косячит или плагин экспорта. Надо попробовать в другом максе. У меня 12 мах. PVKII Кстати очень интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : -NeXeR- Date : 29-04-2015 13:45 Фиг его знает, что за ошибка. Как насчет mCloth? upd. в 14-м [url=http://prntscr.com/6zixtp]прошло на ура[/url] mCloth + in2unity = skin'овый флаг :) upd2. После таких операций, по анимации лучше пройтись [s]Curves -> Simplify'ем, на 0.15[/s] хотя не, лучше чем сторонним, этот косячит. А то там в каждом кадре ключи на всех кривых создаются. Вычищает он оочень долго. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : tonline_kms65 Date : 06-05-2015 05:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] upd. в 14-м [url=http://prntscr.com/6zixtp]прошло на ура[/url] mCloth + in2unity = skin'овый флаг :) [/QUOTE] А кости то не привязываются. В самом максе все выглядит отлично. Кости вместе с планом двигаются. Начинаю экспортировать в .smd - анимация на кости идет нормально. Но сам план не привязан к костям вообще. Т.е. кости двигаются а сам флаг нет. Пробовал насильно привязать каждую кость к вертексам (возня не из приятных) в .smd сам флаг просто летает(одна кость получилась) а если экспортировать из макса в .FBX потом обратно в макса, то ломает сам план. Где что я не так делаю? Где то, какой то, мой косяк - как пить дать. Нужна подсказка. А то времени у меня очень мало с этой работой. Так бы сам посидел, покумекал. Но не факт что сообразил бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : tonline_kms65 Date : 11-09-2015 23:33 Все, разобрался. В конце добавляем модификатор "Skin", в него собираем все кости и ок. Остается подогнать анимацию и зациклить её. Всем спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : SoJa Date : 12-09-2015 07:34 Клево) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 11.11.2024 02:01:01