* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Герои Started at 25-08-2011 12:12 by 1337_n00b Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=55929 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : 1337_n00b Date : 25-08-2011 12:12 Title : Герои Действительно, надо же тему создать. Описания героев, их обсуждение, ну вы поняли. [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/pugna_lg.png]Pugna, Oblivion[/url] Пугна - хрупкий и очень маневренный маг. Благодаря большому приросту интеллекта за уровень, ему вполне хватает маны для того, чтобы свободно колдовать. Nether Blast - основной источник урона от Пугны на ранних уровнях, а его большой радиус, хороший урон и низкое время перезарядки делают Nether Blast неплохим средством зачистки линий. Плюс к тому, это заклинание наносит урон строениям - что делает Пугну неплохим пушером. Decrepify - заклинание со множеством применений. С одной стороны, оно очень сильно замедляет врагов, так что его можно использовать в целях преследования, при этом увеличивая урон от заклинаний на эту цель. Decrepify и Nether Blast - крайне болезненная комбинация. Decrepify также можно колдовать на своих союзников - а поскольку он полностью блокирует урон от физических атак, так что так можно и спасти героя (хотя он и сам не может атаковать - только колдовать. То же касается и врагов). Nether Ward наносит урон врагам в своем радиусе при каждой попытке использовать способность - а только так они смогут вам навредить из Decrepify. Ну и в конце концов, хрупкость Пугны компенсируется его финальным заклинанием, Life Drain - оно очень быстро передает здоровье от врага к Пугне. Этот герой особенно эффективен против команд с большим кол-вом магов, благодаря его способности Nether Ward, но всеобщая гибкость и скорость этого героя делают его полезным во всех ситуациях. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/sven_lg.png]Sven, Rogue Knight[/url] Cпособности Свена позволяют ему наносить урон сразу нескольким врагам одновременно. Storm Hammer, сильное ударное заклинание, оглушает врагов в некотором радиусе, давая Свену и его друзьям время, чтобы добежать до них. Warcry увеличивает скорость и броню всех вокруг Свена, включая его самого - чтобы было не так страшно бежать на врага. God's Strength дает ему невероятный прирост урона, дающий врагам все основания его бояться, а Cleave распространяет часть урона на врагов вокруг цели. Может, Свен и не самый изобретательный герой, когда дело касается сражения, но у него есть своя сила. Самый дельный совет при встрече с полностью закупленным Свеном - бежать подальше. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/weaver_lg.png]Anub'seran, Weaver[/url] Ткач - довольно хрупкий герой, но он с головой компенсирует этот недостаток своей феноменальной скоростью и невидимостью вкупе с возможностью наносить двойной урон за одну атаку. Внезапно нагрянуть, покусать, исчезнуть, а потом опять нагрянуть - это его стиль. У него есть способность, выпускающая огромный рой жуков, которые разведывают территорию и наносят врагам урон. Более того, они снижают уровень брони жертвы. В конце концов, Временной Парадокс позволяет Ткачу вернуться на то место, где он был 5 секунд назад - с прежними уровнями здоровья и маны. Ткач сам по себе - парадокс. Он быстр, ловок, жесток, но если его поймать и не дать уйти - он еще и мертвый. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/ancient_apparition_lg.png]Kaldr, Ancient Apparition[/url] Дух Древности - гибкий герой с редкой для магов способностью поражать врагов на дальних дистанциях. При должном умении, его финальное заклинание, Ice Blast, может ударить противника в любой точке карты. Оно неплохо подходит для подрыва здоровья врагов, столпившихся вместе - благодаря нему, Кальдр может быть полезен, даже находясь у фонтанта. Cold Feet полезно при погонях, так как оно замедляет скорость жертвы, а если враг не успеет уйти из зоны поражения - замораживает их на время вплоть до четырех секунд. Это крайне полезно в тех же боях команда-на-команду - противнику будет не до того, чтобы убегать, а примороженным к полу особо не повоюешь. Ice Vortex тоже помогает Духу замедлять врагов. Пока враги стоят в Ice Vortex, они медленнее двигаются и получают больше урона от заклинаний. При этом способности Кальдра направлены не только на него самого и его врагов - Chilling Touch заметно повышает урон тех союзников, что попали в зону действия. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/clockwerk_lg.png]Rattletrap, Clockwerk[/url] Заводной Гоблин - один из лучших героев засады в игре. Враги, отвернувшися поковыряться в носу или взять чашечку кофе вскоре обнаружат себя порезанными на кусочки, если неподалеку ходит Рэттлтрэп. Заводной Гоблин проявляет себя лучше всего, когда его противник полностью подавлен и даже не может ничего сделать. Battery Assault постоянно наносит урон и ненадолго оглушает бедных врагов около героя. Правильно использованные Power Cogs могут запереть одного врага в приятной компании Заводного Гоблина, а его союзников оттолкнуть в сторону. Это плох сказывается на слабых на здоровье врагах. А чтобы еще лучше подскакивать к врагам, у Рэттлтрэпа есть Rocket Flare и Hookshot. Rocket Flare посылает в указанное место где угодно на карте ракету, которая наносит урон и дает какой-то радиус обозрения всем в команде Заводного. Hookshot выстреливает крюком, который при попадании по врагу наносит последнему урон, оглушает, да еще и Гоблина к нему притягивает. Идеальная комбинация - это сразу включить Power Cogs и Battery Assault. В общем, когда этот герой есть у врага - держите ушки на макушке... [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/spectre_lg.png]Mercurial, Spectre[/url] Спектр - ловкий герой ближнего боя с уникальными атакующими способностями. Desolate наносит ничем не блокируемый урон, если атакуемый враг один, и никого вокруг нет. Disperse блокирует немного урона, наносимого Меркурии, и переносит его на врагов вокруг нее. Также Спектр может бросить во врага Spectral Dagger, нанося ему урон и замедляя. При этом, кинжал - а потом враг, если он будет двигаться - оставляют полосу тени, по которой Меркурия может двигаться сквозь врагов и ландшафт. Впрочем, даже это - не самое главное. Самое главное - Haunt. Из-за этого заклинания у врагов Спектры развивается паранойя, ведь благодаря нему она может появиться около них в любую секунду. При использовании, около каждого героя противника создается призрак Меркурии, а сама она может вселиться в любого из них, пока заклинание активно. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/lich_lg.png]Вряд-ли Kel'Thuzad, но все равно Lich[/url] Могучий Лич - один из лучших героев для контроля линии благодаря его заклинаниям Frost Nova и Sacrifice. Frost Blast наносит урон и замедляет врагов в определенном радиусе, давая Личу хорошую возможность попротить врагам жизнь с ранних лет. Постоянное использование Frost Blast(Nova?) и периодические удары простой атакой вскоре доведут до точки кипения кого угодно. Впрочем, еще хуже для врага Frost Blast становится при поддержке Sacrifice. Благодаря нему, Лич получает ману ценой жизни союзного существа. Постоянное использование дает Личу ману для использования Frost Blast и уменьшает кол-во опыта и золота, которое получит противник. Постоянное использование двух заклинаний быстро доведет кого угодно до побега с линии. Позже в игре, Лич становится героем поддержки - Frost Armor увеличивает защиту союзников, а его ужасающий Chain Frost привносит ужас в командные бои. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/tiny_lg.png]Tiny, Stone Giant[/url] Хотя поначалу имя Малышу вполне идет, со временем Каменный Гигант начинает расти - и в размерах, и в силе. Его титаническая сила позволяет ему взять ближайшего к нему бойца и просто кинуть в кого-нибудь. Если использовать это вместе с заклинанием Avalanche, то урон по площади будет неимоверно велик. Впрочем, опасен Малыш и один-на-один. При должном расчете, Гигант может подкинуть врага так, что урон от Avalanche будет получен дважды. Это может просто сразу убить хлипких врагов вроде Веномансера или Пугны, но и более крепким стоит его бояться. Craggy Exterior может оглушить тех, кто решил потягаться с ним силой в ближнем бою, давая ему время на то, чтобы как следует размахнуться. Лучше не давайте этой горе на ножках подойти слишком близко... [/quote] [size=1][i]1337_n00b добавил [date]1314270789[/date]:[/i][/size] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/tidehunter_lg.png]Leviathan, Tidehunter[/url] Гора мышц и здоровья, Левиафан - самый настоящий танк. Благодаря своей способности Gush, он может замедлить и нанести врагу урон - заодно уменьшая его защиту, облегчая процесс обрывания жизни вражеского героя. В помощь его и так разрушительным атакам в ближнем бою, у Левиафана есть способность Anchor Smash, благодаря которой он периодически наносит разрушительную атаку вместо простой, причиняя разрушения всему вражескому вокруг. Если противник все еще под эффектом Gush, а потом по нему пришелся Anchor Smash, то это зачастую означает скорый конец его жизни. Чтобы самому не умереть лишний раз, у Левиафана есть пассивная способность Kraken Shell. Она не только срезает количество урона от физических атак на строго заданное число, оно еще и периодически снимает с него отрицательные эффекты заклинаний. Но то, из-за чего его стоит бояться больше всего - его финальное заклинание, Ravage. Эта способность наносит огромный урон врагам около Левиафана, оглушая их. Если во время боя стенка-на-стенку вы видите рой щупалец из-под земли, и этот герой есть именно у противника - у вас проблемы. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/lion_lg.png]Lion, Demon Witch[/url] Лион - сильный атакующий маг с неплохими возможностями для вывода врагов из боя. Несмотря на довольно низкий урон у его главного атакующего заклинания, Spike, у него есть долгое оглушение и оно может бить сразу нескольких врагов. А низкий урон с лихвой компенсирует Finger of Death, наносящий колоссальный урон одному врагу. Finger of Death идеально подходит для добивания раненых врагов. И если Spike не хватает для вывода врага из строя, то есть еще одно заклинание: Hex. Hex превращает вражеского врага в животное на пару секунд, оставляя его беззащитным перед Лионом и его друзьями. Способности Лиона стоят довольно много маны, но эти потери восполняет Mana Drain. Благодаря нему можно высосать ману из героя врага, или даже из обычного существа. Этот герой хорошо подходит для новичков - но ему приходится держать грань между атакой и обороной, и не нарываться лишний раз. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/chen_lg.png]Chen, Holy Knight[/url] Геймплей Чена отличен от других героев. Holy Persuasion позволяет переманивать на свою сторону существ - включая сильных нейтральных. В результате, большую часть жизни Чен проводит в лесу. Найдя парочку сильных существ, Чен обычно выходит из лесу по душу какого-нибудь врага, и быстро сносит его, используя свои способности вкупе с его питомцами. Конечно же, контроль для этого должен быть на высоте. В засадах, Чен обычно использует свою способность Penitence - она замедляет врага, и увеличивает поступающий урон. Test of Faith наносит врагам урон или же телепортирует союзников на базу - смотря на ком применить. В конце концов, Hand of God лечит всех ваших героев на всей карте. Чен - не самый простой герой, но люди, у которых есть способности к контролю, быстро поймут, в чем его сила. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/venomancer_lg.png]Lesale Deathbringer, Venomancer[/url] Веномант - извращенное существо, использующее многообразные токсины в борьбе против своих врагов. Venomous Gale создает быстро летящий сгусток кислоты, наносящий урон по времени и замедляющий всех врагов на своем пути. Его атаки приправлены Poisonous Stingers, которые замедляют и понемногу ухудшают здоровье врагов, атакуемых героем. Веномант может вызывать Plague Wards, способных на многое - открывать кусочек карты своим присутствием, ослаблять врагов своими постоянными плевками и просто дежурить на месте. Они также неплохо подходят для защиты башен и атаки на них. Его финальное заклинание, Poison Nova, высвобождает огромное количество яда, заражающего всех врагов в радиусе вокруг героя, нанося огромное количество [s]героя[/s] урона, растянутое на некоторое время. Хотя этот токсин не смертелен, и не может убить героя, все остальные - могут. И ваши союзники тоже. Веномант идеален в ослаблении врагов, так что они не могут сражаться в полную силу. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/vengefulspirit_lg.png]Shendlezare Silkwood, Vengerful Spirit[/url] Дух Возмездия настолько сильно жаждет этого самого возмездия, что она с радостью пожертвует всем, хоть даже своей собственной жизнью, ради победы над врагом. Magic Missiles оглушают и наносят урон врагам. Когда она использует Wave of Terror, открывается немаленькая область карты, а враги, попавшие под заклинание, теряют часть брони и наносимого урона. Ее стремление отомстить заразительно: союзники вокруг Духа сражаются с большим рвением и наносят больше урона. И даже не смотря на то, что особым здоровьем Шендлзар не отличается, она легко сможет поменяться местами с героем врага, отправляя его в компанию союзников - даже если это будет означать ее смерть. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/mirana_lg.png]Mirana Nightshade, Priestess of the Moon ака Потма[/url] Фирменная способность Мираны - это ее Arrow, которая наносит тем больше урона и сильнее оглушает врага, чем дальше она пролетит. С помощью Starstorm, она может вызвать сильный звездопад, наносящий урон определенному числу врагов вокруг, а некоторые даже могут получить и вторую звезду в темечко. Ее ловкий тигр может прыгать на немаленькие дистанции, перенося хозяйку через препятствия ландшафта подальше от врагов - или поближе к убегающему герою. Ее финальное заклинание, Moonlight Shadow, делает всех союзников невидимыми на короткое время - достаточное, чтобы внезапно напасть на врага, или успешно скрыться от преследования. Мирана - крепкий орешек, когда ты пытаешься попасть по ней, но это ничто по сравнению с тем, что бывает, когда это она выслеживает тебя. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/shadow_shaman_lg.png]Rhasta, Shadow Shaman[/url] Теневой Шаман - один из лучших героев для вывода врагов из боя. Увы, он крайне хлипок, и в бою зачастую падает замертво первым из всех. Если Шаман собирается высвободить весь потенциал своих заклинаний, то ему нужна хорошая команда и, как минимум, микрофон. Ether Shock - атакующее заклинание, хорошо подходящее и для того, чтобы усмирить существ врага, и чтобы самого врага подолбить. Hex - способность, превращающая врага в безвредную зверушку, которая, конечно, не может колдовать заклинания и бить. Shackles - интеерсная способность, выкидывающая из боя врага, но и самого Расту, которому надо стоять на месте и колдовать заклинание. Но все не так плохо, если рядом стоят Mass Serpent Ward - которые сносят все на пути... Этого самого всего - они статичны, но наносят очень много урона. Естественно, они неплохо работают против башен. Они могут убивать только по одной змее в две-три секунды, а против целого легиона одинокой башне не выстоять. [/quote] [size=1][i]1337_n00b добавил [date]1314270806[/date]:[/i][/size] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/windrunner_lg.png]Вряд-ли Alleria, но все равно Windrunner[/url] Несмотря на свою принадлежность к стану героев-"мозговиков", стиль игры Бегущей по Ветру больше похож на героя-"ловкача". Один из ее главных козырей - обычная атака. Благодаря достойному приросту ловкости, она не только наносит неплохой урон, но и поддерживает приличную скорость атаки. Сильнейшие Power Shots не только наносят громадный урон первому врагу, что попал под них, но и продолжают наносить урон поменьше всем, кто стоял за ним. Благодаря немаленькой дальности стрельбы, Power Shot вполне подходит, чтобы добивать убегающих. Более того, можно сделать так, чтобы они перестали убегать - для этого у Бегущей по Ветру есть Shackleshot - одно из лучших оглушений в игре. Эта способность связывает вражеского бойца и дерево/другого вражеского бойца, потенциально оглушая двух героев. Ее третья способность, Windrun, позволяет ей пересекать короткие дистанции в мгновение ока, не давая врагам к ней подобраться, и предоставляя выгодные позиции для ее остальных способностей - плюс к тому, в этом состоянии все физические атаки по ней промахиваются. А если вам не хватило Powershot для убийства цели, то есть Focus Fire. Эта способность позволяет ей атаковать одну цель с максимально возможной скоростью атаки; и хотя урон от одного выстрела уменьшается, продолжительность его компенсирует. Focus Fire отлично работает против башен и стационарных целей - а к ним можно смело присоединять прибитых к месту героев... [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/witch_doctor_lg.png]Вряд-ли Vol'Jin, но все равно Witch Doctor[/url] Кудесник - хрупкий, но очень опасный маг, способный вывести из строя и убить сразу много врагов сразу. Его заклинания Maledict боятся все - и не зря. Герои под эффектом Maledict продолжают получать все больше урона по времени в зависимости от того, сколько урона они получают и так. С помощью Paralyzing Casks, хороший Кудесник может оглушить свою цель, наколдовать Maledict, и начать наносить урон всеми доступными способами. А если ему помогают союзники - то это вообще смертельно. Как если бы того было мало, у него есть Death Ward, который атакует ближайших героев врага, пока его поддерживает Кудесник. Вместе с Maledict и Paralyzing Cask, Death Ward по сути просто-напрасто гарантирует убийство хлипкого противника. Voodoo Restoration делает из него мобильный фонтан, лечащий союзников и его самого, если что-то пошло не так. Кудесник опасен сам по себе, но вместе с союзниками его Maledict и Death Ward творят очень болезненные чудеса. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/sand_king_lg.png]Crixalis, Sand King[/url] Король Песков - герой, сильнее других направленный на урон по площади. Все четыре его способности наносят урон нескольким врагам. Burrowstrike, его фирменная способность, делает эдакий подкоп под врага, перемещая Короля к противнику и оглушая, с нанесением урона, всех на его пути. Конечно, это может плохо кончиться для скорпиона, но на этот случай у него есть Sand Storm. При активации, вокруг героя создается огромный, понемногу наносящий врагу урон, шторм песка - а сам Король становится невидимым, но не может двигаться. Сразу целые группы существ падают мертвыми, когда срабатывает его пассивная способность Caustic Finale - любое существо, которое было убито физической атакой Крисалиса, взрывается, нанося урон всем союзникам(врагам Короля) вокруг себя. Epicenter, его самая страшная способность, наносит огромный урон всем вокруг Скорпиона после недолгого заряжания. В комбинации с Burrowstrike и хорошей командой, последствия фатальны... [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/slardar_lg.png]Slardar, Slithereen Guard[/url] Cлардар - сильный герой ближнего боя с удобным оглушением. Он может с легкостью догонять убегающих благодаря Sprint и добивать их сильными ударами с оглушениями при помощи пассивной способности Bash. Slithereen Crush наносит урон всем вокруг Слардара, оглушая их. Sprint, уже упомянутый выше, дает герою увеличенную скорость на немаленький промежуток времени - ценой увеличенного урона по Слардару. Это не очень помогает, если вы, например, со всей скорости врезались в засаду. Amplify Damage дает Слардару видимость цели заклинания, которая получает больше урона от физических атак. Лучше всего просто не подпускать его слишком близко. [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/pudge_lg.png]Pudge, Butcher[/url] Мясник - один из сложнейших героев игры, но он того стоит. Meat Hook приближается по уровню опасности к некоторым финальным заклинаниям, но его не так просто освоить. Правильно кинутый Meat Hook подтянет к Мяснику вражеского героя, нанося ему огромный урон. Как только враг оказался перед вами, у вас есть отличный ассортимент дальнейшего убивания: Rot наносит постоянный урон и самому Мяснику, но и всем вокруг него, да и замедляет. (Если что, то им можно самоубиться - если не хочется дарить врагу деньги.) Чтобы цель особо не дергалась, у Мясника есть Dismember--страшная способность, которая наносит урон и не дает ничего делать врагу целые три секунды. Если сначала подтянуть, потом включить Rot, а затем начать методично есть врага, то шансов выжить у него не очень много. Но это все довольно рисково - так что для компенсации у героя есть Flesh Heap. Flesh Heap дает устойчивость к магии и постоянный бонус к силе за каждое убитое существо или героя.[/quote] Это еще не все. Оставляйте заказы, чо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Raz89679 Date : 25-08-2011 15:10 Переведи этого героя :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Bogomol Date : 25-08-2011 15:44 Отличная работа! Спасибо, только почему в цитатах? там такой шрифт мелкий что пока прочтешь глаз поломаешь :) По чемпионату мне больше всех понравились толстяк электрический и такой жирдяй с крюком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Slow Date : 25-08-2011 16:07 Насчитал ещё 23 героев, которые засветились на чемпионате, но их еще нет здесь: Drow Ranger, Beastmaster, Earthshaker, Sniper, Tinker, Doom Bringer, Shadow Fiend, Enchantress, Nature's Prophet, Dazzle, Storm Spirit, Leshrac, Anti-Mage, Puck, Necrolyte, Crystal Maiden, Night Stalker, Razor, Lina, Zeus, Enigma, Dark Seer, Faceless Void. Литнуб обещал перевести, как разберётся с подкастом. ^_^ P.S. Картинка с Клокверком не работает - 404. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Gоlеm Date : 25-08-2011 16:18 Литнуб, перевод Гирокоптерщика в студию! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : 1337_n00b Date : 25-08-2011 16:31 Во-первых, я перевожу только тех, кто уже есть в Доте 2 - чтоб были картинки. Гирокоптера нету. Во-вторых, переведу по уровню желаемости вами, хотите, дети мои, хо-ти-те. В-третьих, Богомол, мне нравятся цитаты, а Пуджа(крюк) я уже перевел. Еще Шторм - вот его я и переведу. [size=1][i]1337_n00b добавил [date]1314286587[/date]:[/i][/size] Так, теперь описания будут в этом посте. Не влезает больше в первые посты. [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/drow_ranger_lg.png]Traxex[/url], [url=http://www.dota-two.com/img/articles/drow_ranger_full_screenshot.jpg]Drow Ranger[/url] Темная Охотница - крайне маневренный боец. Она может помогать своим в бою с помощью Frost Arrows, не давая им особо двигаться, использовать Silence, чтобы они не могли пользоваться способностями, и наносить много урона благодаря Trueshot Aura и Marksmanship, которые зависят от параметра ловкости. Хороший герой дальнего боя наносит много урона, наносит его быстро, и не дает цели лишних шансов - все это можно сказать про Тразекс.[/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/night_stalker_lg.png]Balanar[/url], [url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/full_screenshots/21/original/night_stalker_full_screenshot.jpg?2011]Night Stalker[/url] Лучше делайте свои делишки днем, пока солнце еще не закатилось за горизонт - ибо как только оно это сделает, против вас встанет быстрый и сильный охотник за головами. Пассивная способность Баланара, Hunter in the Night, увеличивает его скорость атаки и передвижения до неприличных величин - но только по ночам. Это делает его очень опасным преследователем, и примерно таким же убегателем. Void наносит определенный урон своей цели и замедляет ее - очень неплохой способ оставить свою жертву совсем беззащитной. Crippling Fear - ультимативное оружие против героев, полагающихся на свои заклинания и физические атаки, ибо благодаря нему они теряют способность колдовать и начинают промахиваться. Надо признать, что днем Ночной Охотник слабее, чем ночью - и намного, но его финальная способность, Darkness, может превратить день в ночь в любую секунду... Или же эту самую ночь продлить.[/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/storm_spirit_lg.png]Raijin Thunderkeg[/url], [url=http://www.dota-two.com/img/articles/storm_spirit_full_screenshot.jpg]Storm Spirit[/url] Дух Шторма - герой для тех, кто пьет по четыре кружки кофе с утра, а его любимыми играми в детстве были Соники - в бою он прыгает с места на место, обрушивает громоподобные удары на врагов, и никак не может остановится. В этом герое перемешана зависимость от заклинаний и невероятный урон физическими атаками. Static Remnant оставляет на месте, на котором Дух испоьзовал это заклинание, его призрачного двойника, который взрывается молнией, если до него дотронется враг. Electric Vortex - очень сильное "выключающее" заклинание, притягивающее указанного врага прямо к Духу Шторма, при этом он все еще может атаковать -а если на пути стоит Static Remnant... Чтобы жизнь вообще медом не казалось, у него есть Overload "заряжает" одну его физическую атаку останавливающим уроном по площади за наколдованное заклинание. Финальная способность Духа - Ball Lightning, его фирменное заклинание - это быстрое перемещение(считай, телепортация) из одного места в другое, у которого нет перезарядки, которое делает вполне возможным прокатиться мячиком из одного фонтана в другой - была бы мана. Этот герой и правда похож на шторм - если он раскрутился как следует, то его остановит только... ничего.[/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/antimage_lg.png][size=1]Прости Господи[/size], Magina[/url], [url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/full_screenshots/26/original/anti_mage_full_screenshot.jpg?2011]Anti-Mage[/url] Пассивная способность Антимага - Mana Break - позволяет ему наносить дополнительный урон существам с маной, при этом сжигая определенное ее количество. C уроном ему повезло от рождения - прирост ловкости обеспечивает - а от опасностей внешнего мира его отчасти спасает Spell Shield, отгораживающий магические атаки от героя. Между тем, Blink дает ему возможность моментально появляться в другом(не очень удаленном) месте, несмотря на любые препятствия ландшафта. Если Антимагу попался герой, у кого почти не соталась маны, то Mana Void может нанести колоссальный урон - чем меньше у врага маны, тем выше урон. Несмотря на хлипкость Антимага в начале игры, ближе к концу правильно прокачанный и откромленный Магина начинает давать пинка и магам, и бойцам, и поддержке, и всем-всем-всем.[/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/beastmaster_lg.png]Вряд-ли Rexxar[/url], но все равно [url=http://www.dota-two.com/img/articles/beastmaster_full_screenshot.jpg]Beastmaster[/url] Повелитель Зверей - многосторонний боец с большим количеством тактических ходов за пазухой. По природе он боец ближнего боя, но при этом Повелитель Зверей умеет бросать свои топоры на приличное расстояние, нанося неслабый урон. Primal Roar оглушает всех врагов, что попали в весьма большой радиус поражения, а это плохо сказывается на здоровье среднего героя. Впрочем, Повелитель Зверей не был бы Повелителем Зверей, если бы не мог призывать этих самых зваерей. Орел предоставляет прекрасную возможность экономить на светильниках, шпионя за врагами, а его полурысь-полуволк каким-то образом стреляет ядовитыми шипами, которые сильно замедляют врага. Сила Повелителя Зверей в его разносторонности и способности пригождаться везде, где бы он ни был.[/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/furion_lg.png]Вряд-ли Furion[/url], [url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/full_screenshots/38/original/furion_full_screenshot.jpg?2011]но все равно Nature's Prophet[/url] Пророк - необычный маг. Единственное заклинание, наносящее урон - его финальная способность, Wrath of Nature, которая наносит больше всего урона последним, по кому она ударит(а бьет она по всем врагам на всей карте). Вместо того, чтобы закидывать врага заклинаниями, как Механик или Зевс, Пророк убивает врагов либо обычной атакой, либо с помощью друзей. В роли друзей неплохо работают Древни, которые к тому же и на линии прекрасно помогают. Еще одна важная особенность Пророка - феноменальная мобильность. С помощью Teleportation, он может перенестись в любое место на карте за считанные секунды. Это непереоценимая помощь вашим союзникам - чисто технически, вы можете придти к ним на помощь когда угодно, даже в самый мрачный час. Sprout запирает цель в кругу деревьев, из которого последняя почти не может выбраться(если не знать пару хитростей). Или же из этих деревьев можно быстро настрогать древней с помощью Nature's Call, снести башню, и улететь куда подальше. Финальное заклинание, Wrath of Nature, как уже было сказано, бьет всех врагов вплоть до последнего обычного воина - золото течет неплохой струйкой, а если повезет - можно и героя убить. В общем, играя Пророком или против него - почаще смотрите на карту и держите ушки на макушке.[/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/leshrac_lg.png]Leshrac[/url], [url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/screenshots/29/original/leshrac_screenshot.jpg?1313953006]Tormented Soul[/url] Все способности Лешрака так или иначе наносят врагу урон. Он - один из самых сильных магов-убойщиков, и ему по силам перевесить даже неплохо прокачанного ловкача. Split Earth - оглушение по площади. Новичкам будет сложно правильно его наколдовать, но опытные игроки смекнут, что может наделать хорошее оглушение с уроном в нужное время. Diabolic Edict - своеобразное заклинание, способное нанести гигантское количество урона врагу, если он - единственный, кто стоит около вас. Поскольку оно наносит физический урон, то башни тоже входят в число возможных целей - вместе с неуязвимыми для магии героями. Lightning Storm - обычное заклинание на урон, но перезаряжается оно всего 6 секунд. Да и пара хитростей тоже есть - вполне можно задеть врага вне зоны видимости. Pulse Nova - аналогично Diabolic Edict, но урона наносит куда больше, и требует маны на поддержку. Однако оно того стоит - урон велик как ни у кого в игре.[/quote] [quote][url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/icons/43/original/tinker_lg.jpg?1313953602]Boush[/url], [url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/full_screenshots/43/original/tinker_full_screenshot.jpg?2011]Tinker[/url] В начале игры, Механик подает впечатление типичного прямолинейного мага-охотника - две способности, наносящие серьезный урон, и одна с уроном по площади. Laser наносит не снижаемый никакой защитой урон одной цели и ослепляет ее на пару секунд - самое то, чтобы или убить кого-то, или не дать кому-то убить еще кого-то. Heat Seeking Missile выпускает две ракеты, которые сами наводятся на двух героев в очень большом радиусе от Механика. Урон чуть ниже, но возможность постоянно посылать два взрывоопасных подарка хлипким героям противника того стоит. March of the Machines уже посложнее, но последствия верного использования - катастрофические. Им можно уничтожать целые армии обычных воинов - и серьезно помогать союзникам в боях. Но самый сок игры за Механика - в Rearm. Эта способность перезаряжает все способности героя и даже некоторые способности предметов за цену в немаленькое количество маны. Это делает вполне возможным постоянные бомбардировки врага ракетами, телепортацию туда-сюда с линии на линию и снос башен(если есть Boots Of Travel) и много, много других вещей, которых другие герои никогда не смогли бы сделать. Таким образом, Механик - пример героя, у которого есть и возможность довольно легко заработать деньги, и серьезная необходимость их правильно использовать - больше чем кому бы то ни было.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Raz89679 Date : 01-09-2011 19:17 Если кому интересно, голосование на счет внешнего вида героев [url]http://www.dota2feedback.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Bogomol Date : 02-09-2011 06:57 Вот же блин, кто как может себя популяризует. Даже на внешнем виде героев Дота. К чему это голосование? Внешний виде героев это же чистая вкусовщина, если начать ко всем прислушиваться, то никогда никакая игра не выйдет. Людей обычно пугает новое и непривычное, я уверен многие игроки Дота хотят вычурный интерфейс с "понтами" и блестяшками, не понимая, что интерфейс решает конкретные задачи, как и иконки предметов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Q-NeilL Date : 02-09-2011 10:54 [b]Bogomol[/b] Я думаю голосуют больше частью бывалые игроки, которые знаю как герои/предметы/скилы выглядят в оригинальной доте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Bogomol Date : 02-09-2011 16:10 Я согласен. И их мнения определенно стоит учитывать, но и игроки должны понимать, кому виднее и что если старый скилл читается хуже нового — нужно менять (+ не забываем авторские права на старых героев и иконки). Если представить, что учли это голосование и переделали, решили спросить у публики как им теперь все герои — и опять нахватали фидбеков. Просто читая отзывы, я вижу как некоторые ругают интерфейс доты только с его эстетической стороны (причем очень субьективно), а мне кажется он отличным, так как выполнен нейтрально и не отвлекает. И в самом процессе игры виден огромный труд дизайнеров, особенно мне нравится изучать как они акцентируют внимание на центре экрана средствами графики: там туманчик, тут засветик, здесь уменьшение насыщенности. Как-то так, я в общем про то, что разработчик конечно прислушается, но игрокам нужно тоже понимать, что никто хуже сделать не хочет. При этом я полный профан в Доте :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Retro Date : 02-09-2011 16:24 Ну не знаю, по-моему Лион и Стормспирит действительно стремно выглядят. Они как-то выбиваются своим стилем. Все остальные вполне зачотные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Skeleton Date : 02-09-2011 18:08 Тини как-то... [url=http://dota2wiki.com/images/7/75/Tiny.png]изменился[/url] Почему? P.S.: Он без бороды был -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Raz89679 Date : 02-09-2011 20:28 [b]1337_n00b[/b] Сделай, пожалуйста, перевод [b]Night Stalker[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : 1337_n00b Date : 04-09-2011 11:46 Непонятки с темой улажены, найтсталкер переведен, а бородка у Тини была, маленькая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Skeleton Date : 04-09-2011 12:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Непонятки с темой улажены, найтсталкер переведен, а бородка у Тини была, маленькая. [/B][/QUOTE] Я сейчас посмотрел видео с игры. Там был тини. Он там какой-то... молодой и без бороды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Raz89679 Date : 04-09-2011 12:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skeleton [/i] [B]Я сейчас посмотрел видео с игры. Там был тини. Он там какой-то... молодой и без бороды. [/B][/QUOTE] Это ж тот, который растет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : 1337_n00b Date : 04-09-2011 13:29 Он порос чуть ниже. У него Neckbeard, скажем так. На шее, а не на подбородке. И на портрете не видно. Кстати, спалили иконку [url=http://www.dota-two.com/img/heroes/dragon_knight_lg.png]Дрэгон Найта[/url]. Парень силен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Raz89679 Date : 06-09-2011 10:41 Фан-арт героев [url]http://vk.com/album-29146784_140628636[/url] Лина зачетная :admin: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Bogomol Date : 06-09-2011 11:13 прекрасные работы, спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Raz89679 Date : 10-09-2011 12:36 [url]http://www.dota-two.com/dota2-model-redesign[/url] :) Можно масштабировать :admin: Вайпер крут :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : 1337_n00b Date : 10-09-2011 13:06 Хобана! Добавлю к героям картинки. В остальном, Антимаг и Воед - страшный воркинпрогресс. Оружия либо нет, либо держат они его силой мысли. Картинки теперь будут так - [b]имя[/b] будет вести к морде-портрету, а [b]класс-название[/b] - к модели. Ну, где влезет в лимит сообщения, к первому посту я уже что мог прикрутил. Плюс я перевел Тинкера. И герои опять переезжают - теперь в этом посте. Фидбак лежит, так что картинки к Аксу добавлю потом. [quote][b]Mogul Kahn[/b], [url=http://www.dota-two.com/img/articles/axe-dota2.jpg]Axe[/url] Могул Хан легендарен в первую очередь за свою способность перемешивать всю игру врагу посреди боя, во вторую - за свои способности танка. Battle Hunger дает врагу нелегкий выбор - терять здоровье и не высовываться, или подбираться поближе к дерущимся существам, и рисковать попаданием под Berserker's Call. Комбинация из Berserker's Call и Сounter Helix нанесет тонны урона невезучим врагам и даст вашим союзникам передышку. Если после этого кто-то выжил и бежит подальше с сотней-другой единиц здоровья, у Могул Хана есть свой ответ на это - Culling Blade просто убьет недостаточно здорового врага, и ничто его не спасет. Постарайтесь соблюдать дистанцию при виде этого красного мужика.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Raz89679 Date : 15-09-2011 05:28 [b]1337_n00b[/b] [url]https://www.youtube.com/user/DotaCinema[/url] Это может [s]тебе[/s] пригодиться для описания героев ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : 1337_n00b Date : 16-09-2011 13:49 Я бы не сказал. Не хочу хвастаться лишний раз, но я и так вполне хорошо знаком со всеми героями Доты, но... Буду вставлять видео по возможности - просто лимит текста выкручивает мне гениталии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Тишка Date : 16-09-2011 15:32 где тб нага рики пл старые герои же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : 1337_n00b Date : 17-09-2011 15:41 Нету. Не вставили в ту бету ни одного, но зачем-то присобачили акса и пуджа найсджоб чо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Raz89679 Date : 19-09-2011 01:32 [url]www.horobox.co.uk/u/blueplastic_1316446660.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Gоlеm Date : 19-09-2011 08:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raz89679 [/i] [B][url]www.horobox.co.uk/u/blueplastic_1316446660.png[/url] [/B][/QUOTE] Что за лютый рескин первохалферного буллсквида снизу слева? в нем меньше полигонов чем в бороде спая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Omega Crab Date : 19-09-2011 11:10 Боже мой, [url=http://www.dota-two.com/img/articles/dazzle.jpg]даззл[/url]. Розовые иконки. Этот посох. Я приношу все извинения Тарику. И с новым лицом Лион выглядит ещё более загадочней\таинственней, чем предыдущий весельчак у. Но зато антимаг стал прямо красавцем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Retro Date : 19-09-2011 11:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Omega Crab [/i] [B]Боже мой, [url=http://www.dota-two.com/img/articles/dazzle.jpg]даззл[/url]. Розовые иконки. Этот посох. Я приношу все извинения Тарику. [/B][/QUOTE] Нетт, все равно он не выглядит таким... необычным как Тарик :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Omega Crab Date : 19-09-2011 11:29 Ну, голубой (сомнительный цвет, но ок) рыцарь с острым молотом и КРАСНЫМ СКИНОМ СМЕРТИ куда брутальнее розового непоймичего с глазоразрывными иконками и этим посохом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Тишка Date : 19-09-2011 13:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Нету. Не вставили в ту бету ни одного, но зачем-то присобачили акса и пуджа найсджоб чо. [/B][/QUOTE] Я надеюсь в финальной версии они появятся. [QUOTE] Но зато антимаг стал прямо красавцем.[/QUOTE] А он что им не был? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : 1337_n00b Date : 19-09-2011 14:54 [quote] Я надеюсь в финальной версии они появятся.[/quote] В финале будут все герои - вплоть до рубика. Даже одного нового обещают. Так что все окай. А еще умные люди [url=http://www.playdota.com/forums/540621/dota-2-hero-stories-pudge-hooking-tutorial/]сперли множество предысторий[/url] героев. Скоро буду переводить. [size=1][i]1337_n00b добавил [date]1316441462[/date]:[/i][/size] Так, это все интересно. Постараюсь расшифровать героев [url=http://www.horobox.co.uk/u/blueplastic_1316446660.png]отсюда[/url] Дедушка сверху - Keeper of the Light. Очень непохож на кого-либо еще. Может, Рубик... Но его бы я делал в последнюю очередь. Посередине слева - странный дядька. Invoker или Shadow Demon. Очень, очень неуверен. Дальше вниз - Bone Fletcher, я почти уверен. Кошмар внизу слева - Broodmother, ибо больше некому. Снова сверху - Рикимару. Дальше вниз - наверное, тоже может быть Shadow Demon. Потом скелетальный парень - Skeleton King, Это подтверждено. Дальше идет невероятно кривой Джакиро. Потом, сверху... Ну кто это. Хускар, Sacred Warrior, наверное. Дальше Джаггернаут, уже обсуждалось. И потом Bane Elemental. Внизу - Медуза. Ну, я почти уверен... Что это за девушка сверху - не берусь сказать. Бладсикер, Варлок. А вот последний - наверное, Наикс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Retro Date : 19-09-2011 16:18 Хускар был же на турнире вроде. Где-то была картинка, где все эти перцы среди уже известных, с именами. Там было указано, что второй в первом столбце и есть Рубик. Вечерком поищу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : 1337_n00b Date : 19-09-2011 16:19 Хускара не было, клянусь чем-нибудь нужным. А вот с рубиком можешь поторопиться, пушо я такого не видел - а интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Retro Date : 19-09-2011 16:47 Ммм, картинку что-то не найду, но нашел описание отдельно (тоже догадки, но эти варианты самые частые). Справа-налево, сверху вниз: Адмирал Кункка (стопудов, даже саундфайлы есть), Урса, Хускар, Темплар асасин, Рубик, Рикимару, Джаггернаут и Бладсикер(эти трое 100% точно), Бон флетчер, Скелетон кинг, Бейн, Брудмозер, Джакира, Медуза, лайфстилер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : 1337_n00b Date : 20-09-2011 14:19 Тем временем, сперли еще один кусок иконок - тут еще [url=http://www.dota2.com.br/wp-content/uploads/2011/09/more2t.png]герои[/url], включая Луну, Гирокоптер и Бэтрайдера с Омникнайтом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Q-NeilL Date : 20-09-2011 16:02 [url]http://i.imgur.com/6WFtw.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Yosch Date : 20-09-2011 16:09 [b]Q-NeilL[/b] что это, дальше шапки? D: откуда это, можно сайтик? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Q-NeilL Date : 20-09-2011 16:21 [b]Yosch[/b] Скачай клиент доты2, открой модели героев через alien swarm SDK. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Yosch Date : 20-09-2011 16:22 [b]Q-NeilL[/b] благодарю, не подскажешь где искать эти модели там? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : 1337_n00b Date : 20-09-2011 16:42 Между прочим, это не шапкоподобный скин. Мантастайл - предмет, который очень часто собирают антимагу... Охохо, походу предметы меняют героев. А вот для примера предыстории Шторма, Зевса и Тинкера. [quote][b]Quazmir Thurifex, Storm Spirit[/b] Дух Бури - сила природы в самом буквальном смысле. Это энергия шторма, закупоренная в человеческое тело. И насколько эта энергия неудержима, задорна и неистова! Самим своим присутствием он зажигает кого угодно энергией, как хороший тамада. Но не всегда все было так радужно - началом жизни Духа Бури послужила трагедия. Много поколений назад, на плато за Воющими Горами, население одной деревни, хорошие люди, страдали от голода и засухи. Казимир Турифекс, обычный элементалист, использовал запретное заклинание, умоляя духа бури о дожде. Разъяренный дерзостью смертного, Дух начал вымещать свою ярость на землю в виде потопов и ураганов. Казимир не мог противостоять Духу - тот был многократно сильнее его, но все же элементалист нашел способ, использовав самоубийственное заклинание, заперевшее Духа Бури в его теле. Теперь юморной Казимир и энергичный Дух Бури смешаны один в другом.[/quote] [quote][b]Zuus, Lord of Olimpia[/b] Зуус - отец всех богов, и остальных героев он считает не более чем заносчивыми, непоседливыми детьми. Сам же он опустился до них в на редкость земной ситуации - его жена, неоднократно ловившая его посреди активных романов со смертными женщинами, поставила пред ним ультиматум: если ты так любишь смертных, то будь смертен. Если докажешь верность - вновь станешь моим бессмертным мужем. Не сможешь - умрешь среди них. Зуус не мог не согласиться с железной логикой(и сильной магией) жены, и спустился на землю. С тех пор он ведет себя так хорошо, как только может, хотя и до сих пор предпочитает бессмертие. Но этого мало для его бессмертной супруги - ему пора доказать свою верность на поле боя.[/quote] [quote][b]Boush, Tinker[/b] Миниатюрная раса, выходцем из которой приходится Механик, знаменита за свою хитрость, ум и способности. Из своей гордости, они отрицают магию, и выживают только своими силами - с помощью того, что можно обосновать законами физики. Как выясняется, такая гордыня ни к чему хорошему не приводит - и Механик может подтвердить то своим примером. Когда-то он был одним из главнейших исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиалковым Плато. Презирая магов и опасность, которую они представляют для мира, они самонадеянно открыли портал в какое-то параллельное измерение, и на продолжительное время оказались в своих кошмарах. Черный туман покрыл Фиалковое Плато, и оттуда стали постоянно доноситься крики ужаса. Механик - единственный выживший, сумевший выбраться оттуда только благодаря своей смышленности и приборам. Единственный выживший в Инцеденте на Фиалковом Плато.[/quote] [quote][b]Lion, Demon Witch[/b] Однажды великий маг, Лион был знаменит за свои подвиги во имя света и правосудия. Однако массовая любовь может испортить кого угодно. Поскольку сильнее его сил были лишь его амбиции, его вскоре соблазнил демон, которому он продал душу за всеобщее обожание. Однако вскоре после того, как Лион совершил множество ужасных вещей, его возненавидели. Демон, что и неудивительно, предал мага ради более выгодной сделки с его врагами. Однако ярость Лиона была настолько велика, что он последовал за демоном в ад, где лично разорвал демона на куски, и заменил потерянную в пути руку на конечность демона. Впрочем, подобная демоническая хирургия не проходит без последствий. Внешность неудачливого волшебника стала меняться до тех пор, пока он не превратился в непонятное нечто без имени. Лион вернулся из ада воплощением ненависти, верша хаос в тех землях, где был когда-то так любим.[/quote] [quote][b]Nevermore, Shadow Fiend[/b] Говорят, что у Дьявола Тени душа поэта - примерно тысяча их. За тысячи лет своей жизни он поглотщал души воров, императоров, священников, воинов, ученых, крестьян и (по своей природе) героев. Никто не знает, что же он с ними делает. Никто никогда не смотрел в глубь Бездны, где Дьявол живет, затаившись, как змея среди астральных скал. Поглощает ли он их одну за другой? Выставляет ли он их как трофеи в коридорах зловещих замков, или консервирует их, как еду? А может, он - всего лишь пешка, контроль над которой принадлежит какому-то зловещему разуму меж пространствами? Таково его зло, настолько сильна его аура, что обычным умом его не понять. А если вам так хочется разузнать, что же он с ними делает, то все просто: вливайтесь в коллекцию.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Omega Crab Date : 20-09-2011 17:10 Казимир? ох И да, пусть гирокоптеру поменяют имя. Потому что [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Aurel_Vlaicu]это[/url] совсем даже и не смешно. С какого чёрта карлик-маньяк с ракетами оглушения на ВЕРТОЛЁТЕ назван в честь румынского уважаемого раннего САМОЛЁТНОГО авиатора? Даже бы если его Богданом обратно назвали то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Q-NeilL Date : 20-09-2011 17:56 [url]http://i.imgur.com/gqxDF.jpg[/url] [url]http://i.imgur.com/QAr0U.jpg[/url] [url]http://img585.imageshack.us/img585/9275/y9ikh.jpg[/url] [url]http://img607.imageshack.us/img607/5198/veidn.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Ne1L Date : 20-09-2011 18:07 Зачем на последних скринах цензура? Они что, до такой степени их детализировали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Retro Date : 20-09-2011 18:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Тем временем, сперли еще один кусок иконок - тут еще [url=http://www.dota2.com.br/wp-content/uploads/2011/09/more2t.png]герои[/url], включая Луну, Гирокоптер и Бэтрайдера с Омникнайтом. [/B][/QUOTE] Вот это по центру внизу, это кто? Меч как у антимага наводит на мысль, что это Соулкипер. Но какого рожна он теперь женщина? о_О [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B][url]http://i.imgur.com/gqxDF.jpg[/url] [url]http://i.imgur.com/QAr0U.jpg[/url] [url]http://img585.imageshack.us/img585/9275/y9ikh.jpg[/url] [url]http://img607.imageshack.us/img607/5198/veidn.jpg[/url] [/B][/QUOTE] Дроу... Dat Ass. А цензура... Где-то были скрины лоловских моделек с такой же перспективы, так лучше цензура, чем ЭТО (потом найду картинку). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Slow Date : 20-09-2011 18:30 Я видел эти скрины без цензуры... Лучше бы я их не видел... Ку-Нилл заботится о вас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Q-NeilL Date : 21-09-2011 05:17 [url]http://i.imgur.com/pqxtd.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : 1337_n00b Date : 21-09-2011 14:06 Иисус милостивый, а ведь модели-то детальные, детальные. Детальные, ммммать их... [quote]Вот это по центру внизу, это кто? Меч как у антимага наводит на мысль, что это Соулкипер. Но какого рожна он теперь женщина?[/quote] То Луна. Луна Мунфанг. Вообще другой герой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Q-NeilL Date : 22-09-2011 04:25 [url]http://s3.noelshack.com/uploads/images/4376118844350_swarm_20110921_20070373.gif[/url] [url]http://cloud.steampowered.com/ugc/576683043600017185/57B54A2DA3EFE2F9CDAD264A029610C684027B3D/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : 1337_n00b Date : 22-09-2011 12:57 Мать моя шифровальная машина, это еще откуда и что? Откуда? Как? Что эти модели делают тут, и где это тут? Энивэй, в этом посте у нас еще и: [quote][url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/icons/35/original/dark_seer_lg.jpg?1313952865]Ish'Kafel[/url], [url=http://i.imgur.com/qlzK8.jpg]Dark Seer[/url] Темный Провидец - герой воистину позиционной войны, ибо в его силах менять позиции как своих, так и чужих прямо посреди боя. Vacuum стягивает всех врагов в довольно приличном радиусе в указанную точку, нанося урон. Особенно эффективна эта способность, если в вашей команде есть другие герои, специализирующиеся на уроне по площади. Главный источник урона Темного Провидца - Ion Shell. Его можно наколдовать на союзника или самого себя, после чего враги вокруг цели будут постоянно получать серьезный урон, открыто намекая на связку с Vacuum. Не хуже оно смотрится на героях ближнего боя, живущих в гуще схватки. Для общей профилактики и помощи в использовании Ion Shell, у Провидца есть Surge, заклинание, ускоряющее дружественную цель до максимально возможной скорости на пару секунд. Эта способность полезна сама по себе, а благодаря низкому времени перезарядки и количеству затрачиваемой маны, ее можно использовать постоянно. Финальное заклинание Провидца, Wall of Replica, создает барьер, оставляющий агрессивную иллюзию любого вражеского героя, стоит ему через него пройти. Wall of Replica идеально подходит для внесения неразберихи в битвы, особенно с Vacuum. Темный Провидец - выбор стратега.[/quote] [quote][url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/icons/40/original/necrolyte_lg.jpg?1313953184]Rotund'jere[/url], [url=http://i.imgur.com/R1QJ7.jpg]Necrolyte[/url] [i]"Во время ужасной чумы, один монах с недобрыми намерениями занял пост Кардинала из-за смерти всех других претендентов на место. В то время, как другие братья-монахи облегчали больным их участи, новоиспеченный кардинал заперся в Соборе Румуска, обещая умирающим богачам духовное вознаграждение, если они передадут свои земли их ордену. Со временем, чума угасла, оставив лишь пару упорных очагов, а на его поведение обратила внимание высшая власть, обвинившая его в ереси, и отрядила ухаживать за чумными, наслав на него болезнь, которая должна была медленно и мучительно его пожирать. Но они не рассчитывали на его природный иммунитет. Чума вошла в его тело, но вместо медленного угасания она дала ему разительный рассвет его магических сил, превратив обычного еретика в Некролита. Под этим именем он и ходит по земле, распространяя чуму везде, куда падет его взгляд."[/i] Некролит - необычный маг, так как у него две пассивных способности и всего одна чисто атакующая. И это не мешает ему быть одним из самых опасных магов игры. Death Pulse - хлеб и масло Некролита. Эта мощная способность лечит друзей и наносит урон врагам и самому Некролиту. Маленькое время перезарядки обеспечивает постоянный приток здоровья своим, урона врагам и золота самому герою. Чтобы подлить масла в огонь, у Некролита есть способность Sadist, дающая ему ману за каждого убитого врага. А для пущего ослабления врагов у него есть Hearstopper Aura, которая медленно, но верно наносит урон здоровью врагов вокруг героя. А при виде более-менее побитого вражеского героя, Некролит использует Reaper's Scythe, который является, пожалуй, лучшим способом добить раненого врага. Эта способность наносит урон, базируясь на том, насколько враг ранен, так что даже самый "толстый" ляжет так же легко, как и хлипкий маг. Сильный Некролит почти непобедим - он постоянно долбит врага своими Death Pulse, а Reaper's Scythe не оставляет вам шанса, если здоровья меньше половины.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Raz89679 Date : 22-09-2011 13:14 [url]https://www.youtube.com/watch?v=CuaZ0XAayrk&feature=player_embedded[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=5QWbdm6LXrI&feature=related[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Raz89679 Date : 25-09-2011 15:57 Нужен перевод [url]http://www.neutralcreeps.com/2011/09/gabe-newell-dota-2-hero-guide.html[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : 1337_n00b Date : 26-09-2011 15:44 Ну куда же. [quote]Имя в DotA2: Newell Имя в DotA: Gabe Newell - Hatbringer(Несущий Шапки) HoN-версия: нет Сторона: нейтрал Главная характеристика: Интеллект [url=http://3.bp.blogspot.com/-PPEm7ZeN6ac/Tn6_t7l_YHI/AAAAAAAADts/DdQNgfh37Vk/s1600/dota2gabenewell.jpg]"To stop a Gaben"[/url] Dota 2-предыстория - Newell: Ньювелл был стражником Хурбарда - тюрьму-крепость, где содержались самые важные заключенные и военнопленные. Когда небольшая группировка кладдских офицеров совершила побег, Ньювелла за халатность приговорили к смерти. В ночь перед казнью, к стражнику явился полубог Эул в форме человека, и пообещал жизнь за одну услугу - он должен найти Божественный Скипетр, находившийся где-то в Сцинтилланской Пустоши. Слухи гласили, что нынешний владелец скипетра, Малишен, готов отдать его за шапки - в частности, за шапку стражника Хурбарда. Скилл-гайд: Newell 1: Hat Trick (Q) Гейб Ньювелл запускает серию молниеносных шапок в цель, за которые враги отдают половину своих денег. Newell Skill 2: R U Still There? (W) Перед Ньювеллом появляется автоматическая турель, атакующая врагов убойными шутками (и пулями). Атакует лишь что-то, более-менее похожее на гуманоида, к машинам солидарна. Newell Skill 3: Annoyance Shield (E) Пассивная способность. Отражает тупые и несмешные и-мейлы про новые майки и дату релиза Half-Life 3, снижая их эффективность на 50%. Newell Skill 4: Delay (R) Вражеские герои не могут двигаться, атаковать, использовать способности, писать в чат, встать со стула, дышать и моргать до тех пор, пока Ньювелл не передумает. С Aghanim's Scepter: Уменьшает время перезарядки. Dota 2 Newell Strategy Guide Скилл-билд: 1 - R U Still there 2 - Hat Trick 3 - R U Still there 4 - Hat Trick 5 - Annoyance Shield 6 - Delay 7 - R U Still There 8 - Hat Trick 9 - R U Still There 10 - Hat Trick 11 - Delay 12 - Annoyance Shield 13 - Annoyance Shield 14 - Annoyance Shield 15 - Характеристики 16 - Delay 17 to 25 - Характеристики [/quote] Добавил своего, да. Но на самом деле, [size=30][B]ДУМБРИНГЕР[/B][/SIZE] [quote][url=http://i.imgur.com/0gYbh.jpg]Lucifer[/url], [url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/icons/36/original/doom_bringer_lg.jpg?1313952898]Doom Bringer[/url] [i]"Великий и ужасный демон невообразимой жестокости, Несущий Рок рыскает по всем уголкам мира, ища новые пути утолить свою жажду страданий и жадности. Когда-то он был грозным лидером ордена Очистителей Мира, но потом понял, что не может делить нанесенные им разорения, боль и урон с другими, более низкими демонами. Несмотря на то, что с ним больше нет его демонической армии, Несущий Рок до сих пор опасен, обладая сокрушительной магией и мастерски владея своим клинком - так или иначе, вскоре весь мир падет волею Рока."[/i] Могучий Несущий Рок - незавидный противник. Он силен здоровьем, атакой, а его заклинания опустошительны. LVL? Death дает ему возможность снимать врагов на расстоянии, а бонусный урон зависит от уровня жертвы. А великий и ужасный Doom - одно из наиопаснейших заклинаний игры, и на то есть своя причина. Его цель получает серьезный урон по времени, и все это время она неспособна использовать заклинания и даже предметы. Впрочем, несмотря на неплохой урон в ближнем бою, Несущий Рок все-таки не так опасен в нем, как многие другие герои. Однако, он может полагаться на Devour, чтобы сэкономить на предметах, пожирая существ, у которых есть нужная ему способность, а Scorched Earth порядочно его ускоряет и восстанавливает здоровье. С его темпом заработки денег, хорошим уроном и возможностью моментально выключать одного противника из игры, Несущий Рок - серьезный противник в любой игре.[/quote] [quote][url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/icons/28/original/faceless_void_lg.jpg?1313952986]Darkterror[/url], [url=http://i.imgur.com/sJ6bE.jpg]Faceless Void[/url] [i]"Безликий Ужас - выходец из мира Клазурем, измерения вне времени. Никто не знает, почему этот пришелец из другого мира считает, что война за Камни Немезиды стоит появления в материальном плане, но, очевидно, дисбаланс на поле боя Dota влияет и на другие измерения. Для него время ничего не значит, оно - лишь инструмент. Его своеобразная сущность во времени не похожа на чью-либо еще, и в бою он использует это как преимущество."[/i] Безликий Ужас мастерски управляет временем и пространством. У него есть способность Time Walk, которая позволяет ему прыжком перемещаться из точки в точку, причем в выходной точке враги вокруг него замедляются. Также он способен вернуться в прошлое, чтобы отразить удар и не получить никакого урона, а те, кто попадают ему под руку, иногда попадают во временную аномалию, по сути - обычное оглушение. В конце концов, Безликий Ужас может открыть Chronosphere, которая остановит время для всех в указанном месте, кроме него, позволяя герою наносить ужасный урон и избегать засад. Может, поначалу Ужас и слаб, но никогда не недооценивайте героя, который владеет подобными способностями. Никогда. FOREVER.[/quote] [quote][url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/icons/34/original/viper_lg.jpg?1313953720]Viper[/url], [url=http://i.imgur.com/Wx1CY.jpg]Netherdrake[/url] [i]"Злобный питомец волшебника, который поймал и "приручил" его, Вайпер был весьма рад, когда он увидел новые места, а не только запечатанные подземные Глубины, где его раса жила миллионами лет. Такой шанс ему предоставило колоссальное землетрясение, сотрясшее покрывавшие Глубины горы. Так Вайпер и обрел своего хозяина, и поначалу делал вид, что подчиняется ему - тем временем пытаясь как можно больше узнать про темную магию. Но со временем он понял, что никакая магия не могла сравниться по смертоносности с его собственным ядом, так что Вайпер просто-напросто зажалил своего горе-хозяина насмерть, высвободился из клетки, и полетел вперед - в новый мир."[/i] Вайпер - спец по сниманию целей издалека, нанося средний, зато постоянный, урон. Poison Attack позволяет ему замедлять свих врагов, а токсин Viper Strike вообще почти намертво замедляет цель, нанося, к тому же, неплохой урон. Это, что логично, делает его намного более потенциально агрессивным. Для того, чтобы чаще выживать, у него есть Corrosive Skin, который повышает его сопротивляемость к разным видам урона, и немного отравляет атакующих. Большая часть урона от Вайпера растянута по времени, а пассивная способность Nethertoxin повышает его урон по слабым воинам.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Skeleton Date : 28-09-2011 18:33 [size=2]От создателя "[url=http://skltwn.tk/birthday/]Обновления Дня Рождения[/url]" и многочисленных фейков по Half-Life 3, Left 4 Dead 3 и прочих. При поддержке несравненного [b][size=4]Литнуба[/size][/b][/size] Встречайте... [size=4][url=http://dota2heroes.tk/]Герои Доты 2!!![/url] Описания, истории, ролики, [s]скандалы, интриги...[/s][/size] [size=1]В процессе...[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Q-NeilL Date : 29-09-2011 03:43 [b]Skeleton[/b] Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : 1337_n00b Date : 29-09-2011 11:55 Да, теперь это будет вымещаться там. Нет сил писать посты и дополнять их - так что теперь есть собственное пространство. Скоро будут готовы первые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Skeleton Date : 29-09-2011 16:34 Пожалуйста, все пожелания, претензии, советы по улучшению сайта - пишите сюда, не стесняйтесь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Q-NeilL Date : 29-09-2011 17:11 [b]Skeleton[/b] На главной странице - возле картинки героя или внутри картинки нужно имя героя вписать. Описание героев - шрифт черный поставь. Наверху сделай через картинку dota 2 heroes ссылку на главную страницу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Scribble Date : 29-09-2011 17:24 По-моему криво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Skeleton Date : 29-09-2011 19:12 Q-NeilL, хорошо. Скрибл - файрфокс? такая проблема на нём и на IE. Пофиксю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Raz89679 Date : 30-09-2011 09:05 Ввели в игру [url]http://blog.dota2.com/2011/09/juggernaut/[/url] [youtube]www.youtube.com/watch?v=Cd9nR9RRp10&feature=player_embedded#[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : 1337_n00b Date : 30-09-2011 12:48 Ох, ох, вкусно. Черт, вкуснота-вкуснота, специально же делают - интерес подогреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Omega Crab Date : 01-10-2011 23:15 Этот коллаб, он связан с героями, да. [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1048140#post1048140[/url] Я бы использовал там сайт скелетона как источник инфы по героям доты 2, но там до сих пор почти ничего нет :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Skeleton Date : 04-10-2011 20:52 Итак... Обновились [url=dota2heroes.tk][size=4]Герои Доты 2[/size][/url] [list=a] Добавлены [b]все[/b] герои, описания которых перевёл ЛитНуб (ждём остальное) [/list] Скриншоты будут добавлены позже, так же как и предыстории. Скриншоты - ко [b]всем[/b] героям, описания - те, которые уже переведены. И, как обычно, пишем сюда о всех ошибках. И главное, я мог запутаться в названиях героев (у них у всех же два названия), если написал не основное - пишите тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Raz89679 Date : 05-10-2011 09:55 Кункка смотрит Кстати, [b]1337_n00b[/b] и [b]Skeleton[/b], может займетесь dota-inside.ru? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : 1337_n00b Date : 06-10-2011 13:31 Если нам дадут. Тогда - с радостью. А арт неплох - лучше Джаггера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Skeleton Date : 06-10-2011 19:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raz89679 [/i] [B]Кункка смотрит Кстати, [b]1337_n00b[/b] и [b]Skeleton[/b], может займетесь dota-inside.ru? [/B][/QUOTE] Сегр нас не воспринимает всерьёз. А так да, с радостью бы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : [DSL]StalceR Date : 07-10-2011 00:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skeleton [/i] [B]Сегр нас не воспринимает всерьёз. А так да, с радостью бы... [/B][/QUOTE]Ой-ли? Обратитесь к Досе с этим вопросом. Я с ним обсуждал все перспективы этого проекта, и вам надо к нему для начала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Skeleton Date : 07-10-2011 07:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Ой-ли? Обратитесь к Досе с этим вопросом. Я с ним обсуждал все перспективы этого проекта, и вам надо к нему для начала. [/B][/QUOTE] Досе разве интересны проекты нашалайф? Он про НЛ очень негативно отзывался... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : [DSL]StalceR Date : 07-10-2011 12:14 Мне больше нечего добавить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : 1337_n00b Date : 07-10-2011 14:09 На самом деле, да, Скелетон, Досю можно заставить что-то сделать. Но да. Перед тем, как на сайте появится это, я сделаю это сюда. [quote][url=http://www.dota2feedback.com/system/changes/icons/39/original/lina_lg.jpg?1313953039]Lina[/url], [url=http://i.imgur.com/IMLAJ.jpg]Slayer[/url] [i]В землях с примерно умеренным климатом, где жили в свое время Лина и ее сестра, известная как Кристальная Дева, до сих пор ходят легенды об их буйных детских потасовках. В них Лина зачастую имела свое определенное преимущество - рвение и огненная мощь подтачивались терпением и умом. А потерявшие всякую надежду на спокойную жизнь родители меняли дома один за другим - то их жилище горит в пламени одной сестры, то падает на кусочки под ледяным штормом другой. Так продолжалось до тех пор, пока они не решили - детей пора разлучить. Лину, как старшую, отправили к терпеливой тетушке в Пустыню Мизрула, климат которой вполне подходил к темпераменту девочки. Новая жительница вскоре произвела свое впечатление на обычно сонных местных: многие остались без бровей, с опаленными волосами и все в гари, когда их ухаживания безоговорочно и пламенно отвергались. В общем и целом, гордыня Лина горит огнем, ее самоуверенность обжигает, и ничто не сможет потушить пожар, что она несет на поле боя.[/i] Лина - представитель агрессивных магов, способных одной комбинацией заклинаний убить среднего героя. Ее главные заклинания наносят неплохой урон по площади. Dragon Slave выстреливает долго летящим по линии зарядом, который наносит определенный урон. Light Strike Array - оглушающее заклинание. Впрочем, долгое время срабатывания делает поимку убегающих врагов проблематичны. Так что логично выглядит идея использовать это заклинание на уже обездвиженного врага. Пассивная способность Fiery Soul тоже намекает на агрессивный стиль игры. Стоит ей использовать какое-либо заклинание, как ее скорость атаки(и передвижения) резко возрастает. В конце концов, у Лины есть одно из самых разрушительных заклинаний игры - Laguna Blade. Урон, наносимый им, таков, что даже сравнительно здоровые враги просто берут и... умирают.[/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/wiki/File:Vengeful_Spirit.png]Shendlezare Silkwood[/url], [url=http://www.dota-two.com/img/articles/venge_new.jpg]Vengerful Spirit[/url] [i]Даже самый воспитанный и сдержанный представитель расы Скайрас - кровожадный и злопамятный индивид, готовый жестоко отомстить за малейшее оскорбление. Но Дух Мщения - это воплощение своей расы. Когда-то гордый и резвый отрок, претендующий на главенствование над Гнездом Ужаса, она пала жертвой предательства собственной сестры. Попав в крепкие сети наемного убийцы, она смогла высвободиться только ценой своих крыльев, и была вынуждена продолжать путь наипозорнейшим путем: пешком. Ее люди никогда бы не приняли бескрылую предводительницу; а ее сестра оказалась навеки недосягаема, ибо пики Скайрас находились так высоко, что без крыльев не было смысла даже пытаться дойти дотуда. Не желая жить бескрылой калекой, и забыв про власть, которую полностью затмила жажда мести, она обратилась к богине Авиллиле Скри'ак: ценой своего плотского тела она получила форму духа, способного нанести какой угодно урон чему угодно в материальном плане. Теперь она навсегда лишена крыльев - но у нее есть своя месть. [/i] [/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/b/b3/Clockwerk.png]Rattletrap[/url], [url=http://dota2heroes.tk/img/heroes/screens/rattletrap.jpg]Clockwerk[/url] Рэттлтрэп - выходец из той же расы, что и Снайпер с Механиком Боушем. И, как и те двое, он компенсирует свои природные слабости(маленький рост, в частности) механическими приспособлениями и прочими конструкциями. На поле боя он облачается в такую броню, которая никогда не сможет сравниться с теми жалкими консервными банками, на которые похожи доспехи других рыцарей после единственного взгляда на нее. Рэттлтрэп оборудовал себя не только крепкой броней, но и множеством осадных устройств - от турелей до ракет и притягивающего крюка. Сколько времени, спрашиваете? Сейчас вам заведут ваши часики![/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : SoJa Date : 07-10-2011 14:39 Скелетон, поменяй фавикон, а то свербит где-то там внизу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Raz89679 Date : 11-10-2011 00:53 [url]http://savepic.su/33372.png[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Skeleton Date : 11-10-2011 05:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raz89679 [/i] [B][url]http://savepic.su/33372.png[/url] :D [/B][/QUOTE] Прозреваю костюм Бумера из L4D для Пуджа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : 1337_n00b Date : 11-10-2011 13:50 А мне Алиса вспомнилась. И Вострый меч на месте, и загадочный взгляд... Кстати, а ведь они апдейтят предыстории. Тинкеру имя присобачили(Боуш, как и был), Личу, Виндраннерке и многим другим его вообще дали. [quote][url=http://www.dota2wiki.com/wiki/File:Riki.png]Rikimaru[/url], [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/riki_small.jpg]Stealth Assassin[/url] [i]"Рики был средним сыном в великой династии Талин. Его старший брат был помешан на завладевании троном, младший был по уши погружен в баловеньские удовольствия и окружен заботой, маленький средний сын Рики оказался прирожденным невидимкой. Всю свою жизнь он оттачивал это искусство, и в результате именно оно и спасло его в тот роковой день, когда на их семью напали. Никто не выжил из царской семьи - кроме незаметного, ловкого и хитрого Рики, который был тенью в клубах дыма. Незаметно всаживая клинок в глотку одному стражнику за другим, он тихо перебил множество вражеских воинов. Ныне свободный от потенциальной необходимости править, Рики предоставляет услуги другого типа: скрытный убийца. Убирая одну цель за другой, он оттачивает свои навыки, надеясь когда-нибудь отомстить тем, кто перебил всю его семью. [/i]" Пассивная финальная способность делает Скрытного Убийцу уникальным героем - он невидим до тех пор, пока не атакует или не использует способность. В любую секунду он может быть где угодно, а может и не быть - и в том его сила. В идеале, конечно, внезапно нагрянуть со спины - Backstab добавляет урон, зависящий от ловкости героя, к атакам сзади. А чтобы быстрее оказаться там, у него есть Blink Strike, мгновенно приближающий его ко врагу. А когда Рикимару приступает к действию, то обычно создает Smoke Screen, ослепляющий и лишающий возможности использовать способности(к тому же и замедляющий) на месте атаки. Продолжать сражаться без зрения, речи, магии и надежды может только дурак, но солидарность чужда Рикимару.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Skeleton Date : 17-10-2011 15:23 Спешу обрадовать. Наш совместный с Литнубом проект "Герои Доты 2" с 90% вероятностью будет частью dota-inside, а точнее вся информация пойдёт туда. Сам сайт будет аналогом TF2 Wiki. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Raz89679 Date : 17-10-2011 15:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skeleton [/i] [B]Спешу обрадовать. Наш совместный с Литнубом проект "Герои Доты 2" с 90% вероятностью будет частью dota-inside, а точнее вся информация пойдёт туда. Сам сайт будет аналогом TF2 Wiki. [/B][/QUOTE] А есть ли офф. вики? Может сразу туда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : 1337_n00b Date : 17-10-2011 15:38 Официальная вики будет на английском, а перевод на русский... Его нет за неимением вики - она только будет. И то вряд-ли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Raz89679 Date : 17-10-2011 15:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Официальная вики будет на английском, а перевод на русский... Его нет за неимением вики - она только будет. И то вряд-ли... [/B][/QUOTE] Ну, может как с TF2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : 1337_n00b Date : 17-10-2011 15:51 Может. Однако, как и было сказано - вряд-ли. Между прочим, будет и ин-гейм вики. Если ты ее имеешь ввиду - то вряд-ли наше со скелетоном туда пойдет. Но... Отчасти да, пара кусков будет торчать. Молчу-молчу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Raz89679 Date : 21-10-2011 04:03 [url]http://blog.dota2.com/2011/10/misery-loves-company/[/url] Добавили трех героев. [url]https://www.youtube.com/watch?v=flLioeptdEg[/url] Помоему, выглядят здорово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Gоlеm Date : 21-10-2011 07:42 Broodmother Rated U for UNFREAKINGBELIAVABLEAWESOME content rated by Golem, #1 fan of broodmother Отлично сделали, я приятно удивлен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Ne1L Date : 21-10-2011 08:52 Впервые посмотрел геймплейное видео доты 2. Там что, у всех по 1 анимации атаки? Позорище, даже в WC3 у героев было несколько. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Raz89679 Date : 21-10-2011 09:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1L [/i] [B]Впервые посмотрел геймплейное видео доты 2. Там что, у всех по 1 анимации атаки? Позорище, даже в WC3 у героев было несколько. [/B][/QUOTE] Бета как бе намекает :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : SoJa Date : 21-10-2011 10:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raz89679 [/i] [B]Бета как бе намекает :rolleyes: [/B][/QUOTE] во-первых. по-твоему, это разумно — не сделать всё сразу, а сделать одну анимацию, а через полгода-год сделать ещё несколько? во-вторых, качество анимации оцени, разве оно похоже на сделаное на скорую руку тестовое, для проверки кода? в третьих это бета, а не альфа, больших изменений обычно не делают. уж в персонажной анимации обычно никогда. здравый смысл как бе тоже не молчит :rolleyes: а вообще не большое дело, главное чтобы анимация была хорошей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : 1337_n00b Date : 21-10-2011 12:19 Не у всех. Пока что такое только у Скелетон Кинга и еще пары других, есть и те, у кого анимация не одна. Просто вот у него это заметнее всего. [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/f/fc/Skeleton_King.png]Ostavion, Skeleton King[/url] [i]"Жертва слишком буквально сработавшего заклинания вечной жизни, Король Скелетов Оставион построил Империю Костей из соответствующих частей своих врагов. Им движет исключительно необходимость и дальше расширять свои владения, ибо пока его империя расширяется, он бессмертен. Стены его дворца сделаны из обожженной кости; мостовые выложены костями людей, зверей и всех прочих его врагов; даже леса и все остальные дары природы были уничтожены и заменены репликами из кости. И что бы не происходило в его империи - будь то Лес Слоновой Кости или замок самого Остариона - все доходит до давно несуществующих ушей Короля Скелетов."[/i] Несмотря на кажущуюся детской простоту способностей Короля Скелетов, в умелых руках и с хорошими предметами он способен погрозить многим. Hellfire Blast - единственная активируемая способность, благодаря которой Оставион может догонять и убивать. Vampiric Aura и Critical Strike делают из него довольно достойного противника в бою один-на-один; Король бьет все сильнее и восполняет при этом жизнь. Но даже когда герой, казалось бы, повержен, это еще не конец. Тут в дело вступает его главная способность: Reincarnation. До тех пор, пока Reincarnation не перезаряжается, а Король Скелетов располагает достаточным кол-вом маны, он будет воскресать на месте своей смерти - с полным запасом сил. Из-за этой способности Оставион - очень крепкий орешек. Его поди один раз убей...[/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/b/b5/Queen_of_Pain.png]Akasha, Queen of Pain[/url] [i]"У эльзийского Короля-Экклюзиаста долгое время была болезненная тяга к, как каламбурно то бы ни звучало, боли -- запретной боли. Будь он каким-нибудь менее важным политическим звеном, подобные увлечения были бы просто неоднозначны, но он - монарх, и подобное влияние способно было подставить честь самого Божественного Трона под угрозу. Так что он обратился ко множеству плененных демонологов в своих подземельях, обещая свободу тому, кто сможет призвать суккуба и привязать ее к нему и только нему. Явившееся к нему в конце концов существо выделывало над ним такое, что он назвал ее своей Тайной Королевой, и все больше времени проводил в подземельях - понемногу забрасывая власть в пользу пыток, на которые способна была лишь одна она. Королева Боли подводила его к порогу жизни и смерти, но была обязана оставлять его в живых. В общем, неисполнение королем своих обязанностей повлекло за собой множественные восстания. Силой его вытащили из подземелий и скинули с Башни Взывающих, освобождая его смертью Королеву Боли - которая с тех пор способна "работать" над теми, кого посчитает нужным."[/i] Королева Боли держит престол за счет мобильности, урона по площади и внезапных атак. В то время как сама она весьма хрупка, Blink позволяет ей перемещаться в бой, из боя, и куда угодно с завидной гибкостью. Устраивая засады на одиноких героев, Акаша зачастую пользуется Shadow Strike, наносящим урон по времени, и, самое главное, замедляющим жертву. Scream of Pain наносит урон всем вокруг Королевы Боли. Blink, Shadow Strike и Scream of Pain - фатальная комбинация, редко кого оставляющая в живых. Благодаря ее замедлению и способности к телепортации, убежать от нее практически невозможно. Финальное заклинание Акаши - Sonic Wave - одно из самых разрушительных во всей игре, и им можно наносить гигантские количества урона по площади, зачастую скашивая одного-двух раненых. Королева Боли - сильный и гибкий маг, которого за это любят многие профессионалы.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Raz89679 Date : 28-10-2011 02:11 [url]http://blog.dota2.com/2011/10/heat-wave-coming/[/url] Новая порция. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : 1337_n00b Date : 28-10-2011 14:59 Премного благодарен. Вот хорошо - их тройками кидают. Так и до весны могут управиться. [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/1/1d/Jakiro.png]Jakiro, Twin-Head Dragon[/url] [i]"Даже в среде магических существ, двухголовый дракон - белая ворона. Распределенный между огнем и льдом, хитростью и яростью, дракон, известный как Джакиро, парит над обгоревшими и заиндевелыми полями, уничтожая всякого, кто посмеет бросить ему вызов. Гнездовья драконов Пайракс всегда создавались в первую очередь, чтобы защищать молодняк. Печально известные своей неконтролируемой яростью, новорожденные драконы этой породы пытаются придушить своих братьев и сестер в первые же секунды жизни. Выживают сильнейшие. Только так драконы Пайракс сохраняют свою мощь из поколения в поколение. Благодаря ошибке природы, Джакиро вылупился из единственного яйца, вместив в себя все разнообразные способности, присущие многочисленным подвидам Пайракс. Заключенные в каркасе монстроузного тела, силы огня и льда слились - и никому не спастись."[/i] Совет вам, если вы стоите против Джакиро - не мельтешите перед ним. Три из его способностей поражают немаленькую площадь впереди дракона, а попадание под полную комбинацию вполне может лишить вас жизни. Dual Breath - его главное заклинание, поджигающее и замораживающее противников в конусе перед Джакиро. Вдобавок к замедлению от Dual Breath, двухголовый дракон может полностью остановить врага с помощью Ice Path. Смотря на эти два "выключающих" заклинания, становится ясно, что Джакиро - не худший герой поддержки. Вдобавок к тому, Liquid Fire также дает ему возможность уменьшать эффективность вражеских физических атак, даже не говоря про пагубное действие этой способности на башни. Macropyre наносит астрономический урон, если долго в нем стоять, но даже так он полезнее как способ разрушить вражеские ряды. Но с хорошим Ice Path можно все-таки надеяться на порядочные потери в стане врага. Благодаря природно высоким запасам здоровья и маны, Джакиро не так уж и нужны соответствующие предметы. Это также делает его почти идеальным кандидатом на поддержку героев, которым золото как раз нужно.[/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/5/5e/Batrider.png]Jin'zakk, Batrider[/url] [i]"Чего нет в джунглях Ямах Раскавв, так это гармонии. Малейшее проявление слабости может принести смерть - будь то чье-то жало, летящее в вас, чье-то копыто, размазывающее ваши мозги по земле, или какая-то еще конечность. Поговаривают, что тот, кого сейчас зовут Мышелетом, был в свое время обычным собирателем в обычной семье - до тех пор, пока его не утащила гигантская летучая мышь. Но парниша был не из тугодумов, и умудрился вырваться из хватки чудовища, забраться на спину тому, а потом - спустить на землю, орудуя своими инструментами. Поднимаясь из кровавого месива и не чувствуя самого себя от восторга полета. Он нашел свое призвание. Парень все рос, и каждое лето продолжал возвращаться на то поле, где однажды почувствовал истинное удовольствие от близости смерти в лапах чудовища и громадной высоты. Годы все шли, а огонь внутри него все разгорался. С каждым разом он забирался все глубже и глубже в джунгли, пока не нашел самую опасную пещеру из всех. Говорят, что когда наступала испепеляющая летняя ночь, у Летчика была лишь веревка, бутылка маслянистого жидкого куража и взрывное желание снова почувствовать небеса - и с этим набором он запрыгнул внутрь..."[/i] Мышелетчик - очень маневренный герой, неплохо годящийся для создания смуты в рядах врага. Перед тем, как выдвинуться на свою жертву, он долго обрабатывает ее Sticky Napalm, накладывающийся раз на раз и замедляющий свою жертву, делая ее к тому же более уязвимой для его атак. Когда враг как следует промаслен, в ход идет Flamebreak, оглушающий свою главную цель, а всех вокруг нее - раскидывающий в стороны. Когда мораль врага совсем на нуле, он смело врывается в стан врага на Firefly, и хватает самого лакомого героя своим Flaming Lasso. Эта способность позволяет ему оттащить врага от своих, нанося ему к тому же урон, прямо в лапы его врагов и наших друзей. Несмотря на то, что Мышелетчик, казалось бы, рожден для поддержки, он может наносить немаленький урон с помощью Sticky Napalm, Flamebreak, Firely, и даже обычными атаками - благодаря, опять же, Sticky Napalm. Играя против него, будьте начеку - если создается впечатление, что Летчик решил играть в камикадзе, то это вряд-ли хорошо кончится. Для вас.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Ne1L Date : 29-10-2011 15:52 А зачем википодобный сайт, когда есть вполне [url=http://dota2wiki.com/wiki/Dota_2_Wiki]офциальная вики доты 2[/url], которую сейчас переводят в том числе и на русский? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : 1337_n00b Date : 30-10-2011 15:09 Дело принципа, понимаешь. Всегда должен быть выбор, между бобром и козлом. *крошит зубы* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Raz89679 Date : 02-11-2011 19:20 Завтра добавят Dragon Knight и Omniknight. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : 1337_n00b Date : 03-11-2011 10:53 Инсайдерская информация? Ладно, это хорошо - интересно, изменили ли они Омника, а то мне его новый дизайн нравится. Плюс, по логике, надо бы и Chaos Knight тогда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Raz89679 Date : 04-11-2011 01:10 [url]http://blog.dota2.com/2011/11/the-crusade-continues/[/url] ^^ Так же есть продолжение комикса. Обновили некоторые эффекты Shadow Fiend [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=E7ec-rCIKTg&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : 1337_n00b Date : 04-11-2011 09:08 Вот это я понимаю, Реквием Душ. Серьезно так, даже не ожидал - немного крипи. С историями Омни и Дрэгон-найтов разбираюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Omega Crab Date : 04-11-2011 10:26 Но новый шэдоурейз выглядит даже хуже, чем в первой доте. Как ни странно, получается, что лучше всего из всех неверморов эффекты из невермора сиречь соулстилера из ХоНа. РУКА. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : 1337_n00b Date : 07-11-2011 07:26 Дрэгон Найт. Омник погиб, когда упал нашалайф, а я отсылал пост с его километровой предысторией. Ирония. Он не хочет, чтобы я сливал его лор до того, как его пропатчат в игру. Поэтому вот вам Джаггернаут. [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/4/4e/Dragon_Knight.png]Davion, Dragon Knight[/url] [i]"После долгих лет преследования самого легендарного Эльдвурма, опытный драконобоец наконец нашел его - и вместе с ним, величайшее разочарование: державший некогда всех в страхе Слайрак одряхлел с возрастом, его крылья были подобны полусгнившим лохмотьям, клыки истерлись до корней, а огненное дыхание страшного дракона напоминало скорее жалкую попытку зажечь костер промокшими спичками. Не видя никакой чести в убийстве подобного дракона, молодой рыцарь уже собирался покинуть своего древнего врага и дать ему умереть спокойно. Однако его уверенность поколебалась, когда Слайрак слабым шепотом умолил его сделать честь старику - даровать ему смерть в бою. Рыцарь согласился, и получил за свой акт милосердия больше, чем мог ожидать: когда Давион всадил в грудь Слайрака меч, тот пронзил его горло когтем, и их кровь смешалась, а старый дракон Путем Крови передал все свои силы и воспоминания всех прожитых им столетий дракобойцу. Смерть Слайрака лишь усилила связь - так и появился Рыцарь-Дракон. В нем кроется древняя мощь, пробуждаемая по велению Давиона... Или же человеческий облик, возвращаемый по желанию Слайрака?"[/i] Давион - сильный воин, поддерживаемый своими драконскими способностями в бою. В его распоряжении две мощных способности: Dragon Tail и Breathe Fire. Dragon Tail оглушает цель на несколько секунд, a Breathe Fire работает на урон по площади перед Рыцарем. Атакующий потенциал Давиона подкреплен пассивной способностью Dragon Blood, которая делает из него на редкость крепкий орешек, давая очки брони и регенерации. Все эти способности утверждают Рыцаря-Дракона как крайне способного бойца. А на уровнях повыше он получает возможность превращаться в дракона. Получаемые им при этом способности меняются с уровням. На последнем, третьем, Давион становится грозным синим драконом, чья атака задевает многих вокруг ее цели, и даже замедляет их на 20%. Добавьте к этому предметы и общую приспособленность к бою - и получите на редкость сильного бойца.[/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/0/07/Juggernaut.png]Yurnero[/url], [url=http://www.dota2-blog.com/wp-content/uploads/2011/09/Dota-2-Juggernaut.jpg]Juggernaut[/url] [i]"Никто никогда не видел лица, что Джаггернаут прячет под маской - да и сам факт существования этого лица стоит под вопросом. Когда-то его изгнали с родины, Острова Масок, за неповиновение правителю-коррупционеру... И спасли ему жизнь. В скором времени, остров был погребен в пучинах морских вод, когда одной ночью на него обрушился шторм разрушительной магии. За сим, Джаггернаут остался единственным носителем традиций ритуального танца и боя на мечах. Последний представитель своего искусства, он полон уверенности в своих силах и всегда готов к бою - с ним опыт многолетних тренировок и практики. Инновационные и уникальные удары в его арсенале явно показывают, что и до сих пор он соревнуется сам с собой. Однако мотивы Джаггернаута так же неясны, как и лицо под маской. Потеряв абсолютно все два раза подряд, он сражается так, будто победа - дело времени, которое ему надо провести с удовольствием."[/i] Джаггернаут - исключительный мастер клинка. Вращаясь подобно волчку лезвий в Blade Fury, Юрнеро невосприимчив к магии и наносит урон всему вокруг себя, делая эту способность крайне богатой на разные использования. Тем временем, простые его атаки зачастую оказываются критическими - Blade Dance увеличивает урон в два раза, под конец - почти каждая четвертая атака становится двойной. Healing Ward - передвижная "скорая помощь", исцеляющая союзников и самого Джаггернаута с завидным темпом. Финальная способность Юрнеро - Omnislash, в ходе которого он набрасывается на ближайшего врага, и прыгает между случайно выбранными противниками, находящимися вокруг. Урон, наносимый одной-двум целям близок к астрономическому, но использовать Omnislash в пылу боя, когда вокруг еще и обычные воины значит потерять ценную способность.[/quote] Вот Омни. Я знаю, что на самом деле Омнисенс - Всевышний, но тогда он стал бы Всерыцарем. Вы хотите Всерыцаря? Я не хочу всерыцаря. [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/a/ab/Omniknight.png]Purist Thunderwrath, Omniknight[/url] [i]"Пурист Громобой с раннего детства служил ордену, посвятившему себя подвигам во имя Омнисенса Всевидящего. Так и прожив много лет, он, будучи от всего сердца верящим в свое дело, боеспособным и не раз отправлявшимся в далекие края рыцарем, даже не собирался ставить свою веру под вопрос - их дело было правым, а те кто не с ними - те против них. В самом начале его, и без того готового на подвиги, подогревали юношеский кураж и общая молодость. Однако шли долгие годы крестовых походов, и вот сходят в бедные могилы на краю дорог те, на службу к которым он когда-то поступал; вот один за одним сходят на нет в бою с жуткими, злыми сущностями, не признающими Омнисенса, его боевые братья, вместе с которыми он в детстве оказался в ордене; вот погибают его же собственные оруженосцы во многочисленных засадах, под натиском ужасных погодных условий далеких стран, от разных болезней и остальных вещей - и так, шаг за шагом, Громобой потерял былую уверенность в своих клятвах - и во всем их крестовом походе. Отколовшись от военных сил ордена, он отправился обратно в Эмаскус, город на утесах, знаменитый своим Пещерным Храмом, где и базировались жрецы Омнисенца. Пурист нашел их, и бросил тем вызов. Никто прежде не смел высказывать подобной наглости, и Громобоя поначалу хотели принести в жертву, но сколько бы человек на него не набрасывались и какие бы заклинания на него не обрушали - его так и не смогли даже сдвинуть с места. И пролился на стойкую фигуру воина небесный свет - тогда служители храма поняли, что Омнисенс избрал его, чтобы открыться. Отойдя прочь от избранного, они пропустили старейшину-иеромонаха, чтобы тот открыл Пуристу дверь в их святая святых, где хранились не какие-то свитки древней мудрости, не какие-то легендарные реликвии, в которые надо было для начала самому поверить, а туда, где находился тот, что испокон веков жил внутри скалы - более того, тот, кто сам создал эту скалу бесчисленное множество лет назад, чтобы защититься от опасностей внешнего мира. По легенде, именно так мир был создан Всеведущим. Тогда рыцарь все осознал. У него не было более никакой причины сомневаться в праведности веры. Может, Омнисенс и не был никаким создателем мира, но он был реален. Теперь поход Омнирыцаря имел смысл. За его целительными силами и воинской храбростью стоят реальные силы - а не какие-то выдумки."[/i] Благородный герой с головы до пят, Омнирыцарь способен изменить ход битвы своими выдающимися целительскими способностями. Омовение моментально восстанавливает немало здоровья указанному союзнику. Но все не так просто - враги вокруг исцеляемого получают серьезный урон, значительно увеличивая атакующий потенциал Пуриста. Отрицание делает свою цель невосприимчивой к магии - включая положительную, вроде того же Омовения. Пытающиеся же укрыться от священного гнева Омнирыцаря встретят на своем пути серьезное препятствие в лице Ауры вырождения, которая пассивно замедляет скорость всех врагов вокруг героя. И наконец, Ангел-хранитель - заклинание, способное спасти команду во время боя. Оно дарует всем ближайшим союзникам такую защиту от физических атак, что ее проще назвать неуязвимостью, а также поднимает скорость регенерации до астрономических высот. Выдающиеся способности поддержки делают Омнирыцаря желанным гостем в любой команде.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : 1337_n00b Date : 13-11-2011 09:41 [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/5/51/Warlock.png]Дэмнок Лэнник[/url], [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/595828084878323278/EBCC044E63D212EDAAA13495174C6CAA66D5EADF/]Чернокнижник[/url] [i]"Будучи главой отдела реликвий Запретных Архивов Ультимирской Академии, Дэмнок Лэнник посвятил себя поиску затерянных, редких и просто запретных томов. Ничто не могло заставить Дэмнока свернуть с его тропы, стоило ему прознать, что, может быть, в конце пути он найдет хотя бы жалкий кусочек свитка с древними знаниями - ни проклятые храмы, ни запутанные пещерные ходы, ничто. И так часто приходилось ему сталкиваться с агрессивными сущностями, оставленными защищать эти самые древние знания, что он был вынужден усердно заняться магией. С таким же бесконечным энтузиазмом принялся Лэнник за учение, с каким отправлялся в опаснейшие походы за записями - и в результате превзошел всех Чернокнижников Ультимирской Академии за время, которого остальным хватало только чтобы пройти самые первые курсы - и то не всегда. Практически по инерции он вырезал себе посох из Дредвудского дерева и заточил в него дух демона из Глубин Ада. И начал, в ожидании нахождения последней затерянной книги с древними знаниями, писать свое произведение - Черный Том. Вне всякого сомнения, это будет одним из лучших обучающих пособий в мире.[/i]" Несмотря на очевидные врожденные способности поддержки, наступательный потенциал Чернокнижника нельзя отрицать. С ранних минут игры, его мощная физическая атака и Слово тени не позволяют просто взять и раздавить героя. Слово тьмы - занимательное заклинание, которое может лечить союзников или калечить врагов, смотря на ком использовать. Таким образом, Чернокнижник вполне может помогать союзнику выживать на линии, подлечивая его время от времени и отгоняя врагов, а может и активно давить на них, не давая высунуться и постоянно снимая здоровье. Чуть позже в игру вступают остальные заклинания. Смертельные узы связывают группу врагов между собой, и стоит одному получить урон - остальным достается процент от него. Потенциально, Узы вполне могут значительно усилить эффект способностей, бьющих по площади. Затем, не самое удобное в применении, но грозное, если получится - Переворот, способное очень сильно замедлять врагов в огромном радиусе. Если дать Чернокнижнику как следует "подержать" заклинание, то враги станут перемещаться со скоростью беременных улиток. Впрочем, гвоздь программы у Дэмнока Лэнника - Дождь Хаоса, призывающий могущественное Исчадие Ада. На указанную область обрушивается метеор, наносящий урон врагам и оглушающий их - конечно же, вызывая при этом Исчадие. Благодаря Дождю, Чернокнижник - неплохой инициатор битв. После того, как на противников обрушивается метеор со встроенным мощным монстром, их можно подавать к столу.[/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/1/10/Crystal_Maiden.png]Рилай, Кристальная дева[/url] [i]"Рожденная и взращенная вместе со своей огненно-рыжей сестрой Линой в местах с умеренным климатом, Кристальная дева Рилай вскоре поняла, что ее врожденное единство со стихией льда причиняло всем вокруг немало бед. Источники и горные реки замерзали, стоило ей остановиться передохнуть неподалеку от них; зреющие плоды страдали от переморожения, а цветущие висячие сады за считанные секунды рушились на землю мозаиками изо льда. Когда доведенные до белого каления родители холодным расчетом решили отселить пламенную Лину на экватор, то и Рилай сменила место жительства - ее новым домом стали холодные земли Айсрека, где ту приютил Маг Льда, обустроивший себе жилище на короне Ледника Блухарт. После долгих лет обучения, Маг признал Рилай способной практиковать свои способности в одиночку, и оставил ей свой пост - а сам спустился вглубь ледника на плановую тысячелетнюю спячку. С тех пор Кристальная дева серьезно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто. Если не считать спящего в леднике старика."[/i] Кристальная дева - очень неплохой герой поддержки, способный выводить героев врага из игры. Все три атакующих заклинания, что ей доступны, как-то сковывают перемещение противника, значительно повышая ее важность в команде. Звезда холода ударяет по всем врагам в указанном радиусе, заодно понижая скорость их перемещения, а Обморожение и вовсе сковывает цель холодом на пару секунд, не давая двигаться. Ледяной шторм наносит гигантские повреждения врагам вокруг Рилай, заодно замедляя неудачливых врагов, только вот саму девушку при этом так и тянется рука прибить побольшее - хрупкость не делает процесс поддержания заклинания проще. И все же, несмотря на силу ее атакующих заклинаний, сильнее всего помогает команде Аура таинств. Она повышает темп регенерации маны всем дружественным героям на всей карте, позволяя куда активнее пользоваться способностями. В общем и целом, несмотря на то, что способна Рилай только поддерживать союзников - делает она это так, что ее всегда рады видеть в команде.[/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/5/5b/Alchemist.png]Раззил Даркбрю[/url], [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/594702591108121933/1BA5CA9EA01F6363E405DA4439A9EB48570D8F7B/]Алхимик[/url] [i]"Испокон веков фамилия Даркбрю ассоциировалась в народе со священной наукой химистрии - но ни единый ее представитель не мог сравниться с Раззилом в изобретательности, амбициозности и определенном безрассудстве. И все-таки, когда в Раззила стукнуло совершеннолетие, тот променял фамильную традицию на добычу золота через алхимию. В соответствующей своей репутации уверенной манере, юный алхимик заявил, что в его силах превратить в золото целую гору. Затем последовали два десятилетия подготовки, опытов и затрат, завершившиеся зрелищным провалом Раззила - которого упекли за решетку за массовые разрушения, которые эту самую зрелищность и обеспечили. Однако наш герой был не из тех, кто легко вешают нос. Когда ему поставили дикого огра в сокамерники, он понял, что у него есть все, что надо. Умудрившись убедить огра не есть его, Раззил приступил к созданию микстуры для брата по несчастью, используя то, что росло в их камере. Где-то через неделю, зелье было готово. Принявший на грудь огр прошел сквозь тюрьму стремительным торнадо, разнося левых и правых, операторов и нет. Короче говоря, в себя они оба пришли на лесной поляне, вдали от цивилизации, и с заметным буреломом, ведущим к их нынешней позиции. А отошедший от адского пойла огр стал на редкость послушным, внимательным и готовым к сотрудничеству. Так эта пара и путешествует в взаимовыгодном симбиозе, собирая необходимые материалы для нового эксперимента Раззила."[/i] Алхимик - не из тех героев, кого можно так просто выгнать с линии, а если оставить его наедине с парой волн существ, то он вскоре насобирает внушительное количество золота. Ядовитые испарения покрывают широкую область токсичным туманом, который отнимает определенное количество здоровья в секунду и понижает защиту попавших в него врагов. Пытаться побить Алхимика, находясь в облаке - задача не для слабых телом, особенно если у последнего работает Зелье ярости. Зелье ярости поднимает скорость регенерации, передвижения и атаки заодно со здоровьем до таких уровней, что Алхимика начинаешь бояться и безо всяких предметов и облаков. Однако самая потенциально опасная способность Раззила Даркбрю - Нестабильные реактивы. Несмотря на продолжительное время подготовки, это - практически самое долгое оглушение в игре, к тому же наносящее немаленький урон. Только вот герой вполне может сам себя подорвать, если не рассчитать расположение врага. В общем и целом, даже если держать Алхимика в рамках приличия очень больно и обидно - лучше это делать. Жадность гоблина повышает количество золота, извлекаемого Алхимиком из убитых существ, которое, к тому же, повышается еще сильнее и сильнее, если те падают одно за одним. Если дать этим двум героям разойтись, то жди беды.[/quote] [quote] [url=http://www.dota2wiki.com/images/6/65/Lifestealer.png]Н'айкс, Жизнекрад[/url] [i]В подземной темнице Деварка томился закованный в кандалы мстительный маг, замышляющий побег. Его кинули в одну камеру с бесконечно бормочущим существом по имени Н'айкс - когда-то он был вором, которому Черствым Советом была назначена мера пресечения в форме вечной жизни и пожизненного заключения, дабы неповадно было воровать и обманывать. За долгие годы заключения, цепи заключенного уже давно проржавели насквозь - как и его мозг; Н'айкс уже не помнил, кем он был раньше, что он тут делает, кто эти люди и почему он заперт в камере, и даже потерял желание выбраться из тюрьмы. В нем волшебник увидел идеального исполнителя своих планов - и, применив заклинание Заражения, внедрился в тело Н'айкса, надеясь расшевелить страшное существо, в которое превратился вор, и заставить то пройтись по подземельям кровавым ураганом ярости и разрушения, пока сам маг тихо и мирно бы затерялся в суете и сбежал. Только вот сила встреченного им в Н'айксе безумия была так велика, что воля мага сломилась, и разум его улетел куда-то далеко-далеко в ураган сумасшествия. А вот Н'айкс, которого растолкала от тысячелетий безумного бездействия внезапная инъекция новой жизни, пробудился и подчинился бесплотному голосу у себя в черепной коробке, который повторял лишь одно слово: "сбежать". В тот момент родилось то, что теперь называют Жизнекрадом. Волны безумия, исходившие от существа, разнесли сознания стражников на маленькие кусочки, и те сами разорвали друг друга, открыв двери темницы. Жизнекрад же, сбежав из подземелья, оставил проржавевшие кандалы на себе, как напоминание о том, что никто больше не посмеет ограничить его свободу - но до сих пор он остается узником. В расхристанном и извращенном существе живут две личности - безымянный, хитрый и злобный вор; и Хозяин, чьему голосу вор подчиняется. Или делает вид.[/i][/quote] Я правда пытался избежать Жизнекрада, но у него в репликах слишком много слов завязано на его титуле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : 1337_n00b Date : 09-12-2011 10:51 [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/5/52/Death_Prophet.png] Кробелус, Вестница Смерти[/url] [i]Кробелус была Вестницей Смерти - пророком, работающим только на самых чистокровных и богатых клиентов, которые хотели заглянуть за пределы прошлого и будущего - сиречь, узнать о своей посмертной судьбе. Годами она вопрошала сущности о судьбе тех, кто обратился к ней, а затем стала интересоваться и своим посмертием. Чаще и чаще она заглядывала за пределы жизни, смотря смерти в лицо, и пытаясь разглядеть что-то про своих клиентов или себя в ее смутных очертаниях. Для тех, кто желал узнать не только свою судьбу при жизни, но и что случится с их душой посмертно, не было слишком высоких цен - Кробелус гибла и возвращалась, донося до еще живущих будущее их душ. Конечная плата, возврат к жизни, стала ей приторна. Раз за разом смерть отвергала ее, не давая заглянуть в глубину своих секретов; и в душе Кробелус зародилась сильнейшая зависть. Прочие могли умереть навечно - почему же не может она? За что ей регулярные, нудные возвращения на серые берега жизни из бескрайнего океана смерти? Что же висело над миром мертвых, неизвестное и такое враждебное против Кробелус и только Кробелус, из-за чего та не могла доказать, что достойна вещи, которую прочие живущие существа считали неотъемной? Но не так просто было остановить Вестницу Смерти. Бесчисленное количество раз она бросалась в объятия смерти, и всякий раз приносила обратно частичку гибели. Тени умерших следовали за ней, будто осколки давно разбитой на части души; кровь истончала и стала похожей на эктоплазму; кровожадные существа, появляющиеся в сумерках, признавали в ней родича. Крохотный кусочек ее тела, показалось ей, наконец ушел в загробный мир, и на его месте появилось слабенькая тень эктоплазмы. С каждой кончиной она по чуть-чуть погибала. Так получается, ее смерть наконец была не за горами? Неужели Кробелус наконец победит в войне самоуничтожения? С удвоенным рвением она вновь бросилась ко вратам смерти, став собственным клиентом, и твердо решила подтвердить ту единственную весть, что удовлетворила бы пророчицу: настанет день, когда Вестница Смерти больше не вернется.[/i][/quote] [quote][b]Люцифер, Несущий Рок[/b] [i]Горящий и не сжигаемый пламенем, пожирающий живое и неутолимый, убивающий и находящийся вне правосудия — Люцифер несет рок тем, кто посмеет пойти против него. Он Павший, что отнимает души смертных взмахом своего меча пламени. Когда-то Люцифер был генералом в мире, из которого произошел свет - из которого был изгнан за грех неповиновения - и он не преклонился перед правосудием. Шесть раз великий колокол Вашундола отбил его имя. Шестьдесят и шесть раз были клеймены его крылья, пока не остались от них лишь дымящиеся обрывки. Бескрылый, он с воплем провалился вниз, на землю, потеряв связь с миром света. Люцифер оставил кратер в месте своего падения - и навсегда был лишен места в раю. Ныне он бьется без жалости и без цели. Неутолимые желания стегают его, невообразимые способности - развращают. Куда бы ни шел Несущий Рок, за ним следует адское пламя. Но до последнего Люцифер не будет повиноваться. В конце концов, Рок постигнет этот мир.[/i][/quote] [quote]Ульфсаар, Воитель Урса [i]"Ульфсаар Воитель – свирепейший из всех медведей Урса, защитник своего народа и страж границ их земель. Долгими зимами, когда матери спят и заботятся о детенышах, мужчины патрулируют древние дороги и территории над норами – бессонные и выносливые, они держат судьбу Урса в своих лапах. Прослышав о том, что зло простирается все дальше и дальше, Ульфсаар решил отправиться за пределы своих родных диких лесов – обезвредить угрозу, какой бы она ни была, пока никто не добрался до землей Урса. Воитель – гордое существо, чистое духом, которому всегда можно доверять – он верен своим союзникам и в любой момент готов их защитить. [/i] Те, кто решаются пойти на Урсу в одиночку – очень зря это делают. Во-первых, несмотря на ловкость в главной характеристике, он далеко не хил здоровьем, и некоторые силовики могут ему позавидовать. Во-вторых, пассивная способность Яростные удары увеличивает наносимый урон от следующих одна за одной атак героя, доходя до заоблачных показателей. Подавление же, в свою очередь, дает Урсе максимальную скорость атаки на 6 ударов(смекаете, к чему ведет?) – а Разъярение увеличивает урон героя на определенный процент от его здоровья, которое, как уже было сказано, блещет. Как если бы этого было мало, Дрожь земли серьезно замедляет врагов вокруг и наносит кое-какой урон. [/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/1/1d/Bounty_Hunter.png]Гондар, Головорез[/url] [i]"Путники, рассказывающие истории про Гондара Головореза, и сами не знают, что в них правда - а что ложь. Одни перешептываются, говоря, что его бросили еще котенком, и научиться скрываться и выслеживать ему пришлось, чтобы просто выжить. Другие слышали, что он осиротел в войне, и был взят под крыло великим Соруком Охотником, который показывал Гондару приемы боя на клинках, и с которым они вдвоем прочесывали темные рощи, выходя на большую охоту. А другие, в свою очередь, думают, что он был обычным уличным оборванцем, взращенным в гильдии карманников и воров, где его обучили скрытности и запутыванию следов. Cобирающиеся вокруг костров в далеких загороднях рассказывают и более невероятные слухи о нем: например, поговаривают, что это он выследил Короля Гоффа, тирана, годами скрывавшегося от правосудия, и принес обратно его голову и скипетр. И что именно он проник в лагеря повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый Плащ, и доставил его до суда. А еще - что именно он закончил карьеру Сорука Охотника, которого объявили вне закона, когда тот убил лучшего принцевского злобогнева. Так и расходятся истории о невероятных способностях и деяниях Головореза, и каждая его авантюра невероятнее предыдущей, а каждая новая жертва - грознее той, что пала до нее. Жертвы знают - за хорошую цену, выследить можно кого угодно. За хорошую цену, даже за наисильнейшими может явиться смерть из тени."[/i][/quote] [quote]Нортром, Глушитель [i]"Нортром - часть седьмого и финального поколения специально выведенных орденом Аол Дриас волшебников, перед которыми поставили цель выродиться в величайших обуздателей магии, что когда-либо видели свет. Так было предначертано - пророчество гласило, что результатом более чем двух столетий скурпулезных скрещиваний станет боевой маг, который покроет орден славой, сокрушив их злейших врагов, Рыцарей Покрова - и именно ему предстояло стать им. Его вместе с другими юными волшебниками растили в спецшколе на холмах, смотрящих в сторону Хажадальской Саванны, и пока он взрослел, наставники Аол Дриас ждали, когда же молодой талант проявит силу. В это время, прочие ученики уже овладевали своими элементами - кто огнем, кто льдом, кто темной магией, кто вербальными заклятьями, и лишь Нортром сидел без смысла, не в состоянии обуздать ни единого приличного колдунства. Когда близился день финального экзамена, он так и не нашел своего призвания. Наставники насмехались над ним под злобные взгляды прочих студентов. “Ты никакой не маг” - так посудил председатель комиссии. Но Нортром не падал духом. В день, когда держался экзамен, он явился, встречаясь с осмеивающими его юными волшебниками. Тогда наставники выучили крайне важный урок: отсутствие магии может быть посильнее любой магии. Одного за другим Нортром заглушал магические источники прочих талантливых учеников, эффективно исключая их из списка выбираемых - и так до тех пор, пока не остался лишь он, чемпион Аол Дриаса, подтверждая пророчество. После того, Нортром отправился в большой мир, взяв новое имя - Глушитель, и поставив цель заглушать всякое волшебство, что встанет у него на пути.[/i] Глушитель - представитель тех немногих "разумных" героев, которые больнее всего бьют именно простой атакой. Хоть Проклятие молчания и превращает стояния на линии против него в сущий ад, самый главный источник Глушительского урона - Глефы мудрости. Если набрать достаточно предметов на разум, Нортром станет выдавать побольше урона, чем некоторые ловкачи и силовики. А поскольку на все это нужны деньги, то, коли вы решили пойти по прямолинейному пути, вам понадобится много мертвых вражеских крипов. А обе способности, накладывающие на врага безмолвие, превращают в жизнь врагов в ад уже в командном бою, а не на линии. Последнее слово гробит любую комбинацию заклинаний - стоит врагу в радиусе этой пассивной ауры применить какую-то способность, как его погрузит в безмолвие, бесплатно и надолго. А Глобальное Молчание - одно из контроверсальнейших заклинаний, и входит в почетное число способных перевернуть целые игры. Если применить его в самом начале важной битвы - на вашей стороне будут пять полноценных героев, а у врага окажутся пять крипов. С болезненной автоатакой и сильными предметами. Но без заклинаний."[/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/8/82/Spirit_Breaker.png]Баратрум, Крушитель Духов[/url] [i]"Крушитель Духов Баратрум - могущественный и властный пришелец из других миров, свирепый разум, проложивший путь в материальный план, дабы вмешаться в события, имеющие влияние на его родной стихийный мир. Он сотворил себе тело, способное верно служить ему как в материальном, так и в духовном мирах. Тело Баратрума смешало в себе мощь и пропорции плотских существ, проявляя как человеческие, так и бычьи черты - голову Крушителя венчает пара рогов, булавой орудуют мускулистые пятипалые руки, а землю сотрясают два копыта - указывая на содержащуюся в этих монстроузных телесах силу, скорость и хитрость. В носу Баратрума висит кольцо - напоминая о том, что Крушитель Духов служит таинственному хозяину, а мир, в который он является - лишь тень настоящей реальности."[/i] [url=http://www.dota2wiki.com/wiki/File:Invoker.png]Гаррал, Воплотитель[/url] [i]"В ранние времена, когда магия только зародилась - и, по мнению многих, обладала куда большей силой - главным требованием в ее использовании была память. Не нужно было пассов руками, волшебных палочек и вербальных восклицаний - всем необходимым для колдовства был разум волшебника. Все ритуальные приспособления были не более чем напоминателями, помогающими колдуну более детально припомнить ментальную формулу, открывающую доступ к заклинанию. Величайшими магами тех времен были те, у кого была наилучшая память - но волшебные воплощения были такими запутанными, что всем приходилось искать собственную специализацию. Заклинатель с невероятными упорством и памятью за всю жизнь выучил бы от силы две-три штуки. Подобными качествами не отличающиеся были ограничены двумя, а для обычного деревенского мага обратиться за справкой в толстый гримуар волшебных воплощений, чтобы припомнить единственное свое заклинание, не было ничем постыдным. И был гений в своем отечестве - бесконечно мудрый маг с невероятной памятью, ныне известный как Воплотитель Гаррал. Уже в ранние свои годы юный волшебник назубок знал не четыре, не пять и даже не семь колдунств - не менее десяти было под его контролем, и использовать он их мог за доли секунды. Выучил он их намного больше, но большинство забросил, посчитав бесполезными - один раз опробовав, Гаррал сразу же удалял их из своего разума, освобождая место для более практичных магий. В их число вошло и "Sempiternal Cantrap" — заклинание долголетия такой силы, что однажды применившие его на заре веков молоды до сих пор (если их в процессе не расщепило на атомы). Большинство таких квазибессмертных живет тихой жизнью, скрывая свою тайну: но Воплотитель не из тех, кто станет запирать клад в сарае. Он стар как мир, он знает больше, чем остальные, и в его разуме до сих пор есть место для невероятных размеров самовлюбленности... как и для колдунств и воплощений, которыми он развлекает себя в последние дни так долго и так медленного погибающего мира."[/i] [/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/9/9c/Clinkz.png]Клинкз[/url], [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/Clinkz_full.jpg]Костострел[/url] [i]"У подножья Кровяных Холмов раскинулся многотысячный лес - в это место, названное Хоувэн, стекается смолистая кровь с вершин, и правит в нем великодушный король-маг Сатерекс. Клинкз некогда был ярым защитником земель Хоувэн, знаменитый за свои лучнические способности. На трехсотый год правления короля-мага, из шестого ада восстал демон Мараксиформ, пришедший, дабы захватить лес. В ответ, Сатерекс применил нерушимое заклятие - сразивший демона получил бы Вечную Жизнь. Клинкз ворвался в бой, понятия не имея о заклинании, ставя целью лишь защитить свои земли от огненной длани супостата. Он лично заставил Мараксиформа отступить к вратам в шестой ад, где, на пламенной границе между мирами, двое сошлись в смертной схватке. Израненный и побитый, демон выпустил шар адского пламени как раз в тот момент, когда лучник Клинкз выпустил последнюю стрелу. Стрела вонзилась во врага, а пламя покрыло всю округу, воспламеняя черные озера и сжигая Клинкза заживо как раз в тот момент, когда демон окончательно погиб. Таким образом, заклятие короля-мага вступило в действие как раз в момент возгорания героического лучника, навеки оставляя его кости гореть пламенем Мараксиформа. На грани смерти, но не в пределах владений жизни; объятый языками пламени скелет, обреченный не-жить вечно, Клинкз ступает по дороге в вечность."[/i][/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/OutworldDestroyer_full.jpg]Harbinger, Outworld Destroyer[/url] [i]"Представитель неизвестной, могущественной расы, Предвестник сторожит край Пустоты - последний пограничник мира, стоящего у границ бездны. С владений покрытого расщелинами, кристаллического Астрала, он, вечно на страже, безвечно смотрел в небеса, высматривая любое сотрясение во всепоглощающей, простирающейся за звездами. В клетках его разума проявлен выстроенный и четкий узор, подобный пророчеству - темная мелодия, намекающая, что когда-то некое зло пробудится из своей спячки вне пределов мироздания, и обратит свой взор на мир. Полностью поглощенный своим постом, Астральный Разрушитель не обращал внимания на события, протекающие на мирах ближе к солнцу. И все же до его внимания дошел шум сталкивающихся Древних - а с ним пришло и ощущение тревоги, гнетущее снаружи и изнутри. Повинуясь ощущениям, страж направился на обогреваемые светилом миры, навстречу полям войны. В наших сказаниях место Предвестника однозначно: его появление означает наступление мрачных времен. Однако и сам факт присутствия мистического Разрушителя на наших землях - это уже плохо."[/i][/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/9/9a/Bane.png]Atropos, Bane Elemental[/url] [i]"Когда самим богам снятся кошмарные сны, то их приносит сам Страх. Иное имя ему – Атропос, и родился он из ночных кошмаров богини Никташи. Сила невыразимых ужасов ее была столь велика, что из них родился Страх – вырвавшись из снов богини, он поглотил ее бессмертие, и сотворил себе тело из маслянистой крови богини. Страх – элементаль самого себя. Смертным, что слышат его голос, он шепчет их самые сокровенные мрачные тайны. Атропос взывает к глубочайшим фобиям, засевшим в сердцах других Героев. И даже бодрствование не спасет жертву, ибо вечно капающая с его призрачной формы черная кровь повязывает врагов в кошмарную дрему, как в смолу. Когда над полем боя парит Страх воплощенный, каждый Герой помнит, каково это - бояться темноты."[/i][/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/shadow_demon_splash_big.jpg]Shadow Demon[/url] [i]"Изо всех верховных демонов, обладающих определенной суверенностью и полным доступом к материальному плану, Несущий Рок занимается в основном сугубо делами неинфернальных и низших спектральных сущностей, а Исчадие Мрака является исключительно с собирательскими экспедициями. Но вот Демон Тени, наоборот, всегда уделял свою толику внимания и интереса к вещественному миру, будто чувствуя, что завладев этим хрупким межплановым перекрестком, он может заполучить ключ к власти и над остальными реальностями. Поначалу его призвали низшие колдуны, желания которых Демон Тени исправно исполнял, и регулярно демонстрировал собственную мощь, маленькими порциями, постепенно увеличивая масштабы до тех пор, пока на него не обратили внимание величайшие демонологи - а после них и всяческие лорды, тираны, аутархи, иерофанты - сиречь те, чья ничтожная сила опиралась в основном на магию. Мастерство обмана Демона было настолько велико, что всякий призыватель искренне считал, что именно он - его хозяин, а Демон Тени - его слуга; тем временем, личность каждого "клиента" стиралась и заменялась необходимыми Демону установками. В конце концов, большинство членов культа превратились в бездушные марионетки, отростки его большой, злобной воли. Что же было следующим шагом в плане Демона Тени - остается лишь догадываться, так как как раз в то время Исчадие Мрака Невермор впился в особенно прогнившую душу, и обнаружил, что там все залито тегучей нугой сущности Демона Тени. Уловив тревожный звонок готовящегося заговора, грозившего нарушением древнего Договора Теней, Несущий Рок Люцифер и Исчадие Мрака Невермор заключили временный союз, чтобы уничтожить разрастающийся культ. Соединив заклинания невероятной мощи, они обратили столетия кропотливой работы Демона Тени в ничто, разнеся культ на куски, а его членов - в кровавые ошметки. Не осталось ничего, кроме маленькой искорки демонической тени. Бессмертной и неучтожимой капельки Демона Тени хватило, чтобы сразу же породить следующую схему. Тот сразу же принялся воплощать свой план в действие, все последующие столетия восполняя потери. До чего бы не дотрагивалась та толика тени, то было сразу же осквернено - и сила ее, этой толики, расла. Из хаоса изуродованных частей, которые сшивались, сливались и переходили друг в друга, явилось новая форма Демона Тени, уже сильнее старой. Теперь он вновь владеет силой, а план всемирной власти уже очищен от старых ошибок. Казалось бы, такому совершенному существу зла и жестокости не найти места в нашем плотском мире... однако последователей у Демона Тени предостаточно.[/i]" [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/Lycan_full.jpg]Banehallow, Lycanthrope[/url] [i]"Бэйнхаллоу с рождения принадлежал благородному дому Амбри, могущественнейшему из всех землевладельческих родов королевства Слом. Еще до того, как свершилось Падение, дом Амбри первым восстал против ненасытного короля, чьи желания становились все страннее и страннее, а двор его заполонили колдуны и шарлатаны. Не желая больше платить вассальские залоги, они послали шеститысячную армию в столицу, где та была перерезана в Бойне Отступников. Тогда старое выражение показало свою настоящую шкуру: когда метишь в шею королю, лучше рубить сразу всю голову. Разъяренный свершившимся предательством, король истребил всякого живущего Амбри на земле, оставив жизнь лишь лорду и его младшему сыну, Бэйнхаллоу. Опозоренный лорд был прикован к узорчатому мраморному полу королевской залы, и монарх приказал своим волшебникам превратить мальчика в волка, чтобы тот разодрал глотку своему же отцу. "Сделай это," сказал король, "чтобы Лорд Амбри осознал, как остры зубы предательства." Сильнейшие магические силы были призваны, и тело ребенка исказилось. Однако, в то время как тело Бэйнхаллоу больше не было человечеким, его душа осталась на месте - и, вместо того, чтобы разодрать шею беззащитного отца, он набросился на прислугу монарха. Дюжина рыцарей короля была разорвана им на клочки до того, как его наконец-то смогли отогнать из замка, далеко в ночь. Лорд Амбри, все еще в кандалах, смеялся даже когда его тело пронзил меч короля. Теперь же Бэйнхаллоу - наследник потерянного дома Амбри, бродящий по миру под именем Ликантропа, наполовину воин, наполовину волк, ищущий возмездие и правосудие в отместку за все то, что он потерял."[/i] [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : 1337_n00b Date : 28-03-2012 09:33 [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/LoneDruid_full.jpg]Sylla, Lone Druid[/url] [i]"Еще до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов cвоих соплеменников: "Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрен бесконечными пустынями конца миров, посади Семя." Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодческая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя. Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями, Силла ждал, ждал, ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева."[/i][/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/Brew_full.jpg]Mangix, Brewmaster[/url] [i]"Глубоко в Скулящих Горах, в долине, что под Городом Руин, древний Орден Ойо веками практиковали свои ритуалы священного помутнения, соединяясь с миром духов сквозь грандиозные хмельные праздники. Рожденный плотской матерью от отца-Небожителя, молодой Мангикс стал первым, кто совместил в себе таланты обоих линий. Он занимался с величайшими эстетами Ордена, со временем заполучив, сквозь прилежную верность напиткам, право соревноваться за титул Хмелевара - величайшее звание во всей спиртотворческой касте. Девять дней Мангикс сражался и пил до последнего - оба аспекта были одинаково важны - стараясь одолеть и перепить старшего мастера. Девять ночей они шатались и крутились, спотыкались и наносили удар за ударом - так до тех пор, пока воин постарше наконец не свалился на землю в пьяном ступоре - и его соперник был наречен новым Хмелеваром. Теперь новый, молодой Хмелевар взывает к силе предков Ойо, дабы те дали ему скорость в обращении с посохом. К ним же он взывает, когда пользуется магией. И, подобно всем предыдущим Хмелеварам его родины, его послали путешествовать по миру с единственной целью. В бродяжничестве он постигает просвещение сквозь принятие алкоголя, пребывая в постоянных поисках ответа на древнюю духовную загадку - пытаясь надумать ту самую мысль, которая вновь воссоединит духовный и материальный миры."[/i][/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/Phantom_Lancer_full.jpg]Azwraith, Phantom Lancer[/url] [i]"Далекая деревушка под названием Поул знать не знала о разгорающихся в сердце королевства войнах. Для счастья в жизни им нужно было лишь верное рыбацкое копье и обед с семьей. Но, так или иначе, война добралась и до них. Присоединяясь к идущим по их деревне призывникам, простой копейщик Азрайт поклялся принести мир в свое королевство - и, вместе с ним, своим людям. Его вместе с другими поставили в авангард решающей атаки на Мага Ужаса Ворна, что делало из них группу живых мертвецов. Когда на замок нахлынула волна нападающих, лишь Азрайт стоял на ногах, и лишь он смог в него проникнуть. Пребывая в ярости и, тем не менее, полной концентрации после смерти своих братьев, он преодолел каждую из смертельных ловушек мага и победил всех призванных стражников. Вскоре обычный рыбак прибыл в святилище башни Ворна. Там двое сражались под покровом ночи, скрестив копье с посохом, пока внизу бушевал хаос, и наконец, издав оглушительный крик, Азрайт пронзил своего врага. Однако колдун не погиб так просто; он взорвался, разлетясь бесчисленными осколками света, пронзившими его убийц. Когда пыль улеглась, а дым сражения начал спадать, Азрайт обнаружил, что стоит в окружении толпы своих людей. Казалось, каждый был одет так же, как и он, вооружен как он, и мог чувствовать каждую его мысль. Понимая, что его союзники на подходе, он приказал этим фантомам спрятаться, и те, один за одним, испарились в воздухе. Когда солдаты достигли святилища, они нашли воина, победившего мага. И когда те приблизились к своему чемпиону, копейщик испарился. Стоявший перед ними улан был лишь еще одним фантомом."[/i][/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/treant_splash.jpg]Rooftrellen, Treant Protector[/url] "[i]Далеко на западе, в горах, лежащих за Долиной Предсказаний, лежат остатки древней силы, толики первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что что там растет - растет странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю - всепоглощающие травы и смешанные животные и ядовитые цветы - но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие Древни-Защитники. Они - безвечные исполины, которым поручено сохранять мир в той опасной земле, и не давать тем, кто живет в ней позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи - вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, и лишь отчасти знающие о меняющемся снаружи мире. Однако, с тем, как территория живущих снаружи расширилась, те прознали о святой земле, и с каждой зимой становились все упорней и упорней. Вскоре они нагрянули, снарядив себя устройствами, чтобы рубить и пламенем, чтобы жечь, и часто Древни задумывались: что же это за хрупкие, изобретательные и жадные существа? Что же случилось с тем зеленым миром? Пришел и ушел век раздумий, тысяча теплых лет, погруженных в длинные, ведомые традициями, исследования, а тем временем все больше и больше вторженцев приходили и питали их землю. Когда, как говорится, все что цвело уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный Защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено ходить по нему до тех пор, пока вновь не поднимутся ледники, и следить за меняющейся землей и населяющими ее существами, и узнать, какие еще неизвестные опасности могут грозить их священной земле.[/i]"[/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/ogre_magi_full.jpg]Aggron Stonebreak, Ogre Magi[/url] [i]"Огр обыкновенный - создание, для описания мыслительных способностей которого отлично подходит фраза "туп как пень". В своей повседневной жизни, огр решительно неспособен на какой-либо осмысленный поступок или обоснованное действие. Обычно одетый в грязь, он может вдруг обнаружить, что одет в звериные шкуры, только что этими самыми зверями пообедав. Не намного лучше и их социальные способности - огр частенько может нежно флиртовать с камнем или пнем, котоых случайно принял за кого-то из своих (этим фактором можно объяснить очень маленький уровень рождаемости у огров). Однако, где-то каждое поколение на расу огров снисходит благословение в рождении двухголового Огра-Мага, которому сразу же присуждается традиционное имя Аггрон Стонбрейк - так звали первого и, возможно, единственного мудрого огра за всю историю их расы. С двумя головами, Огр-Маг уже способен функционировать и мыслить на уровне, сопоставимым с тем, на котором большинство других видов держатся с одной. Возможно, Огр-Маг и не сможет выйти победителем из философского разговора (даже с самим собой), ему дана посланная с небес Удача Дурака - склонность к необъяснимым, случайным чередам невероятной удачи, которые позволяют ему блестать - несмотря на врагов, на жестокие погодные условия и на неспособность добыть себе пищу. Будто бы сама Богиня Удачи, переполненная жалостью к печально недалеким существам, взяла Огра-Мага к себе под крыло. И будет ли ее кто-либо винить? Бедные, бедные твари."[/i][/quote] [quote][url=http://www.dota2wiki.com/images/b/b3/Clockwerk.png]Rattletrap, Clockwerk[/url] v.2 [i]" Рэттлтрэп - часть многочисленного народа, выходцами из которого являются также Снайпер Кардел и Техник Боуш, и, так же, как и многие Кин Фолки, компенсирует свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын сына часового мастера, Рэттлтрэп много лет учился этому труду - до тех пор, пока война не сошла с гор и не унесла из равнинных деревень мирные профессии, подобные его. "Теперь твое ремесло - война," - сказал ему умирающий отец, пока деревня их прадедов дымилась, обугленная и сожженная. Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Рэттлтрэп был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времен. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох - и соорудил, со своими талантами, набор доспехов Заводного Рыцаря, в сравнении с которым рыцари других земель смотрелись как консервные банки. Теперь, Рэттлтрэп живет вместе со своими устройствами - некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несет с собой новый век военной экипировки. Так сколько сейчас времени? Сейчас вам заведут ваши часики.[/i]"[/quote] [quote][b]Chaos Knight[/b] [i]"Ветеран бесчисленных сражений на тысячах миров, Рыцарь Хаоса появился на далеком плане мироздания, где фунтаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Фундаменталов он старше и неугомоннее их всех - он без устали выискивает того, кого сам знает лишь под именем "Свет". Давным-давно Свет покинул прародительский мир, в нарушение первого соглашения. И теперь Рыцарь Хаоса смещается из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, пытаясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз задувался источник, и всякий раз Свет ускользал в другое измерение, и Рыцарь начинал поиск заново. Он гонится на своем скакуне Армаггедоне, врываясь в битву с маниакальным рвением, беря силы от беспорядка этой вселенной. Физическая манифестация самого хаоса, он способен во времена нужды воззвать к самому себе из других миров, и вместе эти черные всадники несутся в битву, неостановимые - как и любая иная сила природы. Лишь когда последний Свет мира будет затушен, закончится его поиск. Где прокладывает свой путь Рыцарь Хаоса, вскоре следует смерть."[/i][/quote] [quote][b]Mortred, Phantom Assassin[/b] [i]"Предсказательскими ритуалами избираются дети, которым предстоит быть принятыми в орден Сестер Вуали - скрытое сообщество, которое выделяет убийство как священную часть естественного цикла жизни. Сестры Вуали выделяют цели путем медитации, пророчески изрекая имена. Они не принимают контрактов, и, похоже, никогда не преследуют каких-либо политических или наемнических интересов. Их убийства не выделяют никакой видимой принадлежности к сообществу, и могут показаться не связанными между собой: человек с великой властью имеет такие же шансы на смерть, как и крестьянин или копатель колодцев. Какой бы последовательности не прослеживалось в убийствах, ее знают лишь они сами. Жертвы почитаются ими скорее как жертвоприношения, а смерть от их рук считается честью. Взращенная без личности, с моралью ордена на ее месте, любая Фантомная Убийца способна заменить другую, их число неведано. Возможно, их много; возможно, их единицы. Ничто не известно о том, что лежит под Вуалью Фантома. Лишь эта, иногда, когда вокруг больше никого нет, говорит, поднимает свою вуаль, чтобы изречь запретный шепот своего имени: Мортред."[/i][/quote] [quote][b]Aurel, Gyrocopter[/b] "[i]Отслужив всю свою жизнь, и побывав во всяческих восстаниях, бунтах, повстанческих нашествиях и революциях, старый вояка Аурел понял, что больше он так не может. Но в добавок к парочке причендалов и солидной пенсии, бывший инженер удалился на отдых с кое-чем поинтереснее: давно забытый, незавершенный чертеж Геликоптера, первого пилотируемого немагического летательного аппарата в мире. Обустраиваясь на заслуженные пенсионные годы в удаленных тропиках Архипелага Эш, где у него было, в основном, время и деньги, он решил приступить к работе над машиной. Шли годы, а несработавшие прототипы продолжали скапливаться в огромную кучу - и он начал сомневаться, был ли вообще возможен механический полет. Десятилетие и один день после своей отставки, в солнечный вечер, когда дул южный бриз, Аурел сел в свое последнее творение, сверкая негодованием и уже чувствуя надвигающийся провалю. Прорычав, он с силой потянул шнур зажигания и прикрыл голову, ожидая неизбежного взрыва. Однако, к его величайшемуц удивлению, он вдруг начал подниматься, и, после нескольких панических поправок, выравниваться. Спустя час, он уже подгибался и следовал за дуновением ветра, летал на одном уровне с чайками, и тогда Аурел ощутил, что наполнен неописуемым восторгом полета. Когда солнце начало садиться, он направил курс обратно в свою мастерскую, но стоило ему развернуть аппарат, как пушечное ядро прорвалось сквозь его хвост. Высвободившись из сбитого прототипа, он доплыл до ближайшего куска земли, и, собирая обломки, поклялся вновь увидеть корабль, который выпустил то ядро. Дни спустя, когда Аурел вернулся в мастерскую, он приступил к работе над очередным геликоптером - тем, который смог бы переносить более тяжелый, более опасный груз.[/i]"[/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/blogfiles/keyart_rubik.png]Rubick, Grand Magus[/url] [i]"Любому магу под силу наколдовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул Магуса. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплоченности никогда не гарантировало гладкого соперничества. И так известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и ученый, Рубик никогда и не думал, что у него есть предпосылки стать Магусом - до тех пор, пока его в седьмой раз не попытались убить. Лениво же выкидывая двенадцатую группу так-называемых убийц с высокого балкона, он осознал, насколько же безнадежно неинтересны стали покушения на его жизнь. В то время как раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось лучшего вызова. И так, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить Магуса. Рубик вскоре обнаружил, что погрозив одному Магусу он погрозил всем им, и они обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его антагонистов было неостановимым потоком энергии, всякая атака - расчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии, Рубик хохотал, незаметно прочитывая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединились против него. Посыпались обвинения в предстаельстве, и вскоре колдуны обратились друг на друга, даже не подозревая, кто же привел их к такой гибели. Когда битва, наконец, утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищенный случившемуся на этой неделе празднику. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Гранд Магуса."[/i][/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/blogfiles/keyart_luna.png]Luna Moonfang, Moon Rider[/url] [i]"Как же она до такого дошла? Когда-то она была Грозой Равнин, безжалостной предводительницей людей и зверей, способной сеять ужас везде, где желала. Теперь же она была далеко от дома, наполовину потерявшая разум от голода и месяцев скитаний, а ее армия уже давно погибла, если с ней не случилось чего-то хуже. Когда она стояла на грани древнего леса, пара светящихся глаз следила за ней с ветвей старого дерева. Что-то красивое и смертельное искало пропитание в падающих сумерках. Не издав ни звука, оно повернулось и исчезло. Ее же поглотила ярость. Схватив покрытый ржавчиной кинжал, она понеслась за зверем, намеренная восстановить хотя бы клочок своей прежней славы, но ее противника было не поймать. Трижды она загоняла существо в угол посреди камней и деревьев, и трижды она напрыгивала на нее, лишь чтобы увидеть уносящуюся в темные леса тень. Однако полная луна светила ярко, и за следом зверя было легко следовать. Достигнув вершины большого холма, ей было легко увидеть массивное кошачье тело, сидевшее не скрываясь, внимательное и ожидающее ее. Когда женщина замахнулась кинжалом, зверь отпрянул, рыкнул и бросился на нее. Смерть, казалось, наконец-таки достигла ее в этих странных землях. Она стояла, спокойная и готовая. Быстро как вспышка, животное выхватило из ее руки кинжал, и исчезло в лесу. Все затихло. К ней подошли фигуры в капюшонах. В уважительных тонах, они объяснили ей, что Селемене, Богиня Луны, избрала ее, вела ее и проверяла ее. Сама того не зная, она перенесла священные испытания Темной Луны, воинов Лесов Найтсильвера. Ей было сделано предложение: присоединиться к Темное Луне и присягнуть на служение Селемене, или же уйти и никогда не вернуться. В ней не было места сомнению. Приняв свою избранность, она отвергнула свое кровавое прошлое, и так Луна присоединилась к Темной Луне, став Наездницей Луны, бесстрашной и навеки преданной защитницей Лесов Найтсильвера."[/i][/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/blogfiles/keyart_wisp.png]Io, Guardian Wisp[/url] [i]"Висп - везде, всегда и во всем. Называемый своими противниками как великий уничтожитель и поклоняемый учеными как сверкание божественного ока, Висп существует во всех мирах сразу, малейшая толика его сущности способна пересечь границу материального бытия в любой момент. Подобно великим наездникам Тьме и Свету, а с ними еще одному древнему путешественнику, чья история ныне затеряна в веках, Висп Ио - Фундаментал этой вселенной, странник из миров далеко за пределами понимания смертных. Висп - не меньше чем сумма всех притягающих и отталкивающих сил, существующих в материи, разумная манифестация заряда, который связывает частицы между собой. Лишь в случае контролируемого смешения этих сил присутствие Виспа в материальном плане становится ощутимо. Доброжелательный и дружественный парадокс, Висп делится своими силами с другими, увеличивая мощь своих союзников. Мотивы его непостижимы, его сила невообразима, и так Висп продвигается по физическому миру как идеальное воплощение загадок вселенной.."[/i][/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : 1337_n00b Date : 18-07-2012 21:07 [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/blogfiles/keyart_disruptor.jpg]Disruptor[/url] [i]"Высоко в обдуваемых ветрами степях Друуда, одаренный призыватель штормов, которого называли Громоводом, стал первым, кто открыл секреты летних ливней. Находясь под нескончаемым давлением сезонных бурь и нападками продвинутых королевств на Юге, нагорцы Оглоди столетиями боролись с невзгодами, удерживая свое место на вершинах нескончаемых равнин. Они были отколовшимся куском некогда великой цивилизации - павшее племя, чье мастерство бурь было необычно и непознаваемо, полученное из остатков потерянных знаний, которые до конца понять уже не могли и они сами. Для живущих на высоких землях, погода стала чем-то неподобие религии, ей поклонялись как дающей и отбирающей жизнь. Но электрические бури, приносящие сохраняющие жизнь дожди уходили не без платы, и много оставалось за ними обугленных и дымящихся трупов. Хоть он и был мал ростом в сравнении с другими, Громовод не знал страха, и им двигала неутолимая жажда знаний. Хоть он и не прошел крововление, и у него не было своего страйдера, он искал руины городов предков - исследуя обвалившиеся и давно изгнившие библиотеки, обыскивая ржавеющие мануфактуры. Он взял то, что было ему нужно, и вернулся к своему народу. Взяв себе электрическую систему катушек, собранную по древним чертежам, он вобрал силу электрического дифференциала, и теперь призывает гром по своему велению, когда бы ни захотел. Работая наполовину благодаря магии, а наполовину благодаря техническому мастерству, его катушки содержат в своих сверкающих витках силу жизни и смерти - силу, которую направленно несут против заземленных замков на Юге, и против любых посмевших пересечь древние земли Оглоди нарушителей."[/i][/quote] [quote][url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/lanaya_full.jpg]Lanaya, Templar Assassin[/url] [i]"Ланаю, Убийцу Храма, до своего призвания довел путь любопытнического исследования. Одержимая научными изысканиями, она провела свои ранние годы, дотошно изучая законы природы - заглядывая в гримуары магии и алхимии, повторяя эксперименты, записанные в обугленных остатках Фиолетовых Архивов, и запоминая наблюдения архивариусов Кин Фолк. От природы тихая и незаметная, Ланая отработала навыки скрытности благодаря тому, как тяжело было достать эти объекты. Если бы она меньше залегала на дно, она могла бы стать знаменитостью в рангах гильдий, прослыв вором-ученым. Вместо того, ее расследования привели ее в куда более необычные места. Прикладывая свою способность проникать куда угодно незамеченной к своей цели открыть секреты вселенной, она вместо того открыла тайную дверь, существующую в корне самой природы: врата в наиболее Скрытый Храм. Разум, ожидавший ее на той стороне портала, оказалось, ожидал ее прибытия, и мистерии, открывшиеся перед ней, стоило ей переступить порог, были ничтожны по сравнению с тем, что ей предлагали поведать, согласись она служить Храму. Она поклялась защищать тайны, но все же, в работе на Скрытый Храм она больше утоляет свою нескончаемую жажду познания. В глазах каждого повергаемого ей врага, очередная частичка тайны открывается перед ней."[/i][/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : tavarabgar Date : 01-07-2013 16:47 SLARK The Dire - Agility - Melee - Escape Обзор 21+1.8 21 + 1,5 16 + 1,9 Скорость бега: 305 Броня: 1.1 Дальность атаки: 128 Очков здоровья: 549 Мана: 208 Начальный урон: 48-56 Биография Малоизвестный среди жителей суши, Тёмный Риф — это тюрьма под водой, в которой худшие из жителей моря расплачиваются за преступления против своих братьев. Это колючий лабиринт, полный смертоносных гадов, подлых Глубинных и асоциальных существ. В этом тёмном лабиринте, патрулируемом угрями и охраняемом огромными анемонами, выживают только самые худшие. Заключённый в Тёмный Риф за неизвестные преступления, Slark провёл половину жизни без близких, без доброты и радушия, не доверяя никому, выживая лишь за счёт скрытности и безжалостности, никому не доверяя свои планы и замыслы. Когда ужасная Дюжина Тёмного Рифа готовила свой злополучный побег, они хранили свои планы в строжайшем секрете, убивая любого, кто мог хотя бы догадаться о них. Но Slark всё же каким-то образом сумел раскрыть их замысел и подготовил местечко для себя. Десятеро из Дюжины погибли при попытке побега, двоих схватили и снова вернули в Тёмный Риф, чтобы позже казнить для развлечения прочих заключённых. Но Slark`а, неизвестного тринадцатого, ускользнувшего во время переполоха, никто не поймал. Теперь, тайный житель зарослей плотоядных манговых кустов, что растут на южной оконечности Мрачного побережья, Slark остаётся единственным заключённым, которому удалось сбежать из Тёмного Рифа. Способности: Dark Pact После небольшой задержки, Slark производит кровное жертвоприношение, снимая дебаффы с себя и наносит урон себе и врагам вокруг себя. Slark получает только 50% урона. Pounce Slark прыгает вперед, хватая первого врага которого он коснётся. Враг получит урон и попадёт в сети Slark'а, внутри сетей враг сможет передвигаться только на ограниченное расстояние от места приземления Slark'а. Essence Shift Пассивная способность. Slark крадет жизненную эссенцию врага при помощи своих атак, поглащая все их характеристики и преобразовает их в бонусные очки к ловкости. Shadow Dance Slark скрывается в облаке тени, становясь невидимым, получая бонус скорости передвижения и регенерации пока его не обнаружат враги. Атака и произношение заклинаний и использование предметов не прервут Shadow Dance. LONE DRUID The Radiant - Agility - Ranged - Carry - Durable - Pusher - Jungler Обзор 17 + 2.10 24 + 2.70 13 + 1.40 Скорость бега: 315 Броня: 3.36 Дальность атаки: 550 Очков здоровья: 473 Мана: 169 Урон: 46-50 Биография Еще до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов cвоих соплеменников: "Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрен бесконечными пустынями конца миров, посади Семя." Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодческая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя. Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями, Силла ждал, ждал, ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева. Способности : Summon Spirit Bear Призывает могущественного Медведя (Spirit Bear), который может переносить вещи. Если Spirit Bear отходит от Lone Druid на дистанцию 1100, он теряет возможность атаковать. С ростом уровня способности Spirit Bear получает навыки Return, Entangling Claws, и Demolish. Rabid При активации на время увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear. Synergy Пассивная способность. Пассивно увеличивает внутреннюю энергию Lone Druid и Spirit Bear, усиливая атрибуты и способности (дополнительный урон и скорость передвижения Spirit Bear, продолжительность Rabid, дополнительное здоровье в True Form). True Form Lone Druid превращается в грозного медведя, приобретая ближнюю атаку. Lone Druid также получает способность Battle Cry. Между формами можно переходить в любое время. Время превращения - 2 секунды. При преобразовании вы не можете быть оглушены. Druid Form Превращает Lone Druid в обычную форму. Время превращения - 2 секунды. При преобразовании вы не можете быть оглушены. Battle Cry Увеличивает урон и броню Lone Druid и его Spirit Bear. Способности Spirit Bear : Return Мгновенно перемещает медведя назад к Lone Druid. Spirit Bear не сможет использовать способность, если он получал урон от юнитов, находящихся под контролем игрока, в последние 3 секунды. Entangling Claws Пассивная способность. Каждая атака может запутать врага в корнях, не позволяя ему двигаться и ежесекундно нанося урон. Entangling Claws — особый модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими особыми модификаторами атаки. Demolish Пассивная способность. Мощь Spirit Bear позволяет ему наносить повышенный урон зданиям, а также делает его не восприимчивым к магии. Медвежонок мой любимый герой, самый сильный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 10.11.2024 12:24:51