* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Касательно реакции. Started at 28-09-2006 00:24 by Moff Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=30758 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Moff Date : 28-09-2006 00:24 Title : Касательно реакции. А интересно следующее: отмечали ли вы у себя увеличение реакции по мере роста скилла? Имеется в виду не скорость наводки мыши, или чего там ещё, а именно скорость с которой импульсы от мозга доходят к руке и пальцам. Такие изменения, конечно, тяжело заметить, но всё же интересно, это что-то врождённое? возростное? или всё-таки скилловое? Просто смотрел сегодня за Энджайном, гадал - это ему лет так мало, чем-нибудь закинулся перед игрой, или всё-таки опыт позволяет реагировать с такой скоростью. А то вроде и не хочется ощущать себя потенциальным лузером перед любым игроком равного уровня, но более молодого, но вроде и шансы на будущее хочется реально оценивать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : summerty Date : 28-09-2006 01:39 От скилла зависит многое. Но и острота глаза берет на себя большую часть успеха. К примеру, если по опыту ты простреливаешь определенные участки карты, надеясь на то, что там может затаиться враг, скорость реакции "по ходу" помогает вывести прицел на случайно встреченного вражину и вломить ему по рогам. Когда я играл более менее регулярно, то замечал, что медленно но верно поднимался по топ50 на серверах. Потом наступило время, когда в жизнь вошел и утвердился, университет. Поэтому когда теперь я изредка беру мышку чтобы поиграть в КС, результаты гораздо хуже. Хуже становится реакция "на ходу". Я так же простреливаю потенциально опасные места, но вот поймать в падении терра и сделать хедшот уже довольно проблематично. КС недаром причислен к киберспорту. Это такой же спорт, в котором чтобы добиться успехов, нужно упорно тренироваться. На мете(метамфетамины) наверное играть неплохо в плане эффективности, только вот подсаживаются на него сейчас с первой дозы... Игра не стоит таких жертв. Хотя, неплохо помогает парочка рэдбуллов или стакан тройного экспрессо. Там аж дергаться начинаешь - так прет=) Это по словам пробовавших. Я играю больше для удовольствия, чем для результативности какой-то сверхестесственной. Успехов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Magnus Moty Date : 28-09-2006 05:06 Гм, меня уже давно волновал вопрос: на чемпионатах типа CPL и WGC проверяют наличие допинга? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : MapaT B. Date : 28-09-2006 08:25 Ты путаешь реакцию и опыт . К примеру ты можешь иметь моментальную реакцию ,но банально не знать куда стрелять чтобы хедшот повесить . А реакция она или есть , или её нет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Al S Date : 28-09-2006 09:42 Пожалуй как заметил Азраил это скорее опыт чем реакция... опыт увеличился... а вот с реакцией че-то хуже стало... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : lama4ok Date : 28-09-2006 12:28 да я что то тоже заметил что у меня реакция наоборот падает =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Marlboro Date : 28-09-2006 12:54 Полностью согласен с summerty Очень грамотно всё изложил. Только вот хотелось бы добавить. Скил наверно можно разбить на подскилы :) Насчёт остроты зрения. Ну я думаю имеется введу не то, что если ты чаще играешь тем быстрее твои импульсы доходят в моск :) А то что в Сорсе блин нада знать куда сматреть просто ибо долбаные травки, ящички, дырочки, окошки... ваще куча мусора очень хорошо скрывает врага и притупляет внимание нападающего. По поводу "на ходу" Тут однозначно долгая игра на одной и той же карте даст о себе знать. Думаю многие уже замечали, что выбегая из-за угла в РАШе прицел встаёт всегда как то по своему... как то одинаково... Рассмотрим примерчик. Бежим в кишку de_dust RUSH : (все без флешек, это просто пример) 1. (раунд) Вбегаем внутрь (а мы не играли уже 3 месяца) и бац! там вражина ломится и уже от страха с калаша зажатой кнопкой палит нам ессно прям в голову. 2. Вбегаем. Вспоминаем где мы на него среагировали. Прицел на выходе из-за угла уже стоит примерно там где враг должен быть. 3. Прицел на выходе уже точна там, где по идее РАШит враг. 4. Дальше треним навродить прицел на голову. И убийство будет происходить меньше чем за секунду. Смотрите на таймер, прикинте время в которое враг появляется за минимальный срок при встрече с вами. Наблюдайте за Скиловыми перцами, секите таймер. Это напутствия для молодого РАШЕра... потом это будет на автомате. Месяц спустя дроча всё это Г на одной и той же карте вас таки наконец назовут читером и даже присвоят WH. подскилов многа и никто не юзает все навыки, каждый выбирает свою тактику, свою часть карты и т.д. (это всё было про мясо) Я например не признаю слона, беру в редких случаях. Ну у врага отнять это ваще милое дело. Вражецкий слон стреляет метче! ;) Только оч прошу не нада заморачиваться на слоне... Научиться нада сначала стрелять с оружия, которое мона приобрести в случае необходимости или просто подобрать когда вы с пистолетом. [size=1][i]Marlboro добавил [date]1159447269[/date]:[/i][/size] Ах да про допинг. Уж лучше пусть будут читеры, чем дети-наркоманы. Чит тож наркотик но зато всего лишь виртуальный :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Magnus Moty Date : 28-09-2006 15:13 [QUOTE][i]Originally posted by MapaT B. [/i] [B]Ты путаешь реакцию и опыт . К примеру ты можешь иметь моментальную реакцию ,но банально не знать куда стрелять чтобы хедшот повесить . А реакция она или есть , или её нет :) [/B][/QUOTE] ну, ну, особенно если выйдет не оттуда, а за пол экрана от приела, и ему мгновенно наводят курсор на голову и делают хед... [size=1][i]Magnus Moty добавил [date]1159453036[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Originally posted by Marlboro [/i] [B] [size=1][i]Marlboro добавил [date]1159447269[/date]:[/i][/size] Ах да про допинг. Уж лучше пусть будут читеры, чем дети-наркоманы. Чит тож наркотик но зато всего лишь виртуальный :) [/B][/QUOTE] Да согласен, наркотики-смерть... Но к сожаленюю средный возраст игроков в кс 16-25 когда ни очём не думают и.... И к тому-же допинг увеличивает реакцию, притом серьёзно. А на чемпах где выигрыш 50000 некоторые дебилы могут и рискнуть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : summerty Date : 28-09-2006 18:13 я тут немного подумал... ничем серьезным на соревнованиях не закинешься. Потому 4то во-первых, любой наркотик на базе амфетамина расширяет зрачки. А монитор, как известно, это большая лампочка по своей сути. То есть поиграть пару раз может быть еще и получится, но вскоре можно легко ослепнуть или заработать себе ожог сетчатки. Другие наркотики... хм, кокаин к примеру наоборот сужает зрачки, вызывая спазм глазных мышц, но подъемное действие длится порядка 20 минут, т.е. дольше чем самая короткая игра. А после начинается период депрессии. Не будут же они нюхать прямо за компом=) Кроме того, кибер-спорт, имхо, еше не на том уровне, когда надо проверять на допинг. На допинг ведь проверяют только если спортсмены идут по узкой полосе между новым рекордом и максимумом человеческих возможностей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : MapaT B. Date : 28-09-2006 20:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Magnus Moty [/i] [B]ну, ну, особенно если выйдет не оттуда, а за пол экрана от приела, и ему мгновенно наводят курсор на голову и делают хед... [/B][/QUOTE] Ты хоть понял что написал ? У меня порой создается впечатления что ты создаешь посты лишь бы поспорить с кем то ! Итого разложим для непонятливых по полочкам ! Что есть реакция человека -это способность за какое то время принять решение и сделать какое то действие . В данном случае ты говоришь что про драгшот через полэкрана и повешенный хед . Да это реакция на появление противника . Но если ты не знаешь с какой скоростью нужно дернуть мышкой чтобы сделать драгшот , место куда нужно навести прицел , сколько патронов нужно выпустить и тд и тп (те в данном случаем имеет место быть пресловутый скилл игрока ) ты можешь иметь гиперреакцию в 0.00001 секунды и банально промазав по игроку , задать вопрос -мляяя я же в него весь рожок выпустил ! Надеюсь я полностью ответил на твой вопрос ?! То что ты написал это реакция +скилл , в которой скилл играет гораздо большую роль , чем реакция ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Magnus Moty Date : 28-09-2006 20:22 [QUOTE][i]Originally posted by MapaT B. [/i] [B] . Да это реакция на появление противника . [/B][/QUOTE] А если не хватает реакции на то что бы стрелять вовремя? т.е. ты знаешь что он оттуда вылезет но он проходит под прицелом а ты начинаешь стрелять на 5 милисекунд позже? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : S.o.D Date : 28-09-2006 20:22 просто вальве адаптировала скорость игры под реакцию нормального человека. или есть такие, кто словит прицельно в голову "speedhack"ера? -) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : MapaT B. Date : 28-09-2006 20:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Magnus Moty [/i] [B]А если не хватает реакции на то что бы стрелять вовремя? т.е. ты знаешь что он оттуда вылезет но он проходит под прицелом а ты начинаешь стрелять на 5 милисекунд позже? [/B][/QUOTE] Скажи спасибо тем , кто поддержал полгода назад cl_interpolate 1! (cs-s.ru otstrel.ru hdscs.ru ):D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Saviour Date : 28-09-2006 22:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MapaT B. [/i] [B]Скажи спасибо тем , кто поддержал полгода назад cl_interpolate 1! (cs-s.ru otstrel.ru hdscs.ru ):D [/B][/QUOTE] сейчас кстати очень интересные события происходят по этому поводу на форуме вальве. может что-нить все-таки изменится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Magnus Moty Date : 29-09-2006 05:52 [QUOTE][i]Originally posted by MapaT B. [/i] [B]Скажи спасибо тем , кто поддержал полгода назад cl_interpolate 1! (cs-s.ru otstrel.ru hdscs.ru ):D [/B][/QUOTE] Дык а без неё у меня всё дергается.... Вот если сутки не спать-а затем заснуть на 2 часа и поснуся от будильника и сразу пойти в кс-скилл не уменьшится, а хедов не поставишь... Насчёт допинга-есть один приемлимый-адреналин. Вы замечали что когда вы сильно испугаетесь вы некоорое время играли лчше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : summerty Date : 29-09-2006 06:48 Да хоть как ты пугайся, не будет у тебя в крови достаточно адреналина, чтобы значительно улучшить результат и собранность. Кроме того я бы еще поспорил на тему того станешь ли ты лучше стрелять. Руки дрожать начнут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : MapaT B. Date : 29-09-2006 07:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Saviour [/i] [B]сейчас кстати очень интересные события происходят по этому поводу на форуме вальве. может что-нить все-таки изменится) [/B][/QUOTE] Знаюс :) И очень жду этих изменений . Оказывается среди бюргеров есть нормальные люди . Его топик откровенно порадовал . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : KPOXA Date : 29-09-2006 08:25 Title : Re: Касательно реакции. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Moff [/i] [B] Просто смотрел сегодня за Энджайном, гадал - это ему лет так мало, чем-нибудь закинулся перед игрой, или всё-таки опыт позволяет реагировать с такой скоростью. [/B][/QUOTE] не будь таким наивным :) в КСС, точно как в жизни: 1 раз запалился - уже никто, никогда не поверит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Mytare Drake Date : 29-09-2006 09:01 Title : Re: Касательно реакции. [QUOTE]Имеется в виду не скорость наводки мыши, или чего там ещё, а именно скорость с которой импульсы от мозга доходят к руке и пальцам. [/QUOTE] Вообще-то она у всех людей постоянна ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : 1ce-Storm Date : 29-09-2006 10:24 как писали на с58 то употребляют все, начиная от банальных ред буллов и кончая спидами (aka амфтамином) и мастурбацией :) [quote] Знаюс И очень жду этих изменений . Оказывается среди бюргеров есть нормальные люди . Его топик откровенно порадовал .[/quote] какой топик?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Alkov Date : 29-09-2006 10:50 ссылку на топик плз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Saviour Date : 29-09-2006 12:14 ;p [size=1][i]Saviour добавил [date]1159528515[/date]:[/i][/size] [url]http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=490324[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : MapaT B. Date : 29-09-2006 12:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Saviour [/i] [B];p [size=1][i]Saviour добавил [date]1159528515[/date]:[/i][/size] [url]http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=490324[/url] [/B][/QUOTE] Спасибо Фил;) А то меня их вопрос в расплох застал :D То же самое объясняли мы с ками и алом , когда пошла жара с интерполяцией на отстреле . Будет мегазабавно , если вальве пофиксят интерполяцию . Окажется что рунет полгода если не больше делал мозги себе и людям :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : 1ce-Storm Date : 29-09-2006 12:55 не только рунет :) интерполяция 0 ипошит, меня несчастного уже достало то, что я не могу среагировать на появление калаша с АВП... в результате ничего нельзя поделать против такой фишки, как выбегание и одновременная стрельба (т. е. не целишься на него, целишься еще за стеной) :( кто там кстати ныл про жуткие дергания? :) хоть убей никогда их не замечал, если и были подергивания, то на обоих значениях сл_интерполате. такое впечатление что это какой-то жуткий слух, в который все верят поголовно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Alkov Date : 29-09-2006 13:00 интересно. самое интересно то, что для игры онлайн через интернет идеальной настройки просто не существует. в результате мы вынуждены мириться с недостатками лагокомпенсации, так как отключив ее играть станет малореально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : СТЕРВА Date : 29-09-2006 13:05 чавось не поняла??? для лана по его мнению нуно 0-0-0,01 а для инета 1-1-0,01 так чтоли??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : MapaT B. Date : 29-09-2006 13:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alkov [/i] [B]интересно. самое интересно то, что для игры онлайн через интернет идеальной настройки просто не существует. в результате мы вынуждены мириться с недостатками лагокомпенсации, так как отключив ее играть станет малореально. [/B][/QUOTE] АКВ cl_interpolate 0 cl_interp 0.01 cl_lagocompensation 0 вот самые справедливые настройки и для лана и для инета . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : СТЕРВА Date : 29-09-2006 13:11 cl_lagcomp_errorchec - а это что??? а то у меня почему то стоит "cl_lagcomp_errorcheck" = "1" ( def. "0" ) - с чего это вдруг ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Alkov Date : 29-09-2006 13:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MapaT B. [/i] [B]АКВ cl_interpolate 0 cl_interp 0.01 cl_lagocompensation 0 вот самые справедливые настройки и для лана и для инета . [/B][/QUOTE] справедливые, но учитывай, что в интернете и пинг 50 (в лучшем случае), и тикрейт не 100. тебя будет банально лагать. хотя ты и будешь видеть реальную картину происходящего но играть будет не комфортно. [size=1][i]Alkov добавил [date]1159532296[/date]:[/i][/size] поэтому для инета лучше 1-1-0,01 чем игра с лагами. (но может и найдется удачный сервер, где можно будет поставить 0-0-0,01 и играть без лагов) [size=1][i]Alkov добавил [date]1159532503[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от СТЕРВА [/i] [B]cl_lagcomp_errorchec - а это что??? а то у меня почему то стоит "cl_lagcomp_errorcheck" = "1" ( def. "0" ) - с чего это вдруг ??? [/B][/QUOTE] Включает указатели других игроков для проверки ошибок в позиционировании. на случай сбоев видимо... [size=1][i]Alkov добавил [date]1159532612[/date]:[/i][/size] хрен знает че это такое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : СТЕРВА Date : 29-09-2006 14:07 так cl_lagcomp_errorcheck 0 или 1 ставить??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Alkov Date : 29-09-2006 14:16 понятия не имею. поставь по умолчанию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : 1ce-Storm Date : 29-09-2006 15:40 как написано в том треде, эррорчек после серии апдейтов из не особо нужной переменной стал лишним довеском в коде КСС, иными словами выведен из строя и можно забивать любое значение :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : MapaT B. Date : 29-09-2006 21:27 АКв уверяю тебя , бреда при 1-1-0.01 намного больше чем при 0-0-0.01 . У меня при тикрейте 33 четко фиксировались попадания . А при 1-1-0.01 на чемпе отстрела когда просел тик сервера до 37 -началось что то с чем то . Хоть дробовики бери .Единственое что при найтройках 0-0-0.01 недопустимы лаггеры с кривыми настройками . Но это имхо и правильно . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Rusher Date : 29-09-2006 21:45 Со временем реакция конечно возрастает. Ты знаешь кто где будет находится примерно, глаза фокусируются моментально на знакомых модельках :). Раньше я не замечал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Alkov Date : 29-09-2006 21:46 лаггеры с кривыми настройками не допустимы никогда. вне зависимости от настроек. сегодня поиграл на НЛ именно с 0-0-0,01 даже при моем пинге 8мс - плавность движения оставляет желать лучшего. играть конечно можно, но дерганность картинки раздражает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : 1ce-Storm Date : 29-09-2006 22:24 тут не в пинге дело сегодня посчастливилось сыграть микс с буржуями на серваке без этого драного блока с пингом 70 (таб) и 0-0-0.01 никаких дерганий не было -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Alkov Date : 29-09-2006 22:33 а откуда тогда дергания при пинге <10ms ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : 1ce-Storm Date : 30-09-2006 16:56 если ты про НЛ, то не знаю, я на ней не играю, и так инет не дружил с НЛ (а НЛ кажется не особенно с провом), а после переезда пинг только вырос :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : MapaT B. Date : 30-09-2006 18:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alkov [/i] [B]а откуда тогда дергания при пинге <10ms ??? [/B][/QUOTE] Акв смотри скрин с кампаунда , который я выкладывал . Железо не держит 66 тика ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Alkov Date : 30-09-2006 21:54 у меня лично подергивания постоянно при данных настройках. и тик не проседает при этом - это тоже факт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : MapaT B. Date : 30-09-2006 22:51 Ну тогда хз . Может мы с айсом странные какие то и у нас ничего не дергается :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Alkov Date : 01-10-2006 10:51 лан. буду настройки дальше ковырять. в поисках иделала тогда... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : ST^Cannibal Date : 11-10-2006 19:48 У меня уровень игры меняеться в зависимости от настроения. Если настроение веселое, то я играю лучше, и поэтому настроение еще увеличивается и качество игры еще сильнее возрастает. Но, напротив, когда настроение хреновое и еще сливаешь несколько раундов, то начинаю еще хуже играть и злиться, в конце концов я забиваю и выхожу из игры. Но это у меня, я не знаю как у других. Если привыкнуть к чувствительности мыши, при условии что ты разыгрался, можно практически мгновенно попасть во внезапно появившегося противника. Поэтому я не люблю сенсу менять и не люблю админов, которые прикалываются и пишут ma_cexec_all sensivity 10, а потом вспоминай какая была сенса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : RazorHead Date : 12-10-2006 11:21 Title : Re: Re: Касательно реакции. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mytare Drake [/i] [B]Вообще-то она у всех людей постоянна ;). [/B][/QUOTE] Нет, скорость передеачи нервных импульсов (а, как известно, оные имеют электрическую природу) напрямую зависит от концентрации железосодержащих веществ в организме. Кушайте яблочки и гречневую кашу! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Lemis Date : 12-10-2006 13:09 [QUOTE]Ну тогда хз . Может мы с айсом странные какие то и у нас ничего не дергается [/QUOTE] я тоже тогда странный) спокойно играю с 0-0-0.01... Хотя сейчас со всеми эти "блоками" играю постоянно с 1-1-0.01...но чувсвую себя менее комфортно, ибо как уже было отмечено выше - "бреда" намного больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : -L- Date : 24-10-2006 10:17 ничего не будет дергаться если играть на 100-тиковом сервере и нормальными настройками как у тебя так и у других игроков (cl_cmdrate 100). причем тут пинг я так и не понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : The Priest Date : 03-11-2006 16:59 Можно играть и без реакции. Карты настолько переизученные, что знаешь все точки появления противника. Типичный пример. dust2 играем за терров, начала раунда. Становимся со слоном и смотрим на ворота. В воротах узкая щелка, в которой контры пробегаю на B. Чаще всего прыгают. Конечно среагировать может только мангуст на такое. Но нас никто не заставляет стрелять в щелку. Оцениваем нашу реакцию. Ну скажем 1/2 секнуды (в сонном состоянии), сдвигаем прицел слона влево примерно на то расстояние, которое бегущий плеер пробегает за 1/2 секунды и держим прицел там (где-то на уровне груди что бы попасть и бегущих выше и бегущих ниже). Видим бежит в щелке плеер, стреляем. Enemy down). cbbl играем за контров примерно на 3 раунде, покупаем слона и бежим в комнатку с окошками. Подбегаем к левому окошку и сразу целимся в верхнее окно терров (не важно видим кого-то там или нет), сразу стреляем. 50/50% что там кто-то будет) Но тут надо уметь быстро нацеливаться на окно, придется потренероваться. de_dust как только начинается раунд срываемся с места и несемся как можем быстрее к входу в тунель. Прямо на повроте внутрь начинаем палить (лучше из ака или m16) через стену угла. В этот момент там как правило бегут 1, 2 терров со слепами. А по шагам вообще можно как с wh играть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Magnus Moty Date : 03-11-2006 19:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The Priest [/i] [B]Можно играть и без реакции. Карты настолько переизученные, что знаешь все точки появления противника. Типичный пример. dust2 играем за терров, начала раунда. Становимся со слоном и смотрим на ворота. В воротах узкая щелка, в которой контры пробегаю на B. Чаще всего прыгают. Конечно среагировать может только мангуст на такое. Но нас никто не заставляет стрелять в щелку. Оцениваем нашу реакцию. Ну скажем 1/2 секнуды (в сонном состоянии), сдвигаем прицел слона влево примерно на то расстояние, которое бегущий плеер пробегает за 1/2 секунды и держим прицел там (где-то на уровне груди что бы попасть и бегущих выше и бегущих ниже). Видим бежит в щелке плеер, стреляем. Enemy down). [/QUOTE] Различные тесты реакции показали что она у меня в одно и то-же время может быть и 0.2 милисикунды и 0.5 [QUOTE] cbbl играем за контров примерно на 3 раунде, покупаем слона и бежим в комнатку с окошками. Подбегаем к левому окошку и сразу целимся в верхнее окно терров (не важно видим кого-то там или нет), сразу стреляем. 50/50% что там кто-то будет) Но тут надо уметь быстро нацеливаться на окно, придется потренероваться. [/QUOTE] да, ну, если он сбоку, и только голова торчит можно и не попасть... [QUOTE] de_dust как только начинается раунд срываемся с места и несемся как можем быстрее к входу в тунель. Прямо на повроте внутрь начинаем палить (лучше из ака или m16) через стену угла. В этот момент там как правило бегут 1, 2 терров со слепами. [/QUOTE] Или 2 рашера с P90, а сзади их прикрывает AWP... [QUOTE] А по шагам вообще можно как с wh играть. [/B][/QUOTE] Особенно на мясе, 12 на 12. З.Ы. Кофе-Рулёззз :))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : The Priest Date : 03-11-2006 21:29 Magnus Moty, конечно это нельзя использовать как четкие руководства к действиям) ЗЫ^ Черный кофе с тремя ложками сахара :rusteam: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 23.10.2024 01:14:02