* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Half-life 1, не открываются рты. Started at 29-04-2017 11:14 by Сержант Никлз Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=58562 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Сержант Никлз Date : 29-04-2017 11:14 Title : Half-life 1, не открываются рты. Приветствую, надеюсь задал вопрос в верной теме, к барьеру. Суть вопроса следующая, я сделал небольшую переозвучку, методом проб и ошибок, допер почему не проецировался звук, это конечно к делу не относится, но заметил что во время включения моей озвучки рты закрыты, я так понимаю вся соль в самом Wav файле, как и на HL2, то бишь привязана мимика на сам файл звука. Что мне необходимо сделать чтоб работало все как надо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Sten Date : 29-04-2017 13:35 Привет) Хм, а пробовал качнуть готовый пак звуков и если они работают, сравнить? Типа [url=http://www.moddb.com/games/half-life/addons/half-life-saxon]этого[/url], честно - не проверял его. [size=1][i]Sten добавил [date]1493473153[/date]:[/i][/size] А то точно не помню, может дело в формате и параметрах wav'ок, там рот вроде просто по уровню записи анимирован (блин, как уже все забылось). Я к тому, что алгоритм сканирования звука не может видимо твои файлы открыть, хотя движок и воспроизводит сам звук. [size=1][i]Sten добавил [date]1493473199[/date]:[/i][/size] в консоли в режиме develop 4 пишет что нидудь подозрительное? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Сержант Никлз Date : 29-04-2017 13:56 Записи повторяют в точности оригинал, тут я наверное забыл сказать следующее, что я делал записи поверх оригинала, ну хотел аля закадровые переводы сделать, и видать конфликт имеется я думаю. В режиме Developer 4 нечего не дал мне, ошибок ни каких нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : HASL Date : 29-04-2017 14:26 Частота дискредитации у твоих файлов какая? Просто вот сурс поддерживает 11025hz 22050hz и 44100kz. Может у голдсурса также, а аудио у тебя например уже 44800hz. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Сержант Никлз Date : 29-04-2017 14:31 Как я говорил выше я полностью записи привел в соответствие с файлами оригинала Mono 11025Hz 32 bit float, сохранено в WAV signet 16 PMC, ибо в 32 он не хотел проигрывать звук в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Sten Date : 29-04-2017 15:03 8bit же надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Сержант Никлз Date : 29-04-2017 15:33 оригинал судя по soundforge и Audacity 32, но попробую записать в 8 бит ради интереса [size=1][i]Сержант Никлз добавил [date]1493480484[/date]:[/i][/size] Уф и действительно, очень сильная привязка к битам, спасибо за наводку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Sten Date : 29-04-2017 17:36 оригинал в 8 бит, но при открытии конвертнуло в 32, это норма xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : skameykin22 Date : 11-06-2017 07:51 И как, получилось записать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Сержант Никлз Date : 26-06-2017 14:13 Ну вообщем сильная привязка к Частотам дискредитации это если че на как раз анимацию лица влияет, ну и биты, для воспроизведения нужно 8 бит иначе, будет тишина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 09.11.2024 08:12:39