* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Моя новая кампания для L4D - Last Refuge Started at 14-03-2009 14:08 by koff33 Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=49649 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : koff33 Date : 14-03-2009 14:08 Title : Моя новая кампания для L4D - Last Refuge Мы(я и KYB)начали создавать кампанию для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 - Last Refuge. - Будут дневные карты, красивые спецэффекты и новые геймплейные фишки. ---------------------------------------------- Все скриншоты, карты ранее опубликованные здесь были сделаны очень давно и не показывают нынешнего состояния проекта. ---------------------------------------------- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : eXp.Ice Date : 14-03-2009 14:12 1. Карта большой не должна быть. Должна быть свобода действия/передвижения, имхо. 2. Самой сложной считаю Похоронный звон 4. 3. День Солнечный и ясный. ы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : koff33 Date : 14-03-2009 14:40 Спасибо, если трудно мог бы 5 миссий назвать, по порядку типа 1 миссия самая сложная в НМ, вторая в КЖ и тд. Еще раз большое спасибо за ответ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : 1337_n00b Date : 14-03-2009 14:46 Ок... очень любопытно. Отвечу на вопросы: 1) Какого размера карты вам нравятся: большие или маленькие? - Большие, на замкнутых пространствах. 2) Самая сложная миссия(например: 1 НМ, 2 КЖ, 3 НМ, 4 МВ, 5 ПЗ) - очень важные сведения. - Я назову 5, с пятой по сложности: ПЗ3 ДА4 ДА2 КЖ5 ПЗ5 3) Время суток в игре. - Даешь день? --- бтв, парочка вопросов. Например, где будет действие кампании? Горы? Войбаза? На чем они спасутся? Что за город был заготовкой для фотожопы ЧВ? --- бтв, надпись кампании лучше смени с этого пафосного на что-нибудь другое, тем более, что тут, имо, ошибка - latest - новейшие, опоздавшие... Мой вариант - "The gates of hell were opened, but they don't care". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : jofer Date : 14-03-2009 14:47 лично я считаю что самые сложные мисси выглядят так НМ 3 ПЗ 3(где колокол) Дед эйр впринципе лёгкая но всё таки 3карта стройка КЖ 5 ПЗ 5где лодка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : RadicaL Date : 14-03-2009 15:13 Title : Re: Моя новая компания для L4D - Last Refuge [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Я начал создавать(пока только на чертежах) свою компанию для Л4Д. Она является продолжением оригинального сюжета или то, как должна выглядеть следующая компания. Сейчас готовы все локации, как для версуса так и кооп. Жду СДК и сразу после релиза приступлю к созданию. Небольшой опыт работы в СДК имею, думаю за месяц справлюсь:) А от вас хотелось бы получить небольшие ответы на вопросы. 1) Какого размера карты вам нравятся: большие или маленькие? 2) Самая сложная миссия(например: 1 НМ, 2 КЖ, 3 НМ, 4 МВ, 5 ПЗ) - очень важные сведения. 3) Время суток в игре. Если будет интересно, поделюсь кое-какими сведениями. Спасибо! [/B][/QUOTE] Отличная затея! 1) карты... ну как в оригинале примерно :D , всмысле по нарастающей, 1 карта маленькая, остальные чуть побольше, последняя маленькая. 2) НМ 2 (для версуса), НМ 3 (для коопа на эксперте), БХ 3, остальные не очень хорошо знаю. 3) Нуу... день будет немного портить атмосферу. Хотя все зависит от места действа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : WindowzVist Date : 14-03-2009 15:15 Желательно вечер) Самая трудная карта ПЗ 4 Карты должны быть большие -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : eXp.Ice Date : 14-03-2009 15:36 Добавлю отсебятины - Побольше всяких ивентов. Какбэ, сделать что-то, чтобы пройти дальше. Типа спалить баррикаду, опустить кран итд. Ток новое, естетсвенно :) А рандомная сигнализация в машинах - былоб просто ыЫы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : WindowzVist Date : 14-03-2009 15:44 Хочу сведений про эту кампанию!!!!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : koff33 Date : 14-03-2009 15:47 Если хотите, пишите советы по картам, тоже очень помогут(реальновоплотимые, а не такие: чтоб танк под сейфрум прикидывался:). Раскрою названия локаций: 1) Военная база 2) Шахты 3) Шахтерский городок 4) Мост 5) Закусочная. Время суток будет день, такой как на Постере(Чуток потемнее, где-то как в Кровавой Жатве), я вполне понимаю, что если будет очень светло, то зомбаков будет видно за 3 км. Ивенты будут, довольно оригинальные, также проламывающиеся стены и авто с сигнализацией. Карту Мост считаю очень сложной(не сложнее Закусочной, но на уровне) [size=1][i]koff33 добавил [date]1237047540[/date]:[/i][/size] 1337_n00b Военная база находится на севере, в горах. Прибыв на базу, герои понимают, что она не устояла под натиском орды. Но недалеко есть вход в старые шахты, возожно там прятались люди. Попав в шахты мы видим полную разруху, осавленные спальные мешки, вещи - люди покинули шахты из-за атаки орды и отправились в город. Орда прошла по городу оставив повсюду хаос и смерть. Из города ведет всего одна дорога, проложенная через мост. Мост разрушили военные, но проити все равно можно следует лишь подать сигнал сторожу и он даст дорогу. После этого вы попадете на автомагистраль в Большой город(название не придумал еще) и у дороги будет Закусочная, опорный пункт военных, вызываете подмогу и спасаетесь. Все секреты в описании раскрывать не стал, как мне кажется будет неплохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Dakaster Date : 14-03-2009 20:42 [QUOTE]Прибыв на базу, герои понимают, что она не устояла под натиском орды.[/QUOTE] Ээ, кагбэ я думал что мы связываемся с этой базой, после чего они направляют к нам бтр. зы:Сомневаюсь, что военные не смогли продержаться дольше 4 человек:mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : koff33 Date : 15-03-2009 06:22 Dakaster Мы и так связываемся с этой базой, я вполне уверен, что она не очень близко от места действия КЖ5, пока герои ехали к ней орда и напала, это вполне возможно, если учитывать, что инфицировались не пара городов, а почти все США. В городах вполне видны последствия неудачных действий военных(гвардии) - военные-зомби, так же инфекция передавалась по воздуху, что опять же способствовало распостранению. Я думаю через базу прошло много людей, возможно и инфицированные. Дальнейшие действия властей кажутся мне вполне разумными(спрятать людей в шахтах) и отправить их в Большой город. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : eXp.Ice Date : 15-03-2009 12:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] Мы и так связываемся с этой базой, я вполне уверен, что она не очень близко от места действия КЖ5[/B][/QUOTE] Кагбэ не логично. База таки как раз близко. С базы "Эхо" БТР доезжает через пятнадцать минут (так говорят по радио - "держитесь, будем через 15 минут"). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] пока герои ехали к ней орда и напала [/B][/QUOTE] нее. Не катит. Ведь они от орды уезжают. Т.е. случится с БТРом должно что-то совсем и ряда вон выходящее (как пример: вертолёт упал, самолёт упал, лодка утонула) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] это вполне возможно, если учитывать, что инфицировались не пара городов, а почти все США. В городах вполне видны последствия неудачных действий военных(гвардии) - военные-зомби, так же инфекция передавалась по воздуху, что опять же способствовало распостранению. Я думаю через базу прошло много людей, возможно и инфицированные. [/B][/QUOTE] Полёт фантазии. Тут всё возможно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] Дальнейшие действия властей кажутся мне вполне разумными (спрятать людей в шахтах) и отправить их в Большой город. [/B][/QUOTE] Прятать людей в шахтах? Только если ужидается массированный удар с воздуха. Ну это тебе подсказочка и повод для размышления. Если заинтересовало - напиши в личку. Опишу подробнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Mage Of Muse Date : 15-03-2009 12:42 Вопрос к автору: ты намерен делать эту компанию в одного, или ищешь помощников? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : koff33 Date : 15-03-2009 13:11 eXp.Ice по первому замечанию я согласен, упустил, бывает, по второму - лодка, кстати не утонула) можно конечно и аварию недалеко от базы устроить, по-четвертому: во всей этой области никаких укрытий кроме шахт нет(база ЭХО не в счет), прятаться в домах тоже не безопасно, а уходя с базы можно пожить и в шахтах. Спасибо за замечания, очень пригодились. Кстати, орда вполне может быть набазе до приезда людей, т.к. она всегда впереди(во всех компаниях это видно) Mage Of Muse ну не знаю, сдк пока не вышел, а там и видно будет, а что бы ты хотел сделать? Если хочешь помочь пиши сюда или в личку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Bossman Date : 15-03-2009 13:18 Жду компанию жаль тока что все зависит от Вали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : koff33 Date : 15-03-2009 13:30 Bossman Спасибо. Идея сделать компанию пришла мне после кучи убогих карт выходящих сейчас(на старом сдк), у этих создателей есть умение и опыт в создании, но нет хорошего дизайна уровней. Мои друзья увидев чертежи моих карт тоже с нетерпением ждут компанию. При создании я использовал все возможные средства: изучал карты оригинала(прошел каждый закуток, для этого исп. читы), прошел все компании на разных уровнях сложности(на эксперте некогда пройти) - всё это чтобы узнать где мне было сложно, а где нет, где дать передышку, а где атаку. Для версуса я тоже уже придумал локи. Конечно после выхода сдк кое-что придется поменять но это неизбежно(сама вальв кучу раз меняла свои карты). Спасибо за внимание, хорошо бы всем ответить на вопросы в начале темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Dakaster Date : 15-03-2009 13:58 [B]1) Какого размера карты вам нравятся: большие или маленькие?[/B] - для компании карты лучше распределить так, чтобы первой была самая большая и самая легкая. Далее размеры карт следует уменьшать, а сложность - увеличивать. [B]2) Самая сложная миссия[/B] - Death Toll (самая интересная) [B]3) Время суток в игре.[/B] - Вечер/Закат/Ночь/Глубокая ночь:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : veselmoloko Date : 15-03-2009 14:09 я думаю на 5 этапах следует сделать разное время суток, например на базе "эхо" раннее утро; спускаясь в шахты, наступает день, но мы этого почти не видим; в шахтерском городке вечер; на мосту ночь; в закусочной встречаем рассвет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : 1337_n00b Date : 15-03-2009 14:21 [quote]я думаю на 5 этапах следует сделать разное время суток, например на базе "эхо" раннее утро; спускаясь в шахты, наступает день, но мы этого почти не видим; в шахтерском городке вечер; на мосту ночь; в закусочной встречаем рассвет[/quote] Да эти сурвиворы терминаторы какие-то, 3 получается дня подряд только и делать что отстреливать зомбей, не спать и не есть и не пить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Никита Date : 15-03-2009 15:15 Респект автору, кампания, судя по всему, будет сложная и интересная, с удовольствием бы прошел :) 1) Смотря где: например, ДА1 (на фоне всех остальных первых) самая короткая - и это плюс. Первая карта лучше всего "играется", когда она короткая. Последняя тоже. А вот третья и вторая - большие :) 2) КЖ1, НМ2, ПХ3, НМ4, ДА5 3) Закат. Имеет скрытый смысл - закат человечества. Или рассвет - типа еще есть надежда :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : KriSs_Fall Date : 15-03-2009 15:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Да эти сурвиворы терминаторы какие-то, 3 получается дня подряд только и делать что отстреливать зомбей, не спать и не есть и не пить. [/B][/QUOTE] А чем они думаеш занимаются в убежище пока мы невидим? Едят, пьют, спят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : koff33 Date : 15-03-2009 15:47 по поводу времени суток я еще не определился(надо посмотреть как выглядит вся кампания в реале), будет то время, которое создаст наибольшую атмосферу. Если у вас имеются интересные мысли по поводу локаций то пожалуйста пишите. :) [size=1][i]koff33 добавил [date]1237132490[/date]:[/i][/size] если хотите на днях выложу зарисовки по картам(на бумаге), тут уж каждый решит, нужно ждать компанию или нет:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : val_OKer Date : 15-03-2009 16:00 На первой карте-обязательно рассвет(игру то мы закончили на рассвете), вторая-день, третья-закат,четвёртая-поздний вечер, пятая-глубокая ночь. А спасательный транспорт можно сделать новый-броне-или просто поезд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Никита Date : 15-03-2009 16:05 Конечно, бред, но можно попробовать. Например, пятая карта: закусочная около железнодорожных путей, выжившие спасаются на поезде (насколько понимаю, кампания завершает историю Зой, Луиса, Билла и Френсиса). Нужно типа заправить поезд и он тронется. Было бы интересно, если бы какой-нить военный помогал четверке выживших (помощь зависит от уровня сложности): со снайперкой из поезда и стреляет по зомбякам. Тогда локация должна быть маленькой. По поводу локаций: на второй арте ("Шахты") было бы в тему сделать поездку на вагонетке. Она двигается, привлекается внимание орды и т.п. Смокер может утянуть выжившего - и капец ему (не смокеру). А мост можно опустить - тоже привлекает внимание орды. А в городе... Например, послать сигнальную ракету (типа валяется инструкция: если вы живы, то пошлите сигнал, бла-бла-бла...). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Tyrant-102 Date : 15-03-2009 16:08 Автор, база эхо - это конец КЖ5 (тобишь домик, он же центр эвакуации). А увезли выживших не НА базу эхо, а в Сейф Зону. Глянь карту на кухне, в домике КЖ5 и сам в этом убедишься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : FGH Date : 15-03-2009 16:28 Лучшее время суток будет рассвет (когда солнце только наполовину вышло из за горизонта, будет что-то типа полумрака). Самая сложная карта (на нее ушло больше всего попыток на эксперте) это кровавая жатва 5, это мое мнение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : eXp.Ice Date : 15-03-2009 16:37 koff33 в личку написал. Только там 4 уровня. Я забыл про 5-й. Ну эт ладн. Если надо что - ты спрашивай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : zlo11 Date : 15-03-2009 16:51 1 - мненя размер не так интересует как интересность и насыщеность 2 - странный вопрос, мне лично не сложно ни на одной (мб я вопроса не понимаю) 3- чтоб было темно, страшно и неожиданно, чтобы со стула вскакивал п.с.: автор молодец, заинтересовал компанькой, буду ждать и надеяться что оправдашь свои труды.. ну а если нет, то все равно спс.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : MDK[RUS] Date : 15-03-2009 17:40 Да извинит меня автор, но с вероятностью 98% ничего не выйдет, а если выйдет то будет унылое г@Bн0, ибо если нету опыта, то замахиваться на целую компанию это очень глупо, иначе получаться скучные однообразные уровни и никудышный дизайн.А идеи, какие-бы они прекрасными не были не стоят ровным счётом ничего.Извините конечно, что так жестко, но меня просто достали люди, которые не видят разницу между идеями и реализацией.Придумать мождый каждый, сделать нет. З.Ы.Автор если есть какие наработки(не на листке бумаги, а в хамере или максе), выкладывай куда-нить чтобы посмотреть с кем имею дело.Если увижу упорство могу помочь в разработке.Лично сам модов не делал, но принимал участие в разработки ZPS и The Hidden(на правах удаленного дизайнера). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Gypiend Date : 15-03-2009 18:07 хорошая идея, но поддержу MDK[RUS], это очень сложно, так что постарайся, и ещё озвучка какаянить будет, а то без разговоров стремно будет, хоть по одной реплики на карту, -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Mage Of Muse Date : 15-03-2009 19:09 Автор, написал на почту. Проверь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : koff33 Date : 16-03-2009 03:28 MDK[RUS] я конечно никогда не делал 5 хорошо проработанных локаций, связанныйх общим сюжетом, но вполне осмысленную локацию делал(для контры), выпускать я это не стал т.к баланс на ней был плох, дизайн был почти как в оригиналбных картах. Упорством похвастать могу. Сразу после релиза сдк жди ссылку(в течении 3х дней) на то, что успею сделать и оценивай работу. Критика вполне уместна, со стороны я и правда может на GSC похож :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : koff33 Date : 16-03-2009 03:33 Вот соответствующие наброски локаций. По приватным отвечу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : koff33 Date : 16-03-2009 03:34 Вот улица городка. пока без горы трупов:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : iluxa1810 Date : 16-03-2009 04:50 Чувак сделай знаешь , что( конешно если это можно будет сделать в SDK)фонарь как в халфе ,типа у него энергия заканчивается , а потом востанавливается .Так стремнее играть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : ASYS Date : 16-03-2009 05:20 было бы здорово уехать на русском танке с нашими флагами, или на десантной технике - типа наши десантники совершили марш-бросок, обставив всех, как они в косово аэропорт под контроль взяли :) Постораюсь пособить с моделькой бронетехники -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : FGH Date : 16-03-2009 05:52 2 koff33 Без обид, но город мы уже видели в компании похоронный звон, если ты хочеш чтобы на твое творение обратили внимание то придумай чтонибудь оригинальное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Isaac Clarke Date : 16-03-2009 06:09 Может вместо городка сделать промзону?Завод там какойнибудь типа аля Соса Сола.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : 1337_n00b Date : 16-03-2009 06:35 [quote]А чем они думаеш занимаются в убежище пока мы невидим? Едят, пьют, спят.[/quote] Ололо, быстро же они, раз в одной и той же кампании все в одно и то же время суток. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : koff33 Date : 16-03-2009 07:08 FGH Исходя из общей концепции уровней, шахтеры должны где-то жить, также мой город более индустриальный, есть завод, а также в городе я хочу воплотить одну фишку-ивент, он довольно сильно отличается от города из ПЗ4, я просто ракурс неудачный взял. Хотя все возможно и до выхода сдк все можно изменить. Насчет времени суток я решил немного изменить время на локациях(где-то в пределах 2 часов между локациями). Кстати, я безболезненно принимаю критику в свой адрес и отношусь к ней хорошо. А когда выпущу карту жду оценок от Офигеть! до Фу, фигня! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : 6opoga Date : 16-03-2009 09:28 опорный пункт военных в закусочной? ..мне сразу такая мини-крепость представляется ) окопанная рвом и опутанная спиралями бруно ..может просто место с рабочей, допустим телефонной, связью, откуда можно помощь вызвать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : koff33 Date : 16-03-2009 09:39 6opoga посмотри на картинку вверху, это не 100% вариант. Антенна там есть, просто эта закусочная находится ближе всех к Большому городу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : DeMZI Date : 16-03-2009 12:50 6opoga, действительно надо переделать закусочную чуть типа окна заколочены какие нить листы железа дырки закрывают и т.д -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : koff33 Date : 16-03-2009 13:04 Наброски всех локаций черновые, чисто функциональные. Но они отражают сущность локаций. Скоро подготовлю концепт-арты по всем локациям и выложу на всеобщее обсуждение. Из видео по режиму survival увидел большое количество проламываемых стен. Взял на заметку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : teber Date : 17-03-2009 14:40 мнебы p94 plasma rifle.. карты люблю большие ибо чем больше тем лучше. вечер или утро.или ночь но с некоторым освещением.день-бяка но главное конечно чтоб было интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : koff33 Date : 17-03-2009 16:35 До выхода сдк осталось около месяца. Я виду активные наработки по компании и конечно жду ваших советов и замечаний. Кто знает где можно разместить 1 карту(как и обещал, я после релиза сдк выложу её на обзор). Буду держать в курсе всех изменений) Интересно знать ваше мнение по проламывающимся стенам. Много ли их надо(ответы типа "в меру" не принимаются), Уровневость карты(все обьекты примерно на одной плоскости или что-то типа слоенного пирога) [size=1][i]koff33 добавил [date]1237309415[/date]:[/i][/size] Просматривал тему про любимую компанию и сделал несколько выводов: 1) Кровавая жатва многим не нравится. Хоть 1 уровень и похож на неё(в смысле окружения, хотя лес мне больше из HL2:E2 нравится), 2)Мертвый воздух всем понравился по 2 причинам: оффигенная авария и разрушенный город. У меня в компании по внешнему виду карты будут похожи на: 1) КЖ1+Епизод 2 Леса; 2)шахты и в Африке шахты; 3)Источники вдохновения I am legend, Death toll, Alan Wake и конечно своё; 4) I am legend(разрушенный мост) и частично карта Маяк из нового режима Survival; 5) бар это собираемый образ из фильмов: От заката до рассвета, комикс про Бусмена(ыыы!), и вообще многие другие фильмы и игры, где есть бар. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Arte96 Date : 17-03-2009 17:43 мне понравился домик во 2ой кампании в 5ой мисссии (расставлины окана двери и пробиваемые стены) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : lovebrother Date : 17-03-2009 20:06 Да, 4 этап похоронного звона определенно трудный момент, он как-то длиннее всех остальных. Удачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Dakaster Date : 17-03-2009 21:53 Так закусочная или бар? %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : koff33 Date : 18-03-2009 13:58 Dakaster Кухня) Хотя это особой разницы не имеет. Найду подходящее для бара окружение - будет бар(план здания то почти одинаковый), не найду - будет закусочная. lovebrother Спасибо! Мой городок будет заметно отличатся от всех придыдущих городов в игре. Все кому, интересна судьба проекта присылайте пожалуйста свои любимые моменты в зомби-фильмах и играх( сам все фильмы отсмотреть не могу вот и интересно, может вы найдете интересные локации в фильмах, тоже интересно узнать) и еще все кто не совсем уверен в том, что я осилю проект советую подождать одну неделю после релиза сдк и я выложу одну демонстрационную карту(наверное кооп, хотя может и сюрвивал(в зависимости от качества проработки)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Isaac Clarke Date : 18-03-2009 15:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Dakaster Кухня) Хотя это особой разницы не имеет. Найду подходящее для бара окружение - будет бар(план здания то почти одинаковый), не найду - будет закусочная. lovebrother Спасибо! Мой городок будет заметно отличатся от всех придыдущих городов в игре. Все кому, интересна судьба проекта присылайте пожалуйста свои любимые моменты в зомби-фильмах и играх( сам все фильмы отсмотреть не могу вот и интересно, может вы найдете интересные локации в фильмах, тоже интересно узнать) и еще все кто не совсем уверен в том, что я осилю проект советую подождать одну неделю после релиза сдк и я выложу одну демонстрационную карту(наверное кооп, хотя может и сюрвивал(в зависимости от качества проработки)) [/B][/QUOTE] посмотри "Зомби по имени Шон",там как раз они в пабе оборонялись от зомби. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Mage Of Muse Date : 18-03-2009 16:14 Это тот фильм, который "Shaun of the Dead"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : koff33 Date : 18-03-2009 16:36 Isaac Clarke Ха-ха! Отличный фильм! Я его видел, долго так не смеялся(паб Винчестер назвать?) ещё смотрел "Фидо", 28 дней/недель спустя, Обитель зла 1, 2, 3, 2 фильма Джорджа Ромеро, в тему тоже неплохо "От заката до рассвета"(хотя там вампиры) из игр "Stubbs the zombie " там зоть и с юмором проработана зомби тематика, плюс, конечно же Ревенхольм из ХЛ2. Я конечно некоторые моменты заимствую, в Зомби по имени Шон нелохая застройка(типичный лондон) Толику юмора добавлю и я. Спасибо за активность. Где можно скачать видео режима Survival(уровень маяк), посмотреть на сайте не могу т.к. постоянно подгружается, ролик необходим для меня там есть итересные решения в плане карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : koff33 Date : 20-03-2009 17:04 я думаю возобновить активное обсуждение этой темы после выхода сдк. Если что-то появится раньше, то поделюсь новостями. Форумчане, пожалуйста пишите ответы на мои вопросы и с нетерпением жду ваших вопросов и предложений. Спасибо .что верите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : ShEmA Date : 20-03-2009 21:08 Попробуй создать опрос ,а вот арт мне понравился)))только Зой немного поменяй не очень так смотрится))) [size=1][i]ShEmA добавил [date]1237583757[/date]:[/i][/size] Предлагаю первую карту компании длинную но так чтобы из одного места забрасывало в другое несколько раз. Вторую карту уже меньше и с большими узкими коридорами Третью уже буудет бросок через какой-нибудь заброшенный город и чтобы там нужно было противостоять орде Четвёртую оооочень длинную например ,типо вышел за город ,попадаешь в домик оттуда с подвала вниз ,там типа прорыта земля и труба ,которая выбрасывает в воду (неглубокую) а там ты уже попадаешь на длинную дорогу как Death tool и кромсаешь всё на пути Пятую уже наверно как понял карту мелкую делать но очень сложную! Такой вопрос ,а что за спас. транспорт будет*?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : koff33 Date : 21-03-2009 07:43 ShEmA Арт был сделан за 15 минут, в финальной версии он значительно преобразится. Со спасательным транспортом пока не знаю. Логично предположить, что это должно быть что-то не хуже БТР, в игру ведь военные вступили. Может это будет военный грузовик(по-секрету скажу, будет летающая тарелка) или что-то в этом роде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : headhunter Date : 21-03-2009 09:30 былоб прикольно сделать ложное спасение в 4 миссии. типо вызываешь вертолет, ждешь, он прилетает, разбивается открывая проход (забор ломая например) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : koff33 Date : 21-03-2009 10:29 headhunter неплохое предложение! подумаю над этим. Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : fingal Date : 22-03-2009 09:11 Кстати а что решили насчёт времени суток? Я лично не соглашусь что при дневном освещении станет слишком легко играть. В нынешнем L4D темнота почти не играет никакой роли для засад (разве что в редких закрытых помещениях без окон и без света) На улицах и без того всё видно как на ладони, а нападают обычно сзади, из-за угла и прочих укрытий, вовсе не из темноты. Вобщем я за день. Или ещё как вариант можно сделать чтобы первые несколько локаций были днём и ближе к финалу становились темнее, якобы закат наступает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : koff33 Date : 22-03-2009 10:05 fingal метко подмечено. В игре и правда в темноте и днем отлично видно, все дело только в хороших укрытиях. День определенно будет т.к. сами разработчики закончили кампанию на дне(за то время, что они ехали, не могло поменятся время суток) в моей компании я поэкперементирую со временем(хочу добавлять +3 часа после каждой миссии, например 1 миссия - 9 часов, 2 - 12 часов, 3 - 15часов, 4 - 18 часов, 5 - 21 час). Сейчас работаю в кастрированном хаммере(почти все функции не работают, там я только наброски делаю из брашей). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : koff33 Date : 22-03-2009 15:15 Обновленная версия постера. Опять же окончательный вариант не утвержден). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : ShEmA Date : 23-03-2009 12:06 koff33 вот в постере ,мне кажется всё таки солнце убрать ,а игру устроить ночью,чтоб атмосфера игры не терялась А вот спас транспорт ,я по ходу придумал какой Может быть это будет поезд ,который ведёт в другой город? А в финальной схватке типо ждать пока всё заработает (ну типо топливо или электричество) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : koff33 Date : 23-03-2009 13:34 ShEmA Светло будет в первых миссиях трех, т.к. КЖ5 заканчивается утром, как всем известно, ехать до военной базы 15 минут и время суток не могло поменятся значительно. Постараюсь днем атмосферу не испортить, хотя первые гемплей-тесты покажут какие изменения следует внести и в построение уровня, и в изменения атмосферы. Окончательный постер будет сделан на рендере игры(использован скриншот и более профессиональная обработка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Def Date : 23-03-2009 13:43 А что случится с водилой транспорта когда они приедут? В ПЗ чел в церкве преврашается. Аля мб его убьет при аварии (проткнет мозг как нить там, веткой или прутом каким) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Freebie Date : 23-03-2009 13:58 А также, хотелось бы обратить внимание, что слова diner и dinner несколько разные, и если мне не изменяет память, то dinner как раз-таки "обед", который и стоило бы поместить на постер :)) Ну и я не эксперт, но если у Вас last people, last hope, то почему у Вас THE last battle? Уберите артикль, не нужен он тут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : koff33 Date : 23-03-2009 14:57 Freebie спасибо, все подправлю, как я говорил это не финальный постер, учту все замечания. Def бедный водитель бтр до базы не доедет... произойдут стандартные для фильма ужасов события. На данный момент акцентирую свое внимание на разработку карты "Шахты" PS: не могу найти более точного перевода слова шахты как mines или shaft. Если знаете лучший вариант, то пишите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Arte96 Date : 23-03-2009 15:40 silo trunk mine coalpit pit shaft mine mine -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : koff33 Date : 23-03-2009 16:02 Arte96 гугл рулит) какой из них? или все вместе? во многих играх я встречаю название mines. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Afeat Date : 23-03-2009 16:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freebie [/i] [B]А также, хотелось бы обратить внимание, что слова diner и dinner несколько разные, и если мне не изменяет память, то dinner как раз-таки "обед", который и стоило бы поместить на постер :)) Ну и я не эксперт, но если у Вас last people, last hope, то почему у Вас THE last battle? Уберите артикль, не нужен он тут. [/B][/QUOTE] Все правильно написано, чего ты воду мутишь? Diner в значении закусочная, забегаловка, а dinner сюда никакого отношения не имеет. И Артикль нужен, т.к. не какая-то не пойми какая битва упоминается, а вполне конкретная, происходящая по сюжету с намиши молодцами-удальцами. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Arte96 [/i] [B]silo trunk mine coalpit pit shaft mine mine [/B][/QUOTE] это все бодяга) не подходит под то, что нужно автору имхо основное mine/mines, обозначает сами помещения, где проводятся работы или шахтерские сооружения, насколько я знаю; shaft обозначает саму шахту, то есть длинный тоннель (вертикальный, под углом или горизонтальный) какие именно шахты кстати? я так понял mines нужно.. а вообще что там будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : koff33 Date : 23-03-2009 16:40 Afeat будут в основном горизонтальные тоннели с железной шахтерской дорогой, немного похожи на шахты из хл2: эпизод два, будет и пара вертикальных шахт, но в основном горизонтальные. Буду рад если поможешь, вроде мелкая деталь, а нужная. [size=1][i]koff33 добавил [date]1237826740[/date]:[/i][/size] Кстати, очень помогут изображения шахт, так же изображения небольших городков(горных, американских). То что я накопал не совсем полная информация. Вообще нужны все картинки соответствующие локациям кампании: 1) военная база(сухопутная) 2) шахты 3) шахтерский городок 4) мост(хотя там не только мост) 5) закусочная, бар у дороги. Буду очень благодарен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Def Date : 23-03-2009 20:08 Наверно всетоки mine подойдет както привычней =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : eXp.Ice Date : 23-03-2009 22:26 [Gold] Mine(s) - это рудник(и) [по добычае золота]. Вспомните WarCraft III. Но никак не шахта. Ищите синонимы. Моё предложение - tunnel [тонель] ибо это ближайшее по значению и понятию, имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Def Date : 23-03-2009 23:59 (= Просто и понятно =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : ThunderTropic Date : 24-03-2009 03:00 ого.. koff33, надеюсь ты доведешь эту идею до конца.. удачи:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Afeat Date : 24-03-2009 04:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от eXp.Ice [/i] [B][Gold] Mine(s) - это рудник(и) [по добычае золота]. Вспомните WarCraft III. Но никак не шахта. Ищите синонимы. Моё предложение - tunnel [тонель] ибо это ближайшее по значению и понятию, имхо. [/B][/QUOTE] Mine - месторождение, рудник, шахта Mines - Шахты Tunnel - туннель (или тоннель (с двумя "н"), но явно не тонель, как ты написал), как и в русском языке - обозначает некий объект или сооружение с длинным коридором внутри. Ты бы в русском языке тоже назвал шахты туннелями? Я думаю нет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : АрТи Date : 24-03-2009 04:51 Идея прикольная=)буду ждать когда доведншь до финала=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : ASYS Date : 24-03-2009 05:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]ShEmA Арт был сделан за 15 минут, в финальной версии он значительно преобразится. Со спасательным транспортом пока не знаю. Логично предположить, что это должно быть что-то не хуже БТР, в игру ведь военные вступили. Может это будет военный грузовик(по-секрету скажу, будет летающая тарелка) или что-то в этом роде. [/B][/QUOTE] посмотри вот это, с тестурами при не сильно тяжелой геометрии. Имеется несколько модификаций - с открытым кузовом, с зениткой в открытом кузове, с тенотом, цистерна, и будка с радиостанцией. htt_p://i133.photobucket.com/albums/q51/asys9/xlam/1.jpg htt_p://i133.photobucket.com/albums/q51/asys9/xlam/2-1.jpg htt_p://i133.photobucket.com/albums/q51/asys9/xlam/3-1.jpg htt_p://i133.photobucket.com/albums/q51/asys9/xlam/4-1.jpg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Freebie Date : 24-03-2009 07:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Afeat [/i] [B]Все правильно написано, чего ты воду мутишь? Diner в значении закусочная, забегаловка, а dinner сюда никакого отношения не имеет. И Артикль нужен, т.к. не какая-то не пойми какая битва упоминается, а вполне конкретная, происходящая по сюжету с намиши молодцами-удальцами. [/B][/QUOTE] Вот специально сегодня проведу опрос на тему забегаловки :))) А вот с артиклем непоняточка. Если там конкретные молодцы-удальцы, то тогда и одна конкретная единственная надежда и вполне конкретные такие люди :))) Где правда? [s]Ненавижу артикли[/s] А насчет шахты, так она вроде ж coal mine... если угольная... нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : FireUnt Date : 24-03-2009 07:40 ASYS ИМХО такой транспорт зомбаки точно сгрызут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : koff33 Date : 24-03-2009 11:21 Всем спасибо за такую обширную дисскусию, жду точности насчет diner, the... и если есть картинки в тему пожалуйста(чертежи тоже подойдут) ASYS модельки машин ничего, но грузовики русские, а дело происходит в сша. Грузовики ладно, не ищите, теперь я ищу модели американских истребителей и танков "Абрамс". Я думаю дело зашло так далеко, что только хаммерами и бтр не обойтись. По детализации модели не хуже чем в оригинальной игре, но и не лучше(имхо выделятся сильно будет) Всем участникам данной темы выражаю благодарность и жду дальнейшей помощи по наработкам. Первую карту выпущу через 2 недели(+/- 5 дней) после выхода сдк. [size=1][i]koff33 добавил [date]1237899564[/date]:[/i][/size] Нужны кому-нибудь еще концепт-арты или все ждут скринов с уровней и самих уровней? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : eXp.Ice Date : 24-03-2009 14:30 [QUOTE][B][size=1][i]koff33 добавил [date]1237826740[/date]:[/i][/size] Кстати, очень помогут изображения шахт, так же изображения небольших городков(горных, американских). То что я накопал не совсем полная информация. Вообще нужны все картинки соответствующие локациям кампании: 1) военная база(сухопутная) 2) шахты 3) шахтерский городок 4) мост(хотя там не только мост) 5) закусочная, бар у дороги. Буду очень благодарен. [/B][/QUOTE] Вот, нашел военную базу (as is как грится) с высоты птичъего полёта. Имхо, тут изображено всё, что тебе требуется. В общих чертах, конечно. [url]http://s54.radikal.ru/i144/0903/f2/7d5497f35a81.jpg[/url] А вот тут я пометил цифрами те места, в которых можно расположить локации. Соответсвенно: 1) военная база 2) шахты 3) шахтерский городок 4) мост [естественно, что изображенно под цифрой 4 по сути мостом не является. В оригинале это взлётно-посадочная полоса. Но в нашем случае это будет мостом. ы.] 5) закусочная, бар у дороги. [url]http://i076.radikal.ru/0903/7a/37cee5804ef4.jpg[/url] P.S. Поиск более детальных фото, более приближеннх, до сих пор ведётся. Уж извиняй - военная база, как-никак. Секретно всётаки... По поводу остальных 4-х локаций - особых проблем составить не должно. Вопрос времени. P.S.S. koff33 ты в WarCraft III [the Frozen Throne] случаем не играл, не увлекался..? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : koff33 Date : 24-03-2009 14:46 eXp.Ice Продолжаешь удивлять прозорливостью, фотки отличные:) Ты случаем в Зоне 51 не работаешь? Если подвернутся фотки небольших американских городков с высоты птичьего полета, то тоже давай. В Варкрафт 3 играл, но не увлекался, если ты встретил такой ник, то я его придумал в середине 2008 года, до этого у меня много ников было. Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : eXp.Ice Date : 24-03-2009 16:27 Так, теперь только не утони в информации: Подробнее о Военных базах США: [url]http://vladfotki.narod.ru/__google/_ships/_index.htm[/url] [в основном ВМС. Но! Тебя ведь интересует сама конструкция и некоторые детали. Фотки кликабельны. Увеличение в некоторых аж до 2000:1800. З.Ы. Фото аж дух захватывает!] Подробнее о "маленьких американских городках": [url]http://mpodolski.livejournal.com/17281.html[/url] [думаю автор почерпнёт уйму полезного для себя в этой ссылке. Много удачных ракурсов + полезных мелочей] Подробнее о типичных американских закусочных [P.S. Закусочная - Accommodation, roadhouse]: [url]http://picasaweb.google.com/pomadin/USATrip#5130286313994411346[/url] + советую посмотреть фильм "Закусочная на шоссе 66" (автору особенно). Очень много подробностей по всей твоей компании (уже на 9-й минуте ты увидеш эту самую закусочную). Фильм старенький, но зато как раз по теме. Смотрим тут: [url]http://intv.ru/view/?film_id=75018[/url] Пока всё. Если надо, выложу ещё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : koff33 Date : 24-03-2009 17:37 eXp.Ice ого! огромное спасибо! сразу так много!!! про военные базы отдельное спасибо! Зачет! С этими материалами карта военбаза станет правдоподобнее. В принципе, у меня готова карта "Шахты", "мост" и "закусочная", городок подпралю и базы. Осталось, всего ничего, все это воплотить:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : johnnie walker Date : 26-03-2009 16:35 Не перегори главное:) анонс очень многообещающий. ждемс релиза ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : FireUnt Date : 26-03-2009 16:40 koff33, мы в тебя верим и болеем! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : koff33 Date : 26-03-2009 17:56 :type: буду работать в поте лица) от заката до рассвета)) Если сдк выйдет 21 апреля(вторник) я сделаю первую карту где-то за 10-14 дней и выложу на обзор. А дальше буду в тихушку делать остальные четыре. Хотелось бы до июня успеть(а то сессия начнется и целый месяц работа стоять будет). Я думаю Dead Before Dawn раньше выйдет, вот и посмотрим на что способен 1 мододел, а позже и сравним)) Спасибо всем, кто ждет кампанию! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : [CMB]Advisor Date : 26-03-2009 18:05 Ну не факт, что СДК выйдет 21-го апреля... Хотя, думаю они не посмеют:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : FireUnt Date : 26-03-2009 18:26 [CMB]Advisor +1 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : koff33 Date : 29-03-2009 12:42 Работаю над атмосферой карты "Мост" Примерный концепт выложу через час-два(жаль, картинка не сможет передать все что я хочу увидеть) PS: как-то странно сдк работает, не видит текстуры(главное пару дней назад почти все видел...) но это так, в офф сдк все будет работать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : koff33 Date : 29-03-2009 13:00 Вот дорога к мосту. На уровне в игре будет тени и освещение. Потемнее будет. В общем включаем воображение и представляем в игре!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : HGrunt Date : 29-03-2009 13:05 Можно сделать забитый машинами фривей в стиле МКАДа, по бокам - склоны, также проходящие над дорогой мосты (обвалившимся можно ограничить продвижение). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Вирус Date : 29-03-2009 15:37 Вот мои предложения: Сделать время действия день! Ночь повсюда, это не пугает, а больше раздражает. Сделать на картах побольше мест для смокеров. Интереснее будет. Например в закусочной он может затянут за удобный угол выжевшего когда транспорт по спасению прибудет... Еще бы сделать версусные версии этих мап. Тут уже ради баланса поменьше мест для смокеров. Еще бы хорошо много дополнительных проходов как в НМ3 в канализации. Насчет ивентов (для непосвященных: ключевые моменты карт)... На первом уровне по традиции их не надо, но можно поставить, например, трактор с сигналкой (машину тут никак). Или бтр с миной рядом: подошол наступил взорвал получил урон да плюс ивент тут как тут. На втором, подхвачу идую одного форумчанина, можно сделать рельсы и каталку. Чтобы пройти нужно разбить стену или бетон, как это было в ДА4.И еще про версус: в конце мона сделать так, чтобы какойто из особых заражев появился в вагоне: признак того что пилот был заражон... и выжившим придется самим управлять эти транспортом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : koff33 Date : 29-03-2009 16:17 я сразу работаю над картами для всех режимов: кооп(первоначально), версус, сюрвивал. Насчет дня все решено, будет пасмурный день(с солнцем). На последней карте "Закусочная" есть как минимум три места для Смокера: Водонапорная башня, люк, и еще кое-где. Так же я подумаю о Бумере, т.к. карта открытая, то ему нужны места чтобы спрятаться и незаметно подойти - это тоже будет, Танк тоже не обделен есть чем покидаться, про Хантера молчу. Первая карта, выпущенная мной, будет сразу для 3 режимов(2-х старых и один новый). Ждите в начале мая первую карту. Comming soon. Я сам большой поклонник режима версус и еще не выпущенного сюрвивал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : koff33 Date : 30-03-2009 15:13 вот альфа версия карты "Шахты". Текстур нет, моделей тоже нет, только заготовка из брашей. Ждем редактор):cool: Строго не судите, это что-то вроди кучки пластелина из которого я скоро вылеплю уровень) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : FireUnt Date : 30-03-2009 15:31 Кто пояснит мне, нубу в картостроительстве, чтотам изображено (не говорите "шахты" а по нормальной объясните) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : koff33 Date : 30-03-2009 15:40 я обьясню) если сейчас это посмотрит картостроитель то он либо потеряет сознание, либо захлебнется валидолом)) Картинку верхнюю слева можешь не смотреть - это вид 3д, верхняя справа - вид сверху, нижняя слева - вид спереди, нижняя правая - вид сбоку. А так, это общий корявый план, карты с дверными проемами(корявыми). Показать большее не могу т.к. редактор больше не позваляет(( [size=1][i]koff33 добавил [date]1238424290[/date]:[/i][/size] стены в 10 юнитов, высота стен 220 юнитов+/- 30, ширину не помню, в оригинале будет более точная подгонка деталей, модели, свет, анимация и лифт. ПС: 1юнит=1 дюйм+2,5 см. Прошу не заваливать комментами типа: "@^%##$!!" это просто план, готовность 10%. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : FireUnt Date : 30-03-2009 15:49 :О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : koff33 Date : 30-03-2009 16:04 FireUnt по-содержательнее бы комментарии)) Жду вердикта: плохо или очень плохо. Нужно чтобы вы уловили примерную идею. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Тов.Сухов Date : 30-03-2009 18:01 Title : Re: Моя новая кампания для L4D - Last Refuge [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] Жду СДК и сразу после релиза приступлю к созданию.[/QUOTE] Кто мешает сейчас в Сорс СДК для Орандж Бокса делать "оранжевую" карту? Когда выйдет СДК только текстурами закрасить да объекты расставить, а саму геометрию делать можно уже сейчас. [QUOTE]Небольшой опыт работы в СДК имею, думаю за месяц справлюсь:)[QUOTE] Ага, за месяц, кампанию из 5 карт, небось? Карты для TF2 по полгода люди делают - чертежи, оранжевая карта, тест геймпеля, текстурирование и освещение, проверка геймплея, отлов утечек и сто и одной ошибки... [QUOTE]1) Какого размера карты вам нравятся: большие или маленькие?[/QUOTE] Только большие. Маленькие карты вроде НМ 1 не позволяют ни сурвиворам насладиться прохождением, ни заражённым попробовать всевозможные тактики. [QUOTE]2) Самая сложная миссия(например: 1 НМ, 2 КЖ, 3 НМ, 4 МВ, 5 ПЗ) - очень важные сведения.[/QUOTE] Death Toll практически весь. Тёмное освещение и узкие места. Финальная карта вообще из грани фантастики - на эксперте так и не одолел ни разу. [QUOTE]3) Время суток в игре.[/QUOTE] Любое, желательно пасмуртный день - ночные карты утомили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : ASYS Date : 30-03-2009 18:03 судя по "фасаду" какие-то аккуратные шахты :) Т.е. одна штольня вниз и весь забой в одной плоскости. Конечно, современное оборудование позволяет, все в одной плоскости разрабатывать, но думаю стоит сделать поразноуровневее :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Вирус Date : 31-03-2009 03:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]вот альфа версия карты "Шахты". Текстур нет, моделей тоже нет, только заготовка из брашей. Ждем редактор):cool: Строго не судите, это что-то вроди кучки пластелина из которого я скоро вылеплю уровень) [/B][/QUOTE] Да еще на движке первого хл) почему бы тебе не сделать это на хл? я бы поиграл) Да и кстати версия этого ворлдкрафта новая, там удобнее чем в 2.2 или нет?:) асус, ворлдкрафт таков что там все такое квадратное) впрочем как и весь первый хл. там есть блоки с их помощью все и делается они же и текстурами покрываются. по-этому там все очень плосское) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : koff33 Date : 31-03-2009 07:31 Тов. Сухов У меня единственная лицензионная игра от Валв - Л4Д. На той картинке сдк от кс-мании. Более детализированную версию уровня ждите в пятницу-субботу. В этом сдк работают только простейшие функции. Вообще-то насайте написано, что это сдк от Эпизода 1(это я Вирусу). [size=1][i]koff33 добавил [date]1238482487[/date]:[/i][/size] ASYS Более округлую версию жди в пятницу-субботу) Шахты будут 3х - уровневыми, я второй уровень почти не начинал. Пропорции лучше будут соблюдены и т.д. и т.п. будет три путя, каждый со своими плюсами(для разного стиля и умения игрока). Ждем пятницы)) И пожалуйста напишите свои комментарии, они важны. Всем спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Вирус Date : 31-03-2009 09:48 хм может быть просто интерфейс ворлдкрафтовский по хл... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : koff33 Date : 31-03-2009 12:21 Вирус тут ты прав, т.к. нитерфейс я посмотрел у сдк хл 1 и свой и нашел немного различий)) над более финальной версией я работаю и выложу несколько картинок в пятницу. [size=1][i]koff33 добавил [date]1238499025[/date]:[/i][/size] Тов. Сухов Насчет делать по полгода, почти согласен, т.к. я выпущу в мае только одну карту(3 месяца работы), в июле-августе вторую и третью, четвертую и пятую в сентябре - вот и получится почти год(чистой работы 5 месяцев) и 1 месяц - сессия, 3 месяца задумка и чертежи. Проверим, что у меня выйдет, когда эту карту сделаю, начну набор тест-группы и проверка геймплея, багов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : eXp.Ice Date : 31-03-2009 12:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] будет три путя, каждый со своими плюсами(для разного стиля и умения игрока). [/B][/QUOTE] что то напоминает :cool: [size=1][i]eXp.Ice добавил [date]1238500704[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] набор тест-группы и проверка геймплея, багов. [/B][/QUOTE] меня сразу записывай. под номером 1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : x8632 Date : 31-03-2009 13:33 мну тоже можно, я даж с тобой играл как-то, только под другим ником я был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : koff33 Date : 31-03-2009 14:44 главный аргумент в тестинге - это заинтересованность помочь, адекватность, любознательность, наличие микрофона, для игры в версус это хорошие навыки хантера в прыжках(хотелось бы узнать куда можно залезть, а куда нет), и в первое время не хотелось бы, чтобы вы все расказали или выложили(пока все не поправлю), а то впечатление испортится. Когда начну тестинг создам отдельную тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Вирус Date : 31-03-2009 14:53 Я бы тоже согласился. Но... на пиратке тока поэтому качать надо будет патчи. Т.к. у меня проблемы со стимом, хотя до 21 апреля возможно все исправится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : koff33 Date : 31-03-2009 16:32 Вирус ты тоже можешь помочь, как раз проверишь работоспособность игры. Всем я не могу взять в тестеры всех желающих(на то они и тестеры, что им первым достанутся все самые плохие вещи), выпускать карту в непотребном виде тоже не хочу, для этого дела я создам группу из 16 человек(8 с форума, 8 мои друзья и семья:)). Кстати, сегодня я выложу 4 картинки более проработаннаго уровня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : koff33 Date : 31-03-2009 16:41 Вот половина Шахт, общее строение готово на 50%, многого еще не добавил. Для примера можете сравнить эту версию и предыдущую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : koff33 Date : 31-03-2009 16:42 вот еще одна картинка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : koff33 Date : 31-03-2009 16:43 скажите, как несколько картинок за один ответ вложить? и вот, кстати, перепутье) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : gudron_rus Date : 31-03-2009 17:12 вообще мало чего понятно если честно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : koff33 Date : 31-03-2009 17:32 а лучше пока и не будет) тут использовалось три текстуры, ни одной модели, источников света, можно смотреть на все виды кроме 3D. Но более менее разбирающимся будет понятно. в релизе все и оценишь, а так, будут только технические наработки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : ASYS Date : 31-03-2009 18:00 [QUOTE] ASYS Более округлую версию жди в пятницу-субботу) Шахты будут 3х - уровневыми, я второй уровень почти не начинал. Пропорции лучше будут соблюдены и т.д. и т.п. будет три путя, каждый со своими плюсами(для разного стиля и умения игрока). Ждем пятницы)) И пожалуйста напишите свои комментарии, они важны. Всем спасибо! [/B][/QUOTE] я имел в виду не округлость тоннелей, а вот это htt_p://kai.com.ua/fileadmin/images/figure/digmodel/close_pit_w800.jpg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Dosia36 Date : 01-04-2009 07:50 Это за сколько сделано? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : koff33 Date : 01-04-2009 09:33 Dosia36 это сделано за 30 минут. Если есть советы то давай, послушаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Dosia36 Date : 01-04-2009 16:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Dosia36 это сделано за 30 минут. Если есть советы то давай, послушаю. [/B][/QUOTE] Для начала - не показывай то, что сделано за 30 минут. Хотя бы начни добавлять текстуры, модели, освещение, работать над дизайном - и только потом выкладывать это на общее обозрение. Скриншоты кучи nowdraw-брашей никому не нужны. Вот тебе пример для подражания: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=834443#post834443[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : koff33 Date : 01-04-2009 17:18 Dosia36 тот парень молодец, а вот Вы если бы повнимательнее форум читали, то нашли, что у меня нет ни одной(кроме л4д) игры от валв=> не может быть лицензионного сдк, а пиратский у меня почти не работает, а такие позорные карты я выложил для передачи общей идеи. Понятно, дело, что такие скрины не передадут того, что я хочу показать. Время изготовления, кстати, ни о чем не говорит:совсем бестолковый и за неделю ничего не сделает, а гениальный и за полчаса может что-то хорошее создать. Я себя отношу к средним. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Rayko Date : 01-04-2009 17:31 Средний - тот, кто хорошо делает неделю?) В целом, задумка мне нравится. Хочу пожелать удачи и посоветовать, в случае чего, к тем, кто хорошо знает русский/английский язык. На одной из твоих стареньких картинок, на которой изображено кафе, мне показалось, что туда вкралась ошибка. Dinner - пишется правильно слово "обед". Но, в контексте оно не нужно - кафе "обедом" назвать как-то сложно. Лучше либо придумать для него название, либо так и назвать - "Кафе". П.С. Если кафе и вправду таким будет, то будет очень интересное... укрепление. Крыша будет имбой =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : koff33 Date : 01-04-2009 17:47 Rayko Я просто частенько на фотках американских кафешек встречаю слово Diner) и не знаю как правильно назвать. Последняя карта(оборона на крыше) довольно сложными будут, хотя кто сказал, что место обороны только крыша) И на этой карте мне реально интересно было бы играть как за выживших, так и за зомбей, т.к стараюсь максимально её балансировать. Для меня в оригинальных кампаниях самой сложной 5-й миссией были НМ5. Спасибо, постараюсь не подвести. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : koff33 Date : 02-04-2009 15:28 Title : браш-набросок "Закусочной" Вот гланое здание этого уровня - закусочная, в ней вы вызовите помощь и будете в её пределах отбиваться от орды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Sanek_plkv Date : 02-04-2009 15:32 Используй ты дев-текстуры, а то глаза режет и разобрать толком ничего нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : koff33 Date : 02-04-2009 15:35 Sanek_plkv ну, правда нет у меня дев-текстур( такая проблема есть у многих пиратских сдк, у меня нет ни моделей, ни текстур(за исключением 3 которые есть на скрине) не по моей вине это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Rayko Date : 03-04-2009 04:41 Поставь бардюры у рамки крыши, а то не смотрится =) С тремя текстурами и вправду тяжко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Вирус Date : 03-04-2009 08:33 Этот эскиз какой-то не очень... Подправить бы в нем вот что: во-первых, столы гараж можешь убрать закусочной он в принципе не нужен. Сделай лучше подвал: а там радио чтобы вызвать спасателей. Там же оружие аптечки, столы карты местности как на базе ЭХО. И кстати, база ЭХО - это та база которая есть в БХ5, там даже написано около входа "Echo Base". Поэтому первый уровень нужно другой сделать.Вообщем в подвали были военные и они отправляли людей в поезд, можно сделать железную дорогу а спас транспорт будет поездом. Вообщем это ИМХО, так что если я вчемтог ошибаюсь, автор темы, тогда не попровляй меня а просто скажи в чем я не прав. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : N1troGen Date : 03-04-2009 09:32 Не забудь у дома сделать фундамент, а то как-то не реалистично смотрится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : koff33 Date : 03-04-2009 11:24 N1troGen конечно фундамент будет) как же без него, но тут я решил особо не напрягаться, все равно ничего не понятно)) Вирус про базу эхо я давно ошибку понял) после БХ5 мы едем в сейфзону(по дороге мы попадем в аварию и пешком пойдем к военной базе, где собирали людей и переправляли дальше). Наконец-то уже апрель, весна, птички поют, сдк выходит))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : koff33 Date : 03-04-2009 16:07 произошол ребрединг карт "Городок" и "Мост"(хотя смешно это писать, ведь вы их не видели), но изменения ещё не окончательные. Городок я решил сделать более крупным, чем планировал, добавить одну классную локацию, а не просто сделать копию номерси или похоронного звона, но мне это понравилось. До выхода обновления осталось две недели+. Решил не шокировать публику и больше не выкладывать ужасные скрины и концепт-арты)) Лучше выложу когда будет готово. На заметку тем, кто захочет участвовать в тесте карт: 1)вам придется с упорством и прилежанием отыгрывать одну и ту же карту кучу раз, 2) важно умение видеть ошибки в дизайне, провалы в геймплее и читерские места, 3) быть адекватным и не особо болтливым(не нужно портить другим удовольствие и рассказывать все о карте и тем более выкладывать её где-то, пока она не готова) Спасибо всем! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : eXp.Ice Date : 03-04-2009 19:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] На заметку тем, кто захочет участвовать в тесте карт: 1)вам придется с упорством и прилежанием отыгрывать одну и ту же карту кучу раз, 2) важно умение видеть ошибки в дизайне, провалы в геймплее и читерские места, 3) быть адекватным и не особо болтливым(не нужно портить другим удовольствие и рассказывать все о карте и тем более выкладывать её где-то, пока она не готова) Спасибо всем! [/B][/QUOTE] Знакомо :) Как и говорил, пишусь под номером 1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : x8632 Date : 03-04-2009 22:38 ну а я под номером 2 , к тому же опыт тестером имеется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Вирус Date : 04-04-2009 12:57 под номером три и запомни, если тест буит до 21 апра, если после вступлю в группу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : koff33 Date : 04-04-2009 15:25 В брашах готово пол-уровня "Шахты" сейчас делаю nav, что думаете, нужно на брешевом уровне проводить тест? Хотелось бы услышать мнение тестеров(на уровне все из брашей и покрыто текстурой дерева). Спасибо! [size=1][i]koff33 добавил [date]1238859638[/date]:[/i][/size] Нужно выкладывать ролик с уровнем(30% готов нав-файл и 60% общая геометрия)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : GrblZLi Date : 04-04-2009 20:11 koff33,конечно это твоё дело, и тебе решать,но на мой взгляд нужно тебе собрать небольшую командочку(где будут пару маперов и пару человек которые будут создавать сюжетную линию),и попробовать вместе придумать сюжетную линию,которая будет не такая прямолинейная,чтобы в ней было что-то новое.Так будет лучше,чем создавать некую копию оригинальных компаний,только с тем отличием , что будет немного другая обстановка. Я не против твоего хода событий , но почитав данную тему,мне показалось ,что компания будет скучная и предсказуемая.Поэтому,лучший вариант будет доработать компанию,с непосредственным участием не только тебя но и других людей)) Если хочешь я могу помоч с сюжетом)))Если что пиши в ACQ 376-278-515) P.S.Ток без обид.:rusteam: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : koff33 Date : 05-04-2009 11:37 GrblZLi Честно скажу особо сюжетом еще не занимался(нужно посмотреть, какие визуальные средства у меня будут). Тестеров хотелось бы набрать 8 человек:1-2 маппера(abnoksius), из форумчан(eXp.Ice, x8632, Mage of Muse пока больше желания никто не изъявил), koff33, +2 человека надо. Я с тобой по асе свяжусь и послушаю твои предложения. Ну как ты понимаешь, в л4д больший фокус делается на атмосферу и окружение, делать проникновенные диалоги не получится(диалоги должны быть только из существующих фраз) да и не когда во время игры их слушать. Я работаю больше над окружением: наспех брошенные машины, в домах кое-где горит свет(из-за атаки орды людям пришлось быстро эвакуироваться и они не успели выключить свет, собрать вещи и т.д.). Именно вот это нужно сделать. [size=1][i]koff33 добавил [date]1238927921[/date]:[/i][/size] Конечно без обид) я адекватный человек и хорошо принимаю критику(это Уве Болл драться лезет, а я ничего, мирно обхожусь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Вирус Date : 05-04-2009 13:00 xD конечно Уве эт же боксер))) кооф в тестерах меня не забудь))) под номерком три) хехе вспоминается самый гадкий из моих френдов фокус... Кстати в шахтерском могу и не быть телеков и радио, так что они могли быть отрезаны от новостей, поэтому трупы должны лежать и в квартирах. Вообщем в уровне город сделай плыз путь через квартиры и улицы это сразу стерет ощущение и ДА и ДТ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : koff33 Date : 05-04-2009 13:08 да, конечно тебя запишу. у меня кое-какие наработки по городу появились. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : GrblZLi Date : 05-04-2009 13:09 Насчет тестеров:я тож непротив был бы потестить))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Вирус Date : 05-04-2009 13:10 Можеш мне в ЛС послать если остальных так бесят не дев-текстуры) Насчет ролика можеш хотяб в ЛС послать? А то хочеца посмореть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : GrblZLi Date : 05-04-2009 13:11 koff33 Я предлагаю,собрать всех тех людей,которые так или иначе будут связаны с компанией,и поговорить всем вместе что и как сделать))) Что бы эта компания вышла не просто обычной картой которую все забудут , а сделать её так чтобы о ней говорили еще долгое время все поклонники л4д):yeaah: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Вирус Date : 05-04-2009 13:15 Однакож я не забыл компашу орэндж, наследницу мапы орэндж для контры) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : GrblZLi Date : 05-04-2009 13:19 Я имею ввиду,что бы эта компания была хорошо проработана,и ей заинтересовались все поклонники данной игры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Вирус Date : 05-04-2009 13:22 Омг, у орэнджа проработка не так хороша, конечно есть но все же. Там заюзано токо две текстуры. Оранжевая в клеточку и попадается редко белая в клеточку а двери стандратные. Так что заинтересовать мона не только про работой, но и известностью с заинтересованностью к мапе. Получается вот так вот) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : mars51 Date : 05-04-2009 13:23 Привет koff33 Задумка интересная Я хотел написать насчет спасительного транспорта, если это будет поезд, то надо чтоб тогда закусочная была на вокзале, а то не серьезно получается железная дорога проложена на заднем дворе закусочной. Реальнее всего, если закусочная в городе, то выжившие должны спастись на автотранспорте, либо на военном грузовике, либо на трейлере (типично американский). если что могу помочь с написанием сюжета. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : koff33 Date : 05-04-2009 14:39 mars51 Привет! Это будет не поезд, а грузовик наверное. Вирус, GrblZLi Соберу всех, когда сделаю в офф сдк хотя бы наполовину уровень и нужно будет его оттестить. Когда наложу текстуры, добавлю основные модели, создам нав-пути(дорожки по котором зомбаки бегают и наши герои) тогда все во время теста и обсудим(сейчас пока особо нечего обсуждать, там и сюжет сделаем, хотя если не терпится, пишите приватное сообщение). И Вирус это, я решил, что ролик слишком убог. Если карта хорошей получится и интересной, то можно даже к ней трейлер создать(только я в этом не понимаю). Дружно ждем сдк:rulzzz: если про сюжет хотите написать, пишите в личку) Сколько надежд на меня возложено, прям постараюсь не оплошать:rolleyes: [size=1][i]koff33 добавил [date]1238941301[/date]:[/i][/size] Замечтался я тут и подумал о продолжении моей кампании: дело будет во льдах, на какой-нибудь арктической станции и секретной лаборатории и т.д. Хотя это, конечно, если вся затея удастся и эта кампания понравится) В общем, да, ждем сдк и новый режим. Спасибо всем за предложенную помощь и за веру! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : GrblZLi Date : 05-04-2009 16:07 koff33 Ну ты не теряйся))))Если что аська моя у тебя есть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Sanek_plkv Date : 05-04-2009 16:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] Дружно ждем сдк:rulzzz: [/B][/QUOTE] У тебя же один хрен нет ни одной лиц игры от вальв =/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : koff33 Date : 05-04-2009 16:52 Sanek_plkv внимательней читай посты: у меня нет ни одной лицензионной игры от вальв кроме л4д(мне его на новый год подарили) так, что все еще впереди) Я даже не начинал бы тему, если бы у меня была пиратка(ведь тогда бы пришлось работать в пиратском сдк, а это фигня). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : koff33 Date : 05-04-2009 16:55 это не кусок уровня из шахт, а просто коридор и пара комнат - на их основе я работаю с нав-путями. Вот скрины с обычными мобами и с боссами. Хантер кстати не прыгает почему-то(мапперы можете обьяснить?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : koff33 Date : 05-04-2009 16:57 Вот танк убивает наших) в общем это реально максимум, что можно вжать из нынешнего сдк(брашевый уровень, плохое освещение, пара текстур и нав) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : GrblZLi Date : 05-04-2009 18:34 koff33 все начинается с малого,потихоньку все получится))) Если нужна какая помощь обращайся) меня тема очень зацепила))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : 1337_n00b Date : 05-04-2009 18:55 Авесоме, продлил жизнь. Деревянное покрытие шахты ООВНЕД XD(аяй. Не заметил НЕ в предложении. Но посмеялся все равно от души). ну да ладно, вообще довольно любопытно. Ожидаю. Интересно только как мы из шахт в город и из базы в шахты попадем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : Rayko Date : 05-04-2009 20:13 Из базы - краткая пробежка до гор, там шахты. Выходим из шахт на лифте, оказываемся в городе. Например.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : mars51 Date : 05-04-2009 22:17 Привет koff33 Появилась интересная мысль на счет забегаловки. Пусть это будет кафе для дальнобойщиков. Около кафе есть стоянка для фур, также там есть и рация (для связи с водителями). Причем военные могли из фур и прицепов сделать баррикады, а также решается вопрос на чем уедут выжившие, т.е. на грузовике. Причем текстур грузовиков полно в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : koff33 Date : 06-04-2009 01:43 [QUOTE]Из базы - краткая пробежка до гор, там шахты. Выходим из шахт на лифте, оказываемся в городе. Например.) [/QUOTE] Вообще, изначально, база находится в горах и следуя по тропинке, мы попадем во вход в старые шахты. В шахтах есть задумка устроить три дороги, из которых две приведут к одному эвенту и одному выходу, а одна к другоу эвенту и другому выходу(из теста выясню нужно это или нет), потом как бы вы не пошли вы выберетесь через лиф или через другое отверстие:D в городе. Ну а пройдя по городу мы попадем на хайвей и далее к закусочной. Я кстати не все описал, а то интересно не так будет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : koff33 Date : 06-04-2009 15:29 недавно когда с навом(пути движения нпс, если кто не знает) работал, не мог понять, почему хантер только ползает, а прыгать не может - решение оказалось на поверхности: надо было повыше потолок сделать:) И вопрос всем: делать карту надо с расчетом что играть сложно будет или как в оригинале? Просто в финальной версии борьба с танком будет довольно сложным занятием, шахты довольно узкие, да и кинуть много чем можно, толстяку тоже не составит большого труда наблевать на всех, будет много укрытий для него, да и вообще я стараюсь сделать карту максимально интересной для коопа и версуса, можно и выживание сделать на куске карты. Интересно мнение форумчан) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : FireUnt Date : 06-04-2009 15:47 Делай как думаешь, а там посмотрим :) Впринцепи можно и так и так, т.к. думаю что новые карты (не офф) будут качать не нубы уж точно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Dosia36 Date : 06-04-2009 17:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]это реально максимум, что можно вжать из нынешнего сдк(брашевый уровень, плохое освещение, пара текстур и нав) [/B][/QUOTE] Эээ... И ещё раз: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=834443#post834443[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : koff33 Date : 06-04-2009 17:19 Dosia36 И ещё раз не в точку, в данной теме все написанное про сдк - это то, что позволяет сделать ПИРАТСКИЙ сдк. У abnoksius'а есть игры кроме л4д, а у меня нет. Советую самому попробовать поработать в пиратском сдк и узнать, что это такое. Ничего против возможностей лиц. сдк не могу противопоставить, т.к сам в нем работал, а сейчас за неимением других лицензионных игр от валв(кроме л4д) приходится пользоваться пиратской продукцией(( Нет чтобы что-нибудь дельное написать, вы пишете почти флуд. Жду вас с предложениями по моей кампании) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : koff33 Date : 07-04-2009 02:48 Всем, кто уже записался в тестеры, хотелось бы, для лучшего кооперирования, чтобы вы вступили в группу в стиме(или добавили меня в друзья, а потом я вас в группу возьму, группа закрытая) мой профиль в стиме:[url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198002615737[/url] Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : koff33 Date : 07-04-2009 17:50 сейчас заканчиваю карту "Закусочная" (в смысле это будет брашевая версия, сами понимаете) тестеры будем играть? Просто интересно трудно это или нет, продержаться там(нав корявенький). И еще, хотелось бы, чтобы eXp.Ice, GrblZLi, Mage of Muse, Вирус записали меня в друзья в стиме(это надо для входа в группу тестеров), пока записался один человек некто Артем(пожалйста напишите кто-есть кто в стиме, а то не понятно) и x8632. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : АрТи Date : 07-04-2009 18:13 В стиме я Artem(rus) дисскусии не вел просто хочу попробовать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Def Date : 07-04-2009 19:31 Меня, меня возмите =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Roxxell Date : 07-04-2009 21:53 Если интересует, то можешь написать мне в аське. Помогу с сюжетной линией. 370678882 - номер аси, я там редко, но если тут отпишешься, я зайду Да и к тому же надумал написать по поводу твоей работы. Конечно, цель благородна, но не стоит забывать о том, что дело это тяжелое и неблагодарное. Создать карту лучше, чем Valve не получится по одной простой причине. Там над кампанией работает целая бригада специалистов у которых большой опыт работы. А ты работаешь один, не обладая великими познаниями в модостроении и level-дизайне. Поэтому, не стоит замахиваться на нечто потрясающее. И действительно, не стоит выкладывать рабочие наброски. Они ни о чем не говорят. Создать набросок - дело плевое, 20-30 минут творческих мук и вот оно! Готово! Гениальнейший план, до которого не додумались Valve. А теперь посмотри с другой стороны. Является ли твоя карта сбалансированной? Определить на глаз это нельзя, ведь для этого требуются тестеры. Желающие есть, как я вижу, но ведь для этого нужна нормальная, проработанная карта. А для этого придется много трудится. Если считаешь что управишься за неделю, то умножай на 2. То бишь за 2 недели ты сделаешь карту. Одну из 5. Умножаем 5*2, 10 недель. То есть 2 месяца работы. Плюс тест, дизайн, отладка. За сколько ты с этим справишся? Теперь бы желательно было убедится, что твоя карта чем-то выделяется. Переделанный No Mercy мало кого волнует и интригует. Надо делать что-то новое. А это еще дольше. Готов взяться? Уверен, что готов. Но обычно, подобные затеи тонут на середине проекта. И все громкие обещания, концепт-арты и прочее выбрасываются на свалку истории. Поэтому составь для себя план. Чем моя карта лучше других? Потому что она днем и в баре? Нет, нет и еще раз нет. Дай реальных фактов. Что-то новое. Обдумай левел-дизайн. Шахты это очень мило, но подобная кампания уже выходит, разве нет? Учитывай минусы и плюсы локаций. Сделав узкий "коридор" ты лишишь радости всех. Игроки просто не смогут разбежаться. Сделаешь огромное поле - и игроки потеряются. Выбирай сам, либо короткий но интенсивный этап, либо длинный, но "спокойный". Игроки любят города с зомби, это факт! Кровавая жатва не пользуется такой популярностью как Нет Милосердия. Потому что НМ более атмосферен. Темные улицы города, заброшенные квартиры и больница. Вид с крыши на город. А что в КЖ? Деревья. Это все, чо запоминается там. Непростое это дело, уважаемый, но интересное. И когда ты предоставишь достойный уровень игры, тогда я тебя (как впрочем и многие другие) похвалю. А сейчас - думай, нужна ли тебе эта головная боль? Ведь ты ни копейки не получишь за это. Зато получишь кучу жалоб вроде: "Автор! Ты больной? Какие зомби с утра!? Не страшно!" или "Знаешь, баги какие-то, какого х.. я сделал то-то и произошло то-то". Наших зажравшихся геймеров не порадуешь дешевой поделкой. Они лучше еще раз пройдут Death Toll на эксперте или срубятся на привычном No Mercy :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : koff33 Date : 08-04-2009 02:01 Roxxell Хорошо написал) Начну по-порядку: сделать карту лучше валв наверняка не получится, тут ты прав, сделать её сбалансированной тоже не сразу можно будет, а после кучи тестов, то тоже понятно, насчет чего-то нового и самих момх локация местами согласен, но переделывать локации только потому что они как у кого-то другого я не буду, т.к. всегда есть шанс что кто-то до такого же додумается, диздок у меня кстати есть)) плюсы моей карты я тоже написал и минусы которые я вижу тоже, по длине уровня сам сё прекрасно понимаю т.к. сам игрок, с атмосферой все сложнее это можно узнать только поиграв в мою карту(для меня то она будет всегда хорошей), я думаю у меня будет что запомнить(хотя это решат тестеры и последующие игроки). Занятся мапперством(снова) я решил по трем причинам: 1) мне нравится сам процесс, 2) мне нравится исходный материал, 3) посмотреть и показать на что я способен в этом деле. Насчет жалоб - они стопроцентно будут(от "Фу г*вно" или "Да, неплохо") насчет ни копейки не получу я отвечу так: я делаю это для себя в первую очередь, а для себя я не делаю за что-то) В общем посмотрим, что выйдет из моего проекта. ПС: я написал более красиво и складно, но случайно удалил пред. ответ, а писать сначала было лень, это короткая и менее аргументированная версия ответа)) Спасибо, я с тобой свяжусь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Вирус Date : 08-04-2009 02:55 Короче говоря: сначала для себя любимого, а потом пусть и народ побалуется. Вообщем если эо получится обыкновенная кастомка все равно скачаю оригинал компании задолбали уже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : koff33 Date : 08-04-2009 09:55 Вирус Так и делают все игры и модификации, сначала для себя, а потом для народа) Ты еще не передумал быть тестером? Записался в группу 1 человек. Уж без тестеров мне точно нелегко придется, все проседания в балансе только мне выявить не получится( Не опускайте руки раньше времени! Я их в любом случае не опущу, даже если меня никто не поддержит(особенность характера такая). Я жду сдк и надеюсь воплотить хотя бы 70% задуманного(что уже неплохо), руки у меня прямые, воображение работает, опыт есть, характером подхожу)) Roxxell по срокам получается, что каждая следующая карта будет делаться немног быстрее, чем придыдущая т.к. за первые две карты я пойму механику, научусь более быстро маппить и чувствовать стиль карты. Сегодня в 16:00-16:30 по МСК я зайду в аську, интересно пообщаться) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Roxxell Date : 08-04-2009 11:15 Не знаю, буду ли я аське в 16-00, но постараюсь. Напиши мне тут интересующие вопросы, помогу может, чем смогу. Я конечно не профессионал, но увлекаюсь идеями гейм-дизайна. Советую обратить внимание на разные мелочи. К примеру в начале No Mercy нам показывают пролетающий мимо вертолет, на котором потом нам предстоит улететь. Этот старый трюк был еще в первом Doom. Там мы в самом начале уровня, через узкое окошко мы видели ключ от последней двери и весь уровень шли к нему. Таким способом разработчики без лишних диалогов и роликов показывают нам цель нашего "путешествия". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : headhunter Date : 08-04-2009 11:27 щас представил себе базу, забор, а за забором закусочную)))) вот весело к цели идти)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : koff33 Date : 08-04-2009 12:22 была идея сделать к 1 апреля 5 комнат в редакторе с дверью входа\выхода и в последней танк и 4 ведьмы. все комнаты стилизованы были бы под мои уровни) но посчитал что это не очень смешно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : FireUnt Date : 08-04-2009 12:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]была идея сделать к 1 апреля 5 комнат в редакторе с дверью входа\выхода и в последней танк и 4 ведьмы. все комнаты стилизованы были бы под мои уровни) но посчитал что это не очень смешно [/B][/QUOTE] Слава богу что не сделал ;) А вообще трудись и не смотрите на ето так пессемистично, Roxxel, конечно кофф ето не вальвы но думаю он тоже чтото может :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : koff33 Date : 08-04-2009 13:42 FireUnt Спасибо! Постараюсь не подвести вас и себя! решил тест пока не проводить, а то все сбегут)) жду сдк, а пока буду наброски делать в старом сдк. А ты не хочешь тестером быть? мне надо 10 человек на тест: expice, mage of muse, x8632, grblzli, def, вирус, abnoksius, artem(rus), gyipiend(ошибся наверное, по памяти писал), koff33, roxxell хотел и еще 1 человекнужен. больше набрать не могу т.к. не хочу устраивать бета-тест для всех. Без обид) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : x8632 Date : 08-04-2009 13:55 что-то не могу на страничку в стиме зайти, чтоб в группу войти, просто она не открывается(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : FireUnt Date : 08-04-2009 14:25 Впринцепи могу. Просто мне надо растолковать что к чему :) ЗЫ добавил тебя в друзья -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : koff33 Date : 08-04-2009 14:36 задача тестеров играть) а если по правде, то нужно проходить карту и либо мне самому в микрофон говорить все "+" и "-" карты, что понравилось, что нет, где полегче сделать, где посложнее, гду пушки/молотовы/таблетки лежат неудачно/удачно. кооп надо пройти раз 4 минимум,на каждой сложности, версус раз 10 отыграть и выживание хотя бы сыграть раза три. тестеры мапперы по профессиональной части советы дают, ну и тоже высказывают своё мнение по карте. Сам оттестировать нормально не смогу т.к. недостатков карты могу не увидеть, а вам виднее) вы очень поможите мне сделать хорошую кампанию, на вас лежит как минимум 50% играбельности карты! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Roxxell Date : 08-04-2009 15:54 Разговор программиста с другом. -Знаешь у нас есть тестер один. Он то кнопочку как-то не так нажмет, то кракозябру какую-нибудь введет, то пробежит как-то не так. В общем хороший тестер, все находит... -И что? -И то, что мне иногда ему морду набить хочется. Bash.Org Постарайся, кстати сделать карты поразнообразнее. И мне кажется, что стоит их делать длиннее) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : koff33 Date : 08-04-2009 16:15 смешной анекдот, самые лучшие тестеры это немного нестандартные люди, которые делают ТАКОЕ что обычным людям даже не снилось. Насчет длины не знаю пока, тестеры как скажут, разнообразнее в чем? в локациях - я уже говорил что начальный план переделывать не буду, если уже придуманные карты разнообразить - то это конечно, но как? добавить новые эвенты? или что не понял во что внести разнообразие. Поконкретнее и на каких-нибудь примерах, пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Roxxell Date : 08-04-2009 17:34 Разнообразнее... В локациях не надо, и так неплохо. В эвентах. Создать интересные места на карте... Чтобы это было ярко, "жарко" и захватывающе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : FireUnt Date : 08-04-2009 18:27 Roxxell +1 :) На самом деле надо чтобы было неожиданно (пусть хотябы в 1 раз), скажем, расположения мест спавна ведьм, и чтобы оружие не лежало в очевидных местах а его реально нужно было искать... Хочется всего, но лучше делай так как тебе кажется нужным, а мы потестим :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : koff33 Date : 08-04-2009 19:40 FireUnt Насчет оружия думаю иначе, оружие единственное средство воздействия в этой игре и если оно будет трудно доступным, то и воздействовать станет сложнее. Ситуация 1: я буду прятать стволы в неочевидных местах, уровень шахты: бежит танк ты даешь деру от него т.к. у тебя всего лишь узи, пытаешься найти коктейль молотова, например, бежишь в комнатку смотришь - ничего нет, залез в туалет - ничего, посмотрел по углам -пусто. Тут тебя догоняет танк и жестко мочит. позже летая спектатором по карте ты видишь: молотов лежит на трубе под потолком... ситуация 2:появляется танк и ты драпешь отнего за молотовым, забегаешь в комнату и вот он стоит, кидаешь и жаркое из танка готово! Может я слишком утрировал, но читается это так) Это кстати шутка. Лучше в этих делах соблюдать каноны, также со спавном ведьм, танков и тд. и т.п. А вот эвенты это да, постораюсь поновее придумать) [size=1][i]koff33 добавил [date]1239216115[/date]:[/i][/size] ПС:13 страниц и 9000+ просмотров! я на такое даже не расчитывал) думал страницы 3 и все)) Очень рад, что тема заинтересовала. Постараюсь не оплошать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Roxxell Date : 08-04-2009 20:16 Верно мыслишь Koff33, надо комбинировать варианты расположения оружия. Оффтоп: у моего друга проблема Steam Ownership Check Failed. Посмотри может знаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : Вирус Date : 09-04-2009 10:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Вирус Так и делают все игры и модификации, сначала для себя, а потом для народа) Ты еще не передумал быть тестером? Записался в группу 1 человек. Уж без тестеров мне точно нелегко придется, все проседания в балансе только мне выявить не получится( Не опускайте руки раньше времени! Я их в любом случае не опущу, даже если меня никто не поддержит(особенность характера такая). Я жду сдк и надеюсь воплотить хотя бы 70% задуманного(что уже неплохо), руки у меня прямые, воображение работает, опыт есть, характером подхожу)) Roxxell по срокам получается, что каждая следующая карта будет делаться немног быстрее, чем придыдущая т.к. за первые две карты я пойму механику, научусь более быстро маппить и чувствовать стиль карты. Сегодня в 16:00-16:30 по МСК я зайду в аську, интересно пообщаться) [/B][/QUOTE] да все норм просто я говорю что я в нее буду играть в любом случае) :D Причины: 1) Оригиналки заколебали 2) Хочу посмореть кастомку на новом сдк 3) Я обещал тебе помоч тестерством, а раз пообещал - всегда найду время, и 100% выполню обещание. :bis: Спасибо всем кто еще согласился помоч ему. Обращайтесь ко мне не ранье 21 апреля! Но после мой стим айди и мое время ваше могу немного порасказывать о багах которые будут исправлены, наверн мнгим будет интересно. Ну и конечно большое спасибо коффу, ведь именно ему нада :bis: а не мне) Он ведь делает, а не я. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : koff33 Date : 09-04-2009 11:14 Вирус если бы не баллы за односложный ответ, то отправил бы только смайлик:alc: А так спасибо за будущую помощь и уже оказанную всем кто хоть что-то написал в этой теме. Недели стремительно проходят, а значит скоро 21 апреля! Всем тестерам хотелось бы сказать пару вещей: 1) вы мне потребуетесь через 10 дней после начала работ(советую уже выкраивать время на тесты), 2) если будет желание можете вести блог в этой теме по бета-тесту, свои впечатления(даже очень плохие нужны), но так чтобы и другим был смысл играть), 3) ну и самое главное ни каках скринов, снимков карт и т.д. желательно не выкладывать без согласования со мной) думаю это обьяснять не нужно. Пока на связь выходить особо не буду, но на вопросы в этой теме отвечу, если появятся. ПС. новички, просматривайте пожалуйста всю тему прежде чем написать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : Guard1aN Date : 09-04-2009 11:18 ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : FireUnt Date : 09-04-2009 11:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Guard1aN [/i] [B]))) [/B][/QUOTE] Очень много информации ;) кофф мне кажется стоит сразу договориться о времени (всмысле 3часа дня к примеру). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : HELLVIS Date : 09-04-2009 12:04 Привет, кофф. Мне понравилась твоя идея с кампанией. Она больше всего привлекает тем, что это продолжение основного "сюжета". Я очень хотел бы записаться в тестеры, чтобы помочь разработке данного проекта. Ну и ускорить процесс, ведь думаю каждый, кто хоть раз читал эту тему, ждет сдк с нетерпением. У меня пара вопросов на счет тестов: 1) Как они будут проходить( у себя дома, или придется куда то ездить)?? 2)Что для этого понадобится(какие то проги или еще что)?? заранее спачибо. З.Ы. Добавился к тебе в друзья -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : headhunter Date : 09-04-2009 12:31 ээээ. тест это значит скачиваешь эти карты, играешь в них, ищешь баги. ЗЫ профессионалы бета-теста их и исправляют еще)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : koff33 Date : 09-04-2009 13:39 HELLVIS извини, но когда прочитал, стало смешно)) насчет ездить куда-то(из Питера в Омск) как сказал headhunter надо скачать мою карту(я её на какой-нибудь хостинг выложу), потом скопировать и запустить, тестеры разделлятся на пару групп и я сыграю с каждой из групп на карте(в кооп например), послушаю замечания и маты(необязательно) и переделаю. Без обид и претензий, но мне бы с вами сыграть, так посмотришь, так каждый второй тестером хочет быть, а ведь это не лафа, ну и ннабирать больше 16 человек не имеет смысла(и то я считаю и 16 уже много, первоначально тестить будут те кто хотябы хорошо играет, знает мапперство, разбирается в дизайне, вторично будут играть те, кто играет похуже) Насчет времени я позже напишу, еще 10-11 дней до выхода сдк, тест №1 будет на какие-нибудь выходные, главное пораньше, т.к. у меня + 3 часа к Москве время, а играть придется часа 3-4. Из програм можете фрапс 2.8.Х версии взять(хотя бы триал версию) чтобы баги фоткать. Предлагаю сыграть для ознакомления в пятницу-субботу(там и выявится кто в первой восьмерке будет тестить) часов в 6 по Омску(т.е. в 15:00 по Москве), а в суботту часов в 12 по омску. Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : HELLVIS Date : 09-04-2009 15:30 Сори, тупанул немного. Просто когда в универе загружают по полной, сложно думать после этого. На счет сыграть: вот тока что играли. Выводы делай сам. А на счет сыграть в (эту?) пятницу - это без проблем. Я всегда рад поиграть с адекватными людьми. в 15:00 я тока домой приду, так что моу немного опоздать. Ну а там видно будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : GrblZLi Date : 09-04-2009 16:24 koff33 А как тебе такой разворот сюжета:выжившие уезжают на бронике,и тут в броник танк кидает камешек)) и бронетранспортер ломается...И тут уже продолжение такое как ты хочешь))) Ну и можно к примеру сделать так:выходят они из броника и идут пешком к базе,приходят к неи и видят,что базы как таковой нет(разрушена),и после они принимают решение идти в пещеры,а там и к закусочной)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : koff33 Date : 09-04-2009 17:52 GrblZLi все будет нормально) с бтром решен вопрос) Нормальное(более-менее) освещение, будет посветлее чуток) да и поуже)) раньше со светом проблемы были, спасибо абноксиусу) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : HELLVIS Date : 09-04-2009 18:15 Вот меня всегда бесил тот факт, что в фильмах про зомби показывают всегда(исправьте если не так) остапокалиптические события. Я практически не видел фильмов, где показан эпицетнр заражения(говорю про город), вся суматоха при атаке зомби, вся паника больших масс людей. Вечно главные герои ходят уже по трупам, по руинам. Вот и в л4д то же самое. куда бы мы ни пришли, везде трупы, разруха и ни души(зомби не в счет). Вот к чему я клоню: можешь ты сделать миссию(всю кампанию это будет тупо), например первую, на военной базе, чтобы иожно было увидеть этот эпицентр заражения, и поучаствовать в нем. ну или просто видео к сдк сделать. по моему это разнообразит игру -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Roxxell Date : 09-04-2009 18:19 Никто так не делает, потому что трудно показать как распространятеся инфекция. Все фильмы и игры про зомби в большинстве своем нелогичны, т.к очень смутно можно представить себе именно начало заражения, с самого первого зомби. Неужели одного первого зомби никто не смог остановить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : eXp.Ice Date : 09-04-2009 21:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HELLVIS [/i] [B]Вот меня всегда бесил тот факт, что в фильмах про зомби показывают всегда(исправьте если не так) остапокалиптические события. Я практически не видел фильмов, где показан эпицетнр заражения(говорю про город), вся суматоха при атаке зомби, вся паника больших масс людей. [/B][/QUOTE] Драсте... Смотри фильм "Я легенда". Там всё таж популярно рассказнно и показанно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : koff33 Date : 10-04-2009 01:25 HELLVIS Для меня это технически сложно(mission imposible), поэтому ничего не получится, кстати с фильмом "Я - легенда" я согласен, там же вроде все стадии показаны, в доп. материалах есть интересные сведения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Вирус Date : 10-04-2009 02:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Вирус если бы не баллы за односложный ответ, то отправил бы только смайлик:alc: А так спасибо за будущую помощь и уже оказанную всем кто хоть что-то написал в этой теме. Недели стремительно проходят, а значит скоро 21 апреля! Всем тестерам хотелось бы сказать пару вещей: 1) вы мне потребуетесь через 10 дней после начала работ(советую уже выкраивать время на тесты), 2) если будет желание можете вести блог в этой теме по бета-тесту, свои впечатления(даже очень плохие нужны), но так чтобы и другим был смысл играть), 3) ну и самое главное ни каках скринов, снимков карт и т.д. желательно не выкладывать без согласования со мной) думаю это обьяснять не нужно. Пока на связь выходить особо не буду, но на вопросы в этой теме отвечу, если появятся. ПС. новички, просматривайте пожалуйста всю тему прежде чем написать) [/B][/QUOTE] нуу если через 10 дней то плиз положи карты мне в лс. Я может не успею реактивировать свой акк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : koff33 Date : 10-04-2009 14:03 Вирус никто из тестеров без ссылок на скачивание карты не останется) как только сделаю приемлимый вариант, так и отправлю ссылку, если ночью или вечером сделаю то сыграем на следующий день, если днем или утром то в тот же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : koff33 Date : 11-04-2009 08:25 вот еще фотки шахты, так сказать прибета-версия)) оценивайте освещение, как потемнее сделать или поярче? радиус освещения убавлю чуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : koff33 Date : 11-04-2009 08:26 Что думаете по освещению? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : FireUnt Date : 11-04-2009 08:58 Норм. Только мне кажеца углы потемнее надо сделать ато зомбаки там будут выделяться сильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Gypiend Date : 11-04-2009 09:16 угумс, потемнее потемнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : koff33 Date : 11-04-2009 09:28 FireUnt, Gypiend Да, однозначно темнее будет сейчас просто трудновато без моделей работать, видел бы я полную обстановку с нормальными текстурами, обьектами... ну конечно будет темнее, свет вообще не везде будет т.к. шахта старая и заброшенная. над рельефом не работал еще(пол местами будет неровный, шахта к тому же недостроеннная) ниже потолок селать не получится т.к. хантеру места не хватает для прыжка, будут еще "карманы" в полу т.е. дырки, думаю сделать обветшалый пол(идешь по нему, а он обваливается и ты идешь уже по другой дороге, неожиданно будет) в общем всё ещё впереди) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Rayko Date : 11-04-2009 10:03 Умный охотник в тесных местах не прыгает, а если ему и приходится быть в тесном, но темном месте - толстяк + когти. Считаю карту НМ2 достаточно тесной, но играть на ней, все же, удобно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : FireUnt Date : 11-04-2009 10:04 Кофф, абсолютно ВСЁ темнее делать не надо. Типа пусть будет такая слабенькая дорожка света а по бокам тьма :) Атмосфера жесть будет [size=1][i]FireUnt добавил [date]1239440748[/date]:[/i][/size] На нм2 за охотника особо не попрыгаешь :) А в шахтах с этим как будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : HELLVIS Date : 11-04-2009 10:32 По моему твои шахты немного широковаты. и стены с потолком слишком гладкие и ровные. я надеюсь с текстурами будет по другому. имхо, но освещение должно быть с верху от ламп. естественно большинчтво не работают. думаю следует сделать место(или пару мест) где света вообще не будет, он будет только фонариков персонажей. Вот фотка шахты. З.Ы. объясните, как прикрепить более 1 картинки к сообщению. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : Roxxell Date : 11-04-2009 13:02 Работа кипит я смотрю)) Я про тест не забыл, все еще слежу за ходом событий. Освещение в шахте надо делать темнее. Она все таки заброшенная. В качестве источника света можно использовать огонь, лампы и тп. Думаю ты и без нас с этим разберешься. Насчет хантеров на NM2: Вполне попыграешь, почему же нет. Конечно прыжков на 25 там не получится, но зацапать кого-нибудь можно. И здесь думаю надо просто сделать не слишком узкие места, чтобы выжившие были там как селедка в банке. А нормально. Так же чтобы были какие-нибудь крупные комнаты. Без этого никуда. Кстати какая финальная версия плаката кампании? ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : koff33 Date : 11-04-2009 13:15 Отвечу по-порядку: на НМ2 потолок высокий и по ширине она как моя, охотником в высоту можено будет прыгнуть, коридоры будут чуть поуже(не везде) лично проверил - толстяк все достает(от стенки до стенки), будет вентиляция, ломающиеся стены, ветхий ломающийся пол(в паре мест), освещение понятно хуже будет, с рельефом все будет ОК, сейчас не вижу смысла работать с такими мелочами т.к. в новом сдк все переделывать нужно, сильно узко делать не буду т.к. вы тогда от танка все поляжите(он в вас вагонеткой пульнет и все, а вагонеток много будет) ламп большинство работать не будет и одна из развилок бедет почти не освещена. Если посмотреть на мой уровень в разрезе будет пять "слоев". Ждите сдк а вместе с ним и моих скриншотов(хорошего качества). Вопрос ко всем: я думаю сделать одну инновацию в моем уровне: 2 разных пути, каждый со своим эвентом(т.е. сам выбираешь где тебе легче пройти, хотя по сложности они одинаковы) Спасибо всем за скорый ответ) HELLVIS ИМХО твои шахты слишком стары, это из прошлого века вообще. На 50% мои шахты похожи на шахты из HL2 Episode Two. [size=1][i]koff33 добавил [date]1239452372[/date]:[/i][/size] Roxxell насчет плаката пока не скажу) я над ним и не работал больше, все в сдк сижу и на картах своих пытаюсь играть. Если кто хорошо в фотошопе работать умеет мог бы предложить сделать плакат) я просто в нем не очень хорошо работаю)) был бы очень благодарен, если кто-нибудь за это взялся) Я лучше время на маппинг потрачу, свои работы выкладывайте сюда(если кто-то все же возьмется) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : Rayko Date : 11-04-2009 13:23 Насчет разветвляющегося пути - было бы неплохо. И интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : GrblZLi Date : 11-04-2009 13:45 Кофф,а может освещение вобще убрать,и только сделать в центре потолка (по всей длине карты)освещение в виде маленьких тусклых фонариков? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : eXp.Ice Date : 11-04-2009 14:12 Обрати внимание на это видео: [url]https://www.youtube.com/watch?v=gH5gknePkcY&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Evgchartz%2Ecom%2Fforum%2Fthread%2Ephp%3Fid%3D14733&feature=player_embedded[/url] (Если что, название видео New G4 Left 4 Dead Footage. Чтоб найти смогли.) Начиная с 1.08 можеш почерпнуть много полезного - дорога, освещение, и ещё много деталей. Восход, от которого в нынешнем БХ отказались, отчётливо видно в 1.27 Ну и ещё, и ещё... Это старая версия л4д, "тестерская". Но всёравно полезная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Roxxell Date : 11-04-2009 18:11 Koof, где взять стандартные плакаты из игры? Я может поковыряюсь от скуки, сделаю что-нибудь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : koff33 Date : 11-04-2009 18:14 eXp.Ice посмотрел, спасибо. Но я попробую сделать немножко другой скайбокс(или из существующих выберу). Ты кстати смог в стиме зарегиться?(или зайти, не помню) GrblZLi Освещение уже поменял, при этом вроде и темно(без фонарика ничего не видно), но и освещение все равно видно т.е грубо говоря достиг баланса) наверное добавлю туман(он в л4д везде есть). Высоту потолка уменьшил на 15 юнитов, ширину на 10(1 юнит=2,5 см). кстати, присутствие света в шахте обьяснимо, т.к совсем недавно здесь прошли люди. [size=1][i]koff33 добавил [date]1239470669[/date]:[/i][/size] Roxxell вот ссылки на них, сам выложил) [url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/17192446.html[/url] - но мерси [url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/17192525.html[/url] - дед эйр [url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/17192595.html[/url] - блад харвест. Интересно посмотреть, что получится) Вдохновения и удачи тебе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : Roxxell Date : 11-04-2009 20:19 Спасибо, попытаюсь что-нибудь сделать. Слоган самому там писать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : koff33 Date : 12-04-2009 06:12 Roxxell можешь свой написать, главное название моё оставь)) я считаю слоган пафосный, утрированный, крутой должен быть как в хороших Би-муви(л4д утрированная версия этих фильмов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : Roxxell Date : 12-04-2009 12:30 Koff, Отправил тебе на email версию плаката. Посмотри --------------- В общем, вот он. [IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/2009/04/12/0e/0eff67cbbaad80946b.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : GrblZLi Date : 12-04-2009 14:21 Roxxell кинь мне оже версию плаката))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : FireUnt Date : 12-04-2009 14:41 Roxxel, ого :) Но у нас вроде день буит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : eXp.Ice Date : 12-04-2009 14:43 Почему ночь, почему вертолёт, почему гроза? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : koff33 Date : 12-04-2009 14:52 Roxxell Видно что работать в фотошопе умеешь, но у тебя 5 косяков в ней есть: 1)ночь на плакате(у меня вроде как день)), 2)персов бы чуть уменьшить и по-шире расположить, а то так они в одном месте, 3) на картинке есть вертолет, могут подумать, что у меня в спас. транспорте он будет, а у меня не он, 4)шрифт бы по-оригинальнее 5) наверное лучше подожди рендер одной из карт, а его потом в фотошопе и доработаешь. Не учитывая этих претензий все отлично, вырезал аккуратно, фильтр наложил, с блумом поработал - все просто класс. Пока не делай, подождем шахты мои может на их основе и сделаешь, или "Закусочную" как то так, хотя если хочешь то можешь еще поработать) Ну и спасибо за вклад в развитие кампании, жду ещё) Если затея с кампанией удастся, будет интересно и круто, то неплохо былобы сайт чтоли сделать) ну и на фпсбанану выложить, да и л4д-инсайд(это в случае если все хорошо будет). Всем тестерам: то, что я вам отправил - старый вариант, новый по-круче) но суть примерно та же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : gudron_rus Date : 12-04-2009 15:29 koff33 в компании должно быть запоминающееся место,вот оно и должно быть на постере!!!как понимаю у тебя это вроде бы закусочная!!!?Если так,то я могу сделать хороший постер для твоей компании!!!вот как например я сделал от нефиг делать по сериалу LOST [url]http://i012.radikal.ru/0904/4b/6d1767b20c84.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : koff33 Date : 12-04-2009 15:36 gudron_rus отлично, я её видел уже, не знал что ты нарисовал. попробуй тоже нарисовать, сравним вас с Roxell'ом . Жду ваших работ, я просто фотошоп на уровне продвинутого новичка знаю) или электррического чайника)) Слоган тоже можешь свой придумать, только учти вышеизложннные замечания) Спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : -TRASE- Date : 12-04-2009 15:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Roxxell [/i] [B]Koff, Отправил тебе на email версию плаката. Посмотри --------------- В общем, вот он. [IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/2009/04/12/0e/0eff67cbbaad80946b.jpg[/IMG] [/B][/QUOTE] Шрифт *****ский. Такой использовали в 80-х в разных ток-шоу. В фотошопе работать с буквами вообще неумею, такчто помочь немогу, поставь какойто попроще шрифт, бес блесков и тд. пс. Я говорю про верхний, а нижний (белы, тот что под заголовком прямо мне нравится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : Roxxell Date : 12-04-2009 16:11 Хорошо, я пока торопиться не буду. Я просто пока продемонстрировал то, что можно сделать. Поищу фон закусочную. Шрифт подберу другой. Буду работать, если это тебе поможет)) P.S Если на заднем фоне будет просто дорога? Это нормально? Или лучше поискать нечто более запоминающееся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : gudron_rus Date : 12-04-2009 16:37 вот сделал кое что))) [url]http://s54.radikal.ru/i146/0904/6b/9a52d6bf139a.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : -TRASE- Date : 12-04-2009 16:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Roxxell [/i] [B] Буду работать, если это тебе поможет)) [/B][/QUOTE] Я вообщето не в обиду говорил, а сказал что тако шрифт застарел просто :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : FireUnt Date : 12-04-2009 17:12 Гудрон, с юмором :) Прикольно получилось, только мне кажется что лучше по английски :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : GrblZLi Date : 12-04-2009 18:03 gudron_rus да прикольно сделал))))) Но ведь это так для разминки))))Да? Кофф предлагаю устроить конкурс,на лучший плакат новой компании : Last Refuge!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Roxxell Date : 12-04-2009 18:22 Trase, да я понял, что не в обиду) Буду улучшать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : gudron_rus Date : 12-04-2009 18:33 GrblZLi да это так,5-минутная работка)))так сказать для смысла работ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : HGrunt Date : 12-04-2009 19:13 [quote]Кофф предлагаю устроить конкурс,на лучший плакат новой компании : Last Refuge!!!!!!!!!!!!!!!!!!![/quote] Сначала нужно кампанию делать, а потом плакат. ИМХО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : gudron_rus Date : 12-04-2009 19:20 HGrunt это точно! [size=1][i]gudron_rus добавил [date]1239561862[/date]:[/i][/size] ну вот этот постер за 10 минут сделал :cool: [url]http://s59.radikal.ru/i164/0904/43/074fa8d55630.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : koff33 Date : 13-04-2009 02:02 Рисовать можете сколько хотите(вдруг дельное что-нить выйдет), но наверное лучше рендера закусочной от меня подождать(его я быстро сделаю, в смысле просто здание с текстурой и скайбоксом - сфоткаете и в фотошоп) я с выходом сдк вместе с шахтой начну делать. gudron_rus Хорошо фотошопишь) HGrunt Полностью согласен(но плакат надо сделать, хотя бы к выходу первой карты) ИМХО Тестеры ловите сегодня новый пакет инфы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Roxxell Date : 13-04-2009 11:05 К сожалению мне "пакет инфы" не пришел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : koff33 Date : 13-04-2009 11:08 отправляю по мере поступления на форум людей) expice, roxxell вам отправил уже) я в аське есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : FireUnt Date : 13-04-2009 12:25 Кофф ничего так смотрятся наброски :) ЗЫ ай хэйт гамбургер :rulzzz: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : koff33 Date : 13-04-2009 12:35 первая часть - финальная версия, вторая 50% готовности, work in progress как говорится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : HELLVIS Date : 13-04-2009 19:08 По полученным фаилам, скажу, что карта выглядит очень хорошо, все достаточно продумано. Все же есть пара недооработок( например с левым тоннелам(кофф поймет)) и так по мелочам. думаю тесты покажут, что нужно доделать и поменять. А так все отлично, продолжай в том же духе, мы в тебя верим.:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : gudron_rus Date : 13-04-2009 20:24 FireUnt грасия!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : АндрейАфан Date : 15-04-2009 11:07 У меня у самого сделано только 3 кампании без плакатов и все вроде нормально работает.Главное nav построить правильно и в финале надо немножко помучиться:type: У меня сначала сдк был сырой, были все объекты белые,тормоза.А потом обновил его немного и все стало нормально работать.Я даже на своих картах по интернету с друзьями играл.После обновления сдк работать стало гораздо легче,но есть один глюк-растения некоторые не прорисовывает.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : koff33 Date : 15-04-2009 11:15 АндрейАфан nav я пока неплохой сделал, может в обновленном сдк добавят чего. Финал корявенький делал(но при компиле сдк вылетел и вся карта полетела) А у меня идиотский пиратский сдк, который сдк назвали по великому недоразумению. Жду лиц. сдк для своего л4д. У тебя же есть лиц. игры от вальв? у меня просто л4д есть от неё и все) Ну и удачи тебе с твоей кампанией! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : gudron_rus Date : 15-04-2009 15:13 koff33 ну чё там с забегаловкой!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : koff33 Date : 15-04-2009 15:18 gudron_rus история случилась грустная с ней, я вчера заканчивал карту закусочная(свет расставил, рельеф, и по мелочи сделал), оставалось после выхода сдк все текстурами покрыть и модели добавить как при компиле сдк вылетел((( рендер жди от меня на 2-й день после выхода сдк, раньше не будет. поэтому, пока можно почти бездействовать. Сам жду сдк с нетерпением и вас понимаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : koff33 Date : 15-04-2009 16:25 вот примерный скайбокс(не надо сразу писать "О ужас, не страшно!" или "Похоже на веселую прогулку в добром саду!") когда сделаю открытую карту, то на ней и посмотрите(да и сам посмотрю), вдруг будет неплохо. Если есть примеры подходящих дневных скайбоксов(обязательно рассвет) то выкладывайте! [size=1][i]koff33 добавил [date]1239809640[/date]:[/i][/size] кстати, солнца в на первой карте видно не будет, оно за горами будет, да и думаю из-за зданий, гор, и прочего особо солнца видно не будет, длинные тени тоже задают тон атмосфере. В общем посмотрим)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : gudron_rus Date : 15-04-2009 17:05 да солнце канеш буит лишним!!!лучше побольше облаков... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : koff33 Date : 15-04-2009 17:21 как я и говорил солнца видно не будет(оно будет за какими-либо обьектами). Если будет плохо смотреться - переделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Rayko Date : 15-04-2009 18:20 А по-моему солнце принесет разнообразие. Все равно мы большую часть пути проведем в темных местах аки шахта, город (если будем бежать по закрытым дворам и тесным улочкам). Кстати. В фильме 28 дней(недель) спустя было солнце? Помню, смотрел какой-то фильм про зомби, где было светло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : FireUnt Date : 15-04-2009 18:57 Мне кажется надо туч побольше :) Чтобы они намекали что ничего хорошего не будет. А солнце аккуратненько так смотреть пускай будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : Svish Date : 16-04-2009 07:50 Читаю эту тему с самого его создания. Кофф33, идея отличная, буду ждать твоей компании и марально поддерживать :). Насчёт освещения. Как тебе идея с очень густым серым туманом?. Тоесть будет светло, но дальше 10-15 метров ничего не видно. Мне кажется это положительно скажется на атмосфере открытых карт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : АрТи Date : 16-04-2009 09:20 Нет нельзя!Я передаю мысль кофа:Прикиньте идет орда,её самой не видно за то тени огромные!будет страшно=)Так что мне нравится!ну а так смотрите дальше сами=)):cool: :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : FireUnt Date : 16-04-2009 11:25 АрТи если честно я ничего не понял :) То ли ты за туман то ли против, то ли против солнца и туч :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Diablos Date : 16-04-2009 11:39 Вот вам SkyBox'Ы [url]http://www.1000skies.com/fullpanos/index.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : koff33 Date : 16-04-2009 14:32 Всем спасибо за ответы! Идея с туманом неплоха(я даже сам про сайлент хилл вспомнил), но посмотрим, что лучше будет. Туман в принципе все равно будет(слабенький), насчет сильного незнаю), когда я сделаю первую открытую карту, то увижу реакцию тестеров)) В шахтах тумана не будет наверное, но будет пыль в воздухе) Diablos спасибо за ссылку) пару штучек скопирнул) А ждать апдейта всего ничего осталось) поиграем в новый режим и возможно получим сдк)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : FireUnt Date : 16-04-2009 16:42 Надеюсь вальвы не задержат обнову... Мне что-то очень захотелось увидеть "Ласт рефудж" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : headhunter Date : 17-04-2009 12:33 в миссии город нужно сделать туман. будет атмосферно. ЗЫ помнишь я писал про ложное спасение, кофф? я развил эту идею: выжившие идут по туманному городу. вокрут виднеются силуэты зараженных, страашно! вдруг выходя на ровную площадку туман рассеивается, становится видно маленькое забаррикадированное помещение и радио внутри. с помощью радио выжившие связываются с кем-нибуть и кто-то))) присылает вертолет. звук вертолета сразу же слышен, что вызывает приток орды, время прилета спасателей должго быть небольшим. потом видно вертолет разгоняющий туман (можно сделать еще и пулемет стреляющий в зомби), кажется вот оно счастье. и можно (но не знаю возможно ли) зделать скрипт прыгающего на вертолет охотника (или танка))))) с последующей потере управления и проламыванием нескольких заборов. за ними видно убежище, а сзади появляются несколько (!) танков. выжившие быстро бегут к убежищу и выходят к забегаловке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : FireUnt Date : 17-04-2009 12:46 Хэдхунтер, ничего себе так :) Ждём реакции коффа-с :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : koff33 Date : 17-04-2009 13:50 headhunter идея в-целом хорошая) но вот тебе три факта с моей стороны: 1)у меня плохо со скриптами(самая неуважительная причина) 2)делать посередине игры какбы финал, а потом его повторять в реальном финале(что в коопе, что в версусе после 3-й карты все уйдут) считаю слишком сложным 3) может для такого подождешь моих карт для выживания? там все ради этого сделано, и 10 танков, и прочее, прочее. Думаю все обьяснил) но идея хорошая, будет время попробую воплотить, вдруг класно будет, а сейчас, с выходом сдк, сделаю карту почти по канонам, эксперементы будут потом) после выхода всей кампании жду новых предложений(но это я сильно вперед забежал со след. кампанией) Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : FireUnt Date : 17-04-2009 13:56 Кофф может сделать эту идею "only campaning" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : koff33 Date : 17-04-2009 14:05 FireUnt посмотрим) может выпущу Режиссерскую версию потом)) со всем тем что я хотел и некоторыми идеями форумчан. Это будет только после выхода всей кампании, сейчас все буду уделять только ей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : L.M. Date : 17-04-2009 16:36 Давно не заходил на эту тему,оказалось зря:) ,не думал что кофф33 так далеко зайдёт.Молодец:) .Хотел бы помоч,но в этом всём не шарю:( . Появилось несклько идей,если кому интересно: 1.Судя по картинкам шахты для версуса она не подойдёт(так как мало места и оч линейная).Предлагаю сделать её как каналезацию в НМ3-чтоб занимала 1/3 карты. 2.Туман:( Это как заросли в КЖ5:( ?Лучше пасмурная погода чем туман(может дождь днём),но не туман. 3.Можно чтоб до шахты была ночь(в шахте сэйфрум),а выходиш ближе к полудню. А остольное мне понравилось:cool: !!! P.S.:Добавил коффа в друзья......жду ответа......... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : koff33 Date : 18-04-2009 05:54 L.M. Спасибо за поддержку, отвечу по-порядку) 1) насчет версуса(мой любимый режим), так как набор в тестеры уже кончился, прислать план я тебе не могу, но скажу, что зараженным будет, где разгулятся по уровню, в этом плане он будет не хуже чем на картах НМ2, КЖ2, НМ3 канализация, я сам все это проверил и неплохо получается, да и тестеры на плане одобрили) 2)Я туман не предлогал, предлогал лишь солнце(рассвет) посмотрим как будет выглядеть в игре, может и хорошо. 3)См. предыдущий ответ, попробую с солнцем, а если совсем плохо будет, то сменю на что-нибудь другое) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : koff33 Date : 19-04-2009 05:49 Поздравляю всех с праздником Пасхи! Вчера качественно доработал Шахты(теперь точно финал), количество вертикальных уровней равно пяти(т.е. пять этажей почти), немного переработан центральный тоннель и левый тоннель(не сильно). Доработана и часть Шахт после ивентов(тестеры поймут о чем я). Выкладывать это не буду т.к изменения не столь существенны. Мне очень интересно, выпустят Валв сдк вместе с DLC и если нет, то насколько позже. Пока писать не буду особо(выйдет сдк, когда скачаю отпишусь что и как) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : koff33 Date : 19-04-2009 09:52 Тестеры! Вот примерный список команд по тесту, почему он именно такой я сейчас скажу: 1 команда - koff33, eXp.Ice, FireUnt, abnoksius, Mage of Muse, x8632, GrlbZli, Afeat, 2 команда - Hellvis, Roxxell, Arti(RUS), DEF, gypiend, Оракул, Вирус, koff33. Советую всем кто в одной команде сыграть вместе, чтоб по-лучше узнать друг друга. Команды будут тестить по-очереди, вначале 1 тима, потом 2. После теста первой команды я правлю основные недочеты в карте(очень быстро) и играю со 2 командой на уже подправленной карте. Потом команды меняются и след. режим тестят наоборот. Я считаю, что так продуктивнее и быстрее. Если где-то не согласны, прошу выразить мнение, разделение не шло по проф. навыкам или чему-то еще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : GrblZLi Date : 20-04-2009 18:16 ооо норм))))Терь тока СДК ждемс)))) Жду не дождусь потестить)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : koff33 Date : 21-04-2009 12:42 Кстати, когда выйдет сдк, то я, наверное, смогу выпустить первой картой не версус и кооп, а выживание т.к. это лишь маленький кусочек от большой карты) поэтому в первую очередь ждите карты выживания) ну а сам с нетерпением жду скачки этого самого апдейта) Я рад, что все согласны со своим местом в тест-группе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : eXp.Ice Date : 21-04-2009 14:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]все согласны со своим местом в тест-группе) [/B][/QUOTE] Версус? Сразу? Мож с кооп начать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : koff33 Date : 21-04-2009 14:44 eXp.Ice ты ничего не пропустил) ты все знаешь как и другие тестеры) заметил, что форум и сайт сегодня порядком тормозят(ох, сколько наплыло юзеров, давно здесь такого не видел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : eXp.Ice Date : 21-04-2009 22:16 Новая кампания для L4D — I Hate Mountains Запомните это название и не говорите потом, что не слышали его! I Hate Mountains — новая кампания для Left 4 Dead, разрабатываемая авторами нашумевшей модификации для Portal — Portal: Prelude. Одно только это уже приковывает наше внимание к проекту. Кампания, состоящая из пяти карт, создаётся по канонам Valve, как говорят разработчики — никаких попыток создать что-то там революционное, просто ребята хотят подарить этой замечательной игре ещё один набор карт. Итак, что же нас будет ждать в I Hate Mountains? Официальный FAQ гласит: Лес Во время бегства автобус с группой выживших разбивается неподалёку от тёмных гор. Путь к спасению лежит через лес. Поместье Теперь, когда выжившим удалось выбраться из леса, они должны найти самую высокую точку этого поместья, чтобы послать сигнал бедствия по радио. Подземелье Выбравшись из поместья группа боевых товарищей пробирается через лабиринты пещер и туннелей в горах. Склад лесоматериалов Пройдя сквозь горы выжившие ищут какую-либо помощь и поддержку в расположенном неподалёку складе лесоматериалов. Побережье озера Вырвавшись из заброшенного и заражённого склада лесоматериалов, выжившие застревают на берегу озера, где с нетерпением ожидают помощи от тех, кто засёк их сигнал бедствия. (с) [url]https://www.l4d-inside.ru/news/news_20090406.html#comments[/url] Чтото очень знаокомо... Кофф? Что скажеш..? Аналог... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : koff33 Date : 22-04-2009 01:47 eXp.Ice когда впервые прочитал про эту кампанию, долго смеялся, 1 и 3 миссии по смыслу как у меня)) но остальные миссии мне уважения не внушают(( логика тоже не везде прослеживается, ну посмотрим, кто выйграет в битве "титанов") мне кто-то даже говорил, что моя кампания плагиат с этой)) а тот факт, что я раньше о свеой написал того человека не переубедил) мне кажется, что уж по локациям(оригинальности) у меня получше будет) ИМХО. ПС: качаю апдейт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : eXp.Ice Date : 22-04-2009 15:57 У меня офигенная мысль появилась по поводу шахт. Вернее, по поводу финала в шахтах. Вобщем будет время - зайди в асю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : antoniooooo2 Date : 22-04-2009 16:40 [i]Хочу поделиться своей фантазией[/i] Почему бы не реализовать новый режим игры? Многие наверно за собой заметили что в версусе больше нравится играть за заражонных, в связи с этим почему бы не реализовать компанию за заражонных т.е. Играют четверо заражонных и валят ботов солдат и изредка попадавшихся не эвакуированных гражданских те которых убивают восстают в виде зомбиков ну и соответственно функцианируют как зомби в игре. а в конце свести их с четырмя выжившими ботами. думаю суть понятна? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : 1337_n00b Date : 22-04-2009 16:42 Угу. Но нереальна. Очень сложно сделать много ботов-людей. Тем более, еще и модели итд... А характеристики? Солдаты же будут как выжившие, а выжившие тут типа боссы, но ведь это вообще маразм... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : antoniooooo2 Date : 22-04-2009 16:50 Да согласен, но нет ничего не возможного. Еслиб кто то такое сделал качественно эта карта бы наверняка оказалась в контенте игры как одна из карт TF2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : koff33 Date : 23-04-2009 07:54 antoniooooo2 спасибо за твои мысли, но хочу сразу сказать, что я не супермододел, сделать карты это одно, а вот сделать новый режим и отшлифовать его совсем другое. Это не в моих силах реализовать, у меня самого есть хорошие идеи, которые хотелось бы реализовать, но я трезво оцениваю свои силы и понимаю, что не смогу этого сделать. пока, может когда стану проженным мододелом, то что то придкмаю и сделаю, а сейчас я концентрируюсь на создании интересных и сбалансированных карт, притом я еще хотел бы сохранить валвоский уровень качества. Если я реализую задуманное хотя бы на 70%, то возможно подумаю о чем то глобальном и новом. Ice скоро зайду в аську. Если кто-то узнает о выходе сдк инфу, то пожалуйста напишите здесь, а если я просплю выход сдк, то неплохо бы о нем напомнить)) Спасибо за помощь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : koff33 Date : 24-04-2009 12:31 Я собираюсь сделать 2 карты для режима версус на основе кусков из шахт, так вот делать нужно посложнее или по легче чем, например Маяк? ваши предложения по выживанию на моих будущих картах пишите здесь) Риторический вопрос: где же сдк? кстати в выживании есть примерная карта-обучение для новичков, наверное по ней тренироваться в освоении маппинга можно tutorial_standards называется) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : x8632 Date : 24-04-2009 12:51 это что ж за карта для новичков такая? чтот я ее не встречал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : FireUnt Date : 24-04-2009 12:55 И я.... кофф опиши подробнее плиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : koff33 Date : 24-04-2009 13:20 самое лучшее описание - зайти в игру, в консоли вбить map tutorial_standards и загрузится карта с простейшими текстурами, различными фишками которые есть в ориг. игре, архитектура и прочее, то что должен знать каждый новичек в мапперстве под л4д. Там карта как бы сборная солянка из вех фич в игре т.е. показан простейший ивент, финал, комната воскрешения и прочее. Текстуры используются в основном орандж и грэй, какая-то белая еще есть, лучше загрузите и посмотрите сами) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : eXp.Ice Date : 25-04-2009 13:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Но нереальна. Очень сложно сделать много ботов-людей. [/B][/QUOTE] Я бе не сказал что это "очень сложно". Безусловно, часик посидеть надо. А выглядит игра с дюжиной (т.е. 12) выживших примерно вот так: [url]https://www.l4d-inside.ru/news/news_20090401.html#comments[/url] Очень даже занимательно. Родилась парочка извращённых идей :D По поводу видео в ссылке - cамый весёлый момент: tank raped :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : FireUnt Date : 25-04-2009 14:32 Люди, а серьёзно: где же СДК? Уже вроде норм времени прошло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : HGrunt Date : 25-04-2009 14:36 А вот хз. Но он на подходе, раз после обновы добавилась схематичная карта-пример tutorial_standarts (можно в консоли вызвать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : AgentFox Date : 25-04-2009 15:11 Cамая большая проблема любительских карт не нарушенный баланс, а банальное невнимание к деталям - длинные коридоры, огромные комнаты, ничем не заполненые пространства -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : koff33 Date : 25-04-2009 16:57 AgentFox Ну к этому я прилежно отношусь) количество деталей постораюсь сделать как на оригинальных картах, главное не переборщить) про узкие и длинные коридоры, большие комнаты согласен, но вроде никто из тестеров ничего не сказал плохого). Ещё нужно придерживаться бытовой логики, чтобы не возникло ситуации с местоположением вещей(например в шахтах наверняка не будет машин), для этого нужны мозги и источники, где можно посмотреть, как выглядит реальный обьект(в данном случае шахты). Но иногда бывает так, что карта с виду отличная, а вот баланс никакой и в л4д это особенно заметно, где аптечка не так лежит, где пушки не вовремя и даже где свет неправильно стоит. Всяких нюансов много, постораюсь с помощью тестеров все сделать правильно) eXp.Ice ну уж насчет кучи людей я не буду делать)) пусть другой кто-нить сделает, я лучше кампанией займусь. СДК может задерживаться по 1)он глючный, 2) работают над системой скачки кастомных карт, чтобы если твой друг играет на не офф карте ты мог скачать её и зайти в игру, 3)сдк готово, но дорабатывают какое-нибудь глоб. обновление. Ну больше причин я не вижу. ПС: придумал один новый режим для игры, если сдк позволит, то когда нибудь воплощу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : eXp.Ice Date : 26-04-2009 00:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] СДК может задерживаться по 1)он глючный, 2) работают над системой скачки кастомных карт, чтобы если твой друг играет на не офф карте ты мог скачать её и зайти в игру, 3)сдк готово, но дорабатывают какое-нибудь глоб. обновление. Ну больше причин я не вижу. [/B][/QUOTE] 1) Врятли... 2) Как в ЦСе? Типа на сервак заходиш, опа, а у тя карты такой нету. И ты автоматом её качать начал. Кагбэ, ничего нового. Я не понимаю почему в Л4Д это "проблема" (типа эррор: "У тя нету такой мапы, ты не можеш зайти на серв, бб") 3) Вот с этим я почти согласен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : koff33 Date : 28-04-2009 13:46 хотелось бы узнать у англопонимающих) может кто-нибудь сидит на стимовских форумах, там есть что-нибудь о выходе сдк? я просто плохо понимаю английский и читать не могу. [size=1][i]koff33 добавил [date]1240922935[/date]:[/i][/size] вопрос мапперам: что нужно поставить на карте, чтобы по ней в сети играть? или в настройках написать? я добавляю плэйр_старт и сюрвивор_позишн. Может что-то еще надо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : 1337_n00b Date : 28-04-2009 14:12 koff33, ничего пока что нет. Зажали, жлобоиды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : TriL'in Date : 29-04-2009 05:54 Конкретной даты выхода пока нет. Есть только предположения, что SDK будет выпущен после создания Matchmaking System 2.0. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : koff33 Date : 29-04-2009 12:50 Внимание тестерам! В пятницу-субботу я собираюсь провести первый тест! Он не покажет всего, что нужно, но собираюсь оттестить общую геометрию, где нычек добавить и прочее. Не ждите пока многого, будут только текстурка и освещение+мелкие важные детали, ни ивентов, атак зомби не будет, только спавн, играем в версус. Желательно хотя бы 7 человекам подойти, ссылку кину или в аську(все кто там есть ждите с 17:00 по Москве ссылку) или в приват. ПС: Спасибо Afeat'у он очень помог в разборе ошибок) ПСС: карта весит 3-4 мб) время теста не более 1-1,5 часов. Те кто не сможет сыграть в тот день, нужно хотябы скачать её и в одного сыграть. [size=1][i]koff33 добавил [date]1241005898[/date]:[/i][/size] Прошу всех отписаться по этому поводу, кто будет, а кто нет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : FireUnt Date : 29-04-2009 12:59 Я буду 100% [size=1][i]FireUnt добавил [date]1241006448[/date]:[/i][/size] стоп а можт на дачу уеду... там посмотрим. Если нет то конечн буду -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : Gypiend Date : 29-04-2009 13:00 дава я за -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : GrblZLi Date : 29-04-2009 13:04 koff33 100% буду))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : HELLVIS Date : 29-04-2009 13:05 Сто пудов дома. Так что потестим от души!!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : eXp.Ice Date : 29-04-2009 13:29 100% процентов не даю. Суббота, 4 часа дня (по моему времени)... хз, хз.... Если смогу - приду. И ваще у меня игра "сломалась"... Ппц крч. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : FireUnt Date : 29-04-2009 13:30 Мне кофф сказал что в пятницу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : АрТи Date : 29-04-2009 13:58 я не смогу ссори Коф но Картошку сажать у бабушки никто не отменял=) =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : koff33 Date : 29-04-2009 15:24 АрТи, eXp.Ice Если что с вами позже сыграем, можно хоть в субботу, хоть в пятницу, хоть в восресенье, я понимаю, что у каждого могут быть обстоятельства) Всем остальным:FireUnt, HELLVIS, Gypiend, GrblZLi, Afeat и еще не ответившие жду вашего подтверждения в пятницу(хоть в аську, хоть в личку, хоть в стим-чат пишите). Спасибо за помощь. В пятницу в 17:00 по москве. Очень надеюсь, что все получится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : FireUnt Date : 29-04-2009 16:04 Буду точно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Maniak_zloy Date : 30-04-2009 05:37 Тоже хотелось бы потестить компанию (Если мне свободное время позволит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : 1337_n00b Date : 30-04-2009 05:43 Если сильно повезет, в пятницу смогу час поиграть, вполне. Только вот я каждые 10-15 минут буду заменятся ботом на 3 минуты, имо терпимо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : koff33 Date : 30-04-2009 05:45 Maniak_zloy 1) у тебя лицензия? 2) играть надо не раз и не два, а очень много, до тех пор пока не выйдет л4д - 2) 3) есть опыт маппинга или дизайна(геймдизайн в приоритете) или вы высококлассный игрок(хотя не обязательно быть про, нужно неплохо играть, хотя бы как я) Обещать ничего вам не могу т.к. вроде тестеров достаточно, но в запас могу зачислить(вдруг кто-то не сможет или какая другая причина). После первых 2 тестов скажу конкретнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : Maniak_zloy Date : 30-04-2009 06:02 1. да 2. почти каждый день 1-2 часа после 20.00 (по Москве) 3. опыт маппинга или дизайна отсутствует, уровень моей игры "средний", просто если не будет хватать человека зовите -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : eXp.Ice Date : 30-04-2009 12:23 Кстати, кофф, выйди в аську. Необходимо поподробнее об одном моменте переговорить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : headhunter Date : 30-04-2009 12:34 если нужна какая-либо помощь в создании оригинальных мест, ивентов, или чего-либо вроде сюжета - обращайся. могу напридумать чего))) фантазия у меня работает))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : koff33 Date : 30-04-2009 13:16 headhunter если что-то понадобится - обращусь, я даже уверен, что что-то понадобится) только придется оч. быстро думать)) спасибо за предложенную помощь) [size=1][i]koff33 добавил [date]1241099900[/date]:[/i][/size] Внимание! Форумчане, заинтересованные в судьбе проекта, мне и моим тестерам нужен сервер с steam/******* конфигурацией. тк. не у всех тестеров лицензия. Просьба помочь мне устроить игру на вашем сервере. Спасибо! Желательно поскорее откликнуться т.к. завтра в 17:00 по Москве я собирался устроить тест. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : koff33 Date : 01-05-2009 11:33 Карта готова! Это важная точка в создании карты! Сегодня будет тест общей геометрии карты в режиме версус! Сейчас отправлю всем тестерам ссылки, не в зависимости от того, будут они участвовать или нет. С сервером проблему не решил, придется создавать локальный. Всех с праздником труда! Мир, труд, май! ПС: у кого пиратка, сыграем позже когда найду пиратку. Всем спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Mstite1 Date : 01-05-2009 12:08 [B]koff33[/B] можешь тоже мне кинуть карту, хочу тоже потестить с вами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : koff33 Date : 01-05-2009 13:48 Mstite1 хм, а вы собственно кто? раньше надо было в тестеры записываться, ладно бы вы в апреле зашли, но когда вы зареганы в феврале, и решили присоединиться сейчас... не вижу смысла вас брать. я могу и в одного тест проводить, а так как у меня есть люди, которые сразу же откликнулись, то я с ними проведу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : fake100 Date : 01-05-2009 15:07 А к чему собственно такая секретность (закрытый бета тест и т.п) можно узнать? Просто остальные маперы спокойно выкладывают щас и альфа версии. Народ всем скопом их тестирует, и ничего, никто не пострадал еще от этого! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : HGrunt Date : 01-05-2009 15:16 Альфа-версии своих творений крайне мало кто выкладывает. И зачем давать народу недоделанные карты, если уже собраны тестеры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : fake100 Date : 01-05-2009 15:22 Ну 5000 тестеров лучше чем 10. У них и производительность разная и мнения, вообще чем больше людей тестит тем лучше! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : maksss3xxx Date : 01-05-2009 15:33 Я могу предоставить сервер для тестирования(лицензия). Скажите только во сколько начнете тест кампании. UPD:Опоздал я с сервером. koff33 если нужен сервер,то пиши в личку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : koff33 Date : 01-05-2009 16:18 fake100 вот причины такой "секретности": 1) в том сдк, в котором я работаю пока получаются лишь недокарты, понятные только мне и тестерам(хотя им не все понятно) 2) причина вытекающая из предыдущей: зачем выкладывать недокарту, если на ней нельзя нормально поиграть? я с тестерами обсуждаю только техничекие вопросы, я даже HGrunt и abnoksiusa звать не стал, им показывать еще нечего, а другим тестерам я показал лишь ощую геометрию. после выхода сдк и доработки карты, я вначале с тестерами основные моменты опробую и уточню, а потом выпущу, а все из-за того, что не хочу выпускать несбалансированную карту, страдающую кучей багов. А потом конечно простые игроки найдут и баги и лазейки и прочее прочее. Но вначале пусть все удары судьба возьмут на себя тестеры и я, зачем других мучить) maksss3xxx да спасибо, возможно попрошу у тебя сервак, но уже позже, когда норм. карту в сдк сделаю. ПС: очень недоволен явкой тестеров(были только Hellvis и gypiend). Если в следующий раз явка будет такая же(а следующий раз будет после релиза сдк) то от предложения некоторых мне придется отказаться. Зачем лишние, если работают только 4-5 человек? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : Roxxell Date : 01-05-2009 16:35 Koff33, привет снова)) как дела то идут? Я не пропустил ничего?)) Просто тут дела навалились кучей. Но про твой тест не забыл) чем могу помочь?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : koff33 Date : 01-05-2009 17:17 Roxxell тест провел(DEF [RUS], Gypiend, Afeat, Hellvis), уже принял предложения, в финале переделаю кое-что. Теперь думаю встретится после релиза сдк, там уже хорошо все сделаю) Но мне нужна хорошая явка людей, хотя бы 7 человек, чтоб в версус сыграть, а тестировать с одним-двумя трудно, особенно версус. ПС:оффтоп, какая команда делает так, чтобы я слышал других игроков из другой команды? Просто мне нужно слышать чужое мнение, а переговорить надо во время игры)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : eXp.Ice Date : 01-05-2009 17:32 Прально прально! Так их! :cool: Нам нахлебники ненадо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : HitMAX Date : 01-05-2009 18:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] ПС:оффтоп, какая команда делает так, чтобы я слышал других игроков из другой команды? Просто мне нужно слышать чужое мнение, а переговорить надо во время игры))[/QUOTE] sv_alltalk 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : AgentFox Date : 01-05-2009 23:19 хех, не следил за темой, к сожалению... Меня бы взять в тестеры... обожаю находить эксплоиты и баги, а играю на довольно высоком уровне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : NalivaykA Date : 02-05-2009 04:23 молодец) никому не показывай карту до релиза :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : koff33 Date : 02-05-2009 06:25 HitMAX спасибо, команда очень нужная) AgentFox Моя мечта сделать кампанию, в которой не надо будет находить баги, но так как это маловероятно, то думаю после релиза умение находить эксплойты и баги очень понадобится) понятно, как бы хорошо не отработали тестеры, обычные игроки их быстро найдут(всё-таки берут количеством) NalivaykA Спасибо) но пока и показывать особо нечего) а когда начну в офф сдк работать, то выложу нормальные скрины с карты, а так, конечно, не зачем всем знать, как выглядит карта на стадии разработки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : 1337_n00b Date : 03-05-2009 13:06 Кофф, жду тебя в ицк(хотябы твой номер) или стиме. Скрины готовы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : Roxxell Date : 03-05-2009 15:31 Кстати, сервер для игры можно устроить через hamachi. Просто и удобно) Если кто не знает, то это эмулятор локальной сети. Просто вот у меня лично та_версия_игры_о_которой_нельзя_говорить. Или у нас другие планы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : koff33 Date : 03-05-2009 16:24 Roxxell идея, наверное, неплохая, но я ни разу хамачи не пользовалcя) если покажешь как то вполне можно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : Roxxell Date : 03-05-2009 19:27 Да ладно тебе)) программа простейшая. Заходишь в сеть и все)) Сервер я создам, там немного муторно)) Если идея хорошая - то я за. Завтра меня правда не будет дома, послезавтра вернусь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : Afeat Date : 04-05-2009 06:11 koff33, если еще какие консультации нужны по консольным командам - обращайся, я кое что в этом шарю :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : x8632 Date : 04-05-2009 09:49 зачем хамачи, когда есть гарена? там все просто и удобно, намного лучше хамачей, и чат есть даж. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : Roxxell Date : 04-05-2009 11:17 И в хамачи есть чат, если на то пошло. Гарена не нравится мне лично. Неудобная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : koff33 Date : 05-05-2009 15:12 ну думаю можно попробовать и через хамачи и через гарену, перед следующим тестом решим, что лучше, но при условии того, что будет не как на этот тест, 5-6 человек, в разное время , а нормальная организация. если тестеры опять завалят этот тест(т.е. все придут в разное время и мало человек), то зачем что-то мутить, если и на локальном сервере можно сыграть. Следующий тест будет уже с текстурами и моделями, скриптами и прочими вкусностями. ПС: ничего не слышно от товарищей Вирус и GrlbZli, не прошу отчитываться, но хотя бы написали, что не будете на тесте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : Roxxell Date : 06-05-2009 14:47 Когда будет тест, koff33? Просто чтобы тебе точно сказать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : koff33 Date : 06-05-2009 17:01 Roxxell рад бы сказать, когда тест будет, но сам не знаю, но приблизительная дата выхода через полторы недели после выхода сдк. а сейчас работы приостоновлены, всю карту подогнал под финальные стандарты(т.е. высота стен, ширина коридоров и прочего уже неизменны). поэтому хотя бы после релиза сдк и договоримся) раньше ничего сказать не могу) сам не знаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : FireUnt Date : 06-05-2009 17:41 Что-то вальвы мудрят... что слышно о сдк? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : koff33 Date : 06-05-2009 17:55 FireUnt я думаю сдк готово уже, доделывают какое-нибудь глоб. обновление для л4д, но если это не так, то я разочарован в вальв. Хотя может сдк приобритет неведомые ныне фишки и будет не просто обновление для сдк(это моя фантазия). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Тов.Сухов Date : 06-05-2009 19:37 На деле выйдет СДК с каким-нибудь критическим глюком и ещё стоней некритических. Валве мозги всем доделывает - сами же L4D чем-то делали, значит инструментарий есть. А какие работы завершены? Браши раставил? Плейсхолдеры-пропы раскидал? Текстуры, освещение расставил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : koff33 Date : 07-05-2009 01:53 Тов.Сухов Да, браши расставил, освещение сделал, пропы не ставил еще, а текстур у меня нет) в смысле в сдк их нет) Хм, если не секрет, зачем плейсхолдеры сейчас ставить? и вообще остальные пропы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : FireUnt Date : 07-05-2009 09:47 Кто мне переведёт что такое плейсхолдеры и пропы? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : GrblZLi Date : 11-05-2009 06:50 Что тема вымерла что-ли??? кофф ну что там на счет СДК?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : 1337_n00b Date : 11-05-2009 10:03 С сдк тихо. Очень. Нескоро он имо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : koff33 Date : 11-05-2009 11:42 GrblZLi нет, тема жива, но неохота без причины посты набивать) ведь по-существу писать сейчас нечего, все ждет финального воплощения. Уже все более-мение утверждено, сейчас работаю просто так в сдк, навык постройки неровных плоскостей улучшаю) а так сам жду сдк и надеюсь, что выход его произойдет до июня. FireUnt Я не могу дать тебе точного определения этих терминов) я знаю для чего они, но что точно они значат не могу сказать)) пропы - ну это типа свойств обьектов(проп_физикс и иже с ними) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : BlaBlaBla[rus] Date : 11-05-2009 11:47 плейсхолдеры - place - место holder - держать пропы - укороченное слово от properties - свойство вот как-то так) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : koff33 Date : 11-05-2009 14:17 BlaBlaBla[rus] если перевести более точно слово placeholder - то получается заполнитель) а вообще, знание терминологии у меня хромает, хотя я понимаю для чего что-то нужно) может Тов. Сухов даст лучшее определение? раз он выкатил его) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : Comprendere Date : 12-05-2009 06:34 Привет, всем! Увидел тему и прочитал о мыслях автора. Читал с интересом, но на 6-7 стр., меня не хватило и я слинял писать этот ответ. Не в курсе, что за текст начинается со стр. 8, но я бы хотел предложить вариант локации (так же не в курсе есть ли смысл в этом, т.к. не могу знать, определился автор или еще нет). Сообственно все замечательно, но подсказка для ПОП-локации рядом лежит (может уже предлогалась кем-то, но...) в фильмах на тему зомби и т.д.! Локация под названием "Супер-Мркет". И не просто магазинчик "Финки" (отсебятина), а ГИПЕР-МАРКЕТ. Размер локации как раз может быть огромен, как раз может быть где-то в начале "фильма" (или серии, да и не важно...). А так автор пусть сам решает о том, что хочет видеть с учетом наших слов. P.S.: Тем не менее, я в первую очередь жду оригинальных дополнений и продолжений (Valve). Спасибо за внимание, всего-всего... P.S.2:Это уже не для автора, но жаль, что в игре нет детей-зомби, т.к. в жизни они всюду найдуться =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : FireUnt Date : 12-05-2009 12:04 Отвечу как кофф :) Comprendere Здравствуйте, уважаемый :) Всё таки лучше было бы прочесть всю тему, мы обсуждали много разных интересных вещей. Насчёт локаций- вроде бы уже оставили всё как есть. З.Ы.: мы тоже :) З.Ы. 2: Good morning. Юзай поиск :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : L.M. Date : 12-05-2009 12:55 Comprendere, тема с супермаркетом уже занята.Какой то немец делает компанию по "Расвету мертвецов(2004)". На форуме есть тема по ней и не одна [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=48352&highlight=%22dead+before%22[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : Comprendere Date : 12-05-2009 14:43 О, так это еще лучше, видео маркета впечатлило! Стр. долестаю на досуге. Спасибо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : koff33 Date : 12-05-2009 15:16 Comprendere вроде FireUnt более менее правильно ответил:cool: Ну как бы с локациями и правда уже определился: 1)Воен. база, 2)Шахты, 3)Шахтерский городок, 4)Мост 5) Закусочная(Бар) просто разработка одной локации дело достаточно долгое(по-секрету скажу, шахты делались с ДЕКАБРЯ месяца 2008 года), ну и, конечно, супермаркет уже есть, а в моей кампании карты более менее уникальные(не путать мои шахты с подземелиями из I hate mountagns или как-то так). Тема хоть и большая(23 страницы, о господи! я тут полжизни провел:cool: но довольно интересная). Новые мысли очень нужны, сейчас самой непроработанной картой является Шахтерский городок т.к. придумать отличный от городов из л4д город и при этом интересный довольно трудно, если будут чертежи, рисунку и прочее, то шли в личку, но это должен быть обязательно город. ПС: кто же не ждет офф кампаний и карт?) вон из-за сюрвивал пака какой шум подняли(хотя новая 1 карта всего, а режим проигрывает по интересу Nazi zombies ИМХО) ПС2: дети-зомби - фигня, а вот зомби-борода(из диалога Френсиса и Билла):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : 1337_n00b Date : 12-05-2009 15:28 Хм.. Кофф, чертежей итд у меня нет, но есть общие идеи по дизайну малость есть. Мне бы тебя в ицк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : †Darker† Date : 13-05-2009 21:33 Классная кампания , продолжай в том же духе! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : koff33 Date : 14-05-2009 09:46 †Darker† Спасибо, но пока поправлю тебя, это еще задумка, слабо реализованная)) Но с выходом сдк постараюсь реализовать её хорошо) очень хотелось бы таких же отзывов о финальной версии) но поживем увидим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : koff33 Date : 16-05-2009 08:09 Afeat опубликовал отличную новость о выходе сдк для л4д, как только решу проблему так и приступлю к разработке(подробнее о проблеме в теме про сдк от Afeat) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : koff33 Date : 17-05-2009 08:55 Наконец-то установил винду и начал устанавливать л4д! если сегодня успею все сделать, то вечером первые скриншоты выложу) извиняюсь за странные посты в теме про выход сдк, у меня с виндой косяки были и опера вылетала. ПС: уух! и попрет же работа! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : WindowzVist Date : 17-05-2009 09:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Наконец-то установил винду и начал устанавливать л4д! если сегодня успею все сделать, то вечером первые скриншоты выложу) извиняюсь за странные посты в теме про выход сдк, у меня с виндой косяки были и опера вылетала. ПС: уух! и попрет же работа! [/B][/QUOTE] Ждём!!:wow: :admin: Самая ожидаемая кампания:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : FireUnt Date : 17-05-2009 10:57 Ну самая не самая но мы в тебя верим, Кофф :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : 1337_n00b Date : 17-05-2009 11:43 Кофф, я тебя поздравляю. Мои схемы шахтгорода куда-то делись, я подозреваю куда... Брат, скотина. Перечерчивать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : koff33 Date : 17-05-2009 11:47 FireUnt, WindowzVist Спасибо! ну сегодня, если успею сдк скачать и опробовать, то вечером выложу что-нить с нормальными текстурами и освещением) ну а дальше каждый и решит стоит ждать или нет(ну после выхода моих скринов). ПС:тестеры медленно, но верно могут начинать готовиться к тесту, может в начале июня. ПСС:HGrunt и abnoksius возможно скоро понадобится ваша помощь, если что в привате или в теме про маппинг спрошу, буду очень благодарен если получу помощь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : 1337_n00b Date : 17-05-2009 13:19 кофф, выложишь мои и свои схемы, когда твои будут готовы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : koff33 Date : 17-05-2009 16:30 1337_n00b А сюда то их зачем выкладывать, мне кажется распостранить их среди тестеров достаточно, незачем всем о них знать. Эх.. если бы не косяк со скачиванием озвучки, то давно бы уже что-то наклепал, если сегодня не успею, ждите завтра, и вообще на днях попрут нормальные скрины) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : koff33 Date : 18-05-2009 10:18 Вот сейфрум из шахт, начальный. Все предложения по его интерьеру пишите) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : koff33 Date : 18-05-2009 10:19 вот другой ракурс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : WindowzVist Date : 18-05-2009 10:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Вот сейфрум из шахт, начальный. Все предложения по его интерьеру пишите) [/B][/QUOTE] Помойму спальные мешки - лишние :). А вот обычных мешков должно быть побольше, всё таки шахты. И освещение малясь потусклее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : 1337_n00b Date : 18-05-2009 10:35 Ътак, : 1: Я так понял, это старая раздевалка, или место, где работники хранили вещи? Тогда больше шкафчиков. 2: Труп убери. Да, красиво, но по философии игры - в одиночку выжившие не ходили, и соответственно товарищи должны были его убрать хотя бы из сейфа. Чтобы не поганил его своим трупным видном. 3: Добавь надписи, надеюсь можно делать кастомные? Тогда есть пара идей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : koff33 Date : 18-05-2009 10:38 WindowzVist Не, если фонарик выключить, то темнговато будет) оставлю пока так, а почему спальных мешков не может быть? там по легенде жил парень и случайно закрыл дверь за девушкой, он в общем самоубийство сделал. а спали они там уже давно(неделю где-то). а еще кастомные надписи будут, но это позже. он случайно один остался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : 1337_n00b Date : 18-05-2009 10:40 Эм... И он не додумался открыть дверь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : koff33 Date : 18-05-2009 10:47 1337_n00b Позже все поймешь, когда своих текстур добавлю с текстом) на этой неделе сделаю полностью карту до развилки и еще чуть) ПС: 200 пост) :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : WindowzVist Date : 18-05-2009 11:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]WindowzVist там по легенде жил парень и случайно закрыл дверь за девушкой, он в общем самоубийство сделал. а спали они там уже давно(неделю где-то). а еще кастомные надписи будут, но это позже. он случайно один остался. [/B][/QUOTE] Это он там у стены?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : koff33 Date : 18-05-2009 11:11 WindowzVist да это он, застрелился, в общем он немного идиот(намек: в кампании будет черный юмор). позже мы встретим его подружку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : Afeat Date : 18-05-2009 11:13 пока все нормально) хорошие скрины) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : АрТи Date : 18-05-2009 11:22 Пока всё отлично=)))мне очень нравится!!!!Но есть предположение:может надписи в сэифрумах сделать по русский??Пускай знают что такую отличную карту русские делалаи=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : koff33 Date : 18-05-2009 11:24 Afeat и всем кто отписался или отпишится. Спасибо! на комнатку ушло около 2 часов, но тут не все обьекты отобразились, поэтому ищу решение проблемы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : WindowzVist Date : 18-05-2009 11:45 Коф, не знаю может писали выше, но - Ты планируешь делать скриптовые сценки? Типа падений самолетов и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : Bossman Date : 18-05-2009 13:56 Koff33 мона ли мне учавствовать в тестах карты. ППц как хочу!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : koff33 Date : 18-05-2009 14:34 WindowzVist очень надеюсь что у меня они получатся, в планах есть что-то шикарное, не хуже чем падение самолета, а вообще на всех картах будут сценки. Bossman сейчас сказать не могу, доживем до теста, а там уже по явке тестеров, просто может быть перебор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : koff33 Date : 18-05-2009 16:57 Я решил сделать несколько вариантов комнаты и среди них выбрать подходящую, обе комнаты не завершены, не хватает декалей, мелких обьектов и прочего, но общая планировка есть. кому что больше понравится то и оставим(в новой версии прикол с трупом будет в другом месте) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : WindowzVist Date : 18-05-2009 17:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Я решил сделать несколько вариантов комнаты и среди них выбрать подходящую, обе комнаты не завершены, не хватает декалей, мелких обьектов и прочего, но общая планировка есть. кому что больше понравится то и оставим(в новой версии прикол с трупом будет в другом месте) [/B][/QUOTE] Этот вариант лучше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : 1337_n00b Date : 18-05-2009 17:19 Согласен с виндовзом. Надписи, надеюсь, кофф сделает. У меня пара есть. --- а за черный юмор еще и я отвечаю. Да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : Mr.Gromozeka Date : 18-05-2009 23:39 мерцающие освещение рулит) будет ли такое в компании? на мой взгляд - чем мрачнее и темнее тем лучше, а то по моему все компании в л4д делал чел с диагнозом "паническая боязнь темноты" устроили дед сад блин... даешь темноту и мигающие лампы! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : VaD Date : 19-05-2009 00:22 =) эх, завидую, пожалуй это одна из лучших (если не самая лучшая) тем про л4д. А завидую тому, что я не умею создовать карты и компании, так бы тоже что - нибудь сделал, свой проект, но не имею представления. Кофф, что нужно знать чтобы уметь создавать все это? Или это как фотошоп, со временем все сома придет если учиться? Может есть у кого линки на уроки по маппингу? p.s. Можете сказать сколько весть бета-сдк? Просто у меня канал маленький, может и смысла нет его качать, всего 64 кбит/с. Еще слышал что когда начинаешь качать сдк, то озвучка английская качается? Можно как нибудь обойти эту проблемму? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : koff33 Date : 19-05-2009 01:42 VaD Больше всего надо желание) творческим мышлением тоже обладать не помешает, но желание главное) я сам не гуру маппинга(я хаммер с 2005 года не видел), но такой опытный новичек)) из линков посоветую наш source-inside, из неплохих сайтов вот [url]http://cs-mapping.com.ua/[/url] там тоже тюториалы хорошие. ПС: весит сдк 28 мб(советую в теме маппинг найти соответствующую тему про сдк от л4д и скачать сдк там т.к. у меня качалось сдк очень долго - 14 часов при скорости 34-56 кб/с), но возможно, как и у меня стим начнет англ озвучку качать. [size=1][i]koff33 добавил [date]1242700856[/date]:[/i][/size] Сегодня вечером, наверное, покажу сами шахты(туннель). Они будут повыше комнаты в высоту , но уже в ширину. со светом работаю, чтобы не светло было, но и не совсем темно(без фонарика не пройдешь). По срокам думаю 2 недели или 3 уйдет(это к сведению тестеров), но тестить не знаю даже когда будем, просто у многих(в том числе и у меня) экзамены в июне и времени у всех в обрез. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : 1337_n00b Date : 19-05-2009 07:21 Если кофф доживет до города - точно будет. Я позабочусь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : koff33 Date : 19-05-2009 16:01 Вот новые и старые скрины с карты, пока готов заброшенный тоннель(будет еще 2), текстуры тоннеля не финальные, как и обстановка комнаты два(диспечирская), пишите сюда свои мнения и пожелания) спасибо ПС: вот ссылка на архив [url]http://rapidshare.com/files/234800813/____________.rar.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : Gypiend Date : 19-05-2009 16:17 карочь, посмотрев скрины я понял, тебе ещё дофига предстоит сделать, что бы обделать ту территорию под шахты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : WindowzVist Date : 19-05-2009 16:31 Коф, освещение отличное!!! Не меняй его! Продолжай работу:type: :rulzzz: [size=1][i]WindowzVist добавил [date]1242747300[/date]:[/i][/size] Я думаю стоит добавить несколько куч мешков и оборудование (потипа насоса на Маяке, на котором всё запускается). [size=1][i]WindowzVist добавил [date]1242748418[/date]:[/i][/size] Надеюсь мои советы не лишние:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : Gypiend Date : 19-05-2009 18:02 и рельсев с вагонетками, так прикольнее, шаъти ваганетки поломаные, рельсы смешены некоторые в стороны так как тут типо танк проходил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : megafil Date : 19-05-2009 20:07 koff33 я наверно опаздал с заявкой но можно записатся в группу тестеров стаж игры в l4D с момента выхода официалки у меня много свободного времени с 4 00- 1 00 в понедельник среду пятницу могу сидеть за компом 2 дня не уставая просмотрел почти все фильмы о зомби вампирах и всякой другой нечести горю желанием помочь =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : Afeat Date : 19-05-2009 22:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Вот новые и старые скрины с карты, пока готов заброшенный тоннель(будет еще 2), текстуры тоннеля не финальные, как и обстановка комнаты два(диспечирская), пишите сюда свои мнения и пожелания) спасибо ПС: вот ссылка на архив [url]http://rapidshare.com/files/234800813/____________.rar.html[/url] [/B][/QUOTE] на рапиду лучше не выкладывать, ибо там лимит бесплатных скачиваний 10 раз всего.. мне например уже пишут мол идите сосите морковку, не дадим вам скачать, лимит достигнут)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : koff33 Date : 20-05-2009 01:49 Gypiend, WindowzVist Я только начал делать это помещение, успел чуть-чуть обставить диспетчерскую и туннель шахты(который не закончен к тому же) тут еще комнатка с инвентарем будет, там всякие тележки, оборудование будет и ещё тоннели шахт. Тот тоннель который я сделал, он почти не нужен, а туннель по которому мы собственно идем я еще не начинал.(я конечно работаю над обстановкой, но тестерам придется играть на не сильно обставленных уровнях, чтобы я мог успевать дорабатывать карту под геймплей) megafil Пока никто ничего не делает(тест то не скоро), жду мнения по работе, можешь писать его, а потом по-точнее скажу(неплохо было бы чтоб ты всю тему прочел т.к. там много интересного обсудили и чтоб мог совет дать какой) Afeat про морковку смешно написал)) , я бы сам рад на другой залить, но не знаю какой, где бесплатно и быстро грузится, подскажите кто-нить норм. хостинг(я знаю что в гугле можно поискать, но некогда их проверять) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : maksss3xxx Date : 20-05-2009 02:35 А на другой файлообменик залить нельзя? А то у меня с рапилы не качает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : Afeat Date : 20-05-2009 06:12 для скриншотов я обычно использую [url]www.imagevenue.com[/url] много народу пользует [url]www.imageshack.us[/url] для файлов можно использовать [url]http://stream.ifolder.ru/[/url] хотя сам редко пользуюсь, может кто еще что хорошее из хостинга присоветует.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : eXp.Ice Date : 20-05-2009 08:41 [url]www.zalil.ru[/url] [url]www.depositfiles.ru[/url] [url]www.letitbit.ru[/url] [url]www.zippyshare.com[/url] торренты в конце концов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : koff33 Date : 20-05-2009 09:11 Вот тут залил скрины [url]http://stream.ifolder.ru/12209261[/url] Сегодня может еще покажу что-нить, постораюсь добавить текстуры и обьекты из эпизода два. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : maksss3xxx Date : 20-05-2009 11:25 Вопрос не по теме: Как сделать как на этих скринах [url]http://stream.ifolder.ru/12209261[/url] чтобы ниже середины экрана было написано типа: Начинается атака, Внимание охотник и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : FireUnt Date : 20-05-2009 11:41 Какой смысл писать это сюда? PS кофф выглядит классно :cool: Больше каких либо мини тестов не будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : koff33 Date : 20-05-2009 11:46 Ну в игре это полные субтитры включить в настройках аудио, а чтобы на карте что-то такое сделать(в смысле текст какой-нить) это надо эти субтитры добавить. [size=1][i]koff33 добавил [date]1242816489[/date]:[/i][/size] FireUnt Спасибо) но это только 50-60% детализации. Я параллельно, когда думаю над этой картой, делаю карту для выживания) вот и тест её скоро будет, может на выходных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : Afeat Date : 20-05-2009 13:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от eXp.Ice [/i] [B][url]www.zalil.ru[/url] [url]www.depositfiles.ru[/url] [url]www.letitbit.ru[/url] [url]www.zippyshare.com[/url] торренты в конце концов [/B][/QUOTE] немного отходим от темы, но все же.. [url]www.depositfiles.ru[/url] ведет непонятно куда [url]www.letitbit.ru[/url] не отвечает на торренты архив со скринами заливать это извращение) а по делу - скрины хорошие) ток не ясно почему вторая лампа странно в воздухе висит боком и провод торчит из нее) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : eXp.Ice Date : 20-05-2009 13:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Afeat [/i] [B]немного отходим от темы, но все же.. [url]www.depositfiles.ru[/url] ведет непонятно куда [url]www.letitbit.ru[/url] не отвечает на торренты архив со скринами заливать это извращение) [/B][/QUOTE] ок. [url]www.depositfiles.com[/url] [url]www.letitbit.com[/url] [url]www.radikal.ru[/url] для скринов имхо бест. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : FireUnt Date : 20-05-2009 14:27 Afeat это же ещё не доделано :) ЗЫ eXp.Ice, радикал реал зе бест :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : Afeat Date : 20-05-2009 15:26 я понимаю, что не доделано, ну он же хотел мнение о скринах - получите распишитесь)) а иногда бывает делаешь - делаешь что-то, а косяк, который на виду и упустишь) а наше мнение помогает все недочеты устранить)) так что про лампу все абсолютно адекватно сказано)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : megafil Date : 20-05-2009 16:56 =))) ура я прочитал 27 страниц я сделал это и так у меня много идей первая обсуждения карты мост. можно сделать типа после вызова орды где то в начале уровня бесконечные волны зомби чтобы выжившие двигались быстрее и пытались как можно скорее закончить эту карту а заканчиваются волны на самом мосту типа они мост разводят или взрывают и волны прекращаются а от моста до убежища рукой подать)))на счет тестернов у меня много свободного да не просто куча свободного времени если освободится местечко прими плизз)))и коф выложи свой номер кошелька веб мани вот и заработаешь как ты говорил 9000 просмотров так это еще сдесь а если эту тему в контакте засветить это вообще 30000))) ну или еще идейка но мне она кажется слегка нериальной или вредящей самой игре размести рекламу на карте какихто начинающих фирм и они будут платить тебе реальные деньги))) извините за орфографию))) [size=1][i]megafil добавил [date]1242835254[/date]:[/i][/size] немогу тестить дни 27 29 3или2 6 9 экзамены [size=1][i]megafil добавил [date]1242835451[/date]:[/i][/size] и вот еще маленькая статистика играют через стим 70% нон стим 27% купили но неиграют 3% опрашивалось 1500 человек [size=1][i]megafil добавил [date]1242835766[/date]:[/i][/size] и koff33 у тебя есть люди которые отвечают за маркетинг? [size=1][i]megafil добавил [date]1242837080[/date]:[/i][/size] и вот очень познавательный сайт [url]www.kinozombi.ru[/url] [size=1][i]megafil добавил [date]1242837082[/date]:[/i][/size] и вот очень познавательный сайт [url]www.kinozombi.ru[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : megafilfil Date : 20-05-2009 18:08 почемуто меня забанили я megafil =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : Cheaterok Date : 20-05-2009 18:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от megafilfil [/i] [B]почемуто меня забанили я megafil =) [/B][/QUOTE] Там же ясно написано - грубейшее нарушение правил и неадекват. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : megafilfil Date : 20-05-2009 18:24 че за я кроме этого сообщения просто наставил 14 смаило чтобы отправлять ссылки [size=1][i]megafilfil добавил [date]1242844051[/date]:[/i][/size] извините за отход от темы =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : HELLVIS Date : 21-05-2009 05:11 [QUOTE]=))) ура я прочитал 27 страниц я сделал это и так у меня много идей первая обсуждения карты мост. можно сделать типа после вызова орды где то в начале уровня бесконечные волны зомби чтобы выжившие двигались быстрее и пытались как можно скорее закончить эту карту а заканчиваются волны на самом мосту типа они мост разводят или взрывают и волны прекращаются а от моста до убежища рукой подать)))на счет тестернов у меня много свободного да не просто куча свободного времени если освободится местечко прими плизз)))и коф выложи свой номер кошелька веб мани вот и заработаешь как ты говорил 9000 просмотров так это еще сдесь а если эту тему в контакте засветить это вообще 30000))) ну или еще идейка но мне она кажется слегка нериальной или вредящей самой игре размести рекламу на карте какихто начинающих фирм и они будут платить тебе реальные деньги))) извините за орфографию))) megafil добавил 20-05-2009 в 16:00:54: немогу тестить дни 27 29 3или2 6 9 экзамены megafil добавил 20-05-2009 в 16:04:11: и вот еще маленькая статистика играют через стим 70% нон стим 27% купили но неиграют 3% опрашивалось 1500 человек megafil добавил 20-05-2009 в 16:09:26: и koff33 у тебя есть люди которые отвечают за маркетинг? megafil добавил 20-05-2009 в 16:31:20: и вот очень познавательный сайт [url]www.kinozombi.ru[/url] megafil добавил 20-05-2009 в 16:31:22: и вот очень познавательный сайт [url]www.kinozombi.ru[/url][/QUOTE] Не удивительно, что тебя забанили :D .Никакого смысла поста и совершенно не по теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : FireUnt Date : 21-05-2009 06:46 Да не в этом дело... он смайлов столько ставил это полный лол. ЗЫ оффтоп пора прекращать ЗЫЫ 400ый пост в нашей теме! :cool: ЗЫЫЫ и мой 200ый -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : megafilfil Date : 21-05-2009 07:55 хватит меня обсуждать я уже извинился за отход от темы) [size=1][i]megafilfil добавил [date]1242889292[/date]:[/i][/size] HELLVIS и все что я сказал про деньги или как можно на этом заработать в тему. тк если ты не читал 27 страниц внимательно то на 12 странице сказано цитирую (Ведь ты ни копейки не получишь за это.) а я предлогаю вриант заработать, если это конечно интересует koff33 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : Afeat Date : 21-05-2009 08:08 малодушный меркантильный человечек) Бегут Выжившие по шахтам (Россия или США, без разницы), истрепанные, кругом грязь, смрад, трупы; повсюду зараженные, идет борьба не на жизнь, а на смерть... Ведьма плачет вдалеке и тут раз - на стене плакат - "Спрайт - не дай себе засохнуть!", с картинкой от пола до потолка, а потом дальше еще один - "Мосстрой - намути ипотеку сегодня!", а за ним следующий "Каско - у нас самые низкие цены! Наша горячая линия в Москве 555-5555" и т.п. Бред? О да) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : megafilfil Date : 21-05-2009 08:14 я согласен это бред но у меня была просто идея и я писал (она кажется нериальной и вредящей самой игре).а про спрайи это смешно вот и черный юмор =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : Afeat Date : 21-05-2009 08:15 в пень такой юмор, реклама сильно навредит обстановке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : megafilfil Date : 21-05-2009 08:17 согласен плохая идея =) [size=1][i]megafilfil добавил [date]1242890318[/date]:[/i][/size] может обсудим идеи черного юмора в игре? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : Afeat Date : 21-05-2009 08:20 В городской уровень еще худо бедно можно вставить рекламу, наподобии НМ1, НМ2 (в конце), НМ3, ДА1 и т.п., там можно было бы органично в игре вписать, на плакатах или как-то.. но на текущих картах это просто нонсенс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : ModeZt Date : 21-05-2009 09:03 Чтобы продать рекламу, качество мода должно как минимум не уступать качеству официальных valve'овских карт. Не мечтайте даже )) Моды не для заработка денег делаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : Afeat Date : 21-05-2009 10:37 это филу на заметку :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : megafilfil Date : 21-05-2009 10:56 я все прекрасно понял))) что иде с рекламой лажа))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : HELLVIS Date : 21-05-2009 13:25 Думаю Кофф все это затеял, чтоб нас простых геймеров порадовать, да и свои силы проверить. ОЙ как ему будет приятно, когда большая часть(если не все) фанов этой игры будет играть в его тварение!! [QUOTE]Моды не для заработка денег делаются.[/QUOTE] Для удовольствия это делается, и для душевного удовлетворения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : koff33 Date : 21-05-2009 13:30 Ого! какое обсуждение) неее, я правда мод не для денег делаю, а для увеличения собственного опыта и для удовольствия) а еще можете поздравить меня - открылся мой сайт([url]http://koff33.ucoz.ru[/url]), пока работы только начаты, но все что уже сделано - все, благодаря exp.Ice(человек и пароход), пока не успел заполнить его инфой, но буду стараться) опять же, там инфа пораньше появится, чем на форуме и все предложения или прочее можете писать на сайт, а обсуждать будем здесь(все таки здесь удобнее), да и скрины довольно быстро сюда попадут. Сегодня может еще что-нить покажу. ПС: быстро ж новички умирают под модераторскими пулями)) ну и с рекламой все и без меня решили) хотя про спрайт неплохо) ПСС: из-за того, чо в л4д мало нужных мне обьектов, произошел небольшой ребрединг карты с попракой на современность(теперь шахта не настолько древняя), скрины новой шахты скоро выложу. ModeZT если я выпущу нормальную карту(красивую и играбельную), можно будет к вам обратится, чтобы сделать анонс на глав. сайте? Всем спасибо за оказанную помощь! продолжаю трудится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : megafilfil Date : 21-05-2009 15:29 koff33 вопрос ты же хотел сделать в игре черный юмор а много или мало?у меня есть несколько идей по этому поводу например: гора трупов и надпись сдесь был вова)до липосакции картинка толстяка и после какойто актер например бред пит)труп у стены над ним надпись не бональная как выхода нет или спасите а моя ася и номер xD или пельмешки от толстяка)koff33 я владею фотошопом если тебя заинтересовали мои идеи могу предложить варианты картинок) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : Desu4dead Date : 21-05-2009 15:38 Юмор - либо тонкий(как у валв надписи в убежище) и незаметный, либо динамический(каждый раз новая надпись), ибо на 20 просмотр такой картинки игроки скорее злится будут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : megafilfil Date : 21-05-2009 15:50 тогда юмора надо сделать много но сделать так чтобы он на глаза с первого раза не попадался и со второго а игрок находил его совершенно случайно))) тогда он игрокам не надоест ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : koff33 Date : 21-05-2009 16:08 с юмором будет как в у вальв. я не буду писать на стенах "вася дурак" и тут труп лежит, это слишком просто и не смешно. Будет и видный с первого взгляда юмор, а также постараюсь добавить интересную историю парочки влюбленных скрывающихся в шахтах(именно они включили свет). надписи решил на английском сделать т.к. русские буквы выбивались из атмосферы игры и еще будут надписи на стенах(надеюсь смешные), но надо быть подкованным в некоторых областях, чтобы оценить его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : megafilfil Date : 21-05-2009 16:25 koff33 еще вопрос а ты будешь делать в игре какие нибудь головоломки, чтобы игрок не только стрелял но и иногда думал как пройти дальше это будет инновацией в l4d -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : 1337_n00b Date : 21-05-2009 16:29 И да, некоторые пасхалки - моих рук дело. Обычно, как я надеюсь, странные трупы или надписи в убежищах - это вполне мог постараться я. Я как-нибудь протолкну коффу пару историй на стенах в убежищах, те от первого до пятого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : Desu4dead Date : 21-05-2009 16:34 Главное шрифты максимально похожи на рукописные, в идеале - самому и с помощью друзей через планшет. Головоломки - для кампании и только первые несколько раз, потом уже все будут знать решение. В версусе(а я так понял автор именно под него будет затачивать) скорее повредит, пока игроки думают что делать их сожрут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : megafilfil Date : 21-05-2009 16:45 не ну я там не прелогаю сложные головоломки делать например продолжите реакцию NA+H2SO4=..... а простые которые требуют немного подумать или более внимательно посмотреть))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : Desu4dead Date : 21-05-2009 16:49 В кампании - да, а вот версус подразумевает многократное прохождения, узнают решение и забудут про них. Кстати Na+H2SO4 = NaSO4+H2, раствор и выделяющийся газ ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : megafilfil Date : 21-05-2009 17:17 ок про версус это да но вот кампании головоломки неповредят =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : WindowzVist Date : 21-05-2009 17:40 Коф, на каком этапе работа? [size=1][i]WindowzVist добавил [date]1242924212[/date]:[/i][/size] Если мне понравиться кампания - я те лично заплачу 10 WMZ. Готовь кошелёк). За слова отвечаю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : koff33 Date : 21-05-2009 17:53 megafilfil головоломок не будет т.к. некогда вам будет их решать, вам и так придется путь выбирать куда побежать, а вы головоломки просите. WindowzVist сейчас лифт делаю(муторное это занятие) и потом приступлю собственно к шахтам , а там быстрее работа пойдет(так как схема шахт у меня есть), сделаю лифт- дам покататься)) ПС: деньги не надо мне платить, если хорошо сделаю, мне и без них неплохо будет) мне главное опыта набраться и кампанию интересную сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : 1337_n00b Date : 21-05-2009 17:55 Не зарекайся, бабеля никому не мешали. Так мне все, остывать? Ничего не делать, даже тебе мозг? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : WindowzVist Date : 21-05-2009 17:55 Ок, понял. (как хочешь:) ) [size=1][i]WindowzVist добавил [date]1242924978[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Не зарекайся, бабеля никому не мешали. Так мне все, остывать? Ничего не делать, даже тебе мозг? [/B][/QUOTE] просто человек скромный:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : 1337_n00b Date : 21-05-2009 18:02 Скромность украшает, но оставляет голодным. Кофф, будешь делать кастомные модели? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : koff33 Date : 22-05-2009 02:17 1337_n00b Делай(глядишь поможет), так как у меня хоть ориентир будет какой-то и когда приступлю к работе, то буду на него операться(слепо делать не получится, т.к. сам уже шахты переделал, тестеры не узнают). Я лично кастомные модели уже сделал(лифт), но могут понадобится и лругие, но обращусь позже т.к. в этой карте мне кастомки не нужны, а вот текстуры рисовать придется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : eXp.Ice Date : 22-05-2009 10:52 Помню жаркие дискусии о дневном скайбоксе. Итак, вот играбельная версия "дня" - [url]http://www.l4dmaps.com/details.php?file=467.[/url] Качаем, распаковываем в папку .../maps запускаем игру, в консоли пишем l4d_sv_roadwarrior_b1 Особого смысла карта не имеет, типичный бомжемаппинг. Но разговор не об том. Кофф, моё имхо, что день - это вполне играбельно, особенно если сделать правильные тени и узкие улочки. Вобщем советую сыграть и почуствовать саму "дневную и солнечную" атмосферу. Так же, я вспомнил Дино кризис (на пс1) и вспомнил некоторые мелочи, которыми можно приятно подкрасить унылое подземелье. Стуканёш в аську вобщем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : wolfceil Date : 22-05-2009 11:30 когда мапа готова будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : koff33 Date : 22-05-2009 11:50 wolfceil готоваи 1/11 часть карты, общая обстановка уровня готова на 65%. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : megafilfil Date : 22-05-2009 15:58 eXp.Ice поиграл в дневной l4d атмосфера игры сразу поменялась))) дневной свет придал игре совсем другой оттенок))) толпу зомби было видно за километр и это меня порадовало))) как в фильме когда главный герой обарачивается и видет в далике на горизонте несметную толпу зомби которая несется к нему что бы уталить свой голод))) вообщем хорошая идея но толстяка и особых зараженных тоже видно за километр и в рижиме сражение будет дис баланс))) ввв.keep4u.ru/full/2009/05/22/4c18ef34cd06c4b42aa52ec3e82cb29f/jpg видно за километр и ввв.keep4u.ru/full/2009/05/22/3f7c621076088c97f18695ddb8cf6879/jpg [size=1][i]megafilfil добавил [date]1243004688[/date]:[/i][/size] тогда при солнечном свете надо сделать зомби сильнее и увеличить хп в 2 раза или хотябы в 1.5 тк на всех картах лучьшее место убивать зомби на открытых пространствах и где больше света а при дне они будут как на ладони))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : koff33 Date : 22-05-2009 16:18 Завтра, все кто может, нужно, человека два(из тестеров конечно) провести мини-тест в версусе, тестирование очень маленького участка и не займет много времени. Буду очень благодарен если кто-нить придет т.к. мне одному трудно это сделать. Отпишитесь кто придет(тест будет часов в 12 по МСК), но много народу не надо т.к. для большого числа тестеров места пока нет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : megafilfil Date : 22-05-2009 16:37 koff33 а там место не освободилось среди тестеров просто очень хочу помочь с тестом=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : eXp.Ice Date : 22-05-2009 17:07 Офтоп: Кофф ты чё) сегодня пятница. Какие 12 часов по МСК?))) Это по моему времени 11 утра. ппц, я после пятницы сплю до 2-3 дня, т.е. до 3-4 дня по МСК) Думаю остальные тоже врятли смогут. Давай под вечер, часиков в 6 по МСК. Если смогу в Асю стукану. По теме: Как те солннечная погода в л4д?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : koff33 Date : 22-05-2009 17:38 Перенес тестик на воскресенье часов на 16 по мск(насчет часов неточно), больше сделаю. всем спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : megafilfil Date : 22-05-2009 17:38 у меня куча свободного времени могу тестить хоть весь день=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : koff33 Date : 22-05-2009 17:38 на солнечной карте не играл еще, сыграю, скажу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : damin72 Date : 22-05-2009 17:55 Kof33 А можно мне поучаствовать, ну или хотя бы посмотреть как это все длеается. А то я сам то же хочу сделать интерсную компанию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : 1337_n00b Date : 22-05-2009 18:16 Ай-яй... Давай на шесть часов утра, плз. А то в воскр брат наверное дома будет... Ну хотя бы на 9-10. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : HELLVIS Date : 22-05-2009 18:27 На воскресенье в самый раз. где нить в промежуток с 16 - 22 по мск. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : Rus1994 Date : 22-05-2009 18:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Desu4dead [/i] [B] Кстати Na+H2SO4 = NaSO4+H2, раствор и выделяющийся газ ^_^ [/B][/QUOTE] Cоль и простое вещество -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : koff33 Date : 22-05-2009 19:15 damin72 Скачаешь сдк, зайдешь в хаммер и в меню File - Open выбери tutorial_standarts - вот карта-пример от разработчиков, это и есть мпппинг, если осилишь, то начинай читать учебники и выполняй уроки от вальв. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : megafilfil Date : 22-05-2009 19:21 koff ответь та на мой вопрос про тестеров =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : koff33 Date : 22-05-2009 19:46 Вот мелкий кусочек из шахт. С освещением еще работаю, пока слишком светло, да и косяки есть при игре за зомбей, а так неплохо, думаю доработаю и можно играть(на этом участке). И, наконец-то я смог добавить модели и текстуры из хл2 эп2(главный минус, это то, что те у кого нет эпизода 2, придется качать мою карту с огромным архивом текстур и моделей). По времени тестим в воскресенье. По тестерам пока ничего не скажу, подождите еще чуток, просто мне в данный момент не нужна вся команда тестеров, а надо 3-4 человека и все, когда доделаю карту до ивента, там и буду всю команду собирать, а сейчас рано еще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : megafilfil Date : 22-05-2009 20:21 ооо круто мне повезло он у меня есть =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : eXp.Ice Date : 22-05-2009 20:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от megafilfil [/i] [B]koff ответь та на мой вопрос про тестеров =) [/B][/QUOTE] Команда тестеров набранна уже на странице 10-й. Ты опаздал месяца этак на полтора. Забей вобщем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : megafilfil Date : 22-05-2009 21:29 ммм жалко=( но спасибо за ответ))) и все таки хотелось бы услышать окончательный ответ от koff33 на счет моей кондедатуры он же говорил на 21 странице о неполной явке людей на тест а у меня как я уже неоднократно писал куча свободного времени и я горю желанием помочь =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : WindowzVist Date : 23-05-2009 08:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Вот мелкий кусочек из шахт. С освещением еще работаю, пока слишком светло, да и косяки есть при игре за зомбей, а так неплохо, думаю доработаю и можно играть(на этом участке). И, наконец-то я смог добавить модели и текстуры из хл2 эп2(главный минус, это то, что те у кого нет эпизода 2, придется качать мою карту с огромным архивом текстур и моделей). По времени тестим в воскресенье. По тестерам пока ничего не скажу, подождите еще чуток, просто мне в данный момент не нужна вся команда тестеров, а надо 3-4 человека и все, когда доделаю карту до ивента, там и буду всю команду собирать, а сейчас рано еще. [/B][/QUOTE] Ничего, скачаем!! Скриншот офигенный!!!:rulzzz: Прям их фильма ужасов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : 1337_n00b Date : 23-05-2009 10:16 Эх. У меня эп2 есть, как кофф знает. Но на другом акке стима... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : АрТи Date : 23-05-2009 10:44 Да скрин интересный=)))карта я думаю будут не хуже валвовской=))))Продолжай трудиться ждём=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : HELLVIS Date : 23-05-2009 11:19 Могу предложить опять как в прошлый раз на моем локале тест провести. Если народу будет как сказал кофф 3-4 чела, то потянет без проблем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : koff33 Date : 23-05-2009 11:34 Шахты на скрине уже не существует) я её удалил) сейчас лучше) Всем спасибо за отзывы, они меня направляют в правильную сторону) HELLVIS Я не собираюсь больше 5 человек собирать, это максимум(+я)=6, поэтому твоей локалки хватит) если соберется больше, то два раза проведем если что(может и не на твоей локалке), спасибо за то, что предоставишь локалку и участвуешь в тесте. Интересно ваше мнение после того, как мы в последний раз тестировали(без текстур) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : Desu4dead Date : 23-05-2009 12:05 Кстати, чем больше тестеров - тем лучше, прими на заметку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : 1337_n00b Date : 23-05-2009 12:07 Кофф, ты хочешь моей смерти? ГИГ? 400 МБ? Эне, тебе тогда пораааньше надо встать и кинуть мне карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : koff33 Date : 23-05-2009 16:04 Участок карты готов! завтра выложу ссылку для скачивания(пока для тестеров). Будет две ссылки:1 - карта(только карта, для тех, у кого есть half-life 2 episode 2) 2 - для тех, у кого его нет нужно в дополнение к карте скачать около 300 мб моделей и текстур из episode 2. ПС: вся инструкция в Readme. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : maksss3xxx Date : 23-05-2009 20:18 Могу предоставить свою локалку 8 держит спокойно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : eXp.Ice Date : 24-05-2009 10:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от maksss3xxx [/i] [B]Могу предоставить свою локалку 8 держит спокойно [/B][/QUOTE] Давай свою аську. Качай карты, ставь их на своё серв. Я тя на серваке стим или не? И к тебе все коннектится могут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : maksss3xxx Date : 24-05-2009 12:17 Локалка стимовская Насчет но-стим-не знаю Профиль в стиме: [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561197994279971[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : FireUnt Date : 24-05-2009 13:25 Кофф, 4 часа по москау. Пол пятого даже. Ты где? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : Afeat Date : 24-05-2009 13:47 он был недавно онлайн.. может с инетом что или форсмажор какой ) все бывает, проявим терпение ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : eXp.Ice Date : 24-05-2009 14:09 пиплы, так а вы решили чтонить по поводу "своего" сервака? Чтоб и стим и не-стим гамали? А то както в воздухе вопрос повис... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : maksss3xxx Date : 24-05-2009 14:58 для тех у кого пиратка, вроде нужно скачививать взломанные клиенты [url]http://forum.***********/viewtopic.php?f=15&t=12922[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : Mega_for_Palm Date : 24-05-2009 18:01 1.Большая. 2.смерть в воздухе самая сложная потому что там почти не где спрятаться=))) 3.Ночь,Туман,и Болото=))) Когда примерно можно будет в неё поиграть?это компание установится сама или надо будет в ручную всё делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : HGrunt Date : 24-05-2009 18:19 Вручную, естественно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : koff33 Date : 24-05-2009 18:30 Mega_for_Palm Ого! молодец! на самые первые вопросы ответил! Ну, благодаря таким людям как: Afeat, Gypiend, Hellvis, FireUnt, maksss3xxx, Mage of Muse и отдельно(сыграем с ним позже) exp.Ice релиз первой карты Шахты состоится в начале июля(так долго, потому что у меня в июне сессия). Благодаря этим незаурядным личностям я протестировал карту и начал исправлять кое-какие вещи, добавлять укрытия и прочее. Оценка нынешнего участка "нормально", но я ведь хочу на "отлично" и поэтому приступил к доработке. Если тестеры захотят что-то добавить, то пожалуйста, пусть высказывают своё мнение здесь. Участок, что мы тестировали оказался сложным для людей(если бы не условия теста, то команда людей полегла бы в самом начале), значит я добился того, что играть будет нелегко и без слаженной командной работы карту не пройти(я про версус). И возможно, следующий тест проведу в след. выходные(мне там 2 человека надо, хотя от нынешней явки не откажусь). Всем спасибо и до следующих новостей. ПС: тестеры можете писать все что угодно, все мысли. [size=1][i]koff33 добавил [date]1243186349[/date]:[/i][/size] HGrunt можно простейший установщик сделать, чтоб как-будто игру ставишь и в установщик все запаковать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : maksss3xxx Date : 25-05-2009 02:38 Я предлагаю сделать ломающуюся стену для зараженных(где нарисован спрей) [img]http://s58.radikal.ru/i161/0905/9e/ea3d1b623140.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : FireUnt Date : 25-05-2009 12:20 Кофф же вроде говорил: стены он ещё не делал. А, это, с лестницой и нычкой что делать-то будешь? Нельзя же в таком виде оставлять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : koff33 Date : 25-05-2009 13:24 FireUnt Лестницу оставлю, все равно мы на лифте спускаемся) а лестница для экстремалов) , нычку подсвечу тусклой лампочкой, и думаю в воскресенье скину всем карты, те у кого будет время потестить, потестим, а у кого не будет, то пусть сами посмотрят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : Left 4 bred Date : 25-05-2009 17:00 Koff эт получается чтобы на одной твоей карте сыграть надо 400 мб скачать?Боюсь тогда подумать сколько вся кампания весить будет!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : koff33 Date : 25-05-2009 17:08 Left 4 bred нет, ты не так понял, сейчас размер архива уменьшился до 180 мб(текстуры из хл2 эп2) и карта весит 7 мб(пока, в будущем будет 17мб), т.е. путем простой арифметики получится, что вся кампания, для всех режимов будет весить 100 мб(так же как и в оригинале кампании весят)+ 180 мб доп. архив = 280 мб. не так уж много. [size=1][i]koff33 добавил [date]1243267721[/date]:[/i][/size] ПС: его надо скачать только один раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : FireUnt Date : 25-05-2009 19:04 Как грицца, "любишь кататься-люби и саночки возить" :) Не хотите играть- ненадо, вас никто не заставляет. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : eXp.Ice Date : 26-05-2009 14:08 Поиграл... Много слов... Кофф зайди в Асю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : Left 4 bred Date : 26-05-2009 14:13 "Не хотите играть- ненадо, вас никто не заставляет." Сыграть очень хочется просто живу в провинциальном городке и скорость скачивания 30 кб/c.И это еще считается скоростной инет!!!( ЗЫ.Ниче лето ведь скоро)))Погуляю пока качаться будет))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : WindowzVist Date : 26-05-2009 14:17 Коф, а есть скрины с теста? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : MIDWAY Date : 26-05-2009 14:28 [color=brown]koff33 ты будешь потом всё переделать под финальный SDK, или так оставишь?(с хл2-моделями)[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : koff33 Date : 26-05-2009 15:41 Left 4 bred у меня самого такая скорость) WindowzVist Скоро выложу одну вещь, которая очень мне поможет и вместо скринов послужит) MIDWAY Я бы рад только в л4д текстурах и файлах работать. но там слишком мало нужных мне моделей и текстур, например нужные в шахтах вагонетки, сталактиты и прочее, также в эпизоде 2 удивительно красивые елки и пенечки, да и вообще по-лучше ка-то. сейчас работаю в бете, если изменения финала будут значительными(т.е. не только баги выловят, но функций добавят или подправят, неплохо было бы модели новые добавить), то перейду на финал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : WindowzVist Date : 26-05-2009 17:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] Скоро выложу одну вещь, которая очень мне поможет и вместо скринов послужит) [/B][/QUOTE] :wow: О великий КОФ :admin: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : megafilfil Date : 26-05-2009 18:18 koff33 а ты будешь работать со своим сайтом или он будет пустовать[url]http://koff33.ucoz.ru/может[/url] тебе помочь там статьи в инете поискать или еще че =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : WindowzVist Date : 26-05-2009 18:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от megafilfil [/i] [B]koff33 а ты будешь работать со своим сайтом или он будет пустовать[url]http://koff33.ucoz.ru/может[/url] тебе помочь там статьи в инете поискать или еще че =) [/B][/QUOTE] Лучше сам их пиши;) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : koff33 Date : 26-05-2009 19:04 WindowzVist Ты прям в краску меня вгоняешь) megafilfil надо заполнять, но времени на это нет, заходи в асю, я тебе могу кое-что сказать по этому поводу) и eXp.ice тоже постучись) В общем раскрою одну совсем не тайну, я решил провести один опрос по внешнему убранству шахт, скоро я выложу сюда карту со стилизованными помещениями(сейфрум и шахта) вам нужно лишь указать лучшую. Будет три варианта: 1) совсем новенькие шахты, используются до сих пор, 2) Недавно заброшенные шахты, уже успели замусориться, но ходить можно спокойно, 3) Давно заброшенные шахты(до 25 лет), уже сильно замусоренные и успели подветшать. ПС: для участия в опросе нужно три вещи: 1) свободное время, 2) возможность скачать 300 мб(вместе с картой), 3) желание помочь мне в обустройстве. ПСС: Будет готова к субботе, рано утром выложу ссылки. ПССС: Уважаемые товарищи-ищущие-любого-повода-для-претензий здесь я выкладываю не финальные наброски, а лишь стилизацию. Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : Left 4 bred Date : 26-05-2009 20:28 ппц 30763 просмотров!!!Теперь ты просто обязан довести кампанию до конца!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : Rus1994 Date : 26-05-2009 21:07 Если что у меня щас куча свободного времени если что могу протестировать карту.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : ASYS Date : 27-05-2009 04:53 а можно поподробнее откуда качать и как ставить-запускать ? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : WindowzVist Date : 27-05-2009 04:55 Конечно скачаю!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : eXp.Ice Date : 27-05-2009 13:25 Кофф, зайди в асю. Вопрос по поводу сайта. P.S. Сори за оффтоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : Mage Of Muse Date : 27-05-2009 20:48 Коф, ну что там на счет информационного потока? Прекращай давай, народ только травишь. Доделаем - выложим. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : maksss3xxx Date : 28-05-2009 05:25 Могу выложить пару скриншотов, да только там смотреть нечего. Лучше подождите до воскресенье. [size=1][i]maksss3xxx добавил [date]1243486718[/date]:[/i][/size] [IMG]http://i062.radikal.ru/0905/85/8d668df95365.jpg[/IMG] [IMG]http://s44.radikal.ru/i105/0905/bc/d3d37d744df2.jpg[/IMG] [IMG]http://s42.radikal.ru/i097/0905/0c/001eee34c4e5.jpg[/IMG] [IMG]http://s47.radikal.ru/i116/0905/29/acd81512cc8b.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : HELLVIS Date : 28-05-2009 08:18 maksss3xxx Кофф в каком то из постов просил не выкладывать скрины и прочее с тестящихся карт. А делать это без его разрешения и ведома как минимум некрасиво и неуважительно по отношению к нему. П.С. Люди, имейте терпение. Когда все будет готово, со всеми поделятся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : koff33 Date : 28-05-2009 08:34 HELLVIS ничего страшного не произошло) я дал разрешение) о причинах скажу в личке и плиз, все тестеры пишите в личку(аську, стим-чат и прочие средства связи) я вам все обьясню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : Desu4dead Date : 28-05-2009 10:17 Если тестеров будет не хватать - пиши, думаю смогу помочь, ибо опыт есть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : eXp.Ice Date : 28-05-2009 10:34 Требуется человек, разбирающийся в системе ucoz и имеющий минимальное понятие о хтмл-е. Писать в личку или аську. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : Rayko Date : 28-05-2009 10:40 У меня идея насчет лестницы. Почему бы на каком-нибудь пролете не разместить рандомную точку появления аптечек? Мол, лифт - безопасно и быстро. Лестница - есть шанс набрать больше очков. Чтобы был стимул двигаться по лестнице. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : dagon Date : 28-05-2009 11:25 По поводу освещения,вернее сказать света,идеи есть. В шахтах было бы неплохо по сюжету сделать,что зомби нечаянно вырубают свет/чего нибудь порушив,в тоннеле,и бегут в темноте прямо на нас. Т.к. фонарики дают слишком мало света,ставится задача как можно быстрее пробежать весь тоннель и включить рубильник или завести резервный дизель освещения.После чего надо защитить этот дизель от нескольких атак.В случае отступления от дизеля наступает мрак и воевать приходится в нем. Вторая идея.Глубокая ночь.Яркая луна.Крыша здания в котором мы находимся в нескольких местах художественно проломлена.В проломы светит луна,создавая несколько "пятаков" освещенности.В которых предпочтительнонаходится при обороне.Так же можно разрушать крышу стреляя по ней,чтобы она разваливаясь обрушивалась на бегущих зомбей и заодно давала больше лунного света для отстрела тех кто на подходе. Идея по поезду. Когда наша четверка сядет на поезд в последний вагон,водила поезда крикнет им по радио что кажется заражен и что к нему лучше не ходить.Поезд тронется,но будет ехать медленно,так что зомби будут его доганять влёгкую.На просьбу набрать скорость радио машиниста пробурчит ту фигню которую обычно пытаются сказать нам зомби. Понятное дело мутировавший не умеет переключать скорость на тепловозе.и пока мы медленно едем, на наш поезд бегом нападают орды.Стреляем через окна.Организованно отступая и сдавая врагам по вагону. Задача не дать себя опередить окружить.Войдя в "головной" мочим бывшего водителя..Включаем скоростуху и под музыку из чебурашки "Пусть бегут неуклюжи пешеходы по лужам..." Радостно постреливая уезжаем к спасению. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : eXp.Ice Date : 28-05-2009 11:33 Компания с 6 утра, примерно, до 4-5 ДНЯ. Про ночь забудь. Ночи нет. Соответсвенно весь твой пост фтопку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : maksss3xxx Date : 28-05-2009 11:52 HELLVIS Я спарашивал у коффа разрешение на то, чтобы выложить 3-4 скрина. Разрешение дал. [size=1][i]maksss3xxx добавил [date]1243508181[/date]:[/i][/size] dagon Про поезд классно придумал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : Gypiend Date : 28-05-2009 12:06 dagon такая идея уже была, только без водителя зомби -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : dagon Date : 28-05-2009 12:25 Идея один из сейфрумов сделать в виде комнаты где отсиживался Танк.Комната переполнена обломками мебели шкафы валяются на полу на стенках вмятины и большим расползающимся детским почерком первокласникаа на стене накарябано "здесь был Танк".В углу стоит телевизор на котором идет клип-нарезка настоящих танков.Ну типо любимая телепередача. На стене сериалльный постер "lost",на котором написано маркером "не был в Керчи ...и молчи!" По начальному сейфруму.Там действительно должно быть больше шкафчиков.Каски на шкафах.Сырые потеки на стенах и потолке.В углу швабра и ведра.Постер с сиськами.Обязательно.В пролетарских раздевалках это непременный атрибут.Надписи на стенах трафаретом сделанные:В душевых не курить.Мобильные телефоны не оставлять.На одном из шкафов мелом должно быть написано."Колёк верни деньги до 30го числа.Мне в отпуск уходить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : megafilfil Date : 28-05-2009 13:23 eXp.Ice почему всю в топку песня в конце про чебурашку это афигеть как круто. едит поезд и мы видем как на последнем вагоне сидит гена и поет, а шапоклаяк кидает молотов в танка ахахахаа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : koff33 Date : 28-05-2009 13:26 dagon читая первый пост, скажу, что идеи неплохие, но как тебе сказал eXp.Ice у меня день, поезда у меня тоже нет и следовательно того приключения не будет. по второму посту насчет комнаты с танком это бред, предложение по начальному сейфруму уже не действительно т.к. произошел ребрендиг всей карты. Эх... в наше время, значит, без сисек никуда, ладно засунем. И ещё, у меня шахта не в России, это американская шахта, какие вам надписи "Колёк верни деньги до 30го числа.Мне в отпуск уходить.", тут аутентично выглядит только "Get a head from the bucket Eddie!" (за правильность написания не отвечаю, вините гугл). Я конечно постораюсь сделть кастомные надписи, но они будут только на английском. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : FireUnt Date : 28-05-2009 13:34 Кофф... насколько сильно ты переделал всё? Просто по скринам не очень понятно :) ЗЫ 500ый пост в нашей теме!!!! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : HELLVIS Date : 28-05-2009 14:37 maksss3xxx, koff33 Сори, не знал. Моя оплошность. Прошу прошенья. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : koff33 Date : 28-05-2009 14:44 FireUnt То что есть на всех скринах сильно отличается от того что я сделал, это не видел еще никто(включая тестеров). [size=1][i]koff33 добавил [date]1243518310[/date]:[/i][/size] HELLVIS зайди в асю, надо кое-что сказать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : Rus1994 Date : 28-05-2009 15:49 только в сражении это будет не очень выглядеть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : dagon Date : 28-05-2009 15:54 koff33 Ок,нет так нет,но по шахтам идея не нравится? В шахтах было бы неплохо по сюжету сделать,что зомби нечаянно вырубают свет/чего нибудь порушив,в тоннеле,и бегут в темноте прямо на нас. Т.к. фонарики дают слишком мало света,ставится задача как можно быстрее пробежать весь тоннель, [COLOR=orangered]фактически прорубиться сквозь две зомби-волны и включить рубильник.[/COLOR] или завести резервный дизель освещения.После чего надо защитить этот дизель от нескольких атак.В случае отступления от дизеля наступает мрак и воевать приходится в нем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : Desu4dead Date : 28-05-2009 16:19 Света фонарей в игре достаточно для того, чтобы держать оборону в тоннеле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : dagon Date : 28-05-2009 18:46 Desu4dead Достаточно чтобы выдержать кратковременную оборону.А продвигаться без света весь тоннель по моему любой захочет свет включить.И потом речь идет больше о психологическом эффекте оформления уровня а не об повышении сложности. Если доработать/развить эту тему.Сюжетный ход вот такой. Двигаясь по неплохо освещенному тоннелю,и постреливая зомби,применяем пайпбомбу и в результате взрыва опрометчиво рвем кабель,идущий по стене,он оказывается отвечает за общее освещение секции. Полная тьма.Дизориентация.Нарастают крики зомби. Бегут с обеих сторон тоннеля.Но в темноте мы можем наблюдать синий контур дизеля впереди. Само собой приказ:Ломимся к дизелю!никому не кажется глупым.Если б можно было сделать так что Выжившие сами ломились бы вперед не ожидая инициативы игрока,и это вынудило бы игрока бежать в след за ними придерживаясь, своей группы. Добравшись до дизеля ,врубаем свет и занимаем круговую оборону.Выдержав очередной серьезный зомби-наезд.Начинаем двигаться дальше.Тоннель принимает наклон вниз и сбоку от него имеется водосток.Продвинувшись дальше и столкнувшись с зомби применяем коктейль молотова,потому что помним что пайпбомба может снова порвать кабель. После очередной схватки,оглянувшись замечаем что почти потухший огонь от "молотова",снова загорается в водостоке,где гореть ничего по идее недолжно. Это чо вода горит? озадаченно спрашивает Билл? Видя как огонь поднимает вверх по водостоку,Франсис говорит;-Сейчас я подумал,что работающий дизель поврежден и топливо из него под давлением сочится.Скоро должно бабахнуть.Вы тоже так подумали? Луис комментирует:- Температура горения солярки должна быть выше чем просто пламя. Зои:-Ну че блин,температуру теперь будем мерить!??Бежим! Эта маленькая сценка позволит мотивировать игрока ломиться к выходу из Туннеля сквозь некстати атакующих зомби. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : eXp.Ice Date : 28-05-2009 19:26 Только мне кажется, что dagon что-то не то пишет..? Ещё раз - Компания "Last Refuge" уже полностью утвержденна. Есть конкретные локации и ивенты, которые осталось материализовать в СДК (ну и + немножко моделей хл2 эп2 :) ) Все твои "предложения" КАК МИНИМУМ опаздали месяца на полтора. Теперь конкретно по твоему посту. Т.е. ты хочеш сказать, что: if кто-то кидает пайп, than рвётся кабель; if рвётся кабель, than пропадает свет; if пропадает свет, than необходимо завести диз. двиг.; if заводим диз. двиг., than начинается мега-волна; and if заводим диз.двиг., than лъётся солярка, if кидаем молотов, than загорается солярка; if загорается солярка, than начинается диалог (с омг какими критериями), and if загорается солярка, than взрывается диз. двиг. Как-то так. А терь ты подумай, если просто не кинут пайпу. Или тупо её не найдут. Всё вот это вот в ж*пу? омг? Да, и при чём с какого перепугу, нам заводить двигатель и тем самым призывать орду зомбей? Уж лучше прошнурковать по тихому по темноте. А идти в "полной темноте" будет уныло и скучно... Вобщем, имхо, затея не очень как то. Кг\Ам P.S. Не пиши плз подобного. Не в обиду сказано, просто всё решено уже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : Desu4dead Date : 28-05-2009 19:27 Это для кампании, а автор, как я понял, делает версус. +эту сценку надо делать на скриптах, что есть фейл. А уж передвигатся в полной темноте с фонарём - не проблема, а уж и вспышки выстрелов будут освещать ещё лучше. Кстати соляра сама по себе не горит, только в смеси с водой. Хотя, ящитаю пройти пару коридоров в темноте - очень даже атмосферно, хорошее место для атаки и вообще. А можно ещё и сделать так, чтобы через проломы туннеля выглядывало солнце, т.е. мы идём от одного светового пятна к другому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : koff33 Date : 28-05-2009 20:06 dagon Похожие идеи у меня появлялись после прохождения уровня Low life из хл2 эпизода 1), а теперь по-порядку отвечу по выше написанному: насчет пайпы, которая рвет провод - получается что пайпу надо специально кинуть под провод, чтобы он взорвался т.к. возможность попадания в провод довольно мала, а если сделать так, что провод рвется после взрыва пайпы(не важно где), то получится фигня, игрок кинул пайпу например около вагонетки, а тут на тебе, свет вырубился(@#$%^&! послышится в адрес меня), поэтому идею с пайпой считаю слабо реализуемой в игре. Идем дальше, после взрыва пайпы и обрыва провода начинается атака орды, да прикольно отбиваться от орды в темноте, насчет замученной I/O системы я молчу) ладно, бежим к генертору и включаем свет, прибегает орда... вы можете представить это в версусе или в коопе на эксперте? я не могу, тут любая команда загнется(игрокам итак трудно будет пройти мою карту, а если сделать как предложил dagon, так её вообще не пройдут). Ок, продолжаем, кидаем молотов и загорается водосточная канава(допустим я заставлю игроков обернутся назад, чтоб огонь заметить) и тут нам надо ломится вперед, чтоб успеть до взрыва(я не понял одного, мне делать таймер, типа прошло 9 минут и вся шахта взывается или это лишь припугнуть, а на самом деле взрыв не произойдет никогда?). Мне кажется это не версус и кооп получается, а выживание. Идеи оригинальные, ничего не скажу, до некоторых я не сразу догадался бы, но мне кажется это слишком сложным и притянутым за уши. ПС: не думай, что мне не интересны твои мысли, пиши дальше), но не забывай, что это должно быть реализуемо) [size=1][i]koff33 добавил [date]1243537766[/date]:[/i][/size] и eXp.Ice неплохо написал, почти со всем в его посте соглашусь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : dagon Date : 28-05-2009 21:37 koff33 Писать то я могу.Мне нужны конкретные задачи,а то из-за общей размытости идеи,я получается придумываю нечто невпопад к общей канве.Задача состоит из условий. eXp.Ice Если не возражаешь я придумаю что нибудь к тому что у вас уже определено.Мне только надо знать что конкретно у определено.В противном случае опять получиться КГ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : eXp.Ice Date : 28-05-2009 21:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от dagon [/i] [B]Мне нужны конкретные задачи, [/B][/QUOTE] Для чего тебе задачи? Ещё раз повторю - основные моменты карты уже решены и чётко понятны. Осталось лишь реализовать их. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от dagon [/i] [B]Задача состоит из условий. [/B][/QUOTE] См. выше. Опять же, если у тебя есть какие-то идеи, ты их выкладывай. Не стесняйся. Только реально ко всему отнесись. С пониманием. Пойми, что годзиллу мы не сделаем, и танка на руках бежать не заставим. Пиши(те), фантазируй(те), только до этого перечитайте тему плз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : koff33 Date : 29-05-2009 06:37 dagon Ладно, там тебе три карты и твоя задача придумать им по ОДНОМУ ивенту(чтоб реально реализовать можно было). Карта Городок(шахтерский, провинциальный), карта Мост, карта Бар у дороги(ничего кроме бара на этой локации нет). Жду твоих вариантов развития событий, если понравятся, то возможно реализую, если нет, то оставлю свои. Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : Snow Date : 29-05-2009 10:55 может выложишь а паблик карты? если по ним побегать может и я смогу придумать эвент хороший :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : dagon Date : 29-05-2009 11:22 koff33 Ок.Условия все еще сильно размыты,но я подумаю. Я так понимаю что тьма наступающая от пайпы упавшей в зону к стене,-это такая сложно реализуемая годзилла,с учетом всего этого мне нужно немного больше времени пофантазировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : Desu4dead Date : 29-05-2009 14:05 Вот тебе ивент с темнотой. Находим человека, который забарикадировался в комнате с рапределительными щитами, говорим ему что нужно пройти дальше. Тот отвечает - для того чтоб открыть гермозаслонки нужно переткнуть провода, я это сдалаю, но вы должны вырубить генератор на несколько минут, чтоб меня током не убило. Вырубаем, отбиваемся в полной темноте, крик "Готово!", врубаем, дверь открывается, волна кончается, подходим к двери, открываем - там проломлена стена(и проход примерно к началу карты, петля как в ДА4, труп и несколько зомби. Ну и поатмосфернее комнату сделать как-нибудь. Или можно взрывать стену/завал динамитом, при этом будет блокироватся путь назад, обваливатся потолок, и с 2-3 сторон пойдут зомби. Ну про классику вроде вагонетки выбивающей деревянное препятствие я промолчу. Звиняйте если это раньше было, читать всё лень. Пайпа вырубающая свет - эпик фейл, игроки просто не будут кидать пайпы. Благо формат карты(коридоры, коридоры, комната, коридоры) позволяет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : megafilfil Date : 29-05-2009 15:01 koff33 у меня идея в гроде же будет пожарный гидрант? так вот может его можно будет включить или сбить взрывом и какойто участок зальет водой. тк в городе разруха то и столбы c проводами повалены,провода огалены вот такая мини ловушка.=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : Desu4dead Date : 29-05-2009 15:04 Резиновые подошвы смотрят на такую идею как на говно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : KYB Date : 29-05-2009 16:31 Title : to koff33 Собсно, решил сделать набросок паник-ивента на карте мост, раз уж можно придумывать :) . Качество карты\освещение ужасные, да и глюков много, но на то и набросок - сделал за полчаса, да и не пытался доводить до ума, так что не суди строго :D. Вобщем, внимание стоит обратить именно на место-активатор события. Т.к. на мосту было много машин, в панике естественно образовались места аварий, пробок. Одно из таких полностью заслонило дорогу дальше. Вместо балонов с пропаном конечно лучше было поставить канистры с бензином - мол, кто-то решил вытащить запас топлива и подзаправить. Вобщем, что мне говорить? :) Лучше взгляни на это сам, и выскажи свое мнение. P.S.: Я внимательно следил за темкой (с самого первого сообщения ;) - сам тогда начинал кампанию создавать), и мне захотелось помочь тебе с созданием карт, можем обговорить это в асе (в моем профиле есть). P.S.S.: Скрин, к сожалению, не сделал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : FireUnt Date : 29-05-2009 16:53 Нуу я тоже скачал :) Прикольно сделано, только моста както не очень видно :) Шутка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : koff33 Date : 29-05-2009 17:09 KYB молодец! хорошо сделал) всё понятно и наглядно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : megafilfil Date : 29-05-2009 19:13 Desu4dead резиновые подошвы ахаахахах они только у двоих там же не 2 см глубина =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : darth_biomech Date : 29-05-2009 19:14 Не хочется читать 14 страниц флуда... Автор, скажи, твоя компания сделана по образу и подобию официальных компаний вальв, или все-таки отступает от формулы "бежим вперёд изредка останавливаясь чтобы перебить орду"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : KYB Date : 29-05-2009 19:22 Кофф, поиграл на карте которую ты выкладывал. Как только я дошел до шахты, мне сразу очень понравилась общая расстановка, представил какая красотища будет, если умело воспользоваться дисплейментом (да, в ридми сказано что еще нет :) ). Понравились проломы в деревянных коридорах - стоило бы сделать в некоторых местах еще парочку. Есть идейка что в нектоторых местах стоило бы добавить подрагивание земли и сыплящуюся с потолка пыль. Нашел небольшую... недоработку с прожектором. когда его переворачиваешь прикладом, сам источник остается на прежнем месте. В целом отличная работа и дествительно чувствуется твое старание создать "правильную карту". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : 1337_n00b Date : 29-05-2009 19:39 Куб. Куб. КУБ. ТЫ ВООБЩЕ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЕЩЕ ДО ТЕБЯ Я ВДЕЛАЛ ТАКОЙ ЖЕ ИВЕНТ В МОЙ ПЛАН ШАХТГОРОДА? Иллитид долбаный... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : koff33 Date : 29-05-2009 19:44 darth_biomech отходит и заметно) расскрывать не буду где именно, но лучше дождаться релиза и самому посмотреть) я все-таки решил экспериментировать с геймплеем. большего сказать не могу. KYB спасибо за хвалебный отзыв, насчет прожектора знаю) но уже исправил. И, да, ты играл в устаревшую версию карты) сейчас по-другому и лучше(значительно), но увидеть вы её сможете еще нескоро т.к. решил работать качественно и это займет время, тем более с финальным качеством проработки карты(которое никто кроме доверенных лиц не видел). ПС: разболтался я) надо молчать, так будет лучше для вас т.к. неожиданность и секретность лучше чем известность и привычность, поэтому молчу. ПСС: релиз неплохо бы на июль сделать, но не знаю, как карта ляжет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : eXp.Ice Date : 29-05-2009 19:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Не хочется читать 14 страниц флуда... Автор, скажи, твоя компания сделана по образу и подобию официальных компаний вальв, или все-таки отступает от формулы "бежим вперёд изредка останавливаясь чтобы перебить орду"? [/B][/QUOTE] Тем самым ты ща очернил светлое имя Вальв, а так же автора. Компания "Last Refuge" на фоне 4-х компаний "выделятся" не будет (?) Годзилл там не будет. Особых головоломок тоже. Сделана как раз по типу "бежим вперёд изредка останавливаясь чтобы перебить орду", если вам так угодно. P.S. Кофф, я тут подумал... Надо чёто против speedrun'a придумать ы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : koff33 Date : 29-05-2009 19:46 1337_n00b хм.. сам то понял что написал? да, у куба похожий ивент получился, бывает, мысли сходятся) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : 1337_n00b Date : 29-05-2009 19:47 И да. Кофф, у меня сегодня свободная ночь. Дай-ка мне объекты из эп2. --- [QUOTE]хм.. сам то понял что написал? да, у куба похожий ивент получился, бывает, мысли сходятся)[/QUOTE] Ну да. У нас разница аж в уровне и месте, где это было. У меня то же самое, но в городе, тоже завал машин, и тоже шибануть канистрой или пропанкой надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : koff33 Date : 29-05-2009 19:48 eXp.Ice в конце нельзя будет прорашить всю карту, придумал я кое-что и уже давно. [size=1][i]koff33 добавил [date]1243622984[/date]:[/i][/size] 1337_n00b я не могу сейчас встать на раздачу( спать хочу. завтра я встану на раздаче [url]http://thepiratebay.org/torrent/4920324[/url] там 500 мб, но зато есть все что нужно для норм. запуска карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : eXp.Ice Date : 29-05-2009 19:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]eXp.Ice в конце нельзя будет прорашить всю карту, придумал я кое-что и уже давно. [/B][/QUOTE] 5 танков? ыыы :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : KYB Date : 29-05-2009 20:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]КУБ. ТЫ ВООБЩЕ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЕЩЕ ДО ТЕБЯ Я ВДЕЛАЛ ТАКОЙ ЖЕ ИВЕНТ В МОЙ ПЛАН ШАХТГОРОДА? [/B][/QUOTE] Специально "перелопатил" тему, но так и не нашел нигде твоего плана, с которого я мог взять идею :) . Но не обязательно так грубо. Koff33, в вашу группу Steam вступают только по договоренности? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : megafilfil Date : 29-05-2009 21:11 koff33 а ты будешь вставлять музыку в игру, а то под стандартную музыку уже слегка поднадоело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : KYB Date : 29-05-2009 21:43 megafilfil, за музыку отвечает AI director, который универсален (и которая универсальна) для всех кампаний, так что, изменяя музыку, Кофф изменит ее и для других кампаний, тогда это уже будет мод, да и людям может будет по душе стандартная музыка (в оригинальных кампаниях) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : Scoler Date : 30-05-2009 06:54 Коф!!! Встань на раздачу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : koff33 Date : 30-05-2009 07:01 megafilfil нет, музыку новую вставлять не буду, не знаю как всем, но мне старая музыка не надоела, также как и скины оружия(хотя анимацию подправить бы). Насчет рашерства придумал(в версусе вообще это невозможно будет сделать, а вот в коопе от этого нельзя избавится, тут я бессилен). Да и не понимаю, зачем что-то с этим(в коопе) делать, если во время раша нормально нельзя будет узнать "сюжет" кампании, ну прошел я кооп(все карты) за 25 минут, но сюжета и атмосферы толком не прочуствовал. KYB А ты пробовал в версус на моей карте играть? просто карта-то версусная) для коопа я её переделал бы. [size=1][i]koff33 добавил [date]1243663353[/date]:[/i][/size] через час встану на раздачу. и раздам файлы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : 1337_n00b Date : 30-05-2009 07:43 Куб, в теме этого нет. Это кофф может показать один из моих планов шахтгорода, я ему говорил. --- Юторрент не юзаю. Права нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : koff33 Date : 30-05-2009 09:09 Я встал на раздачу текстур и моделей из хл2 эпизод 2, как только скачат человек 5-10, могу не всегда на раздаче быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : darth_biomech Date : 30-05-2009 12:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от eXp.Ice [/i] [B]Тем самым ты ща очернил светлое имя Вальв, а так же автора. Компания "Last Refuge" на фоне 4-х компаний "выделятся" не будет (?) Сделана как раз по типу "бежим вперёд изредка останавливаясь чтобы перебить орду", если вам так угодно. [/B][/QUOTE] Ох, так кому из вас двоих верить? Кофф говорит что кампания по строению отличается от вальвовских, а тут ты говоришь что она точно такая же. И где это я "очернил светлое имя Вальв"? 0_о По моему даже самый яростный фанат должен заметить что все компании л4д сделаны по одному шаблону - "бежим через местность к какой-то цели, два или три раза останавливаемся на паник ивент чтобы перебить набежавшую арду (как например лифт в но мерси, или заграждение в деад аир), потом добегаем до цели, отстреливаемся от арды десять минут и трех танков, а потом залазим в транспортное средство и под бравую музыку удаляемся" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : FireUnt Date : 30-05-2009 12:51 Эй, эй, ребят, не переводите тему в срач. В конце концов для личных разговоров есть личка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : koff33 Date : 30-05-2009 13:06 Это с какой стороны посмотреть на поставленный вопрос"отличается ли моя кампания от вальвовских или нет?" со стороны меня(т.е. создателя) - да, со стороны потреителя(т.е. тестеров и экспайса) - нет, наверное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : 1337_n00b Date : 30-05-2009 13:09 [quote]десять минут и трех танков[/quote] Вроде восемь и два танка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : Bossman Date : 30-05-2009 14:03 koff33 а когда у тя будет полная компания. Примерно [size=1][i]Bossman добавил [date]1243688636[/date]:[/i][/size] Готовая и Играбельная -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : eXp.Ice Date : 30-05-2009 14:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bossman [/i] [B]koff33 а когда у тя будет полная компания. Примерно [size=1][i]Bossman добавил [date]1243688636[/date]:[/i][/size] Готовая и Играбельная [/B][/QUOTE] Читай тему. А то виш, на готовенькое летять. КЫШ!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : darth_biomech Date : 30-05-2009 14:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Вроде восемь и два танка. [/B][/QUOTE] Третий обычно не успевает перехватить игроков у вертолёта\лодки\самолета\БТР-а. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : 1337_n00b Date : 30-05-2009 17:13 [quote]Третий обычно не успевает перехватить игроков у вертолёта\лодки\самолета\БТР-а. [/quote] Он необязателен для убийства, и может придти заодно с четвертым. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : koff33 Date : 30-05-2009 18:01 Bossman не меньше чем через год. Сделать хорошую кампанию можно только за такой срок. Первая карта будет летом, вторая в начале осени, третья зимой, четвертая в новом году и пятая с ней же выйдет! а вообще гадать над сроком релиза не буду, это я написал средний вариант развития событий. 1337_n00b хм. может не количество танков обсуждать будем?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : dagon Date : 30-05-2009 19:44 koff33 Слушай а в наборе моделей есть ли коповская машина с открытой дверью? Видел с багажником открытым,а с дверью нет? Desu4dead Твой инвент с темнотой определенно удобнее делать.И то что с той стороны стену сломали и "электрика" замочили ловко придумано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : HELLVIS Date : 31-05-2009 10:33 koff33 Посмотрел your choise. скажу норм придумал. Разбирый сейфрум думаю будет лучше, атмосфернее. Там где в шахте балки вагонеток надо поменьше, иначе не удобно будет. Шахты очень похожи на стандартные, но если их делать с большим реализмом, то места вообще не останется. будет большой дисбаланс. особенно пострадает зараза. надо делать либо шире, либо больше ответвлений, иначе 4 дроби пройдут там как нож по маслу. когда будет готова хотя бы пол карты там и все виднее будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : koff33 Date : 31-05-2009 10:45 dagon нет, коповской машины с открытой дверью нет. HELLVIS это не совсем уровень, это лишь стилизация, не больше, я хотел лишь общее настроение передать,а над балансом и не думал даже, когда делал) так что с балансом норм. все будет, не волнуйся, после последнего теста я все учел и дорабатываю уровень) правда не знаю, когда тест следующий проводить, в воскресенье я не могу(7 июня), может в субботу(6 июня). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : HELLVIS Date : 31-05-2009 11:53 Я могу в принципе всегда. ну мож только 4 и 15 июня(экзамены) до 15 часов занят. ну и день - два до экзаменов(надо ж как то для приличия поготовиться :D .) Ну все равно надо видеть уровень целиком, чтоб понять как это выглядит в целом. Поживем - увидим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : dagon Date : 31-05-2009 13:37 koff33 Ладыно.Похоже это будет очень затратно по времени исполнения уровня.И только под кооп.Но зато будет заметно отличатся от других карт заточенных под дефолтный Вальвовский геймплей.При этом внесенное новшество на самом деле никак не будет нарушать этот имеющийся геймплей,а только оформлять его до состояния постоянного страха. Если в стандартных картах напряжение нарастает только в минифиналах или в крещендосценах [часто там располагаются пулеметы],то в предлагаемой карте напряжение будет постоянно,но при этом мы даем возможность игрокам при желании избежать столкновения с толпами z-ботов.Хотя полностью избежать все равно не получится.Потому что будет обязательная минифинал,да и АИРЕЖИССЕР этому воспрепятствует. Так или иначе в моем варианте.Напряжение будет на 40% боьше чем в стандартном геймплее от Вальвэ. Как это достигается.В представленном уровне шахтерский городок.С самого начала еще с ролика мы видим как непременный атрибут всех зомбиэкшэнов выезжает на улицы. Это коповская машина местного шерифа.Она с определенной периодичностью проносится по улицам городка собирая за собой шлеф зомбей.Это для них враждебный юнит.Если есть возможность озвучки,было бы неплохо чтобы из тачки раздавались выстрелы дробовика и ругань копа в громкоговоритель.Если озвучки нет ,то достаточно выстрелов. Необходимо выстроить уровень так чтоб Людям приходилось пересекать улицу в нескольких местах.А при появлении шерифовской тачки приходилось прятаться в переулки [где тоже зомби но их стандартное кол-во],чтобы избежать встречи с толпой которую шериф по глупости за собой собирает. Вот это метание между толпой и темными переулками.Создаст необходимый саспенс.Напряжение. В нескольких местах необходимо сделать,чтобы путь людей проходил по вторым этажам строений,или чтоб приходилось взбираться на крыши одноэтажек,и прыгать с разбега с крыши на крышу,во избежание столкновения с толпой z-ботов. Билл говорит:"Придется перепрыгивать вон на ту крышу".,а в этот момент снизу проезжает коп и мы наблюдаем орущий и преследующий его шлейф.Это создаст дополнительное ощущение экстрима.Перепрыгивать над бегущим орущим потоком зомби.Разве не cool?. Прыжок так же можно заменить доской положенной на крышу стоящей на улице фуры,а с фуры доска ложится на козырек крыльца ближнего здания.Но лучше доской только сократить расстояние для прыжка а сам прыжок пусть небольшой оставить. Разумеется такие ребята как танк ведьма смокер,будут генериться аи-директором ,так что может сложится ситуация что в переулок к ведьме лучше не ходить, а пробежать по улице ,пока шерифа и его преследователей нету. Чем ближе к концу уровня тем чаще мы видим как на крыше несущейся машины шерифа,стоят трое зомби и пытаюся её проломить.При этом шериф виляет тачкой чтобы и их скинуть. В конечной точке уровня неподалеку от сейфрума.Мы снова выходим на более менее открытое пространство и видим как виляющий шериф врезается в магазин и влетает в витрину по самые двери.Тачка посмертно сигналит.При этом багажник торчащий на улицу,-открыт,и в нем патроны и аптечки.Зомби которые были на крыше убились,но преследователи слегка отстали.И мы слышим как они уже шумят в далеке. Голоса:Сейчас они будут здесь.Можем закрыться в магазине.Кто нибудь подожгите машину. Появляется опция поджечь машину.При метании молотова машину охватывает пламя. Рядом с машиной входная дверь этого магазина.Мы забегаем внутрь.Там стоит зомби-коп и держит в корявых руках шотган.Можно как нибудь нелепо прилинковать его к модели.Валим бывшего шерифа.Тут же в подсобке находим молотов. Далее следует атака.Серьезная.Защищаемся через дверь подсобки и небольшое окно выдачи в стене.Продержавшись минуту слышим взрыв.Кашляя от дыма и пыли выходим из разрушенного магазина на улицу и добиваем опоздавших z-ботов.Вокруг разруха и ошметки тел.Проломив стену появляется танк.Пролом ведет к сейфруму.При появлении танка прячемся в сейфрум.В смысле между нами и сейфрумом танк,можно его оббежать,а можн начать его валить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : Afeat Date : 31-05-2009 14:02 не кислые у тебя запросы))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : dagon Date : 31-05-2009 14:04 Afeat Сложжно сделать движущуюся по уровню машину?Тот же юнит,только машина.Да и броневик ведь как-то передвигался у вальве.Он въехал на уровень и остановился.Открыл дверь даже. Это единственное новаторство всё остальное уже было у Вальвэ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : fake100 Date : 31-05-2009 14:45 Прикол в том что в игре вообще нет npc тока боты как в контре. Соответственно не указать цель не пустить патрулировать и много др вещей сделать нельзя. А все сценки с техникой - заранее сделанная анимация. Соответственно чтоб сделать эту машину так же красиво как оригинальный транспорт придется сделать свою анимацию, а как заставить толпу бежать за ней я вообще не представляю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : dagon Date : 31-05-2009 15:19 fake100 Ну например обозначить транспорт как одного из выживших.Тогда они побегут за ним.Как думаешь это сработает? Рисовать анимацию движущегося автомобиля,легче чем,движущегося человека.Значительно. Но если это сделать.То победа в конкурсе коопов,обеспечена.Т.к. у всех мапперов предохранительный клапан одинаковый,никто на такое не решится т.к. оно "выглядит",гораздо сложнее чем стандартный валвовский геймплей.Только выглядит.Но за счет этой визуал.сложности и даст вам фору в сравнении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : ASYS Date : 31-05-2009 15:57 [QUOTE] Ну например обозначить транспорт как одного из выживших[/QUOTE] заблеваного выжившего :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : koff33 Date : 31-05-2009 16:08 dagon Ого! Сколько ты написал! Да и идейка ничего, но у меня несколько вопросов к тебе. Сделать машину двигающуюся по уровне не сложно(ставишь точки по которым она проедет и все, ну и задаешь действие после которого она едет), прикрутить к машине звуки стрельбы и ругань копа тоже можно. С толпой которая несется за машиной не знаю еще, может и можно(через аутпуты указать машину как цель для зомбей), но может быть проблема, что зомби при виде машины только за ней и бегут, а на выживших вообще внимания обращать не будут(насчет зомбей самая трудно реализуемая вещь, наверное). А вот очевидная штука, дело в том, что сейчас мало кто пугается при виде толпы зомбей и ведьмы с танком(это при наличии оружия 2 типа, при наличие лишь узи с шотганом, все боятся танка и ведьмы), во вторых, подстроить движение машины под движение игрока трудновато т.к. все движутся с разной скоростью, а телепортировать машину через скрипт какой-нить будет нереалистично(т.е. мы видели как она от нас уезжает, взяди по бырому до крыши добежали и вот она уже около нас, хотя по здравому смыслу ей ехать еще долго было, это я пример привел) и да нагнать саспенс в игре можно только темнотой, неожиданностью и прочими известными вещами, но заставить убегать от чего-то довольно трудно, я не говорю , что не попробую эту идею, попробую когда до карты этой дойду. Ладно попробую дальше порассуждать, дошли мы до того как машина в магазин врезалась, там ладно, вызвали ивент и прочее и тут на тебе танк прибегает, а вдруг танк будет еще и до этого? т.е. в одиночном прохождении получится крайне острая ситуация, я не против её, нет, просто мало кто нормально сможет пройти эту карту, сейчас то не все могут осилить разрабовские карты, а ты предлагаешь такое(тем более у двери сейфрума, погибнуть от танка на эксперте довольно легко и очень обидно поцеловать порог сейфрума и умереть.). Ты не думай, что я не взял на заметку эту идею, я её даже в блокнот записал). В общем это для меня самые волнующие моменты в твоем видении карты, если сможешь мне обьяснить, как и что то я скажу 100% буду реализовывать или нет. Если не трудно и есть желание, то подумай ещё, у меня, когда я думал, каждая следующая идея была лучше предыдущей. И, да, ты оказываешь мне очень сильную помощь т.к. 3 карта(тот самый Город) для меня самый трудный по придумыванию дизайна и ивентов. Если что-то еще придет в голову, пиши в асю. Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : dagon Date : 31-05-2009 16:22 Спасибо,в скриптах я абсолютно не шарю ,но.... попробую наугад.Может подойдет какоенить решение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 561] Author : rоmаsm Date : 31-05-2009 17:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]Прикол в том что в игре вообще нет npc тока боты как в контре. Соответственно не указать цель не пустить патрулировать и много др вещей сделать нельзя. А все сценки с техникой - заранее сделанная анимация. Соответственно чтоб сделать эту машину так же красиво как оригинальный транспорт придется сделать свою анимацию, а как заставить толпу бежать за ней я вообще не представляю. [/B][/QUOTE] +1 вы хоть об монитор убейтесь, а заставить толпу бежать за машиной не сможете т.к. в игре просто НЕТ npc гарантия 100% -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 562] Author : HGrunt Date : 31-05-2009 18:22 Не говорите, если не знаете. Можно заставить толпу бежать за чем угодно - есть специальная entity для этой цели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 563] Author : rоmаsm Date : 31-05-2009 18:32 поделись секретом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : fake100 Date : 31-05-2009 18:42 да мне тоже интересно, кроме тебя о ней похоже никто не знает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : Commander87 Date : 31-05-2009 19:17 Если есть возможность заставить толпу бежать за пайпой, то используя ту же функцию... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : HGrunt Date : 31-05-2009 19:33 В хаммере посмотрите в списке энтить по слову "zombie". Недостаток у неё - бегут все зомби, а не какая-то часть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : rоmаsm Date : 31-05-2009 19:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]В хаммере посмотрите в списке энтить по слову "zombie". Недостаток у неё - бегут все зомби, а не какая-то часть. [/B][/QUOTE] ненене энтитя info_goal_infected_chase а не "zombie" но на неё сбегаются все зомби я поэтому и не сказал что знал про недочет (он начисто убивает геимплэй) а так чтоб именно конкретная волна за тачкой нельзя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : eXp.Ice Date : 31-05-2009 23:03 Хм, дагон порадовал, молодец. Идея свежая, я бы сказал даже реализуемая. Собсна, смотрю тут дискусия по поводу z-волны. У меня вот вопрос. А нельзя ли сделать группу "особых" зомби? Т.е. их функция будет заключатся именно в том, чтобы бежать за машиной. На зомбов, которые будут стоять возле дороги, влияния сама машина производить не будет (хотя можно добавить noised, когда зомб "заинтересовывается", с восклицанием: "Ы???") Значит, машина появляется на улицах города из точки "x" исключительно с толпой, голов 10-15. Да, естественно это толпа killable, что будет являтся не чем иным, как переводом патронов (превед эмщикам на эксперте) ибо след спаун машины идёт с теми же критериями. Терь, значит, мои предложения по поводу выхода к сейфруму связанное с ментовской машиной: Вариант 1-й: на капот машины прагает хантер. Начинается манёвр, машина влетает в стену, далее всё "как было". Вариант 2-й: На багажник (крышу) машины сваливается смокер, начинает "душить" водителя, манёвр, превед стена, далее "как было". Вариант 3-й слегка отходит от "как было": значит, вспомним НМ1. Спускаемся вниз, выходим на улицу, пробегаем мимо горящей бочки, сворачиваем налево. бежим вперёд мимо мантовской тачки, выбегаем на улицу, ещё чуть-чуууть, мимо горящего бензовоза. Меня собсно интересует место на подобии этого. С той разницей, что перекрёсток должен быть Т-образный. Итак, местополжение понятно. Теперь сама ситуация: значит, они начинают слышать до боли косячную сирену (нащёт этого у меня так же свои представления, так как эту машину просто НЕОБХОДИМО сделать ключевым моментом на карте, но об этом потом) и вуаля - не проходит и пары секунд как в поле зрения попадает эта машина, проносится перед глазами, и о ЧУДО, она тормозит! При чём тормозит эффектно, с небольшими заносами. (Первая мысль игроков: "ыыы!!! За нами!") Небольшая деталь - остановится она должна так, чтобы была видна небольшая часть машины из-за угла. Желательно только задние фонари. И вот он - ключевой момент! Наши герои подбегают чуть ближе, но недойдя до машины, слышат в матюгальник чтото типа "Какого чёрта?! Это ещё что такое!?". И тут рёв танка! Удар по этой (уже осточертевшей) машине, она пролетает через пол-улицы влетает в стену (тем самым её проламывая, открывая путь к сейфруму). Далее по накатаной - валим танка (?), бежим в сейфрум. [size=1][i]eXp.Ice добавил [date]1243809237[/date]:[/i][/size] Кофф, обрати внимание в столовой, как повлияло на поведение игрока простая красная лампочка (!) [url]https://www.youtube.com/watch?v=Qxk23IA1U4s&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2El4dmods%2Ecom%2Findex%2Ephp%3Foption%3Dcom%5Fjoomloads%26view%3Dpackage%26Itemid%3D133%26packageId%3D246&feature=player_embedded[/url] Кстати, есть что зацепить в этом ролике (сткляныые полы ыыыы) P.s. к обсуждению полицейкой машины не относится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : Retro Date : 31-05-2009 23:39 Если все эти фичи реализовать ( а это возможно вообще?), то эта кампания рискует быть самой крутой из всех :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : eXp.Ice Date : 31-05-2009 23:43 И ещё одна необычная кастомка Death Aboard: [url]https://www.youtube.com/watch?v=DB_I3i3SOcc&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2El4dmods%2Ecom%2Findex%2Ephp%3Foption%3Dcom%5Fjoomloads%26view%3Dpackage%26Itemid%3D133%26packageId%3D156&feature=player_embedded[/url] Закончен уже 4 уровень. В предыдущие 3 я играл. Понравилось. Действительно неплохо. [size=1][i]eXp.Ice добавил [date]1243810727[/date]:[/i][/size] Скайбокс + город. Опять же, чисто так, чтоб было :) [url]http://www.l4dmods.com/index.php?option=com_joomloads&view=package&Itemid=133&packageId=105[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : koff33 Date : 01-06-2009 02:00 Идея с машиной хорошая, но проблема зомбей не решена. Сейчас развиваю эту идею, позже скажу что надумал. eXp.Ice Я про красную лампочку, красный цвет, конечно, сигнализирует об опасности(например в первый раз играя на НМ1, после спуска через дырку я боялся шевельнуть будильник, потому что он с красными цифрами, мало ли что) поэтому его лучше обходить. Мне настолько блестящие стеклянные полы в этом помещении не очень понравилсь, все из-за косяков с отражениеями(скайбокс отражался в той комнате, где его не видно), а так да, такие полы кое-где рулят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : Desu4dead Date : 01-06-2009 07:35 Собстно как можно машину оптимизировать - не пустить её по улицам, а заскриптовать, т.е. появляется она когда игроки проходят определённую точку, рядом появляется орда, и вся эта весёлая кампания пролетает мимо и скрывается за поворотом. Игроки туда залезть не могут. Либо просто мы видим её за ограждением/с крыше etc, т.е. собрать орду на себя мы не сможем, только уже после того, как нашли машину. В конце выжившие стоят в тупике(всё закрыто, пути нет), тут влетает в магазин машина, пробивает витрину, открывает путь. Заходим туда, там стоит обратившийся шериф, и из окна видим как к нам летит орда. Вот вам и ещё ивент :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : dagon Date : 01-06-2009 09:06 koff33 Загляни пожалуста к себе в личку. Desu4dead Выглядит разумно.Но черт возьми хотелось бы контакта с поклонниками человечины :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : koff33 Date : 01-06-2009 09:15 Desu4dead как раз главная проблема в том, елс заставить зомби бежать за машиной, то они вообще на нас нападать не будут. хотя играя недавно, заметил, что улетая на самолете в деад эйр зомби бегут за самолетом. может если узнать из-за чего они бегут, то можно было бы наподобии сделать и с полицейской тачкой. dagon личное сообщение прочел, позже скажу свои мысли) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : rоmаsm Date : 01-06-2009 09:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rоmаsm [/i] [B]ненене энтитя info_goal_infected_chase а не "zombie" но на неё сбегаются все зомби я поэтому и не сказал что знал про недочет (он начисто убивает геимплэй) а так чтоб именно конкретная волна за тачкой нельзя [/B][/QUOTE] из за info_goal_infected_chase бегут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : eXp.Ice Date : 01-06-2009 13:54 В л4д есть несколько вариантов, когда зомби начинают бежать на выжившего (ых): 1) Стандартная волна (каждые 5 минут). Спаунятся 20-30 голов, и бегут на выживших (всех четырёх). 2) Ивент. Бежит 3 волны по 20-30 зомби + все близстоящие зомби (на всех четырёх). 3) Блевота бумера. Сбегаются все в округе + 10-15 "бонусов" (точечная цель) 4) Пайпа. На неё бегут все кто в радиусе 300 метров. При чём у пайпы самый высокий приоритет. Она перебивает и блевоту и волну. Соответсвенно, могу предположить, что понятие "преследования" в л4д всётаки есть, соответсвенно заставить конкретную волну (z-волна) зомби преследовать машину(автобус, грузовик, вертолёт, самолёт, БТР) всётаки реально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : fake100 Date : 01-06-2009 14:28 eXp.Ice я конечно понимаю что ты хочешь помочь и что пытаешься привести логичные доводы чтоб доказать свою правоту. Но есть одна маааленькая проблемма - ты похоже хаммер вообще не открывал.Хаммер это обычный редактор карт позволяющий сделать некоторые простые скрипты, но в конце концов это просто РЕДАКТОР КАРТ. То что ты предлагаешь это не простой скрипт а настоящая модификация. Вообщем если реально хочешь помочь koff33 не предполагай, а изучи хамер и умерь свой аппетит. Правда стоит тебе отдать должное - один раз ты всетаки попал в цель в своем посте на предидущей странице. А именно из всех описанных ивентов 1 полностью реализуем - это ивент с танком. Правда есть одно условие - выжившие не должны видеть самого удара танка по машине.Собствено самого удара не будет - машину кинет из-за угла физическим толчком (есть энтитя), а уж после этого из-за угла появится танк. Таким образом мы получили отличную идею, которую можно реализовать!Спасибо eXp.Ice. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : koff33 Date : 01-06-2009 14:42 fake100 100% согласен с тобой, да, это надо кодингом заниматься, а не в хаммере пахать, а с кодиногом у меня вообще плохо, маппить то в норм. редакторе недавно начал, а уж прокодинг я вообще молчу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : Desu4dead Date : 01-06-2009 15:45 Я конечно дилетант в мапостроении, но если сделать по моему способу(машина мелькает в недоступных нам местах и исчезает) то можно хоть пайп в неё вложить и заглушить звук сиреной. Зомби бегут за пайпом, но мы его не слышим. Всех зомби на уровне она точно не соберёт, ведь если пайп за забор кинуть - да, зомби с определённого радиуса побегут, но не все добегут, да и расстрелять их можем. Не знаю как насчёт редактора, но вот консолью уже взведёный пайп вызвать можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : fake100 Date : 01-06-2009 15:54 Те тока что написали что вложить пайпу а также вообще ченить подобное сделать в хаммере невозможно. Чем ты смотришь? Я конечно дилетант в бизнесе, но если послать твои задумки вальв то они поклонятся те в ножки, дадут много денег и включат все все привсе твои идеи в свою новую Left 4 Dead 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : Desu4dead Date : 01-06-2009 16:00 Во-первых я не с тобой разговариваю. Во-вторых не зря я про бум написал. В-третьих невозможно пишется слитно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : rоmаsm Date : 01-06-2009 16:15 если ты с кемто конкретно разговариваешь то и пиши ему в личку всякий бред (тебе сказали что то что ты предлагаешь нереализуемо) и да, я знаю что "кемто" пишется через "-" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : fake100 Date : 01-06-2009 16:18 Я лична думол что на форюмах вси со всеми общаутся. Че за бум? P.S.:Прощю прощиния за нописание я из Афганистана -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : Desu4dead Date : 01-06-2009 16:19 Ок, покажи мне реализуемое. Хотя мне-то казалось что в таком мощном редакторе как хаммер можно приклеить один объект к другому, и протащить это дело 20 метров. Видимо валв зря ест свой хлеб :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : fake100 Date : 01-06-2009 16:26 Хаммер работает с энтитями. В хамере есть тока спаун пайп бомбы. Пайп бомба из игры (т.е. как граната привлекающая зомби) - это не энтитя хамера.Ее нет в хаммере - все точка. Иногда валв стоит и поголодать - чтоб не делать обновление 4 с гаком месяца. И сделать тока 1 по-настоящему новую карту + 14 недоразумений (границы этих карт - завалы генерятся при старте карты, если кто не знал) + 20% работы по переведению 2 оставшихся компаний в версус (т.к. 80% работы было сделано изначально - сам смотрел сам декомпилил). А вот если они наконец оправдают название Left 4 Dead Authoring Tools и выпустят что-то кроме редактора карт с легка расширенными возможностями, тогда они смогут наесться вдоволь и даже забухать на пол года. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : 1337_n00b Date : 01-06-2009 16:39 Кофф, я все докачал. Время теста. --- А в результате я один играл. И все предложения ушли в пустоту как всегда когда он нужен, занятого коффа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : megafilfil Date : 01-06-2009 19:37 koff33 у меня идея как сделать так, что бы игроки быстро двигались к заветной комнате. сделать таймер после окончания которого включаются волны как в режиме выживания только чаще,но таймер не показывать на мониторе, а просто в начале написать или озвучить слова.за нами идет орда мы должны пройти шахты и завалить выход или на уровне мост мы должны развести мост.так как мы не будем показывать таймер игроки будут волноватся при любой задержки в прохождении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : dagon Date : 01-06-2009 22:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]Хаммер это обычный редактор карт позволяющий сделать некоторые простые скрипты, но в конце концов это просто РЕДАКТОР КАРТ. То что ты предлагаешь это не простой скрипт а настоящая модификация.[/B][/QUOTE] Поскольку ты имеешь немного больше опыта в кодинге чем все мы,я спрошу у тебя[ну т.к. больше не у кого],Как думаешь,если обратится к "мощным старикам" с сайта gamedev.ru,за консультацией.Смогут ли они быстро нашарить код для простенького скрипта "погоня за тачкой" корректно работающего в "Хаммере"??? Там вроде бы был сорс раздел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : koff33 Date : 02-06-2009 02:04 1337_n00b Извини что вчера не смог, но было много дел(мне ведь тоже учиться надо), а предложенияя ты успел вроде как высказать(это при том, что все твои предложения на 90% дублировали предложения других тестеров XD, т.е. недостатки у той карты одни и теже, как ни крути). тут осталось то, всего ничего, более полную версию подождать, поэтому особого преступления я не совершил, в полной я уж никуда не уйду. megafilfil не знаю, что-то мне не нравится, мало ли по каким причинам можно задержаться, а везде метлой игроков подгонять тоже не выход, надо как то по-другому, тем более кооп расчитан на долгое прохождение и там волны мешать будут, а в версусе это вообще недопустимо т.к. выжившие вперед побегут и получится раш, а инфектам придется один раз напасть, а больше и не успеют. dagon идея неплохая, обратиться к к кодерам, понравится кампания - может напишет кто, не понравится, нет, но следует о чем то кого-то просить ТОЛЬКО после выхода хотя бы одной карты, а так к чему они писать будут?) осталось 2 месяца и думаю карту выпущу(примерная дата) и тогда будем гададть над скриптом и прочими вещами, а пока нужно успокоиться чуток(думать и писать никто не запрещает, почему нет, но ИМХО, надо подождать до появления продукта). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : megafilfil Date : 02-06-2009 10:57 koff33 а можно сделать так 1 если выжившие проходят долго карту,инфицированные возраждаются быстрее. 2 если выжившые быстро прошли карту их можно поащрить там оптечкой, 1 крутой пушкой. 3 В конце можно сделать дверь-припятствие которое закрывается через определенное время,а если она закрывается, то остается другой путь чуть дольше и опаснее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : koff33 Date : 02-06-2009 11:12 megafilfil отвечу по порядку 1 - это работа АИ директора, я не могу ничего поменять, он как раз и должен так делать, правда из-за недоработанности системы иногда косячит. 2 - это сделать нельзя, так как изначально задаются точки спавна оружия и поменять их нельзя, т.е. либо есть, либо нет, притом, что спавны оружия выбирает АИ директор(из существующих) 3 - это сделать думаю можно Теперь, после того, как слухи о существовании л4д2 подтвердились, я пока думаю, стоит ли мне изменить чуток сюжет карты и немного локации? т.е. кардинально ничего не изменится, но последние 3 локации думаю немного изменить(о подробностях напишу, когда появится достаточно инфы о Л4Д2). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : HELLVIS Date : 02-06-2009 11:22 megafilfil твой пост - бред 1) Это зависит от количества игроков в команде инфектов. 2) Это зависит от режиссера, а он, как известно, не щедрится на аптеки и прочее, если вы прорашили всю карту с хп 80+. тем более с таким хп аптека и не требуется. А крутая пушка в конце карты вообще не нужна. 3)Ну да, будет очень круто, дойдя до убежища полусдохшей командой, узнать, что оно закрыто и топать пол карты, чтоб в него попасть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : Tartuga Date : 02-06-2009 11:27 koff33, давай я помогу с артом и лого кампании? Я работаю в "ящике", довольно часто рисую всяческие постеры-обложки. На твоей обложке есть пара ошибок по освещению, да и вообще можно было бы Выживших в других позах отрисовать (эти уже сильно узнаваемы). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : GASTIK Date : 02-06-2009 12:05 Забавная новость, вдруг понадобиться услуги Джона. :) Актер с поразительно дурацким именем Джон Сэйнт Джон, озвучивший того самого Дюка Нюкема, продает свой голос за смешную сумму в $300. Несколько лет назад в порыве доброты Джон-Джон помог юноше-геймдизайнеру и озвучил реплики героя из его любительской игры CSS Gungame, взяв всего 50 баксов. Юноша вырос, и теперь ему вновь захотелось нанять Святого Джона для участия в любительском моде для Left 4 Dead. «А давай ты озвучишь диалоги девушки Зои (!!) из игры, Джонни», – такое письмо он, смертный, прислал вечно молодому Дюку. Актер согласен и на такие условия, за 160 реплик он попросил в шесть раз больше, чем в 2002-м, и юноша бросился собирать деньги на благое начинание через PayPal. Если вы готовы пожертвовать любой суммой на превращение Зои в, простите, «бабу с яйцами», отправляйте лавэ на [email]dukepaypal@daversgungame.com[/email]. * автор: [email]info@igromania.ru[/email] (Антон Белый) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : koff33 Date : 02-06-2009 13:39 Tartuga я буду очень благодарен если ты нарисуешь что-нить) портфолио посмотрел, очень красиво и стильно, ну а про себя скажу, что я кроме как фильтр косо наложить больше ничего не умею в фотошопе, я в нем не спец) но к тому времени когда у меня не было ничего, надо ж было чем то народ завлечь) а тиак хоть постер) GASTIK юморная новость, но увидел её за 7 минут до твоего поста) Скоро с учетом выхода л4д2 доделываю и переделываю часть локаций, подробности будут позже) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : Tartuga Date : 02-06-2009 13:53 koff33 Тогда я на выходных буду потихоньку ковырятся. Думаю, наделаю скринов с выжившими, обколю их и буду "рисовать" поверх, чтобы убить их до состояния такого же рисунка как у Кранов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : koff33 Date : 02-06-2009 14:08 Tartuga спасибо!) интересно что получится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : Desu4dead Date : 02-06-2009 16:28 Ты уж лучше оставь как было, чай вторая часть ещё через полгода будет, её 20 раз перекроить успеют. Или с выходом игры доработай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : Afeat Date : 02-06-2009 18:12 Согласен тут с тов. [b]Desu4dead[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : koff33 Date : 02-06-2009 18:24 Desu4dead, Afeat Ладно, оставляю) не беда) это мимолетное желание было) как-то неожиданно вышло, поддался общему настроению) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : dagon Date : 02-06-2009 19:15 Парни "с Молотками в руках",а можно в редакторе сделать дверь которую зомби не могут вскрыть???Ну кроме двери сейфрума. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : Desu4dead Date : 02-06-2009 19:42 Дверь рефрижератора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : dagon Date : 02-06-2009 20:28 Хм.Тока не смейтесь.Я не знаю что такоэ рефиржератор.И где его найти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : 1337_n00b Date : 02-06-2009 20:29 Морозилка в самом начале да2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : dagon Date : 02-06-2009 21:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Морозилка в самом начале да2. [/B][/QUOTE] Спасибо нашел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : koff33 Date : 03-06-2009 09:50 dagon вроде еще есть, посмотрю, скажу), морозилка мне тоже первой голову пришла) но опередили) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : Dakaster Date : 03-06-2009 14:07 Как у вас работа движется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : koff33 Date : 03-06-2009 16:38 Dakaster да неплохо, но сейчас очень медленно т.к. у меня сессия идет(целый месяц на помойку), поэтому до след. этапа работы не дошел еще. ПС:слышал, что скоро будет Matchmaking system 2.0 и возможно финальная версия сдк, слух кинул Wardener. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : 1337_n00b Date : 03-06-2009 16:40 ака 1337_n00b. Это не слух, почитай свежие темы. Особенно ту, которая мегатреад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : koff33 Date : 03-06-2009 16:42 1337_n00b уже прочел. очень рад и бла-блабла. *ушел делать карты и готовиться к сессии* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : 1337_n00b Date : 03-06-2009 16:45 Бб. Гл. С сессией. --- а когда придешь, будь бобр. скинь мне ты знаешь какую карту. Я ее потерял... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : Scoler Date : 03-06-2009 19:49 koff33 Новые версии карт есть? Если есть, то напиши в асю. Потестим с кем-нибудь П,С, Я maksss3xxx(забыл пароль от учетки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : eXp.Ice Date : 04-06-2009 22:08 koff33 поздравляю с днём рождения. Всего самого доброго, самого светлого, самого лучшего. Мои наилучшие пожелания в твой праздник. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : 1337_n00b Date : 04-06-2009 22:29 Кофф, ты генитален и ты овнишь. <3<3<3 ЛУЧИ РЕСПЕКТА ЛАУНЧЕД. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : koff33 Date : 05-06-2009 02:55 eXp.Ice и 1337_n00b Огромное спасибо вам за поздравление! Слов придумать не могу, а эмоции есть) Поэтому желаю и вам всего хорошего, удачи в жизни и счастья! Спасибо всем кто принимает участие в создании кампании, а также тем .кто дает дельные и умные советы(что согласитесь, тоже немаловажно) и вообще спасибо этому форуму за то, что позволил мне рассказать русскому сообществу(в лице любителей л4д и уже л4д2) о моих планах по завоеванию мир... то есть по созданию хорошей кампании! В этот(хоть и очень знаменательный для меня день) я все равно продолжу трудится над своей кампанией и постараюсь сделать её очень хорошей! Низкий поклон в честь всех кто способствует созданию кампании и админам форума! [size=1][i]koff33 добавил [date]1244167251[/date]:[/i][/size] ПС: 1337_n00b очень обрадовало слово генитален) тихо сполз под стол от смеха) умеешь повеселить! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : eXp.Ice Date : 05-06-2009 16:34 За 3-й день ни одного поста по теме Last Refuge. пиар - зло. Как продвигается работа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : koff33 Date : 05-06-2009 18:21 eXp.Ice все ушли обсуждать еще невышедший л4д2 и винить его во всех смертных грехах, хотя смысла в этом не вижу(игры то нет). Работа идет, даже очень неплохо идет) но нового скззать пока не могу, кое-что из твоих идей реализовал почти, скоро покажу тебе, оценишь) Больше не скажу, когда кончится мандраж по поводу л4д2, то всем снова станут интересны и другие темы на форуме(я не только про свою), а сейчас публиковать нечего) но спасибо за интерес. *ушел клепать гениальное* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : 1337_n00b Date : 05-06-2009 19:11 [quote]все ушли обсуждать еще невышедший л4д2 и винить его во всех смертных грехах, хотя смысла в этом не вижу(игры то нет).[/quote] Не все и не обсирать. Я и еще несколько человек почти побороли троллоидов в одном отдельно взятом разделе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : megafilfil Date : 06-06-2009 10:29 koff33 Дай большой вопрос для обсуждения и народ вернется =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : koff33 Date : 06-06-2009 12:18 1337_n00b Почти все знают, что л4д2 неизбежно выйдет, хотите вы этого или нет и даже то что некоторым не нравится тоже не исправят, если не посчитают нужным сами вальвы. megafilfil ну как бы нечего пока обсуждать, появится идея какая-нить и тогда и попрошу комьюнити мне помочь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : megafilfil Date : 08-06-2009 18:12 koff33 у меня идея,а ты можешь в игре сделать что нибудь потипа мин?можно сделать минное поле которое можно активизировать нажав кнопку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : Retro Date : 08-06-2009 19:34 Может все-таки Деактивировать? Ибо зачем выжившим его включать? Разве что наблюдать потом кучу трупов зомбей, которые подрываются на минах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : Leonid4145 Date : 08-06-2009 19:47 Если кому интересно, все равно я вряд ли буду делать кампании для Л4Д: в конце, герои улетят на воздушном шаре. Им нужно подождать, пока он надуется горячим воздухом, а в это время надо отбиваться от орды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : megafilfil Date : 08-06-2009 20:21 Leonid4145 а ты вообще кто?это тема обсуждения карты коффа а не твоей=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : Leonid4145 Date : 08-06-2009 20:32 megafilfil Я ему предложил идею (на чем эвакуируются выжившие в конце кампании) =). Просто была раньше у меня такая идея да не с кем было поделиться, а тут вижу, человек решил целую кампанию сделать. Ну мое дело маленькое, предложить. [quote]а ты вообще кто?[/quote] Цитата из фильма: -Сэр, вы кто? -Я? Я шашлык. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : 1337_n00b Date : 08-06-2009 20:34 По коффову замыслу они уезжают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : Leonid4145 Date : 08-06-2009 20:42 [quote]По коффову замыслу они уезжают.[/quote] Да? А. Ну ладно. Приберегу идею тогда до лучших времен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : koff33 Date : 09-06-2009 03:05 megafilfil мины устарели) делаю другую страшную вещь. Leonid4145 шар, конечно, прикольно смотрится, но летит слишком долго и неуклюж в управлении, да и заморочек с ним слишком много, я бы на месте выживших не стал его испольховать, только на крайний случай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : BlaBlaBla[rus] Date : 10-06-2009 19:06 весёлая и гениальная идея))) а шар такой красииивый, цирковой)) кофф, сделай в следующем году карту - стёб!(: и мины тоже забавная идея, и вообще всё супер+) и не надо говорить мне, что кофф и так устал и блаблабла...всё равно идея забавная) а на лфд2 мне как-то накакать)) выйдет - круто) невыйдет - пофиг)) пииис))) _______ у меня маленькая идея появилась) хотя не факт что нормально реалезуемая) можно сделать момент напряжения выжившие нажимают на кнопку, ждут ордуу, играет музыка, они слышат рядом с собой эти завывания, но не могут понять, какого чёрта зомби нету! нервы на пределе, проходит время и зомби вылетают откуда-нибудь) чтобы они шли не сразу после кнопки можно им заграждения поставить) хотя идея конечно глупая....но про напряжение стоит подумать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : megafilfil Date : 10-06-2009 19:50 BlaBlaBla[rus] задержка после нажатия кнопки это круто, сделать бы ее еще рендумной =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : koff33 Date : 11-06-2009 04:06 BlaBlaBla[rus] мне говорили, что кофф не устал) он, как цезарь, делает стопицот дел одновременно) и стеб тоже делает) будет рандомное появление ивента: каждый раз никогда не знаешь, что и где надо нажать, чтоб зомбяки побежали. Наприимер. в первый раз это рычаг, второй раз надо доски сломать, третий раз ботинок уронить, вплоть до того, что я сам всех спообов осущевстления ивента не знаю, так что прохождение писать не буду) ы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : Rayko Date : 11-06-2009 09:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]BlaBlaBla[rus] мне говорили, что кофф не устал) он, как цезарь, делает стопицот дел одновременно) и стеб тоже делает) будет рандомное появление ивента: каждый раз никогда не знаешь, что и где надо нажать, чтоб зомбяки побежали. Наприимер. в первый раз это рычаг, второй раз надо доски сломать, третий раз ботинок уронить, вплоть до того, что я сам всех спообов осущевстления ивента не знаю, так что прохождение писать не буду) ы! [/B][/QUOTE] Омг. Твою карту тогда будут проходить бесконечное количество раз. И каждый раз удивляться) Ты только следи за балансом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : sours900 Date : 11-06-2009 09:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rayko [/i] [B]Омг. Твою карту тогда будут проходить бесконечное количество раз. И каждый раз удивляться) Ты только следи за балансом... [/B][/QUOTE] Это шутка была. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : koff33 Date : 11-06-2009 17:44 sours900 эх, раскусил) будет другое, будет игры с гравитацией т.е. доходите до одного места и она раз и увеличилась и при прыжке можно будет убиться, а в другом месте будет наоборот низкая гравитация и можно будет полетать, такие зоны будут менятся АИ Директором и я опять же, не знаю где это будет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : sours900 Date : 11-06-2009 18:08 Это тоже шутка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : koff33 Date : 11-06-2009 19:57 sours900 шерлок холмс блин! да шучу я) как всегда работаю над кампанией , никаких супер нововведений у меня не предусмотрено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : BlaBlaBla[rus] Date : 11-06-2009 21:03 блин..а звучало так здорово!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : dagon Date : 12-06-2009 03:10 BlaBlaBla[rus] ...все забавные шутки "здорово звучат" . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : Afeat Date : 13-06-2009 02:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BlaBlaBla[rus] [/i] [b] <...> [i]хотя идея конечно глупая....[/i][/B][/QUOTE] Да. Зачем тогда предлагать, если сам все понимаешь? Кофф же сказал, что не будет отходить от канонов и первая кампания будет без "извращений". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : wolfceil Date : 18-06-2009 06:51 когда же выйдет уже компания? =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : 1337_n00b Date : 18-06-2009 08:47 Вся - где-то через год. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : koff33 Date : 18-06-2009 10:00 wolfceil О сроках выхода кампании. Для разработки хорошей кампании нужно время и немаленькое т.к. все сделать на высшем уровне довольно трудно и долго, да и работают над кампанием немного человек, по причинам того, что весь июнь у меня занят(сессия) я в июне почти не работал и кампания с последнего своего состояния никак не сдвинулась. Начиная с июля я продолжу работу над кампанией и возможно(ключевое слово) выпущу первыу карту в августе, в состав карты будет входить: кооп версия карты, версус версия карты, 2 сюрвивал карты, т.е. 4 карты, это не мало. Ну и как правильно сказал 1337_n00b вся кампания будет готова где-то в апреле следующего года. Скоро смогу показать этапы работы над картой, чтоб вы представили как это все выглядит. ПС: Ждите и вы дождетесь) так кажется Даг Ломбарди сказал, но точно не знаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : _S_E_R_G_UA Date : 18-06-2009 10:08 Но тебе то мы верим) Успехов тебе с кампанией. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : koff33 Date : 18-06-2009 19:09 _S_E_R_G_UA Спасибо за поддержку, она для меня очень важна) Вот одно из мест в шахте, детализация всего 50%, нет многих брашей и моделей, но общую затею показывает, когда доделаю это место думаю, получу несколько хвалебных отзывов, а сейчас еще не зачто) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : koff33 Date : 23-06-2009 17:48 Вот таже комната изрядно переделанная -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : koff33 Date : 23-06-2009 17:49 вот еще более новый вариант) с другим расположением света):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : Desu4dead Date : 23-06-2009 18:00 Это больше похоже на урбанистические катакомбы, чем на шахты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 648] Author : ASYS Date : 23-06-2009 18:02 скорее канализация построенная еще римлянами :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 649] Author : Gypiend Date : 23-06-2009 18:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ASYS [/i] [B]скорее канализация построенная еще римлянами :) [/B][/QUOTE] cоглашусь, КАНАЛИЗАЦИЯ, где шахты коф -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 650] Author : HGrunt Date : 23-06-2009 18:26 Потолок низковат, да и пустовато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 651] Author : _S_E_R_G_UA Date : 23-06-2009 18:37 Канализации или шахты - какая разница - главное чтоб выглядело и игралось хорошо. Детализация нормальная - может разве что в углах какого то мусора мелкого не хватает. ЗЫ. у меня в подписи три лучшие кампании в разработке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 652] Author : fake100 Date : 23-06-2009 18:46 не атмосфера тоже важна тем более что автор много на нее возлагает как я понял такчто по скринам такая шахта не катит канализация - да, шахта - не а еще меня убивает низкий потолок и огромнейший сталоктит на заднем плане -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 653] Author : RIGER Date : 23-06-2009 18:56 а что насчет бета теста? очень хотелось бы поучаствовать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 654] Author : Afeat Date : 23-06-2009 19:41 во заелись, да, кофф?))))) выглядит красиво в целом) в принципе я тут соглашусь с тов [b]_S_E_R_G_UA[/b] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _S_E_R_G_UA [/i] [B]Канализации или шахты - какая разница - главное чтоб выглядело и игралось хорошо. Детализация нормальная - может разве что в углах какого то мусора мелкого не хватает. ЗЫ. у меня в подписи три лучшие кампании в разработке. [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 655] Author : 1337_n00b Date : 23-06-2009 19:58 канализация, воистину канализация. Не шахты, все портит тоннель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 656] Author : Retro Date : 23-06-2009 20:31 Я вижу трубу и никак не могу понять, накой хрен она там вообще нужна? Не в смысле картостроения, а применительно к архитектуре. Эта труба тут абсолютно не к месту. Будь то шахта или канализация (скорее второе, ибо шахты - они совсем не такие). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 657] Author : Desu4dead Date : 23-06-2009 20:33 Начнём с того, что в шахтах редко можно увидеть кирпичную отделку стен, кирпичные-же колонны и прочее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 658] Author : megafilfil Date : 23-06-2009 22:22 кофф а какие шахты ты делаешь старые или не очень старые?=) в целом нормально только касметический ремонт и поддержка определенной атмосферы))) а помнишь ты говорил про 3 комнаты где показаны очень старые)) не очень старые)) и новые шахты)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 659] Author : koff33 Date : 24-06-2009 02:56 Desu4dead, Gypiend, fake100, 1337_n00b эх, мой склероз, забыл вам сказать, что это уже не в шахтах(хоть и подписи предыдущее об обратном утверждают), это так скажу, часть города и пока не буду раскрывать фишки попадания сюда и прочих обстоятельств) да, деталей будет больше, просто до этого в этом помещении были другие проблемы и пока их решал, брашворк не делал) хотя скажу, что в шахтах тоже будет подобие канализации, не в том виде что здесь, но в шахтах есть место, куда стекается вся вода из шахт(а её поверьте немало, подземные реки не дремлют), но выглядит то помещение иначе и я его тоже скоро покажу, для сравнения. Полностью со всем согласен, кроме назначения трубы, но со скрина этого не видно, да и брашворк не закончен. Очень благодарен за такую быструю реакцию, я смогу так намного продуктивнее работать) спасибо и ждите дальнейших скринов. ПС: могу выложить не только из шахт, но и из других карт, поэтому жду дальнейших ваших пожеланий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 660] Author : Afeat Date : 24-06-2009 03:34 Keep up the good work! :rulzzz: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 661] Author : Gypiend Date : 24-06-2009 04:42 бета тест давай, народ жаждет сам посмотреть мапу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 662] Author : Svish Date : 27-06-2009 03:02 Имхо. Один из самых больших минусов в кастомных компания, это то что их кавадратит. Именно так. Кофф, имхо, твоя ошибка в том что у тебя ровный потолок, ровные стены, ровный пол. Если ты сейчас делаешь шахты, или канализацию, то мой совет посмотри на дезайн комнаты НМ2 (большой зал со множеством колон, под местом с крещендо). Там неровный пол, и локацию не кавадратит. На многих твоих скринах я видел хорошее освещение, задумку, детализацию, но именно из-за плоских стен, потолка и пола, создаётся это ощущение недоделанности, будто играешь в кубе. Надеюсь ты примешь это на заметку. А можешь и не принемать. Всё-таки это твоя кампания и ты ей занимаешься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 663] Author : koff33 Date : 27-06-2009 08:07 Svish хорошая заметка, но я не выкладываю сюда самые лучшие скрины с карты, т.к. карта не готова еще, незачем людей искушать) чуток доработаю и выложу карту сюда и ты увидишь хорошую работу с дисплайсментом и брашворк, просто реально, понимаю что кубичность карт это плохо. Ты молодец, что сказал, то что думаешь, это очень нужная заметка была бы, если бы не одно но: кубичности в реале нет) скрины выкладываемые здесь либо устарели(в среднем на 2-3 недели), либо совсем с ранней версии разработки. ПС: иногда выкладываю свои скрины в теме Наши скриншоты(Маппинг) ловите если что там. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 664] Author : Svish Date : 27-06-2009 08:24 Очень приятно слышать. В последнее время слишком многие возомнили себя супермапперами (особенно после апдейта), и 8 квадратная карта скаченная с л4д мапс или бананы, вызывает желание поотрывать пальцы Васе-Пете... После скандального релиза л4д2 почти все форумы разделились на *за* и *против*, очень хотелось бы услышать, koff33, есть ли у тебя желание выпустить Last Refuge на л4д2? Ведь к намеченому выходу компании на прилавках появится и л4д2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 665] Author : _S_E_R_G_UA Date : 27-06-2009 08:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]иногда выкладываю свои скрины в теме Наши скриншоты(Маппинг) ловите если что там. [/B][/QUOTE] посмотрел - там и следа нет от кубичности и детализация отличная - много всякаго мусора, плакатов, шкафчиков и т.п. я уверен что получится отличная карта. я так понял [URL=https://bbs.nashalife.ru/attachment_800_549a52c6b0f9862656a8db3218d4d767.jpg]скрин[/URL] немнного устарел, но он показывает, что koff33 не халтурит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 666] Author : koff33 Date : 27-06-2009 12:22 Svish да, думаю ничего плохого(даже наоборот) нет в том, чтобы выпустить и адаптировать мою кампанию к л4д2, возможно кое-где придется сильно исправть, чтобы геймплей не испортился(все же введение мили оружия и новых зомби-боссов сильно изменит геймплей), но в целом моя кампания будет мльтиигроой, т.е. пойдет и там и там. Из плюсов выхода л4д2 я вижу кучу новых обьектов и текстур, что есть гуд) поэтому с выходом л4д2 будет даже лучше, сейчас я понимаю, что мои идеи изначально были правильными, и я иду по пути Вальв(или они неведомо для самих себя, по моему пути). _S_E_R_G_UA Да это один из тех скриншотов) да, он порядком устарел, я увеличил детализацию, да и улучшил дисплайсмент(неровности, рельеф) + улучшена работа со светом. Сейчас работаю над канализацией и выходит что-то очень красивое) прада самый большой минус моих карт(в нынешнем состоиянии) это огромный вес дополнительных текстур(что-то около 1200 мб в запакованном виде и 2800 мб в распакованном), все текстуры из Half-Life 2 Episode 2 и Counter - Strike Source + стандартные из л4д) к релизу я отсею лишние и думаю уложусь в 200 мб) Спасибо за то, что ждете и верите в меня, это очень мне помогает) хотелось бы неподвести себя и вас) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 667] Author : 1337_n00b Date : 27-06-2009 12:28 Вообще-то вск карты и кампании идут на то и то, так что даже если не будет - все равно играть будем на л4д2. Бтв на том скрине, кофф, ты же сделал те светильники несбиваемыми? А то очень тупо выглядит, когда они падают, а свет остается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 668] Author : koff33 Date : 27-06-2009 13:27 Вот старая карта пример дл л4д. Вся инструкция внутри, когда её прочтете не материтесь пожалуйста на форуме, пишите в приват(если эмоции удержать не удастся) и да, 1337_nOOb эта карта уже подправлена с ттого времени как ты играл) Ваши мнения по этой "карте" пишите здесь. ПС: если кто не знает, то запускается она так: в консоли пишем map your choise и все. ПСС: То что боты не бегают за вами так и должно быть. ПССС: звук на карту не ставил, некогда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 669] Author : HGrunt Date : 27-06-2009 14:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Бтв на том скрине, кофф, ты же сделал те светильники несбиваемыми? А то очень тупо выглядит, когда они падают, а свет остается... [/B][/QUOTE] Можно сделать так, чтобы свет отключался при сбивании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 670] Author : _S_E_R_G_UA Date : 27-06-2009 14:44 не буду качать и портить себе удовольствие в будещем. да и качать с народа на 30 кб не фонтан. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 671] Author : koff33 Date : 27-06-2009 15:01 _S_E_R_G_UA как хочешь) качать 500 мб на скорости в 30 кб/с это долго конечно, но пока я не могу отсортитировать все текстуры, их вес будет большим(( к релизу шахт я конечно по-максимуму их уменьшу и ужму, но если охота что-то посмотреть, то вполне) в будущем качество работы будет только расти) HGrunt да, я знаю как это сделать) в этой версии это работает) ПС: Если кто-то сможет скачать, то обязательно отпишитесь о вашем мнении т.к. оно очень важно на данном этапе разработки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 672] Author : WindowzVist Date : 27-06-2009 15:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Вот старая карта пример дл л4д. Вся инструкция внутри, когда её прочтете не материтесь пожалуйста на форуме, пишите в приват(если эмоции удержать не удастся) и да, 1337_nOOb эта карта уже подправлена с ттого времени как ты играл) Ваши мнения по этой "карте" пишите здесь. ПС: если кто не знает, то запускается она так: в консоли пишем map your choise и все. ПСС: То что боты не бегают за вами так и должно быть. ПССС: звук на карту не ставил, некогда. [/B][/QUOTE] Как уж тут не материться когда впридачу к 700 килобайтной карте предлагают скачать полгига чего то там...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 673] Author : Svish Date : 27-06-2009 16:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WindowzVist [/i] [B]Как уж тут не материться когда впридачу к 700 килобайтной карте предлагают скачать полгига чего то там...:D [/B][/QUOTE] А играть с фиолетовыми текстурами тоже не айс. У меня раньше был 30кб\сек инет, так я всё равно качал игры и фильмы весом до 4 гб, просто оставляя закачку на ночь. Неужели это так сложно?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 674] Author : koff33 Date : 27-06-2009 16:42 кто не хочет качать, пусть не качает) а вот про скорость скажу, что у меня самого не мегабит, а всего лишь 256 кб/с доступ и 30 кб/с скачка, поэтому мне тоже довольно долго это было заливать. Но это на данном этапе неизбежно, хотите ждите до конца лета и там придется меньше качать(хотя не факт, что намного меньше). Такой ситуации не сложилось бы, если бы вальв сама в качестве апдейта к л4д закачала текстуры из халфлайфа, но они не догадались и это их ошибка. Стандартных текстур и моделей в л4д не то что бы очень много, поэтому на такие меры приходится идти. Всем, кто скачает, спасибо за понимание. В следующий раз выложу что-то получше)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 675] Author : fake100 Date : 27-06-2009 18:42 а какой пароль к архиву в 500мб? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 676] Author : koff33 Date : 27-06-2009 18:54 fake100 да, совсем забыл) 12345 попробуйте) и оффтоп мне понравилась ваша кампания) единственный недостаток это розовые текстуры и слишком много лайтмапа) удачи вам в вашем деле! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 677] Author : fake100 Date : 27-06-2009 20:04 спс, та версия стара как мир (еще небыло авторизейшн тул бета) romasm уже сделал 3 карту я почти полностью переделал 2 карту (фпс на ней возрос почти в 3 раза) + еще доделал свою первую еще мы делаем сайт вообщем в пределах 2 недель наверно все это зарелизим (3 coop карты, 3 карты vs, 3 карты sv) посмотрел эти кусочки твоих карт - очень достойно и атмосферно p.s. а что именно с лайтмапами у нас не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 678] Author : koff33 Date : 27-06-2009 20:21 fake100 ту "карту" что я выложил я использовал для выработки визуального стиля карт) 1 и 2 помещение это два варианта одного и того же места и если нетрудно, скажи, какой ты хотел видеть у меня?(циферку со стены) и пожалуйстпа ,все кто карту посмотрит, пишите цифру и если нетрудно, обоснуйте почему вам 2 понравилась, а не 1 или наоборот. ПС: жду вашего релиза) и мне кажется в доме(карта , где надо баррикаду поджечь все блестит неестественно, да и ставьте лучше значение 6-8 не так много жрет а выглядит тоже ничего или где без него никак то ставьте 2-4). Кстати на максимуме почти все поверхности покрываются розовым(могу в личку скрины отправить), хотя я не видел исходников и может у вас так и есть). Извиняюсь за оффтоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 679] Author : fake100 Date : 27-06-2009 20:58 1 версия поколоритнее выглядит тока текстура в раздевалке блевотная найди ченить получше p.s.впринципе скал не так уж и садит производительность если виз листы сделаны хорошо и все розовое там потому что это был компил без хдр и кубмапов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 680] Author : gudron_rus Date : 27-06-2009 21:07 koff33 давно не был в твоей теме!!!даа прогресс на лицо!!!а самое главное,то что на скринах реально видно,что с атмосферой в игре всё будет супер!продолжай в том же духе!молодец мужик!!! fake100 а где твою работу можно посмареть??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 681] Author : fake100 Date : 27-06-2009 21:24 это не тока моя работа вторая карта за авторством romasm но в этой версии ее лучше не смотреть - очень сыро старая версия тут [url]http://l4dmaps.ru/index.php?showtopic=162&st=0&start=0[/url] и тут [url]http://www.l4dmaps.com/details.php?file=76[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 682] Author : VaD Date : 27-06-2009 22:05 koff, я тут давненько небывал в твоей теме, и сюдя по колличетсву страниц половину обсуждений, выложенных скриншотов и всякого такого я пропустил. Если не трудно, то хорошо бы было (не только мне, но пожалуй и всем), если бы ты все скриншоты, описание, сделанные мапы писал в первом посте, просто бы обновлял его и усе. А то искать на 46 страницая для давно незаходившего чела, как-то тяжело (: Конечно "хозяин - барин", но я просто говорю, так было бы, имхо, гораздо лучше, удобнее... Открыл первый пост, а оттуда можно скачать готовые мапы, или обновления, или посмотреть существующие скриншоты к первой мапе, или к третьей... зы, "хозяин - барин". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 683] Author : koff33 Date : 28-06-2009 13:17 fake100, gudron_rus спасибо за отзывы) VaD работаю над этим пс: вроде карту скачало много человек, но отписался всего один, я понимаю, что качать 500 мб не сказка, да и карта там не суперская, но ваше мнение очень для меня важно и когда скачаете, пожалуйста отпишитесь здесь) ПСС: собираю всю инфу по своей кампании и когда собиру все, то обновлю первый пост в соответствии с тем, что будет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 684] Author : megafilfil Date : 28-06-2009 15:29 koff33 у меня идея))) может сделать такое место перед сейф румом,где один из игроков должен пожертвовать жизнью чтобы другие спаслись))кайф в том,что выжившие должны решить кто из них пойдет погибать или ждать пока кто нибудь решится сам)) пс. я в тебя верю у тебя получится отличная компания)))удачи))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 685] Author : koff33 Date : 28-06-2009 15:34 megafilfil у игроков будет отрицательная эмоция от этого, мне было бы обидно сдохнуть просто так, даже за спасение всех, да и очков будет меньше в конце, не, я не буду это реализовывать, смысла не вижу. Сам надеюсь на то, что у меня получится отличная кампания, по крайней мере я очень стараюсь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 686] Author : _S_E_R_G_UA Date : 28-06-2009 19:14 все таки не выдержал и скачал мапу х) 1 - слишком много бардака, непонятная дырка в стене на входе, аптечка криво на стене. 2 - мне больше понравилось - все обьяснимо и понятно, да и детализация не страдает. чем выше детализация тем лучше, но нужно чтоб все выглядело естественно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 687] Author : gudron_rus Date : 28-06-2009 19:55 я скачал и побегал!!! 1-впринципе неплохо,но вот это надо менять: [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090628/zx5zABRiTv.jpg[/url] 2-вторая мне больше понравилась,но для шахты слишком высокий потолок.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 688] Author : casper4672007 Date : 28-06-2009 20:52 koff33 Скажи если не секрет какой будетпоследний этап этой супер компахи ?? З.Ы. Если это было в предыдущих страницах то сори, юзать все эти страницы не очень приятно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 689] Author : dagon Date : 29-06-2009 10:13 У меня просьба.Если это возможно карты разбивать на 100мг куски и выкладывать на обменники в кусочном виде.У меня инет 128кб.с Частенько обрывы случаются. 500мг это стабильно обрыв и невозможность скачать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 690] Author : koff33 Date : 29-06-2009 11:02 _S_E_R_G_UA Детализация и брашворк в 2-3 раза лучше, чем в тех версиях, сейчас внешний вид шахт что-то среднее между 1 и 2, т.е. нет такой хаотичности как в 1, но и не так чисто как в 2, в общем золотая середина)) gudron_rus Там, как я отписался выше очень старая версия, на деталях я не заморачивался, но это уже давно исправлено) то что вы видели вообще не будет на карте, кроме, может быть вагонеток и тоннеля) casper4672007 первоначально идея предполагала спасение из закусочной, но все возможно и за то долгое время, что будет делаться кампания, многое может поменяться) поэтому точного ответа не скажу. dagon можешь не скачивать уже, осталось чуть больше 2 месяцев и ты сможешь ощутить финальную версию карты "Шахты" в 3 вариантах) все мнения я учел и принял к сведеию(хотя я до этого двигался правильным путем). Когда карта будет готова 500 мг качать не придется, думаю только 70 мб доп. материалов будет + сама карта 200 мб = 270 мб за 2 карты) я считаю немного) ПС: ближе к релизу вся информация будет появлятся на первой страничке в виде обновления, не придется рыскать по всей теме в поисках скриншоты или ролика, также там будет висеть информация по другим картам и степень готовности. Спасибо за проявление интереса, я постараюсь вас не подвести и сделать хорошую карту и кампанию! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 691] Author : koff33 Date : 29-06-2009 13:27 недавно посмотрел карту для выживания(по ссылке _S_E_R_G_UA - [url]http://www.fpsbanana.com/maps/100171[/url]) детализация там отличная, кол-во обьектов почти зашкаливает, но подобного кол-ва обьектов на карте(в каждом помещении) я не могу сделать, и не из за того, что лень столько делать, а из-за 2 причин: моя карта намного больше и если так делать, тоя не уложусь в лимиты по брашам и пропам, что не есть гуд, да и кол-во фпс будет маленьким(около 20 фпс) в общем у меня будет объектов поменьше, но почти максимум по лимитам(точные цифры озвучу после релиза) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 692] Author : fake100 Date : 29-06-2009 13:38 ты под лимитами имееш ввиду проценты которые пишет в конце комиляции? типа этого ? entdata [variable] 582552/393216 (148.2%) VERY FULL! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 693] Author : koff33 Date : 29-06-2009 13:41 fake100 ну да, именно их, стараюсь боле менее уложиться) а что ты можешь про них сказать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 694] Author : fake100 Date : 29-06-2009 13:53 ну вообще то реальный лимит может быть у некоторых отдельных пунктов и за 200% (если в других низкое значение) я компилил какую то из разрабовских карт и там точно помню именно entdata была около 150% (при том карта была еще не самая большая) так что эти проценты можно и привышать. Вообщем добавляй все что нужно без боязни (в разумных пределах конечно), если сделаеш норм виз листы то игра еще и не такое переварит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 695] Author : dagon Date : 30-06-2009 08:08 270 супер.Жду с нетерпением. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 696] Author : koff33 Date : 01-07-2009 17:09 Обновил первое сообщение, прояснил немного особенности кампании и карт. Активная разработка начнется через 8 дней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 697] Author : _S_E_R_G_UA Date : 01-07-2009 18:13 Жду любой подробности. Уверен в том что кампания получится на славу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 698] Author : fake100 Date : 01-07-2009 19:52 to koff33 поправка насчет процентов entdata с сожалением констатирую - опытным путем доказано - около 200% - предел движка (неизбежный креш на высоких настройках) при этом фпс совершенно нормальный! в нашей ситуации - было 202% и все было ок, как тока стало 204% - непреодолимый креш. терь придется от чегонибудь отказываться нормальное значение - в пределах 170-180% -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 699] Author : koff33 Date : 02-07-2009 02:05 fake100 спасибо за сведения) я примерно так и думал) но всё-таки лучше не сильно прывышать лимиты, хотя думаю в некоторые олее менее уложусь)) _S_E_R_G_UA Я самнадеюсь, что кампания и карта Шахты в частности, вам понравятся) нормальное количество информации(на уровне других мапперских проектов для л4д типа I hate mountains и Dead Before Dawn, Bioh4zard 2) будут ролик, скриншоты, и я думаю после релиза карты сообщить о себе ещё и на moddb, fpsbanana и l4dmaps. Ну а пока сдам сессию и через уже 7 дней начну нормально работать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 700] Author : SicKain Date : 02-07-2009 09:26 Удачи на сессии! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 701] Author : koff33 Date : 02-07-2009 09:32 SicKain Спасибо! она пока мне сопутствует) сегодня наткнулся на проблему компиляции, решил спросить у отцов) когда смогу компилировать карту, то выложу скриншоты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 702] Author : koff33 Date : 02-07-2009 11:45 Немного обновил первый пост) работа над картой город еще на очень раннем этапе, делаю в перерывах от шахт и учебы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 703] Author : megafilfil Date : 02-07-2009 13:26 koff33 а переход между уровнями шахты и город какой будет? в конце шахт маленькая комнатка ты в ней запираешся, а на уровне город ты из нее выходишь и сразу город или еще маленький путь по тунелю 20-30 метров а потом город? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 704] Author : koff33 Date : 02-07-2009 15:41 megafilfil О! это отделная история, не буду портить удовольствия по поводу выхода из убежища, там я вообще шик планирую, в версусе для профи вообще весело будет(как выжившим, так и инфектедам) + надеюсь, что графическая фишка из л4д2 мне поможет). ПС: просьба к тем, кто скачал карту, напишите свое мнение, карта хоть и неактуальна, но ваше мнение для меня очень важно для дальнейшей разработки кампании(если вам не понравилось, тоже пишите, нужен весь спктр оценок). Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 705] Author : SicKain Date : 02-07-2009 19:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]megafilfil просьба к тем, кто скачал карту, напишите свое мнение, карта хоть и неактуальна, но ваше мнение для меня очень важно для дальнейшей разработки кампании(если вам не понравилось, тоже пишите, нужен весь спктр оценок). Спасибо! [/B][/QUOTE] А ссылочку на ВПК с картой, можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 706] Author : KYB Date : 02-07-2009 23:09 SicKain Карта не предсталяет собой полную играбельную и подходящую для совместного прохождения и является тестовой, так что в VPK запаковывать сейчас смысла нету. В виде обычного bsp-файла распространять в даный момент разумнее, т.к. для упаковки в ВПК еще необходимы дополнительные файлы, создание которых отнимает время. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 707] Author : Gypiend Date : 03-07-2009 05:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]SicKain Карта не предсталяет собой полную играбельную и подходящую для совместного прохождения и является тестовой, так что в VPK запаковывать сейчас смысла нету. В виде обычного bsp-файла распространять в даный момент разумнее, т.к. для упаковки в ВПК еще необходимы дополнительные файлы, создание которых отнимает время. [/B][/QUOTE] +1 кампашка ни че так, но её стоит доробатывать и доробатывать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 708] Author : maD_waZz Date : 03-07-2009 08:34 [B]koff33[/B] Из той выложенной карты, на мой взгляд, лучше 1 вариант. Чувствуется атмосфера, заброшенность шахты, но в то же время и не особо темно. Не понравились только ну уж слишком неровные стены в коридоре шахты, их стоит сделать поровнее. В остальном же всё отлично. 2 вариант тоже неплох, но, имхо, в заброшенной шахте не должно быть такого порядка. Не совсем понял, что ты хотел показать в третьей комнате. Гараж симпатичный, можно сделать его местом, где будут лежать молотовы или пайпы. Ну, и стены в гараже еще почему-то сами светятся. Желаю удачи в дальнейшей работе, надеюсь, не подведешь. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 709] Author : koff33 Date : 05-07-2009 08:26 Gypiend немного не понял про чо ты, кампании еще нет(т.е. даже как тестер ты не можешь ничего сказать т.к. на новой версии нее играл), а дорабатывать там и и правда есть еще что. maD_waZz Спасибо за отзыв) я тоже склоняюсь к 1 варианту, сейчас после переработки концепции действие игры происходит после действий л4д2(44 дня после начала инфекции) и мир уже охватил апокалипсис, поэтому во сех уровнях стараюсь показать заметный проигрыш людей. Но тот вариант, который я делаю не повтряет 1, это больше похоже на смесь 1 и 2. 3 вариант никоим образом не участвует в разработке, я просто пытался сделать городскую территорию) насчет стен светящихся не помню, давно на этой карте не играл, может забыл что-то убрать или недоработал) Через 2 дня я начну работать над картой и вместе с этим ждите увеличенного потока инфы)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 710] Author : koff33 Date : 07-07-2009 12:29 Вот наконец-то и кончилась сессия) Сегодня приступил к разработке карты Шахты и уже сделал 1/3 карты в виде малодетализированной версии с орандж текстурами. Пока мне очень все нравится, думаю и вам тоже понравится)) Высота потолков не соответствует реальной высоте потолков в шахтах, это сделано только ради геймплея(иначе зомби, да и игрокам негде будет развернуться), да и не стоит считать уровень точной схемой шахт, она лишь создает иллюзию шахт(так вообще строится все уровни в играх). Буду тут отписываться, когда буду доходить до дедлайнов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 711] Author : _S_E_R_G_UA Date : 07-07-2009 13:42 Заметил что в первом посте появились скрины - отлично выглядят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 712] Author : megafilfil Date : 07-07-2009 14:48 koff33 а когда примерно будет тест нового учатска карты))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 713] Author : koff33 Date : 07-07-2009 19:17 _S_E_R_G_UA если воображение хорошо работает, то добавь туда туман(ака сайлент хилл) и день с пробивающимся солнцем(тусклым) и получишь 50% завершенную картинку) спасибо за отзыв. megafilfil ты об этом точно узнаешь, сейчас рано что-то говорить, я только начал работать. ПС: переигрываю во многие игры, ищу вдохновение, пишите в личку игры, где хорошо проработаны шахты, это очень поможет мне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 714] Author : _S_E_R_G_UA Date : 07-07-2009 19:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]если воображение хорошо работает, то добавь туда туман(ака сайлент хилл) и день с пробивающимся солнцем(тусклым) и получишь 50% завершенную картинку) спасибо за отзыв. [/B][/QUOTE] я так и сделал перед тем как написать пост :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 715] Author : megafilfil Date : 09-07-2009 20:47 koff33 как продвигается строительство восьмого чуда света =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 716] Author : Afeat Date : 09-07-2009 23:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от megafilfil [/i] [B]koff33 как продвигается строительство восьмого чуда света =) [/B][/QUOTE] Давай теперь его каждые 5 минут спрашивать, чтоб жизнь медом не казалась ))) Дай человеку передых месяц хотя бы)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 717] Author : koff33 Date : 10-07-2009 00:40 megafilfil как бы Afeat прав, я еще слишком мало работал, мало что успел сделать, работы хоть отбавляй, думаю через хотя бы 2 недели сможете спрашивать что и как, а щас действительно рановато) да и скриншотов я не делаю(мне то мало что понятно, вам так вообще смотреть не на что), а через месяц я уже смогу показать что-то стоящее, поэтому да, через месяц будет уже и сведений побольше и скринчегов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 718] Author : koff33 Date : 13-07-2009 18:50 опять продолжают утекать скриншоты с ранних версий шахт, этот скрин датирован 27 июня, такой убогий дизайн конечно исчез) хотя сейчас и такого нет) новых скринов(из тех шахт на которых вы будете играть) не будет еще 1 неделю точно,слушаю ваши мнения по этому скрину) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 719] Author : Fanatism Date : 13-07-2009 19:08 Выглядит вроде неплохо, но по скриншотам я оценивать не мастак, поэтому моё мнение не особо много стоит. Честно говоря меня больше не это занимает. Вот про 44 дня после заражения, не слишком ли много? Если у нас через 14 дней уже есть охотники, курильщики, толстяки и танки, то насколько тогда твари мутируют через целый месяц? Простите, но я не читал всю тему, только первые 15 страниц, и сюжет с действиями на следующий же день(после спасения на КЖ) мне казался как то более логичным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 720] Author : dagon Date : 13-07-2009 19:20 скрин нравитца.Вода по колено,прикольно. Кабеля на стенах в тему.Или мне кажется что это кабеля:) Можно еще таблички на опоры повесить.По идее в шахтах по технике безопасности вешать должны разную инфу,метраж и 220вт,типа не курить и т.п. Ещеб жилу другой породы гденить сымитировать идущую вдоль стены,или на потолке. Вода в ногах круто.Тока щас дошло,что атмосфера становится напряженней чем просто сухой пол с рельсами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 721] Author : rоmаsm Date : 13-07-2009 20:44 судя по картинке очень даже не плохо хотя в шахте может быть потолок ниже (сам не знаю в шахтах не был) [size=1][i]rоmаsm добавил [date]1247514425[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от dagon [/i] [B]Ещеб жилу другой породы гденить сымитировать идущую вдоль стены,или на потолке.[/B][/QUOTE] да жила смотрелась бы круто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 722] Author : megafilfil Date : 13-07-2009 21:28 скин хорош ,но на скрине показана что одна из трех несущих балок сломана по середине,а нет ни одного камешка или трещены в скале))) при таких нагрузках пустые вогонетки не должны осатватся на рельсах))и там же большое содержание влаги нужны сталоктиты или мох) и висячий фонарик не к месту) помойму лучьше его сделать мигающим и чтобы из неко искры сыпались))) мы в тебя верим кофф у тебя все получится))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 723] Author : koff33 Date : 14-07-2009 06:10 Fanatism если честно, до конца не решил в какое время будет проходить кампания, возможно после 2 части л4д(но не через 44 дня, поменьше, хотя вопрос еще не решен), после релиза карты тут понятное дело, все напишу, что и как. dagon да, там есть кабеля, про таблички знал, но повесить забыл) Про жилу действительно хорошая идея, попробую) на карте вода будет в одном из старых тоннелей(его забросили и долго не использовали, там и сталактиты и прочие вещи и места, символизирующие заброшенность). rоmаsm я эксперементировал с разными высотами потолков, но если сделать реальную высоту потолка(которая равна 2 метра всего, то будет довольно неудобно играть, места мало, хотя иногда дает о себе знать клаустрофобия), поэтому остановился на этой высоте, так и за зараженных удобнее играть и людям легче действовать. megafilfil трещины и вправду нет, сталактиты и мох есть, висячий искрит и мигает, ппросто в статике нельзя этого понять) Спасибо за отзывы, не ожидал, думал хуже оцените) интересно, что вы скажите, когда финал-версия выйдет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 724] Author : Fanatism Date : 14-07-2009 06:24 Мне кажется, что даже если и после Л4Д2 всё равно многовато, т.к. уже в Л4Д2 появляются чарджеры, и ещё какие-то новые боссы. Я не помню точно, но вроде кто-то собирался помогать тебе с сюжетом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 725] Author : koff33 Date : 14-07-2009 07:25 Fanatism сделаю карту, а там уже и решим насчет сюжета. Помогать собирался товарищ Roxxell, но от него я ничего не слышал, да и в сети его нет, здорово помогает dagon. Про работу тестеров и других участников команды я молчу, их помощь бесценна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 726] Author : L.M. Date : 14-07-2009 09:13 Fanatism Какая разница когда будет происходить компания?Л4Д2 будет поддерживать карты с Л4Д. На всякий случай: Даг Ломбарди:Мы уже говорили в предыдущем интервью, что карты созданные для L4D будут работать и в L4D2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 727] Author : Tartuga Date : 14-07-2009 11:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]_S_E_R_G_UA если воображение хорошо работает, то добавь туда туман(ака сайлент хилл) и день с пробивающимся солнцем(тусклым) и получишь 50% завершенную картинку) спасибо за отзыв. [/B][/QUOTE] Кофф, поздравляю со сдачей сессии. Друзья, кому интересно как может выглядеть карта с дневным сеттингом в L4D - вот тут есть вполне приличный референс: [url]http://www.l4dmaps.com/details.php?file=1115[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 728] Author : koff33 Date : 14-07-2009 11:48 Tartuga спасибо) в этой переделанной кампании очень классный скайбокс) да и солнце неплохое, у меня будет что-то в этом роде, только кампания изначально затачивается под дневной геймплей, поэтому будет больше нычек и прочих вещей дающих больше возможности к засаде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 729] Author : SicKain Date : 14-07-2009 14:58 Мне нравится, продолжай в том же духе! Вагонетку можно реализовать как таран для пробивания стены, запустили вагонетку и бегом за ней т.к. от ее звуков поднимается волна... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 730] Author : Fanatism Date : 14-07-2009 16:24 L.M. я знаю, но пока не понятно как это будет работать. Но при использовании кампании в Л4Д, будет нелогично отсутствие чарджера и других новых боссов, так же не такой умный ИИ, хотя действие происходит уже после Л4Д2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 731] Author : koff33 Date : 14-07-2009 16:37 Fanatism кампания появится после л4д2 и будет использовать её новшества и объекты, т.е. кампания будет больше заточена под л4д2, чем под л4д1, хотя версии для л4д будут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 732] Author : koff33 Date : 14-07-2009 18:52 тестеры пожалуйста свяжитесь со мной завтра(т.е. 15 июля в 15:00 по мск) в стим-чате, нужно кое-что сказать и обсудить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 733] Author : Fanatism Date : 14-07-2009 19:05 ааа, т.е. будут использоваться все фишки Л4Д2 включая новых боссов, оружия и смены погоды? Если так, тогда норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 734] Author : koff33 Date : 14-07-2009 19:45 Fanatism из-за того что релиз будет после л4д2 глупо было бы не добавить его фишки, хотя после релиза карт для л4д2 появятся такие же под возможности л4д1. Смена погоды, АИ Директор 2.0, новые боссы и многие модели из игры будут и у меня, т.е. полная поддержка функций л4д2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 735] Author : Tartuga Date : 14-07-2009 19:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fanatism [/i] [B]ааа, т.е. будут использоваться все фишки Л4Д2 включая новых боссов, оружия и смены погоды? Если так, тогда норм. [/B][/QUOTE] Ну раз ты разрешаешь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 736] Author : SicKain Date : 14-07-2009 20:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Fanatism хотя после релиза карт для л4д2 появятся такие же под возможности л4д1[/B][/QUOTE] Глупо наедятся на это. И еще перенося релиз за черту л4д2 ты немерено затягиваешь разработку, т.к. л4д2 внесет тучу нюансов, вылавливать и исправлять которые ты будешь еще очень долго. Помни о том что не правильное планирование и разработка с надеждой на будущее загубили много проектов. Даже Дюка Нюкема. :cool: Не хотелось бы чтоб с тобой было так же, мой совет - остановись на возможностях л4д, составь план и не отступая иди вперед. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 737] Author : Tartuga Date : 15-07-2009 00:23 Koff, я помню что обещал вмешаться в твой творческий процесс, все испортить и поработать над постером, не забыл :) Просто сначала решил потренироваться на кошках, на буржуйской карте. Как только технику рисования поверх моделей проверю в деле, возьмусь за постер для твоей компании. Надеюсь получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 738] Author : koff33 Date : 15-07-2009 04:20 SicKain я с самого релиза сдк знал, что буду как минимум до конца зимы делать проект, а потом уже узнал, что выходит л4д2, т.е. выхода л4д2 в моих планах небыло, а раз теперь есть, то почему бы не попробовать с его фичами и объектами? хотя если пойму что дело идет не так, то продолжу разрабатывать для л4д1. Tartuga поставил бы +5 но уже ставил, поэтому извиняй) чертовски классный постер вышел, выбран удачный момент, отличнно, блин, я даже на рабочий стол бы картинку поставил) я вот только не знаю, какой момент тебе дать, как и обещал на днях займусь созданием фейк-сцен с карт, т.е. сделаю несколько ключевых мест на картах и с них скрин сделаю и тебе дам или что тебе нужно? я для рисовальщиков постеров могу все материалы дать) напиши что тебе надо и я это сделаю :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 739] Author : Tartuga Date : 15-07-2009 07:32 koff33 Думаю на постере должна быть изображена последняя, или, как вариант, самая характерная, самая красивая локация компании. Как, например, трава в Blood Harvest. Какая локация самая характерная в твоей компании - ты знаешь лучше всех) Удобнее будет если ближе к релизу (когда будет бета) я сам сниму скрины с той сцены с которой ты скажешь. Так мне проще будет придумать куда ставить персонажей, все-таки хочется чтобы они были покрупнее. То что они здесь такие мелкие - хотелось показать самое красивое место мапы во всей красе. И сломать сложившиеся стереотипы по поводу того как делается постер кастомной компании)). Полетаю, посмотрю, выберу ракурс и нащелкаю с включенным hidehud-ом, А уж поверх этого фотошоп..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 740] Author : koff33 Date : 15-07-2009 09:42 Tartuga предлагаю следующее, какбы карту шахты ты получишь в бета-версии(когда все красивости будут работать), авот насчет других мап, так там все еще очень глухо(( если я предложу тебе сделать сначала постер какбы по шахтам, а потом с выпуском новых карт... в общем как ты смотришь на 5 вариантов постера? я понимаю, что это затраченное время и твои ресурсы, просто я нескоро смогу выкатить всю кампанию, в начале зимы возможно и то не факт, зависит от того, вылажат ли вальв материалы из л4д2 и исходники мап. Спасибо за проявленный интерес! Как скаал бы 1337_nOOb ты генитален и ты овнишь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 741] Author : Tartuga Date : 15-07-2009 09:46 koff33 Хороший план. Пять постеров это конечно сильно.. Но можно попробовать начать с шахт, а там уже как пойдет..) Генитален, хи-хи!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 742] Author : koff33 Date : 15-07-2009 09:50 Tartuga раз ты согласен начать с шахт, то уж я на 100% согласен) вдруг шахты как раз и есть то самое яркое место в кампании?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 743] Author : KYB Date : 15-07-2009 10:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] поставил бы +5 но уже ставил, поэтому извиняй) [/B][/QUOTE] А я нет :) , исправляю положение. Атмосферный постер, +5 автору. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 744] Author : SicKain Date : 15-07-2009 18:46 Постер просто нереальный зачет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 745] Author : megafilfil Date : 15-07-2009 20:25 постер отличный,но в нем есть маленькая ошибочка)) самый правый фонарь слегка перекошен)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 746] Author : Spitefuller Date : 15-07-2009 20:41 какой фонарь? все отлично. постер суперский =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 747] Author : Tartuga Date : 15-07-2009 21:44 Как говорит мой знакомый, буддист, "расти мое эго, расти"...) Спасибо всем за лестные слова. Вообще-то постер еще в стадии work in progress, фонарь и в самом деле кривой, небо надо переделать полностью, и где, черт возьми, еще два персонажа. Давайте не будем тут это обсуждать, т.к. получился по моей вине огромный оффтопик, а это не очень хорошо. Если автор карты Dam It! примет у меня этот постер в финальной редакции, я его с удовольствием покажу в отдельной ветке. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 748] Author : koff33 Date : 16-07-2009 06:11 Вчера пройден очередной этап разработки кампании и карты в частности! Многое еще предстоит(наверное самое сложное) но думаю, наш труд себя оправдает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 749] Author : megafilfil Date : 17-07-2009 13:20 koff33 у меня вопрос,в твоей компании будут красивые пейзажи и какие нибудь большие объекты как например в компании DAM IT изображена большая платина))) =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 750] Author : koff33 Date : 17-07-2009 13:52 megafilfil не, не будет, вся кампания будет уродская и малодетализированная, типа орандж-карт) обьекты все будут меньше игроков и вообще все маленькое, в общем минимализм форева) на самом деле все что ты описал есть и в необходимом количестве, разве что вместо дамбы другое сооружение)) ты думаешь Tartuga не найдет , что на постер поставить?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 751] Author : megafilfil Date : 17-07-2009 14:40 koff33 я думаю у тебя все получится и ты сделаешь офигительную кампанию с крутыми фишками,а Tartuga сделает шикарный постер =))) =) и еще тест будет в какое время суток )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 752] Author : Gypiend Date : 17-07-2009 16:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от megafilfil [/i] [B] и еще тест будет в какое время суток )) [/B][/QUOTE] он мне по секрету сказал, что тогда когда ты будешь в офлайне -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 753] Author : megafilfil Date : 17-07-2009 17:23 Gypiend я так и знал это заговор=))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 754] Author : koff33 Date : 19-07-2009 12:21 Тестеры! извиняюсь перед вами и сообщаю, что тест не пройдет 21 числа, по зависящим от нас причинам. А причины вполне себе уважительные, качества проекта сейчас, не удовлетворяет даже альфа версии, поэтому мы с Kyb решили перенести тест на 2+/- недели для доведения карты до ума. Думаю, это пойдет только на пользу, да бетатестинг станет легче и лучше) Спасибо за понимание! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 755] Author : KYB Date : 21-07-2009 10:55 Концепт-арт карты "Шахты". Здесь изображен один из паник-ивентов, связанный с падением лифта (подъемной установки), ведущего на поверхность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 756] Author : koff33 Date : 21-07-2009 12:12 KYB как всегда отлично нарисовал) хотя, думаю, в игре это будет выглядеть еще лучше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 757] Author : koff33 Date : 24-07-2009 09:51 На днях возможен тест карты, будьте на связи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 758] Author : pAvi Date : 24-07-2009 10:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]в общем минимализм форева)[/B][/QUOTE]Ай-ай не надо так! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 759] Author : koff33 Date : 24-07-2009 11:00 pAvi да это я пошутил) все карта будет хорошо детализирована и логично построена, большего не скажу, но мы работаем не покладая рук и надеемся выпустить демо-карту в августе, демо означает не то, что она закончится в неожиданном месте, а то, что она изменится к тому моменту, когда мы зарелизим всю кампанию. Так как выход кампании будет после выхода л4д2, то карты придется переработать под её возможности и особенности, а также новых боссов и оружие, не хотелось бы халтурить и выпускать предназначенную для л4д1 карту без изменений для л4д2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 760] Author : pAvi Date : 24-07-2009 11:04 Тогда ладно. И да, побольше мини-историй трупов. Желаю удачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 761] Author : Tartuga Date : 24-07-2009 11:08 Все же интересно, как будут "заимплементены" возможности движка L4D2 в новые карты. Учитывая что разработчики планируют полную кросс-совместимость карт. Возможно они планируют обновить и движок L4D1, на технологическом уровне? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 762] Author : pAvi Date : 24-07-2009 11:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B]Все же интересно, как будут "заимплементены" возможности движка L4D2 в новые карты. Учитывая что разработчики планируют полную кросс-совместимость карт. Возможно они планируют обновить и движок L4D1, на технологическом уровне? [/B][/QUOTE]Обновят, раз обещали совместимость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 763] Author : megafilfil Date : 28-07-2009 13:57 koff33 [url]http://keep4u.ru/full/2009/07/28/16466acaa7a60d6f39555fd49e2b697d/jpg[/url] здесь будет хорошо сделать вентеляцию и провести ее до убежища и по спуску =) [url]http://keep4u.ru/full/2009/07/28/08a44e339ad675d826ca8f8bccd359fc/jpg[/url] это позволит держать выживших в большем напряжении когда они задерживаются в убежище)) и еще лестница сделана легко в прохождении =) [url]http://keep4u.ru/full/2009/07/28/ca7d1cd5f5a2bbbdef794d74c1ac60e3/jpg[/url] если ты начинаешь спускатся по лестнице то можно нажать пробел ты пролитишь до середины и снова повиснешь на ней, а потом еще и воля ты спустился за 2.31 секунды хотя на спуск по честному не нажимая пробел тратится 8 секунд))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 764] Author : koff33 Date : 28-07-2009 15:33 megafilfil 1 и 2 картинка - над этим еще рано думать, после теста и узнаем, нужна она или нет, я над всем работаю) 3 картинка - эм, это место вообще выглядит по-другому, для теста специально был сделан короб т.к. лифт был нерабочий, позже все придет к варианту типа shaftmodrn. Воообще все, что вы видели на тесте в следующий раз вы не узнаете, все будет доработано до почти безупречного качества, а потом, в финальной версии до безупрчного состояния(по крайней мере до наименее забагованного), это я к сведению некоторых тестеров, которым не понравилась альфа-версия карты) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 765] Author : 1337_n00b Date : 28-07-2009 16:10 Так а когда тест? А то опять забуду. Или снова у вас приступ бреда, шаманизма и прыганья в костры начнется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 766] Author : megafilfil Date : 28-07-2009 16:21 koff33 Воообще все, что вы видели на тесте в следующий раз вы не узнаете, все будет доработано до почти безупречного качества я так понимаю каждый тест будет кординально отличатся от предыдущего?)) а основа карты останется такойже которая была на последнем тесте? =) и если можно скажи в процентах что изменится =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 767] Author : koff33 Date : 28-07-2009 17:02 megafilfil основа таже что и в тесте, но на самом деле после доработок выглядит все иначе(в сторону улучшения конечно). Каждый тест в любом случае отличается от предыдущего, на каждом тесте свои нюансы, на пред. тесте мы тестили геометрию, а на след. уже геймплей и вообще внешний вид, на финальном тесте будет полная совокупность всех частей карты и полный тест на её внешний вид + конечно гемплей. [size=1][i]koff33 добавил [date]1248798465[/date]:[/i][/size] Кстати, чтобы не было казусов наподобие того, что есть сейчас с Плевуншей(которую якобы сперли Вальвы у участника стим форума), то спрашиваю у тех, кто что-либо предлагал, не против ли вы того, чтобы мы использовал плоды вашей фантазии у себя в кампании(это в особенности относится к товарищам dagon, Roxxell и вообще все, кто что то придумал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 768] Author : 1337_n00b Date : 28-07-2009 22:03 Я - нет. Если мои концепты города еще вообще нужны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 769] Author : megafilfil Date : 28-07-2009 23:58 koff33 а после создания шахт, ты будешь делать военную базу? или городок))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 770] Author : dagon Date : 29-07-2009 02:54 Я только за!!Используй.Главное штоб проперло всех.Или почти всех.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 771] Author : koff33 Date : 29-07-2009 07:41 1337_n00b концепты города не так нужны, но где-то ты еще поможешь) после след. глобального теста мы с тобой об этом поговорим. megafilfil эм, не знаю еще, на какую карту попрет, ту и сделаем) dagon Да, я думаю пригодяся твои идеи(по секрету скажу, что некоторые из них будут в немного измененном виде) ***Информация для тестеров*** я могу проводить мини тесты без всеобщего оповещения и только с теми, кто находится в сети и кто сможет, эти тесты не так важны для того, чтобы всех созывать, но определенную важность имеют в процессе создания и доработок, например вчера был тест, мне не нужны были все, поэтому провел только с двумя, результата нужного достиг и переделал). Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 772] Author : St1NGeR Date : 30-07-2009 21:14 дай потестить плиз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 773] Author : koff33 Date : 31-07-2009 07:34 St1NGeR и другие ребята которые хотят потестить. Во-первых, набор в группу тестеров был еще в апреле(если не ошибаюсь), какбы мы тогда уже все решили, по крайней мере тогда уже образовался костяк групппы: Afeat, Gypiend, Hellvis, Megafil(он пришел чуть позже, но принял активную деятельность), Arti(RUS), FireUnt, Mage of Muse и прочие, потом, кончно еще добавились ребята, но они примут участие только в случае, если не придет кто-то из костяка, что бывает не так часто) а смысл брать еще 3 группу, которая не примет участия в тесте вообще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 774] Author : St1NGeR Date : 31-07-2009 21:09 интересно.....выложи ссылку я поиграю хотя бы на ней -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 775] Author : The comrade Date : 31-07-2009 21:20 St1NGeR процес тестирования это нудный и скучноватый процес , я тебе говорю это как професеональный тестер одного извесного мода на сталкер , такчто лучше не порти себе впечетление о кампании её тестированием -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 776] Author : koff33 Date : 01-08-2009 07:46 St1NGeR ну во-первых, я не взял тебя в тестеры, какбы мне хватает тех людей, что уже есть, во-вторых, я не выкладываю карты от теста в свободное плавание, ачем портить людям впечатление, в-третьих, соглашусь с The comrade, это действительно очень нудный и сложный процесс, да и играть у тебя не получится, т.к. карта еще не функионирует должным образом, а побегать по куче брашей не весело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 777] Author : megafilfil Date : 02-08-2009 17:50 St1NGeR если ты хочешь помочь)пиши свои идеи по уровням))проходи новые карты на [url]http://www.l4dmaps.com/index.php[/url] и выделяй из них самые крутые моменты))) я тоже как и ты горел желанием тестить,но мне сказали, что группа уже набрана и ты опаздал,но я не здался и стал писать свои идеи и помогать koff33 другими путями)и вот меня взяли в группу)))и самое главное прочитай все 52 страны что бы неповторять уже написанные идеи)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 778] Author : M1DWAY Date : 03-08-2009 07:54 Существует уже немало кампаний на l4dmaps и l4dmods. Можете потестить их). Всё равно эффект будет один и тот же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 779] Author : 1337_n00b Date : 03-08-2009 08:35 Лицоладонь. Кофф, извини, но я не знал, что брат припрется за две секунды до старта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 780] Author : koff33 Date : 03-08-2009 15:32 всем желающим быть тестерами, я думаю, вас может "приютить" АндрейАфан, у него кампания, конечно, другая, но потестить там тоже есть чего, как раз поможете ему, у нас пока таких фатальных ошибок нет, да и до релиза еще долго, поэтому ему тестинг нужнее)) 1337_n00b я все понимаю) ты же меня предупредил) ПС: мы ж сегодня оттестили с тобой, поэтому все ок. ПСС: тестеры, не выкладывайте скринов и описаний из карт, пишите о каких-либо предложениях в стим-чат или отправляя приватное сообщение. Спасибо всем! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 781] Author : WindowzVist Date : 03-08-2009 16:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] ПСС: тестеры, не выкладывайте скринов и описаний из карт, пишите о каких-либо предложениях в стим-чат или отправляя приватное сообщение. Спасибо всем! [/B][/QUOTE] Коф возомнил себя работником Валв:) Возьми с тестеров подписку о неразглашении :) "Новости l4d-inside: Компания Valve поручила разработку аддона L4D - Last Refuge независимой студии KoffGames. На ближайшей Penny-Arcade Expo (PAX) будет продемонстрирована рабочая демоверсия. Известно, что в разработке аддона принимает участие небезызвестный KYB, а значит нас ждёт отличный дизайн"...:D Судя по срокам "деланья" кампании она должна быть просто мегакрутой и абсолютно безбажной:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 782] Author : KYB Date : 03-08-2009 16:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WindowzVist [/i] [B] "Новости l4d-inside: Известно, что в разработке аддона принимает участие небезызвестный KYB, а значит нас ждёт отличный дизайн"...:D [/B][/QUOTE] Не только принимает участие, но и является полноценным разработчиком кампании :) . Дизайну мы уделяем действительно много внимания. Геймплею - не меньше [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WindowzVist [/i] [B] Судя по срокам "деланья" кампании она должна быть просто мегакрутой и абсолютно безбажной:cool: [/B][/QUOTE] Стараемся :) ! Стандарт качества, на который равняемся - оригинальные карты valve (да, знаю, на них пытается равняться каждый маппер под л4д, коих сейчас много, однако кампания уже сейчас имеет некоторые воплощенные идеи, которые делают её на голову превосходящей большинство созданных кампаний, какие идеи - пока секрет). А сроки действительно были долгие: ведь одному человеку (Koff33 работал над кампанией в одиночку) нелегко сделать кампанию в одиночку (Кампанию с большой буквы "К"). Сейчас темпы разработки заметно увеличились. Надеемся выпустить карту в середине-конце августа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 783] Author : WindowzVist Date : 03-08-2009 17:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Не только принимает участие, но и является полноценным разработчиком кампании :) . Дизайну мы уделяем действительно много внимания. Геймплею - не меньше Стараемся :) ! Стандарт качества, на который равняемся - оригинальные карты valve (да, знаю, на них пытается равняться каждый маппер под л4д, коих сейчас много, однако кампания уже сейчас имеет некоторые воплощенные идеи, которые делают её на голову превосходящей большинство созданных кампаний, какие идеи - пока секрет). А сроки действительно были долгие: ведь одному человеку (Koff33 работал над кампанией в одиночку) нелегко сделать кампанию в одиночку (Кампанию с большой буквы "К"). Сейчас темпы разработки заметно увеличились. Надеемся выпустить карту в середине-конце августа. [/B][/QUOTE] Жду с нетерпением:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 784] Author : SicKain Date : 03-08-2009 18:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B] Надеемся выпустить карту в середине-конце августа. [/B][/QUOTE] Круто! :cool: А Кофф раньше говорил что релиз будет после релиза л4д2. Пересмотрели планы и оптимизировали разработку? Круто! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 785] Author : WindowzVist Date : 03-08-2009 18:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SicKain [/i] [B]Круто! :cool: А Кофф раньше говорил что релиз будет после релиза л4д2. Пересмотрели планы и оптимизировали разработку? Круто! :cool: [/B][/QUOTE] Карту! А не кампанию:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 786] Author : koff33 Date : 03-08-2009 18:04 немного поправлю куба) первоначально был придуман геймплей, а потом началось "декорирование" карты, т.е. мы не сильно ушли от того, что когда было на первых страницах темы) хотя в плане качества все ушло далеко вперед). KYB действительно полновесный участник команды девелоперов(о, как громко!) он делает ничуть не меньше, а иногда и больше чем я :cool: ну по срокам сажу, в марте, когда я создал тему, то у меня на руках были только начальные знания по хаммеру, а самого хаммера на тот момент не было, потом, в апреле я скачал пиратский хаммер(не хватит матов, чтобы описать его состояние, берите лицензию!), я немного поработал в нем, но сделать что-то нормальное было нельзя, поэтому рисовал все на бумаге и ждал сдк, в середине мая, как сейчас помню, 14-15 мая вышел Authoring Tools и я поизучав его день-два принялся за работу, тогда еще один) так я дошел до создания карты shaftmodern которая довольно давно есть в свободном доступе, но которая бесконечно далеко от тог, что мы делаем сейчас, потом к разработке присоеденился Куб и дело пошло намного быстре и, несомненно качественнее. Ах, да, WindowzVist, если мы бы создали команду, то назвали бы её не только моим именем) я человек довольно скромный и не стремлюсь, чтобы моё имя было на каждой упаковке XD. Ну а по релизу, вторая(это вторая карта кампании, первую сделаем позже) карта, именуемая Шахты может быть выйдет в августе(не раньше середины, только в конце) или в начале сетября, если мы не уложимся и в такой срок, то значит карта не удовлетворяла требованиям(была сильно забагована). кстати, надеюсь тестеры помогут с отлавливанием багов на карте, просто не хотелось бы, чтобы отличная(я не сомневаюсь) карта была неиграбельна. Всем спасибо за внимание) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 787] Author : SicKain Date : 03-08-2009 18:05 ОМГ! Где были мои глаза? Прошу меня простить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 788] Author : koff33 Date : 03-08-2009 18:28 SicKain да ничего) сами бы хотели уже в августе всю кампанию сделать, но у нас не получается быстро и красиво, так только у вальв) поэтому будем долго и разборчиво, зато после карты сможете решить, стоит вам ждать или нет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 789] Author : Gypiend Date : 03-08-2009 18:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] я человек довольно скромный и не стремлюсь, чтобы моё имя было на каждой упаковке XD [/B][/QUOTE] лано тоды назовем твою студию Gypiplay, или Gypigames, так уж и быть возьму такую ответственность на себя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 790] Author : koff33 Date : 04-08-2009 07:29 Gypiend ладно, может и не твоим именем, но если что, во всех багах карты вините Gypiend'а :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 791] Author : megafilfil Date : 04-08-2009 11:47 Megagames - хорошо звучит =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 792] Author : 1337_n00b Date : 04-08-2009 11:50 Чего вы спорите, господи, 1337-геймлаб или как еще. И, главное, не обязательно понимать, что это от меня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 793] Author : Gypiend Date : 04-08-2009 13:49 Gygames - cамый лучший вариант -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 794] Author : koff33 Date : 05-08-2009 11:17 Сегодня снова пройден очередной этап разработки карты и кампании в частности, мы очень рады тому, что Вальв выпустит новую полу-кампанию Crash Course, мы в свою очередь, как вы помните, пытаемся рассказать нашу версию событий после побега с кукурузных полей Blood Harvest. ПС: недвно произошел неприятный случай, один забаненный друг попытался украсть у меня аккаунт, но ему это не удалось, вот сайт, на который он меня посылал [url]http://h1.ripway.com/steamup/steam/index.html,[/url] [B]внимание, не вводите никаких своих данных туда и наче можете попращаться со своим акком, это я выкладываю для общих сведений и для людей, которые могли бы пострадать от этого.[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 795] Author : WindowzVist Date : 05-08-2009 11:25 Сайтик уже не работает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 796] Author : megafilfil Date : 05-08-2009 12:46 работает надо запятую убрать [url]http://h1.ripway.com/steamup/steam/index.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 797] Author : megafilfil Date : 13-08-2009 21:41 чето давно в этой теме никто нечего не пишет =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 798] Author : koff33 Date : 13-08-2009 21:53 megafilfil сейчас всем нужно действие, а не слова) поэтому упорно трудимся, скоро и наши труды увидят и я думаю в теме еще отпишутся) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 799] Author : megafilfil Date : 13-08-2009 23:19 koff33 скажи а какую карту вы с кубом будете делать восле шахт=) городок или военная база =) просто я незнаю в каком направлении генерировать идеи =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 800] Author : KYB Date : 14-08-2009 09:29 megafilfil После шахт будем работать над военной базой (хотя 100%-ой уверенности нету) - игрокам надо показать, откуда они попали в шахты и как начинается кампания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 801] Author : HGrunt Date : 14-08-2009 13:25 Ждём-с. Когда следующий медиа-релиз? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 802] Author : KYB Date : 14-08-2009 14:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Ждём-с. Когда следующий медиа-релиз? [/B][/QUOTE] Возможно, в скором времени выложим несколько скриншотов с помещений, которые нам кажутся наиболее готовыми. Пока что ПОЛНОСТЬЮ готовых помещений нет (еще не наполнены пропами, декали отсутствуют). Вобщем, скоро увидите некоторые результаты :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 803] Author : KYB Date : 14-08-2009 21:26 Title : Скриншот Выкладываю скриншот части сейф-рума карты "Шахты". Этот проход - самое первое, что увидят игроки при появлении на карте. [B]Примечание:[/B] Помещение имеет вид, близкий к финальному, однако сейчас имеет немного "пустой" вид и еще будет изменено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 804] Author : koff33 Date : 14-08-2009 21:32 Сейчас мы ведем работы лишь над общей архитектурой карты, различные мелочи, неважные для геймплея будут добавлены позже, в общем проект жив, несмотря на то, что мы в последнее время не сильно вас скриншотами радуем, но ждите скоро увидите и не такое! Спасибо всем, мы надеемся, что вам понравится! ПС: ура! 400 сообщение! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 805] Author : Gypiend Date : 15-08-2009 05:04 что же сказать насчет скриншота, хм, в этом варианте неготовом ещЁ, я ему даже 5 из 5 поставлю, потому что круто. А что будет в финале то навено ваще жесть куб и коф, так держать молодцы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 806] Author : pAvi Date : 15-08-2009 14:54 Авторы, вам маппер не нужен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 807] Author : 1337_n00b Date : 15-08-2009 15:09 Они уже слишком скооперировались, вряд-ли новые смогут втереться. Проверено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 808] Author : koff33 Date : 15-08-2009 15:22 pAvi сейчас трудно что-то сказать насчет пополнения, после релиза карты мы уже подумаем, нужен нам кто-то или сами справимся) отчасти и Нуб правильно сказал, донести идею трудновато). Вобщем о чем-то таком нужно после релиза говорить, пока мы и сами не знаем. Но если что учтем, что ты хотел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 809] Author : gudron_rus Date : 15-08-2009 18:18 сейф рум приколол топором в голову у чувака))без юморка тож никак!молодцы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 810] Author : KYB Date : 15-08-2009 19:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]сейф рум приколол топором в голову у чувака))без юморка тож никак!молодцы! [/B][/QUOTE] Спасибо, стараемся над этим :) ! Уже придумали несколько смешных моментов, которые могут заметить особо внимательные игроки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 811] Author : Rayko Date : 16-08-2009 09:53 Хм... по-моему топор как-то прямо стоит. Он должен глубоко в дереве быть, чтобы вот так встать. О_о Вроде бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 812] Author : KYB Date : 16-08-2009 11:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rayko [/i] [B]Хм... по-моему топор как-то прямо стоит. Он должен глубоко в дереве быть, чтобы вот так встатьбы. [/B][/QUOTE] Он как раз и находится глубоко в "дереве" :). На самом деле лопасть больших размеров чем кажется - лезвие находится на уровне мочек ушей несчастного :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 813] Author : dinazav Date : 16-08-2009 22:42 Уже давно слежу за темой (страницы с 15 чтоле). Все сообщения прочитал. Практически вкурсе что происходит. Молодцы. Целая команда организовалась. Прям как в лефте. У меня маленькое предложение. Может оно и не заслуживает внимания, но все же... Что если сделать брошенное (погибшее) убежище. Это скорее всего было бы неплохо на длинной карте. Дизайн мог бы быть таков: типа сейврума с одной дверью со стороны пути следования выживших (открываемой естественно), а с другой стороны пролом вместо двери и внутри этого несчасного убежища следы или последствия атаки зомби (трупы, кровь, разбросанные предметы, разрушения). Можно внутри какой столик сделать, чтоп директор подставлял туда оружие аптечки и т.п. Смысл этого убежища: идут начит выжившие потрепанные, уставшие и видят заветную дверь. Ура, добрались! А оказывается убежище погибло и надо идти дальше. Вобщем мелочь, но такого в компаниях нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 814] Author : megafilfil Date : 17-08-2009 00:19 dinazav мне твоя идея нравится =) но а что если игроки увидев долгожданый сейфрум,войдя в него поймут что их жестоко на_ли расстроятся =) для всех сейфрум это мана небесная чтото возвышенное а на__ть вазвышенное это зло =) выкладывай все свои идеи =) нестесняйся =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 815] Author : KYB Date : 17-08-2009 00:59 megafilfil Не всё будет так трагично, как кажется на первый взгляд ;) . К примеру, на 3-ей карте кампании Heaven can wait есть уже такой вот "псевдосейфрум", правда, он несёт лишь декоративную функцию. dinazav Высказывай свои идеи - мы рассмотрим, а самые интересные можем реализовать (если это будет возможно) =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 816] Author : koff33 Date : 17-08-2009 04:28 вообще, в поддержу KYB'а, мы правда реализовываем идеи, которые пришлись нам по душе) например, есть пара идеек, которые будут в Шахтах, правда мы их немного доработали с учетом геймплея, но узнать их можно без труда) Идея с ложным сейфрумом неплоха, в принципе, можно сделать нечто подобное, но главное, чтобы за небольой "обман" в нем действительно вкусные плюшки лежали)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 817] Author : fake100 Date : 17-08-2009 10:25 Насчет вкусных плюшек - ими то left 4 dead и не богата. Все больше убеждаюсь что игрока мало чем можно поощрить. посути у нас есть тока 3 плюшки 1 - оружие 2 уровня (именно все вместе, т.к. по разрабовскому стандарту игроку должен даваться выбор) 2 - доп вещи - молотов, пайпа, пили (посути по ценности они равны - они помогают спастись в самый последний момент, поэтому в одном пункте) 3 - аптечки (ими разбрасываться надо осторожно - могут испортить баланс) Вот посути и все! Иногда очень бесит, особенно если есть какаято побочная, но очень крутая комната в которую обычный игрок не рискнет побежать изза сомнительного бонуса в виде допустим коктеля) В Left 4 Dead 2 по моим ощущениям хорошими бонусами станут милишные оружия и спецефическое оружие (гранатомет например). P.S. Скриншот с прошлой страницы - очень достойно! Придется нам придумать чето новое с топором - опередили вы нас :) p.s.s со скольки сообщений можно свою аву поставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 818] Author : DarAmetis Date : 17-08-2009 10:34 Можно положить 2 аптечки, поставив охранять их ведьму))) Или одну. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 819] Author : koff33 Date : 17-08-2009 10:36 fake100 В Шахтах мы придумали 2 способа поощрать игроков заходить в коморки, какие именно не скажу, но это немного разнообразит геймплей и сделает мир игры реалистичнее, как нам кажется) хотя из всех придусмотренных разработчиками поощрений выбор невелик, во второй части с этим будет много лучше что даст необходимое разнобразие. Так же, во второй части хоть немного, но расширится набор текстур и моделей, а это тоже поможет разнообразить карты. ПС:пока выкладываем не самые лучшие скриншоты, да они мало что могут передать, в игре конечно ,лучше это посмотреть) ПСС:а разве свои авы не сразу можно ставить? ну вроде после 30 сообщений многие функции доступны становятся. ПССС: что-то странное сегодня с нашейлайф было, полдня не мог на форум с сайтом залезть, надеюсь причина была везкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 820] Author : Gypiend Date : 17-08-2009 12:00 плюшками можно и пасхалки сделать, ради которых игроки будут залазить в разные места и смотреть их, таких игроков много -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 821] Author : maD_waZz Date : 17-08-2009 12:17 [quote]плюшками можно и пасхалки сделать[/quote] ... но практической пользы от них никакой =( Мне кажется, что плюшками в труднодоступных местах должный быть патроны (их 100%-появление). ЗЫ: СВОИ авы можно ставить только после 100 сообщений. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 822] Author : dinazav Date : 17-08-2009 13:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от megafilfil [/i] [B]dinazav мне твоя идея нравится =) но а что если игроки увидев долгожданый сейфрум,войдя в него поймут что их жестоко на_ли расстроятся =) для всех сейфрум это мана небесная чтото возвышенное а на__ть вазвышенное это зло =) выкладывай все свои идеи =) нестесняйся =) [/B][/QUOTE] Ты говоришь с позиции игрока в сражении, а я стремился отразить одну из сторон сюжета. Трагедия ведь произошла. Ктсати это просто идея, а реализовать ведь можно ее поразному. Например можно так сделать, чтобы издалека было видно что это "ложный" сейврум. Например полуразрушенная комната, пролом и т.п. дверь тока должна быть сейфрумовская. Она должна быть закрыта, но открываемая. Насколько я помню при приближении к убежищу двери всегда открыты, а тут на тебе, закрыта - уже что-то ненормальное, настораживающее. Подошли ближе, открыли - ужас внутри! И никого нет. Отдохнули, поделились впечатлениями, взяли оружие и вперед дальше, надо дойти живыми. Кстати слово ложный тут тож не совсем подходит, скорее погибший. Ведь это убежище по каким то причинам не устояло. Волны зомби проломились внутрь (может при помощи танка) и уничтожили всех и все внутри. Продвигаясь по игре ведь не только важно замочить побольше супостатов, но и сюжетная линия хоть и небольшая, но должна быть. Карта (компания) без смысла - просто очередная работа мапера. P.S. Обман будет обманом только при первом прохождении карты, а в последующем и в сражениях уже все будут знать, что это убежище погибло (overrun). [size=1][i]dinazav добавил [date]1250511188[/date]:[/i][/size] Есть еще один нюанс. У меня есть инсталл полной версии компании Death A Board. Считаю, что на сегодняшний день это одна из лучших любительских модификаций. Мне эта компания очень нравится, особенно ее последние 2 карты. Но есть одна (а может и не одна) деталь. Нету какой-то жизни чтоль. Персонажи не переговариваются меж собой. А вспомним компанию Нет Милосердию. Как персонажи в лифте госпиталя общаются. Или в компании про Риверсайд, когда люди к церкви приходят и например Фрэнсис пытается открыть двери. Я когда первый раз услышал как он говорил укушенному священнику что тут дядя Билл и т.п. так без усмешки несмог. Даже зауважал байкера))). Далее изюминки такие как взрывающаяся автозаправка, падающий самолет, ну и конечно фоновая музыка - все это элементы "жизни" компании. К чему я все это печатал сча. Кофф надо просто учесть все это тоже в новой компании. Такие мелочи оч даже неплохо ее украсят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 823] Author : KYB Date : 17-08-2009 13:33 dinazav Собственная озвучка - это дело тонкое. Голосом, как у Била\Френсиса\Луиса\Зой (или хотябы имитацией его) не наделен каждый человек. И, если найти желающих и талантливых желающих (а это очень сложно), и даже чуть-чуть подкорректировать записанное, результат наверняка будет не таким, каким его планировали. p.s.:Кампания Dead before dawn вроде как будет иметь собственные фразы, но я не думаю что они будут столь удачными (или вобще удачными), как у Valve. Собственную озвучку мы пока не планируем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 824] Author : koff33 Date : 17-08-2009 13:43 dinazav ну обставить можно действительно так, что видно - сейфрум не устоял под натиском орды и все кто в нем находился погибли. Над сюжетом мы тоже работаем, хотя, важнее все-таки геймплей. Жизнью конечно нужно наполнять, правильные звуки, какие-то спецэффекты, движение чего-то это все проявление какой-то жизни, диалоги у нас будут, но с озвучкой есть проблемы, пока(и скорей всего вообще) не решенные, т.е. фразы то мы добавим а вот персонажи не будут звуков издавать, актеров среди нас нет, чтобы даже под русскую озвучку сделать, а уж про английскую(которая предпочтительнее) даже говорить нечего, только если вальвы сами её не добавят :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 825] Author : fake100 Date : 17-08-2009 14:21 боюсь Dead before dawn мы не конкуренты у них огромная команда, 3 или 4 карты были уже сделаны - он тока модели поменял (и делал он их 4 года), у них действительно есть актер озвучки (голос рекламы в моле) + еще они заручились поддержкой валв, как минимум им прислали звучек для френсиса - "I hate malls!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 826] Author : Gypiend Date : 17-08-2009 15:27 fake100 если такой настрой будет, то да вы не конкуренты. Но кто знает, вот сделаете мапы, понравиться она людям, и валвам мож пригленеться, а там глядишь и до озвучки дело дойдет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 827] Author : fake100 Date : 17-08-2009 15:36 ну хз хз меня больше не поддержка валв пугает а 4 года мапинга у нас и у кофа времени то поменьше, еслиб у нас было стока времени мы бы из своих кампаний почти новую игру сделали :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 828] Author : KYB Date : 17-08-2009 16:01 fake100, согласен: действительно, у команды dead before dawn есть люди которые занимаются озвучкой, моделями, причём люди - далеко не новички в этом деле. Никаких грандиозных планов типа "наша кампания будет настолько крута, что Dead before dawn отдыхает, мы (ну, во всяком случае я :) ) не строим. и не пытаемся выпустить карту до релиза ихней кампании, боясь, что нас не заметят на их фоне. Нет, это не так. просто делаем карту, пытаясь привносить в геймплей некоторые геймплейные моменты, которых не было во время прохождения стандартных кампаний. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 829] Author : Gypiend Date : 17-08-2009 16:08 fake100 тем более они свою мапу делали так долго потому, что это должен был быть мод для халфлайф, и только как вышла лефт4деад они решили переделать её для неё, вроде так же. Поэтому они и делают её так долго, тем более им пришлось её переделывать для нычек зараженных и тому подобного -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 830] Author : dinazav Date : 17-08-2009 22:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]dinazav Собственная озвучка - это дело тонкое. Голосом, как у Била\Френсиса\Луиса\Зой (или хотябы имитацией его) не наделен каждый человек. И, если найти желающих и талантливых желающих (а это очень сложно), и даже чуть-чуть подкорректировать записанное, результат наверняка будет не таким, каким его планировали. p.s.:Кампания Dead before dawn вроде как будет иметь собственные фразы, но я не думаю что они будут столь удачными (или вобще удачными), как у Valve. Собственную озвучку мы пока не планируем. [/B][/QUOTE] Согласен, с нуля сделать фразы голосами персонажей неполучится, но кто запрещает вставлять фразы уже готовые. В папке sound их немало. Даже кусочками нарезаны. Только нужно грамотно вставлять, по месту. Например, в том же лифте госпиталя, что я говорил, кажется Билл заявляет мол "кто испортил воздух?". Эту фразу можно применить и в узком проходе каком, (в шахтах мож будет такой) или в комнатушке. А сколько вариантов применения стандартных фраз, так ваще мне лучше не расписывать, а то забанят за огромные посты ))). Если хоть чучка где кто чего-нибудь скажет, то уже клева, жизнено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 831] Author : KYB Date : 17-08-2009 22:33 dinazav, насчёт применения в определённых местах фраз типа "кто испортил воздух?" уже задумывались, это скорее всего будет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 832] Author : dinazav Date : 18-08-2009 20:01 leftfordead.ru Урааа! Новая компания от Valve для 1-го лефта. Связующее звено между No Mercy и Death Toll. Новость прям на главной странице этого сайта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 833] Author : Mage Of Muse Date : 18-08-2009 20:51 Дорогой, ты темой не ошибся? Алсо, ссылки на сторонние ресурсы не разрешены. Я верю в ребят. Компания будет хорошей. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 834] Author : St1NGeR Date : 19-08-2009 13:31 когда поиграть то можно будет?в Last Refuge -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 835] Author : 1337_n00b Date : 19-08-2009 13:34 В весь - не в этом году. Шахты будут под окнец августа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 836] Author : gudron_rus Date : 19-08-2009 16:26 скиньте плиз ещё какой нить скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 837] Author : St1NGeR Date : 19-08-2009 17:18 да нафиг надо тогда,скоро уже л4д2 выйдет а они кампанию жмут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 838] Author : KYB Date : 19-08-2009 17:39 St1NGeR, мы работаем над кампанией в том темпе, в котором можем, и спешить (читай "жертвовать качеством") ради того, чтобы люди быстрее увидели наше "творение", мы не будем. А выход л4д-2 - это только к лучшему для нашей кампании - появятся новые возможности, новые идеи и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 839] Author : koff33 Date : 19-08-2009 18:42 gudron_rus скоро будут вам скрины, не кучку же брашей вам показыввать?) лучше в хорошем качестве вам показать ,чем что-нить непотребное, поэтому нам нужно еще время, чтобы что-то дельное показать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 840] Author : HGrunt Date : 19-08-2009 19:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от St1NGeR [/i] [B]да нафиг надо тогда,скоро уже л4д2 выйдет а они кампанию жмут [/B][/QUOTE] Как будто разработчики тебе чем-то обязаны. Качественные кампании не за полгода делаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 841] Author : koff33 Date : 20-08-2009 17:27 St1NGeR не хочешь ждать - не жди, никто тебя не обязывает, но к твоему сведению кампания будет совместима с л4д1 и л4д2 и я думаю, мало кто откажется, мне кажется, от шестой кампании к л4д2 или к 5 кампании к л4д1, если конечно она вам понравится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 842] Author : WindowzVist Date : 20-08-2009 17:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]St1NGeR не хочешь ждать - не жди, никто тебя не обязывает, но к твоему сведению кампания будет совместима с л4д1 и л4д2 и я думаю, мало кто откажется, мне кажется, от шестой кампании к л4д2 или к 5 кампании к л4д1, если конечно она вам понравится) [/B][/QUOTE] А она просто обязана нам понравиться, судя по сроку разработки;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 843] Author : Fanatism Date : 20-08-2009 18:05 Наши соотечественники решили обогнать Вальв) Heaven Can Wait - кампания рассказывающая о том что случилось с выжившими после крушения самолёта. Если я ничего не перепутал. Разработчики состоят в русском сообществе мапперов. Кофф вашей команды там нет? И ещё хотел спросить, у вас 100% в убежище аптечки будут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 844] Author : koff33 Date : 20-08-2009 18:46 Heaven Can Wait это конечно неплохая кампания и я уважаю авторов, но мы не имеем к ней никакого отношения) у нас 100% будут аптечки в убежище. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 845] Author : Fanatism Date : 20-08-2009 19:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Heaven Can Wait это конечно неплохая кампания и я уважаю авторов[/B][/QUOTE] Вот блин я как раз хотел сказать, чтобы в с неё пример не брали))) Нет кампания конечно неплохая в плане идей. Но вот в плане реализации оставляет желать лучшего. Дизайн уровней очень бедный. В некоторых местах(причём замечу, местах где игрок по любому пройдёт) просто ничего нет. Ничего! При этом это не комнатушка, где выживший появляется. Нет, это по площади примерно десять таких комнатушек. Хорошо, что хоть на открытом воздухе, можно на небо посмотреть. Есть примерно такая же ситуация и в помещении, там вообще смотреть не на что. Кроме того авторы оказались фанатами пистолетов(пол игры бегал с пистолетами, имбо залежей патронов на пути раз два и обчёлся, а карты довольно обширные), а так же любителями раскидывать оружие по полу(нормальный столик с дробовиком и узи нашёлся только в убежище третьей карты). Хорошие моменты(а вернее идеи). - рушищийся мост и открытие ворот на ферму. - какой-то псих на грузовике, проехавшийся по дороге рядом с нами и привлекший(к нам же естетвенно) кучу зомби. - пожалуй, убивающая вода. - кладбище с воронами. - автостоянка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 846] Author : koff33 Date : 21-08-2009 04:13 Fanatism эм, вообще мы не равняемся на неё) наши ориентиры оригинальные карты вальв) и я как бы не сказал, что кампания мне понравилась, местами она такая нудная, что выть охота, да и дизайн там далеко не первой свежести, по их пути мы точно не пошли, поэтому волноваться не стоит, мы вообще не ориентируемся ни на одну кастомную кампанию, только оригинальные и пытаемся сделать её не хуже оригинальных с привнесением собственных идей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 847] Author : Fanatism Date : 21-08-2009 16:48 Я как раз хотел вывести некую мораль) Кастомные кампании действительно врятли смогут научить вас чему-то хорошему, но зато они могут показать вам яркие примеры того, как делать нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 848] Author : fake100 Date : 21-08-2009 17:00 Ну я надеюсь это относится не ко всем кастомным кампаниям :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 849] Author : Gypiend Date : 21-08-2009 17:16 fake100 они её скурпулезно делают, причем очень))) так, что качество будет приемлимое, то есть намного лучше обычных кастомок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 850] Author : dinazav Date : 21-08-2009 22:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mage Of Muse [/i] [B]Дорогой, ты темой не ошибся? Алсо, ссылки на сторонние ресурсы не разрешены. Я верю в ребят. Компания будет хорошей. ;) [/B][/QUOTE] Темой точно не ошибся. Я уже говорил, что слежу за ней давно. Насчет ссылок - согласен. Правда в моем посте ссылок нету. Просто название сайта, это не ссылка. Я чего тот пост воткнул, поскольку ребята ориентируются на оригинальные компании, то 5-я оригинальная компания им не помешает. Правда думаю, что они и сами скорее всего о ней знают, новость то уже почти 3 недели как в инете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 851] Author : Mage Of Muse Date : 21-08-2009 22:57 Мне кажется, товарищ, вы слишком толстый и глупый. Закроем эту дискуссию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 852] Author : dinazav Date : 23-08-2009 14:45 Когда кажется, креститься надо. Я лично никого не оскорблял. Не знаю чем заслужил "такое" внимание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 853] Author : megafilfil Date : 23-08-2009 14:53 koff33 я предлогаю поити пить чаек и закончить эту компанию =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 854] Author : koff33 Date : 23-08-2009 14:58 Mage Of Muse ну не надо так жестко, он еще новичек и не все знает) dinazav ну про анонс Crash Course я узнал давно, как только о нем объявили, поэтому мы знаем о ней) Мы всё также усердно работаем и думаю, что скоро кое-что покажем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 855] Author : 1337_n00b Date : 23-08-2009 15:16 У вас там мегафил с ума сошел. Одним меньше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 856] Author : HGrunt Date : 23-08-2009 15:17 Он вроде лишь на правах тестера был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 857] Author : 1337_n00b Date : 23-08-2009 15:18 да, вот и я о том же. Одним тестером меньше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 858] Author : megafilfil Date : 23-08-2009 15:18 [del]я теперь главный пухлый король бугагага [size=1][i]megafilfil добавил [date]1251037182[/date]:[/i][/size] так пока меня незабанели я скажу нуб ты лох [size=1][i]megafilfil добавил [date]1251037199[/date]:[/i][/size] и дараметис пухлая скатина [size=1][i]megafilfil добавил [date]1251037250[/date]:[/i][/size] вы как пара один срет другой досирает =) вы изгоняетесь из пухловиля я самый пухлый а одмины заметте не админы а одмины тоже пухлые [size=1][i]megafilfil добавил [date]1251037366[/date]:[/i][/size] я вообще дженифер лопез и мои сиськи пухлые бугагага [size=1][i]megafilfil добавил [date]1251037404[/date]:[/i][/size] а говорят если нуба и бумера поместить в коробку то будет телепередача дом 2 =) [size=1][i]megafilfil добавил [date]1251037516[/date]:[/i][/size] а сабчак главный одмин =) ой я понял что я наделал мне надобыло всех намного жеще обо бииииб срать ну теперь я буду нервно пухлеть в сторонке [size=1][i]megafilfil добавил [date]1251037565[/date]:[/i][/size] megafil самый крутой чел а все кто его забанел пухлые [size=1][i]megafilfil добавил [date]1251037691[/date]:[/i][/size] я пухлею наглазах я такая распухлая такая я такая распухлая я наверно пухлею из за нуба а может из зп бумера дыц дыц дыдыц дыц я тролль по имени пухлыйй[/del] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 859] Author : eXp.Ice Date : 23-08-2009 23:26 Кофф, здраствуй дружище :) Ну ты как? Как проект твой мировой? Смотрю незакончился ещё. На какой стадии находится? Как много сделано? омг жесть, у всех по 1.5 - 2 к постов уже набито. Флудерыыыы :) Как жысть то? как там л4д? л4д-2? Я то ваще не в теме, с самого начала лета можно сказать... Или даже раньше. [size=1][i]eXp.Ice добавил [date]1251066635[/date]:[/i][/size] Админы, снимите быллы. Я теперь хороший буду... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 860] Author : Gypiend Date : 24-08-2009 06:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]да, вот и я о том же. Одним тестером меньше? [/B][/QUOTE] если с форума убрали, кофф его из друзей, и тестеров не удалит, он нормальный парень, просто на форуме с ума сходит))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 861] Author : koff33 Date : 24-08-2009 07:53 HGrunt Он и есть тестер, выше пока не поднялся) 1337_n00b нет, не меньше, просто решил человек себя от форума отвлечь используя достаточно радикальные методы, хотя о вашем с ним взаимоотношениях ничего сказать не могу) если есть какие-то предложения по организации работы тестеров, то жду писем в личку или связь в стим-чате. eXp.Ice Здравствуй! Я про тебя и твою помощь не забыл, твои идеи частично живу, пока не беспокил тебя в аське т.к. сверхпрорыва не было, карта пока в состоянии конструктора лего, вроде детальки все есть, но нужно их еще правильно собрать) сделано довольно много, думаю о подробностях расскажу в аське, там многое поменялось, теперь и не узнать даже) Думаем все изменения к лучшему) команда разработчиков выросла из одного меня в три человека, подробнее о работе которых вы узнаете(это я всем кроме тестеров) после релиза. Сейчас карта по моим подсчетам на 65% где-то сделана. Кампания изначально затачивается под л4д1 т.к. на изучение механики л4д2 уйдет приличное время, ну когда сделаем всю кампанию для л4д1, то спустя время переделаем её под л4д2, возможно будут использованы её текстуры и модели, если понадобится. Думаю сегодня -завтра свяжусь с тобой и расскажу о всех изменениях в кампании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 862] Author : FireUnt Date : 24-08-2009 09:19 Кофф, здравствуй, друже! Прости, что забросил вас, но дача- это зе бест :) . Когда починим мой комп- включусь в работу, а ща... могу только поболтать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 863] Author : koff33 Date : 24-08-2009 11:44 FireUnt ну хорошо, что вообще вышел на связь) некоторые ребята вообще не дают даже весточек, что немного огорчает, хотя работа некоторых тестеров огромна, поэтому они берут не количеством, а качеством) 9c6457cef063d0631054983335e9c1f9 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 864] Author : megafilfilfil Date : 27-08-2009 14:41 я возродился бугагага коф я через 20минут буду дома =) не начинайте без меня =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 865] Author : koff33 Date : 29-08-2009 13:31 Начиная с понедельника мы выходим на финишную прямую по созданию Шахт:cool: и уже довольно скоро вы сможете сами увидеть нашу работу и оценить её, а сейчас, параллельно с работай над Шахтами мы делаем кусочки от других карт, скрин внизу это одна из комнаток в здании, куда вам придется зайти, весь дом будет выполнен в похожем стиле, это конечно не Дева Мария, но хоть что-то) скоро, кстати, прибудут скрины с Шахт. ПС: я рад megafilfilfil, что ты вернулся, советую в следующий раз подписаться megamegafilfil:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 866] Author : koff33 Date : 29-08-2009 13:31 Сорри за даблпост браузер завис((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 867] Author : gudron_rus Date : 29-08-2009 13:34 прикольно!!!молодцом ребята!так и продолжайте! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 868] Author : HGrunt Date : 29-08-2009 14:35 Неплохо, но батарею отопления можно одну оставить. C лампочкой ладно (допустим, у жителей не было средств на люстру). Диван следует повернуть к телевизору. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 869] Author : dagon Date : 29-08-2009 14:50 мне очень нравится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 870] Author : KYB Date : 29-08-2009 15:01 Комнатка на этом скрине, кстати, не финальная :). В дальнейшем она будет улучшена и заправлена долей интересных деталек ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 871] Author : megafilfilfil Date : 29-08-2009 16:48 1337_n00b привет короче тебя выганяют из тест группы =) нам будет тебя нехватать но ты непрошол пухло тест =) так что я выгоняю тебя и требую что бы тебе удалили яички хирургическим путем))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 872] Author : 1337_n00b Date : 29-08-2009 18:12 Вызовите кто-нибудь кого-нибудь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 873] Author : Johhny R. Date : 29-08-2009 18:30 ZOMG teh drama? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 874] Author : megafilfilfil Date : 29-08-2009 18:39 Johhny R. ТЕБЕ ТОЖЕ УДАЛЯЮТ ЯИЧКИ ХИРУРГИЧЕСКИМ ПУТЕМ [size=1][i]megafilfilfil добавил [date]1251568739[/date]:[/i][/size] ПОСЛЕ ДОЛГО ИЗУЧЕНИЯ ВАШЕЙ ГИНЕТИКИ я пришол к выводу что после удаления яичек вы будете примерно такими mages.km.ru/news/sergio/online/zverev/05-1.jpg [size=1][i]megafilfilfil добавил [date]1251568890[/date]:[/i][/size] и кстати я теперь главный маппер))) и я выгоняю всех даже себя и ухожу обиженным на себя +) [size=1][i]megafilfilfil добавил [date]1251569004[/date]:[/i][/size] теперь я дарт вейдер ввв hiblogger.net/img/articles_img/7/2/a/647456756-rqyfo.jpg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 875] Author : koff33 Date : 29-08-2009 22:03 вот переработанная комнатка и кухня из того же домика, кое-что доработается, но оформление дома "финальное", это 5 этажный типичный домик с карты Городок (рабочее название). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 876] Author : koff33 Date : 29-08-2009 22:04 вот собственно переделанная комната -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 877] Author : 1337_n00b Date : 29-08-2009 22:15 Сайлент Хилл какой-то. В хорошем смысле. Страшно даже слегка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 878] Author : koff33 Date : 29-08-2009 22:19 1337_n00b спасибо, над атмосферой работаем, но в игре выглядит лучше) конечно больше прорабатывается геймплей, чем внешний вид, хотя оба этих фактора важны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 879] Author : KYB Date : 29-08-2009 22:33 А это скрин из шахт. Этим событием заканчивается паник-ивент по одному из путей. Наполнения предметами помещения пока еще нету, но практически все, что стоит увидеть в помещении, видно и так (за исключением одной вещи, которую не хотелось бы показывать до выпуска карты - сюрприз :D) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 880] Author : gudron_rus Date : 29-08-2009 23:12 особо ничего не понятно!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 881] Author : 1337_n00b Date : 29-08-2009 23:19 Это вагонетка стремительным домкратом пробивает стенку. А вот от чего и зачем и как это выглядит в действии - няняняняня - не скажу, хотя и довелось видеть. Скажу одно, этот момент - один из самых трушных во всех шахтах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 882] Author : abnoksius Date : 30-08-2009 00:15 Ммм, впринципе нормально, хотя я бы некоторые места по другому бы оформил... в общем неважно, делайте так как считаете нужным, я в вас верю! ;) . Другое дело что скрины, как бы это сказать, немного мелочные, малоинформативные, хочется увидеть что-нибудь более масштабное, чтобы человек при просмотре задержал взгляд дольше чем на 3 секунды (я конечно немного утрирую, но думаю вы поняли о чем я), ведь согласитесь, на комнаты, корридоры и прочую быструю в создании мелочь не очень интересно смотреть (разве что если они сделаны супер качественно/в нетипичном-необычном сеттинге/ с использованием кастомного контента на половину и более, а в идеале все сразу ;)). Так что давайте, колитесь, покажите народу что нибудь действительно стоящее. Народ жаждет хлеба и зрелищ!:D или только я один такой недовольный? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 883] Author : gudron_rus Date : 30-08-2009 00:26 неее...я тож хачу увидеть что нибудь большое!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 884] Author : dagon Date : 30-08-2009 14:00 Даже без мелочей выглядит атмосферно.А с ними дык вообще наверно рУль... Буду ждать до упора.... даже если больше скринов не выложите :). Чую будет сделано на хорошем уровне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 885] Author : koff33 Date : 30-08-2009 14:19 abnoksius, gudron_rus, понимаю тебя, даже слишком) но как-то не знаю, вдруг мы грань переступим и вместо того чтобы увеличить интерес к определенному месту или даже части карты, сделаем только хуже и сюрприза не будет, да, места, которые по-хорошему завораживают есть(и далеко не два-три) но они так тесно связаны с геймплеем, что отдельно от них частично теряют шарм, а делать раскадровку или ролик не знаю даже, может перед релизом). Над кастомными моделями и прочим мы трудимся, конечно половины от вальвоского стандартного контента не будет, но хоть что-то наше), не знаю ,может и выложим что-то, а может и нет). В общем на 100% с вами соглашусь) dagon ну постораемся, как выйдет вам судить, а теперь я пойду) еще надо брашворк доделать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 886] Author : dinazav Date : 30-08-2009 21:17 koff33 Потрясающие скриншоты! Такого в лефте я еще невидел. Молодцы. Правда насчет лишней батареи HGrunt погарячился=). Как специалист скажу, что на такое большое помещение как раз две их и надо чтоб нормально обогреть. Ну да ладно, это мелочь. В любой игре невозможно все на 100% реалистично реализовать. Оторванные обои - особенно круто. Да все там зашибись. После такой компании от официальных тошнить буит ))))). Про вагонетку прикольно, почему то представилось сразу (просто так, спонтанно) как выжившие подходят к небольшому туннелю идущему наклонно вниз, во тьму. Туннель заколочен слегка, а рядом елезакрепленная вагонетка. Путь только один - вниз. Кто-то разбивает доски и неожиданно вагонетка при этом срывается вниз. Через 10 метров она исчезает во тьме, но удаляющийся звук слышен. Затем удар...небольшая пауза....крик орды... и через некоторое время из темноты туннеля вырываются толпы мертвых. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 887] Author : koff33 Date : 30-08-2009 21:51 dinazav спасибо, но думаю пока рано еще говорить, что офф кампании плохи) чтобы не разгорался холивор, скажу лишь ,что окончательные выводы сделаете сыграв на карте Шахты, там уж и решите, лучше она оф кампаний или хуже) мы конечно трудимся над тем, чтобы было на уровне и даже выше, но в общем увидим) Вагонетка появится при довольно неожиданных обстоятельствах) в общем увидете, скрины мы выкладывать не будем скорее всего т.к. лучше карту выложить, чем скринами вас кормить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 888] Author : dinazav Date : 31-08-2009 00:06 А инсталл делать будете? Или вручную будем разархивировать-копировать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 889] Author : KYB Date : 31-08-2009 00:47 кампания будет запакована в VPK, затем скорее всего в zip, естественно, т.к. впк-архив - это единственный способ поиграть в нее с друзьями :). А финальная кампания возможно и инсталлятором будет (пока только предположение - вдруг кастомного контента будет настолько много, что превысится максимальный лимит аддона - 750 мб), куда будут входить vpk, readme и текстуры\модели\звуки. Мысли вслух, вобщем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 890] Author : megafilfilfil Date : 31-08-2009 01:26 пухлые кампании рулят еее =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 891] Author : WindowzVist Date : 31-08-2009 09:46 Кстати, Кофф, не переборщите с теми самыми "геймплейными фишками";) Заметьте, карты Валв в первую очередь цепляют дизайном уровней, а уж потом взрывом бензоколонок, падением самолётов и тд. Или я неправильно понимаю понятие "геймплейная фишка"? И ещё, КОГДА РЕЛИЗ ШАХТ? конкретно, дата и время!!!!!:) А то уже - :o ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 892] Author : koff33 Date : 31-08-2009 09:53 WindowzVist то что ты назвал только для потехи глаза) это не геймплейные фишки) а геймплейные это те, что влияют на игровой процесс и способы прохождения карты, скажу лишь, что будет относительная свобода выбора как проходить карту. Это дает разнообразие тактик как за выживших так и за зараженных т.е. то что мы делаем должно разнообразить геймплей л4д(надеемся на то, что вам это понравится). По части релиза шатх скужи лишь одно, с завтрашнего дня(т.е. с 1 сентября) начнутся предфинальные работы над картой т.е. сборка иимеющихся частей и доведение их до ума, думаю, что-то можно ожидать в конце сентября, просто по ходу разработки появились интересне идеи ,которые просто необходимо сделать) я вполне понимаю ваши чквства по ожиданию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 893] Author : KYB Date : 31-08-2009 09:55 WindowzVist, нет, конечно :)! Под геймплейными фишками следует понимать игровые ситуации, с которыми игроки либо не сталкивались в оригинальной игре, либо сталкивались, но не в том масштабе. Места, а-ля падения бензоколонок и взрывы самолетов :) , в нашей кампании несут лишь декоративную или сюжетную функцию, хотя и могут взаимодействовать с игроком (попросто убить его :) ) Насчет релиза 1-й карты - я не могу назвать точные цифры п.с. - все-таки Кофф быстрее среагировал =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 894] Author : WindowzVist Date : 31-08-2009 09:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]WindowzVist, нет, конечно :)! Под геймплейными фишками следует понимать игровые ситуации, с которыми игроки либо не сталкивались в оригинальной игре, либо сталкивались, но не в том масштабе. [/B][/QUOTE] Можете привести хотя бы один пример, чтоб я понял о чём речь? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 895] Author : KYB Date : 31-08-2009 10:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WindowzVist [/i] [B]Можете привести хотя бы один пример, чтоб я понял о чём речь? :) [/B][/QUOTE] Вот к примеру :) : [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B] скажу лишь, что будет относительная свобода выбора как проходить карту [/B][/QUOTE] некая свобода в прохождении имеется и в оригинальной кампании, но вот способ подачи такой свободы у нас имеется свой, пока что уникальный. карты будут иметь в своем запасе как минимум 2-3 интересных игровых ситуаций, связанных с местностью, особенно приятных в версусе. Все, больше ничего пока говорить не буду, а то Кофф рассердится :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 896] Author : Gypiend Date : 31-08-2009 13:14 KYB зато я все расскажу, ахахахаха, ахахахах. Компашка готовиться классная, прикольно нычки раставлены. А какие решать и думать вам.))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 897] Author : Rayko Date : 31-08-2009 13:26 Хм... разные пути? Я вот что подумал... может ли быть баг с "респавном" зараженных при разделении команды? Знаю, что разделяться никто не будет, но все-таки, не будет ли так, что вдое пойдут по пути А, двое - по пути С, а респавн зараженных будет где-то на пути Б? Всем известно, что призраки зараженных появляются рядом с теми, кто ближе к концу... Или то же появления танка или ведьмы, когда игроки бегут по одному пути, а танк/ведьма спавнятся на том же проценте прохождения, но на другом пути? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 898] Author : Gypiend Date : 31-08-2009 13:30 Rayko все нормально друг, все тестим, и глюков не замечали пока, зараженные спавняться половину на половину -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 899] Author : koff33 Date : 31-08-2009 13:37 Rayko такое маловероятно(процент вероятности 10%) т.к. там мы над этим поработали(и еще работаем) и спавн будет правильный на 90%, хотя от косяков директора никто не застрахован) разделение на карте если и будет возможно, то тактически ущербно, мы над этим позаботились т.к. знаем что такое возможно и даже уверены, что кто-то это попробует) насчет спавна танка ведьмы тоже решенный(почти) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 900] Author : WindowzVist Date : 31-08-2009 13:54 Кстати, на какой стадии разработки находятся все другие карты? Вы их хотя бы начинали делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 901] Author : Gypiend Date : 31-08-2009 15:38 WindowzVist это закрытая информация но по секрету скажу что разработки ведуться так же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 902] Author : KYB Date : 31-08-2009 15:41 Есть и некоторые куски с других карт, изготовленные еще в июне, однако сейчас все внимание "переброшено" на шахты. Скрины с других карт (ранняя версия) можно увидеть либо в этой теме(десяток страниц тому назад), либо в разделе маппинг, тема "наши скриншоты". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 903] Author : megafilfilfil Date : 31-08-2009 20:46 я повелитель пухлых, бойся меня народ я непобедимая пухлая сила бугагаг =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 904] Author : dinazav Date : 31-08-2009 23:15 Вообще от багов ниодна игродельная компания не застрахована. Вон в оф компаниях их сколько, порой даже смешных. [size=1][i]dinazav добавил [date]1251757410[/date]:[/i][/size] немогу разобраться, как вставлять свою аватарку, а не местную... что-то я туплю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 905] Author : gudron_rus Date : 01-09-2009 11:36 давно хотел спросить у вас ребята,правда что у вас свои модельки будут в кампании:??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 906] Author : KYB Date : 01-09-2009 13:34 gudron_rus да, правда. Именно сейчас я занят созданием одной из важных для геймплейного момента (по одному из путей). Также планируем использовать их довольно часто, чтобы воссоздать оригинальное окружение, т.к., создавая серьезную кампанию, стандартными моделями не ограничишься -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 907] Author : dinazav Date : 01-09-2009 15:56 Вродь стулья на одном из выше воткнутых скринов - новые модельки, поскольку я непомню таких в офиц. компаниях... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 908] Author : gudron_rus Date : 01-09-2009 17:35 Koff вот эти скрины хорошо смотрятся [url]http://img11.imageshack.us/gal.php?g=left4dead20090528205207.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 909] Author : dinazav Date : 01-09-2009 20:48 ЫЫЫЫ, интересно а чего там загружены некоторые по 2 раза? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 910] Author : Gypiend Date : 02-09-2009 04:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]Koff вот эти скрины хорошо смотрятся [url]http://img11.imageshack.us/gal.php?g=left4dead20090528205207.jpg[/url] [/B][/QUOTE] самое интересное это то, что таких моментов уже нет в мапе, или они просто переделаны до неузнаваемости -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 911] Author : gudron_rus Date : 02-09-2009 12:23 да я в курсе..это старые фотки...просто смотрится всё гуд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 912] Author : megafilfilfil Date : 04-09-2009 21:13 [SIZE=10]ы =) я большой пухлый царь =)[/SIZE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 913] Author : megafilfilfil Date : 04-09-2009 21:13 [COLOR=darkblue]ы =) я большой пухлый царь =)[/COLOR] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 914] Author : megafilfilfil Date : 04-09-2009 21:13 уважай мою власть =) я самый пухлый тестер бугагага -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 915] Author : Mage Of Muse Date : 04-09-2009 22:53 Видимо кто-то забыл о том, что учеба уже началась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 916] Author : megafilfilfilfi Date : 08-09-2009 16:35 ребят как ваша карта =) я давно за темой слежу =) имею опыт в тесте карт рад буду учавствовать в создании мапы =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 917] Author : dinazav Date : 13-09-2009 14:19 Мужики, спросить хотел еще такой момент: у вас есть на карте (или будут) места, где что-нибудь двигается (а-ля микроавтобус в компании "смерть в воздухе"), где нужно скрипт писать? Ведь это клева разнообразит сюжет. В той же вышеупомянутой компании микроавтобус - важная "Кнопка", а вот падающий самолет - "атмосферная декорация". У вас будут подобные фишки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 918] Author : Gypiend Date : 13-09-2009 14:46 dinazav отвечу за них, такие фичи есть, причем красивые, и интересно реализованы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 919] Author : koff33 Date : 13-09-2009 16:30 dinazav ну это не совсем скрипт) и довольно просто в создании, поэтому такие вещи будут однозначно и даже больше, уже есть) не забываем также о "атмосферных декорациях" и прочих вещей, присутствующих в оригинальных кампаниях. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 920] Author : dinazav Date : 13-09-2009 17:30 Ураа! Как выйдет компания, погоняю сам, а затем разрекламирую в своей домашней сети. Конкретно в канале left4dead, где играют по сети постоянно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 921] Author : SicKain Date : 13-09-2009 19:46 А когда выйдет обещанная карта "Шахты"? Не в четверг? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 922] Author : Gypiend Date : 14-09-2009 04:33 SicKain в четверг в четверг)) токо какой? А одному богу известно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 923] Author : gudron_rus Date : 14-09-2009 10:47 ахах..прям как клапаны)))длц выйдет в четверг,но какой не понятно...ахаха..молодцы))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 924] Author : dagon Date : 20-09-2009 23:10 клапаны :))) совершенно точно в четверг :)))! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 925] Author : gudron_rus Date : 23-09-2009 18:17 кхм...четверг прошёл давно но шахт нет((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 926] Author : Gypiend Date : 23-09-2009 18:23 gudron_rus друг, я не указал какого четверга, ждите))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 927] Author : SicKain Date : 23-09-2009 18:25 Четверг это не время, то состояние души :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 928] Author : gudron_rus Date : 23-09-2009 18:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gypiend [/i] [B]gudron_rus друг, я не указал какого четверга, ждите))) [/B][/QUOTE] ахахах....где-то я с таким уже сталкивался))))))):D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 929] Author : koff33 Date : 23-09-2009 19:09 ребята, мы правда работаем, ничего не забросили, просто процесс создания и очеловечивания кастомных текстур довольно трудоемкий и долгий, к тому же началась учеба и у всех времени поубавилось. ПС: ждите в рыбный день) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 930] Author : gudron_rus Date : 23-09-2009 19:19 да мы понимаем!но чтоб люди не забыли вашу кампанию можно былоб хоть ооооодиииин скриншотик залить)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 931] Author : fake100 Date : 23-09-2009 19:45 похоже пора вводить понятие koff's time - ктото чето про август говорил :) (тока без обид просто шутка) Я конечно понимаю что остановиться не возможно - кажется еще улучшать и улучшать, кажется что чегото не хватает и т.д. и т.п. Но я считаю вам надо сосредоточится на 1 карте и поставить себе четкую цель - сколько вы будете делать в неделю и какого результата хотите (при этом не упирайтесь с доведением до совершенства - можно совершенно осознанно оставить чтото на потом - уверяю вас вы будете чтото доделывать еще много раз). Честно говоря вы уже упустили момент чтоб заявить о себе - ажиотаж вокруг 1 части спал, все ждут 2. Вам сейчас очень трудно будет пробиться сквозь тонны посредственных карт. Чем дальше тем хуже. Я вас не тороплю просто пытаюсь обрисовать ситуацию. Если вы не сможете громко заявить о себе то просто потонете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 932] Author : koff33 Date : 23-09-2009 20:05 fake100 кофф тайм в действии) Как раз остановится, то мы остановились, но то что уже 100% утверждено мы и пытаемся воплотить, т.е. изначально мы и задумываи добавить своих текстур и моделей в карту, ну а также всякие фишки тоже требуют времени на реализацию, к тому же пока этого никто не делал и идти в первый раз довольно трудно, что уж говорить. Ну еще не нужно забывать, что карту от первой части мы в итоге и под второю приспособим и это будет не просто мелочь, а можно сказать уже другая карта, поэтому карта для л4д1 как бы "тренировка" перед картой под л4д2)). Вообще, явление того, что мы наблюдаем сейчас, довольно ожидаемо(это я про тонны карт сделанные за полдня и непонятно как) , скоро это пройдет, а сейчас детишки балуются с редактором, вот и низкий уровень качества на выходе. да и выпусти мы её завтра тоже попали бы в не самую приятную ситуацию, все-таки Crash Cource на выходе) но дело в том, что мы выпускаем всего одну карту, и для одной карты кол-во людей, которые захотят скачать её ради 10-15 минут геймплея будет не так много, как если бы мы выпустили кампанию. Поэтапно нам осталось всего ничего: орандж-карта у нас есть, осталось текстуры обновить и детальность повысить, ну никто не забыл о саундскейпах и вообще звуках. О спецэффектах скажу позже, но они тоже выглядят отлично, поэтому работы нетак много, хотя кое-где все-же меняется брашворк и по-мелочи) в общем как только все инструменты будут готовы, то собрать окончательный вариант не составит большого труда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 933] Author : mr.Adams Date : 30-09-2009 08:14 Чтоб, громко заявить о себе достаточно запустить ркламку по телеку, пару интервью - где сообщить самый минимум остальное народ придумает сам. И в день релиза все поголовно бдут качать вашу карту независимо от того на сколько она хорошо или плоха, только для того чтоб убедится самим. (Берите пример с новой компании КК))). А в общем, не терпится сравнить вашу компанию с новой "официальной" КК -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 934] Author : Gypiend Date : 30-09-2009 08:28 mr.Adams скажу вот что, сравнить её полностью удастся только через пол года минимум, а так в скором времени возможен выпуск первой мапы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 935] Author : SicKain Date : 30-09-2009 09:05 А мне кажется проект мертв. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 936] Author : Mage Of Muse Date : 30-09-2009 09:53 Если авторы не выкладывают видео на каждом шагу это еще не значит, что проект умер или заброшен. [I]- ваш Капитан Очевидность[/I] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 937] Author : Gypiend Date : 30-09-2009 12:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SicKain [/i] [B]А мне кажется проект мертв. [/B][/QUOTE] если бы проект был мертв, я бы сдесь отписывался? я вот уверень, скоро и сам Koff33 явиться. Проект идет полным ходом, просто очень много работы, я незнающий в мапинге почти нечего, и то офигел, сколько они вложили в одну мапу. Просто они серьезно подошли к ней, что меня очень радует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 938] Author : SicKain Date : 30-09-2009 12:36 Ну тогда это будет или мегамапа или мега фэйл. Пока я склоняюсь ко второму. И здесь нет ничего личного, я просто так думаю и не хочу никого оскорблять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 939] Author : koff33 Date : 30-09-2009 13:21 mr.Adams ну сравнивать можете хоть с чем когда карта выйдет. SicKain у каждого своя точка зрения. у кого то стакан наполовину пуст, а у кого то полон) и да, я конечно польщен тем, что карту как что-то мега воспринимают, главное ,чтобы вы не нафантазировали себе л4д2убийцу, а то тогда для вас это и будет мегафейлом, а если адекватно оцените ,то может и мегамапа. Mage Of Muse поддерживаю эту мысль) так-то! ПС: пока сказать по мапе нечего, появится что-то новое сразу сообщим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 940] Author : gudron_rus Date : 30-09-2009 13:37 koff33 вся надежда на тебя,т.к. CC провалился! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 941] Author : mr.Adams Date : 01-10-2009 05:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SicKain [/i] [B]Ну тогда это будет или мегамапа или мега фэйл. Пока я склоняюсь ко второму. И здесь нет ничего личного, я просто так думаю и не хочу никого оскорблять. [/B][/QUOTE] В общемто фэйлом это не будет в любом случае, потомучто компания делается на халяву и с серьезным подходом. В этом случае никаких притензий просто быть не может. А вентеля дали обязательство поддерживать проэкт, а выпускают шлак, смахивает на высасывание денег. [size=1][i]mr.Adams добавил [date]1254372422[/date]:[/i][/size] koff33, а к новому году не получится? Неплохой подарок для фанатов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 942] Author : KYB Date : 01-10-2009 11:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mr.Adams [/i] [B]а к новому году не получится? Неплохой подарок для фанатов. [/B][/QUOTE] Целой кампании под новогодней ёлкой точно не будет, а вот 1 карта - почему бы и нет? Скорее всего, она увидит свет даже раньше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 943] Author : Mage Of Muse Date : 05-10-2009 12:44 А я ведь еще вас ругал за дизайн, - посмотреть в соседнюю ветку на стаю быдла и жополизов так это просто кощунство. Творите и будьте творимы, надеюсь что у вас хоть что-нибудь да выйдет приличное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 944] Author : HGrunt Date : 05-10-2009 14:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mage Of Muse [/i] [B]А я ведь еще вас ругал за дизайн, - посмотреть в соседнюю ветку на стаю быдла и жополизов так это просто кощунство. Творите и будьте творимы, надеюсь что у вас хоть что-нибудь да выйдет приличное. [/B][/QUOTE] Кто вы такой, товарисч, чтобы клеймить "быдлом" всех, кому понравилась кампания Трейса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 945] Author : koff33 Date : 05-10-2009 16:03 Mage Of Muse ну насчет быдла и жополизов не соглашусь, каждому свое, я еще не играл в эту мини-кампанию, но она не вызывает того истирического смеха и недоумения как например Dead H*pe и Bl**k City. Да и к тому же автор не называл себя столпом маппинга(может я что-то упустил, но нигде не видел) и не претендовал на убийцу вальв, поэтому к его творчеству я заранее отношусь хорошо, а к тому, что людям нравится, так это вообще без разговоров, на вкус и цвет товарищей нет) поэтому не будем судить) ПС: трейс как поиграю отпишусь) --------------------------- А на счет нашей кампании скажу лишь, что выйдет то выйдет) если дизайн нас устраивает, то подстраиваться под кого либо мы не будем, это лишь наше видение и наши возможности исполнения, поэтому претензии могут быть лишь к самим себе. --------------------------- ПС:080bd5c45d3a9db4d587763b0c4c053d -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 946] Author : Gypiend Date : 05-10-2009 16:40 Mage Of Muse господин, попрошу ваш не кого не оскорблять, да критика уместна, но не в такой грубой форме, каждый человек трудиться на столько насколько получаеться, и некоторые которые из-за таких быдл, как ты прекращают работы, а ведь возможно это первые работы, и ягодки ещё впереди. Так, что не надо так жестоко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 947] Author : Mage Of Muse Date : 06-10-2009 05:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Кто вы такой, товарисч, чтобы клеймить "быдлом" всех, кому понравилась кампания Трейса? [/B][/QUOTE] Лол, попаболь. Вазелинчику прими. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]может я что-то упустил, но нигде не видел[/B][/QUOTE] Может быть, ты что-то упустил. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gypiend [/i] [B]Mage Of Muse господин, попрошу ваш не кого не оскорблять, да критика уместна, но не в такой грубой форме, каждый человек трудиться на столько насколько получаеться, и некоторые которые из-за таких быдл, как ты прекращают работы, а ведь возможно это первые работы, и ягодки ещё впереди. Так, что не надо так жестоко. [/B][/QUOTE] Спасибо, мой милый подхалим. Проблема не в том, что он/она/они делают, а в том, как они при этом себя выставляют и не выполняя должного - получают по заслугам, так тут все банально и очевидно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 948] Author : Hanuka Date : 06-10-2009 06:50 Кампания хорошая, мне нравится. Уже хочу первую карту. :D И не кормите тролля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 949] Author : Gypiend Date : 06-10-2009 07:18 Mage Of Muse подхалим тот, кто подхалим, а я не такой, мне просто нравяться эти работы. В одной я тестер, в другой мну прикалывает дизайн, но все увидим коды они выйдут в свет. Вот тоды и будешь судить. Все закрыли срач, тема не для этого. Hanuka это был последний кусок, больше на дам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 950] Author : koff33 Date : 06-10-2009 08:56 Вниманию KYB, off-log-byte, Gypiend, Afeat, Hellvis и megafil и в принципе всё(в смысле много народа не нужно) сегодня хотелось бы провести мини-тест не очень большого, но важного участка карты, еще не знаю в каком виде она будет, т.к. все зависит от того подоспеют ли к этому времени текстуры, если нет, то обойдусь стандартными. Тест нужен потому, что план этого участка от прошлого изменился и я не знаю, в лучшую или худшую сторону. Спасибо! ПС: по возможности свяжусь через стим, если же не успею или еще что, чтоб вы знали) ПСС: качать доп. материалов не нужно, только карта в впк. ------------------- Огромная просьба выяснять отношения или кормить друг друга в ПС, тема хоть и частично зафлужена, но лишнего не хотелось бы)) Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 951] Author : Mage Of Muse Date : 06-10-2009 14:25 Я про то, что ты мне льстишь. Как и сие дама, Hanuka. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 952] Author : HGrunt Date : 06-10-2009 14:35 Продолжай показывать свою неадекватность ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 953] Author : Mage Of Muse Date : 06-10-2009 15:12 И это мне говорит человек с подписью '-=NO-L4D2=-'. I loll'd. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 954] Author : gudron_rus Date : 06-10-2009 15:40 кофф если ваша кампания пойдёт и дальше!то в принципе могу дать кое какой материал для финальной карты!и кое какую суперскую идею!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 955] Author : wolfceil Date : 17-10-2009 08:25 коф дай пожалуйста ссылку на скачку мапы, ну и скринов тож ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 956] Author : Tartuga Date : 17-10-2009 08:47 Фиги-дули) Скрины видел только я) Не далее как вчера. И два из них были просто КРУТЕЙШИМИ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 957] Author : SicKain Date : 17-10-2009 08:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B]Фиги-дули) Скрины видел только я) Не далее как вчера. И два из них были просто КРУТЕЙШИМИ. [/B][/QUOTE] Ну вот в этой теме они бы смотрелись еще круче... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 958] Author : Tartuga Date : 17-10-2009 10:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SicKain [/i] [B]Ну вот в этой теме они бы смотрелись еще круче... [/B][/QUOTE] Я обещал не показывать. Но сегодня Кофф будет показывать часть карты, напросись на тест. )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 959] Author : WindowzVist Date : 17-10-2009 10:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B]Я обещал не показывать. Но сегодня Кофф будет показывать часть карты, напросись на тест. )) [/B][/QUOTE] Кофф делает из своей кампании тайну за семью печатями. Видимо это будет просто шедевр. Даже жалкий скрин запретил выложить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 960] Author : SicKain Date : 17-10-2009 13:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B] напросись на тест. )) [/B][/QUOTE] СПС, но я хочу наслодится финальной версией этого шедевра (надеюсь). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 961] Author : Gypiend Date : 17-10-2009 15:31 SicKain ага, как хотелось бы просто насладиться)) поиграть в удовольствие)) да тестить это тяжеловато) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 962] Author : eXp.Ice Date : 17-10-2009 18:35 Здарова кофф. Снова я. Ну как карта? Что успелось сделатся? :) Я вот тут поражаюсь спамерам и флудерам :D [I]С возвращением, eXp.Ice Время сейчас 20:31. Последний раз вы здесь были: 07-09-2009 23:03. За время вашего отсутствия появилось [B]628 тем и 12679 сообщений![/B] [/I] лол :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 963] Author : koff33 Date : 17-10-2009 18:45 сегодня(17 октября) просто таки неудачный день для меня и тестеров, с самого утра начались глюки в карте, то она не компилилась, то компилилась с ошибками и вообще даже малюсенького теста по этой причине не вышло, поэтому выкладываю пару скриншотов с сейфрума, к сожалению это вчерашняя версия .но она несильно изменилась. eXp.Ice привет, все идет хорошо, за исключением описанного выше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 964] Author : koff33 Date : 17-10-2009 18:47 вот с другого ракурса. Если бы ошибок сегодня не было, то увидили бы тоннель и сейфрум снаружи, хотя это(ошибки компила и впк) позволят мне поэксперементировать с текстурами, может это даже к лучшему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 965] Author : WindowzVist Date : 17-10-2009 18:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]сегодня(17 октября) просто таки неудачный день для меня и тестеров, с самого утра начались глюки в карте, то она не компилилась, то компилилась с ошибками и вообще даже малюсенького теста по этой причине не вышло, поэтому выкладываю пару скриншотов с сейфрума, к сожалению это вчерашняя версия .но она несильно изменилась. eXp.Ice привет, все идет хорошо, за исключением описанного выше. [/B][/QUOTE] Мне кажется не хватает чуть-чуть мусора, разбросанного по полу:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 966] Author : SicKain Date : 18-10-2009 05:47 Нечего так но... Эти твои бесконечные Я УЖЕ ВСЕ ПЕРЕДЕЛАЛ.... Если переделывать сейфрум по 50 раз (а именно об этом говорят посты) и делать карты УЖЕ с расчетом на л4д2, то релиз кампании будет не раньше л4д4. Гы, и все это с любовью, не подумай, просто нельзя излишно затягивать а то получится проект под названием ""Ласт Рефудже Форевер":) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 967] Author : koff33 Date : 18-10-2009 06:12 SicKain да я ж все понимаю насчет переделок, сроков и прочего, но я думаю, всеобщая лень, ожидание чего-то свыше и прочее уйдет, и мы нормально закончим карту. По-крайней мере я сам на это надеюсь. И да, следует признать, что я иногда действительно "болею" передлками, может это из-за не самого большого опыта или же из-за того ,что я эти шахты уже 9 месяцев думаю(когда ж она родится то). Поэтому всеобщее уныние по поводу кампании я понимаю, даже то, что её воспринимают как дюка нюкема форева. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 968] Author : Gypiend Date : 18-10-2009 07:41 SicKain посмотри на аватарку коффа, и тебе сразу станет все понятно)). Ведь Джокера тоже никто не мог понять, всех его планов))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 969] Author : SicKain Date : 18-10-2009 12:42 Так это коф виноват в кризисе? И с выходом компании наступит апокалипсис?:) Тогда понятно... В общем по прежнему жду желанную карту, не зря же 65 страниц перелапатил.... Удачи! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 970] Author : dinazav Date : 19-10-2009 09:18 Скриншотики хорошие. Я вот только не рассмотрел (темновато чучка) на полочках что там лежит, кроме бутылей с водой? Я без критики, просто любопытно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 971] Author : koff33 Date : 19-10-2009 11:33 Мега пост. кампания Last Refuge представляет собой набор из 4 карт(для каждого из режимов игры, включая Survival + Scavenge) связанных общим сюжетом и продолжающих сюжетную линию л4д1(т.е. события просиходят после спасения с Blood Harvest). Герои по дороге на военную базу попадают в аварию и идут к следующией точке эвакуации - "Refuge" - Evacuation Center. По пути они пройдут через военную базу, заброшенные шахты, городок и мост с эвакуационным центр. Каждая из карт будет обладать уникальной особенностью геймплея и разными способами прохождения. Для карт будут созданы великолепные спецэффекты и конечно же небольшая часть своих моделей и текстур. Кампания будет выпущена для л4д2, а потом, в случае необходимости портирована на л4д1. Соотношение используемого контента примерно 65%/35% (оригинальные текстуры и модели/собственные текстуры и модели). Сейчас на стадии завершения находится карта Шахты. ПС: скоро обновлю с появлением новых скриншотов и/или роликовю. ПСС:ориентировочно карта "Шахты" выйдет после релиза л4д2(до нового года уж точно для всех режимов игры) --------------------------------------------------- dinazav там лежат консервы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 972] Author : SicKain Date : 19-10-2009 12:06 Ну вот еще один перенос :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 973] Author : koff33 Date : 19-10-2009 12:09 SicKain о нем уже многие знают, чтобы карты меньше весили мы хотим сделать около 65% стандартного контента и только 35% свой, я думаю здесь немного желающих будет качать ради Шахт например 500 мб, а не 150 мб. так и кампания будет в разы меньше весить и танцев с бубном не придется делать, так что перенос оправданный. ПС: что-то я сомневаюсь в том, что кто-то будет качать карту для л4д1 когда уже демка л4д2 выйдет, а за ней и полная версия, к тому же л4д2 во много раз лучше л4д1 и этого нельзя забывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 974] Author : Tartuga Date : 19-10-2009 12:31 Правильное решение, обеими руками за. Наиграемся во вторую часть и снова обратимся к кастомкам. Только теперь имхо надо эту тему закрыть и открыть новую, со скринами, описанием и т.д..)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 975] Author : abnoksius Date : 19-10-2009 13:18 Сэйфрум выглядит приятно, освещение хорошее, даешь еще скринов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 976] Author : SicKain Date : 19-10-2009 20:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]SicKain что-то я сомневаюсь в том, что кто-то будет качать карту для л4д1 когда уже демка л4д2 выйдет, а за ней и полная версия, к тому же л4д2 во много раз лучше л4д1 и этого нельзя забывать. [/B][/QUOTE] Вот и я о том же. К сожалению ты пропустил звездный момент и сейчас твоя карта просто не выдержит никакой конкуренции. Постарайся не затягивать с выходом после л4д2, иначе опять пропустишь момент и будешь все переносить на релиз з части. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 977] Author : EmptyD Date : 19-10-2009 21:03 Насколько я помню, была речь про совместимость карт л4д1 и л4д2. Не? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 978] Author : koff33 Date : 20-10-2009 02:15 EmptyD конечно была, но во-первых пока мы не знаем какого рода эта совместимость. К тому же мне кажется(хотя всегда так казалось), что по геймплею л4д2 более разнообразна, а значит карты сделанные для неё лучше будут заточены под менее разнообразный геймплей, другими словами переделать карту из л4д1 под геймплей л4д2 труднее ,чем наоборот. SicKain может и упустили, а вообще я сторонник теории ,что все случившиеся к лучшему :) но затягивать мы конечно не будем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 979] Author : dagon Date : 24-10-2009 18:59 Да классно. Банки с краской бы еще бросить около граффити.И растоптанную лужу краски сделать для экспрессии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 980] Author : koff33 Date : 24-10-2009 20:33 dagon а она там стоит, правда на том скрине это место закрыто прутом решетки, поэтому и не видно. ПС: твои идеи по городу до сих пор живы кстати) я все помню и наполовину постораюсь реализовать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 981] Author : pAvi Date : 25-10-2009 00:41 Зачем кому-то надпись оставлять над шкафом? Туда просто так не залезешь. Я бы оставил на более доступном и видном месте. Я о последнем скрине. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 982] Author : koff33 Date : 25-10-2009 05:22 pAvi это скрин с недоделанного учатка, у меня тогда не было модели лифта и я не стал делать шахту лифта на месте, где стоят полки. Т.е. надписей и полок там не будет, на этом скрине они выполняют роль заполнителя. ПС:как будет что-то стоящее сразу же выложу. ПСС:интерфейс ответов обновили, спасибо сегр, очень удобно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 983] Author : _S_E_R_G_UA Date : 01-11-2009 21:34 Давно я тут не был.. Скрин с сэйфхауза симпатичный. Вот. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 984] Author : koff33 Date : 02-11-2009 02:38 _S_E_R_G_UA Работаем в поте лица, в основном заканичиваем геометрию и правим, ждем обновления сдк под л4д2 и сам л4д2, поэтому закончим после его выхода. ПС: 500 пост ура!!! :hb: :alc: :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 985] Author : koff33 Date : 08-11-2009 11:41 [b]Вниманию тестеров![/b] Я и Куб не отказываемся ни от чьих услуг или предложений, но на данном этапе разработки мы проводим тесты только вдвоем и бОльшая часть тестеров нам не нужна ,но это не значит ,что нам вообще никто не нужен, довольно скоро начнутся общие тесты на которых потребуется помощь каждого, кто хочет(в первую очередь, кто уже записан) и тогда то мы и объявим всеобущую мобилизацию. А причины у нас вполне уважительные, мы не видим смысла показывать полуработающие прототипы или недоделанные карты(а большинсмтво участков сейчас в орандже по причине ожидания текстур и моделей из л4д2) так что не унывайте и не отчаивайтесь, вы нам все еще нужны) Спасибо за понимание! ПС: извиняюсь за все что было и будет, но решения о времени тестов всегда меняется и мы не всегда успеваем вам сообить, что будет тест или его не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 986] Author : eXp.Ice Date : 08-11-2009 13:19 так прикройте тему пока во избежание флуда и бананов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 987] Author : Gypiend Date : 08-11-2009 13:48 eXp.Ice ты моришь))) какие бананы? какой флуд? да ни че не будет)))) P.S. ............. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 988] Author : HGrunt Date : 08-11-2009 15:48 Главное не забудьте побольше новых фич из л4д2 задействовать в кампании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 989] Author : koff33 Date : 08-11-2009 18:32 HGrunt ну из тех фич о которых знаем есть все, а после собственно игры в полную версию еще и добавим) с идеями и их воплощением проблем почти нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 990] Author : dinazav Date : 09-11-2009 20:26 огонь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 991] Author : koff33 Date : 10-11-2009 02:20 dinazav к сожалению мыслей читать никто не умеет и смысла поста, я думаю, никто не понял) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 992] Author : Hanuka Date : 10-11-2009 05:03 Он, наверное, имеет в виду, что кампания ваша - АХОНЬ! Круто, то бишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 993] Author : dinazav Date : 10-11-2009 23:48 Привет оптимизму. Я прочел все 67 страниц (все лето читаю:)). Скажу откровенно что сейчас этот самы ахонь угас как-то. Поначалу был действительно ОГОНЬ (юхууууу), а теперь смотрю посты и думаю, мдааааа....что терь буит, прям огонь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 994] Author : koff33 Date : 12-11-2009 04:32 [b]Тестерам[/b] довольно скоро начнутся тесты, как только мы получим модели и текстуры из л4д2(а лучше сам редактор или обновление для существующего) то в ближайшие дни после этого будут проведены общие тесты. Главное, чтобы л4д2 был у всех тестеров(или кто там собирался?) и наличие свободного времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 995] Author : eXp.Ice Date : 18-11-2009 00:34 Кофф, на каком этапе развития находится компания? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 996] Author : koff33 Date : 18-11-2009 08:20 eXp.Ice на моделе и текстуро ожидательном) жду диска с л4д2 и собственно моделей из неё, совсем будет хорошо, если подоспеет обновление для сдк с поддержкой л4д2-функций. В данный момент вылавливаю баги в оранже. Также пока в одного оттачивпаю баланс(ну мы с кубом разные участки делаем). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 997] Author : dinazav Date : 20-11-2009 00:48 L4D2 - круть игра получилась. Мы с парнями из сети у знакомого диски заказали за три или 4 дня до релиза. 16-го они были у нас. Лицензия - это здорово. Несмотря даж на то, что 18-го стим обновил игру аж почти на 900 мег. Там фикс важны. Компании оригинальные и остросюжетные. Текстур и моделей новых море. Поиграв с хлопцами, пришли к единому выводу: кроме новых монстров и оружия, прежние подредактировали. мне лично показалось, что узи и М-16 (наследие первого лефта) как-то лучше стреляют. Текстур толстяка 2 вида были замечены. Курила ваще издалека, как чужой из фильма ужасов. Танк тот же но раскрашен по-другому. Ведьма пешком ходит. Иногда привычно сидит. Звуки поменялись. Не буду утверждать, но говорят, "режисер" в лефте 2 улучшен. От себя скажу: боты заметно поумнели. Появились необычные из обычных зомби. Вопсчем не буду писать многабукаф, хотя впечатлений хватит не на один пост. Очень интересно, как совместится компания с 2-м лефтом. Возможно ли это... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 998] Author : koff33 Date : 24-11-2009 02:37 мы уже изучили основные особенности л4д2 и что будет с большой вероятностью у нас: 1) текстуры и модели непременно будут т.к. их вроде как очень много, 2) новые ивенты (нужно бежать вперед, чтобы отключить их) будут, 3) также из-за хм, оригинальности некоторых мест uncommon common зомби будут не одного типа(будут зомби не слышащие пайпу, CEDA-агенты, полицейские в броне), 4) насчет эффектов типа шторма из Hard Rain еще думаем, 5) карты приспосабливаются для новых зараженных(к сожалению точно править баланс мы не можем т.к. нельзя карту в л4д2 запустить), 6) Также мы не забываем о собственных фишках карт(которые индивидуальны для всех карт) и о другой системе изменения пути(в разы сложней и интересней, т.к. в л4д2 система довольно проста) ПС: осталось дождаться выхода обновления для сдк, надеюсь не будет ситуации как с выходом оригинального сдк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 999] Author : SicKain Date : 24-11-2009 05:48 А там еще годик и мы почти сделаем "шахты", но т.к. будет анонсирован Л4Д 3 мы все отложим... ;) Только не надо обижаться, я как человек следящий за темой могу себе позволит немного пошутить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1000] Author : koff33 Date : 24-11-2009 06:14 SicKain шутка принята ;) только вот если мы и задержим, то только не по шахтам, они готовы и стоят в орандже, я с хилым навом пробегаю за 180 секунд(без ивента и почти без атак зомбей), ну а чтобы вообразить масштаб, скажу, что НоМерси 2 пробегается в таком же режиме за 95 секунд. Делайте выводы) ПС: написавшему 1000 пост - SicKain скажу спасибо .а также всем, кто проявляет интерес к теме и ждет ,что же у них выйдет такого) :hb: :bis: :hb: :bis: :hb: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1001] Author : SicKain Date : 24-11-2009 06:22 Делаем и ждем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1002] Author : AGRESSOR_rus Date : 28-11-2009 01:09 Я читал эту тему еще будучи незареганным здесь)) правда все страницы не осилил (многа букаф), но в принципе все понятно :) я тоже жду вашу кампанию) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1003] Author : KYB Date : 28-11-2009 07:51 А этого, собственно, и не требовалось =) . Хотелось бы дополнить, что в скором ближайшем, в связи с прогрессом в разработке карты, понадобиться чуть больше тестеров, чем сейчас (а добросовестно выполняющих свои обязанности очень мало ;) ) и есть возможность попасть в команду тестеров. п.с. Агрессор, ты случайно не автор 7 hours later и пары карт heaven can wait ? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1004] Author : AGRESSOR_rus Date : 28-11-2009 14:30 KYB, да, это я :) В Heaven Can Wait я мало что сделал. История такова: я собирался делать свою кампанию, и сделал полностью первую карту. Ромка ее посмотрел и попросил присоединиться к нему, т.к. карта очень подходящая. Ну я подумал и присоединился. Отдал карту Ромке, он ее сделал покрасивее и добавил несколько зданий из своих наработок. Это четвертая карта. Сейчас я тоже делаю кампанию из трех карт, создам здесь тему когда наберу 15 постов xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1005] Author : Tartuga Date : 28-11-2009 14:52 [b]AGRESSOR_rus[/b] Знакомые все лица! Добро пожаловать на форум! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1006] Author : koff33 Date : 28-11-2009 17:44 AGRESSOR_rus приветствую еще одного хорошего маппера! Ждем тему про твою кампанию) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1007] Author : Gypiend Date : 06-12-2009 18:43 проект не мертв. Вещает вестник. Карта шахты уже сделана полностью, правда в орандже. Ждем всей командой SDK, и в скором будущем она будет готова. Возможно это будет нашим подарком на новый год. [img]http://img171.imageshack.us/img171/6707/48123453.png[/img] p.s. я снимал, поэтому меня на снимке нет, а мегафил заблудился на одном из путей, пытаясь нас найти!!! будте осторожны как доберетесь до нашей карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1008] Author : koff33 Date : 06-12-2009 18:51 В общем тест прошел нормально(правда мелкие и не очень косяки были) ,но главное мы узнали в каком направлении продолжать работу, что готово, а что еще предстоит сделать, поэтому он имел большое значение. Если возможности сдк под л4д2 не преувеличины, то много чего постораемся реализовать. Спасибо всем тестерам за то что пришли и потратили свое драгоценное время на нас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1009] Author : Tartuga Date : 06-12-2009 19:42 Поучаствовал в тесте, вот мои впечатления для широкой аудитории: [i]Громадная [/i]карта, изюминкой которой будет вариативность прохождения (несколько путей, причем решение о выборе довольно стратегическое - пока без подробностей). Хорошая геометрия уровня, много вертикальных перемещений, много мест для логичного набега волн. Затопленное помещение с интересным эвентом (обещал не рассказывать). Финальный эвент включает в себя битву на многоуровневом скальном разрезе, внизу которого работает[i] гигантская камнедробилка[/i]. Излишне говорить что падение в нее - смертельно) Карту нам демонстрировали в орандже, без текстур, но, т.к. я уже видел пару скринов с текстурами и освещением, могу сказать что выглядеть это будет на ура :). Напоследок скрин и [url=http://picasaweb.google.ru/takoyvotadres/ynZMg#5412208273568535810]ссылка[/url] на еще пару кадров в фотоальбоме: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1010] Author : Mage Of Muse Date : 06-12-2009 21:57 Ох, лол. Не буду ругаться, просто уйду поблевать в соседнюю комнату и подожду полную версию. Ох, лол. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1011] Author : Tartuga Date : 06-12-2009 22:11 Злой и нехороший [b]Mage of Muse[/b], на что тут ругаться? По-моему все очень даже гут!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1012] Author : Mage Of Muse Date : 06-12-2009 23:35 Если ты видел первоначальный вариант комнаты с затопленными генераторами то ты поймешь о чем идет речь, ибо на остальных дизайн такой же 'красивый и продуманный'. Единственное, что еще может спасти ситуацию так это разнообразие, баланс и красота постановочных сцен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1013] Author : Gypiend Date : 07-12-2009 05:37 Mage Of Muse а те кто-то затопленную комнату показал? Тут её нет если че. И ещё я видел все варианты генераторных, коих их было сбился со счету, и эта самая рульная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1014] Author : Afeat Date : 07-12-2009 08:30 У коффа и коллег как всегда очень много здравых и интересных задумок, главное, чтобы реализация не подкачала :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1015] Author : Mage Of Muse Date : 07-12-2009 10:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gypiend [/i] И ещё я видел все варианты генераторных, коих их было сбился со счету, и эта самая рульная.[/QUOTE] Спасибо за комплимент. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1016] Author : Gypiend Date : 07-12-2009 12:22 Mage Of Muse хм..... комплимент? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1017] Author : Tartuga Date : 13-12-2009 00:04 [url=http://vimeo.com/8143766]Первый пробный ролик из серии "как оно будет".[/url] Могу сказать [b]совершенно точно[/b] - кампания будет иметь уникальный look and feel, что однозначно позволит ей выгодно выделится из всех карт-клонов, заполонивших сеть. Пожалуй, только [b]Yama[/b] может похвастаться чем-то подобным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1018] Author : koff33 Date : 13-12-2009 07:03 Tartuga шикарно получилось) отличная музыка и исполнение) надеюсь свою задачу мы нормально выполнили) Спасибо за это тебе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1019] Author : fake100 Date : 13-12-2009 08:13 Эмм мне кажется или в ролики стены шахты не из дисплейсмента? Странноватое решение ... [size=1][i]fake100 добавил [date]1260692147[/date]:[/i][/size] Да простят мне мою дотошность как мапера - просто мне сразу глаз режет: на скрине у потолка текстура не сведена. [size=1][i]fake100 добавил [date]1260692199[/date]:[/i][/size] А так очеь даже неплохо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1020] Author : koff33 Date : 13-12-2009 08:32 fake100 на счет потолка(если ты про железную плиту с другим углом тексткры) то это так и должно быть т.е. это дырка в потолке, котрую закрыли таким же железным листом, но положили косо). на первых этапах дисплайсмента не было, на последних моментах он есть(в основном использовал Noise 0,50 - 18) но пока старался избежать особых вывертов в дисплайсменте т.к. возможны лики из-за него. Конечно это поправимо, но для данного этапа лучший вариант. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1021] Author : KYB Date : 13-12-2009 09:44 Мне также понравилось видео (изменение этого участка Кофф делал самостоятельно, поэтому оцениваю как человек, не видевший карту :) ), момент с объемным освещением классно получился. Также захотелось добавить в конце видео надпись "И это еще не все" :D , ведь карта еще не проходила этап косметических улучшений. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1022] Author : HGrunt Date : 13-12-2009 11:45 Что в шахте делает табличка с исследованиями бумера? Ведь гражданским она ни к чему, а сотрудников CEDA нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1023] Author : koff33 Date : 13-12-2009 12:08 HGrunt к сожалению, не все вытащенные модели из л4д2 работают, и все модельки сотрудников CEDA оказались как раз такими(неработающими, есть только wireframe). Напомню, что Заброшенные шахты были вновь использованы людьми для того, чтобы добраться до ближайшего городка, поэтому в шахтах кое-где есть свет и довольно новые вещи, агенты CEDA тоже тут побывали(вместе с военными и гражданским населением) подробнее о том, что было в шахтах и зачем они вообще туда пошли вы узнаете пройдя предыдущие карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1024] Author : Kiranris Date : 24-12-2009 13:01 Хорошая новость: Вышел SDK для L4D 2. Вот и случился долгожданный выход SDK — набора инструментов разработчиков модификаций для Left 4 Dead 2! Вместе с SDK вышел набор для поддержки пользовательских кампаний. Что касается последнего — он предназначен для людей, которые захотят играть в сторонние кампании и карты. Для его установки вам необходимо открыть закладку "Инструменты" (Tools) в Steam и установить "Left 4 Dead 2 Add-on Support" (требуется только установка, повторные запуски — нет). После этого вы сможете запускать карты созданные даже для оригинального Left 4 Dead. В скором времени Valve обещают обновить пользовательский интерфейс игры чтобы внедрить в него ссылки на этот набор из игры, а пока что устанавливайте указанным способом. Если во время игры на неофициальных картах будете наблюдать какие-то ошибки: пропавшие текстуры или модели — сообщите об этом на форумах Steam. А вот разработчикам потребуется дополнительно загрузить и установить сам SDK — "Left 4 Dead 2 — Authoring Tools". У вас появятся приложения, утилиты и файлы с примерами, которые позволят создать собственное дополнение к L4D2. Весь инструментарий сильно похож на аналогичный для первой игры, за исключением некоторых улучшений и нового функционала. Например, вы сможете управлять игровой механикой, создав одну единственную карту, в которой будут включены игровые режимы совместный игры, "противостояния", "сбора" и "выживания". Можно будет более точно управлять логикой ИИ-Режиссёра, давая ему указания о том как реагировать на те или иные действия игроков. В общем, чего долго рассказывать… Если вы разработчик — быстрее качайте SDK и начинайте творить. Если просто игрок — устанавливайте поддержку пользовательских дополнений и ждите появления интересных творений рук фанатов. Взято с l4d-inside.ru (кинул бы ссылку, но сообщений не хватает)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1025] Author : Tartuga Date : 24-12-2009 13:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kiranris [/i] [B]Взято с l4d-inside.ru (кинул бы ссылку, но сообщений не хватает)) [/B][/QUOTE] Ничего, я тебе помогу. Вот [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=52883]ссылка[/url], посмотри, м.б. там тоже что-то полезное найдется.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1026] Author : koff33 Date : 24-12-2009 13:17 Да-да, с утра в приподнятом настроении хожу, запустил в нем наши шахты и нашел всего две недостающих текстуры, чему был очень рад. Сейчас изучаем возможности сдк и постараемся реализовать все задуманное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1027] Author : Tartuga Date : 24-12-2009 13:23 Артур, ты видел мой литературный [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=934497#post934497]перевод[/url]? И еще вопрос, что скажешь про возможность смены маршрутов в зависимости от настроения Режиссера?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1028] Author : fake100 Date : 27-12-2009 21:16 Я почти уверен, что смена маршрутов происходит не по настроению режиссера а просто по рандомайзу(причем происходило это в 2 местах: 1 карта периша и кладбище периша - все!). Честно говоря не в 1 не во 2 части ни разу не увидел режиссера вообще.Увидел только систему спауна зомби по рандомному промежутку времени в рандомном месте и + обычный рандом предметов и ост.Так чтоб "режиссер" исходил из поведения игроков - ни разу не увидел, + в сдк имеются косвенные доказательства его отсутствия. СДК 2 части сильно не ковырял, но также почти уверен что никаких настроек настроения директора (или ограничения маршрутов) и энтить связанных с ними нет. Я прав Кофф? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1029] Author : rоmаsm Date : 27-12-2009 21:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]Я почти уверен, что смена маршрутов происходит не по настроению режиссера а просто по рандомайзу... [/B][/QUOTE] ага, группа энтить logic_auto и logic_case... вот и все "настроение режиссера" :) тоже самое наверно и с погодой на хард райне -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1030] Author : KoT [EoD] Date : 27-12-2009 22:01 Кстати, может немного оффтоп, но всё же :) В хаммере второй части обнаружил неотекстуренную модельку лифта в шахты. В браузере моделей он что-то типа "mining..." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1031] Author : Anonymous Date : 27-12-2009 22:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]причем происходило это в 2 местах: 1 карта периша и кладбище периша - все! [/B][/QUOTE] Решетка на четвертой карте карнавала и ивент на третьей центра -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1032] Author : Oct_Sorf Date : 28-12-2009 00:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Anonymous [/i] [B]Решетка на четвертой карте карнавала и ивент на третьей центра [/B][/QUOTE] Это какая там решётка на четвёртом карнавале? Что то не припомню... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1033] Author : Anonymous Date : 28-12-2009 00:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Oct_Sorf [/i] [B]Это какая там решётка на четвёртом карнавале? Что то не припомню... [/B][/QUOTE] Которая у убежища перекрывает проход между палатками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1034] Author : Afeat Date : 28-12-2009 02:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]Я почти уверен, что смена маршрутов происходит не по настроению режиссера а просто по рандомайзу(причем происходило это в 2 местах: 1 карта периша и кладбище периша - все!). Честно говоря не в 1 не во 2 части ни разу не увидел режиссера вообще.Увидел только систему спауна зомби по рандомному промежутку времени в рандомном месте и + обычный рандом предметов и ост.Так чтоб "режиссер" исходил из поведения игроков - ни разу не увидел, + в сдк имеются косвенные доказательства его отсутствия. СДК 2 части сильно не ковырял, но также почти уверен что никаких настроек настроения директора (или ограничения маршрутов) и энтить связанных с ними нет. Я прав Кофф? [/B][/QUOTE] [b]+1[/b] Аналогично предлагаю не городить и, не изобретая велосипед, положиться на старый добрый генератор случайных чисел для выбора маршрута в шахтах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1035] Author : koff33 Date : 28-12-2009 03:12 ну fake100 и romasm конечно правы. Все рандомность заключена в 2-3 энтитях и все не так эм, круто на деле как есть. На самом деле существующая фича с передыванием пути(а также якобы сменой погоды) это все можно было реализовать в л4д1, что собтвенно мы и хотели сделать(хотя как и сейчас мы по-другому это собираемся реализовать). Ну пока из новых энтить я ничего кроме weapon_spawn не использовал, поэтому возможны сюрпиризы, но ничего нового для режессера я не заметил) KoT [EoD] у меня вообще откуда-то появились все модели из л4д1 в просмотрщике моделей. Ставишь их на карту, а их естественно нет, пока стараемся выжать максимум из стандартных моделей, а потом уже свои и из других игр кранов будем подключать. Afeat в общем ты и подал нам идейку о рандомности маршрута) А вообще я считаю выбор маршрута в л4д2 практически не влияет н прохождение, что я считаю неправильным, ведь вся суть изменения маршрута - это изменение геймплея, а не только декораций. Надеюсь, в л4д3 уже сделают настоящего режессера и хм, сценариста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1036] Author : Tartuga Date : 28-12-2009 16:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]вся суть изменения маршрута - это изменение геймплея, а не только декораций. [/B][/QUOTE] Тогда необходимо чтобы в версусе пути менялись синхронно, иначе какая-то из команд получает преимущество. При таком подходе ясно, что путь меняться не динамически, а при загрузке главы, так что никакого учета успешности прохождения быть не может. Т.е. "Директор-определитель успешности прохождения" может работать только в кооперативном прохождении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1037] Author : koff33 Date : 28-12-2009 19:21 Tartuga Ну у вальвов это вроде как работает, думаю и у нас тоже сможет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1038] Author : Dear_Enemy Date : 28-12-2009 19:32 Ребят, можете назвать примерный релиз кампании? Уж больно интересно :) Релизить будете сразу целой кампанией или выпустите одну карту для знакомства? И да, видео Make of Shafts было трагически удалено с Vimeo. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1039] Author : koff33 Date : 28-12-2009 20:01 Dear_Enemy Для обкатывания технологии мы выпустим сначала одну карту(Шахты) и посмотрим, что понравилось, а что требует доработки/переосмысления/удаления. Потом же выйдет полностью все 4 карты с поправками. Также благодаря небольшому облегчению будет поддерживаться все режимы игры: скваендж, версус, кооп и выживание, однако выживание не будет просто куском старой карты, а это будет совершенно новая карта, но связанная с нашим "сюжетом". А по поводу возможных вопросов о том, почему так долго(хотя я бы не сказал, что долго, нормальный срок разработки) я скажу лишь, то что карты реально огромные и сделыны иначе чем оф. карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1040] Author : KoT [EoD] Date : 30-12-2009 23:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] KoT [EoD] у меня вообще откуда-то появились все модели из л4д1 в просмотрщике моделей. Ставишь их на карту, а их естественно нет, пока стараемся выжать максимум из стандартных моделей, а потом уже свои и из других игр кранов будем подключать. [/QUOTE] Хех, Кофф, а это не баг, как оказалось :) Я тут жаловался в другой теме, что компилю карту в хаммере, всё вижу, а скидываю друзьям- черно-розовая дрянь. Так вот. В инструментах скачивается Left 4 Dead 2 Add-on Support. И всё сразу видно. Как оказалось, именно модели и текстуры из первого лефта были ошибками на карте, но с аддон саппортом их видно и всё работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1041] Author : x8632 Date : 30-12-2009 23:23 как-бэ для тех кто хочет поиграть в кастомки надо качать этот Left 4 Dead 2 Add-on Support, это даже в новостях писалось, что собсно я и сделал. Ну вы блин даете... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1042] Author : KoT [EoD] Date : 30-12-2009 23:40 Поиграть можно и без этого, там же не писалось что оно именно делает <_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1043] Author : x8632 Date : 31-12-2009 00:24 [QUOTE][b]Если вы не собираетесь разрабатывать, но хотите играть в кастомные кампании, все что вам нужно сделать - скачать обновление Add-on Support.[/b][/QUOTE] Цитата из переведенной новости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1044] Author : koff33 Date : 31-12-2009 05:02 KoT [EoD] ну аддон саппорт я сразу же скачал) в первый раз у меня также черно-розовый ад был, а больше я и не проверял т.к. над дисплайсментом намного больше работы, чем с моделями. Единственное, что я в нем не понимаю, что делать тем, у кого нет л4д1, возможно аддон-саппорт сам докачивает нужные текстуры и модели(в принципе, я думаю так и есть) после того, как поймет, что их не хватает. Если это так, то это штука по важности стала наравне с выпуском впк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1045] Author : koff33 Date : 31-12-2009 05:26 [b]Команда Last Refuge поздравляет всех с Новым 2010 годом! [/b] Мы желаем Вам хорошо отпраздновать Новый год и так же хорошо прожить его! 2010 год ознаменуется для нас не только выходом многих хороших игр, но и выходом нашей кампании, которую мы старательно делаем вот уже 7 месяцев. За это время концепция карт менялась 3 раза, 2 раза был переделаны все уровни, менялся сюжет, ивенты и видение геймплея и скоро Вы сможете оценить это. Спасибо всем, кто нам помогает и ждет нашу кампанию! :bis: :bis: :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1046] Author : dinazav Date : 06-01-2010 21:40 Первый нах в 2010 году! [b][color=red]Сообщение от модератора:[/color][/b] И тебя с праздником, вот тебе подарочный балл за флуд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1047] Author : dinazav Date : 10-01-2010 20:36 Мдяяя, жалею, что влез в этот сайт, надо было и дальше втихаря наблюдать... россияне диковаты народ неки... шаг влево/вправо - расстрел (причем безобидный). Ну что ж удачи... покину эту территорию сам. Ведь пока компания выйдет - она уже станет не актуальна, а значит трафик на нее тратить влом. [b][color=red] Сообщение от модератора:[/color][/b] Интернет большой, сайтов много, анонимусам везде рады. Скатертью дорога! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1048] Author : KoT [EoD] Date : 10-01-2010 21:53 Неактуальна для тебя? Так зачем ты сюда зашел? Или ты сейчас хочешь нам сказать, что в первую часть никто не играет? :DD Сказочник. Или просто неумный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1049] Author : eXp.Ice Date : 14-01-2010 11:36 Здраствуй Кофф, с 2010-м тебя. Вобщем поиграл в л4д-2 от души, пришел к грустным выводам. Смысла в больших картах нет... И в большой детализации - так же. Поймал себя на мысли - вот зачем? ЗАЧЕМ спрашивается в отеле (Dead Center) столько комнат с настолько большим количеством финтифлюшек? Зачем в мотеле (Dark Carnival)столько комнат и прочей мути? До лифта, практически всегда, идёт раш. Редко кто заглядывает в попутные комнаты. Даже если и заглядывают, то в поисках синеватого контура. Но явно НЕ ЗАТЕМ, чтобы посмотреть, насколько правильно стоят столы, стулья, и какого цвета обои. Большушие болота (Swamp Fever), где теряешся и не понимаеш куда бежать. Ветки-деревъя-вода-полумрак(вернее мрак) на обратном пути (т.е. 1\2 компании) в Hard Rain'e... Никаких ориентиров... Бежиш по памяти (с 5-10 раза не составляет труда. Но до этого - бесит.) Брррр. Не, я не критик, не писсимст, многое порадовало, даже более чем. Например, Бомбёжка моста (реальный АНАЛОГ того, о чём я тебе говорил, по поводу бомбёжки города) и ещё много чего, о чём, возможно, позже. Да и вообще, на, вот, освежи в памяти мои предложения по поводу компании (внизу поста документик, датированый 21 июнем) У меня предчуствие, что мои предложения Вальвы переняли на 90%, раскидав уровни по разным кампаниям. P.S. Странно :) Не качается файлик. Нате [url=http://clana0e.ucoz.ru/_fr/0/8578061.txt]рабочий линк[/url] (правой кнопкой -> сохранить как). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1050] Author : koff33 Date : 14-01-2010 11:36 Ребят, кампания вначале для л4д2 выйдет, а потом уже на л4д1 ^_o. Все это обосновано и так нам легче работать, скоро все будет, а кому траффик не охота тратить, смогут почитать отзывы тут. ПС друзьям:у меня сломался комп, поэтому нормально буду в сети очень редко, но скоро я его починю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1051] Author : eXp.Ice Date : 14-01-2010 11:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Ребят, кампания вначале для л4д2 выйдет, а потом уже на л4д1 ^_o. Все это обосновано и так нам легче работать, скоро все будет, а кому траффик не охота тратить, смогут почитать отзывы тут. ПС друзьям:у меня сломался комп, поэтому нормально буду в сети очень редко, но скоро я его починю. [/B][/QUOTE] Да-да. У всех бывает. Жду ответ на этот [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=939910#post939910]пост[/url]. Мне интересно просто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1052] Author : Tartuga Date : 14-01-2010 12:25 [b]eXp.Ice[/b], раз уж ты пишешь это не в PM, значит ты не против того чтобы твои предложения прочитали и оценили другие люди. Так вот, я скачал и оценил. [quote]Выходя с подземного этажа наши герои "находят" аэропорт. При чём - АБСОЛЮТНО ЦЕЛЫЙ! Работающий. С мигающими огоньками на итд. Но без самолётов О_о. бла-бла-бла, тут много текста и описания, суть - военные решили бомбить город с воздуха[/quote] Под аэропортом гаражи? Все военные "улетели" бомбить? А наземные службы куда делись? Запуск бомбардировщиков, это брат такое дело - нужны наземные службы, операторы, техники и т.д. P.S. Насколько я знаю, сейчас Артур и команда сфокусированы на выпуске одной, но полностью законченной карты "Шахты". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1053] Author : eXp.Ice Date : 14-01-2010 12:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B][b]eXp.Ice[/b], раз уж ты пишешь это не в PM, значит ты не против того чтобы твои предложения прочитали и оценили другие люди. Так вот, я скачал и оценил. [/B][/QUOTE] Спасибо, я уже написал в ПМ :) Ты не в правильном направлении смотриш. Не к деталям цепляйся, а глобально смотри. 90% написанного мною - реализованно. P.S. У меня нет паранои или мании величия. Вероятность такого совпадения 1:1 000 000 000 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1054] Author : gudron_rus Date : 14-01-2010 14:33 кофф залей плиз хотяб ещё один скриншотик !!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1055] Author : koff33 Date : 17-01-2010 09:24 eXp.Ice Привет! Поздравляю и тебя С 2010 годом! Выкладываю картину на которой показана суть дополнительной детализации. [img]http://img30.imageshack.us/img30/9704/43944536.jpg[/img] Справа мы видим множество деталей, но суть картины все равно очевидна - Девушка собирающая виноград, но законченной картина стала только с деталями. А слева показана только суть - Девушка что-то делающая с виноградом(т.к. без доп. деталей не совсем понятно, что она там делает). Вот так и с картами, если делать только суть(геймплей) с минимумом деталей, то будут орандж-карты с минимумом моделей и отточенным геймплеем. А если заполнить мир "ненужными деталями" то к отточеному геймплею еще добавится атмосфера, да и легче работать с целостным миром ,чем с его выдержкой, как-то так. Подробнее опишу когда инет появится) Идею твою хорошо помню и отчасти её использую, но локации уже порядком расширились и стали более интересными. ----------------------------------- gudron[RUS] вот тройка скринов с префиналки [url]http://img532.imageshack.us/gal.php?g=left4dead22010010507105.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1056] Author : eXp.Ice Date : 17-01-2010 11:00 Погоди, Кофф, ты меня не понял. Давай разберёмся конкретно на примере твоей картинки -Девушка собирает виноград. 1. Зачем при сборе винограда ей серёжки? При чём из драгоценных камней (или мож стекло какое, хотя врятли). [i]Ты только представь их вес, и во что превратятся уши к концу рабочего дня.[/i] 2. Заколка, по виду "комплект" с серёжками. [i]Явно не дешевая вещица, и одевать её уж точно не на "пахоту".[/i] 3. Кольцо, на правой руке, на указательном пальце. [i]Вот вопрос - зачем?[/i] 4. Волосы, явно уложенные в парикмахерской. [i]Ога.[/i] 5. Румяна на щеках. [i]Ога-ога.[/i] 6. Белая одежда, практически топлесс. Дико "необходимый" атрибут для данной работы - чтоб вся живность (жучки, паучки, червячки) и естественный мусор (сухие листья, палочки веточки и т.д.) находящаяся на листьях винограда, сыпалось именно на сисяки и царапало тело. 7. В заключении - отработав в таком прикиде хотя бы неделю, её кожа не была бы как у молочного поросёнка. Нам бы предстало совсем другое, более мрачное зрелище. Вот Кофф, это как раз то что я хотел донести до тебя. Карт я твоих не видел (только сначала, совсем чуть чуть), так что это даже конструктивной критикой не назовёш. Просто хочу предупредить - реальность реальностью, но количество НЕНУЖНЫХ ДЕТАЛЕЙ постарайся свести к минимуму. P.S. Нет, вы не подумайте, что я имею что-то против Брюллова Карла Павловича или его работы "Итальянский полдень". Просто так сложились звёзды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1057] Author : Tartuga Date : 18-01-2010 14:37 [b]eXp.Ice[/b] Я думаю тебе действительно стоит дождаться, пока ты увидишь хотя бы бету, а уже затем и критиковать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1058] Author : Gypiend Date : 18-01-2010 15:00 Коф а ты где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1059] Author : koff33 Date : 21-01-2010 07:30 eXp.Ice скоро лучше поговорим, когда инет подключу. Tartuga подтверждаю Gypiend мысленно с вами, а так вне инета и компа. с февраля снова с вами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1060] Author : dagon Date : 28-01-2010 19:59 Cкрины классные.Уже купил lfd2,и теперь я один из ждущих :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1061] Author : eXp.Ice Date : 29-01-2010 02:10 Коффа лишили компа\и-нета на время сессии? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1062] Author : eXp.Ice Date : 26-02-2010 11:06 по ходу насовсем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1063] Author : Tartuga Date : 26-02-2010 11:12 Я сегодня покажу классные скрины которые мне запретили показывать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1064] Author : koff33 Date : 26-02-2010 14:30 eXp.Ice привет, нет, такие меры со мной родители закончили еще когда я в 9 классе был) А в теме не отписываюсь по 3 причинам: 1) пока не очем писать, карта еще делается 2) времени чертовски стало не хватать* 3) скоро мы обноим и добавим новой инфы(на качественном уровне) ПС: в редакторе я бываю все* свободное время и нароботки по маппингу вообще выкладываю в теме маппинг(как раз недавно выкладывал там, можете зайти посмотреть, почитать отзывы). Также уже сейчас говорю, что в будущем и довольно скоро нужны тестеры т.к. к сожалению не все смогли(захотели) продержаться целый год, осталось всего около 5-7 человек, что конечно же недостаточно для хорошего тестинга. Паша, будем считать, что твое сообщение я не видел ;) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1065] Author : Rus1994 Date : 27-02-2010 14:11 Я могу тестировать мапу, если надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1066] Author : koff33 Date : 27-02-2010 14:28 Rus1994 ок, хорошо, как начнем тестить, то добавлю в френды и приглашу в группу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1067] Author : Desu4dead Date : 27-02-2010 19:46 Меня тоже добавь, если места будут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1068] Author : SicKain Date : 27-02-2010 22:47 На минутку, сколько карта находится в разработке? Может тему лучше закрыть? Да, да, я адский троль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1069] Author : koff33 Date : 28-02-2010 06:18 SicKain карта шахты находится в разработке 9 месяцев => скоро родится на свет :cool: А тема создана в марте 2009 года и завтра у неё юбилей. А троллить меня не получится, обычно ничего не выходит. Desu4dead ок, добавлю. отправь в личку стим Айди пожалуйста :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1070] Author : Gypiend Date : 28-02-2010 06:45 SicKain)) наешь у меня даже такие мысли бывали, что карта не выйдет, да и первые варианты, были как бы на уровне остальных кастомок. То бишь лично для мя на один два раза... но вот недавно, я посмотрел более менее окончательный вариант, и знаешь, это новый уровень, это не уровень обычных кастомок, а как бы тебе сказать, более высокий. Тут скорее даже получится не просто кастомка, а скорее больше на мод что ли похожий. Что его будет отличать от других, это во первыз атмосфера, ощущение того, что ты играешь не в картонных дикарациях, а именно в шахтах. Тут даже будет сюжет, он пока обрабатывается, но постараемся реализовать его более интересно, что бы каждое новое прохождение для вас было новым, и особенным, что бы узнавать что ли бо новое..... кароче, если ты ждешь эту карту, то 1) если ты ждешь обычную кастомку, то можешь забыть про эту карту 2) если хочешь поправде интересную компанию, то пожалуйста не пиши больше таких постов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1071] Author : hesoyam Date : 28-02-2010 07:26 А за какой срок(примерно) планируется выпустить полностью всю кампанию? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1072] Author : koff33 Date : 28-02-2010 07:30 hesoyam по-хорошему еще 3 карты можно сделать за 1 год. А целый год на карту шахты ушел еще и потому что изначально кампания была намного менее амбициозной, чем есть сейчас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1073] Author : SicKain Date : 28-02-2010 08:00 Надеемся и ждем. Как и 9 месяцев назад. Но сколько их еще впереди? Учти Валв пока не анонсировали третью часть так что пока у тебя нет весомых отмазок чтобы 1) накормить голодную толпу в лице меня и многих 2) Наконец то сфейлица и стать тру пуре мемом нашей лайфы. Хотя ты (со своей компанией) и так в принципе тру мем, но еше не пуре :D Это я так обстановку разряжаю, если что, а то посты в этой теме последние 2 месяца унылые ни скринов, ни новостей. Пускай вот хоть потролит кто-то :) Да, да это я так скринов прошу :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1074] Author : koff33 Date : 28-02-2010 08:58 SicKain а такой отмазки и не будет) толпа итак растолстела сильно, зарядку надо делать)) а про фейлы(а может и эпик фейлы) напишут пусть после релиза хотя бы шахт. Вот там и посмотрим эпик фейл это или нет. о_О ты меня удивил, три скрина буквально на 71 странице лежат(в виде ссылки данной Gudron_RUS) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1075] Author : SicKain Date : 28-02-2010 10:50 Друже, когда то было? :) Они хоть и не плохие, но протухли давно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1076] Author : V1SoR Date : 28-02-2010 20:17 Боюсь Ваша амбициозная кампания канет в Лету. Я это гарантирую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1077] Author : Tartuga Date : 28-02-2010 22:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от V1SoR [/i] [B]Боюсь Ваша амбициозная кампания канет в Лету. Я это гарантирую. [/B][/QUOTE] Еще один доморощенный читатель Лурка. Ты боишься или гарантируешь? Определись. Хоть меня Кофф и побьет. Но я все-таки покажу маленький кусочек: [size=4][url]http://media.moddb.com/images/members/1/378/377068/shafts.1.jpg[/url][/size] От себя добавлю: у карты действительно есть своя атмосфера, отличная от всех других кастомок. Эта атмосферность приближает карту по качеству к официальным, и мне сразу было видно что ребята проделали большую работу в этом направлении. Скрины с альфа-версии, как мне обьяснили не хватает мелких пропов и мусора, а также нефинально выставлено освещение. Я в процессе теста ничего этого не заметил. Артур, хоть ты и просил меня не скринить, прости! Я не удержался! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1078] Author : MageMuse Date : 01-03-2010 00:05 Что ты имеешь против данного сленга, нэ? У тебя по этому поводу плохие воспоминания, а-ля "гомосексуальный опыт"? Надеюсь, до тебя без проблем дойдет смысл ранее сказанного и ты не обидишься вновь, поджав наболевшую пятую точку и не помчишься тереть сообщения направо и налево. Что по поводу гарантий, я могу гарантировать вместо него, ибо если не произойдет чудо - кампания не станет успешной по некоторым причинам, первая и самая броская, единственная, пожалуй, о которой можно судить сейчас, глядя на фотографии - дизайн. Убого. Как говно, я даже не ожидал вот такого. Предыдущие части кампании смотрелись куда более лучше, с учетом, конечно, бета-версии продукта. Конечно, ни у кого из них нет опыта в построении и оформлении помещений, поиска нужного и заманчивого ракурса, корочки "за дизайн" и т.д., но такой уровень встречается свыше чем у 70% кастомных карт и он не цепляет. Никак. Разве что часть карты, где находится лифт или ему подобное сооружение - достаточно неплохо, вроде бы. [spoiler]либо тот человек, что делал фотографии - бездарный фотограф[/spoiler] Квадратность всего и вся налицо. Несостыковка текстур, нет общего стиля, стилизации, все сделано будто бы "ящик мы украдем отсюда, пиво будет из Китая, телевизор из СССР а гардероб из Аляски - зато все ТАК РАЗНООБРАЗНО, - у нас не будет лишнего мусора, у нас будут только самые нужные вещи, мы явно видим идеальную грань между "добром" и "злом", знаем и чувствуем ту, элитную середину дизайна". Ну и напоследок, похвалю ребят за то, что они все еще работают над данным проектом. Достаточно удивительно, и тем не менее, достойно похвалы. [size=1][i]MageMuse добавил [date]1267402105[/date]:[/i][/size] Алсо, лол'д, ты даже скрыл возможность тебя оценить, настолько вот ты дорожишь интернет-репутацией. Just as planned, тащем-то. Ну и юмор у тебя тоже не шибко свеж и хорош, помнится мне, подобное было в моде в 90-х годах: "Артур, дорогой, прости, я не удержался!". inb4 скептик-циник -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1079] Author : Tartuga Date : 01-03-2010 00:29 Дорогой MageMuse! Я считаю, что каждый имеет право на собственное мнение, но отвечать на твое хамство - значит опуститься до твоего уровня. Который, к слову, невысок. Также напоминаю, что заведение новых аккаунтов в целях обхода правил форума и наказаний в виде баллов не помогает - аккаунты-клоны будут удаляться согласно правилам. К сведению форумчан: многоликий наш Mage of Muse одно время пытался участвовать в разработке этой карты, но от его услуг команде пришлось отказаться по причине непомерных амбиций и невыполнения обещаний. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1080] Author : Pzu Date : 01-03-2010 01:53 Считать - одно дело, делать - другое. Своими заступками за товарищей и наказанием мнений, которые не сходятся с твоим ты не способствуешь правде и общению среди посетителей, ты просто ведешь себя как дерьмецо, маленькое такое, ЧСВ'шное и наивное, думая, что все в твоих руках и ты на вершине горы. Анально-огороженная зона, она же форумы наша-лайф, собственно, этим вы всегда и славились - лижешь жопу - живешь спокойно, зареган с 2000-х годов - тоже, а остальные в пролете, остальные - "дерьмо", не люди даже. Люди не такие уж дураки, как ты их воспринимаешь, как хочешь видеть. Сколько не бань, правда одна. Ох и ах, впрочем, в очередной раз ты додумываешь ситуацию за других, не зная подробностей. Я не пытался - я принимал, незначительное, ибо стадия разработки была не та. Потом ушел в связи с разногласием и нецелесообразностью разработки, КПД был слишком мал относительно ранних проектов. Продолжаем, времени мне не занимать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1081] Author : Gypiend Date : 01-03-2010 08:05 Люди. Во первых, это все наброски пока что, и нечего не отшлифовано, во вторых)) сори конечно,Ю но немного покормлю его, этот MageMuse злобный толстый тролль. Забудем про карту, и вспомним, как он меня удалил из друзей. Я с ним не шел играть потому что он не уравновешенный человек (ну ему я сказал, занят уроки). Ну дык он меня обматерил, что я нуб, что я ***, ***, и все в этом роде. Хотя недавно говорил что я хорошо играю. Необращайте на него, тем более на одном из форумов, он создал типо такой же темы (другой форум был) где собирал маперов, что бы сделать угадайте что? Карту, с новой стилистикой, где будут шахты и все подобное)) кароче он лол (смешной человек) не обращайте внимания. Карта вас удивит (гупи никогда не врет: кроме как учителям, подругам, родителям, директору) Всем удачи, и тебе MageMuse, тоже. Прошу тебя, если у тебя есть личные счеты с кем нибудь, со мной, тартугой, кофом или ещё с кем-то, пиши в личку, не засоряй тему матами, и плохими словами, пиши литературным языком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1082] Author : panic Date : 01-03-2010 10:51 по скринам карта похожа на half life 2, там тоже была шахта по выходу из Ревенхольма. и горка с рельсами в тоннеле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1083] Author : off-log-Byte Date : 01-03-2010 11:12 [b]panic[/b], интересное замечание. Я если б, ты, не сказала, я бы не заметил :) А как, тебе, кажется, это сходство в плюс или в минус атмосфере? И вредит ли это уникальности атмосферы Ласт Рефюджа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1084] Author : Cheaterok Date : 01-03-2010 12:18 Да, действительно похожи :) Атмосфере это ни в коем случаи не вредит, хотя бы по тому, что в L4D такого никогда не было. Насчёт скриншотов: все понравились, только вот первый из сейфрума(похоже это сейфрум) не очень. Как будто там чего то не хватает... [size=1][i]Cheaterok добавил [date]1267446154[/date]:[/i][/size] Да, и ещё: кампания то в Лету не канет, а вот те, кто её ждут очень даже могут. Целый год же, чёрт возьми! Советую поискать помощников для ускорения производства. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1085] Author : SicKain Date : 01-03-2010 16:42 Об ХЛ2 - насколько помню ранее коф оттуда текстуры хотел брать. И очевидно взял. А тролей да не кормите. Честно говоря даже немного им поражаюсь, мне бы столько упорства. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1086] Author : Pzu Date : 01-03-2010 16:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gypiend [/i] [B]Люди. Во первых, это все наброски пока что, и нечего не отшлифовано, во вторых)) сори конечно,Ю но немного покормлю его, этот MageMuse злобный толстый тролль. Забудем про карту, и вспомним, как он меня удалил из друзей. Я с ним не шел играть потому что он не уравновешенный человек (ну ему я сказал, занят уроки). Ну дык он меня обматерил, что я нуб, что я лох, чмо, и все в этом роде. Хотя недавно говорил что я хорошо играю. Необращайте на него, тем более на одном из форумов, он создал типо такой же темы (другой форум был) где собирал маперов, что бы сделать угадайте что? Карту, с новой стилистикой, где будут шахты и все подобное)) кароче он лол (смешной человек) не обращайте внимания. Карта вас удивит (гупи никогда не врет: кроме как учителям, подругам, родителям, директору) Всем удачи, и тебе MageMuse, тоже. Прошу тебя, если у тебя есть личные счеты с кем нибудь, со мной, тартугой, кофом или ещё с кем-то, пиши в личку, не засоряй тему матами, и плохими словами, пиши литературным языком. [/B][/QUOTE] >Ну дык он меня обматерил, что я нуб, что я лох, чмо, и все в этом роде >тем более на одном из форумов, он создал типо такой же темы (другой форум был) где собирал маперов, что бы сделать угадайте что? Карту, с новой стилистикой, где будут шахты и все подобное) >гупи никогда не врет: кроме как учителям, подругам, родителям, директору) Очередное док-во того, друг мой, что вас задевают мои слова, моя правда. Не обладая определенными навыками ведения общения вы пытаетесь унизить собеседника ложью. Те проекты, в коих я принимал участие смогли засветится на moddb & machinima, правда, под вымышленными именами. Почему же? Все очень просто - мне нравится то, что я делаю. Мне нравится работать дизайнером, нравится троллить ваш глупый форум в свободное время, наблюдая за реакцией окружающих, нравится стиль общения и анонимная жизнь. Пускай ирл меня не окружают сотни друзей и товарищей, пускай, в списках моих контактов на телефоне и различных клиентах кол-во собеседников, друзей, Друзей с большой буквы не превышает пятидесяти, но я горжусь всеми ими. Я не жалею что потратил десятки лет на их "сортировку", проверку их качеств, поведения и т.д., а ведь каждого из них я знаю не менее 5 лет. Надеюсь, через парочку лет я смогу получить вторую вышку на психологию, ибо данная тематика так же мне не безразлична. Ну а вы продолжайте, родимые, фапайте на кол-во сообщений на сайте, пытайтесь делать кампании и светитесь как вспышки на солнце, ведь чем больше информации - тем лучше для вас, это Ваш шанс стать знаменитыми. Вперед, мои маленькие офисные хомячки, вперед! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1087] Author : Tartuga Date : 01-03-2010 17:40 Mage of Muse, "50 настоящих друзей" - это слишком много для того чтобы быть правдой. Честно. И прости, ты уже давно превратился в мем этой ветки. "Что такое mage of muse? - это такой глупый и несмешной тролль". P.S. Просьба ко всем обсуждать компанию. Дальнейший оффтопик в треде будет стираться. Заранее большое спасибо! :admin: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1088] Author : Fanatism Date : 01-03-2010 18:30 Я запамятовал, кампания целиком выйдет или для начала станет доступной карта с шахтами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1089] Author : gudron_rus Date : 01-03-2010 18:37 скрин норм!правда свет немножко не тот,но всё ещё сто раз изменится!!!жаль я уже 2 месяца не играю в лефт а то бы записался тестеры! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1090] Author : off-log-Byte Date : 01-03-2010 19:02 [quote]Я запамятовал, кампания целиком выйдет или для начала станет доступной карта с шахтами?[/quote] Привет,[b]Fanatism[/b] и все кто забыли! :) Для начала планируется выпуск только карты "шахты"! Он будет таким ознакомлением сообщества с тем, что мы вообще делаем :) Т.е. пробный запуск, во время которого мы будем следить за вашими отзывами( которые стоит писать конечно же в эту тему ), что понравилось, а что нет, что показалось непонятным и etc? В дальнейшим мы будем уже ориентироваться на них. Только БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА - НЕ ФЛУДИТЬ и помнить, что всем не угодишь!!! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1091] Author : fake100 Date : 01-03-2010 19:39 Насчет скриншотов: Первый хорош (текстурка досок особенно), предпоследний тоже ничего. НО блин! 2,3,4 -это просто нечто! на 2 и 3 можно сосчитать браши по пальцам! их ровно 10! и ни одной модели! Куда ушли 9 месяцев? Посмотрев эти скрины складывается впечатление что на карте почти нет моделей (тока самые главные) - а это еще как минимум 1-2 месяца работы! Блин скажите мне что Тартуга фоткал наобум! Не могу поверить что он выбрал именно эти места, неужели нет ничего красивее/интереснее на карте что можно снять?Это верно ошибка или попытка сохранить интригу! Скажите что это так, а то я разочаруюсь! P.S.:Извиняюсь за излишнюю эмоциональность. Но блин меня это реально расстроило пока. Я конечно сложу полное впечатление тока по финальной версии, но сейчас я расстроен.Возможно даже не стоило вкладывать эти настолько сырые скрины. P.S.S.:Кампания я вижу перешла на 2 часть? Стоит ли ждать версии для первой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1092] Author : Tartuga Date : 01-03-2010 20:22 Еще пара штук. Я снимал скриншоты месяц назад, вполне возможно что они не отражают сегодняшнее положение дел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1093] Author : Tartuga Date : 01-03-2010 20:23 & -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1094] Author : Tartuga Date : 01-03-2010 20:26 Пещера с рампой - вид сверху. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1095] Author : Tartuga Date : 01-03-2010 20:29 Лифт с узким проходом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1096] Author : fake100 Date : 01-03-2010 20:32 Ну вот это уже лучше. :) P.S.:Блин мне одному это дизайнерское решение сверху скринов кажется глюком карты? Типа что снимающий в потолок залез, а там др кусок карты виден или это же кусок карты раздвоился. Наверно одному :) - совсем замапился :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1097] Author : off-log-Byte Date : 01-03-2010 20:54 [b]Tartuga[/b] с выбором скринов не ошибся. Выбрал не самые плохо сделанные и не самые важные места. :) PS: Это не глюк :) Сверху... Верх :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1098] Author : Gypiend Date : 02-03-2010 05:36 fake100 скажу одно) там карта если и заполнена, то, как бы на процентов х%. И да релиз в четверг будет, как я и обещал пол года назад, только в какой именно, ещё не решили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1099] Author : panic Date : 02-03-2010 06:32 про HL2 я написала не в плане осуждения или критики, HL отличная игра и вообще в любом случае будет интересно походить новыми героями в подобных мрачных местах, вспомнить знакомые места, даже есть определенный плюс в этом. жду с интересом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1100] Author : Cheaterok Date : 02-03-2010 13:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B]& [/B][/QUOTE] Если зомби могут сверху проникнуть в сейфрум, то это уже не сейфрум, лучше бы его наглухо и сверху закрыть. И что делает мольберт там? А в целом нравится, такого, ещё раз повторюсь, в Left 4 Dead не было, интересно посмотреть, как получится. P.S. Да, и разве так сложно было выгрузить картинки на имэйджхостинг, всё бы уместилось в одном посте. [size=1][i]Cheaterok добавил [date]1267535965[/date]:[/i][/size] Да, и небольшой совет: неплохо бы добавить какие-нибудь нестандартные геймплейные ситуации. Что-нибудь необычное, например блуждание по лесу в духе [url=http://www.l4dmaps.com/details.php?file=3936]Dead Reckoning[/url]. Или придумать что-нибудь своё. Было бы очень интересно, и кампания бы отличалась от остальных не только по дизайну, но и по игровым ситуациям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1101] Author : Gypiend Date : 02-03-2010 13:57 Cheaterok уже придумано, и реализуется, такого не в одной кастомке, не в одной официальной не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1102] Author : KoT [EoD] Date : 02-03-2010 16:09 Надеюсь там будут какие-нибудь интересные задачки :) Логические (через мат_каунтер например), физические- как в хл2, ну и че нить такое... С бесконечностью поэкспериментировать, в шахтах или лесу это же шикарнейшие перспективы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1103] Author : V1SoR Date : 02-03-2010 17:07 Не, ну правда. Кампания безЪперспективная чуть более, чем полностью. Как по мне - дизайн неоч, без обид. Но это, повторюсь, субъективно. Может и правда скрины неудачные? В некоторых аспектах я солидарен с господином Sunfox(более известным Вам как Mage of Muse). И луркояз тут не причем. Я же не сыплю мемами направо и налево, так? В отличие от, *кхм*, я на уютненький не фапаю. И мемы не форсю. Такие дела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1104] Author : KoT [EoD] Date : 02-03-2010 17:19 Визор, ну не прав ты. Кампании вообще не для масс делаются. Я за жизнь всего пару кастомок лфд1 попробовал, просто потому что не люблю кампании. А есть те, кто наоборот качает всё что видит и рубится в это. Без спроса нет предложения, знаешь ли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1105] Author : V1SoR Date : 02-03-2010 17:24 Кампания эта кроме как для фана больше ни на что не годится. Радость для рандома. Людям же вроде тебя и меня она не будет интересна, ибо с киберспортивного ракурса ее не разглядеть в принципе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1106] Author : KoT [EoD] Date : 02-03-2010 17:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от V1SoR [/i] [B]Кампания эта кроме как для фана больше ни на что не годится. Радость для рандома. Людям же вроде тебя и меня она не будет интересна, ибо с киберспортивного ракурса ее не разглядеть в принципе. [/B][/QUOTE] Ну так для киберспорта .сс предназначен, тут-то фановый ресурс всё таки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1107] Author : Tartuga Date : 02-03-2010 17:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от V1SoR [/i] [B]Кампания эта кроме как для фана больше ни на что не годится. Радость для рандома. Людям же вроде тебя и меня она не будет интересна, ибо с киберспортивного ракурса ее не разглядеть в принципе. [/B][/QUOTE] [QUOTE][b]Кампания эта кроме как для занудных киберспотсменов больше никому не нужна. Радость для ботанов. Людям же вроде меня она не будет интересна, ибо с точки зрения фана ее нет в принципе.[/b][/QUOTE] Улавливаешь? Любую точку зрения можно развернуть с точностью до наоборот. Тебе киберспортивные карты нравятся, а кому-то (и таких, судя по счетчикам скачиваний с маповых сайтов, очень много) подавай кампании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1108] Author : Gypiend Date : 02-03-2010 18:52 Киберспортивного, звучит даже как-то не так. "- ой, а ты чем занимаешься - спросила его девушка с голубыми глазами. - киберспортом - ответил он гордо, девушка развернулась и ушла..." ой куда-то нитуда меня занесло. Так вот к чему это я.... Эта карта не делается для того, что бы угодить всем и каждому (киберспортсменам например), эта карта делается как раз...... АХ для ФАНА, для людей которые интересуются этим миром, и им интересно попробовать что-то новое, то, что они никогда ещё не пробывали (в этой игре), а не затачивается для киберспортивных баталий, дабы всем угодить. Да я уверен сделать карту, чисто для этого, и сказать это простая карта, вы кибер"спорстмены", точнее не вы все, а некоторые индивиды вновь будут ныть, а если вам сказать что под дисциплины затачивалась, то вы подумайте прежде чем раскрывать свой рот. Все. Злобный троль выселяется из меня. Терь я спокойный человек. Всем мир и одуванчики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1109] Author : off-log-Byte Date : 03-03-2010 06:42 Попрошу минуту внимания. Просьба соблюдать правила, а именно эта тема предназначена для обсуждения Last Refuge'a, написания отзывов и предложений. Ну написал человек, что считает компанию... хм... (извини, если неправильно понял) ну неудачной, что ли для киберспортивных баталий. Ну и что? Наоборот молодец, может быть что-то из этого создатели возьмут. Компания для ФАНА, но при том и ДЛЯ ВСЕХ. Т.е. её создатели не хотят кого-то выделять или же кого-то обделять. Так вот. [b]KoT [/b], спасибо за идею. Посмотрим что можно сделать с учётом того, что это МультиплеерныйШутерЛ4Д :) Это правда, может что и получится. Спасибо за внимание! :) Привет! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1110] Author : 1337_n00b Date : 03-03-2010 15:34 [quote]Sunfox[/quote] Уже санфокс, омг. Эволюция. Кстати, вряд-ли киберам она будет хоть какую-то ценность иметь. Она вряд-ли вообще будет иметь для кого-то ценность, я извиняюсь - ни пиара толкового, релизы все время совпадают с ДЛЦ... Сама-то кампания, уверен, эпичная, но вот кто ее качать будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1111] Author : Cheaterok Date : 03-03-2010 15:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Она вряд-ли вообще будет иметь для кого-то ценность, я извиняюсь - ни пиара толкового, релизы все время совпадают с ДЛЦ... Сама-то кампания, уверен, эпичная, но вот кто ее качать будет? [/B][/QUOTE] Да, надо бы хоть сайтик свой чтоли, раз целый Мод, а не просто кастомка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1112] Author : Gypiend Date : 03-03-2010 16:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1337_n00b [/i] [B]Уже санфокс, омг. Эволюция. Кстати, вряд-ли киберам она будет хоть какую-то ценность иметь. Она вряд-ли вообще будет иметь для кого-то ценность, я извиняюсь - ни пиара толкового, релизы все время совпадают с ДЛЦ... Сама-то кампания, уверен, эпичная, но вот кто ее качать будет? [/B][/QUOTE] конечно извини что вмешиваюсь, но какой ты нафиг тестер, если о карте невига незнаешь? Релиза карты как таковой ещё и нету, а кампания выйдет и того позже всяких Длц. А пиар? Зачем он нужен на такой стадии разработки? Разрекламируем, человек пятсот будут ждать, надеятся что интересная компашка выйдет..... Бах и решили, даже шахты выпускать не будем... Всякое может быть, поэтому о рекламе какой либо пока говорить рано. К твоему сведению довожу, во-первых, с выходом компании об это оповестят инсайд весь. Во вторых инсайд сделает обзор этой карты, а это уже что-то значит, в третьих выйдет реклама этого проэкта, на популярных сайтах.... Это ещё мы будем разогриватся) так, что тут нуб ты пролетел, ещё тестер млин) а нефига ненает. Насчет сайтика точно незнаю, когда, но он будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1113] Author : Tartuga Date : 03-03-2010 16:45 Гупи категоричен, но в чем-то он прав, пока как я понял не так много материалов, которые можно бы было показывать, и как водится нет никаких ориентиров по времени. Когда ребята смогут выпустить первую карту, думаю, ситуация изменится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1114] Author : Gypiend Date : 03-03-2010 18:15 Tartuga ты тоже в общем то прав)) будет даже немного сказать приток крови) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1115] Author : gudron_rus Date : 05-03-2010 16:47 сделал тизер [url=https://www.youtube.com/watch?v=PE0IuG9L7nc]ссылка[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1116] Author : koff33 Date : 05-03-2010 16:58 о_О как ветка обновилась fake100 моделей своих почти нет, а стандартные на 80% не подходят к обстоновке(шахт ведь не было, подземелий тоже). Поэтому нелишним будет упомянуть, что [b]нам требуется моделлер для создания проп-моделей(покрытие текстурами и все для этого нужное) [/b] обращаться на ветку форума по предложениям или по другой контактной информации. ПС: куб и байт, как мне кажется, зачастую, слишкром заняты(у одного поступление на носу, а у другого окончание ВУЗа) Сам я моделлить не умею, а извращаться с брашами и делать что-то моделеподобное не вижу смысла. Спасибо всем за отзывы, будет время, отвечу на самые интересные посты(авторы которых кпнули так далеко, что мне и не снилось) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1117] Author : Cheaterok Date : 05-03-2010 17:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]сделал тизер [url=https://www.youtube.com/watch?v=PE0IuG9L7nc]ссылка[/url] [/B][/QUOTE] Ни капли не отражает замысла кампании и сделано не очень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1118] Author : gudron_rus Date : 05-03-2010 17:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]Ни капли не отражает замысла кампании и сделано не очень. [/B][/QUOTE] знать бы ещё обычному обывателю "замысел" кампании... да и материалов то за год худо бедно еле наскрёб...так что чем богаты тем и рады [size=1][i]gudron_rus добавил [date]1267808806[/date]:[/i][/size] дайте материалу забабахую хороший ролик... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1119] Author : koff33 Date : 05-03-2010 17:25 gudron_rus ооо, спасибо неплохо) я в этом не мастак, поэтому критиковать не буду. Интересно было глянуть ну твое видение кампании) материалов действительно мало было, поэтому и по её подборке ничего не могу сказать) v1sor ну вообще эта кампания делается потому что мне захотелось увидеть шахты и другие интересные для меня и других мапперов, помогающих мне. Киберспортом я не занимаюсь и не собираюсь, а если бы занимался, то делал бы орандж карту заточенную под киберспортсменов с максимально отточеным геймплеем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1120] Author : koff33 Date : 05-03-2010 19:31 [quote][b]MageMuse[/b](Sunfox aka Ayo Kato aka Pzu aka Mage of Muse aka Muse of Mafe etc.) 1)"Что по поводу гарантий, я могу гарантировать вместо него, ибо если не произойдет чудо - кампания не станет успешной по некоторым причинам, первая и самая броская, единственная, пожалуй, о которой можно судить сейчас, глядя на фотографии - дизайн. Убого. Как говно, я даже не ожидал вот такого. Предыдущие части кампании смотрелись куда более лучше, с учетом, конечно, бета-версии продукта. Конечно, ни у кого из них нет опыта в построении и оформлении помещений, поиска нужного и заманчивого ракурса, корочки "за дизайн" и т.д., но такой уровень встречается свыше чем у 70% кастомных карт и он не цепляет. Никак. Разве что часть карты, где находится лифт или ему подобное сооружение - достаточно неплохо, вроде бы." 2)"Квадратность всего и вся налицо. Несостыковка текстур, нет общего стиля, стилизации, все сделано будто бы "ящик мы украдем отсюда, пиво будет из Китая, телевизор из СССР а гардероб из Аляски - зато все ТАК РАЗНООБРАЗНО, - у нас не будет лишнего мусора, у нас будут только самые нужные вещи, мы явно видим идеальную грань между "добром" и "злом", знаем и чувствуем ту, элитную середину дизайна". Ну и напоследок, похвалю ребят за то, что они все еще работают над данным проектом. Достаточно удивительно, и тем не менее, достойно похвалы." 3)"Я не пытался - я принимал, незначительное, ибо стадия разработки была не та. Потом ушел в связи с разногласием и нецелесообразностью разработки, КПД был слишком мал относительно ранних проектов." [/quote] отвечу по порядку: 1) про свои личные достижения лучше писать, когда есть что показать, а когда есть только "работы-под-вымышленными-именами-без-всяких-подтверждений-моего-участия-там" то извини, но это не катит. Ты не обязан ни мне ни никому другому тут ничего доказывать, но... все заверениЯ о профессиональной состоятельности без её подтверждения чем-либо просто не имеют для меня веса. Рисунки животных и еще какие-то наброски конечно хороши, но к предмету обсуждения не относятся, поэтому тоже не считается, а помощь, которую ты несомненно оказал(на какой-то период даже неплохие советы давал) сейчас никак не пригодилась. 2) я не текстурщик - рисование и тайлинг екстур находятся вне моей компетенции и я никому не говрил, чт оя в этом 100% профи, также как создание моделей, роликов и музыки. Проработка стиля конечно важный этап в создании кампании, но при нашем опыте и без всей кампании на руках нельзя его проработать. Спасибо за похвалу, я человек более упорный, чем может показаться при незначительном общении. 3) ну частично я ответил в 1) пункте. Вот не знаю почему, но все твое сообщение пропитано какой-то плохой энергией чтоли, вот не могу я его прочитать по-другому, с какой-то иной, "хорошей" интонацией и смыслом. ПС: надеюсь, что ты хорошо живешь и у тебя все получается и даже на то, что ты сделаешь что-нибудь великолепное и не бесмысленное. Удачи и попутного ветра! :) [size=1][i]koff33 добавил [date]1267818508[/date]:[/i][/size] Tartuga выложил так выложил, пусть знают хоть о готовности проекта за прошлый месяц. Вот только ошибочка одна есть на скринах - в графе разработчики написан я, KYB и Gypiend, но вот последний(гупи) не принимает прямого участия в разработке, он совмещен с генератором идей и тестером, но в разработке(маппинг, моделлинг и текстурирование) он не принимает участия, а его нужно заменить на товарища - [i]Off-log Byte.[/i] SicKain текстур из ХЛ не брал, либо стандартные из л4д1\2 либо свои(корявые) KoT [EoD] конечно ребусов аля хл2 или другие игры не будет, будут отличия в кооп и версус версиях карт(геймплей коопа более разнообразный и нестандартный). 1337_n00b эм, я конечно польщен тем, что тут можно говорить о суперпиар кампании, но... я буду рад если карта понравится хотя бы мне. А вообще, когда мы поймем, что вот он, выход, то несомненно что-то устроим, уж вы поверьте) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1121] Author : Gypiend Date : 06-03-2010 04:50 [quote]"Вот только ошибочка одна есть на скринах - в графе разработчики написан я, KYB и Gypiend, но вот последний(гупи) не принимает прямого участия в разработке, он совмещен с генератором идей и тестером, но в разработке(маппинг, моделлинг и текстурирование) он не принимает участия, а его нужно заменить на товарища - Off-log Byte."[/quote] Время от времени, я сижу у камина у курю трубку, думаю о том, как устроен мир, какие проблемы его гложат, куда истратить ту энергию бурлящую внутри себя.... Но, каждый раз я задумываюсь и о твоей карте, что ещё можно туда придумать, что доделять, как улучшить, частенько наработанные мысли уходят в бытие..... И после этого ты говоришь что я не разработчик?)))))) Ты разбил мне сердце) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1122] Author : Cheaterok Date : 06-03-2010 09:28 Вы все тут поголовно забыли тэг quote? А теперь по теме: может подредактировать первый пост, добавить туда всю свежую информацию, скриншоты и т.д. и всё это своевременно обновлять? А то просматривать 75 страниц ради того, что бы посмотреть скрины, а потом узнать, что они устаревшие.... [size=1][i]Cheaterok добавил [date]1267867793[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gypiend [/i] [B]знать бы ещё обычному обывателю "замысел" кампании... да и материалов то за год худо бедно еле наскрёб...так что чем богаты тем и рады[/b][/quote] В том то и дело, что поторопился с тизером. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1123] Author : SicKain Date : 06-03-2010 09:36 Вот и я говорю тему сносить надо и начинать новую которая будет размерами равна факту проделанной работы над компанией. А то 10 скринов ОДНОЙ карты и 75 страниц. Иногда тошнит когда на мыло приходят сообщения об новых постах. А кофф уже пишит так "отвечу на самые интересные вопросы", богемная личность, бл. Может еще автограф сессию устроим? Извините накипело просто, при том что вы заведомо неплохие ребята. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1124] Author : Cheaterok Date : 06-03-2010 09:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SicKain [/i] [B]Вот и я говорю тему сносить надо и начинать новую которая будет размерами равна факту проделанной работы над компанией. А то 10 скринов ОДНОЙ карты и 75 страниц. Иногда тошнит когда на мыло приходят сообщения об новых постах. А кофф уже пишит так "отвечу на самые интересные вопросы", богемная личность, бл. Может еще автограф сессию устроим? Извините накипело просто, при том что вы заведомо неплохие ребята. [/B][/QUOTE] Да не надо ничего сносить, достаточно обновить шапку. А Кофф вероятно просто занят. Метается между учёбой и маппингом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1125] Author : koff33 Date : 06-03-2010 09:59 SicKain к[b]о[/b]мпанию еще даже не назвали, а до открытия еще куча времени уйдет :cool: Прошу все накипевшее оставлять в другом месте(спортзал, улица, дискотека, компьютерная игра и т.д.) и писать по делу. А смысла отвечать на вопросы, о которых уже неоднократно шла речь я не вижу, а вот интересные товарищи типа Санфокса или фейка реально требуют ответа. Я вообще стараюсь пореже в тему писать, но благодаря тем, кто интересуется кампанией она разбухает до 75 страниц и даже больше. пожалуйста, не будем проводить левое обсуждение, для каких-то личных вопросов к нам(koff33, KYB, Off-Log Byte) есть приватные сообщения и другие способы общения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1126] Author : WindowzVist Date : 06-03-2010 12:53 Я всех поздравляю, через 8 дней исполнится ровно год с того момента, как Кофф делает свою [s]кампанию[/s] карту! Может это и есть тот самый долгожданный release day?!! :cool: :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1127] Author : fake100 Date : 06-03-2010 14:46 Ребят,я вот вам честно скажу - я считаю тему стоит временно прикрыть (до релиза 1 карты). Причина одна - вы измучили народ. Да действительно есть такой метод подачи информации при разработке, когда разработчик кидает очень мало инфы, но инфа эта сочная, и у всей публики начинают течь слюнки. Чем больше он их так мучает тем сильнее публика хочет продукт. Но вот вы - переборщили!Где-то с августа начались негативные комменты, так как публика стала чувствовать себя обманутой и униженной, и чем дальше тем хуже будет. Мой вам совет - прикройте тему.И вам не надо будет нервничать из-за неадекватных постов, да и публика немного поостынет. Интерес спадет, но зато с релизом 1 карты будет просто бум!Да и там все определятся окончательно нужна им эта кампания или нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 08.11.2024 10:48:20