* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Проект "Разработчик Года - 2018". Работы кандидатов. Started at 25-01-2019 14:19 by koff33 Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=59011 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : koff33 Date : 25-01-2019 14:19 Title : Проект "Разработчик Года - 2018". Работы кандидатов. [b]1.[/b] Данная тема предназначена для того, чтобы зарегистрированные кандидаты конкурса "Разработчик Года - 2018" могли выкладывать ссылки на свои работы. [b]2.[/b] Каждый зарегистрированный кандидат конкурса имеет право (но не обязан) создать по одному сообщению в данной теме. Это сообщение должно быть предназначено для выкладывания ссылок на работы данного кандидата или темы, в которых они обсуждаются, ссылок на сообщения, где демонстрируются работы данного кандидата, и т.д. Если вы, будучи зарегистрированным кандидатом, уже создали одно сообщение в данной теме, а затем решили добавить новые ссылки, воспользуйтесь функцией "правка", а не создавайте новые сообщения. [b]3.[/b] Пользователи, не являющиеся зарегистрированными кандидатами данного конкурса, пожалуйста, проявите уважение к участникам конкурса и не пишите в этой теме никаких сообщений, чтобы вам и другим пользователям форума было легче её читать. Ещё раз попрошу всех пользователей форума проявлять уважение к другим посетителям форума и соблюдать правила данной темы. Всем удачи и заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : KekC (CS) Date : 26-01-2019 05:07 [url]https://forums.vbios.com/showtopic.php?tid/85431/[/url] [size=1]Остальное в подписи.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Frozen442 Date : 26-01-2019 08:46 Всем привет! Давно не писал, разучился) За последнее время уже не делал дополнений или моделей к Half-life, что грустно. Женился, все дела, занятой. теперь жене помогаю воевать с 3д-графикой, она художник-проектировщик в будущем, а для подачи проекта визуализируем всё вместе. Неделька недосыпа и получаются вот такие вот работы: Последнее: вариация, как можно переделать здание манежа под выставку картин в крайне.. нестандартном виде. Тут сказывается давление преподов, но в целом даже забавно вышло. [url=https://cloud.mail.ru/public/AnpP/S16aF88Gh]Раз,[/url] [url=https://cloud.mail.ru/public/73aG/xuQY1banb]два,[/url] [url=https://cloud.mail.ru/public/Et2K/awihk6VNw]три,[/url] [url=https://cloud.mail.ru/public/4qaX/yRPWYPnby]четыре.[/url] К сожалению, модельки почти все с сайтов. Мы их изменяли, ретекстурили, но все же. Мог бы и сам, но времени всегда в обрез, творить такое с нуля не могли себе позволить. На пол года ранее был проект поинтересней, "Музей сохранишихся дверей". Затея музея в том, что за каждой дверью скрывается своя *атмосфера* небольшая комнатка, разных эпох и стилей. Там дали волю фантазии и вышло клёво. Тут тоже модельки по большей части не свои, но материалами и текстурами мы заморачивались, как и освещением и тд. Много времени вбухали. На переднем плане дверка красная самодельная, в спешке с такими же красными, как дверь, глазами, хай-поли выводил за день до сдачи)) Тут [url=https://cloud.mail.ru/public/BQmN/ye3MNepnv]один большой лист, который потом[/url] печатали. Этим даже горжусь) И наконец! Модельки, которые на 110% делал сам. Для модификации ХЛ2, но свет она так и не увидела( Решил их обыграть в небольшой сценке, в 3д максе, с более хорошими материалами, чтобы увидеть, как оно могло бы выглядеть, если бы мод все же вышел бы, да еще и на движке, скажем, Крайинжин2 )) [s]Подвал[/s] бункер мечты. Парочка главных ракурсов: [url=https://cloud.mail.ru/public/6VYU/9pd6eyrqd]один,[/url] [url=https://cloud.mail.ru/public/8y8J/P5gNM4gUW]второй.[/url] А потом [url=https://cloud.mail.ru/public/8buG/nCgxjHjqj]я второй затопил[/url]) Сетки [url=https://cloud.mail.ru/public/C9Gt/ZM1AH72wH]первого[/url] и [url=https://cloud.mail.ru/public/DYNx/3WeUfRGo8]второго,[/url] чтобы оценить всю их лоупольность. Ну и наконец-то, парочка НОРМАЛЬНЫХ рендеров, а то все не как у людей. [url=https://cloud.mail.ru/public/7tV7/mQaVCXttN]Первый,[/url] а за [url=https://cloud.mail.ru/public/2Fbt/vDXYKZPxt]ним второй.[/url] Для ценителей :) И на добивку [url=https://cloud.mail.ru/public/JJw2/PdSebUJoT]сказочные сферы[/url], можно [url=https://cloud.mail.ru/public/8ZRm/qTA2ZT6Ng]для кубмапов[/url] юзать xD Всегда хотел сделать большой такой бункер. Сочный, грязный, с водой под ногами, атмосферный. Но увы. Возможно, однажды. А на 2018 год - пока что всё. Увидим, что будет в 2019. Всем спасибо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Тим Date : 26-01-2019 18:02 Приветствую! Честно говоря, давно уже отошел от игровых разработок и реалтайма. Только рендер, только хардкор. Не женился, но тоже занятой :D Работ много, но многое останется в закулисье. Покажу проекты, которые выставили в behance. Весь 3d визуал + флэтовые анимации (не считая слайдшоу) - мои. 1. [url=https://www.behance.net/gallery/68617375/EMVY-Cosmetics]Emvy[/url] 2. [url=https://www.behance.net/gallery/69549445/J-Curl-Joyful-Hair-Care]J.Curl[/url] 3. [url=https://www.behance.net/gallery/72573243/Goods-Room-Easy-Case]Easy Case[/url] 4. [url=https://www.behance.net/gallery/71573171/Goods-Room-Easy-Tube]Easy Tube[/url] 5. [url=https://www.behance.net/gallery/66454731/CheckMate-Consulting-Solutions]CheckMate[/url] 6. [url=https://www.behance.net/gallery/70673515/dmitrovskie-ovoschi-Global-Campaign]Дмитровские овощи[/url] Как-то так) P.S, Раз уж это юбилейный 10й выпуск проекта "разработчик года", то прикреплю модельку, которую сделал 10 лет назад)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Rt Date : 26-01-2019 20:21 Всем пивет, 100 лет сюда не заглядывал. В прошлом году, выпустили [url=https://vk.com/awassault]Armored warfare assault[/url]. Работаю там в качестве левелдизайнера. [url=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.my.awa&hl=ru]Под Android[/url] [url=https://itunes.apple.com/ru/app/id1081472257]И под IOS[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=rks3qDdRHqQ&[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : T-braze Date : 31-01-2019 11:14 Привет. В 2018 я делал всякие лоуполи 3д модельки. Вот некоторые из них: Реворки пушек из хл2 для мода Lost Squad: [url=https://drive.google.com/drive/folders/1Qe0ARtKtHi5hN-A1KyCW24XFQn-eKi2L?usp=sharing]SMG[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UkR1a3sbHgg[/youtube] [url=https://drive.google.com/drive/folders/10fR2mZRQgcXAsDr2x9aQszmYpFJGKjrV?usp=sharing]Арбалет[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Yax08EiI558[/youtube] [url=https://drive.google.com/drive/folders/1jsZBWJ8MrH72usNU0GZHHa3OotcOGGN3?usp=sharing]Ар2[/url] Если кому интересно, [url=https://t-braze.ru/blog/lostsquad-weapons/]тут[/url] накатал пост про создание всех этих пушек. Модельки [url=https://drive.google.com/drive/folders/1_quYqL5xkNEf5a6fTP43qzScIGm-xJ70?usp=sharing]Гордона[/url] и [url=https://drive.google.com/drive/folders/1I_V7v6JX_PRxyqKIIDhUFEv824wD2zM5?usp=sharing]Метрокопа[/url] для всё того же Lost Squad. БТРчик [url=https://drive.google.com/drive/folders/1NZOwnileNF9RFlPDrWGRv_N9Zdpu6_4e?usp=sharing]VAB[/url] Ну и еще [url=https://drive.google.com/drive/folders/14y7wEgmh2Jxg04Vm4H3q5wGKyJA7RQFo?usp=sharing]пара моделек[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : romanshuvalov Date : 31-01-2019 14:13 Моя скромная поделка - Generation Streets, это рендерер OpenStreetMap, оформленный в виде игры. Можно выбрать (почти) любое место на планете и полетать. Напрмер, найти свой дом. Геймплей слабоват и создан только, чтоб придать смысл беготне по игровому миру. Он будет заменён на кое-что другое, думал, успею к февралю, но не успел. В будущем планируется экспорт сгенерированного 3D-мира в открытый формат для последующего конвертирования, например, в формат vmf. Правда я не уверен, будет ли от этого толк, детализация-то слабоватая. Поживём - увидим. Ссылка на проект: [url]https://store.steampowered.com/app/887970[/url] Скриншот во вложении: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Sten Date : 31-01-2019 17:08 Привет, форум! Последние несколько лет, особенно 18й, были посвящены разработке игр по мультам для детей, да еще и на мобильных платформах. Не самая характерная тематика для этого форума=) Данную нишу недавно покинул, дабы заняться чем-то более взрослым xD Начало года было спринтом по производству дополнения к уже вышедшей в 17м игре. Из довольно скудных ассетов предстояло быстро собрать пару сюжетных уровней, начиная с подбора референсов (в основном скрины и концепты из мультсериала). Под краткий сценарий составил схемы - [b][url=http://prntscr.com/medcfe]пример схемы[/url][/b]. Затем блокаут для тестирования, [b][url=https://prntscr.com/mdfmfn]пример[/url][/b]. [b][url=https://prntscr.com/mdfn1m]Ретопы[/url][/b] ландшафтов. И финальный результат сборки в unity: [b][url=https://prntscr.com/mdfnal]раз[/url][/b] [b][url=https://prntscr.com/mdfna6]два[/url][/b] Весной была запущена в производство новая часть все той же игры. Решили переписать с нуля, более модульно, в виде универсального "адвенчурного движка" на перспективу. На левел-дизайн наняли человека помладше, а я стал тех-арт-директором. Вся логика игровых объектов переехала на аналог блюпринтов - uScript, где я и [b][url=https://prntscr.com/mdfnt5]собрал[/url][/b] механику взаимодействия с объектами, все что шевелится, прыгает, бегает, переключается. Множество рутинной работы с логикой игры было отдано техническому художнику помладше, чтобы успеть все к сроку. Я же принялся за кат-сцены, они в игре созданы на uScript + Cinemachine. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_PD8ueOyrNY[/youtube] Пользуясь случаем переделывания пайплайна, сваял в Amplify shader editor шейдеры для вертексной покраски модели ландшафта Polybrush'ем прямо в редакторе [b][url=https://1drv.ms/v/s!AhY71ut-aDfbgcgtEdLQPPWlRwk5Zg]Тест покраски[/url][/b] Применение на ландшафте: [b][url=https://prnt.sc/mdfo00]раз[/url][/b] [b][url=https://prnt.sc/mdfo8v]два[/url][/b] Т.к. шейдеры делались для мобильных платформ, то ограничением стало использование лишь двух слоев для одного материала. Кто маппил под Сорс, наверно помнят подобное ограничение материалов дисплейсмента. Прикрутил плагин симуляция [b][url=https://prntscr.com/mdfol9]кругов на воде[/url][/b]. Мягкие динамические [b][url=https://prntscr.com/mdfoq1]проекторные тени[/url][/b], все остальное освещение в игре запечено в Lightmaps и Lighprobes. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 06.08.2024 11:39:42