* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * *
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
THREAD : Source 2013
Started at 27-06-2013 05:15 by Barnacle
Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=57424
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 1]
Author : Barnacle
Date : 27-06-2013 05:15
Title : Source 2013
Holy f... Они сделали это.
[url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK2013_GettingStarted]SDK2013 GettingStarted[/url]
В tools добавили "Source SDK Base 2013".
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 2]
Author : SPY_JOHN
Date : 27-06-2013 06:33
Отличная новость! А список фич, которые в билде, где можно глянуть? )
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 3]
Author : Barnacle
Date : 27-06-2013 07:29
Официально сказано о компиляции под Windows, OSX и Linux; поддержке Oculus Rift и переносе на Steam Pipe с vpk архивами.
Что-то мне подсказывает, что scaleform и динамический свет из CS:GO не стоит тут ожидать: это больше похоже на прокаченный Source2007. Зато в "common\Source SDK Base 2013\bin" лежит обновленный редактор как в Source2009 со sculpt'ом дисплейсментов. :)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 4]
Author : -NeXeR-
Date : 27-06-2013 10:34
Ух, главное чтоб тут косяков было не очень много.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 5]
Author : Barnacle
Date : 27-06-2013 12:55
Первый же косяк: компилировать только на VS2010, ибо при линковке...
[quote]error LNK2038: mismatch detected for '_MSC_VER': value '1600'[/quote]
Бред, придётся ставить какой-нибудь куцый Express и втыкать в VS2012. :damn2:
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от QueenOFglitch [/i]
[B]Странно,у меня он уже месяц торчит на компе..правда с багом,там текстуры Портала и Халфы пропали,вместо них какая-то хрень появилась... [/B][/QUOTE]
Чего?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 6]
Author : -NeXeR-
Date : 27-06-2013 13:26
[quote]Source SDK Base 20[b]11[/b][/quote]
Чего? 0_о
Большой плюс: производительность в базе 2013 [b]вдвое выше[/b], чем в сорс базе 2007, нааайс. Сравнил запуск тяжелей мапы, фпс оказался заметно выше 0_0
А как тут обстоят дела с Sourcemod? А то я только через custom смог осуществить запуск своего мода=/
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 7]
Author : Barnacle
Date : 27-06-2013 13:30
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i]
[B]А как тут обстоят дела с Sourcemod? А то я только через custom смог осуществить запуск своего мода=/ [/B][/QUOTE]
Нормально. Вот мой gameinfo.txt:
[quote]"GameInfo"
{
game "Source mod 13"
title "HALF-LIFE"
title2 " "
"icon" "resource/icon"
"type" "singleplayer_only"
"developer" " "
"developer_url" " "
"manual" " "
FileSystem
{
SteamAppId 243730 // This sets the app ID in Steam
//
// The code that loads this file automatically does a few things here:
//
// 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in
\bin
// 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _ at the end.
// For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
// 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD".
// 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH".
//
//
// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
//
// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\half-life 2.
//
SearchPaths
{
// Now search loose files. We'll set the directory containing the gameinfo.txt file
// as the first "mod" search path (after any user customizations). This is also the one
// that's used when writing to the "mod" path.
game+mod+mod_write+default_write_path |gameinfo_path|.
gamebin |gameinfo_path|bin
// We search VPK files before ordinary folders, because most files will be found in
// VPK and we can avoid making thousands of file system calls to attempt to open files
// in folders where they don't exist. (Searching a VPK is much faster than making an operating
// system call.)
game_lv hl2/hl2_lv.vpk
game+mod ep2/ep2_sound_vo_english.vpk
game+mod ep2/ep2_pak.vpk
game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_sound_vo_english.vpk
game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_pak.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk
platform |all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk
// Add the HL2 directory as a game search path. This is also where where writes
// to the "game" path go.
game+game_write ep2
// Where the game's binaries are
gamebin sourcetest/bin
// Last, mount in shared HL2 loose files
game |all_source_engine_paths|episodic
game |all_source_engine_paths|hl2
platform |all_source_engine_paths|platform
}
}
}[/quote]
Убрал только... [quote]// First, mount all user customizations. This will search for VPKs and subfolders
// and mount them in alphabetical order. The easiest way to distribute a mod is to
// pack up the custom content into a VPK. To "install" a mod, just drop it in this
// folder.
//
// Note that this folder is scanned only when the game is booted.
game+mod ep2/custom/*
game+mod episodic/custom/*
game+mod hl2/custom/*[/quote]
...ибо мне не надо.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 8]
Author : HASL
Date : 27-06-2013 13:35
Можно так написать
game+mod |gameinfo_path|custom/*
С модами на портал работало.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 9]
Author : Barnacle
Date : 27-06-2013 13:39
[b]HASL[/b], спасибо, прикольно.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 10]
Author : -NeXeR-
Date : 27-06-2013 13:55
Barnacle, спс, с таким gameinfo заработало, я брал из Source SDK Base 2013 Singleplayer\sourcetest\gameinfo.txt, как его не правил, не робило=/
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 11]
Author : Barnacle
Date : 27-06-2013 14:01
[b]-NeXeR-[/b], потому что там написано "gamebin episodic/bin". Если заглянешь в эту папку, то увидишь, что никаких dll там нет. :D
ЗЫ А тем временем... на Express 2010 нужно поставить ещё и SP1... :damn:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 12]
Author : -NeXeR-
Date : 27-06-2013 14:05
у меня там "gamebin sourcetest/bin" 0_о
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 13]
Author : Barnacle
Date : 27-06-2013 14:07
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i]
[B]у меня там "gamebin sourcetest/bin" 0_о [/B][/QUOTE]
В архиве? Или потому что с форума скопировал? :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 14]
Author : -NeXeR-
Date : 27-06-2013 15:04
в самом sourcetest\gameinfo.txt, у тебя должно быть также, в одном же стиме качали :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 15]
Author : Barnacle
Date : 27-06-2013 15:14
Как-то я не так прочитал. :D Ок, не знаю тогда почему не получилось.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 16]
Author : InterH@lfer
Date : 27-06-2013 16:09
То, что движок оптимизирован в пользу больших мап, косвенно намекает, что в следующих проектах Valve на Source (и Source 2) будут офигенно протяжённые карты.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 17]
Author : -NeXeR-
Date : 27-06-2013 16:18
Уточню: значительно быстрее тут работает РТ отражение в воде + куча проп_статик и вроде detail гораздо легче... сказать точно сложно, т.к. профайлер в игре (+showbudget), как и в сорс2009 сломан -_-
Хаммер ругается на отсутствие какой-то "визуал тема" 0_о
ПыСы.
vrad также не имеет поддержки более 1.5 Гб оперативы, так что требует патчинга, чтобы компилить большущие мапы.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 18]
Author : Frozen442
Date : 27-06-2013 17:05
Пока ещё не щупал, но
[quote]Большой плюс: производительность в базе 2013 вдвое выше, чем в сорс базе 2007, нааайс.
РТ отражение в воде + куча проп_статик и вроде detail гораздо легче[/quote]
Пока что идёт описание сурс2009. С тех пор он хорошо хавает модельки и открытые пространста, от чего люто страдал сурс2006\2007.
А что в нём есть такого, чего небыло в сурс2009?
[quote]Исходники нового SDK содержат последний код для всех поддерживаемых игр, а также новую функциональность,[/quote]
Расшифруйте для меня, они имеют ввиду код игр(как было в сурс2007 открыто) или исходники хаммера?)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 19]
Author : Barnacle
Date : 27-06-2013 17:15
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i]
[B]т.к. профайлер в игре (+showbudget), как и в сорс2009 сломан -_-[/B][/QUOTE]
В смысле? Всё работает.
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i]
[B]Хаммер ругается на отсутствие какой-то "визуал тема" 0_о[/B][/QUOTE]
Нужно скопировать sourcescheme и sourceschemebase из "Source SDK Base 2013 Singleplayer\platform\resource" в "Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\resource".
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 20]
Author : DarkMalex
Date : 27-06-2013 18:01
Yesss. There is good people left on earth. Вот почему Valve лучше всех.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 21]
Author : InterH@lfer
Date : 27-06-2013 18:14
В коде не найдено пометок типа тех, которые находили в Alien Swarm?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 22]
Author : -NeXeR-
Date : 27-06-2013 19:32
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i]
[B]В смысле? Всё работает.
Нужно скопировать sourcescheme и sourceschemebase из "Source SDK Base 2013 Singleplayer\platform\resource" в "Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\resource". [/B][/QUOTE]
Спс. Хаммер починил. А с профайлером фигня какая-то, полосы прыгают, показаний толком нет, может тоже что-то куда-то скопировать? :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 23]
Author : HASL
Date : 27-06-2013 20:33
Так, пытался заставить заработать мод Missing Information на Source SDK 2013. После мучений всё заработало.
Не заработал вот этот параметр
[quote]game+mod |gameinfo_path|custom/*[/quote]
Да и была ещё одна ошибка, о которой ниже.
Update: Удалил файлы Source SDK 2007, перестал работать. То есть при указе SteamAppId 243730 использовался старый Source SDK, что странно.
Update2: Запустил. Оказалось кастомные client.dll server.dll нельзя назначить через gamebin, то есть путь |gameinfo_path|bin не работает. (Неправда) С Source SDK 2007 такого не было.
Update3: Надо править дллки, без этого мод не запустить.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 24]
Author : -NeXeR-
Date : 29-06-2013 05:32
С профайлером все ок, какой-то разовый сбой был...
А particle редактор вылетает при попытке сохранить файл -_- Хорошо еще двиг кушает партиклы из 2007
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 25]
Author : ={Hitmen}=
Date : 29-06-2013 15:37
После настройки хаммера под мод, при попытке открытия браузера моделей, крешится хаммер. =\
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 26]
Author : -NeXeR-
Date : 29-06-2013 16:08
в SearchPaths может ошибка какая не приметная?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 27]
Author : Barnacle
Date : 29-06-2013 16:26
Нет. То же самое...
[quote]Нужно скопировать sourcescheme и sourceschemebase из "Source SDK Base 2013 Singleplayer\platform\resource" в "Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\resource".[/quote]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 28]
Author : ={Hitmen}=
Date : 29-06-2013 17:12
Проблема решена. Благодарю.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 29]
Author : -NeXeR-
Date : 29-06-2013 20:10
Да чтож такое? Вообще кривой сдк, что-то с item_battery случилось, их подбираешь, а энергии нет
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 30]
Author : LexxoR
Date : 29-06-2013 21:24
На следующей неделе будет апдейт, они "не всё положили":
[quote]So to update on the shader deal I just got an email back.
"We will be adding the required pieces of materialsystem code next week, they just got missed in this first update."[/quote]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 31]
Author : Barnacle
Date : 30-06-2013 08:01
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i]
[B]Да чтож такое? Вообще кривой сдк, что-то с item_battery случилось, их подбираешь, а энергии нет [/B][/QUOTE]
Всё нормально, только что проверил.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 32]
Author : Triakis
Date : 30-06-2013 09:05
чё там с хл2дм?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 33]
Author : Barnacle
Date : 30-06-2013 09:33
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i]
[B]чё там с хл2дм? [/B][/QUOTE]
А что? Косяки разве не исправили последним апдейтом?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 34]
Author : Triakis
Date : 30-06-2013 10:02
ээ
ну там кароч в списке игр висят ТФ2, КСС и чё-то ещё, не хл2дм. Если в gameconfig.txt заполнить конфиг под хл2дм, то хаммеру пофиг, он не видит этого конфига. самому втыкать неохотя, не царское это дело, да возраст не тот - пусть сами мне всё обновляют и сами за меня карты делают :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 35]
Author : Barnacle
Date : 30-06-2013 10:24
[quote]"Configs"
{
"Games"
{
"Half-Life 2 Deathmatch"
{
"GameDir" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\hl2mp"
"Hammer"
{
"GameData0" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\bin\halflife2.fgd"
"TextureFormat" "5"
"MapFormat" "4"
"DefaultTextureScale" "0.250000"
"DefaultLightmapScale" "16"
"GameExe" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\hl2.exe"
"DefaultSolidEntity" "func_detail"
"DefaultPointEntity" "info_player_teamspawn"
"BSP" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\bin\vbsp.exe"
"Vis" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\bin\vvis.exe"
"Light" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\bin\vrad.exe"
"GameExeDir" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch"
"MapDir" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\content\hl2mp\mapsrc"
"BSPDir" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\hl2mp\maps"
"CordonTexture" "tools\toolsskybox"
"MaterialExcludeCount" "0"
}
}
}
"SDKVersion" "5"
}[/quote]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 36]
Author : -NeXeR-
Date : 30-06-2013 13:30
Увы, ни батареи, ни зарядка (item_suitcharger) не заряжают костюм=/ В консоли нет ошибок (developer 4). Все с чистой мапы сделал, не в моде, в самом сдк базе. В 2007 на этой же мапе работает, в 2013 нет. В топку.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 37]
Author : -NeXeR-
Date : 30-06-2013 13:38
По impulse 101 выдается пустое оружие без обойм, да еще и ui кривой, Дважды в топку. Я даже знать не хочу в чем проблема, не должно быть такого в чистой игре.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 38]
Author : Barnacle
Date : 30-06-2013 13:58
[b]-NeXeR-[/b], что-то у тебя косяки какие-то. Проверил, работает. Даже на всякий случай одни dll-ки от sourcetest подключил.
Не знаю, возьми от второго эпизода и себе в папку bin кинь, подправив "gameinfo.txt".
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 39]
Author : -NeXeR-
Date : 30-06-2013 15:42
[quote]возьми от второго эпизода и себе в папку bin кинь, подправив "gameinfo.txt".[/quote]
у еп2 нет своих длл :D сейчас он юзает gamebin episodic/bin
Попробовал те что в episodic, результат тот же 0_0 Проблемс, видимо не в длл, т.к. в хл2 они точно нормальные. Что-то где-то сломалось, вот засада...
[quote] Даже на всякий случай одни dll-ки от sourcetest подключил.[/quote]
Это как, а какие до этого юзал? И вообще в сорс сдк базе других длл, кроме sourcetest нет.
UPD. У друга source sdk base 2013 тоже не работают батареи в игре, так что вот.
UPD2. Монтировка НЕ пинает физические объекты. Огнестрелы же нормально их пинают. ВАТ!?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 40]
Author : Barnacle
Date : 30-06-2013 16:38
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i]
[B]Это как, а какие до этого юзал? И вообще в сорс сдк базе других длл, кроме sourcetest нет.[/B][/QUOTE]
Свои, скомпилированные из исходного кода. :D
В общем, ищи. Можешь начать папки по очереди отключать. Например, запустить сначала без cfg, потом без scripts...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 41]
Author : -NeXeR-
Date : 30-06-2013 16:47
Barnacle, в том и прикол, я же не в своем моде сейчас, а в sourcetest, чьи файлы будут использоваться если в проекте своем что-то по-очереди отключать.
Ну а так, исчу:D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 42]
Author : Barnacle
Date : 30-06-2013 17:06
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i]
[B]в том и прикол, я же не в своем моде сейчас, а в sourcetest, чьи файлы будут использоваться если в проекте своем что-то по-очереди отключать.[/B][/QUOTE]
Только что попробовал запустить одну карту прямо в Source SDK Base 2013... действительно бред какой-то. Видимо, ресурсы Sorcetest вообще пустые. Однако, если в gameinfo у SourceMods подключено всё что нужно, то такой проблемы не будет.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 43]
Author : -NeXeR-
Date : 30-06-2013 17:21
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i]
[B]Только что попробовал запустить одну карту прямо в Source SDK Base 2013... действительно бред какой-то. Видимо, ресурсы Sorcetest вообще пустые. Однако, если в gameinfo у SourceMods подключено всё что нужно, то такой проблемы не будет. [/B][/QUOTE]
Надо сверить "часы":D Покажи текущий gameinfo, там терь стока хлама, что я не знаю, что еще туда нужно=) Сейчас у меня gameinfo, который ты ранее показывал.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 44]
Author : Barnacle
Date : 30-06-2013 17:27
Он точно такой же, только "gamebin sourcetest/bin" нет.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 45]
Author : Eppaljeck
Date : 01-07-2013 10:56
Ну так тени как в CS:GO там есть? Или не стоит забивать диск?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 46]
Author : Barnacle
Date : 01-07-2013 11:01
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Eppaljeck [/i]
[B]Ну так тени как в CS:GO там есть? [/B][/QUOTE]
Нет.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 47]
Author : -NeXeR-
Date : 02-07-2013 12:33
В последней новости на главной упоминается:
[quote]вноситься различные улучшения для обновлённого Source SDK.[/quote]
Вот от куда это? Где пруф? Новый сдк [b]не[/b] обновлялся, обновился [u]старый[/u] сдк 2007=/ Как бы и там не сломали чего...
UPD. Тьфу блин 2013MP обновился.
Скомпилил я себе новые длл ([b]чистые[/b], в дебаг режиме) и, о боже, что я увидел в игре!
При попытке поднять батарею консоль заполоняет куча строк одной ошибки:
[code]
rangecheckedvar.h (37) : Assertion Failed: _finite( value )
[/code]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 48]
Author : -NeXeR-
Date : 05-07-2013 20:29
[color=red][b]attention[/b][/color]
Ок, все мои проблемс (нифига не все...) решились парой кликов, в SDK Base [b]отсутствует skill.cfg[/b], его тупо нет нигде в ресурсах, так что в чистом проекте без него масса проблем с получением дамага и боезапасом, ну все за что он собс-на отвечает.
П.С. непонятно только, почему вся эта стопка подключенных источников в gameinfo настолько бесполезна -_-
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 49]
Author : Barnacle
Date : 06-07-2013 05:31
Так вот почему у меня работает. :D skill.cfg у меня есть.
На github'e, кстати, уже сообщили об этом.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 50]
Author : Triakis
Date : 06-07-2013 07:38
Файл с говорящим за своего обладателя характерным названием :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 51]
Author : -NeXeR-
Date : 08-07-2013 14:33
А кубмапы, стало быть, тоже сломаны? Их билдишь, а толку ноль... сколько же тут наломано, прямо удивляюсь. Сорс такой старый, что должен быть отполирован до блеска, а в нем проблем больше, чем в патченном сталкере.
Лажа, просто лажа. Я хочу маппить, а не лазить по движку в поисках, чего там валв еще забыли прикрутить=/ 6 лет маппаю, таких бед в сорс еще не видал. DAMN!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 52]
Author : Barnacle
Date : 08-07-2013 14:54
Они во всех, перенесённых на SteamPipe, играх сломаны. :D
[url=https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/318#issuecomment-19880385]Тут, вроде, есть какое-то временное решение.[/url]
Там ещё и nav_generate сломан был, но, видимо, починили уже. :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 53]
Author : Frozen442
Date : 08-07-2013 16:31
Мой вопрос утонул ранее, спрошу слегка иначе:
те, кто последние годы работали на сурс2009, заметили какие-то изменения в сурс2013 в лучшую сторону?
Тут было много описания, чем 2013 лучше 2007го, но далеко ли оно продвинулось за последние 4 года, относительно 2009го?
А то тут одни плохие новости, все сломалось, все вылетает))
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 54]
Author : Barnacle
Date : 08-07-2013 16:37
[b]Frozen442[/b], по сути это и есть код 2009-го, который ждали 3 года. Единственный плюс - поддержка ещё и Linux.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 55]
Author : -NeXeR-
Date : 08-07-2013 17:26
Barnacle, временного решения там нет, лишь попытка что-то решить, это я тоже пробовал.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 56]
Author : Barnacle
Date : 08-07-2013 17:49
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i]
[B]Barnacle, временного решения там нет, лишь попытка что-то решить, это я тоже пробовал. [/B][/QUOTE]
Хорошо, [url=https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/860#issuecomment-20619078]вот тогда[/url]. :lol:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 57]
Author : -NeXeR-
Date : 08-07-2013 18:42
Barnacle -_-
Где там моя монтировка? :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 58]
Author : LexxoR
Date : 15-07-2013 13:46
Биохазард обновил свой шейдер эдитор - [url]http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2004776&page=11[/url]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 59]
Author : -NeXeR-
Date : 15-07-2013 14:07
хорошая новость)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 60]
Author : LexxoR
Date : 16-07-2013 17:54
Товарищи, нужна помощь - я очень хочу вот этот сладенький пупырчатый параллакс в свой мод -
[url]http://img10.imageshack.us/img10/4428/uwtq.jpg[/url]
но по причине абсолютно нулевых знаний в области кодинга не могу это сделать. Если у кого есть возможность и желание сделать это - буду очень благодарен и увековечу имя рыцаря смелого сего в титрах!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 61]
Author : Triakis
Date : 16-07-2013 18:57
скажи "нет" параллаксу, ибо смещает он диффузку по высоте, а тень остаётся на месте! Скажи "нет" параллаксу! Только хайполи! Только Hardcore! Ну или ещё hardstyle/jumpstyle/happy hardcore и Михаил Круг
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 62]
Author : Lex4art
Date : 16-07-2013 19:26
Вообще хорошо написанный шейдер параллакса может и тень на себя проецировать с учетом своего фейкового рельефа )
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 63]
Author : Triakis
Date : 16-07-2013 19:57
видел такое. но всё равно)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 64]
Author : naskof300
Date : 18-07-2013 17:02
Проблема с кубемапами так и не решилась ?
А то я долго думал, почему они у меня отказываются билдится, пока не наткнулся на эту тему.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 65]
Author : Barnacle
Date : 18-07-2013 17:50
Source SDK Base 2013 только что обновился. Проверь.
Из известного: туда добавили шейдеры. Уииии...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 66]
Author : -NeXeR-
Date : 18-07-2013 17:55
Все еще не решено -_-
Вообще есть топорный способ, заключается он в ручном удалении из карты всех кубмап (pakrat) вида c35_-563_65.hdr.vtf, c35_-563_65.vtf и последующей сборке их в игре с mat_specular 0, так работает. НО. При этом слетают все лайтмапы на моделях. Поэтому я не могу юзать этот "креативный" способ.
[size=1][i]-NeXeR- добавил [date]1374166776[/date]:[/i][/size]
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i]
[B]Из известного: туда добавили шейдеры. Уииии... [/B][/QUOTE]
Информативно...
[size=1][i]-NeXeR- добавил [date]1374167002[/date]:[/i][/size]
[quote]Added support for building shaders in your mod[/quote]
Ясно
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 67]
Author : tnk500
Date : 24-07-2013 17:41
Ребят, я не могу хаммер запустить. В этом совершенно не рублю, поэтому извиняйте за тупость.
В общем, хочу под Эп2 запустить хаммер, но при выборе вкладки "HL2 Ep2" СДК зависает на полминуты, а выбор автоматически переключается на ХЛ2. Ну запускаю хаммер под Хл2, а там -
[url]http://i.imgur.com/x6LRM3L.png[/url]
Жму ок, хаммер 2 секунды грузится и вылетает. Кроме портала, нигде не могу запустить хаммер.
Помогите.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 68]
Author : Barnacle
Date : 25-07-2013 10:07
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от tnk500 [/i]
[B]Ребят, я не могу хаммер запустить. В этом совершенно не рублю, поэтому извиняйте за тупость.
В общем, хочу под Эп2 запустить хаммер, но при выборе вкладки "HL2 Ep2" СДК зависает на полминуты, а выбор автоматически переключается на ХЛ2. Ну запускаю хаммер под Хл2, а там -
[url]http://i.imgur.com/x6LRM3L.png[/url]
Жму ок, хаммер 2 секунды грузится и вылетает. Кроме портала, нигде не могу запустить хаммер.
Помогите. [/B][/QUOTE][url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1089418#post1089418]"Rescue Rangers, Away!"[/url]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 69]
Author : tnk500
Date : 25-07-2013 13:35
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i]
[B][url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1089418#post1089418]"Rescue Rangers, Away!"[/url] [/B][/QUOTE]
У меня вообще папки bin/resource там нет. Но я создал её. Проблема все равно осталась.
Эм, я немного не догоняю. Я переустановил SSDK, скачал base 2013 сам не знаю зачем и все. Что-то ещё надо было сделать?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 70]
Author : Barnacle
Date : 25-07-2013 14:40
Какой SSDK? Ты под простой HL2 что ли решил мапить? Во-первых, ты тогда темой ошибся: Source 2013 - это отдельная вещь, не связанная с обычными играми. Во-вторых, он не нужен уже давно. Весь инструментарий находится в папке "common\Half-Life 2\bin".
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 71]
Author : tnk500
Date : 25-07-2013 16:33
О, за это спасибо! Я просто работал со старым ССДК, поэтому такие проблемы...
[size=4][/size]А что, теперь Source SDK вообще не нужен? И для чего все эти SSDK Base? Дайте про это статейку, если возможно.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 72]
Author : Barnacle
Date : 30-07-2013 10:47
Ох, похоже, что [url=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/issues/40#issuecomment-21747766]очумельцы сами исправили кривые "кубмапы"[/url], чтобы не возиться больше с pakrat'ом.
[url=http://puppet-master.net/download/Source_SDK_base_2013/vbsp/vbsp-fix-source-2013.rar]Вот прямая ссылка на vbsp.[/url] Сам пока не тестировал.
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от tnk500 [/i]
[B]А что, теперь Source SDK вообще не нужен? И для чего все эти SSDK Base? Дайте про это статейку, если возможно. [/B][/QUOTE]
В gcf SSDK остались файлы примеров, которые отдельно пока нигде не появились.
SDK Base - это базовые "игры" разной степени устарелости с минимумом контента. Нужны по сути только старыми модам, которые создавались под эти "базы".
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 73]
Author : -NeXeR-
Date : 30-07-2013 12:11
Проверил. Компилить только заново нужно мапу, этот vbsp не создает никаких черных кубмап, поэтому их не нужно вручную удалять :) Перед "билдкубмапс" в игре нужно mat_specular 0
Зато ЛМ не слетают с моделек, ура.
[size=1][i]-NeXeR- добавил [date]1375184376[/date]:[/i][/size]
Попутно:
Есть небольшая тестовая мапа, на ней 72 env_cubemap c дефаултным размером кубмапы (32х32), игра нормально собирает их все.
Есть большая игровая мапа с 69 env_cubemap (также дефаулт сайз), игра вылетает в процессе их создания.
Вопрос, какого лешего это происходит? Где вообще какие ограничения-то? И так 32х32 собираю >:[
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 74]
Author : Frozen442
Date : 30-07-2013 19:29
Попробую..
Кстати прикол с кубмапами не только в новом сурс2013, в 2009м у меня тоже отражения пропали. И кубмапные, и на РТ_воде в том числе.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 75]
Author : Barnacle
Date : 30-07-2013 19:36
Кстати, как там правильно заметили, это всё-таки косяк движка, ибо исходный код vbsp одинаков.
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i]
[B]Кстати прикол с кубмапами не только в новом сурс2013, в 2009м у меня тоже отражения пропали. И кубмапные, и на РТ_воде в том числе. [/B][/QUOTE]
2009? Нет уже такого. Всё перенесли на одну версию. И да, там такая же фигня.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 76]
Author : Frozen442
Date : 30-07-2013 19:48
Ээээм. Тогда другой вопрос - что сделать, чтобы старое\ненужное потёрлось, а новый движок стал доступен?
У меня сейчас в списке выбора по-старому, сурс 2006\2007\2009\МР. 2013й не появился.
Мне стоит переустановить СурсСдк?
+ у меня после преобразования файлов портала2 и Хл2Еп2, старые GSF архивы тоже остались, можно ли их удалять? Ведь игры сейчас должны файлы из .VPK хватать, а не из старых архивов.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 77]
Author : Barnacle
Date : 30-07-2013 20:15
Ох, я пишу это уже, наверное, раз третий... ну, да ладно. Буду в будущем ссылаться на этот пост. :D
Source SDK на фиг уже не нужен, кроме если:
а) ты всё ещё что-то делаешь под Source 2007 base (или вообще под 2006 0_о, хотя я уже и не помню, можно ли там скомпилировать код Source SDK Base 2006 или его откуда-нибудь из "архивов интернета" качать надо)
б) ради исходных файлов всяких карт, моделек и т.д. Т.к. "Valve time" и всё это добро пока никуда официально не выложили.
в) просто по кайфу. Разные Valve-чуваки говорили, что то ли его вообще удалят через какое-то время, то ли всё-таки обновят в нечто более современное. Но "Valve time" опять.
Source SDK 2013 Base находится в том же списке, где SSDK. Инструментарий в папке "common\Source SDK Base 2013\bin". Исходный код [url=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013]тут[/url].
GCF не нужны, кроме если:
а) установлен SSDK.
б) установлены SDK Base 2006\2007 (читай: старые моды).
в) установлен "Half-Life: Source".
Рабочий gameinfo.txt где-то в начале темы.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 78]
Author : naskof300
Date : 31-07-2013 07:23
А я source sdk 2013 пока вообще не скачивал, ибо изменений почти нет, а весит в несколько раз больше и к тому же имеет тонну глюков.
Зато попробовал vbsp_2013.exe переименовать в vbsp.exe, и заменить им оригинальный vbsp, который в папке half-life2/bin. В результате все к моему удивлению скомпилировалось, и даже отражения появились, вот только все отражения (ха-ха!) с розовым отливом. Если использую mat_specular 0, то отражения пропадают вообще.
Теперь даже и не знаю что делать. Вероятно, лучший вариант - допройти биошок:инфинити, чтоб деинсталлировать его и освободить место под глючный SDK2013, который у меня элементарно не влезает на диск :)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 79]
Author : Frozen442
Date : 31-07-2013 16:34
Barnacle, да, вспомнил.. нужно его отдельно качать как самостоятельный инструмент XD Спасибо.
А СурсСдк я так и не смогу удалить, тк под Сурс2007 тоже маппаю. Жаль, места много жрётся.
Хехе, я тоже пробовал vbsp (из сурс2009) заменить на vbsp_2013, но хаммер послал меня нафиг и отказался компилировать.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 80]
Author : -NeXeR-
Date : 13-08-2013 17:53
vbsp -leaktest больше не останавливает процесс, что за подстава. Лики конечно у меня случай редкий, но настолько привык к стоп-процессу в свое время, что и за логом bsp не слежу особо. И вот уже неделю оказывается у меня "разгерметизация отсека", а я и не знал :D
Короче имейе в виду, кто так же доверял этой опции и не разглядывал лог.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 81]
Author : Frozen442
Date : 18-08-2013 14:01
Кстати, а получается у кого из хаммера игру запускать?
Т.е. чтобы после компила сразу игра запускалась и загружала карту?
У меня ошибку пишет "coudn't load library client" при попытке запустить халфу и выбрасывает. Работает ли оно вообще или я какой-то путь неверно прописал?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 82]
Author : Barnacle
Date : 18-08-2013 14:22
У меня работает, мод в sourcemods с dll-ками. В "expert mode" написано "$game_exe -allowdebug -game $gamedir +map $file", где $gamedir указывается в первой закладке опций. Чтобы работало, там, наверное, должно быть "Source SDK Base 2013 Singleplayer\sourcetest", ибо только в sourcetest есть dll (если нет своих), в episodic и hl2 папки bin пустые.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 83]
Author : Frozen442
Date : 19-08-2013 17:12
Эх, что-то не получается. Перепробовал варианты.
Даже попробовал ДЛЛ-ки из сурстеста себе в мод\бин скопировать, всеравно та же ошибка.
А у тебя ДЛЛ-ки свои в моде? Похоже, в них тайна.
-
--
---
Всё, разобрался.
В итоге скопировал файлы client.dll и server.dll
из [color=gray]"Source SDK Base 2013 Singleplayer\sourcetest\bin"[/color]
в [color=gray]"Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin"[/color]
Теперь DLL-ok всем хватает и игра запускается.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 84]
Author : Barnacle
Date : 19-08-2013 18:06
Странно как-то. Ведь $gamedir - "where GameInfo.txt is". :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 85]
Author : Frozen442
Date : 19-08-2013 18:26
А гейминфо ведь в корневой папке мода лежит. Если изменить путь на сурстест, то он гейминфо вовсе не находит. Всё норм)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 86]
Author : Barnacle
Date : 19-08-2013 19:24
Не, если sourcemods, то понятно. А если нет? Например, в HL2 указано "$SteamUserDir\Half-Life 2\hl2", т.е. по сути должно работать (в sourcetest также GameInfo и bin'ы есть).
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 87]
Author : -NeXeR-
Date : 06-09-2013 13:41
Слили апдейт сдк, а кубмапы никто и не думает исправлять :mad: Не, ну что за стеб?! При этом vbsp обновился, так что фикшенный тот уже не годится (может и годен, но как-то это не кошерно).
Хотя на гитхабе проблема и значится как "Reviewed", толку-то..
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 88]
Author : Barnacle
Date : 06-09-2013 14:11
Прикол ещё в том, что они, вроде, выкатили сначала апдейт и обновлённый исходный код, который поломал все моды с библиотеками, скомпилированными из старого кода. Потом этот апдейт откатили, но засунули в закладку betas. Сколько будет эта "бета" длиться... опять "переезжать" надо. -_-
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 89]
Author : -NeXeR-
Date : 06-09-2013 15:09
Подумываю о локальном форке, чтобы: сливать коммит с их мастера себе на локальный клон этого мастера, а уже с него мерджить новые коммиты себе в форк. На help.github вроде базовая инфа есть, но пока не вникал. Заморачивался кто по это теме?=)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 90]
Author : Barnacle
Date : 06-09-2013 15:21
Тоже хотелось бы краткой последовательности действий. А то сунулся, а там опять "консольность". В документации много "воды", которую лень переваривать. :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 91]
Author : -NeXeR-
Date : 03-10-2013 16:30
И снова я о кубмапах=) Используя -condebug увидел это в логе консоли:
[quote]
bounce: 1/1 sample: 22/30
[b]MaterialSystem: Out of memory in render data![/b][/quote]
На чем игра и крашится. Абсолютно не знаю что с этим делать.
Игра на минимальных настройках, небольшом разрешении 720х576 и все равно падает.
В Сорс 2007 такого не было -_-
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 92]
Author : Barnacle
Date : 03-10-2013 17:28
Что-то мне кажется, что проще откомпилировать в 2007-ой версии и перенести в 2013-ую, чем копаться в косяках Valve. :D Или пока делать карты "не до конца", ведь всё равно скоро будет Source 2 и опять всё придётся переносить. :)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 93]
Author : -NeXeR-
Date : 03-10-2013 18:05
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i]
[B]проще откомпилировать в 2007-ой версии и перенести в 2013-ую[/B][/QUOTE] чтобы потом перенести в Сорс 2... о боги.
[size=1]*упав на колени, крича небесам: НЕ-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Т!*[/size]
"Синдром сталкера" внезапно настигает всех мапперов сорса =)
Проблема также усугубляется тем, что в ldr половина кубмап генерируется в виде кучи цветных пикселей, как обычно выглядит поврежденное изображение. Некоторые hdr тоже с артефактами. Может у меня че с компом? :D Но вообще это после ласт апдейта сорс сдк началось.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 94]
Author : Frozen442
Date : 26-11-2013 17:14
Не знаю даже, к какой теме это отнести. У меня вопрос, точнее даже просьба.
Ситуация: у меня мод, под сурс2013. Код использую стандартный, от 2013. В целом все устраивает, только вот env_projectedTexture лентяи из Вальв так и не профиксили. А хотелось бы побаловаться с динамическими спотами аля фонариками. Сейчас, если разместить хотя бы одну прожектедтекстуру на карте, то фонарик игрока начинает дико глючить, да и сама прожектедтекстура далеко не фонтан.
Поэтому просьба, мог бы кто-нибудь помочь с фиксом env_projectedTexture? Большинство коддеров это уже делают, и туторы есть, но я в коде 0, поэтому соваться туда для меня проблематично.
И тут же вопрос: а может быть у кого-нибудь уже есть скомпилированные файлы client.dll\какие ещё нужны, с уже профикшенной вариацией прожектедтекстуры? Если я их просто вставлю к себе в мод, в папку BIN, вместо стандартных файлов, то они примутся движком как нужно?
Был бы очень благодарен и посильно попытаюсь помочь в ответ.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 95]
Author : Barnacle
Date : 01-12-2013 17:32
Я как раз собрался переезжать на последний бранч. Какие [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes]фиксы[/url] нужны?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 96]
Author : Frozen442
Date : 01-12-2013 18:31
Не все вещи, описанные там понял, но вот основные, которые, по идее, нужны для корректной работы:
[b]Enabling multiple shadow maps[/b] - само собой, увеличение кол-ва спотов.
[b]Fixing targeting[/b] - баги с нестатичными обьектами, как я понял.
[b]Fixing cuts in projected texture[/b] - глюк с "обрезанием" пятна света.
[b]Removing incorrect culling[/b] - важная штука, чтобы спот буквально "через задницу" не просвечивал))) Там видео есть.
[b]Enabling visibility tests[/b] - не знаю, это что-то важное?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 97]
Author : Barnacle
Date : 01-12-2013 19:09
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i]
[B][b]Fixing targeting[/b] - баги с нестатичными обьектами, как я понял.[/B][/QUOTE]
Нет, это при настройке Target в хаммере. Т.е. куда нужно светить.
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i]
[B][b]Enabling visibility tests[/b] - не знаю, это что-то важное? [/B][/QUOTE]
Похоже, что оптимизация. Т.е. без этого фикса, projectedtexture будет светить, даже если находится за спиной.
[quote]m_nMaxDepthTextureShadows = YOUR_CHOSEN_MAX; //with your number[/quote]
Сколько надо? :D Я поставлю пока 10.
********************
[url=https://www.dropbox.com/s/4z7yrsq5ovpqgwq/mod.rar]Короче, держи.[/url]
[url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes#Alternative_.22proper.22_Hammer_fix]Хаммер, думаю, уже сам пофиксишь.[/url] :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 98]
Author : Frozen442
Date : 02-12-2013 09:52
Уииии! Пасибо, сейчас попробую собрать всё.
[size=1][i]Frozen442 добавил [date]1385977059[/date]:[/i][/size]
Чё-то не очень получается пока. Хаммер профиксил, по идее, должен был появиться параметр "текстура" в свойствах env_projectedtexture. Но не появился.
Тени пока тоже не сработали как нужно, их колбасит нехило) Может забыли что-то ещё из фиксов важное? Ты пробовал запускать мод?
Вроде бы и файлы все заменил как нужно, но при появлении второго фонарика в сцене игру начинает глюкать, то тени исчезают, то пятно света мигает-режется пополам и т.д.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 99]
Author : -NeXeR-
Date : 02-12-2013 10:49
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i]
[B]должен был появиться параметр "текстура" в свойствах env_projectedtexture. Но не появился.[/B][/QUOTE] Хаммер уже давно почему-то игнорит эту тему, так что вручную в редакторе добавь.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 100]
Author : Barnacle
Date : 02-12-2013 10:50
Окей, я перепроверю.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 101]
Author : -NeXeR-
Date : 02-12-2013 10:55
Frozen442, у мну отлично работает. Думаю, у тебя в gameinfo чего-то не хватает.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 102]
Author : Barnacle
Date : 02-12-2013 11:00
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i]
[B]Хаммер уже давно почему-то игнорит эту тему, так что вручную в редакторе добавь. [/B][/QUOTE]
Ничего он не игнорит. В base.fgd нужно дописать по типу:
[quote]// lightprop("models/editor/spot.mdl") <---- use this once the orientation is unfucked :D
@PointClass base(Targetname, Parentname, Angles) size(-2 -2 -2, 2 2 2) frustum(lightfov,nearz,farz,lightcolor,-1) = env_projectedtexture :
"Projected texture entity."
[
spawnflags(flags) =
[
1 : "Enabled" : 1
]
[color=green]texturename(material) : "Texture" : : "path/texture to be projected. Relative to main/materials/"[/color]
target(target_destination) : "target" : : "target"
lightfov(float) : "FOV" : "90.0" : "FOV"
nearz(float) : "NearZ" : "4.0" : "Near Z for projected texture"
farz(float) : "FarZ" : "750.0" : "Far Z for projected texture"
enableshadows(Choices) : "Enable Shadows" : 0 : "Enables/disables shadows from this projected texture." =
[
0 : "No"
1 : "Yes"
]
shadowquality(Choices) : "Shadow Quality" : 1 : "Quality of shadows." =
[
0 : "Low"
1 : "High"
]
lightonlytarget(Choices) : "Light Only Target" : 0 : "Limit flashlight effect to only effect target entity." =
[
0 : "No"
1 : "Yes"
]
lightworld(Choices) : "Light World" : 1 : "Control whether flashlight effects static world geometry." =
[
0 : "No"
1 : "Yes"
]
lightcolor(color255) : "Light Color" : "255 255 255 200" : "Light Color RGB-Intensity"
cameraspace(integer) : "Camera Space" : 0 : "Angles are interpreted as being relative to camera."
// Inputs
input TurnOn(void) : "Turn on the texture"
input TurnOff(void) : "Turn off the texture"
input SetFOV(float) : "Set FOV"
][/quote]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 103]
Author : -NeXeR-
Date : 02-12-2013 11:02
Ну месяц назад где-то так и прописывал, игнориииил=)
upd. Ага, подхватил сейчас. Я вспомнил почему игнорил, мой base лежит в каталоге мода, откуда его хаммер не читает давно, только из sdk.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 104]
Author : Frozen442
Date : 02-12-2013 14:07
Шайтан-байтан. Буду искать в чем подвох у себя)
base.fgd в корне мода лежит, вставил все норм, как у тебя.
Ладно, это мелочи, сейчас поищу почему фонарики глючат..
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 105]
Author : Barnacle
Date : 02-12-2013 14:13
Ладно, [url=https://www.dropbox.com/s/750c3iachoot28a/bin.rar]вот точно проверенные библиотеки[/url].
[url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes#Enabling_multiple_shadow_maps]m_nMaxDepthTextureShadows = 11[/url] (10 + фонарик).
Мог бы задрать выше, но сто́ит ли? Всё-таки [i]"A new render texture will be created for each shadow map you enable support for, [b]regardless[/b] of whether it's used. Having too many RTs hurts performance."[/i].
[url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes#Lowering_the_amount_of_.22grain.22_on_shadows]m_flShadowFilterSize = 0.5f[/url]
[url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes#Decreasing_shadow_bleeding_and_.22ghosting.22]mat_depthbias_shadowmap и mat_slopescaledepthbias_shadowmap[/url] я не трогал, ибо всё равно консольные переменные.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 106]
Author : Frozen442
Date : 02-12-2013 14:25
С base.fdg разобрался, это файл с настройка для хаммера gameresources не оттуда брал, откуда нужно.
С фонариком сейчас посмотрю. А вообще, не помните, может нужно в каком-то файле указать, чтобы использовались именно мои ДЛЛ-ки мода, а не от сурс2013\Епизод2\Хл2.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 107]
Author : Barnacle
Date : 02-12-2013 14:29
В gameinfo.txt "gamebin |gameinfo_path|bin".
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 108]
Author : Frozen442
Date : 02-12-2013 14:42
Ах он проказник! Точно, оно!
У меня почему-то путь на папку episodic\ стоял, я буквально за минуту до твоего сообщения на паку мода поменял.
Уиии, детская радость))) Оно заработало))
[size=1][i]Frozen442 добавил [date]1385996106[/date]:[/i][/size]
Глаза устали, но это приятная усталость. Спасибо, за мной должок)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 109]
Author : mediochrea
Date : 02-12-2013 17:17
Как же я вовремя нашёл этот тред. Всем огромное спасибо, а то совсем грустно было.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 110]
Author : Barnacle
Date : 02-12-2013 20:26
Кстати, [b]Frozen[/b], пока я далеко в дебри не ушёл... [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=57433]помню, ты интересовался.[/url] Если надо, то держи [url=https://www.dropbox.com/s/750c3iachoot28a/bin.rar]апдейт[/url]. Там эти фиксы, и [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=57463]дополнительная энтити[/url] (fgd прикреплён).
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 111]
Author : mediochrea
Date : 02-12-2013 21:03
Какой добрый человек меня репортнул? Я не бот, честное слово!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 112]
Author : Barnacle
Date : 03-12-2013 08:27
[b]mediochrea[/b], я тебя репортнул. :D Это хорошо, что ты настоящий, а то [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1093863#post1093863]буйствуют по всему форуму[/url], паранойя уже.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 113]
Author : Frozen442
Date : 03-12-2013 16:31
Уииии, музон! Спасибо большое.
На самом деле эти ДЛЛ-ки пригодились бы большому количеству начинающих(и не только) мапперов, кто в коде не бум-бум, а с тенями поиграться хочется :)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 114]
Author : -NeXeR-
Date : 04-01-2014 22:02
И решил я заморочаться с гитом, забил на все заморочки локальные, сделал открытый форк на гитхаб, заклонирвал себе на комп репозиторий, и все даже работает и компилируется. Но появилась хрень, которой не было еще недавно. При компиле клиент.длл: [quote]fatal error C1083: Cannot open source file: 'generated_proto\htmlmessages.pb.cc': No such file or directory[/quote] и [quote]fatal error C1083: Cannot open include file: 'htmlmessages.pb.h': No such file or directory[/quote] Так-то оно не фатально, все равно компилится и работает, но всеж подскажите, что за напасть?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 115]
Author : Barnacle
Date : 04-01-2014 22:29
Ну, как бы очевидно, что нужно проверить все пути и инклуды. :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 116]
Author : -NeXeR-
Date : 04-01-2014 22:36
Спасибо, Кэп! Я после нг неможко рассеян и не собран :D Но меня смущает вот что, ну проверю пути, но этих файлов все равно нет на моем пк, я уже поискал. В итоге я не пойму, они вообще нужны, или можно их игнорировать 0_о
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 117]
Author : HASL
Date : 05-01-2014 00:34
Я тут попробую угадать, ты может синглплеерный "репозиторий" (или как там правильно?) скачал, а с тебя он требует часть с многопользовательского репозитория?
Ну клинент.длл и хтмл месседжи наводят на такие мысли.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 118]
Author : Barnacle
Date : 05-01-2014 10:16
[b]HASL[/b], не, mp и sp не зависят друг от друга.
[b]-NeXeR-[/b], эти файлы, похоже, генерируются [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Project_Creator]vpc скриптом[/url] при создании проекта в "vgui2\vgui_controls". Видимо, у тебя где-то косяк в этом был. Я подцеплю их...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 119]
Author : -NeXeR-
Date : 05-01-2014 12:19
Вот спасибо, Barnacle! Теперь все гладко. vgui_controls\generated_proto был пустым=/ не сгенерировались чтоли. А protobuff library для 2010 студии нужно было цеплять? Я так понял из описания, это для 2012.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 120]
Author : Barnacle
Date : 05-01-2014 12:33
Не, там оказывается есть файл htmlmessages.proto, у которого в свойствах выбран Custom build tool и в настройках указаны как раз пути к protobuf. Проверь, если нет, то вот:
Command line[quote]if not exist generated_proto mkdir generated_proto
..\..\gcsdk\bin\protoc.exe --proto_path=..\..\thirdparty\protobuf-2.3.0\src --proto_path=%(RootDir)%(Directory) --proto_path=..\..\gcsdk --cpp_out=generated_proto %(FullPath)[/quote]Description
[quote]Running Protocol Buffer Compiler on %(Filename)%(Extension)...[/quote]Outputs
[quote]generated_proto\%(Filename).pb.cc
generated_proto\%(Filename).pb.h[/quote]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 121]
Author : -NeXeR-
Date : 05-01-2014 21:59
Угу. А что насчет освещения detail'ов фонарем, все еще нет волшебного хака?=)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 122]
Author : Barnacle
Date : 07-01-2014 09:42
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i]
[B]А что насчет освещения detail'ов фонарем, все еще нет волшебного хака?[/B][/QUOTE]
Понятия не имею. А что там?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 123]
Author : -NeXeR-
Date : 07-01-2014 11:09
Ну там с некоторых пор фонарик не светит на траву. Так глупо это выглядит на вечерних картах >.<
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 124]
Author : Triakis
Date : 07-01-2014 11:41
Как это наверно неприятно чувствовать на своей шкуре главному егерю этого раздела, м, NeXeR?))
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 125]
Author : -NeXeR-
Date : 07-01-2014 14:49
Да ужсъ. Сердце егеря в печали.
[b]upd.[/b] я на начинаю думать, что спятил. Фонарь когда-нибудь вообще светил на траву? :D Теперь это не работает даже в Базе 2006...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 126]
Author : Barnacle
Date : 07-01-2014 17:47
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i]
[B]Теперь это не работает даже в Базе 2006... [/B][/QUOTE]
В 2006 не было env_projectedtexture, проверь в чём-нибудь поновее. :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 127]
Author : -NeXeR-
Date : 07-01-2014 20:28
Да помню, что в 2006 был фонарь попроще. Но факт - он там сейчас точно так же игнорит детейлы. И в 2007. И в ХЛ2, сейчас в Ревенхольм загрузил - тож самое.
Капнул на эту тему в detailobjectsystem.cpp, там такая штука
[code]
bool CDetailModel::ShouldReceiveProjectedTextures( int flags )
{
return false;
}
[/code] И вспомнил, что видел это в фиксах env_projectedtexture, где правкой на [b]return true;[/b] успешно включалось освещение на оружии игрока. Но с detail это эфекта не дало -_-
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 128]
Author : LexxoR
Date : 16-01-2014 12:04
Окаменелые какахи мамонта aka проект на Source Engine были пропущены через какой-то синхрофазотрон, и, судя по полученным анализам, всё как-то печально [url]http://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/209286/[/url]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 129]
Author : Barnacle
Date : 16-01-2014 12:28
Да нормально. Даже в [url=http://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/133360/]id tech 4 всякую фигню находили[/url], хотя сам [url=http://www.altdevblogaday.com/2011/12/24/static-code-analysis/]Кармак уделял много времени этому[/url]. К тому же:[quote]I noticed that each time PVS-Studio was updated, it found something in our codebase with the new rules.[/quote]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 130]
Author : -NeXeR-
Date : 16-01-2014 18:51
А чего они ожидали от окаменелостей сорса? :D Нашли что раскапывать. В исходники юнити пусть заглянут - поседеют, хотя никто их не даст :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 131]
Author : ShagOff
Date : 16-01-2014 19:23
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Окаменелые какахи мамонта aka проект на Source Engine были пропущены через какой-то синхрофазотрон, и, судя по полученным анализам, всё как-то печально [url]http://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/209286/[/url] [/B][/QUOTE]
Не синхрофазотрон, а вполне известную PVS-Studio, разработанную земляками в команде из 2,5 человек :) Они же и исходники Doom'а анализировали)))
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 132]
Author : Barnacle
Date : 28-01-2014 08:20
Эу! Вы разделом и темой вообще не ошиблись? А ну кыш [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=57515]в тему слухов[/url]. :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 133]
Author : SoJa
Date : 28-01-2014 08:35
Тема продолжения хл уместней для движка? хм
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 134]
Author : Barnacle
Date : 28-01-2014 10:31
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i]
[B]Тема продолжения хл уместней для движка? хм [/B][/QUOTE]
Наверное потому, что слух направлен на это, не? Если не нравится, то есть ещё 2 темы: [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=54061&perpage=15&highlight=&pagenumber=1]раз[/url], [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=51673&perpage=15&highlight=&pagenumber=1]два[/url].
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i]
[B]И да, не вижу ничего плохого в продолжении обсуждения здесь, все-таки к Source 2013/2014/Source 2 это имеет прямое отношение. [/B][/QUOTE]
Никакого отношения. Эта тема, в первую очередь, для "программирования модов" под Source 2013 и обсуждения\фиксов его косяков. Тем более что сам Source 2013 по тех. возможностям не имеет отношения к последним бранчам Portal 2 или CS:GO.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 135]
Author : koff33
Date : 28-01-2014 11:46
[b]Barnacle[/b]
Ок, не обратил внимания на то, что ты топикстартер. Часть темы перенесена в "слухи"
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 136]
Author : Sanek_plkv
Date : 29-01-2014 08:38
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i]
[B][url]http://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/209286/[/url] [/B][/QUOTE]
Можно еще вспомнить офигительные костыли вида
[code]
// !!!HACKHACK for Overwatch, If we're in ep2_outland_10, do half damage to Combine
// Be advised, this will also happen in 10a, but this is not a problem.
g_HackOutland10DamageHack = false;
if( !Q_strnicmp( STRING(gpGlobals->mapname), "ep2_outland_10", 14) )
{
g_HackOutland10DamageHack = true;
}
[/code]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 137]
Author : -NeXeR-
Date : 29-01-2014 15:12
Вот бы этот ПыВыСы еще и сам правил такое, да грамотно правил^^
Вопрос на засыпку: если попробовать дописать в сорс2013 методы освещения детайлов из АлиенСварм, оно потребует свернуть горы и повернуть полюса, или вполне себе реально? :E
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 138]
Author : -NeXeR-
Date : 11-05-2014 22:04
А кто-нибудь в курсе, почему эта [s]зараза[/s] [i]прожектедтектсура[/i] проецируется в обе стороны, как "песочные часы"? Это со всеми правками и только на дисплейсменте 0_о Так же пробовал выложенные постами выше dll от Barnacle, все так же, значит я не ошибся в коде.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 139]
Author : Barnacle
Date : 12-05-2014 13:00
Воу, я не видел такого. Наверняка там тогда косяк в фиксах "кулинга" (Enabling visibility tests и Removing incorrect culling).
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 140]
Author : -NeXeR-
Date : 12-05-2014 13:45
Заметил, что при r_flashlightscissor 1 игра пытается правильно отсечь "задник", но как-то срывается в зависимости от положения игрока, и конечно при этом сам фонарь игрока уже косячный, поэтому в фиксах и предложено выставить на 0.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 141]
Author : Barnacle
Date : 12-05-2014 14:02
И точно, там всё написано. Короче, извращайся с триггерами. :D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 142]
Author : -NeXeR-
Date : 16-07-2014 17:39
[url=https://github.com/wouterpleizier/source-sdk-2013/commits/master]func_detail_blocker[/url] для ssdk2013.
Сам не пробовал, до кода не скоро доберусь.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 143]
Author : Barnacle
Date : 16-07-2014 17:53
Я вот до сих пор не понимаю - в каком случае она действительно необходима?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 144]
Author : -NeXeR-
Date : 16-07-2014 19:05
Ну как же - в случаях обострения лени :D
Еще резонно использовать, когда земля уходит под какой-то объект, а смена текстуры блендом под ним не желательна, и detail трава не в тему торчит. Из разряда "дождик под крышей" =))
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 145]
Author : Monty_RUS
Date : 17-09-2014 12:46
Народ, глупый вопрос, но как сделать энтитю так, чтобы при нажатии клавиши TAB, например, энтитя выдавала аутпут на любой объект в хаммере?
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 146]
Author : Monty_RUS
Date : 19-09-2014 11:40
[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Monty_RUS [/i]
[B]Народ, глупый вопрос, но как сделать энтитю так, чтобы при нажатии клавиши TAB, например, энтитя выдавала аутпут на любой объект в хаммере? [/B][/QUOTE]Всё, я разобрался =D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 147]
Author : Alf-Life II
Date : 06-08-2015 22:38
Рыбята, кто-нибудь может доставить откомпиленные клиент/сервер 2013 мультиплеера? Дефолтные или с изменениями – неважно, лишь бы запускалось.
Отбой, нашёл двумя страницами ранее :)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 148]
Author : Barnacle
Date : 07-08-2015 14:52
Так ведь там для сингла же. :)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 149]
Author : Alf-Life II
Date : 07-08-2015 18:09
[quote]Так ведь там для сингла же. [/quote]
Вот эт новости! [url]http://puu.sh/jt00R/f1702ccdc5.jpg[/url]
Я конечно понимаю, в 3 часа утра я могу в бессознательном состоянии случайно скачать студию и откомпилить исходники, но это как-то маловероятно.
Ладно ты победил, там синглплеер.
Тогда реквест в силе :3
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 150]
Author : Barnacle
Date : 07-08-2015 20:43
А сильно отличается, если так запихивать?
[url=https://www.dropbox.com/s/by283zyx93r5rnf/bin_mp.rar]Библиотеки от mp.[/url]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 151]
Author : Alf-Life II
Date : 07-08-2015 20:53
[quote]А сильно отличается, если так запихивать?[/quote]
Ну почти ничем, не считая того что приконнектиться к серверу решительно невозможно, несмотря на то что он виден в сервербраузере.
Спасибо, выручил!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 152]
Author : KekC (CS)
Date : 05-12-2015 10:17
В Source sdk 2013 не распознаются собственные vpk файлы.
Папка test с модом лежит в Steam\steamapps\sourcemods\test.
В этой же папке test_dir.vpk и test_000.vpk
Gameinfo.txt такой:
[quote]
"GameInfo"
{
game "test"
title "test"
title2 " "
type singleplayer_only
FileSystem
{
SteamAppId 243730 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
// The code that loads this file automatically does a few things here:
//
// 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in \bin
// 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _ at the end.
// For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
// 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD".
// 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH".
//
//
// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
//
// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\half-life 2.
//
SearchPaths
{
// Now search loose files. We'll set the directory containing the gameinfo.txt file
// as the first "mod" search path (after any user customizations). This is also the one
// that's used when writing to the "mod" path.
game+mod+mod_write+default_write_path |gameinfo_path|.
gamebin |gameinfo_path|bin
// First, mount all user customizations. This will search for VPKs and subfolders
// and mount them in alphabetical order. The easiest way to distribute a mod is to
// pack up the custom content into a VPK. To "install" a mod, just drop it in this
// folder.
//
// Note that this folder is scanned only when the game is booted.
//game+mod sourcetest/custom/*
// We search VPK files before ordinary folders, because most files will be found in
// VPK and we can avoid making thousands of file system calls to attempt to open files
// in folders where they don't exist. (Searching a VPK is much faster than making an operating
// system call.)
game_lv hl2/hl2_lv.vpk
//game+mod ep2/ep2_sound_vo_english.vpk
//game+mod ep2/ep2_pak.vpk
//game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_sound_vo_english.vpk
//game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_pak.vpk
game+mod test/test_dir.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk
platform |all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk
// Add the HL2 directory as a game search path. This is also where where writes
// to the "game" path go.
game+game_write test
// Where the game's binaries are
gamebin test/bin
// Last, mount in shared HL2 loose files
game |all_source_engine_paths|test
//game |all_source_engine_paths|sourcetest
game |all_source_engine_paths|hl2
platform |all_source_engine_paths|platform
}
}
}
[/quote]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 153]
Author : HASL
Date : 05-12-2015 10:56
Там ведь должно быть так:
game+mod |gameinfo_path|test_dir.vpk
Твой вариант может тоже будет работать. Однако этот вариант используют все моды, в которые я играл.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 154]
Author : KekC (CS)
Date : 05-12-2015 11:47
Спасибо, заработало.
Как сделать и какая энтитя в source sdk 2013 служит для создания динамичных теней от солнца, как в ксго.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Post 155]
Author : Sten
Date : 05-12-2015 18:33
сорс 2013 в принципе далек от ксго, есть глобальная тень [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Shadow_control]Shadow_control[/url], она сама по-себе.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 29.08.2024 03:40:22