* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Полезные советы для <название класса здесь> Started at 11-10-2008 16:04 by Teod Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=47307 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Teod Date : 11-10-2008 16:04 Title : Полезные советы для <название класса здесь> А чего это у нас один медик такой заковыристый? Чем другие хуже? Для того же шпиёна, скаута или инжа есть целая куча заковырок. Дабы не плодить лишние темы есть смысл создать общую для всех классов, кроме уже созданного медика. Начнём-с? [B]Пиро.[/B] Ракеты турели наносят примерно половину ущерба ей. Так что под убером турель можно снести не приближаясь к ней (хотя это только при отсутствии инжа рядом). А даже и без убера это неплохой ущерб при атаке и уж точно гораздо больший, чем можно нанести дробовиком или сигналкой. [size=3]Также:[/size] [size=1][i](Оригинальное сообщение от SiEgE)[/i][/size] Выкладываю ссылки на темы, которые были на этом форуме годы назад :) как известно, всё новое - хорошо забытое старое, а так-же и хорошие туторы для новичков, и повод дедам поплакать о былом :alc: Темы 2007-9х годов, так что ненадо уходить в ступор, видя что-то несоответствующее реальности =D [i] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=44990]Spy: обсуждение, тактика, стратегия[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=42183]Шпион в вопросах и ответах.[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=39863]Проблемы и заботы шпиона.[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=42252]Дела и заботы снайпера[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40097]Demoman,Подрывник или Бомбермэн[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40705]Пиро[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40067]Заботы инженера =)[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=39832]Проблемы и заботы медика[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=46133]Пользеные советы для медика ![/url] очепятка =) [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=49347]Игра снайпером в Tf2[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=47051]Scout - А стоит ли?[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41173]Убер на инженера.[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41383]Дуэли, дуэты и трио[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40986]Секретные места, места для кемперства, постройки пушек и т.д.[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40580]Инженерам. Про телепорты.[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40632]Солдат? Убей себя![/url] - в начале темы разговор про уже несуществующую фичу(теперь убер в сетапе накапливается всегда одинаково), а вот через ~7 сообщений довольно интересная и развивающая словесная баталия. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41181]Немного полезной информации[/url] - полезно лишь первое сообщение =) [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=43857]Инженер[/url] - сборник всем известных фактов игры за инжа.. но если вы новичок - то это идеальный туториал о тонкостях инжевания =D Тактика. Игра. Информация. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40826]тактические CTFсхемы в TF2[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=39889]Тактика при Мгновенной Смерти[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41066]Тактика на Gravel Pit[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41068]Тактика на Dustbowl =)[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=44860]Фичи карты DustBowl[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40068]как сопротивляться атаке под убером?[/url] - конечно с появлением сжатого воздуха уже нету пряток, но тем не менее всёравно полезно [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41807] Тактика грамотной обороны чемодана на 2fort[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=43345]Про Криты и Апдейтрейты.[/url] - очень конкретно разобран феномен "убили, когда уже забежал за угол" [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41128]Ускорить работу игры...[/url] - с появлением hi-end железяк уже не так актуально, но для тех, кто не следит за своим компом, это может быть полезно. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=51383]Заметки усталого охотника или кризис тимплея[/url] - очень содержательно о паблике.[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : D1egos Date : 11-10-2008 17:45 Ну в разное время на этом форуме были созданы темы почти по всем классам, да и если создавать общую тему по всем классам будет очень не просто найти что-то полезное, что приведём к полному захламлению всей ветки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : HGrunt Date : 11-10-2008 18:47 Я только недавно заметил, что если бить ключом инженера по постройкам, то строятся они в два раза быстрее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Roger Wilco Date : 11-10-2008 18:52 надо собраться, да и написать мануал по всем классам и картам, все в одном и выложить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Ymbart Date : 11-10-2008 19:02 HGrunt это в валвавской инструкции написано. Кстати приоритеты стучания кажеться такие: Сбитие жучка Жизни пушки Ракеты Патроны Модернизация -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : freeman85 Date : 11-10-2008 19:32 Спай - Если тебе опознали, не просто с*ы, а отступай отстреливаясь, отбиваясь, старайся при этом скрыться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Teod Date : 11-10-2008 19:33 И ещё за Инжа всегда , ВСЕГДА нужно иметь в кармане хотябы 50 железа на починку , а не тратить всё на модернизацию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Fro$T Date : 12-10-2008 06:37 Совет за пирода: если юзаешь огнемет с сжатым воздухом, то можешь поджечь им на небольшом расстоянии. Нужно пустить струю огня, а потом выстрелить сжатым воздухом. И это не баг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : -TRASE- Date : 12-10-2008 08:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от freeman85 [/i] [B]Спай - Если тебе опознали, не просто с*ы, а отступай отстреливаясь, отбиваясь, старайся при этом скрыться. [/B][/QUOTE] правильно! НО если у тебя есть плащ полный, и ті не в какомнибуть тунеле, то забежы за угол, при етом делаясь невидимым, и СРАЗУ ЖЕ иди в тот бок куда бы ты не пошел, они будут думать что ты там! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : AlEgor 2 Date : 12-10-2008 08:34 Много теперь играю за инженера, так что... ИНЖЕНЕР : 1) Всегда старться отстраиваться рядом с патронами или в непосредственной близости от них. 2) Если время поджимает, а враги наступают, нужно забить на диспенсер и быстро строить пушку, а с помощью рядом лежащих патронов апргрейдить её. 3) Если ваша команда обороняетя у самого респауна, нужно всё равно ставить вход телепорта, так Вы узнаете о приближении спая т.к. спай этот вход обязательно засапит. 4) На картах с подготовкой, желательно, играя за синих, пробраться в тыл команде красных и установить выход телепорта. Тогда можно будет легко выгнать врагов от точки/тележки, да и Хеви пустит всех в расход со спины. 5) Когда Вы полностью отстроены, нужно запрыгивать на диспенсер/пушку, чтобы был лучший обзор, да и совершать спай-чек легче. 6) Если видите, что всю вашу технику обстрелял пайпами демомен, то лучше бросить её ( всё равно не выживет ) и, убежав по-быстрому, остроится заново в сторонке. 7) Стараться помогать другим инжам. Так как одна пушка не сможет сдержать убер, а двум пушкам это под силу. Также, если стоит много техники двух или трёх инжинеров, то рядом будет обязательно много народу и спаю будет труднее пробраться. Играю ТОЛЬКО на Голдраше, так что вот некоторые советы по расстановке техники : РАУНД 1 ( атака/синие ) : 1) Если враг слишком силён и не удаётся двигать тележку, ставьте пушку возле левого выхода, чтобы отстреливать красных потихоньку ( у них долгий респаун ). 2) Когда тележка преодолела первую точку, ставим телепорт на балконе ( вверх по лестнице ) и там же отстраиваемся, бегая в домик за металлом. Пушку старайтесь ставить возле самого края. 3) Если из правого туннеля сыплются враги, то лучше поставить пушку и диспенсер в проходе туннеля ( и спаю пройти не удастся ) РАУНД 1 ( защита/красные ) : 1) В начале раунда, красным лучше отстраиваться в щелях между скалами ( угроза там - только демомен ). В остальных случаях, всю технику сметёт убер-пиро. 2) Полезно бывает отстраиваться на втором этаже домика, поставив пушку в углу, лицом к комнате. Известно, что спаи часто бегают в домик поиздеваться над снайперами. Телепорт также можно поставить в домике. 3) Когда бой идёт уже у вашего респауна, отстраиваться желательно в коротком туннеле, так как можно контролировать ситуацию с врагами, выбегающими со второго этажа. Также, можно отстроиться на снайперской площадке, спрятав диспенсер и себя самого за ящиками. Однако вероятность уничтожения снайпером/солдатом/демо пушки очень велика. 4) Ну и классика : поставить технику, на площадке слева ( она соединяется мостиком с вышеупомянутой снайперской площадкой ). Так можно контролировать противников, тащущих тележку. РАУНД 2 ( атака/синие ) : 1) В начале раунда отстраиваться особо негде и незачем, но если враги наседают на респаун, можно поствить пушку в тоннеле слева от респауна. 2) Когда телега преодолела первую точку, нужно ставить телепорт на втором этаже ( там имеется балкон с левой стороны и небольшое окно справа ). Затем, в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке ставим пушку в этом самом окне, куда открывается вид на базу противников. Поставить и проапгрейдить пушку сложновато, так как бдительные демо будут пресекать попытки гранатами. Но если пушка устояла, то гора трупов обеспечена. Минус - снайперы будут громко ругаться что Вы загораживаете им обзор. 3) Можно отстроиться на самой базе красных, за домиками, соединёнными мостами. РАУНД 2 ( защита/красные ) : 1) В начале раунда очень желательно поставить технику в туннеле справа, ведущему к одному из входом на респаун синих. Гора трупов обеспечена, если не пиро с убером. 2) Отстроиться в тёмном углу возле первой точки. 3) Как только тележка перешла первую точку, отстраиваемся на возвышении ( слева от рельс, если смотреть с респауна ). Гора трупов обеспечена, если не демо с убером. 4) Когда игра идёт уже на Вашей базе, можно ставить технику либо за скалами у респауна, либо в небольшой нише дома. И третий вариант, на возвышении, поднявшись по лестнице ( так можно контролировать врагов, толкающих телегу ). РАУНД 3 потом, ибо задолбался... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Interactive Date : 12-10-2008 19:12 Добавлю еще полезные советы за инжа: когда демомен кидает липучки под вашу турель, [b]если есть возможность[/b], постарайтесь как можно быстрее "отстрелять" их подальше. Может не все знают, но при попадании из шотгана в бомбы - они отлетают достаточно далеко, чтобы не взоврать турель. И вообще старайтесь действовать активнее: стройте телепорты как только боевые точки смещаются, колотите ключем даже просто так, часто бывает что случайно попадаешь по спаю :), переносите диспенсеры поближе к боевым действиям (это в особенности хорошо помогает хевикам и демоменам) и главное делайте всё с умом :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Corund Date : 14-10-2008 11:09 [QUOTE]Пиро. Ракеты турели отбиваются струёй воздуха почти всегда точно обратно и наносят примерно половину ущерба ей. Так что под убером турель можно снести не приближаясь к ней (хотя это только при отсутствии инжа рядом). А даже и без убера это неплохой ущерб при атаке и уж точно гораздо больший , чем можно нанести дробовиком или сигналкой.[/QUOTE] [QUOTE]Совет за пирода: если юзаешь огнемет с сжатым воздухом, то можешь поджечь им на небольшом расстоянии. Нужно пустить струю огня, а потом выстрелить сжатым воздухом. И это не баг.[/QUOTE] Не знал этого, спасибо за советы. Думаю, если использовать некритовый огнемет, то выживаемость пиро вырастет. От себя добавлю: [B]демоменом [/B] не обязательно видеть противника, чтобы быть эффективным в обороне. Например на последнем этапе Dustbowl в обороне можно заминировать контрольную точку и спрыгнуть под мост. Оттуда не глядя бесперерывно закидывать гранаты в сторону врага, патроны кончаться не будут, т.к. сверху постоянно сыпется оружие. Таким образом я наносил по 6000 демеджа не умирая и отражал захваты на контрольную точку, так ни разу и не увидев врага (это были сервера с большим количеством игроков, на обычных серверах такая тактика может не сработать). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Teod Date : 14-10-2008 15:35 Добавлю ещё за инжа (Голдраш , 1 этап , красные) Поставив раздатчик на маленьком бугорке при выходе из тунеля от базы (если поворачивать налево при выходе с респа) , то оттуда можно забраться на второй этаж , не проходя через первый этаж , где обычно куча синих. Поставленный там за ящиками телепорт ещё довольно долго не будет уничтожен. Однажды мне даже удалось там полностью отстроиться (Телепорт , турель , раздатчик) при захваченном синими здании. Турель , стоящая там будет неплохо отстреливать выбегающих из двери и тех , кто на последних метрах пытается тащить телегу , правда в случае вашей смерти её уничтожат секунд за 20 - 40. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : spyspy Date : 19-10-2008 00:12 совет для инжа на карте 2fort поставъ телепорты прямо на лестницах, когда спай окажется на одном из то станет видимым. Это старый известный баг. совет для демона на карте 2fort можно минировать с балкона выход с моста, чтобы пайпы не были видны надо прилипать на крайнию балку (не знаю как ее назвать). 8 пайп устраивают достаточно большой взрыв для рестерзания любого кто выбегает с моста или прыгущих скаутов. Снайперы не смогут вас достать. Чтобы видеть кто бежит по мосту, надо постоянно подпрыгивать. Перед выполнением этой тактики, желательно создать свой сервер где ты сможешь спокойно научится забрасывать пайпы на глазок [size=1][i]spyspy добавил [date]1224374708[/date]:[/i][/size] еще один совет для демона на карте 2fort пробираешься по каналезке до вражеской базы, на выХоде из каналезки, минируешь потолок, кладешь все 8 пайп, затем появляешь на виду у врагов и начинаешь им корчить рожу и показывать язык, заманиваешь иХ в ловушку и подрываешь пайпы. Очень часто многие на этот трюк ловятся. еще один совет для той же карты очень помогает вначале игры. Минируешь пайпами крайние балки на первом этаже (проХоды к лестницам), тоже довольно большой урожай можно собрать. Единственный кто может испортить это райское наслаждение - твой инж отстроив пушку и не давая врагу даже приблизится к пайпам. еще Хороший совет на той же карте в каналезке прямо у вХода на лестницу бросайешь пайпы прямо в воду на выХоде из трубы, прямо на ободок трубы, они обычно не заметны. если в трубе обустроилась вражина с телепортами и идет плотный огонь, то чтобы самому не попасть под снайперскую пулю, лучше запрыгнуть на поручень лестницы (прыжок с присиданием). Снайпер обычно тебя не видит, а ты прекрасно минируешь. Обычно после минирования моста, вражина переХодит на каналезку и вот тогда срабатывает вторая тактика. Но надо очень уметь минировать мост, чтобы всеХ основательно достать. Совет инженеру Будьте упрямым инжом! На карте 2форт постоянно пытайтесь пробраться прямо в интел противника, очень часто ваша упрямость вознаграждается, иногда попадаешь в такое "окно" когда кто-то снес все пушки и вражина недоглядела как вы пробрались в иХ интел. Строите там телепорт, пушку, в общем беспредельничайте. На карте badwater (игра за синиХ) телепорт можно поставить прямо на респе. Ставиться на линии выХода из комнаты. Спай никогда до него не доберется. Пушку можно поставить прямо на респе до начала раунда. Надо спиной прижатся к спине стенки и повернуть пушку. Правда если у вражины не тупой демон, то пушку он заменирует. Далее происХодит очень часто смешная ситуация. В начале раунда бегите по туннелю сразу не обращая внимание на тележку. Если вражина построила пушки только наверху, и не построила пушку на краю туннеля, то удается инжом добежать до респа вражины. Как раз попадаешь в окно, когда никого еще не убили и никто не успевает тебя заметить. Ставишь народу телепорт и команда начинает валить из-за спины. Очень веселая ситуация. Игра за красныХ. Вначале раунда ставишь дисп на крыше, залезаешь на него, ставишь телепорт на вентиляции. Разрушаешь дисп. Внимание, телепорт не должен работать! Иначе его будет видно. То есть строишь телепорт без вХода. Когда враг дотягивает тележку до точки B, то строишь вХод. Прыгаешь за спины врагов. Если твоя команда тупая попалась и не способна воспользоваться дарами богов, то строишь пушку прямо на крыше и начинаешь косить врагов выХодящиХ из респа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Teod Date : 19-10-2008 07:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]совет для инжа на карте 2fort поставъ телепорты прямо на лестницах, когда спай окажется на одном из то станет видимым. Это старый известный баг.[/B][/QUOTE]Это старый известный способ ВЗБЕСИТЬ ВСЮ КОМАНДУ. Телепорты жутко мешают проходить народу , а хороший спай всё равно будет их обходить. Гораздо удобнее ставить раздатчик в узком дверном проёме между внутренним двориком и выходом с респа. Или пушку там-же , но тогда спай будет её стапать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Teod Date : 19-10-2008 12:19 Было буквально только что. Довольно необычно отстроились с другим инжом на 2форте. Одна пушка стоит прямо перед дверями респа , два раздатчика затыкают проход во внутренний двор снизу , ещё одна турель - в узком коридоре там же. [url]http://s57.radikal.ru/i156/0810/b5/a12474c31fc7.bmp[/url] Результат - пройти почти нельзя: верхняя пушка кроет выходящих с балкона и с решётки , нижняя - коридор и внутренний двор , причём при входе во двор через раздатчики её не видно , что обеспечивает эффект неожиданности , и стреляет она сзади , а не сверху , как привык народ. Два раздатчика тоже не видны от входа и снос их отнимает достаточно времени у часто уже подуберного игрока. Ещё раздатчики позволяют там стоять , например , хэвику и стрелять , постоянно получая поток здоровья , как от медика. Единственное , что может сильно подпортить нервы - это шпионы , но и они не могут пройти вглубь базы и вынести доки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : spyspy Date : 19-10-2008 21:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Это старый известный способ ВЗБЕСИТЬ ВСЮ КОМАНДУ. [/B][/QUOTE] При условии, что такая команда в игре есть. Обычно всем плевать на заботы инжа и на охрану интела. Если всем плевать, значит плевать на заботы команды, которая шляется неизвестно где. Опытный спай не сможет в невидимости обойти работающие телепорты, он на них светится как новогодняя елка. А твой дисп в узком проходе, легко перепрыгивается (прыжок с приседанием). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : 1nquIz Date : 19-10-2008 22:08 Teod И такая защита выносится на раз-два, если демомен или солдат рокетджампом запрыгнут на балкон. :) Потому что на пабликах чаще всего [quote]Обычно всем плевать на заботы инжа и на охрану интела[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : spyspy Date : 19-10-2008 22:49 совет для спая карта badwater, игра за синих в начале игры пробегаешь прямо на респ красных, там обычно инжы ставят телепорты, иногда их там бывает до пяти штук :) сапишь все к едреной-фени, сваливаешь. Желательно быть недалеко, чтобы можно было услышать как инж снова ставит телепорт "Teleport gonna up". Для ускорения процесса инж может начать долбить его ключом, возвращаешься, режешь инжа. Когда на тебя начнётся охота, желательно спрятаться на лестнице, которая находится внутри трехэтажного здания. Там есть ободок, если прижаться спиной к стене, то можно на ободок залезть. Смысл идеи, когда в это здание забегают в ваших поисках, то вы их сразу увидите, а они вас, только поднимутся на второй пролёт, то есть есть время на включение невидимости. Врубаешь и ждешь, когда народ пробежит мимо. Занимает 3 секунды. [size=1][i]spyspy добавил [date]1224454033[/date]:[/i][/size] совет для демона отвлекающий маневр если народ понял, что на серваке завелся слишком вумный демон, то начинают осторожничать. В этом случае лучше притупить их внимание. Бросаешь три пайпы на видное место, а остальные пять прячешь (такие места всегда можно найти). Бежит пиро, видит три пайпы, сдувает их воздухом, бежит прямо в ловушку. Не представляете как это бывает весело! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : SiEgE-F1 Date : 20-10-2008 12:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]1.Опытный спай не сможет в невидимости обойти работающие телепорты, он на них светится как новогодняя елка. 2.А твой дисп в узком проходе, легко перепрыгивается (прыжок с приседанием). [/B][/QUOTE] 1. Имхо телепорт юзать в таких целях - просто бессмысленно против опытных, хотябы потому что телепорт вполне возможно перепрыгнуть и не засветившись(бывает, сами с зазорами для обхода телепорты ставят), а особые проблемы они вызывают только у новичков.. темболее кто мешает сначала их сапнуть, а потом сделать второй заход уже без препятствий? если инжи - среднячки, телепорты проигнорируют, а там и гуляй, раздолье каждому спаю :) 2. А если встать на него сверху? [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1224504825[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]совет для демона отвлекающий маневр если народ понял, что на серваке завелся слишком вумный демон, то начинают осторожничать. В этом случае лучше притупить их внимание. Бросаешь три пайпы на видное место, а остальные пять прячешь (такие места всегда можно найти). Бежит пиро, видит три пайпы, сдувает их воздухом, бежит прямо в ловушку. Не представляете как это бывает весело! :) [/B][/QUOTE] Эмм... такими "завлекалочками" ты только народ распугаешь.. Хотя если поразмыслить - больше толку размещать отвлекающие пайпы чуть дальше по пути врага, т.е. человек сам остановится прямо под настоящей, скрытой ловушкой, и пока он будет обдумывать, как откинуть эти 2-3 пайпы спереди, взрыв произойдёт сверху.. но это надо делать в самом конце тоннелей и всевозможных труб, чтобы возвращаться им было не выгодно.. ловушки должны быть расчитаны и на особо шустрых и умных, т.е. взрыв должен покрывать какую-то приличную площать, а не все 5-8 пайпов в одной точке.. особенно интересно как это делают средняки на картах с точками, они сваливают все 8 штук в центр, и это при том, что даже их одновременный взрыв вообще не повредит захватывающего, стоящего прямо на углу, расставлять пайпы надо по системе: 4 по углам, 4 на центр каждой стороны, таким макаром взрыв вынесет всех и вся.. хотя толково заминировать точку можно даже 5-ю пайпами, а то и 4мя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : spyspy Date : 20-10-2008 16:22 телепорты надо уметь ставить левая лестница, на подъеме, там есть крайняя точка для установки, самая крайняя, ставится без зазоров, телепорт должен работать, перепрынуть длинным прыжком не получается, мешает земля, получается только запрыгнуть на него. Не переживайте насчёт этого. Чем больше юзайте баги, тем быстрей их поправят. [size=1][i]spyspy добавил [date]1224517547[/date]:[/i][/size] на втором этаже 2форт, запрыгнув на балкон, минируешь левый выход 4 пайпами. Для хитрых пиро, желательно верхнюю балку. Справа минируешь балку для тех кто захочет мстить выбегая с правого выхода. Встать надо так, чтоб оба выхода видеть. Довольно долго так можно продержаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Sabik Date : 20-10-2008 17:10 [QUOTE]на втором этаже 2форт, запрыгнув на балкон, минируешь левый выход 4 пайпами. Для хитрых пиро, желательно верхнюю балку. Справа минируешь балку для тех кто захочет мстить выбегая с правого выхода. Встать надо так, чтоб оба выхода видеть. Довольно долго так можно продержаться.[/QUOTE] Хорошая тактика чтобы позлить противника, сам так частенько делаю, один раз со своего балкона, поставив 2 пайпа на краю, прыгнул на их балкон, осталось где-то 20 жизней, заминировал выход и проход справа, и держался там с 20 жизнями минут 5)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : HGrunt Date : 20-10-2008 17:26 Новые советы от лучшего игрока России, меня: 1) Можно дать демону крицкриг, чтоб тот заминировал точку одними критовыми пайпами. 2) Нельзя на гравелпите [b]сразу[/b] сдавать А синим в пользу В. У них останется куча неактивированных уберов, и В будет взята очень быстро. 3) Для инжей: если спай саппит пушку до посинения, а рядом никого нет - перво-наперво надо убить спая, а не спасать пушку. И ещё: чините постройки мёртвых сотоварищей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : spyspy Date : 20-10-2008 17:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sabik [/i] [B]один раз со своего балкона, поставив 2 пайпа на краю, прыгнул на их балкон, осталось где-то 20 жизней, [/B][/QUOTE] ого, я пока так летать не умею, надо потренироваться. совет для инжа на карте 2форт, в интеле. подходишь к углу, выбираешь пушку, крутишь её, чтобы она была плотно прижата к стене, дисп ставишь прямо на интеле. запрыгиваешь на пушку и начинаешь её бесконечно долбить, желательно использовать скрипт, чтобы палец не отвалился. угол надо выбрать такой, чтобы не могли из пистолета расстреливать. Ни в коем случае нельзя приседать! При бесконечном долблении, спай не сможет жука поставить. Это старый баг, исправлять его до сих пор не хотят. Спай может вас убить, если подойдет со спины. Вот для этого пушку надо прижимать к стене и самому спиной прижиматься к стене. Сбоку резануть будет проблематично, да и тут же погибнет, так как если находится сбоку пушки, то она успеет повернутся. Дисп, конечно, он засапит. С этим ничего не поделаешь, документы вынести не сможет. Конечно, если туда демон доберется, то плакала ваша пушка вместе с вами. Единственно, можно слезть с пушки и начать расстреливать демона, иногда помогает, но тут надо молится, чтобы рядом не было спая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : zexer333 Date : 02-11-2008 16:07 Всем людям дам маленький совет т.к. испытал на себе.Если вы такой класс который с медиком атакует то хотябы присматривайте за ним т.к. я часто лечу хэвика,и пока тот ищет врагов меня сзади мочит пирос\скаут даже если бегаю перед его лицом не спасает спасет только если он сам скаута увидет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : golemm Date : 08-11-2008 08:35 и еще за спая: постарайтесь делать вид,будто вы бежите лечится или заправится, оглядывайтесь как будто вас преследуют,только забежав в самую жопу ихней базы начинайте строить козни -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : SiEgE-F1 Date : 08-11-2008 11:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от golemm [/i] [B]и еще за спая: постарайтесь делать вид,будто вы бежите лечится или заправится, оглядывайтесь как будто вас преследуют,только забежав в самую жопу ихней базы начинайте строить козни [/B][/QUOTE]Извини конечно, но это не тактика - это знает каждый вменяемый спай... >_< Чтобы знать как надо себя вести - просто понаблюдай за своими, как они себя ведут, и веди себя так-же... Т.е. это больше резких разворотов во вражескую(свою) сторону и как можно реже использовать "прямое направление".. Кстати, простой бег задом работает в 80% случаев.. хотя и опасность в кого-то стукнуться есть, и это лишь потому что некоторые либо не продумывают маршрут, т.е. куда им надо пройти, либо просто тупо разворачиваются и задом прут через всю вражескую базу :D... и при том, у некоторых так даже получалось дойти до вражеского спавна! Незнаю, почему спаи редко используют такую технику, но "в нужном месте, в правильное время (Цэ Gman)" она очень часто будет спасать жизнь! [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1226142579[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от zexer333 [/i] [B]Всем людям дам маленький совет т.к. испытал на себе.Если вы такой класс который с медиком атакует то хотябы присматривайте за ним т.к. я часто лечу хэвика,и пока тот ищет врагов меня сзади мочит пирос\скаут даже если бегаю перед его лицом не спасает спасет только если он сам скаута увидет. [/B][/QUOTE] Смысла нет.. медик довольно-таки полноценный сам по себе класс, т.е. если ты видишь что пациент занят поиском врага, ты сам вполне сможешь этого пироса или скаута завалить, темболее пациент автоматом обернётся на тебя, заметив, что ты перестал его лечить(если вы с ним до этого договорились, и не находитесь в самом пекле сражения), "Мы, пациенты, тоже люди", и интуицией, чтобы чуять жопой кто там медика бьёт, не все обладаем, а индикатор жизни слишком мал, чтобы отнимающееся здоровье было заметно сразу.. Кстати.. можно попросить Вальве добавить индикатор атаки по своему медику, т.е. если вдруг его жизни резко уменьшились - появляется красная надпись со звуковыми эффектами как у Инженера.. типа, мол, вашего доктора бьют.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : SiEgE-F1 Date : 08-11-2008 14:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]ого, я пока так летать не умею, надо потренироваться. совет для инжа на карте 2форт, в интеле. подходишь к углу, выбираешь пушку, крутишь её, чтобы она была плотно прижата к стене, дисп ставишь прямо на интеле. запрыгиваешь на пушку и начинаешь её бесконечно долбить, желательно использовать скрипт, чтобы палец не отвалился. угол надо выбрать такой, чтобы не могли из пистолета расстреливать. Ни в коем случае нельзя приседать! При бесконечном долблении, спай не сможет жука поставить. Это старый баг, исправлять его до сих пор не хотят. Спай может вас убить, если подойдет со спины. Вот для этого пушку надо прижимать к стене и самому спиной прижиматься к стене. Сбоку резануть будет проблематично, да и тут же погибнет, так как если находится сбоку пушки, то она успеет повернутся. Дисп, конечно, он засапит. С этим ничего не поделаешь, документы вынести не сможет. Конечно, если туда демон доберется, то плакала ваша пушка вместе с вами. Единственно, можно слезть с пушки и начать расстреливать демона, иногда помогает, но тут надо молится, чтобы рядом не было спая. [/B][/QUOTE] Баг старый и имеет очень много уязвимостей.. например.. отойти от компа просто нельзя(хотя когда работает бинд, сидеть и пялиться в монитор немного скучновато..) - т.к. диспенсер далеко - сл-но металл не восстанавливается, и любой спай секунд за 15 револьвером из-за диспенсера на интеле может его(металл) свести к нулю, а потом и дострелять тебя вместе с пушкой.. Самая впечатляющая тактика, которая была применена на мне спаями была - расстрел револьвером из-за угла.. за 3 выстрела инж валится, а критовым и выносится почти сразу.. не всегда успеешь среагировать на него, а ему это на руку. Поэтому отсюда вывод относительно такой: 1. Сентри надо выставлять чутка вперёд(но без проходимых зазоров), а сам - попой в угол. 2. Если руки не из одного места, подошедший близко к сентри спай легко валится ключом по переносице, поэтому нормальный инж должен уметь "порхать как бабочка" и "прыгать на врага, как тигр на добычу", ведь скорость инжа и спая - одинаковы, поэтому "подрезать" его сложности никакой не составит. 3. плюс ко всему, саппер легко ставится в присядке. 4. диспенсер НИКОГДА не должен стоять так, чтобы за ним можно было кому-нибудь спрятаться, его надо поворачивать "по направлению стрельбы пушки", т.е. он должен стоять боком к пушке, и чем меньше места он ей от обстрела загораживает - тем больше безопасность инжа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : man32 Date : 08-11-2008 15:36 SiEgE-F1 я частенько спаем спиной пробегаю :) а ещё на больших картах часто получается так, что без маски пройтись легче о_О. Сам не пойму почему.. все забивают на меня... ЗЫ: прикол бывает - когда на 2fort играю спаем, на вражеском инте сидит лдин инж с пушкой.. подхожу невидимый к чуть ближе кнему и кричу "типо спай")) бывает помашет рядом и пойдёт по коридорам искать спая... ну дальше ясно ;) [size=1][i]man32 добавил [date]1226158708[/date]:[/i][/size] а ещё пока-что ИМХО меньше всего на "спайность" проверяют снайперов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : SiEgE-F1 Date : 08-11-2008 19:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]SiEgE-F1 я частенько спаем спиной пробегаю :) а ещё на больших картах часто получается так, что без маски пройтись легче о_О. Сам не пойму почему.. все забивают на меня... ЗЫ: прикол бывает - когда на 2fort играю спаем, на вражеском инте сидит лдин инж с пушкой.. подхожу невидимый к чуть ближе кнему и кричу "типо спай")) бывает помашет рядом и пойдёт по коридорам искать спая... ну дальше ясно ;) [size=1][i]man32 добавил [date]1226158708[/date]:[/i][/size] а ещё пока-что ИМХО меньше всего на "спайность" проверяют снайперов. [/B][/QUOTE]:) без маски - спай воспринимается нубом, просто кому-то лень за тобой через всю карту двигать, и тебя оставляют(мол, тебя без дизгайза и так замочат.. снайперов-же никто не отменял) :) угу не раз сталкивался с такими,но без инвиза.. они просто "воспитанные игроки"(видимо, социум очень часто недоволен особо ярыми спайчекерами, вот и не лезут лишний раз..), и если они хотят тебя проверить, просто двигайся, но на него не смотри - тут главное удар не прозевать и вовремя дернуться.. эти "воспитанные игроки" просто жутко ленивы.. им лень переться за тобой просто чтобы тюкнуть ключом(но есть и исключения - это те, кто спайчекают ружьём).. но это если ты заранее не вызвал каких-либо подозрений. Ты прав, порой инжей можно отправить взабугорье голосовыми командами ^_^ некоторые очень охотно верят, что мол там атакуют, и откликаются помочь :) остаётся просто пропустить его вперёд и.. кстати я еще ниразу не видел нормальных спаев, которые-бы передавали инфу о передвижении врага - потому-что вовремя предупреждённый убер-заход имеет все шансы провалиться, и медика для этого убивать не обязательно, сокомандники сами их подловят.. пайпов подложат, или пиро сжатым подсобит.. но это конечно в идеале :) самый малопроверяемый класс - скаут сидящий(!) на видном месте(возле подъёма или на выступе над врагами)..НО стоящий\сидящий в углу сyкаут проверяется в первую очередь.. к малопроверяемым относятся хевики бегущие на спавн(но не жмущиеся к стене от встречных). Спаи возле спавна(не глазеющие на выбегающих) Демоманы на выступах и балконах(кроме сидящих в углу, который самый близкий к выходу) ! чем скорее враг тебя заметит - тем лучше.. в некоторых случаях, за время пребывания в комнате, за которое, он тебя обнаружит, прямопропорционально проценту подозрения(т.е. заметил не сразу = сильное подозрение, ИЛИ если тебя заметил сразу = подозрение минимальное). Я очень часто наблюдаю за спаями.., и некоторые просто откровенно палятся - они слишком часто поворачиваются, смотрят на тебя, когда ты смотришь на них, оглядываются на тебя, когда ты начинаешь за ними следить или следовать, они не следуют своему проложенному маршруту стоит только появиться кому-нибудь в поле их зрения, они очень часто выдают себя от банально-легкого нажима или случайности.. допустим бежит пиро и машет топором, а ему навстречу спай.. в итоге спай такие действия пироса воспринимает на свой счёт, думает "всё, приплыли.." и начинает отстреливаться.. хотя у пиро в голове в это время ни спаями ни спайчеком и не пахло.. "Настоящий шпион всегда спокоен и хладнокровен.. но мы-то пришли сюда играть, а не Бондов из себя строить." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Fobos-92 Date : 09-11-2008 12:07 Основной совет, почти для всех классов, понизить сенсу, когда привыкаешь к ней, заметно повышается аим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : SiEgE-F1 Date : 11-11-2008 16:07 Посмотреть за угол не светясь, можно просто заюзав таунт, в этом есть плюс спаю, т.к. таунт в дизгайзе просто не имеет анимации и звуков, и сл-но можно беспалевно поглазеть за угол. Если дела с атакой идут не гладко, но своя команда продолжает делать "оптимистические" попытки выбиться хотя-бы поближе к первой точке, За спая, нужно как можно незаметней пробраться сквозь заслон обороняющихся и пробраться к вражескому спавну, засаппить все входные телепорты, и после этого просто бэкстабить всех вышедших со спавна, как известно, после 3-5 человек, убитых на спавне, своя команда получает 30% бонус к силе и удаче и в ряде случаев действительно начинает прорываться и захватывает первую точку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : golemm Date : 11-11-2008 17:52 А можно пробовать поставить турель на спавне :D понимаю её сразу уичтожат но это даёт заметное преимущество,минут на 5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Fobos-92 Date : 11-11-2008 18:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от golemm [/i] [B]её сразу уичтожат но это даёт заметное преимущество,минут на 5 [/B][/QUOTE] Сам понял чё написал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : SiEgE-F1 Date : 11-11-2008 18:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от golemm [/i] [B]А можно пробовать поставить турель на спавне :D понимаю её сразу уичтожат но это даёт заметное преимущество,минут на 5 [/B][/QUOTE]Заметное преимущество, это 2 убера в 2 ветви, один убер отвлекает, т.е. супостаты их загоняют обратно, а второй тихонько сносит сентри и демосов - это я называю заметное преимущество :D а сентри на спавне ты по сути просто неуспеешь нормально построить.. если только не построить её на пути врага, в углу, а потом прийти и разбить входные телепорты.. эффект по сути тот-же, но напор заметно слабее и реже, т.е. еще бонусные 2 минуты обеспечены, ибо убер на это никто тратить не будет.. до некоторого времени... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Darth Phoenix Date : 11-11-2008 22:52 Дастбоул 1 этап, оборона перед входом на первую точку слева от неё (если к ней лицом стоять) бросаем в кучку все 8 пайпов, прямо около двери. сами встаём внутри у выхода на мостик, так чтобы видеть заминированный вход. Фишка в том что пайпы на земле почти не заметны (если только критовых нет - искры как раз хорошо видны). Всегда куча народа на них попадается. Кроме того, взрыв 8 пайпов отправит в стратосферу и убер нападающих если вовремя подорвать. На второй точке при обороне нужно помнить что от решётки по выступам на стене можно допрыгнуть до незакрытого выхода (где обычно снайперы синие тусят) очень удобно так делать рейды шпионом. Но пробегать мимо решётки надо в инвизе, иначе опытные враги заметят манёвр. Решётка также хорошо простреливается снайпером с мостиков у респа красных. Поскольку идущие с убером медики стараются включить убер как можно позднее - это даёт отличный шанс пристрелить их когда они выбегают из-за решётки. Главное не шарить открыто лазерным прицелом где попало. Ещё очень полезно бывает дежурить на спуске от решётки к точке пиросу с огнемётом с целю отбрасывания сжатым воздухом идущего убера. Крайне помогает. 1 этап, нападение. Необходимо помнить в домик с точкой есть 4 прохода: передний, боковой, через мостик рокет-джампом и на балкон путем запрыгивания по колесу. Если у красных пушка стоит сверху то в большинсве случаев можно наступить на точку и начать захват не попадая в её область поражения. Каньон. По нему ВСЕГДА нужно идти зигзагами - снайперы не дремлют. На второй точке многие забывают что сносить достаточно лишь пушки у самой точки и на на ней самой. Пушки между точкой и респом красных её практически не простреливают и при умелом передвижении от решётки к точке их огня можно практически избежать. Также в команде желательны инженеры в количестве 2 штук, один строит пушке за решёткой, второй на москтике от 1 точки - чтобы по тылам не бегали. Входы телепортов удобно ставить в будке рядом с выходом с респа, там их труднее уничтожить. 2 этап. Тут есть несколько общих советов. Опытная команда красных всегда зайдёт с убернутым пиро на респ синих после старта. Синим важно при этом не сдохнуть, отстраиваться им у себя практически бесполезно, сметут. Если убер-пиро один, то надо постораться определить через какой проход он пойдёт и самим выйти с другого. Если первую точку никак не взять то обязательно надо шпионом разрушить входы телепортов. Это затруднит оборону и даст дополнительные шансы. Аналогично должны действовать красные при обороне второй точки. Обычно здесь синие любят отстриваться за решёткой перед штурмом второй точки - рейды с убер-пиро помогут это пресечь. На обороне второй точки ВСЕГДА должен быть пиро с огнемётом. Это и спай-чек и отпихивание уберов и пайпов. НИКОГДА нельзя оставлять без прикрытия скалу слева от точки - до неё пушки у стены обычно не достают. Хотя пиро и тут может помочь своим отбрасыванием ракет. 3 этап. Тут действует таже тактика с убер-пиро красных что и на этапе 2. Если остались только пушки за поворотом, то точку можно спокойно захватить, главное пройти мимо пушек. Шпион тут идеален. Подземный проход. Идеален для рейдов в тылы после захвата 1 точки. Обоим командам. Оставлять проход не прикрытым пушкой - непростительная глупость. Рейды красных убер-пиро с бакбурнером - яркое тому подтверждение. Здание с бункером (на повороте к последней точке) - засевший в нём снайпер может причинить немало бед, что синим, что красным. Также на первом повороте лестницы можно построить пушку, она сильно осложнит жизнь и тем и другим (впрочем синим сильнее). Мост к последней точке. Идущих по нему нападающих (особенно под убером) очень полезно спихивать вниз в каньон. Пиро с сжатым воздухом тут вне конкуренции. Причем спихивать лучше налево от точки (если стоять спиной к ней) - так дальше от подъёма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : SiEgE-F1 Date : 12-11-2008 15:01 Darth Phoenix Очень занимательно и полезно! записал кое что для себя :p Кстати никто незнает, как лучше всего избавляться от пайпов демоса? у кого есть какой успешный опыт? Допустим если он начинает забрасывать туррель на дасте на 2 точке 3 территории у обороняющихся.. самым проблематичным для инжа становится именно отсутствие пиро рядом.. да и не каждый вовремя подбежит и сдует их.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : HGrunt Date : 12-11-2008 15:19 В том-то и дело, что пайпы может нормально убрать только пиро воздухом, и солдат своими ракетами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Teod Date : 12-11-2008 16:42 И ещё другой демос своими пайпами. Клин клином вышибают. А если пайп немного (Одна-две случайно могут залететь , если враг не знает где турель и пуляет их просто по площади.), то и дробовиком можно отбить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Darth Phoenix Date : 13-11-2008 13:36 В большинстве случаев может сработать тактика "аггресивный инженер" - выскакиваем на демомена и разряжаем в него дробовик/стучим ему ключом по башке. Хотя если демо под убером тот тут остаётся либо драпать либо попытаться отстреклить пайпы дробовиком, что редко удаётся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : SiEgE-F1 Date : 14-11-2008 14:14 именно из-за невозможности противостоять демосу я и спрашиваю про тактики откидывания пайпов.. Кстати.. видел как-то инжей, которые отстреливали пайпы пистолетом.. с 2х выстрелов пайпы улетали довольно-таки далеко.. есть ли смысл пробовать откидывать пайпы пистолетом? кто-нибудь сравнивал пистолет и ружьё в этих случаях? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : SiEgE-F1 Date : 15-11-2008 08:06 Есть некоторые догадки насчёт фейсстаба: 1. Продукт лага 2. Продукт всем известного бага, когда хитбоксы опережают модель игрока. Чтобы устроить фейсстаб нужно всегда бить в заднюю часть хитбокса.. но как? возникает вопрос.. а как люди, целясь в лицо, делают фейсстаб? да очень легко, они просто резко появляются между моделью персонажа и опережающим его хитбоксом(т.к. где в данный момент он(хитбокс) находится, сказать очень трудно, сл-но есть возможность задеть его заднюю часть, не находясь непосредственно сзади модели) Схемой: Ч-X -> человек-хитбокс движение Если удастся заловить момент, и ударить в хитбокс прямо перед человеком, получится фейсстаб.. Спай проходит кабы сквозь хитбокс врага и производит удар, который считается бэкстабом, т.к. он приходится хитбоксу в район спины, а физика повреждения - у модели, сл-но происходит бэкстаб вне зависимости от вектора движения - нужно лишь "поймать хитбокс", после чего любой удар считается бэкстабом. Отсюда следует и другое - расчёт района бэкстаба происходит одновременно с нажатием ЛКМ, а в момент удара таких вычислений нет, но тем не менее, идёт проверка, находится-ли место удара в зоне расчитанного хитбокса, или нет, и если получится такая фигня, что хитбокс своей задней частью покрывает "лицо" игрока, то тут вообще без вариантов идут одни фейсстабы. Моё ИМХО. п.с. Я вижу в этом смысл обсуждения, т.к. так быстрее его пофиксят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Evil NPC Date : 15-11-2008 11:18 Есть скрипт на быстрый фейстаб, но работает только при очень низком пинге, да и через раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : spyspy Date : 15-11-2008 14:35 Для подрыва турели нужно три пайпы, достаточно отбить одну для её сохранения. Обычно использую пистолет для этого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : spyspy Date : 18-12-2008 17:32 Еще один хороший совет, который помогает при защите пушки от шпионов. Его почти не применяют, но получает положительные отзывы со стороны инжей. Совет подходит для карт pl_ Когда тележка уже почти подходит и осталась всего одна пушка. Идёт массовый набег шпионов. Пиро в это случае не совсем поможет. Так как подоженный спай иногда успевает поставить жука. Берете класс хеви, становитесь рядом с раздатчиком и начинаете беспрерывно палить во все стороны, а также поливать огнем всех своих тимейтов, под градом пуль спай не способен приблизится. Если пушку уничтожает проворливый демон, то вы сами заменяете пушку. Если на вас идут под убером. Убегаете от пушки, прячитесь, убер кончается, сносим меда с его напарником, остатки от пушки используем для пуль, пока инж снова не отстроится. В этом деле помогает только Саша, так как Наташа очень слабое оружие. Способ банален, но действенный. На картах типа 2fort его применять довольно скучно. Лучше именно на pl_ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : spyspy Date : 20-12-2008 23:20 На карте badwater basin если играете шпионом за красных. На телепорты у респа необязательно ставить жучок, достаточно его просто расстрелять с крыши, если это третья точка или со скал, если это первая точка. Выгоды две: 1) Когда ставите жука, то инжу идёт сообщение об этом, он бежит ремонтировать. А расстрелянный телепорт он иногда не замечает. 2) Повышаются ваши шансы на выживаемость. Уставленный жук виден после респа другим игрокам и они начинают поиски шпиона. А уничтоженный телепорт команда не всегда смотрит каким оружием это было сделано. Еще хороший совет. Если синие прошли третью точку, то после респа они как правило выбирают правую сторону. Так как там сплошной проход, то зайдя с левой стороны, можете расстрелять телепорты скозь проход. Это тоже резко повышает шансы на выживаемость. [size=1][i]spyspy добавил [date]1229815647[/date]:[/i][/size] Карта badwater basin. Если играете за синих, если на последней точке красный инж поставил пушку прямо перед спуском вниз, эту пушку можно снести демоном стреля с балкончика, где обычно инжы ставят своё хозяйство. Пайпы можно перебрасывать через крышу. Либо самому можно запрыгнуть на эту крышу, но тогда опасайтесь снайперов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Darth Phoenix Date : 21-12-2008 02:27 Самая лучшая пара для медика с криц кригом - пулемётчик с наташей. Критыхоть и послабее чем у обычного пулемёта, но всё равно сносят врагов моментально + к этому замедление и то, что криты бьют одинаково на любом расстоянии. Главное при этом не высовыться вперёд, у многих срабатывает рефлекс и они ломятся напролом,быстро погибая вместе с медиком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : SiEgE-F1 Date : 21-12-2008 06:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]Еще один хороший совет, который помогает при защите пушки от шпионов. Его почти не применяют, но получает положительные отзывы со стороны инжей. Совет подходит для карт pl_ Когда тележка уже почти подходит и осталась всего одна пушка. Идёт массовый набег шпионов. Пиро в это случае не совсем поможет. Так как подоженный спай иногда успевает поставить жука. Берете класс хеви, становитесь рядом с раздатчиком и начинаете беспрерывно палить во все стороны, а также поливать огнем всех своих тимейтов, под градом пуль спай не способен приблизится. Если пушку уничтожает проворливый демон, то вы сами заменяете пушку. Если на вас идут под убером. Убегаете от пушки, прячитесь, убер кончается, сносим меда с его напарником, остатки от пушки используем для пуль, пока инж снова не отстроится. В этом деле помогает только Саша, так как Наташа очень слабое оружие. Способ банален, но действенный. На картах типа 2fort его применять довольно скучно. Лучше именно на pl_ [/B][/QUOTE] Действительно! если вражеская команда не очень сплочена, и довольно-таки редко использует убер, то стена пуль по любой вражине вспугивает её и заставляет спрятаться туда, откуда высунулась, а если еще и реагировать на любое движение где-нибудь в районе 1-3 секунд, то у них еще и создастся большое ощущение опасности, что играет только на руку, т.к. новички в данный момент будут переходить за спаев, а опытные - за снайперов, вот в такие моменты, все тиммейты-пиро говорят большое спасибо. Кстати.. с новым апдейтом - хевик может просто без опаски закрывать собою диспенсер, т.к. скорость лечения значительно выше, чем повреждение, нанесённое вподряд 4-мя ракетами(правда реже, если попадается критовая) - такое кол-во ракет раньше вырубало любого хевика вместе с диспенсером или ту-же сентри 3го лвла. Кстати.. та-же техника отлично работает на Дастбоуле 1 этап 2-я точка и 3-й этап 2-я точка(Об этом - чуть ниже) - главное - обливать высунувшихся из-за укрытий свинцом, и еще обязательно надо постреливать в головы, торчащие из-за коробок, чтоб демоны не наглели лишний раз. Про обязанности Хевика на момент - защищать инжа от спаев, ракет и пайпов в его сторону я даже не упоминаю - иначе такое "соединение" можно будет разрушить благодаря любому нубу - лечимый хевик является самым редким фрагом, и умирает лишь после смерти медика(в данном случае - разрушения диспенсера), либо потому-что кто-то в связке был новичком(либо дисп был лишь 1-го левела). Пара слов о 2-м точке 3-го этапа: Самое удобное расположение диспенсера - поставить его ровняком за балку, держащую свод с большой ракетой перед спавном. Так поставленный диспенсер получает минимальное количество пуль и почти неуязвим к баночкам и ракетам, бьющим по точке и снайперам, а тиммейт Хеви в это время будет выполнять Kollectivization. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1229843390[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Darth Phoenix [/i] [B]Самая лучшая пара для медика с криц кригом - пулемётчик с наташей. Критыхоть и послабее чем у обычного пулемёта, но всё равно сносят врагов моментально + к этому замедление и то, что криты бьют одинаково на любом расстоянии. Главное при этом не высовыться вперёд, у многих срабатывает рефлекс и они ломятся напролом,быстро погибая вместе с медиком. [/B][/QUOTE] Без сомнений, но просто обязателен эффект неожиданности, атаковать нужно либо сбоку, либо с тылу(атаковать в лицо - это лишний раз убедиться в меткости вражеских снайперов) Но тут всё зависит от команды врага - у кого демосы и солдаты ломанутся отступать, погибая от критов, а где и те и другие лишь попрячутся, и разорвут тебя на кусочки, лишь изредка высовываясь из укрытий. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1229844424[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]На карте badwater basin если играете шпионом за красных. На телепорты у респа необязательно ставить жучок, достаточно его просто расстрелять с крыши, если это третья точка или со скал, если это первая точка. Выгоды две: 1) Когда ставите жука, то инжу идёт сообщение об этом, он бежит ремонтировать. А расстрелянный телепорт он иногда не замечает. 2) Повышаются ваши шансы на выживаемость. Уставленный жук виден после респа другим игрокам и они начинают поиски шпиона. А уничтоженный телепорт команда не всегда смотрит каким оружием это было сделано. [/B][/QUOTE] Что жучок, что револьвер - вызывают истошный писк о повреждении, поэтому незаметить это он просто неможет(видимо, инж, над которым ты эксперементировал - чинил свою сентри, которую поливали плотным огнём, поэтому на такие мелочи как телепорт, он просто не смотрел) Со вторым пунктом согласен, но безопасность относительно балансируется, т.к. чтобы разрушить телепорт - нужно 3 выстрела, а учитывая разброс - быстро это сделать с крыши или выступа - очень сложно, поэтому чтобы снести его - придётся подойти ближе, а звуки выстрела и сообщения о разрушении входов привлекают и выходящих со спавна товарищей, имхо кто-нибудь да заметит, а если и всего телепортов 3-4(после апдейта 1-2) штуки, то разрушить без риска для себя их ты не сможешь и вовсе - быстрее будет разрушить саппером, и просто на некоторое время затаиться у коробочки с патронами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : AlEgor 2 Date : 21-12-2008 09:42 Совет за спая : Бывают такие пушки, из-за которых нереально пробиться к точке/документам/тележке. В таких случаях, пробираемся к этой пушке, затем прячемся. Далее ждём, пока инженер побежит отлить. Когда он скроется из виду, быстро саппим всё имущество. После этого, быстро берём револьвер и палим в сломанную сентри. Три-четыре выстрела и можно смываться/уходить в инвиз - инженер не успеет снять жука, так как пушка будет совсем покоцана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : 1nquIz Date : 21-12-2008 13:53 уточню - ЕСЛИ инженер отбежит отлить, обычно они рядом шастают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Darth Phoenix Date : 23-12-2008 14:16 Стрелять по пушке после того как поставил на неё жучок - мало смысла, это ещё в каком-то древнем патче исправили что такая пушка получает гораздо меньше урона от оружия шпиона. По сабжу - если пушка охраняет чемодан то не обязательно её разрушать. Старайтесь выключить её и быстро вынести документы пока инженер бежит её чинить, пушку он починит но вы уже убежаите. Хотя если пушка простреливает большую часть проходов к докам (например если стоит на столе на 2fort) - лучше её всё-таки уничтожить, иначе получите 4 ракеты в затылок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : KriSs_Fall Date : 24-12-2008 18:39 1.очень важная вещь которую никто не использует. Если вы использовали телепорт а он ведет в глубоко в тыл вражеской базы и гдето хорошо спрятан, подождите пока пропадет эфект телепорта и уже после этого выходите (конечно если вы не спай), иначе телепорт сломают через максимум минуту т.к. увидят что гдето рядом есть вражеский телепорт. (конечно скорее всего постепенно всеромно поймут, но это будет уже гораздо позже). И уж точно не стоит ставить рядом с таким телепортом пушку, тк во первых её обнаружение приведет к 3-4 противникам одновременно её атакующим и пушка даже никого неубьет, во вторых от такой пушки никакого толку. 2. на некоторых картах (в данном случае расматриваеться CP_Gravelpit инжинеру в атакующей команде имеет смысл после захвата точки А и когда видно что скоро захватят точку Б незаметно через А пробраться на С (а это проще чем кажеться) и отстроить ввверху телепорт раздатчик и пушку (главное телепорт) . Пока будут захватывать Б, минимум человека 3 телепортируються наверх, и после захвата Б вы победите в течении 3-5 секунд. лично меня замечают крайне редко. Главное не бояться играть инжом в атаке, даже пушка первого уровня хорошо поставленая на передовой может убить человек 3 (поставить пушку всего 5 секунд), а своим дробовиком за это время можно убить и того больше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : SiEgE-F1 Date : 24-12-2008 21:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Darth Phoenix [/i] [B]1.Стрелять по пушке после того как поставил на неё жучок - мало смысла, это ещё в каком-то древнем патче исправили что такая пушка получает гораздо меньше урона от оружия шпиона. 2.По сабжу - если пушка охраняет чемодан то не обязательно её разрушать. Старайтесь выключить её и быстро вынести документы пока инженер бежит её чинить, пушку он починит но вы уже убежаите. Хотя если пушка простреливает большую часть проходов к докам (например если стоит на столе на 2fort) - лучше её всё-таки уничтожить, иначе получите 4 ракеты в затылок. [/B][/QUOTE] 1. Как раз смысл уж точно есть - ибо чтобы уничтожить засаппленную сентри, расстреливая её из револьвера - нужно 5.06 секунд.. а на уничтожение саппером - около 7! (уничтожение сентри ножом происходит за 5.18 сек.) 2. только нужно еще учитывать, насколько хорошо организованы люди ВНЕ интел рума :) обычно сразу за сообщением о хищении интела - в обоих проходах начинается усиленное дежурство. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1230155542[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KriSs_Fall [/i] [B]1.очень важная вещь которую никто не использует. Если вы использовали телепорт а он ведет в глубоко в тыл вражеской базы и гдето хорошо спрятан, подождите пока пропадет эфект телепорта и уже после этого выходите (конечно если вы не спай), иначе телепорт сломают через максимум минуту т.к. увидят что гдето рядом есть вражеский телепорт. (конечно скорее всего постепенно всеромно поймут, но это будет уже гораздо позже). И уж точно не стоит ставить рядом с таким телепортом пушку, тк во первых её обнаружение приведет к 3-4 противникам одновременно её атакующим и пушка даже никого неубьет, во вторых от такой пушки никакого толку. [/B][/QUOTE] 1. Увы, про это все знают, и усиленно игнорируют. Что не говори, а особое обилие солдатов с медиками в интел румах уже говорит о каком-то "секретном лазе", любой адекватный человек такие дела быстро просечёт.. но очень не помешало-бы просмотреть все углы обзора камер данной карты, чтобы поставить телепорт там, где его не будет видно через спектаторскую камеру(желательно чтобы и самих телепортирующихся), я сам, пиросом, выжигал штуки 3 таких незадачливых инженеров, которые ставили свой диспенсер прямо перед носом спектаторской камеры. п.с. Кстати, незнаю как вы, а я почти каждую 3ю смерть просматриваю спектаторские камеры(особенно на своей территории), частенько так палится приличное количество спаев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Gruzin Date : 17-12-2009 08:19 Недавно-таки получил оружие для Хэви - Наташа. Так вот, мне интересно мнение других.... При обычной ситуации, без Медика, без раздатчика, без всего, т.е. один на один - Хеви vs. <любой класс> вы что предпочитаете мощную Сашу или замедляющую Наташу?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Fro$T Date : 17-12-2009 08:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gruzin [/i] [B]Недавно-таки получил оружие для Хэви - Наташа. Так вот, мне интересно мнение других.... При обычной ситуации, без Медика, без раздатчика, без всего, т.е. один на один - Хеви vs. <любой класс> вы что предпочитаете мощную Сашу или замедляющую Наташу?? [/B][/QUOTE] саша, потому что убойнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Sherlok Holms Date : 17-12-2009 08:27 У хеви с Сашей намного больше шансов выжить в такой ситуации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Teod Date : 17-12-2009 11:16 В среднем случае Саша лучше. Но если у тебя пинг, тормоза или кривые руки, не позволяющие нормально целиться - лучше Наташа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : WinChester Date : 17-12-2009 11:33 Да,Саша сильней и больше шансов убить противника. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Ne1L Date : 17-12-2009 13:08 Против пиро лучше использовать наташу, ибо ему будет сложно к тебе подобраться. Совет для инженеров: Вот многие любят строиться вплотную, т.е. поставили пушку, прямо сздаи/сбоку диспенсер, иногда еще и телепорт добавят в этот салат. Причина ясна, сел за пушкой, и чинишь ее пока ее пытаются сломать враги, да вот только в этом есть один жирный минус, такая тактика подходит только для борьбы против скаутов/медиков/хевиков и других инжей, в общем тех, кто использует не взрывоопасное оружие. А вот если вам посчастливилось встретиться с солдатом/демо, то сидя у турели первым отправитесь в спекты вы, из за взрывов, а потом ваше имущество растерзать не составит большой сложности. Да и вообще проблематично чинить все сразу. Так что диспенсер от сентри нужно ставить на некоторой дистанции, чтобы его не задевало взрывами, конечно так чинить сложнее, но зато безопаснее. Стоим у диспенсера, как только пушка получает урон, подбегаем, стукаем ключом и отбегаем обратно к диспенсеру, так у меня получалось продержаться значительно дольше, чем при установке диспенсера прямо у пушки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Teod Date : 17-12-2009 14:11 Ne1L Такая тактика хороша, но не для всех противников. Смышлёный демон или даже снайпер может кокнуть тебя у диспенсера, и только потом заняться турелью. Ещё совет инжу: Положение, при котором ты чинишь пушку сбоку выгоднее, чем то, при котором ты чинишь её ровно сзади, так как в случае бэкстаба у шпиона не будет времени засапать турель. И ещё хороший способ отстройки: На 2Форте многие строятся непосредственно на столе с доками или просто в кабинете. Такой подход глуп, так как снести турель атакуя с двух сторон или имея медика несложно, а у инжа нет пути отступления. (даже если поставить телепорт наверх - его практически наверняка снесут с той стороны) Есть более выгодное место для постановки пушки - это та точка, на которой лежат патроны и аптечка. [url=http://i023.radikal.ru/0912/cd/4af5789bd736.jpg]Пушка[/url] ставится ровно между ними, так, чтобы это всё можно было взять, направлена от стены. [url=http://s41.radikal.ru/i093/0912/2d/b775b6112b84.jpg]Диспенсером[/url] же закрываем проход, в который она смотрит - он кажется слишком широким для этого, но если поставить его под углом 45° (для этого нужно прислониться к стене и установить углы чертежа на линии между плитками пола) - пройти можно только перепрыгнув. Причём ставится он не прямо на входе, а немного вглубине, чтобы его не было видно с короткого пути. В результате имеем: [list][*] Пушку, кроющую оба прохода. [*] Путь к отступлению, в случае убера/сверхтолпы/особо хитрого демона. Также при желании можно поставить в кабинете вход телепорта, а выход - на балконе справа. Тогда пути отступления получается два - тот, из которого не прут, и телепорт. [*] Диспенсер, лечение от которого можно получать не отрываясь от боя. Помогает, если с короткой идёт демон. Сам диспенсер при этом практически не страдает - его просто не видно. [*] Контроль территории. Некоторые скауты, пиро или ещё какой народ, оказавшись в подвале не идут на доки сразу, а продолжают бегать по базе, доставляя изрядные неудобства. Эта пушка перерезает прямой проход от короткой к длинной и препятствует подобным похождениям. [*] Неожиданное положение. Я ещё ни разу не видел, чтобы кто-то отстраивался там так и, соответственно, этой пушки там никто не ждёт. Большинство выбегающих со спирали умирают секунды через полторы, не успев ничего сделать. Некоторые успевают сделать один-два выстрела - этого недостаточно, чтобы её снести. [*] Прямо рядом с пушкой лежат патроны и аптечка, что облегчает оборону - в трудный момент необязательно таскаться до диспа.[/list]Помню, как-то раз я подвергся атаке убер-хэвика в таком положении. Осознав свою беспомощность в этой ситуации я ретировался на спираль, подождал немного, вернулся и поставил пушку у выхода с доков. И даже успел пропатчить её до второго уровня, прежде чем хэвик с доками вернулся. Этой пушкой я его и убил. Не без поддержки, конечно, но основную работу всё же сделала именно пушка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Ne1L Date : 18-12-2009 07:38 Teod, при таком раскладе допустим в канализации на 2fort ни снайпер не демон не могут ко мне подобраться, пока не уничтожат СГ, они конечно могут выйти и быстро выстрелить в меня, но как правило снайпер просто не успевает прицелиться из лука и быстро выпиливается моей СГ, а нормальный демон просто не высунется из за угла настолько, чтобы быть задетым сентри. Да и я сам не стою как столб. Кстати так очень хорошо биться с невнимательными демонами, некоторые кинут 3-4 липучки к сентри, 2-3 из которых благополучно ломаю я дробовиком, взрывают и сразу выбегают, ожидая видимо, что сентри уже слегла и осталось только добить меня и мое добро. Конечно против нормального демона так не выстоять без поддержки товарищей, остается только надеяться, что сейчас придет помощь, или неожиданно вылететь на него, в надежде, что он запаникует или у него мало хп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Frel Date : 18-12-2009 20:58 На карте pl_badwater на выходе с респа красных ( когда ещё не захвачена 2 точка ) на крыше есть место куда можно забраться. Там где длинный балкон такой. достаточно одной пайпы для демо или рокетджампа для солда чтобы туда залезть.От туда хорошо забрасывать врага минками или рокетами.Думаю вы не очень поняли но попробуйте туда полетать думаю найдёте :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Cheaterok Date : 19-12-2009 10:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frel [/i] [B]На карте pl_badwater на выходе с респа красных ( когда ещё не захвачена 2 точка ) на крыше есть место куда можно забраться. Там где длинный балкон такой. достаточно одной пайпы для демо или рокетджампа для солда чтобы туда залезть.От туда хорошо забрасывать врага минками или рокетами.Думаю вы не очень поняли но попробуйте туда полетать думаю найдёте :cool: [/B][/QUOTE] А скрин никак не выложить? Всё бы сразу стало ясно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : RUS-DooM Date : 19-12-2009 10:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frel [/i] [B]На карте pl_badwater на выходе с респа красных на крыше есть место куда можно забраться. [/B][/QUOTE] Вроде речь вот об этом месте [url]http://img704.imageshack.us/i/plbadwater.jpg/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Destroyder69 Date : 19-12-2009 12:23 А где советы для Хевика????? Что за дискраминация!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Teod Date : 19-12-2009 13:16 А что ему советовать? Раскручивай да стреляй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Barnacle Date : 19-12-2009 13:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Destroyder69 [/i] [B]А где советы для Хевика????? Что за дискраминация!!!!!!! [/B][/QUOTE] [url]http://tf2wiki.net/wiki/Heavy_strategy/ru[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Cheaterok Date : 19-12-2009 14:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]А что ему советовать? Раскручивай да стреляй. [/B][/QUOTE] +ВНЕЗАПНО выпрыгивай из-за угла(при этом начиная крутить пулемёт) +следи за уровнем здоровья Потом еще чего нибудь придумаю, сам люблю им играть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : InterH@lfer Date : 19-12-2009 17:03 Оборачиваться. Помогает от спаев -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Destroyder69 Date : 19-12-2009 21:14 И это всё? Б**** что это за ущербный класс!!!! полтора года за него играю!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Cheaterok Date : 20-12-2009 06:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Destroyder69 [/i] [B]И это всё? Б**** что это за ущербный класс!!!! полтора года за него играю!!!! [/B][/QUOTE] Хеви - не ущербный класс. Просто большинство опыта невозможно сформулировать ввиде правил, всё получается во время игры. Да кстати, неплохо бы выработать рефлекс, как только кто то сзади громко вскрикнул - оборачиваться и стрелять в спая. Очень помогает, если спай режет первым медика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Fro$T Date : 20-12-2009 07:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Destroyder69 [/i] [B]А где советы для Хевика????? Что за дискраминация!!!!!!! [/B][/QUOTE] -когда стреляешь во врага, на миг отворачивайся назад - опытные шпионы предпочитают резать хэвиков, которые в это время стреляют в кого-то. -всегда появляйся ВНЕЗАПНО из-за угла, используя комбинацию клавиш "ctrl + space + A или D" [в зависимости от того, за какой именно угол заходишь] и начинай стрелять. особенно хороша эта тактика когда за углом много врагов, а медик готов дать тебе критовый убер. -когда просто идешь, крутись как юла потому что ты легкая жертва для шпиона. -лучше Саша чем Наташа. -всегда оберегай медика, который тебя лечит, без его поддержки ты можешь очень быстро сдохнуть. -согласовывай свои действия с медиком, или хотя бы голосовыми командами. -используй сэндвич когда в команде нет медиков или ты играешь на арене, дробовик - картах с захватом точек. -всегда старайся убить вражеского медика. -лучше ФСБ чем кулаки. -если у тебя меньше 60 хп - убегай с поля боя -если ты под обычным убером и стреляешь в сентри, лучше присядь дабы ракеты сентри тебя не откинули. то же самое рекомендую и против вражеского хэвика. -если видишь что вражеский снайпер целит тебе в голову, а ты не можешь его убить потому что стреляешь в другие цели - ходи из стороны в сторону, приседай, в конце концов перестань стрелять и драпай оттуда как можно скорее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Sam Date : 20-12-2009 08:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] -лучше ФСБ чем кулаки. -если у тебя меньше 60 хп - убегай с поля боя -если ты под обычным убером и стреляешь в сентри, лучше присядь дабы ракеты сентри тебя не откинули. то же самое рекомендую и против вражеского хэвика. -если видишь что вражеский снайпер целит тебе в голову, а ты не можешь его убить потому что стреляешь в другие цели - ходи из стороны в сторону, приседай, в конце концов перестань стрелять и драпай оттуда как можно скорее. [/B][/QUOTE] 1-не факт, на серверах без рандомных критов скорость удара может решать, но прикольнее конечно с ФСБ. 2-так-же зависит от ситуации и от того что называется "полем боя", благодоря своей внезапности можно вывезти и с меньшими хеласи. 3-вот это глупо, если ты под обычным убером под огнём пушки есть 2 верных совета: не прыгать и просить(требовать) медика бежать под огонь пушки, которую хотите снести, а самому потихоньку идти, сокращая дистанцию, тем самым уменьшая штраф от растояния. Своим приседанием ты ничего не добьёшься. 4-тут надо знать местность и скилл снайпера, лучше всего уйти от непринуждённой драки с ним на значительных растояниях. Но и тут всё зависит от данной ситуации -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : SiEgE-F1 Date : 20-12-2009 10:04 - Главное условие нанесения наибольшего повреждения врагу - держать прицел в районе таза. - ФСБ или руки - зависит от ситуации. Руки очень помогают, когда крит нужен СЕЙЧАС, а не после убийства. - Когда внезапно прыгаешь из-за угла, всегда ставь приоритет стрельбы по сильным атакующим классам, демоманам, хевикам, солдатам, но по прошествии 3-4 секунд нужно менять прицеливание на, маложизненные классы как Скауты, Снайперы, Инжинеры, Шпионы - чем больше мусорных классов умрёт, тем быстрее сокомандники снесут оппонентов. Хорошие игроки выживают лишь из-за того, что они, отходя при малой жизни, прячутся за своих. - Хевик отлично защищает точки - поэтому советую подумать дважды, перед тем как переться чёрт знает куда в какую кишку. Хевик будет делать больше пользы, просто создавая видимость постоянной пальбы, нежели вообще отсутствуя на точке. - Самый страшный враг хеви - демоман - единственный класс, способный за один присест вынести лечимого медиком хевика, поэтому где-бы вы не находились, к какой-бы передряге не застряли со своим медиком - убивайте демоманов в первую очередь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Sabik Date : 20-12-2009 11:08 [quote]- Самый страшный враг хеви - демоман - единственный класс, способный за один присест вынести лечимого медиком хевика, поэтому где-бы вы не находились, к какой-бы передряге не застряли со своим медиком - убивайте демоманов в первую очередь.[/quote] Хм, а мне казалось что злейшие враги это снайпера со шпионами :) Если демомен начал минировать под вами почву, то тут 2 выхода - или заканчивать крутить пулемет и отбегать, или если рядом есть еще хоть кто-то, кто пытается убить демона, то отстреливать прилетающие липучки, из пулемета это хорошо получается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Дефкои Date : 22-12-2009 20:50 Как самый няшный медик НЛ ( stats.steamgames.ru/hlstats.php?mode=playerinfo&player=5921 ), могу посоветовать: - не бояться вступать в бой и не всегда пологаться на пациента. - если на вас идут в мили бой или противник достаточно близко, то лучше переключайтесь на убер-пилу. Шанс получить крит выше чем у шприцемета. - т.к. мед -- самый важный член комманды, то не нужно бояться включить убер только ради спасения себя. Ибо мертвый мед не няка, ну никак не няка :'( - в разных ситуациях лучше лечить разных пациентов. К примеру, первым лучше полечить инжа, что строится на точке, чем охраняющего её хэвика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Teod Date : 22-12-2009 21:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Дефкои [/i] [B]- в разных ситуациях лучше лечить разных пациентов. К примеру, первым лучше полечить инжа, что строится на точке, чем охраняющего её хэвика. [/B][/QUOTE]Этот пример кажется мне не очень корректным. Убер-демону или убер-пиро нет разницы между оверхильнутым и не оверхильнутым инжом. Это лишь плюс-минус полсекунды живой пушки - во время общей атаки не имеет значения. А вот помочь хэвику пережить начало атаки и дожить до окончания убера у врагов - дело полезное. Как инж говорю: Лечите толстых. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Sam Date : 23-12-2009 01:37 хм...думаешь? Не редко, при очередном набеге убера, медиком могу дать убер инжу, ибо быает что пушку просто не сновят в таком случае(против демона конечно редко канает), но по крайней мере спасаю трудягу, не забывая и о других членах команды. Еще нужно не забывать о снайперах, если они на передовой их необходим оверхил, чтобы не помереть от первого "фаст-хэда", как и другим медикам тиммейтерам. Толстые классы конечно более приоритетная мишень для медигана, но всё зависит от ситуации, порой саппорты делают бОльшую работу и как минимум заслуживают порцию оверхила. И медик это [b]не[/b] самый главный класс, ибо мед без поциента-почти ничего не может против боевых. Вообще нет главных классов, есть командные действия. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Дефкои [/i] - в разных ситуациях лучше лечить разных пациентов. К примеру, первым лучше полечить инжа, что строится на точке, чем охраняющего её хэвика.[/QUOTE] в такой ситуации, если битвы рядом нет, то не важно кого первым лечить, если рядом битва и нет тяжелораненых, то лучше дать оверхил толстуму, а потом отвлекаться на других. Но опять-же всё зависит от ситуации, если инжа пасёт снайпер, а хеви может спрятаться, то лучше лечить инжа. Хороший медик лечит всех..по очереди..старается чтобы оверхил не спадал ни с кого. С последними апдейтами ввели очень полезную фичу для медика для поддержания жизнеспособности команды: hud_medicautocallers hud_medicautocallersthreshold первая включает/выключает авто вызова медика вторая определяет % здоровья при котором начинает звать медика. (1-149) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Дефкои Date : 23-12-2009 05:41 [quote]Убер-демону или убер-пиро нет разницы между оверхильнутым и не оверхильнутым инжом.[/quote] [quote]в разных ситуациях лучше лечить разных пациентов [/quote] Еще, скажем так, у некоторых инжей после энного количества смертей начинается истерика. Лучше хоть дать видимость суппорта при помощи лечения, чем оставить тиму без инжа. [quote]И медик это не самый главный класс, ибо мед без поциента-почти ничего не может против боевых. Вообще нет главных классов, есть командные действия.[/quote] Ну, быть может с самым главным я погорячился, но он действительно очень важен. [quote]то лучше дать оверхил толстуму, а потом отвлекаться на других[/quote] Я бы дал оверхилл солдату или пире, а толстый может немного и так выдержать. [quote]Хороший медик лечит всех..по очереди..старается чтобы оверхил не спадал ни с кого.[/quote] Это да. Но на пабах с одним медиком 9/9 за всем сложно помочь, посему приоритеты %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Cheaterok Date : 23-12-2009 12:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sam [/i] [B]С последними апдейтами ввели очень полезную фичу для медика для поддержания жизнеспособности команды: hud_medicautocallers hud_medicautocallersthreshold первая включает/выключает авто вызова медика вторая определяет % здоровья при котором начинает звать медика. (1-149) [/B][/QUOTE] Позволю себе вопросик. Эти переменные отвечают за то, когда ТЫ кричишь "Медик", или когда ТЕБЯ кричат "Медик!"? [size=1][i]Cheaterok добавил [date]1261573336[/date]:[/i][/size] Кстати в тему о медике. Думаю все уже знают, но напомню еще раз: Если вы Солд\Хеви, вы ранены и вам нету сильного, острого резона держать позицию, лучше не орите "Медик", и продолжайте воевать, чтобы потом не орать: "Почему ты меня не лечил, из-за тебя меня убили", у Медика и так пациентов достаточно. Лучше отойдите за аптечкой или просто с линии огня, через некоторое время медик сможет вылечить вас за секунду, т.к. скорость лечения обратно пропорциональна времени последнего получения урона(Хеви, полминуты болтающийся в тылу, лечится с 1 до 300 хп за полторы-две секунды). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Sam Date : 23-12-2009 14:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]Позволю себе вопросик. Эти переменные отвечают за то, когда ТЫ кричишь "Медик", или когда ТЕБЯ кричат "Медик!"?[/B][/QUOTE] В "меню -> сетевые настройки -> дополнительно" есть галочка и ползунок отвечающие за эти переменные. После того как ты включишь этот режим, то играя медиком тебе на экране будет подсвечиваться и звуком информировать что рядом есть какой-то пациент с % хп меньшим чем указанно ползунком. Весьма удобно. Так-же в том меню есть галочка для лучшего определения того кого ты лечишь...в толпе порой тяжело разобрать в кого попал луч медигана и тот кому нужно лечение может его вовремя не получить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : ForestNUT Date : 06-01-2010 17:08 СПАЙ если вас ищут, то не прячьтесь по углам а встаньте около ровной стенки. ибо все начинают стрелять по углам да по ящикам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Darth Phoenix Date : 09-01-2010 14:30 пара полезных советов для шпионов: -Если вас обнаружили в инвизе и вы вынуждены бежать, то рванув в какую-либо сторону замрите или же сдайте назад, но так чтобы преследователь не задел вас. Этот простой прием очень часто отправляет погоню туда, где вас нет. Естественно, не всегда работает против пиро. -Если вас спалили в инвизе и враг начинает методично простреливать помещение на предмет обнаружения вас - перемещайтесь в те места которые враг уже проверил. Звучит глупо, но срабатывает очень часто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Corund Date : 09-01-2010 20:40 Полезный совет для демомена с щитом: - используйте щит для захвата точек. Во время ускорения вы можете проскочить любую пушку, которая стоит сбоку. Пушки ваш бег не прервут и траектория не изменится, повреждения будут минимальны. Я так неоднократно захватывал контрольные точки, пути к которым казалось были надежно защищены пушками. ну и вытекающий совет инженерам: - ставьте хотя бы одну пушку, чтобы она простреливала именно саму контрольную точку, а не пути подхода к ней. Иначе спай или борзый демомен легко захватят точку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Teod Date : 09-01-2010 20:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Corund [/i] [B]Полезный совет для демомена с щитом: - используйте щит для захвата точек. Во время ускорения вы можете проскочить любую пушку, которая стоит сбоку. Я так неоднократно захватывал контрольные точки, пути к которым казалось были надежно защищены пушками. [/B][/QUOTE]То же самое относится и к захвату данных. Скажем, на выходе с короткого пути на 2Форте. В крайнем случае успеете дальше пробежать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : WinChester Date : 11-01-2010 04:22 Для пиро лучше всего нападать внезапно или как только увидите врага,который уходит,жгите его. Жгите в спину,если у вас новый огнемет. Если же вы жжете хеви,то бегайте вокруг него,если это не позволяет сделать стена или любой другой предмет,то жгите и активно двигайтесь рядом с хеви,дабы не получить дамаг от него :) За одно и зажарите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Sherlok Holms Date : 11-01-2010 06:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WinChester [/i] [B]Если же вы жжете хеви,то бегайте вокруг него,если это не позволяет сделать стена или любой другой предмет,то жгите и активно двигайтесь рядом с хеви,дабы не получить дамаг от него :)[/B][/QUOTE] Около стен отлично работает тактика с подкидыванием врага сжатым воздухом и последующим ударом по нему огненным топором, эффективно практически против всех классов. Ещё есть интересный момент для использования сжатого воздуха: если ты гонишься за противником, которого почти дожарил, а он прыгает в воду, то можно его толкнуть чуть дальше (так чтобы он немного пролетел над водой, а не сразу туда упал), во многих случаях этой лишней секунды вне воды бывает достаточно, чтобы он умер. Также отражалка эффективна против спаев, находящихся под действием звона смерти, тут всё просто: загоняем его в угол и добиваем огненным топором. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Corund Date : 11-01-2010 11:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok Holms [/i] [B] Ещё есть интересный момент для использования сжатого воздуха: если ты гонишься за противником, которого почти дожарил, а он прыгает в воду, то можно его толкнуть чуть дальше (так чтобы он немного пролетел над водой, а не сразу туда упал), во многих случаях этой лишней секунды вне воды бывает достаточно, чтобы он умер. [/B][/QUOTE] Гораздо надежнее стрельнуть вдогонку из дробовика :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Sherlok Holms Date : 11-01-2010 12:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Corund [/i] [B]Гораздо надежнее стрельнуть вдогонку из дробовика :) [/B][/QUOTE] Насчёт дробовика да, согласен. Но я предпочитаю ходить с ракетницей, так что... ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : SiEgE Date : 23-04-2010 17:20 Чтобы не тратить патроны на спайчек и не спугнуть оного лишней пальбой, есть возможность проверять на спая любые дальние закаулки карты: Кричим "Spy!" на предпологаемое месторасположение спая и, если слышим "That scout\pyro\medic... is a spy!" - значит в данном месте сидит невидимый шпион. В некоторых местах карты очень полезен хеви с сендвичем как переносная моментальная аптека: Дастбоул. первый этап. вторая точка. Хеви обороняется. Кидаем сендвич возле малой аптеки. Пришедший, схавав сендвич, получит аж 75% хп, если к тому времени малая баночка успеет отспавниться. Бафать аптечные места таким образом - толковая тактика.. не что-то грандиозное, делающее несравненный профит.. но сдвинет игру, на один процент, в вашу пользу. Горящий, почти мёртвый солдат, скушавший малую аптеку, мало чем сможет помочь хевику, но солдат с 75% хп - это уже толковая подмога. Если у вас нету сендвича(выброшен медику и т.д.) - избегайте 100%ных аптек.. кому-то они нужней чем вам. Будучи медиком - лечение может идти одним из следующих способов: - По строгой очереди, доводить каждого с 1 до 100% хп. Минусы: Если прилетит случайная спамовая граната, она уничтожит всех, кто еще не был подлечен. - По строгой очереди, доводить каждого с 1 до 100% хп. Приоритетом брать сильные классы - Хеви, демоман, солдат. Минусы: Все саппортовские классы сдохнут от случайного спама быстрей, чем вы до них дойдёте, но зато умрут только они, а медик будет в безопасности под прикрытием сильных классов. - Подлечивать самых повреждённых до 50%, и только потом, когда очень повреждённые кончатся - захиливать до 100% и баффать их. Минусы: Требует навыка и не всегда понимается мэйтами правильно(начинается срач типа "почему не долечил-то!?"), Плюсы: Чем больше времени прошло между последним повреждением и началом лечения - тем быстрее само лечение, поэтому лечить 5 человек со средней скоростью лечения до 25хп\сек намного выгодней, чем одного за тоже время, но со скоростью 10хп\сек. Вдобавок, таким образом, уничтожить половинчато похиляных случайной гранатой уже невозможно, и медик получает почти готовых бойцов, которые в облаве возьмут если не баффом, то количеством. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Sam Date : 24-04-2010 01:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Кричим "Spy!" на предпологаемое месторасположение спая и, если слышим "That scout\pyro\medic... is a spy!" - значит в данном месте сидит невидимый шпион.[/B][/QUOTE]\ Это пофиксили уж сто лет тому назад Бутер - отличная вещь на самом деле. Он превращает маленькую аптечку в среднюю, при наличае времени, а ещё он может временно переместить текущую аптеку на короткое расстояние, но из-за скорости хеви, не менее критичное. Я всегда кидаю буте и сразу-же подбираю аптеку или-же если здоровья не ниже 150, то наоборот, опять-же если аптечка маленькая. Сэндвич лежит на полу 30 секунд, а аптека спавнится через 10, так что на 20 секунд вы можете гарантировать себе дополнительное бесплатное экстра лечение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : STREL@K Date : 24-04-2010 10:04 Небольшой совет для игроков, предпочитающих игры 6х6: Старайтесь держаться непосредственно ближе к медику. Героизм в такой игре практически бесполезен, мед - один из главных факторов, позволяющих вам выжить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Q-NeilL Date : 24-04-2010 10:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от STREL@K [/i] [B]Небольшой совет для игроков, предпочитающих игры 6х6: Старайтесь держаться непосредственно ближе к медику. Героизм в такой игре практически бесполезен, мед - один из главных факторов, позволяющих вам выжить. [/B][/QUOTE] То есть скаутам нужно быть возле меда? Нет уж, скауты должны быть на передовой и убивать вражеских скаутов, меда и т.д. А твой совет лучше подходит к одному из солдатов(так как второй обычно всегда атакует с флангов или тыла) и демомэну(по возможности). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Rost777 Date : 24-04-2010 13:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B]То есть скаутам нужно быть возле меда? Нет уж, скауты должны быть на передовой и убивать вражеских скаутов, меда и т.д. А твой совет лучше подходит к одному из солдатов(так как второй обычно всегда атакует с флангов или тыла) и демомэну(по возможности). [/B][/QUOTE] Так 6на6 это не обязательно кв. Никто не мешает взять 6 хевиков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Q-NeilL Date : 24-04-2010 13:37 [b]Rost777[/b] STREL@K явно подразумевал игры 6на6 - кв,то есть с лимитом два скаута,один демомэн,два солдата,один мед и все остальные класссы лимит на один. И вообще какие игры 6хевиков? Больше похоже на бред. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Ne1L Date : 24-04-2010 16:40 Да по моему он все таки имел ввиду простую игру 6vs6, а 6 хэвиков можно просто по приколу взять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : SiEgE Date : 03-05-2010 16:51 БАМП тему вверх. Выкладываю ссылки на темы, которые были на этом форуме годы назад :) как известно, всё новое - хорошо забытое старое, а так-же и хорошие туторы для новичков, и повод дедам поплакать о былом :alc: [i] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=42183]Шпион в вопросах и ответах.[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=39863]Проблемы и заботы шпиона.[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=42252]Дела и заботы снайпера[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40097] Demoman,Подрывник или Бомбермэн[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40705]Пиро[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40067]Заботы инженера =)[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=39832]Проблемы и заботы медика[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=46133]Пользеные советы для медика ![/url] очепятка =) [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=49347]Игра снайпером в Tf2[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=47051] Scout - А стоит ли?[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41173]Убер на инженера.[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41383]Дуэли, дуэты и трио[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40986]Секретные места, места для кемперства, постройки пушек и т.д.[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40580]Инженерам. Про телепорты.[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40632]Солдат? Убей себя![/url] - в начале темы разговор про уже несуществующую фичу(теперь убер в сетапе накапливается всегда одинаково), а вот через ~7 сообщений довольно интересная и развивающая словесная баталия. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41181]Немного полезной информации[/url] - полезно лишь первое сообщение =) [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=43857]Инженер[/url] - сборник всем известных фактов игры за инжа.. но если вы новичок - то это идеальный туториал о тонкостях инжевания =D Тактика. Игра. Информация. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40826]тактические CTFсхемы в TF2[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=39889]Тактика при Мгновенной Смерти[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41066]Тактика на Gravel Pit[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41068]Тактика на Dustbowl =)[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=44860]Фичи карты DustBowl[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=40068]как сопротивляться атаке под убером?[/url] - конечно с появлением сжатого воздуха уже нету пряток, но тем не менее всёравно полезно [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41807] Тактика грамотной обороны чемодана на 2fort[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=43345]Про Криты и Апдейтрейты.[/url] - очень конкретно разобран феномен "убили, когда уже забежал за угол" [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41128]Ускорить работу игры...[/url] - с появлением hi-end железяк уже не так актуально, но для тех, кто не следит за своим компом, это может быть полезно. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=51383]Заметки усталого охотника или кризис тимплея[/url] - очень содержательно о паблике[/i] Заметка: Темы 2007-9х годов, так что ненадо уходить в ступор, видя что-то несоответствующее реальности =D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Q-NeilL Date : 03-05-2010 17:03 [b]SiEgE[/b] Спасибо,я уже и забыл что создавал тему про демомэна :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Teod Date : 03-05-2010 17:54 Прошу разрешения скопипастить всё это в первый пост. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : SiEgE Date : 06-05-2010 18:08 Просьба к спасителям наших жизней в белых халатах :) : Не подвергайте нас, сильно покоцаных, опасности, и уйдите с простреливаемой зоны, если хотите нас вылечить. Иначе просто скажите "No" голосовыми командами или "идите на***" в голосовой чат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Darth Phoenix Date : 07-05-2010 00:11 Встречный совет - если вы ранены и/или горите то не бегайте кругами вокруг меда, крича "медик". встаньте меред медиком и дайте ему вылечить вас. Если вы сдохните пока мед пытается поймать вас, дурака в прицел - сами виноваты. Хороший гайд для начинающих медов - как правильно лечить [url]https://www.youtube.com/watch?v=xaMeZoV5-qs&feature=related[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : Anatoly.ru Date : 07-05-2010 04:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Darth Phoenix [/i] [B]Встречный совет - если вы ранены и/или горите то не бегайте кругами вокруг меда, крича "медик". встаньте меред медиком и дайте ему вылечить вас. Если вы сдохните пока мед пытается поймать вас, дурака в прицел - сами виноваты. [/B][/QUOTE] О да как бесят подобные неадекваты.Мечутся вокруг с криками, умирают от одного выстрела врага и потом еще орут в микрофон "Нахренатымедикавзялеслинелечишькогдапросят!!!!!!!!!!!" И еще совет когда вас лечит медик и вы под обстрелом не надо брать аптечку, она нужней медику а вас и так лечат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : SiEgE Date : 09-05-2010 09:05 Советы homewrecker'ным пиро: 1. Если вы оказались один среди засапанных построек: - в первую очередь сбивайте жучок с выхода телепорта - это позволит инжу и вашим сокомандникам быстрей восполнить защиту. - во вторую очередь, если время еще осталось, сбивайте жучок с раздатчика, он будет инжу нужней сентри(отстроить новую пушку, имея раздатчик полный железа, намного легче, чем отстроить новый 3хлевельный раздатчик, поддерживая при этом пушку) - Если так случилось, что пушка еще жива - сбивайте с неё саппер только в последнюю очередь. 2. То оружие, что вы носите - всегда должно быть полезным, поэтому: - В оборону не берите флёрган. - Акстингуишер и топор брать в оборону нельзя.. лишь если ваша тактика обороны строится на отлавливании шпионов заранее(на подходах). - Хоумврэкер, при обороне инжей и пушек, должен быть ВСЕГДА. - При наличии больших, открытых пространств(как, например, дастбоул, второй этап, вторая точка), берите сжатый воздух, если появится убер, то просто подкиньте убер-пациента, и он улетит на ту сторону карты, где будет бесполезен и безопасен для пушки. - Если точка в тесном помещении(дастбоул, первый этап, вторая точка) - используйте дожигатель(подождите пока убер кончится, обойдите атакующих со спины и выжгите) 3. Всегда держите перед собой в уме свою задачу: - Если вы обороняете пушки - не убегайте на фронт, просто потому-что "здесь скучно", ибо шпион будет ждать этого момента. - Если вы предпочитаете вычислять шпионов заранее - далеко убегать, опять-же, ненадо, ибо один-двое могли уже проскочить за вашу спину, и выжидают, когда вы окажетесь подальше, либо просто стабнут за первым углом. Не стоит недооценивать револьвер шпиона, замедление при попадании револьверной пулей, по общему пройденому пути, немного уравнивает вас со шпионом, поэтому вы можете умереть, не догнав его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Imperialist Date : 12-05-2010 07:03 Странно, что не упомянули тему "[url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=44990]Spy: обсуждение, тактика, стратегия[/url]", зародившуюся как тема "[b]Дисбаланс против Спая[/b]". Её тоже можно в первый пост вставить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Corund Date : 12-05-2010 07:50 [quote]- Хоумврэкер, при обороне инжей и пушек, должен быть ВСЕГДА.[/quote] Согласен - наличие пиро в обороне резко повышает эффективность инженеров и шансы удержать точку или флаг. [quote]если появится убер, то просто подкиньте убер-пациента, и он улетит на ту сторону карты, где будет бесполезен и безопасен для пушки[/quote] Если бы все было так просто... Пулеметчик под убером на другой конец карты не улетит. Скорее всего удастся выиграть пару лишних секунд для инженера перед смертью, но не больше. Демомен может откинуть убер более безопасно для себя и намного дальше. -[quote] в первую очередь сбивайте жучок с выхода телепорта - это позволит инжу и вашим сокомандникам быстрей восполнить защиту. - во вторую очередь, если время еще осталось, сбивайте жучок с раздатчика, он будет инжу нужней сентри(отстроить новую пушку, имея раздатчик полный железа, намного легче, чем отстроить новый 3хлевельный раздатчик, поддерживая при этом пушку) - Если так случилось, что пушка еще жива - сбивайте с неё саппер только в последнюю очередь.[/quote] Тут все от ситуации зависит: например, если начинается атака на вас, то спасать в первую очередь надо пушку, потом телепорт, а потом уже диспенсер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : SiEgE Date : 23-07-2010 19:05 Скаут в обороне - что это такое и с чем его едят: Можно сказать, что обычно люди из красной команды едят его в фекальном соусе, но я хочу возразить, ибо скаут может быть чертовски полезен, если знает, в какие ситуации ему надо встревать. 1. Бонк даёт возможность задержать убер. Заблокировав пациента или медика. 2. Мяч Сандмана имеет шанс оглушить медика или пациента, чем грозит сорвать планы атаки и заставить их предпринять неожиданные действия. 3. ФаНом можно выкидывать врагов в зону прямого обстрела сентрёй. Нужно лишь зайти с тылу. 4. Пистолет - хоть и не идёт в сравнение со спамом хевика, но тем не менее, способен доставлять неудобства атакующим, если применяется гибко, и с использованием преимущества скорости. Есть два типа оборонных скаутов: Фраггер - игра завязана исключительно на умении отлавливать и убивать врага. Такой подход обеспечивает то, что тиммейты будут испытывать давление меньшего количества врагов. Обычно, все начинающие обороняющиеся скауты пытаются так играть, но новички это делают нелепо, и поэтому дохнут, не делая толком ничего. Партизан - суть Шпион, но только быстрый. Такой скаут использует не сколько умение убивать, сколько умение доставлять множественные неприятности врагу, которые будут так или иначе приводить всю атаку в замедление и даже остановку: - Незамеченный скаут может сбросить ФаНом убермедика с моста\парапета\в яму\со спуска\в обрыв\на нижний этаж.. так-же может скидывать и основные боевые классы, являющиеся опорой движения атаки. - Скаут способен проникать в центр сборища врагов под Бонком, отвлекая всё внимание на себя, либо-же, благодаря напору тиммейтов, скаут может проникнуть в тылы врага. - Скаут быстр, и поэтому ему легче отойти назад для новой вылазки, чтобы нанести больше повреждения, опираясь на полученные с последней вылазки данные. - Скаут может закрывать телепорты. <- пиросы делают это соотвественно своей скорости передвижения, а скаут сможет сделать в разы больше вылазок за тоже время. Но увы, да.. вся эта "помощь" исключительно специфична, и не пойдёт в сравнение с тупым спамом демомана :D Скаут, чтобы сделать пользу - должен будет найти слабую жилку в системе врага.. делая так, он начинает играть более творчески, но польза будет появляться, только при обретении достаточно большого количества опыта. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1279910676[/date]:[/i][/size] Инж-апдейт преподнёс в подарок то, чего так давно ждали инжи - возможность не умирать со скуки, находясь в обороне или атаке. Хочу особо отметить The Gunslinger(робо-рука инженера). Маленькая сентри даёт возможность создавать второй фронт.. например, можно поставить минисентри слева от выхода, а самому встать справа. В итоге, вывалившийся оттуда враг встанет перед дилемой - кого атаковать первей. Здесь инженер должен показать всю свою прыть и меткость, чтобы отвлечь врага на себя и дать пушке сделать своё дело.. либо, воспользовавшись тем, что враг отвлёкся на пушку, подойти поближе и сделать максимальное повреждение ружьём. The Frontier Ружьё, сохраняющее 1\2 запасных критов после смерти, копящихся благодаря убийствам и ассистам своей пушки. На мой взгляд - использовать его вкупе с минисентрёй - это значит просто искать дураков.. но так как паблик и так полон дураков, то кто-нибудь может сказать, что это полезная тактика.. но на мой взгляд, лучше брать обычное ружьё, чтобы вместе с пушкой убивать врага, а не надеяться, что ктонибудь неповоротливый специально остановится возле пушки, чтобы вы смогли накопить криты. - Вранглер вкупе с минисентрёй - дешевый номер в смысле максимального повреждения. Если вы взяли вранглер для минисентри - значит вам нужно где-то быстро застроить маленькую баррикаду и задержать врага там настолько долго насколько это будет возможно. Вранглер проявляет свою неукротимую мощь именно вкупе с Большим братом.. но и для отстрела снайперов тоже сойдёт :D - Вранглер обладает самонаведением, а значит облегчает наведение на любых дистанциях. Ракеты добавляют возможность вытуривать врага из-за укрытий на прямой огонь пушки. Учитывая автонаведение, нужды в малой чувствительности мыши нет, поэтому очень советую её увеличить, чтобы вы могли среагировать на любую опасность с любой стороны максимально быстро. А теперь немного о противостоянии новым видам инжей: - Всегда держите перед собой задачу убить инжа. Все его игрушки не представляют из себя никакой опасности без инженера, который смог-бы ими управлять и ремонтировать их. - Если вы оказались перед выбором - пушка или инж - ставьте преоритет на инжа. - Вранглерная пушка - очень мощная, но у неё появляются заметные минусы, которые были ей не свойственны - у неё появляются слепые зоны. Слепые зоны - это места, с которых пушка открыта вашему взору, но инж, управляющий ею, вас невидит. Зачастую инж прячется за нею, и следовательно, сокращает обстрел слева, справа и снизу. Пушка под управлением инжа делает его самого очень уязвимым, и поэтому внезапное появление гарантирует успех вывода пушки из строя. Можно устроить это и убер атакой, и отстрелом головы, и стабом, и крокетой, и пайпой.. даже незаметно пробравшийся на базу скаут оказывается способен остановить пушку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Дармарок Date : 24-07-2010 04:50 Эммм... А что насчёт оборонного значения критоколы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Agreend Date : 24-07-2010 07:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Дармарок [/i] [B]Эммм... А что насчёт оборонного значения критоколы? [/B][/QUOTE] А что тут говорить. Пробрался в тыл - выпил критколу - подбежал к медику и вынес его в два выстрела на расстоянии двух метров. [quote]The Frontier Ружьё, сохраняющее 1\2 запасных критов после смерти, копящихся благодаря убийствам и ассистам своей пушки. На мой взгляд - использовать его вкупе с [b]обычной минисентрёй[/b] - это значит просто искать дураков.. но так как паблик и так полон дураков, то кто-нибудь может сказать, что это полезная тактика.. но на мой взгляд, лучше брать обычное ружьё, чтобы вместе с пушкой убивать врага, а не надеяться, что ктонибудь неповоротливый специально остановится возле пушки, чтобы вы смогли накопить криты. [/quote] Обычная сентри - понимаю. Минисентри - понимаю. Но что такое обычная минисентри? Я бы прокоментировал этот абзац, но не пойму какую сентри ты имеешь в виду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : SiEgE Date : 24-07-2010 08:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Agreend [/i] [B]Обычная сентри - понимаю. Минисентри - понимаю. Но что такое обычная минисентри? Я бы прокоментировал этот абзац, но не пойму какую сентри ты имеешь в виду. [/B][/QUOTE]Это минисентри, просто убрать слово забыл :D [size=1][i]SiEgE добавил [date]1279958323[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Дармарок [/i] [B]Эммм... А что насчёт оборонного значения критоколы? [/B][/QUOTE]Критокола полезна в сильно узких пространствах, когда промахнуться просто невозможно.. желательно использовать вкупе с ФаНом для большего повреждения за короткое время.. на Турбине можно отметить длинные но очень узкие вентиляции. При хорошем сочетании условий, критофаном с одного захода можно вынести даже солдата. Если хочешь нанести как можно больше неудобств, используй скорость для внезапности. С критоколой есть небольшая уловка. После приёма критоколы, можно прождать секунды 3, после чего выбежать, нанести повреждение миникритами, и отступить уже под обычное повреждение. Критокола расчитана, тем не менее, на скаттерган. Зачастую, если брать преимущество высотой, то если враг тебя не видит, можно устроить ему западню с критоколой - всадить можно 3-4 заряда прежде чем он начнёт отстреливаться обратно.. а будучи баффнутым критоколой(+33%), превращаются из 105 в 140 хп за повреждение впритык, следовательно, 3 миникритических выстрела равны 4-м некритическим, и оставляет оверхиленному хевику 20 хп. Факт: ФаН делает 65 хп повреждения на средней дистанции, при условии, что все 12 дробинок попадут в цель. Скаттерган-же делает лишь 60 единиц повреждения, с той-же дистанции, если все 10 дробинок окажутся в цели. ФаН выгоден именно тем, что он делает значительно больше повреждения если подходить вплотную, и именно поэтому я советую использовать именно его вкупе с критоколой для внезапной атаки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Agreend Date : 24-07-2010 10:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Это минисентри, просто убрать слово забыл :D[/B][/QUOTE] Ясно, ну тогда скажу, что минитурель я использую только с фронтиром и пистолетом. Тактика такова: бегу с основной ударной силой (солд, демо, хеви с медиком) и ставлю минитурель, после выбираю пистолет и начнаю окучивать из него врагов. Всем наплевать на дохленького инжа, когда на них прёт что-то побольше и опасней. Тут раскрывается минитурель и начинает зарабатывать мне криты. Разрушили? - ставлю новую (стоимость позваляет). Только когда я получаю криты я выбираю фронтир. До этого только пистолет (за редкими исключениями). Особенно хорошо такой приём работает при толкании тележки, она метал халявный даёт, и минитурели будут всегда. Если даже турель сделала хоть один асист, то это уже хорошо. Можно её смело ломать и строить новую, у турель есть и крит. В общем такая тактика меня ещё не подводила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Anatoly.ru Date : 26-07-2010 05:07 Полезный совет всем солдатам, прежде чем кричать "Медик зачем ты нужен в команде если не хиляешь меня когда я прошу!!!!!!!!!!!", убирайте МАТЬВАШУ кирку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Altair_Carter Date : 26-07-2010 10:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Anatoly.ru [/i] [B]Полезный совет всем солдатам, прежде чем кричать "Медик зачем ты нужен в команде если не хиляешь меня когда я прошу!!!!!!!!!!!", убирайте МАТЬВАШУ кирку. [/B][/QUOTE] Угу, меня такие солдаты всегда умиляли. А еще удивляются! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Desu4dead Date : 26-07-2010 10:49 А ещё ок кричать медик и лететь в сторону врага. Вот сейчас всех брошу и за тобой, красивым, под ракеты побегу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Ne1L Date : 26-07-2010 14:19 А еще ок звать медика, который идет с кем-то, а самому пойти другой дорогой, а потом конечно же обижаться, что не подлечили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : SiEgE Date : 27-07-2010 11:08 Хочу отметить очень важную вещь, которую около 65% игроков не понимают: Когда вы зовёте медика на поле боя - вы берёте ответственность за его безопасность на себя. Пока вы этого делать не будете - вы будете дохнуть как мухи, меды не будут вас лечить, а уберы раз за разом будут просираться, и всё из-за того, что вы позвали его, видя что на вас ломится демо под критами, или просто Рэмбонулись в атаку. Меня бесит, когда пациенты, вместо того чтобы ловить все пули и прожектайлы на себя, вежливо от них уклоняются, и всё это добро сыпется на меня. Вам, уважаемым, виднее, откуда что летит, и естественно вам легче уклониться, но медик за вами не видит ничего, и поэтому ненадо подвергать его и его труд опасности, темболее что он между прочим и так вас лечит! Еще хочу отметить: Где толпа - там медик. Если вы хотите, чтобы вас подлечили, возвратитесь в толпу и примите оборонительную позицию. Некоторые пациенты не понимают, что пока они окружают меда плотным кольцом, они осуществляют следующее: 1. Закрывают видимость медику, чем подвергают его и самих себя опасности. 2. Делают всю толпу страждущих очень уязвимой к сплеш-повреждениям. 3. Ситуация вокруг них становится безконтрольной, и любой дурак-спамер легко разметает всё это сборище. В данной ситуации, ваше лучшее действие - это встать позади наступающих\обороняющихся здоровых тиммейтов и звать медика, либо искать аптеку. И да.. медик чаще всех горит. Поэтому неважно что вы свиснули аптеку у меня из под носа, ибо у меня есть регенерация жизни.. главное - затушите огонь! К инжам: Правильно поставленный раздатчик улучшает эффективность атаки-обороны на 30%. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Rayko Date : 27-07-2010 11:50 Да, как-то раз на обороне первой карты Дастбовла сильно подставил медика... Скаутом бегал, портил инженерам врага жизнь. И перед горящим медиком стырил аптечку :D Правда, после того как он крепко выругался на английском в чат, я извинился =\ Будьте вежливы! (совет детектед) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : SiEgE Date : 07-09-2010 07:01 Кое что для новичков и недогоняющих: - Соотношение инженеров на команду - 1 инж на 7 человек, поэтому ненадо встревать третьим в команде из 10. - Если дела идут худо - ненадо бежать в саппорты(снайперами, шпионами, инжами). Если раньше врага останавливал ваш, хоть и кривой, спам, то теперь он будет чувствовать себя особенно свободно. Часто замечал, что команды, у которых ничего не получается, скатываются до 3х снайперов, 3х шпионов и тучи инжей, чем еще хуже усугубляют ситуацию и в 0% убивают шанс отыграться, оставляя хороших игроков на мясо. - Хорошим игрокам, чтобы действовать максимально эффективно, вы, уважаемые новички и просто нежелающие напрягаться, нужны как мясо :) А еще лучше, когда у вас суицидальный настрой и исключительная уворотливость. Допустим, если в команде есть толковый демо, то для выноса пушек ему совсем не обязательно быть под убером.. он может выйти вслед за убер-пулемётчиком, и, пользуясь тем, что на него самого почти не обращают внимания, разнести всё к чертям. - Инжам: Первым делом, первым делом телепортыыы, но а диспенсеры, диспенсеры потооом.. - Не забывайте, что медику, для успешной атаки, нужен в первую очередь убер. Поэтому если мед стоит без дела, позовите его и начните повреждать себя(если вы пулемётчик - можно время от времени выбегать на простреливаемое место, чтобы получить небольшую долю повреждения на себя). А то как-то напряжно видеть, что вся команда простаивает лишнее время вместо постоянного, звериного раша. - Если вы робо-инж, всегда держите минитуррель на фронте вместе с тиммейтами.. если не на простреле врага, то хотя-бы за углом для прикрытия отступающих. А еще, учитывая что на вашу сентри не будут идти с убером, то и раздатчик вам толком ненужен. Перенесите его как можно ниже с выступов, балконов, к уровню, где бегают однокомандники. - Хотите быть меченосцем И быть полезным команде? Не атакуйте влоб. - Не отпускайте уберпару в одиночку. В 95% ситуаций, точку захватывает не уберпара, а толпа, ломанувшаяся вслед за убером.. у меня прямо желудок выворачивается, видя, как на хорошо укрепившегося врага идёт один уберхеви.. на что они надеятся - непонятно.. а главное, на что надеятся тиммейты. - Навык выживания - это то, что находится на самой верхней позиции по важности развития, когда вы играете в тф2 на паблик-серверах. Можно не иметь реакцию ставить хедшот за доли секунды, или навыка смачно аиршотить всех и вся.. но если вы выжили в самом пекле, рано или поздно, враг покажет слабинку, которой можно будет воспользоваться даже с вашими косыми руками\недонавыками\мощным косоглазием и т.д. :D - Выигрывает тот, кто контролирует всё.. те, кто занимаются бездумным спамом - лишь борятся с такими-же спамерами. От спамеров нужно избавляться изощрённым, целенаправленным спамом, ибо они зачастую неповоротливы и околачиваются возле одних и тех-же проходов, не следя за другими. - Порой, убить хевика возле раздатчика, или демоса, заминировавшего проход, и умереть - намного полезней для команды, чем убить 2х вон тех нубо-снайперов, стоящих в углу. - Отдавайте должное инжам. Даже если они новички - лучше помочь им, улучшив что-нибудь из их построек. Без инжей вообще, всей вашей команде будет очень туго. пысы Извеняюсь за разные названия одних и тех-же вещей навроде "диспенсер-раздатчик" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Blind Date : 30-09-2010 09:24 Демон и Солд Карта 2 Форта Решётка которая с дыркой если с респа прямой идти и на лево повернуть на выход. Решётка выстрел останавливает, а вот взрывной урон нет. Если разложить на ней ёжиков и подорвать когда под ней идёт вражина оппоненту кирдык. Давил хевика со здоровьем 150% читай с прицепленным медиком. Демон очень весёлая шутка на третьем этапе за оборачивающихся первую точку один фиг сдают.... как только начали продавливать руки в ноги и валим по левому проходу ко второй точке. Перед выходом через автоматические воротца обвешиваем потолок ежами и ждём пока придёт отряд врагов. Лучший случай был у меня всего лишь раз: хлоп по кнопочке разорвало хевика, медика и инжа с полным набором пушка, дисп, и выход телепорта. Лениво конечно, но ищу такие же фокусы на других картах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Teod Date : 30-09-2010 13:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Blind [/i] [B]Демон очень весёлая шутка на третьем этапе за оборачивающихся первую точку один фиг сдают.... как только начали продавливать руки в ноги и валим по левому проходу ко второй точке. Перед выходом через автоматические воротца обвешиваем потолок ежами и ждём пока придёт отряд врагов. Лучший случай был у меня всего лишь раз: хлоп по кнопочке разорвало хевика, медика и инжа с полным набором пушка, дисп, и выход телепорта. [/B][/QUOTE]Какая карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : WinChester Date : 30-09-2010 13:56 Кстати,на 2fort хорошо закладывать липучки в центре канализации - в круглых входах в трубы) При приближении врага,разумеется,взрываешь их) Врагу их не видно,так что он без подозрения о липучках по его мнению будет бежать на вас :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Sherlok Holms Date : 30-09-2010 14:00 Blind, WinChester, честно говоря по-моему любой человек, который более-менее нормально играет за демомена, сразу найдёт эти места без чьих-либо подсказок. Разве что решётка на 2форте не так очевидна, но сколько там не играл, всегда на сервере есть как минимум один человек, который знает о том, что взрывы через неё проходят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Retro Date : 30-09-2010 17:04 И не только взрывы, но и огонь. Довольно забавно наблюдать, как солды метаются по этому пятачку, не понимая, откуда же их палят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Blind Date : 03-10-2010 18:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok Holms [/i] [B]Blind, WinChester, честно говоря по-моему любой человек, который более-менее нормально играет за демомена, сразу найдёт эти места без чьих-либо подсказок. Разве что решётка на 2форте не так очевидна, но сколько там не играл, всегда на сервере есть как минимум один человек, который знает о том, что взрывы через неё проходят. [/B][/QUOTE] Решетку нашел сам, WinChester про "прикол" в канализации тоже в своё время додумывался. доходило до бреда. Чел по моему солдом ходил до доходился до моего преимущества над ним бедняга от явной обиды зашел за спая типа в инвизе проскакивать и мне бекстаб сделать - ловил его по плюханю по воде.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : WinChester Date : 05-10-2010 12:59 Спаи меня тыкали максимум 3 раза за 3 дня. Я ведь стою у стеночки,к тому же все слышу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Blind Date : 06-10-2010 22:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WinChester [/i] [B]Спаи меня тыкали максимум 3 раза за 3 дня. Я ведь стою у стеночки,к тому же все слышу. [/B][/QUOTE] Это у меня было один раз. Предполагаю что я кого то задолбал то ли солд то ли демон через кишку в атаку ходить повадился, точнее пытался. Его это как следствие бесило, вот он и пытался в отместку меня грохнуть. "набрал превосходство над ХХХХХ" тогда по моему ещё не было. Было это давно тут плохо помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : midmira6667 Date : 08-07-2011 07:24 Хорошая тема и полезная для F2P, считаю должным её вытащить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Rymdreg Date : 24-07-2011 22:33 Дайте советы по использованию Бафф Баннера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : nicerdicer Date : 25-07-2011 07:39 Вот заранее извиняюсь, обговаривалось это или нет...насчет тактики подрывника, а именно использование классического липучкомета. Ведь в умелых руках - это грозное оружие (но сейчас тенденция такова- модно бегать с щитом и с мечом наперевес, что делает подрывника не подрывником а каким то "маклаудом") Так я к чему это...я с 2007 года использовал тактику "лепи бомбы на потолок" сколько лет уже этой тактике, а она никогда не подводит....ведь мало кто смотрит на потолок, пробегая в тесном коридоре )))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : Sherlok Holms Date : 25-07-2011 08:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от nicerdicer [/i] [B]Вот заранее извиняюсь, обговаривалось это или нет...насчет тактики подрывника, а именно использование классического липучкомета. Ведь в умелых руках - это грозное оружие (но сейчас тенденция такова- модно бегать с щитом и с мечом наперевес, что делает подрывника не подрывником а каким то "маклаудом")[/B][/QUOTE] Да по-моему и сейчас демонов со стандартным комплектом поболее будет, чем "рыцарей". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Q-NeilL Date : 25-07-2011 08:56 [b]nicerdicer[/b] Как бы липучкомет самое сильное оружие в игре по сути, имеющие огромные возможности. А играю с щитом из-за долгой перезарядки липучкомета и то что нужно целится опять же, короче щит используют так как лень стрелять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Teod Date : 25-07-2011 09:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rymdreg [/i] [B]Дайте советы по использованию Бафф Баннера. [/B][/QUOTE]Главное с этой штукой, пожалуй - выжить достаточно долго для зарядки. при появлении врага стреляем пару раз и плавно отступаем в безопасное место. Может, это дольше, чем если быть в гуще событий, но и шанс схватить чего-нибудь тяжёлого поменьше будет. Дуть в дудку лучше, конечно, во время общей атаки, в толпе, а если под влияние ещё и убер попадёт - просто замечательно получится. Также известен способ атаки двумя солдатами с разными флагами. Когда каждый получает сразу оба бонуса - дикая мощь получается. А насколько хорош японский флаг? Много возвращает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : SoJa Date : 25-07-2011 09:26 А я на цтф пользуюсь комбо новый меч/подкидыш/щит. В прямых руках подкидышем относительно спокойно (2 попадания, если никто не мешает) выносятся пушки, а с быстрозаряжающимися рывками легко утаскивать доки или на крайний случай продлить счетчик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : nicerdicer Date : 25-07-2011 09:49 Бесспорно липучкомет - сила! :) Я к тому что даже в tf wiki описана тактика, всё равно никто практически не пользуется ей, а ведь зря...2 грамотных демонашки на серваке - значит уже есть шансы на победу...и именно с классическим оружием (хотя вот мне пришлось заменить бутылку на гранату ибо граната наказывает!:D) Но без медика всё равно никуда ! Хоть у тебя будет самое мощное оружие на сервере =)...а с Медиками всегда дефицит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : midmira6667 Date : 25-07-2011 13:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rymdreg [/i] [B]Дайте советы по использованию Бафф Баннера. [/B][/QUOTE]Врубай вместе с дружеским убером и познаешь мощь :) Набирается он от спама, от массовых убийств, но можно и отлавливать заблудших пироманов и прикрывать застраивающихся инжей. Очень советую начинать атаку вместе с дружеским хевиком. Миниган под миникритами раскатывает катком. Мне очень помогает в одиночку выживать против вражеских скопищ, но это только если доживешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Rymdreg Date : 26-07-2011 00:59 Полюбил Бафф, погонял с ним с пару часов. От спама мало толку, а вот от тактического по всяким там Хевикам. Но моё любимое оружие на данный момент - та Лазерная пушка. Или плазменная, один фиг. Накопленный заряд это мощь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Q-NeilL Date : 26-07-2011 07:26 Использование чарджа демомэна - [url]https://www.youtube.com/watch?v=zoydfOH46JQ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : INTERACTiVE [h] Date : 26-07-2011 10:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B]Использование чарджа демомэна - [url]https://www.youtube.com/watch?v=zoydfOH46JQ[/url] [/B][/QUOTE] Класс. Классические карты будто изначально были созданы для подобных трюков, забавно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : SilverAura Date : 26-07-2011 12:25 She took it to a higher level [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=SsmCPOoF8GQ&feature=channel_video_title[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : Q-NeilL Date : 26-07-2011 13:04 [quote]She took it to a higher level[/quote] Сначало подумал - " а неплохо стреляет так и аирстрейф шикарен", спустя минуту я понял, что это "неплохо стрелял" оказалось фальшивкой и обычными рефлекторными выстрелами ( тоесть рандом+мышка влево/вправо), а так да понравилось как летал по карте, ах да ашот на 3минуту прекрасен. p.s: сервер ф2п p.p.s:хочу видео, где демо активно юзает стики-джампер на 6на6 играх и убивает всех. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Rayko Date : 26-07-2011 14:37 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=lBp8LM2me4g&feature=feedlik_more[/youtube] [quote]юзает стики-джампер на 6н[s]а6 и[/s]грах и убивает всех[/quote] Разве что не 6х6 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : InterH@lfer Date : 26-07-2011 21:27 Так, требую советов по новым ножичкам и револьверу Шпиона. Я просто на какое-то время свалил из TF2 и вот теперь вернулся. Не знаю, как и где применять ножи, которые добавлены позднее Вечного Покоя. С Принудителем, наверно, тоже какие-то нюансы есть. Также нелишним было бы рассказать о Пиро и Детонаторе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : midmira6667 Date : 27-07-2011 06:53 Детонатор - это возможность держать врага в огне, вне зависимости от дистанции. Если флерган это средство для убийств, то детонатор расчитан только для поддержания горения(+ флерджамп). Если приноровиться, то попадать детонатором еще проще чем флерганом. Если не самим патроном, то его сплешем заденешь уж точно. Энфорсер(он-же новый револьвер шпиона) - впринципе каких-то иных тактик не несёт - это прямой апгрейд револьвера. Все кто играют с дедрингером, не видят этого добавочного времени выхода из невидимости вообще. Крит энфорсера(-144) вырубает любой класс до медика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : InterH@lfer Date : 01-08-2011 15:13 Спаю с Вечным Покоем - оригинальная методика. Если в ряд стоят диспенсер и пушка, и тебе надо их разрушить - то садимся за диспенсером, выходим из инвиза в нужный момент и стабаем инженера(пушка не стреляет, если ты за диспенсером). Отлично, ты замаскирован. Сапаем и убегаем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Cheaterok Date : 01-08-2011 16:40 Короч посоны, не хотел я фишку палить, но очень уж захотелось(с): при дуэли хевик-хевик дёргайтесь ходите из стороны в сторону. Шаг влево-шаг вправо - повторяем до полного уничтожения врага. Фишка в том, что враг начинает поправлять прицел и немного мажет. Таким образом можно вытащить, имея более убогий по урону пулемёт или немного опоздав с раскруткой. Да и просто сохранить лишние HP. Подцепил эту штуку у одного задрота, странно, что никто больше так не делает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Q-NeilL Date : 01-08-2011 17:02 [b]Cheaterok[/b] cool story man ты ещё посоветуй садится, прыгать. Помойму любому ясно, что даже хевиком надо стрейфы делать и не стоять на месте. P.S:это не фишка вообще, это сразу приходит, когда ты видишь ужасных хевиков с имба-пушками.Все такие беспомощные и не додумались до этого, не верю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Cheaterok Date : 01-08-2011 17:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B]все все такие беспомощные и не додумались до этого, не верю. [/B][/QUOTE] Ну вот стоят столбом и хоть ты тресни, сам на пабликах посмотри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Rayko Date : 01-08-2011 18:25 [quote]Так, требую советов по новым ножичкам и револьверу Шпиона.[/quote] Сегодня открыл для себя, как новый стилет шпиона идеально подходит к деад рингеру :) Помогает при тактике stab n' run. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : SilverAura Date : 01-08-2011 22:31 [quote]Подцепил эту штуку у одного задрота, странно, что никто больше так не делает.[/quote] кто это такой и чему он еще может научить нас -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Cheaterok Date : 02-08-2011 08:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SilverAura [/i] [B]кто это такой и чему он еще может научить нас [/B][/QUOTE] Сарказм же х_х Серьёзно, печально смотреть, как хевики радостно выпрыгивают из-за угла(спасибо подсказкам, хоть это умеют) и застывают на месте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : midmira6667 Date : 29-09-2011 08:36 Сделал тут небольшие "замеры" на Disciplinary Action(Хлыст Солдата): У DA есть 2 дальности удара: Дальний удар - У него длинна меча демомана, и этот удар НЕ ускоряет товарищей. Короткий удар - У него длинна обычной лопатки солдата, и вот уже этот удар ускоряет товарищей. Чтобы удар был засчитан, он должен быть сделан по непосредственно хитбоксу товарища, а не по его модельке, поэтому, есть толк хлыстать в направлении движения товарища, а не непосредственно по нему. Чем больше пинг у товарища - тем сложней его ускорить. Ускорять лучше всего хевиков и других солдат. Скауты получают самый минимальный бонус к скорости. Хлыст может заменить любые истеричные крики типа "ВСЕ НА ТОЧКУ!". Если момент подобран правильно, то все "пригнанные" создадут хорошую огневую поддержку, пока вы хватаете точку. Ускоряйтесь с помощью своего медика. Под воздействием хлыста можно пугать врага, вылетая на него на огромной скорости. Не говоря о том, что рокетджампы так-же идут дальше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : InterH@lfer Date : 20-04-2016 14:46 Наверняка уже было, но лень читать тему. Ничто так не помогает при игре за Шпиона, как знание психологии врага и интуитивное предугадывание его действий. Куда стрельнёт враг в следующий момент? Точно ли он не повернётся к вам лицом в самый последний момент? Каких часов и какой маскировки он меньше всего ожидает? Стоит ли вообще играть за Шпиона, если в команде их уже трое? Настроение вражеской команды - это отправная точка вашей работы. Лучше всего, конечно, если вы первый Шпион, а все остальные в команде за него не играют. Тогда можно точно сказать, что команда ещё непуганая, и максимально этим воспользоваться. После вашей первой бэкстабовой мясорубки лучше переключиться на мелкий саботаж, пока команда врага на нервах и пытается предотвратить вторую череду ударов в спину. Можно попробовать телефрагнуть Инженера, дав ему уничтожить ваш жучок и тут же телепортироваться на него. Правда, есть случаи, когда Инж не встаёт на телепорт. Можно воспользоваться манком (сказать что-нибудь в невидимости, команду вроде "нас атакуют"), чтобы все потенциальные защитники построек выбежали посмотреть, кто там орёт, оставив постройки беззащитными. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Retro Date : 24-04-2016 21:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Наверняка уже было, но лень читать тему. Ничто так не помогает при игре за Шпиона, как знание психологии врага и интуитивное предугадывание его действий. Куда стрельнёт враг в следующий момент? Точно ли он не повернётся к вам лицом в самый последний момент? Каких часов и какой маскировки он меньше всего ожидает? Стоит ли вообще играть за Шпиона, если в команде их уже трое?[/B][/QUOTE] Ко всему этому стоит добавить "Если это не паб". Потому что в любой игре, в пабликах, где уровень игроков достаточно невысок, все эти высокоскилловые вещи помогают посредствеенно. В силу высокой случайности решений. Куда стрельнет враг в следующим момент? Это и ему самому неизвестно. Точно ли он не повернётся к вам лицом в самый последний момент? Точно (нет). Каких часов и какой маскировки он меньше всего ожидает? Никаких. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Q-NeilL Date : 25-04-2016 07:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Наверняка уже было, но лень читать тему. Ничто так не помогает при игре за Шпиона, как знание психологии врага и интуитивное предугадывание его действий. Куда стрельнёт враг в следующий момент? Точно ли он не повернётся к вам лицом в самый последний момент? Каких часов и какой маскировки он меньше всего ожидает? Стоит ли вообще играть за Шпиона, если в команде их уже трое? Настроение вражеской команды - это отправная точка вашей работы. Лучше всего, конечно, если вы первый Шпион, а все остальные в команде за него не играют. Тогда можно точно сказать, что команда ещё непуганая, и максимально этим воспользоваться. После вашей первой бэкстабовой мясорубки лучше переключиться на мелкий саботаж, пока команда врага на нервах и пытается предотвратить вторую череду ударов в спину. Можно попробовать телефрагнуть Инженера, дав ему уничтожить ваш жучок и тут же телепортироваться на него. Правда, есть случаи, когда Инж не встаёт на телепорт. Можно воспользоваться манком (сказать что-нибудь в невидимости, команду вроде "нас атакуют"), чтобы все потенциальные защитники построек выбежали посмотреть, кто там орёт, оставив постройки беззащитными. [/B][/QUOTE] Это всё стандартное, главное это взаимодействие со своей командой, чтобы вражеская команда или вражеская связка была отвлечена, а спай мог воспользоваться секундами отвлечения внимания. Это почти невозможно на паблике. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B] Куда стрельнет враг в следующим момент? Это и ему самому неизвестно. Точно ли он не повернётся к вам лицом в самый последний момент? Точно (нет). Каких часов и какой маскировки он меньше всего ожидает? Никаких. [/B][/QUOTE] Вообще-то в зависимости от случая и места можно примерно понимать куда враг будет стрелять, если ты хочешь уйти. Это всё берется из опыта за другие классы, без опыта за других классов так вот предугадывать эффективно нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Blind Date : 28-07-2016 15:28 Хотел новую тему создавать, ну да и в этой пообщаемся.. Оптимальный набор Pyro? Сейчас хожу: 1)Дожигатель старой закалки, жрёт много топлива когда тушишь. Тушу всегда. Иногда с чистильщиком хожу, но он не очень нравится. 2) Людоплав. Не нужны патроны, может тушить. Главное не забывать переключаться 3) Неоновый аннигилятор. Во-первых, сбивает жучки. Во-вторых, миникриты по мокрым. Многих утопил... Ваше мнение? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : Gruzin Date : 01-08-2016 09:43 На каких картах "топил"? Просто вода не на многих картах есть, сам играл на всех, а переключать по 10 раз пушки - не очень хочется. Видал таких парней только на 2fort в "кишке", где они поджидали врагов. Не сказал бы, что они очень "подвижны" были в стратегии. И да, не знал что аннигилятор жучки сбрасывает. Вроде бы не было такой возможности, опять что-то новенькое? Прикрутили бы эту способность уже всем топорам пиро :) Раньше любил тусить и зажигать со всеми в толпе, когда только ты, толпа врагов и жгучая страсть между вами, такая же внезапная как инфаркт! Но тогда я ещё особо не целился, любил сам сыр-бор, действия. Теперь это только: 1. тру стандарт-огнемёт (точно нет никаких минусов) 2. раньше увлекался ракетницей, теперь обжигающим выстрелом (главное это отталкивание!) 3. после того как урезали огнетопор, стал бегать с граблями (аптечки теперь в 2 раза сильней лечат) В общем, занялся терроризмом >:D. Большую часть времени стреляю из укрытий обжигающим выстрелом, терроризирую всех, кто выбегает, и, кто долго целится (снайперы). Делаю это по-долго. МАКСИМАЛЬНО ДОЛГО. Получаю блаженство от ритмичных звоночков "поражения врага" во время их тления. Жгу их пока они не взбесятся и сами не пойдут на меня за угол. А за углом, то я ИХ ВСТРЕЧУ! [color=orange][b]*ОГОНЬ-ПЛАМЯ!*[/b][/color] ...и как минимум блаженные ритмичные звонки после убийства! :D Встречаю с обычным огнём. Т.к. другие либо с минусами в свойствах, либо потому что по статистике огнём я эффективнее убиваю, чем топором по башке. И собственно, этим занимаюсь один, без медиков. Аптечки с граблями дают бодрости в 2 раза больше. Правда медика на автомате всегда кричу, браго они в последнее время всегда с арбалетом ходят - то что нужно для грабель :D [spoiler]P.S. Что за ересь я написал... :DD[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Q-NeilL Date : 01-08-2016 12:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Blind [/i] [B]Хотел новую тему создавать, ну да и в этой пообщаемся.. Оптимальный набор Pyro? Сейчас хожу: 1)Дожигатель старой закалки, жрёт много топлива когда тушишь. Тушу всегда. Иногда с чистильщиком хожу, но он не очень нравится. 2) Людоплав. Не нужны патроны, может тушить. Главное не забывать переключаться 3) Неоновый аннигилятор. Во-первых, сбивает жучки. Во-вторых, миникриты по мокрым. Многих утопил... Ваше мнение? [/B][/QUOTE] Мой ненавистный тип пиросов, которые самые бесячие: 1) Любой огнемет, который может отражать(по выбору, но не дожигатель ввиду полной бесполезности против солдатов и демосов). 2) Reverse Shooter (вкупе с дигризер-огнеметом будет сильнее при должном обращении). 3) Powerjack (необязательно это использовать, но для убийства хватает и первых двух анлоков, а этот скорее для увеличения скорости передвижения). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Blind Date : 04-08-2016 09:24 [b]Powerjack[/b] 2Fort люблю там вода есть. Беда если ушлый инж противника турельку под воду поставит.. Но это лечится. [b]Q-NeilL[/b] Powerjack жучки не сбивает, на сколько я помню. Вчера играл, у противника было пара толковых спаев. За пол часа с помощью неонового аннигилятора. около 15 построек спас.. Про стандартный огнемёт понял, да теперь буду ходить с с ним, он лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Q-NeilL Date : 04-08-2016 18:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Blind [/i] [B] [b]Q-NeilL[/b] Powerjack жучки не сбивает, на сколько я помню. Вчера играл, у противника было пара толковых спаев. За пол часа с помощью неонового аннигилятора. около 15 построек спас.. Про стандартный огнемёт понял, да теперь буду ходить с с ним, он лучше. [/B][/QUOTE] Ну, это зависит от стиля игры, я не вижу ничего критичного, если пиро не может сбивать жучки, главнее убить спая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 10.11.2024 02:34:11