* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Source 2013 Started at 27-06-2013 05:15 by Barnacle Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=57424 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Barnacle Date : 27-06-2013 05:15 Title : Source 2013 Holy f... Они сделали это. [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK2013_GettingStarted]SDK2013 GettingStarted[/url] В tools добавили "Source SDK Base 2013". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : SPY_JOHN Date : 27-06-2013 06:33 Отличная новость! А список фич, которые в билде, где можно глянуть? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Barnacle Date : 27-06-2013 07:29 Официально сказано о компиляции под Windows, OSX и Linux; поддержке Oculus Rift и переносе на Steam Pipe с vpk архивами. Что-то мне подсказывает, что scaleform и динамический свет из CS:GO не стоит тут ожидать: это больше похоже на прокаченный Source2007. Зато в "common\Source SDK Base 2013\bin" лежит обновленный редактор как в Source2009 со sculpt'ом дисплейсментов. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : -NeXeR- Date : 27-06-2013 10:34 Ух, главное чтоб тут косяков было не очень много. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Barnacle Date : 27-06-2013 12:55 Первый же косяк: компилировать только на VS2010, ибо при линковке... [quote]error LNK2038: mismatch detected for '_MSC_VER': value '1600'[/quote] Бред, придётся ставить какой-нибудь куцый Express и втыкать в VS2012. :damn2: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от QueenOFglitch [/i] [B]Странно,у меня он уже месяц торчит на компе..правда с багом,там текстуры Портала и Халфы пропали,вместо них какая-то хрень появилась... [/B][/QUOTE] Чего? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : -NeXeR- Date : 27-06-2013 13:26 [quote]Source SDK Base 20[b]11[/b][/quote] Чего? 0_о Большой плюс: производительность в базе 2013 [b]вдвое выше[/b], чем в сорс базе 2007, нааайс. Сравнил запуск тяжелей мапы, фпс оказался заметно выше 0_0 А как тут обстоят дела с Sourcemod? А то я только через custom смог осуществить запуск своего мода=/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Barnacle Date : 27-06-2013 13:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]А как тут обстоят дела с Sourcemod? А то я только через custom смог осуществить запуск своего мода=/ [/B][/QUOTE] Нормально. Вот мой gameinfo.txt: [quote]"GameInfo" { game "Source mod 13" title "HALF-LIFE" title2 " " "icon" "resource/icon" "type" "singleplayer_only" "developer" " " "developer_url" " " "manual" " " FileSystem { SteamAppId 243730 // This sets the app ID in Steam // // The code that loads this file automatically does a few things here: // // 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in \bin // 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _ at the end. // For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it. // 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD". // 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH". // // // Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found. // // |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is. // We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so // people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in // someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\half-life 2. // SearchPaths { // Now search loose files. We'll set the directory containing the gameinfo.txt file // as the first "mod" search path (after any user customizations). This is also the one // that's used when writing to the "mod" path. game+mod+mod_write+default_write_path |gameinfo_path|. gamebin |gameinfo_path|bin // We search VPK files before ordinary folders, because most files will be found in // VPK and we can avoid making thousands of file system calls to attempt to open files // in folders where they don't exist. (Searching a VPK is much faster than making an operating // system call.) game_lv hl2/hl2_lv.vpk game+mod ep2/ep2_sound_vo_english.vpk game+mod ep2/ep2_pak.vpk game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_sound_vo_english.vpk game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_pak.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk platform |all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk // Add the HL2 directory as a game search path. This is also where where writes // to the "game" path go. game+game_write ep2 // Where the game's binaries are gamebin sourcetest/bin // Last, mount in shared HL2 loose files game |all_source_engine_paths|episodic game |all_source_engine_paths|hl2 platform |all_source_engine_paths|platform } } }[/quote] Убрал только... [quote]// First, mount all user customizations. This will search for VPKs and subfolders // and mount them in alphabetical order. The easiest way to distribute a mod is to // pack up the custom content into a VPK. To "install" a mod, just drop it in this // folder. // // Note that this folder is scanned only when the game is booted. game+mod ep2/custom/* game+mod episodic/custom/* game+mod hl2/custom/*[/quote] ...ибо мне не надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : HASL Date : 27-06-2013 13:35 Можно так написать game+mod |gameinfo_path|custom/* С модами на портал работало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Barnacle Date : 27-06-2013 13:39 [b]HASL[/b], спасибо, прикольно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : -NeXeR- Date : 27-06-2013 13:55 Barnacle, спс, с таким gameinfo заработало, я брал из Source SDK Base 2013 Singleplayer\sourcetest\gameinfo.txt, как его не правил, не робило=/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Barnacle Date : 27-06-2013 14:01 [b]-NeXeR-[/b], потому что там написано "gamebin episodic/bin". Если заглянешь в эту папку, то увидишь, что никаких dll там нет. :D ЗЫ А тем временем... на Express 2010 нужно поставить ещё и SP1... :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : -NeXeR- Date : 27-06-2013 14:05 у меня там "gamebin sourcetest/bin" 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Barnacle Date : 27-06-2013 14:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]у меня там "gamebin sourcetest/bin" 0_о [/B][/QUOTE] В архиве? Или потому что с форума скопировал? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : -NeXeR- Date : 27-06-2013 15:04 в самом sourcetest\gameinfo.txt, у тебя должно быть также, в одном же стиме качали :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Barnacle Date : 27-06-2013 15:14 Как-то я не так прочитал. :D Ок, не знаю тогда почему не получилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : InterH@lfer Date : 27-06-2013 16:09 То, что движок оптимизирован в пользу больших мап, косвенно намекает, что в следующих проектах Valve на Source (и Source 2) будут офигенно протяжённые карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : -NeXeR- Date : 27-06-2013 16:18 Уточню: значительно быстрее тут работает РТ отражение в воде + куча проп_статик и вроде detail гораздо легче... сказать точно сложно, т.к. профайлер в игре (+showbudget), как и в сорс2009 сломан -_- Хаммер ругается на отсутствие какой-то "визуал тема" 0_о ПыСы. vrad также не имеет поддержки более 1.5 Гб оперативы, так что требует патчинга, чтобы компилить большущие мапы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Frozen442 Date : 27-06-2013 17:05 Пока ещё не щупал, но [quote]Большой плюс: производительность в базе 2013 вдвое выше, чем в сорс базе 2007, нааайс. РТ отражение в воде + куча проп_статик и вроде detail гораздо легче[/quote] Пока что идёт описание сурс2009. С тех пор он хорошо хавает модельки и открытые пространста, от чего люто страдал сурс2006\2007. А что в нём есть такого, чего небыло в сурс2009? [quote]Исходники нового SDK содержат последний код для всех поддерживаемых игр, а также новую функциональность,[/quote] Расшифруйте для меня, они имеют ввиду код игр(как было в сурс2007 открыто) или исходники хаммера?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Barnacle Date : 27-06-2013 17:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]т.к. профайлер в игре (+showbudget), как и в сорс2009 сломан -_-[/B][/QUOTE] В смысле? Всё работает. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Хаммер ругается на отсутствие какой-то "визуал тема" 0_о[/B][/QUOTE] Нужно скопировать sourcescheme и sourceschemebase из "Source SDK Base 2013 Singleplayer\platform\resource" в "Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\resource". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : DarkMalex Date : 27-06-2013 18:01 Yesss. There is good people left on earth. Вот почему Valve лучше всех. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : InterH@lfer Date : 27-06-2013 18:14 В коде не найдено пометок типа тех, которые находили в Alien Swarm? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : -NeXeR- Date : 27-06-2013 19:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]В смысле? Всё работает. Нужно скопировать sourcescheme и sourceschemebase из "Source SDK Base 2013 Singleplayer\platform\resource" в "Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\resource". [/B][/QUOTE] Спс. Хаммер починил. А с профайлером фигня какая-то, полосы прыгают, показаний толком нет, может тоже что-то куда-то скопировать? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : HASL Date : 27-06-2013 20:33 Так, пытался заставить заработать мод Missing Information на Source SDK 2013. После мучений всё заработало. Не заработал вот этот параметр [quote]game+mod |gameinfo_path|custom/*[/quote] Да и была ещё одна ошибка, о которой ниже. Update: Удалил файлы Source SDK 2007, перестал работать. То есть при указе SteamAppId 243730 использовался старый Source SDK, что странно. Update2: Запустил. Оказалось кастомные client.dll server.dll нельзя назначить через gamebin, то есть путь |gameinfo_path|bin не работает. (Неправда) С Source SDK 2007 такого не было. Update3: Надо править дллки, без этого мод не запустить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : -NeXeR- Date : 29-06-2013 05:32 С профайлером все ок, какой-то разовый сбой был... А particle редактор вылетает при попытке сохранить файл -_- Хорошо еще двиг кушает партиклы из 2007 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : ={Hitmen}= Date : 29-06-2013 15:37 После настройки хаммера под мод, при попытке открытия браузера моделей, крешится хаммер. =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : -NeXeR- Date : 29-06-2013 16:08 в SearchPaths может ошибка какая не приметная? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Barnacle Date : 29-06-2013 16:26 Нет. То же самое... [quote]Нужно скопировать sourcescheme и sourceschemebase из "Source SDK Base 2013 Singleplayer\platform\resource" в "Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\resource".[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : ={Hitmen}= Date : 29-06-2013 17:12 Проблема решена. Благодарю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : -NeXeR- Date : 29-06-2013 20:10 Да чтож такое? Вообще кривой сдк, что-то с item_battery случилось, их подбираешь, а энергии нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : LexxoR Date : 29-06-2013 21:24 На следующей неделе будет апдейт, они "не всё положили": [quote]So to update on the shader deal I just got an email back. "We will be adding the required pieces of materialsystem code next week, they just got missed in this first update."[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Barnacle Date : 30-06-2013 08:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Да чтож такое? Вообще кривой сдк, что-то с item_battery случилось, их подбираешь, а энергии нет [/B][/QUOTE] Всё нормально, только что проверил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Triakis Date : 30-06-2013 09:05 чё там с хл2дм? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Barnacle Date : 30-06-2013 09:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]чё там с хл2дм? [/B][/QUOTE] А что? Косяки разве не исправили последним апдейтом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Triakis Date : 30-06-2013 10:02 ээ ну там кароч в списке игр висят ТФ2, КСС и чё-то ещё, не хл2дм. Если в gameconfig.txt заполнить конфиг под хл2дм, то хаммеру пофиг, он не видит этого конфига. самому втыкать неохотя, не царское это дело, да возраст не тот - пусть сами мне всё обновляют и сами за меня карты делают :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Barnacle Date : 30-06-2013 10:24 [quote]"Configs" { "Games" { "Half-Life 2 Deathmatch" { "GameDir" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\hl2mp" "Hammer" { "GameData0" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\bin\halflife2.fgd" "TextureFormat" "5" "MapFormat" "4" "DefaultTextureScale" "0.250000" "DefaultLightmapScale" "16" "GameExe" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\hl2.exe" "DefaultSolidEntity" "func_detail" "DefaultPointEntity" "info_player_teamspawn" "BSP" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\bin\vbsp.exe" "Vis" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\bin\vvis.exe" "Light" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\bin\vrad.exe" "GameExeDir" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch" "MapDir" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\content\hl2mp\mapsrc" "BSPDir" "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2 Deathmatch\hl2mp\maps" "CordonTexture" "tools\toolsskybox" "MaterialExcludeCount" "0" } } } "SDKVersion" "5" }[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : -NeXeR- Date : 30-06-2013 13:30 Увы, ни батареи, ни зарядка (item_suitcharger) не заряжают костюм=/ В консоли нет ошибок (developer 4). Все с чистой мапы сделал, не в моде, в самом сдк базе. В 2007 на этой же мапе работает, в 2013 нет. В топку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : -NeXeR- Date : 30-06-2013 13:38 По impulse 101 выдается пустое оружие без обойм, да еще и ui кривой, Дважды в топку. Я даже знать не хочу в чем проблема, не должно быть такого в чистой игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Barnacle Date : 30-06-2013 13:58 [b]-NeXeR-[/b], что-то у тебя косяки какие-то. Проверил, работает. Даже на всякий случай одни dll-ки от sourcetest подключил. Не знаю, возьми от второго эпизода и себе в папку bin кинь, подправив "gameinfo.txt". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : -NeXeR- Date : 30-06-2013 15:42 [quote]возьми от второго эпизода и себе в папку bin кинь, подправив "gameinfo.txt".[/quote] у еп2 нет своих длл :D сейчас он юзает gamebin episodic/bin Попробовал те что в episodic, результат тот же 0_0 Проблемс, видимо не в длл, т.к. в хл2 они точно нормальные. Что-то где-то сломалось, вот засада... [quote] Даже на всякий случай одни dll-ки от sourcetest подключил.[/quote] Это как, а какие до этого юзал? И вообще в сорс сдк базе других длл, кроме sourcetest нет. UPD. У друга source sdk base 2013 тоже не работают батареи в игре, так что вот. UPD2. Монтировка НЕ пинает физические объекты. Огнестрелы же нормально их пинают. ВАТ!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Barnacle Date : 30-06-2013 16:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Это как, а какие до этого юзал? И вообще в сорс сдк базе других длл, кроме sourcetest нет.[/B][/QUOTE] Свои, скомпилированные из исходного кода. :D В общем, ищи. Можешь начать папки по очереди отключать. Например, запустить сначала без cfg, потом без scripts... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : -NeXeR- Date : 30-06-2013 16:47 Barnacle, в том и прикол, я же не в своем моде сейчас, а в sourcetest, чьи файлы будут использоваться если в проекте своем что-то по-очереди отключать. Ну а так, исчу:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Barnacle Date : 30-06-2013 17:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]в том и прикол, я же не в своем моде сейчас, а в sourcetest, чьи файлы будут использоваться если в проекте своем что-то по-очереди отключать.[/B][/QUOTE] Только что попробовал запустить одну карту прямо в Source SDK Base 2013... действительно бред какой-то. Видимо, ресурсы Sorcetest вообще пустые. Однако, если в gameinfo у SourceMods подключено всё что нужно, то такой проблемы не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : -NeXeR- Date : 30-06-2013 17:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Только что попробовал запустить одну карту прямо в Source SDK Base 2013... действительно бред какой-то. Видимо, ресурсы Sorcetest вообще пустые. Однако, если в gameinfo у SourceMods подключено всё что нужно, то такой проблемы не будет. [/B][/QUOTE] Надо сверить "часы":D Покажи текущий gameinfo, там терь стока хлама, что я не знаю, что еще туда нужно=) Сейчас у меня gameinfo, который ты ранее показывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Barnacle Date : 30-06-2013 17:27 Он точно такой же, только "gamebin sourcetest/bin" нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Eppaljeck Date : 01-07-2013 10:56 Ну так тени как в CS:GO там есть? Или не стоит забивать диск? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Barnacle Date : 01-07-2013 11:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Eppaljeck [/i] [B]Ну так тени как в CS:GO там есть? [/B][/QUOTE] Нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : -NeXeR- Date : 02-07-2013 12:33 В последней новости на главной упоминается: [quote]вноситься различные улучшения для обновлённого Source SDK.[/quote] Вот от куда это? Где пруф? Новый сдк [b]не[/b] обновлялся, обновился [u]старый[/u] сдк 2007=/ Как бы и там не сломали чего... UPD. Тьфу блин 2013MP обновился. Скомпилил я себе новые длл ([b]чистые[/b], в дебаг режиме) и, о боже, что я увидел в игре! При попытке поднять батарею консоль заполоняет куча строк одной ошибки: [code] rangecheckedvar.h (37) : Assertion Failed: _finite( value ) [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : -NeXeR- Date : 05-07-2013 20:29 [color=red][b]attention[/b][/color] Ок, все мои проблемс (нифига не все...) решились парой кликов, в SDK Base [b]отсутствует skill.cfg[/b], его тупо нет нигде в ресурсах, так что в чистом проекте без него масса проблем с получением дамага и боезапасом, ну все за что он собс-на отвечает. П.С. непонятно только, почему вся эта стопка подключенных источников в gameinfo настолько бесполезна -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Barnacle Date : 06-07-2013 05:31 Так вот почему у меня работает. :D skill.cfg у меня есть. На github'e, кстати, уже сообщили об этом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Triakis Date : 06-07-2013 07:38 Файл с говорящим за своего обладателя характерным названием :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : -NeXeR- Date : 08-07-2013 14:33 А кубмапы, стало быть, тоже сломаны? Их билдишь, а толку ноль... сколько же тут наломано, прямо удивляюсь. Сорс такой старый, что должен быть отполирован до блеска, а в нем проблем больше, чем в патченном сталкере. Лажа, просто лажа. Я хочу маппить, а не лазить по движку в поисках, чего там валв еще забыли прикрутить=/ 6 лет маппаю, таких бед в сорс еще не видал. DAMN! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Barnacle Date : 08-07-2013 14:54 Они во всех, перенесённых на SteamPipe, играх сломаны. :D [url=https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/318#issuecomment-19880385]Тут, вроде, есть какое-то временное решение.[/url] Там ещё и nav_generate сломан был, но, видимо, починили уже. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Frozen442 Date : 08-07-2013 16:31 Мой вопрос утонул ранее, спрошу слегка иначе: те, кто последние годы работали на сурс2009, заметили какие-то изменения в сурс2013 в лучшую сторону? Тут было много описания, чем 2013 лучше 2007го, но далеко ли оно продвинулось за последние 4 года, относительно 2009го? А то тут одни плохие новости, все сломалось, все вылетает)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Barnacle Date : 08-07-2013 16:37 [b]Frozen442[/b], по сути это и есть код 2009-го, который ждали 3 года. Единственный плюс - поддержка ещё и Linux. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : -NeXeR- Date : 08-07-2013 17:26 Barnacle, временного решения там нет, лишь попытка что-то решить, это я тоже пробовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Barnacle Date : 08-07-2013 17:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Barnacle, временного решения там нет, лишь попытка что-то решить, это я тоже пробовал. [/B][/QUOTE] Хорошо, [url=https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/860#issuecomment-20619078]вот тогда[/url]. :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : -NeXeR- Date : 08-07-2013 18:42 Barnacle -_- Где там моя монтировка? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : LexxoR Date : 15-07-2013 13:46 Биохазард обновил свой шейдер эдитор - [url]http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2004776&page=11[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : -NeXeR- Date : 15-07-2013 14:07 хорошая новость) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : LexxoR Date : 16-07-2013 17:54 Товарищи, нужна помощь - я очень хочу вот этот сладенький пупырчатый параллакс в свой мод - [url]http://img10.imageshack.us/img10/4428/uwtq.jpg[/url] но по причине абсолютно нулевых знаний в области кодинга не могу это сделать. Если у кого есть возможность и желание сделать это - буду очень благодарен и увековечу имя рыцаря смелого сего в титрах! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Triakis Date : 16-07-2013 18:57 скажи "нет" параллаксу, ибо смещает он диффузку по высоте, а тень остаётся на месте! Скажи "нет" параллаксу! Только хайполи! Только Hardcore! Ну или ещё hardstyle/jumpstyle/happy hardcore и Михаил Круг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Lex4art Date : 16-07-2013 19:26 Вообще хорошо написанный шейдер параллакса может и тень на себя проецировать с учетом своего фейкового рельефа ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Triakis Date : 16-07-2013 19:57 видел такое. но всё равно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : naskof300 Date : 18-07-2013 17:02 Проблема с кубемапами так и не решилась ? А то я долго думал, почему они у меня отказываются билдится, пока не наткнулся на эту тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Barnacle Date : 18-07-2013 17:50 Source SDK Base 2013 только что обновился. Проверь. Из известного: туда добавили шейдеры. Уииии... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : -NeXeR- Date : 18-07-2013 17:55 Все еще не решено -_- Вообще есть топорный способ, заключается он в ручном удалении из карты всех кубмап (pakrat) вида c35_-563_65.hdr.vtf, c35_-563_65.vtf и последующей сборке их в игре с mat_specular 0, так работает. НО. При этом слетают все лайтмапы на моделях. Поэтому я не могу юзать этот "креативный" способ. [size=1][i]-NeXeR- добавил [date]1374166776[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Из известного: туда добавили шейдеры. Уииии... [/B][/QUOTE] Информативно... [size=1][i]-NeXeR- добавил [date]1374167002[/date]:[/i][/size] [quote]Added support for building shaders in your mod[/quote] Ясно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : tnk500 Date : 24-07-2013 17:41 Ребят, я не могу хаммер запустить. В этом совершенно не рублю, поэтому извиняйте за тупость. В общем, хочу под Эп2 запустить хаммер, но при выборе вкладки "HL2 Ep2" СДК зависает на полминуты, а выбор автоматически переключается на ХЛ2. Ну запускаю хаммер под Хл2, а там - [url]http://i.imgur.com/x6LRM3L.png[/url] Жму ок, хаммер 2 секунды грузится и вылетает. Кроме портала, нигде не могу запустить хаммер. Помогите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Barnacle Date : 25-07-2013 10:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от tnk500 [/i] [B]Ребят, я не могу хаммер запустить. В этом совершенно не рублю, поэтому извиняйте за тупость. В общем, хочу под Эп2 запустить хаммер, но при выборе вкладки "HL2 Ep2" СДК зависает на полминуты, а выбор автоматически переключается на ХЛ2. Ну запускаю хаммер под Хл2, а там - [url]http://i.imgur.com/x6LRM3L.png[/url] Жму ок, хаммер 2 секунды грузится и вылетает. Кроме портала, нигде не могу запустить хаммер. Помогите. [/B][/QUOTE][url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1089418#post1089418]"Rescue Rangers, Away!"[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : tnk500 Date : 25-07-2013 13:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1089418#post1089418]"Rescue Rangers, Away!"[/url] [/B][/QUOTE] У меня вообще папки bin/resource там нет. Но я создал её. Проблема все равно осталась. Эм, я немного не догоняю. Я переустановил SSDK, скачал base 2013 сам не знаю зачем и все. Что-то ещё надо было сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Barnacle Date : 25-07-2013 14:40 Какой SSDK? Ты под простой HL2 что ли решил мапить? Во-первых, ты тогда темой ошибся: Source 2013 - это отдельная вещь, не связанная с обычными играми. Во-вторых, он не нужен уже давно. Весь инструментарий находится в папке "common\Half-Life 2\bin". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : tnk500 Date : 25-07-2013 16:33 О, за это спасибо! Я просто работал со старым ССДК, поэтому такие проблемы... [size=4][/size]А что, теперь Source SDK вообще не нужен? И для чего все эти SSDK Base? Дайте про это статейку, если возможно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Barnacle Date : 30-07-2013 10:47 Ох, похоже, что [url=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/issues/40#issuecomment-21747766]очумельцы сами исправили кривые "кубмапы"[/url], чтобы не возиться больше с pakrat'ом. [url=http://puppet-master.net/download/Source_SDK_base_2013/vbsp/vbsp-fix-source-2013.rar]Вот прямая ссылка на vbsp.[/url] Сам пока не тестировал. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от tnk500 [/i] [B]А что, теперь Source SDK вообще не нужен? И для чего все эти SSDK Base? Дайте про это статейку, если возможно. [/B][/QUOTE] В gcf SSDK остались файлы примеров, которые отдельно пока нигде не появились. SDK Base - это базовые "игры" разной степени устарелости с минимумом контента. Нужны по сути только старыми модам, которые создавались под эти "базы". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : -NeXeR- Date : 30-07-2013 12:11 Проверил. Компилить только заново нужно мапу, этот vbsp не создает никаких черных кубмап, поэтому их не нужно вручную удалять :) Перед "билдкубмапс" в игре нужно mat_specular 0 Зато ЛМ не слетают с моделек, ура. [size=1][i]-NeXeR- добавил [date]1375184376[/date]:[/i][/size] Попутно: Есть небольшая тестовая мапа, на ней 72 env_cubemap c дефаултным размером кубмапы (32х32), игра нормально собирает их все. Есть большая игровая мапа с 69 env_cubemap (также дефаулт сайз), игра вылетает в процессе их создания. Вопрос, какого лешего это происходит? Где вообще какие ограничения-то? И так 32х32 собираю >:[ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Frozen442 Date : 30-07-2013 19:29 Попробую.. Кстати прикол с кубмапами не только в новом сурс2013, в 2009м у меня тоже отражения пропали. И кубмапные, и на РТ_воде в том числе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Barnacle Date : 30-07-2013 19:36 Кстати, как там правильно заметили, это всё-таки косяк движка, ибо исходный код vbsp одинаков. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Кстати прикол с кубмапами не только в новом сурс2013, в 2009м у меня тоже отражения пропали. И кубмапные, и на РТ_воде в том числе. [/B][/QUOTE] 2009? Нет уже такого. Всё перенесли на одну версию. И да, там такая же фигня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Frozen442 Date : 30-07-2013 19:48 Ээээм. Тогда другой вопрос - что сделать, чтобы старое\ненужное потёрлось, а новый движок стал доступен? У меня сейчас в списке выбора по-старому, сурс 2006\2007\2009\МР. 2013й не появился. Мне стоит переустановить СурсСдк? + у меня после преобразования файлов портала2 и Хл2Еп2, старые GSF архивы тоже остались, можно ли их удалять? Ведь игры сейчас должны файлы из .VPK хватать, а не из старых архивов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Barnacle Date : 30-07-2013 20:15 Ох, я пишу это уже, наверное, раз третий... ну, да ладно. Буду в будущем ссылаться на этот пост. :D Source SDK на фиг уже не нужен, кроме если: а) ты всё ещё что-то делаешь под Source 2007 base (или вообще под 2006 0_о, хотя я уже и не помню, можно ли там скомпилировать код Source SDK Base 2006 или его откуда-нибудь из "архивов интернета" качать надо) б) ради исходных файлов всяких карт, моделек и т.д. Т.к. "Valve time" и всё это добро пока никуда официально не выложили. в) просто по кайфу. Разные Valve-чуваки говорили, что то ли его вообще удалят через какое-то время, то ли всё-таки обновят в нечто более современное. Но "Valve time" опять. Source SDK 2013 Base находится в том же списке, где SSDK. Инструментарий в папке "common\Source SDK Base 2013\bin". Исходный код [url=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013]тут[/url]. GCF не нужны, кроме если: а) установлен SSDK. б) установлены SDK Base 2006\2007 (читай: старые моды). в) установлен "Half-Life: Source". Рабочий gameinfo.txt где-то в начале темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : naskof300 Date : 31-07-2013 07:23 А я source sdk 2013 пока вообще не скачивал, ибо изменений почти нет, а весит в несколько раз больше и к тому же имеет тонну глюков. Зато попробовал vbsp_2013.exe переименовать в vbsp.exe, и заменить им оригинальный vbsp, который в папке half-life2/bin. В результате все к моему удивлению скомпилировалось, и даже отражения появились, вот только все отражения (ха-ха!) с розовым отливом. Если использую mat_specular 0, то отражения пропадают вообще. Теперь даже и не знаю что делать. Вероятно, лучший вариант - допройти биошок:инфинити, чтоб деинсталлировать его и освободить место под глючный SDK2013, который у меня элементарно не влезает на диск :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Frozen442 Date : 31-07-2013 16:34 Barnacle, да, вспомнил.. нужно его отдельно качать как самостоятельный инструмент XD Спасибо. А СурсСдк я так и не смогу удалить, тк под Сурс2007 тоже маппаю. Жаль, места много жрётся. Хехе, я тоже пробовал vbsp (из сурс2009) заменить на vbsp_2013, но хаммер послал меня нафиг и отказался компилировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : -NeXeR- Date : 13-08-2013 17:53 vbsp -leaktest больше не останавливает процесс, что за подстава. Лики конечно у меня случай редкий, но настолько привык к стоп-процессу в свое время, что и за логом bsp не слежу особо. И вот уже неделю оказывается у меня "разгерметизация отсека", а я и не знал :D Короче имейе в виду, кто так же доверял этой опции и не разглядывал лог. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Frozen442 Date : 18-08-2013 14:01 Кстати, а получается у кого из хаммера игру запускать? Т.е. чтобы после компила сразу игра запускалась и загружала карту? У меня ошибку пишет "coudn't load library client" при попытке запустить халфу и выбрасывает. Работает ли оно вообще или я какой-то путь неверно прописал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Barnacle Date : 18-08-2013 14:22 У меня работает, мод в sourcemods с dll-ками. В "expert mode" написано "$game_exe -allowdebug -game $gamedir +map $file", где $gamedir указывается в первой закладке опций. Чтобы работало, там, наверное, должно быть "Source SDK Base 2013 Singleplayer\sourcetest", ибо только в sourcetest есть dll (если нет своих), в episodic и hl2 папки bin пустые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Frozen442 Date : 19-08-2013 17:12 Эх, что-то не получается. Перепробовал варианты. Даже попробовал ДЛЛ-ки из сурстеста себе в мод\бин скопировать, всеравно та же ошибка. А у тебя ДЛЛ-ки свои в моде? Похоже, в них тайна. - -- --- Всё, разобрался. В итоге скопировал файлы client.dll и server.dll из [color=gray]"Source SDK Base 2013 Singleplayer\sourcetest\bin"[/color] в [color=gray]"Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin"[/color] Теперь DLL-ok всем хватает и игра запускается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Barnacle Date : 19-08-2013 18:06 Странно как-то. Ведь $gamedir - "where GameInfo.txt is". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Frozen442 Date : 19-08-2013 18:26 А гейминфо ведь в корневой папке мода лежит. Если изменить путь на сурстест, то он гейминфо вовсе не находит. Всё норм) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Barnacle Date : 19-08-2013 19:24 Не, если sourcemods, то понятно. А если нет? Например, в HL2 указано "$SteamUserDir\Half-Life 2\hl2", т.е. по сути должно работать (в sourcetest также GameInfo и bin'ы есть). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : -NeXeR- Date : 06-09-2013 13:41 Слили апдейт сдк, а кубмапы никто и не думает исправлять :mad: Не, ну что за стеб?! При этом vbsp обновился, так что фикшенный тот уже не годится (может и годен, но как-то это не кошерно). Хотя на гитхабе проблема и значится как "Reviewed", толку-то.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Barnacle Date : 06-09-2013 14:11 Прикол ещё в том, что они, вроде, выкатили сначала апдейт и обновлённый исходный код, который поломал все моды с библиотеками, скомпилированными из старого кода. Потом этот апдейт откатили, но засунули в закладку betas. Сколько будет эта "бета" длиться... опять "переезжать" надо. -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : -NeXeR- Date : 06-09-2013 15:09 Подумываю о локальном форке, чтобы: сливать коммит с их мастера себе на локальный клон этого мастера, а уже с него мерджить новые коммиты себе в форк. На help.github вроде базовая инфа есть, но пока не вникал. Заморачивался кто по это теме?=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Barnacle Date : 06-09-2013 15:21 Тоже хотелось бы краткой последовательности действий. А то сунулся, а там опять "консольность". В документации много "воды", которую лень переваривать. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : -NeXeR- Date : 03-10-2013 16:30 И снова я о кубмапах=) Используя -condebug увидел это в логе консоли: [quote] bounce: 1/1 sample: 22/30 [b]MaterialSystem: Out of memory in render data![/b][/quote] На чем игра и крашится. Абсолютно не знаю что с этим делать. Игра на минимальных настройках, небольшом разрешении 720х576 и все равно падает. В Сорс 2007 такого не было -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Barnacle Date : 03-10-2013 17:28 Что-то мне кажется, что проще откомпилировать в 2007-ой версии и перенести в 2013-ую, чем копаться в косяках Valve. :D Или пока делать карты "не до конца", ведь всё равно скоро будет Source 2 и опять всё придётся переносить. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : -NeXeR- Date : 03-10-2013 18:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]проще откомпилировать в 2007-ой версии и перенести в 2013-ую[/B][/QUOTE] чтобы потом перенести в Сорс 2... о боги. [size=1]*упав на колени, крича небесам: НЕ-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Т!*[/size] "Синдром сталкера" внезапно настигает всех мапперов сорса =) Проблема также усугубляется тем, что в ldr половина кубмап генерируется в виде кучи цветных пикселей, как обычно выглядит поврежденное изображение. Некоторые hdr тоже с артефактами. Может у меня че с компом? :D Но вообще это после ласт апдейта сорс сдк началось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Frozen442 Date : 26-11-2013 17:14 Не знаю даже, к какой теме это отнести. У меня вопрос, точнее даже просьба. Ситуация: у меня мод, под сурс2013. Код использую стандартный, от 2013. В целом все устраивает, только вот env_projectedTexture лентяи из Вальв так и не профиксили. А хотелось бы побаловаться с динамическими спотами аля фонариками. Сейчас, если разместить хотя бы одну прожектедтекстуру на карте, то фонарик игрока начинает дико глючить, да и сама прожектедтекстура далеко не фонтан. Поэтому просьба, мог бы кто-нибудь помочь с фиксом env_projectedTexture? Большинство коддеров это уже делают, и туторы есть, но я в коде 0, поэтому соваться туда для меня проблематично. И тут же вопрос: а может быть у кого-нибудь уже есть скомпилированные файлы client.dll\какие ещё нужны, с уже профикшенной вариацией прожектедтекстуры? Если я их просто вставлю к себе в мод, в папку BIN, вместо стандартных файлов, то они примутся движком как нужно? Был бы очень благодарен и посильно попытаюсь помочь в ответ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Barnacle Date : 01-12-2013 17:32 Я как раз собрался переезжать на последний бранч. Какие [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes]фиксы[/url] нужны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Frozen442 Date : 01-12-2013 18:31 Не все вещи, описанные там понял, но вот основные, которые, по идее, нужны для корректной работы: [b]Enabling multiple shadow maps[/b] - само собой, увеличение кол-ва спотов. [b]Fixing targeting[/b] - баги с нестатичными обьектами, как я понял. [b]Fixing cuts in projected texture[/b] - глюк с "обрезанием" пятна света. [b]Removing incorrect culling[/b] - важная штука, чтобы спот буквально "через задницу" не просвечивал))) Там видео есть. [b]Enabling visibility tests[/b] - не знаю, это что-то важное? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Barnacle Date : 01-12-2013 19:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B][b]Fixing targeting[/b] - баги с нестатичными обьектами, как я понял.[/B][/QUOTE] Нет, это при настройке Target в хаммере. Т.е. куда нужно светить. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B][b]Enabling visibility tests[/b] - не знаю, это что-то важное? [/B][/QUOTE] Похоже, что оптимизация. Т.е. без этого фикса, projectedtexture будет светить, даже если находится за спиной. [quote]m_nMaxDepthTextureShadows = YOUR_CHOSEN_MAX; //with your number[/quote] Сколько надо? :D Я поставлю пока 10. ******************** [url=https://www.dropbox.com/s/4z7yrsq5ovpqgwq/mod.rar]Короче, держи.[/url] [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes#Alternative_.22proper.22_Hammer_fix]Хаммер, думаю, уже сам пофиксишь.[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Frozen442 Date : 02-12-2013 09:52 Уииии! Пасибо, сейчас попробую собрать всё. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1385977059[/date]:[/i][/size] Чё-то не очень получается пока. Хаммер профиксил, по идее, должен был появиться параметр "текстура" в свойствах env_projectedtexture. Но не появился. Тени пока тоже не сработали как нужно, их колбасит нехило) Может забыли что-то ещё из фиксов важное? Ты пробовал запускать мод? Вроде бы и файлы все заменил как нужно, но при появлении второго фонарика в сцене игру начинает глюкать, то тени исчезают, то пятно света мигает-режется пополам и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : -NeXeR- Date : 02-12-2013 10:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]должен был появиться параметр "текстура" в свойствах env_projectedtexture. Но не появился.[/B][/QUOTE] Хаммер уже давно почему-то игнорит эту тему, так что вручную в редакторе добавь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : Barnacle Date : 02-12-2013 10:50 Окей, я перепроверю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : -NeXeR- Date : 02-12-2013 10:55 Frozen442, у мну отлично работает. Думаю, у тебя в gameinfo чего-то не хватает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : Barnacle Date : 02-12-2013 11:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Хаммер уже давно почему-то игнорит эту тему, так что вручную в редакторе добавь. [/B][/QUOTE] Ничего он не игнорит. В base.fgd нужно дописать по типу: [quote]// lightprop("models/editor/spot.mdl") <---- use this once the orientation is unfucked :D @PointClass base(Targetname, Parentname, Angles) size(-2 -2 -2, 2 2 2) frustum(lightfov,nearz,farz,lightcolor,-1) = env_projectedtexture : "Projected texture entity." [ spawnflags(flags) = [ 1 : "Enabled" : 1 ] [color=green]texturename(material) : "Texture" : : "path/texture to be projected. Relative to main/materials/"[/color] target(target_destination) : "target" : : "target" lightfov(float) : "FOV" : "90.0" : "FOV" nearz(float) : "NearZ" : "4.0" : "Near Z for projected texture" farz(float) : "FarZ" : "750.0" : "Far Z for projected texture" enableshadows(Choices) : "Enable Shadows" : 0 : "Enables/disables shadows from this projected texture." = [ 0 : "No" 1 : "Yes" ] shadowquality(Choices) : "Shadow Quality" : 1 : "Quality of shadows." = [ 0 : "Low" 1 : "High" ] lightonlytarget(Choices) : "Light Only Target" : 0 : "Limit flashlight effect to only effect target entity." = [ 0 : "No" 1 : "Yes" ] lightworld(Choices) : "Light World" : 1 : "Control whether flashlight effects static world geometry." = [ 0 : "No" 1 : "Yes" ] lightcolor(color255) : "Light Color" : "255 255 255 200" : "Light Color RGB-Intensity" cameraspace(integer) : "Camera Space" : 0 : "Angles are interpreted as being relative to camera." // Inputs input TurnOn(void) : "Turn on the texture" input TurnOff(void) : "Turn off the texture" input SetFOV(float) : "Set FOV" ][/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : -NeXeR- Date : 02-12-2013 11:02 Ну месяц назад где-то так и прописывал, игнориииил=) upd. Ага, подхватил сейчас. Я вспомнил почему игнорил, мой base лежит в каталоге мода, откуда его хаммер не читает давно, только из sdk. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Frozen442 Date : 02-12-2013 14:07 Шайтан-байтан. Буду искать в чем подвох у себя) base.fgd в корне мода лежит, вставил все норм, как у тебя. Ладно, это мелочи, сейчас поищу почему фонарики глючат.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Barnacle Date : 02-12-2013 14:13 Ладно, [url=https://www.dropbox.com/s/750c3iachoot28a/bin.rar]вот точно проверенные библиотеки[/url]. [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes#Enabling_multiple_shadow_maps]m_nMaxDepthTextureShadows = 11[/url] (10 + фонарик). Мог бы задрать выше, но сто́ит ли? Всё-таки [i]"A new render texture will be created for each shadow map you enable support for, [b]regardless[/b] of whether it's used. Having too many RTs hurts performance."[/i]. [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes#Lowering_the_amount_of_.22grain.22_on_shadows]m_flShadowFilterSize = 0.5f[/url] [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes#Decreasing_shadow_bleeding_and_.22ghosting.22]mat_depthbias_shadowmap и mat_slopescaledepthbias_shadowmap[/url] я не трогал, ибо всё равно консольные переменные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Frozen442 Date : 02-12-2013 14:25 С base.fdg разобрался, это файл с настройка для хаммера gameresources не оттуда брал, откуда нужно. С фонариком сейчас посмотрю. А вообще, не помните, может нужно в каком-то файле указать, чтобы использовались именно мои ДЛЛ-ки мода, а не от сурс2013\Епизод2\Хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Barnacle Date : 02-12-2013 14:29 В gameinfo.txt "gamebin |gameinfo_path|bin". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Frozen442 Date : 02-12-2013 14:42 Ах он проказник! Точно, оно! У меня почему-то путь на папку episodic\ стоял, я буквально за минуту до твоего сообщения на паку мода поменял. Уиии, детская радость))) Оно заработало)) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1385996106[/date]:[/i][/size] Глаза устали, но это приятная усталость. Спасибо, за мной должок) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : mediochrea Date : 02-12-2013 17:17 Как же я вовремя нашёл этот тред. Всем огромное спасибо, а то совсем грустно было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Barnacle Date : 02-12-2013 20:26 Кстати, [b]Frozen[/b], пока я далеко в дебри не ушёл... [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=57433]помню, ты интересовался.[/url] Если надо, то держи [url=https://www.dropbox.com/s/750c3iachoot28a/bin.rar]апдейт[/url]. Там эти фиксы, и [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=57463]дополнительная энтити[/url] (fgd прикреплён). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : mediochrea Date : 02-12-2013 21:03 Какой добрый человек меня репортнул? Я не бот, честное слово! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Barnacle Date : 03-12-2013 08:27 [b]mediochrea[/b], я тебя репортнул. :D Это хорошо, что ты настоящий, а то [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1093863#post1093863]буйствуют по всему форуму[/url], паранойя уже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Frozen442 Date : 03-12-2013 16:31 Уииии, музон! Спасибо большое. На самом деле эти ДЛЛ-ки пригодились бы большому количеству начинающих(и не только) мапперов, кто в коде не бум-бум, а с тенями поиграться хочется :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : -NeXeR- Date : 04-01-2014 22:02 И решил я заморочаться с гитом, забил на все заморочки локальные, сделал открытый форк на гитхаб, заклонирвал себе на комп репозиторий, и все даже работает и компилируется. Но появилась хрень, которой не было еще недавно. При компиле клиент.длл: [quote]fatal error C1083: Cannot open source file: 'generated_proto\htmlmessages.pb.cc': No such file or directory[/quote] и [quote]fatal error C1083: Cannot open include file: 'htmlmessages.pb.h': No such file or directory[/quote] Так-то оно не фатально, все равно компилится и работает, но всеж подскажите, что за напасть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : Barnacle Date : 04-01-2014 22:29 Ну, как бы очевидно, что нужно проверить все пути и инклуды. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : -NeXeR- Date : 04-01-2014 22:36 Спасибо, Кэп! Я после нг неможко рассеян и не собран :D Но меня смущает вот что, ну проверю пути, но этих файлов все равно нет на моем пк, я уже поискал. В итоге я не пойму, они вообще нужны, или можно их игнорировать 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : HASL Date : 05-01-2014 00:34 Я тут попробую угадать, ты может синглплеерный "репозиторий" (или как там правильно?) скачал, а с тебя он требует часть с многопользовательского репозитория? Ну клинент.длл и хтмл месседжи наводят на такие мысли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Barnacle Date : 05-01-2014 10:16 [b]HASL[/b], не, mp и sp не зависят друг от друга. [b]-NeXeR-[/b], эти файлы, похоже, генерируются [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Project_Creator]vpc скриптом[/url] при создании проекта в "vgui2\vgui_controls". Видимо, у тебя где-то косяк в этом был. Я подцеплю их... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : -NeXeR- Date : 05-01-2014 12:19 Вот спасибо, Barnacle! Теперь все гладко. vgui_controls\generated_proto был пустым=/ не сгенерировались чтоли. А protobuff library для 2010 студии нужно было цеплять? Я так понял из описания, это для 2012. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Barnacle Date : 05-01-2014 12:33 Не, там оказывается есть файл htmlmessages.proto, у которого в свойствах выбран Custom build tool и в настройках указаны как раз пути к protobuf. Проверь, если нет, то вот: Command line[quote]if not exist generated_proto mkdir generated_proto ..\..\gcsdk\bin\protoc.exe --proto_path=..\..\thirdparty\protobuf-2.3.0\src --proto_path=%(RootDir)%(Directory) --proto_path=..\..\gcsdk --cpp_out=generated_proto %(FullPath)[/quote]Description [quote]Running Protocol Buffer Compiler on %(Filename)%(Extension)...[/quote]Outputs [quote]generated_proto\%(Filename).pb.cc generated_proto\%(Filename).pb.h[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : -NeXeR- Date : 05-01-2014 21:59 Угу. А что насчет освещения detail'ов фонарем, все еще нет волшебного хака?=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Barnacle Date : 07-01-2014 09:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]А что насчет освещения detail'ов фонарем, все еще нет волшебного хака?[/B][/QUOTE] Понятия не имею. А что там? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : -NeXeR- Date : 07-01-2014 11:09 Ну там с некоторых пор фонарик не светит на траву. Так глупо это выглядит на вечерних картах >.< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : Triakis Date : 07-01-2014 11:41 Как это наверно неприятно чувствовать на своей шкуре главному егерю этого раздела, м, NeXeR?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : -NeXeR- Date : 07-01-2014 14:49 Да ужсъ. Сердце егеря в печали. [b]upd.[/b] я на начинаю думать, что спятил. Фонарь когда-нибудь вообще светил на траву? :D Теперь это не работает даже в Базе 2006... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : Barnacle Date : 07-01-2014 17:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Теперь это не работает даже в Базе 2006... [/B][/QUOTE] В 2006 не было env_projectedtexture, проверь в чём-нибудь поновее. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : -NeXeR- Date : 07-01-2014 20:28 Да помню, что в 2006 был фонарь попроще. Но факт - он там сейчас точно так же игнорит детейлы. И в 2007. И в ХЛ2, сейчас в Ревенхольм загрузил - тож самое. Капнул на эту тему в detailobjectsystem.cpp, там такая штука [code] bool CDetailModel::ShouldReceiveProjectedTextures( int flags ) { return false; } [/code] И вспомнил, что видел это в фиксах env_projectedtexture, где правкой на [b]return true;[/b] успешно включалось освещение на оружии игрока. Но с detail это эфекта не дало -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : LexxoR Date : 16-01-2014 12:04 Окаменелые какахи мамонта aka проект на Source Engine были пропущены через какой-то синхрофазотрон, и, судя по полученным анализам, всё как-то печально [url]http://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/209286/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : Barnacle Date : 16-01-2014 12:28 Да нормально. Даже в [url=http://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/133360/]id tech 4 всякую фигню находили[/url], хотя сам [url=http://www.altdevblogaday.com/2011/12/24/static-code-analysis/]Кармак уделял много времени этому[/url]. К тому же:[quote]I noticed that each time PVS-Studio was updated, it found something in our codebase with the new rules.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : -NeXeR- Date : 16-01-2014 18:51 А чего они ожидали от окаменелостей сорса? :D Нашли что раскапывать. В исходники юнити пусть заглянут - поседеют, хотя никто их не даст :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : ShagOff Date : 16-01-2014 19:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Окаменелые какахи мамонта aka проект на Source Engine были пропущены через какой-то синхрофазотрон, и, судя по полученным анализам, всё как-то печально [url]http://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/209286/[/url] [/B][/QUOTE] Не синхрофазотрон, а вполне известную PVS-Studio, разработанную земляками в команде из 2,5 человек :) Они же и исходники Doom'а анализировали))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Barnacle Date : 28-01-2014 08:20 Эу! Вы разделом и темой вообще не ошиблись? А ну кыш [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=57515]в тему слухов[/url]. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : SoJa Date : 28-01-2014 08:35 Тема продолжения хл уместней для движка? хм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Barnacle Date : 28-01-2014 10:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Тема продолжения хл уместней для движка? хм [/B][/QUOTE] Наверное потому, что слух направлен на это, не? Если не нравится, то есть ещё 2 темы: [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=54061&perpage=15&highlight=&pagenumber=1]раз[/url], [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=51673&perpage=15&highlight=&pagenumber=1]два[/url]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]И да, не вижу ничего плохого в продолжении обсуждения здесь, все-таки к Source 2013/2014/Source 2 это имеет прямое отношение. [/B][/QUOTE] Никакого отношения. Эта тема, в первую очередь, для "программирования модов" под Source 2013 и обсуждения\фиксов его косяков. Тем более что сам Source 2013 по тех. возможностям не имеет отношения к последним бранчам Portal 2 или CS:GO. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : koff33 Date : 28-01-2014 11:46 [b]Barnacle[/b] Ок, не обратил внимания на то, что ты топикстартер. Часть темы перенесена в "слухи" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Sanek_plkv Date : 29-01-2014 08:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B][url]http://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/209286/[/url] [/B][/QUOTE] Можно еще вспомнить офигительные костыли вида [code] // !!!HACKHACK for Overwatch, If we're in ep2_outland_10, do half damage to Combine // Be advised, this will also happen in 10a, but this is not a problem. g_HackOutland10DamageHack = false; if( !Q_strnicmp( STRING(gpGlobals->mapname), "ep2_outland_10", 14) ) { g_HackOutland10DamageHack = true; } [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : -NeXeR- Date : 29-01-2014 15:12 Вот бы этот ПыВыСы еще и сам правил такое, да грамотно правил^^ Вопрос на засыпку: если попробовать дописать в сорс2013 методы освещения детайлов из АлиенСварм, оно потребует свернуть горы и повернуть полюса, или вполне себе реально? :E -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : -NeXeR- Date : 11-05-2014 22:04 А кто-нибудь в курсе, почему эта [s]зараза[/s] [i]прожектедтектсура[/i] проецируется в обе стороны, как "песочные часы"? Это со всеми правками и только на дисплейсменте 0_о Так же пробовал выложенные постами выше dll от Barnacle, все так же, значит я не ошибся в коде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : Barnacle Date : 12-05-2014 13:00 Воу, я не видел такого. Наверняка там тогда косяк в фиксах "кулинга" (Enabling visibility tests и Removing incorrect culling). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : -NeXeR- Date : 12-05-2014 13:45 Заметил, что при r_flashlightscissor 1 игра пытается правильно отсечь "задник", но как-то срывается в зависимости от положения игрока, и конечно при этом сам фонарь игрока уже косячный, поэтому в фиксах и предложено выставить на 0. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Barnacle Date : 12-05-2014 14:02 И точно, там всё написано. Короче, извращайся с триггерами. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : -NeXeR- Date : 16-07-2014 17:39 [url=https://github.com/wouterpleizier/source-sdk-2013/commits/master]func_detail_blocker[/url] для ssdk2013. Сам не пробовал, до кода не скоро доберусь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Barnacle Date : 16-07-2014 17:53 Я вот до сих пор не понимаю - в каком случае она действительно необходима? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : -NeXeR- Date : 16-07-2014 19:05 Ну как же - в случаях обострения лени :D Еще резонно использовать, когда земля уходит под какой-то объект, а смена текстуры блендом под ним не желательна, и detail трава не в тему торчит. Из разряда "дождик под крышей" =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Monty_RUS Date : 17-09-2014 12:46 Народ, глупый вопрос, но как сделать энтитю так, чтобы при нажатии клавиши TAB, например, энтитя выдавала аутпут на любой объект в хаммере? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Monty_RUS Date : 19-09-2014 11:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Monty_RUS [/i] [B]Народ, глупый вопрос, но как сделать энтитю так, чтобы при нажатии клавиши TAB, например, энтитя выдавала аутпут на любой объект в хаммере? [/B][/QUOTE]Всё, я разобрался =D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Alf-Life II Date : 06-08-2015 22:38 Рыбята, кто-нибудь может доставить откомпиленные клиент/сервер 2013 мультиплеера? Дефолтные или с изменениями – неважно, лишь бы запускалось. Отбой, нашёл двумя страницами ранее :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Barnacle Date : 07-08-2015 14:52 Так ведь там для сингла же. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Alf-Life II Date : 07-08-2015 18:09 [quote]Так ведь там для сингла же. [/quote] Вот эт новости! [url]http://puu.sh/jt00R/f1702ccdc5.jpg[/url] Я конечно понимаю, в 3 часа утра я могу в бессознательном состоянии случайно скачать студию и откомпилить исходники, но это как-то маловероятно. Ладно ты победил, там синглплеер. Тогда реквест в силе :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Barnacle Date : 07-08-2015 20:43 А сильно отличается, если так запихивать? [url=https://www.dropbox.com/s/by283zyx93r5rnf/bin_mp.rar]Библиотеки от mp.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : Alf-Life II Date : 07-08-2015 20:53 [quote]А сильно отличается, если так запихивать?[/quote] Ну почти ничем, не считая того что приконнектиться к серверу решительно невозможно, несмотря на то что он виден в сервербраузере. Спасибо, выручил! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : KekC (CS) Date : 05-12-2015 10:17 В Source sdk 2013 не распознаются собственные vpk файлы. Папка test с модом лежит в Steam\steamapps\sourcemods\test. В этой же папке test_dir.vpk и test_000.vpk Gameinfo.txt такой: [quote] "GameInfo" { game "test" title "test" title2 " " type singleplayer_only FileSystem { SteamAppId 243730 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2). // The code that loads this file automatically does a few things here: // // 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in \bin // 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _ at the end. // For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it. // 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD". // 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH". // // // Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found. // // |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is. // We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so // people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in // someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\half-life 2. // SearchPaths { // Now search loose files. We'll set the directory containing the gameinfo.txt file // as the first "mod" search path (after any user customizations). This is also the one // that's used when writing to the "mod" path. game+mod+mod_write+default_write_path |gameinfo_path|. gamebin |gameinfo_path|bin // First, mount all user customizations. This will search for VPKs and subfolders // and mount them in alphabetical order. The easiest way to distribute a mod is to // pack up the custom content into a VPK. To "install" a mod, just drop it in this // folder. // // Note that this folder is scanned only when the game is booted. //game+mod sourcetest/custom/* // We search VPK files before ordinary folders, because most files will be found in // VPK and we can avoid making thousands of file system calls to attempt to open files // in folders where they don't exist. (Searching a VPK is much faster than making an operating // system call.) game_lv hl2/hl2_lv.vpk //game+mod ep2/ep2_sound_vo_english.vpk //game+mod ep2/ep2_pak.vpk //game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_sound_vo_english.vpk //game |all_source_engine_paths|episodic/ep1_pak.vpk game+mod test/test_dir.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk platform |all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk // Add the HL2 directory as a game search path. This is also where where writes // to the "game" path go. game+game_write test // Where the game's binaries are gamebin test/bin // Last, mount in shared HL2 loose files game |all_source_engine_paths|test //game |all_source_engine_paths|sourcetest game |all_source_engine_paths|hl2 platform |all_source_engine_paths|platform } } } [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : HASL Date : 05-12-2015 10:56 Там ведь должно быть так: game+mod |gameinfo_path|test_dir.vpk Твой вариант может тоже будет работать. Однако этот вариант используют все моды, в которые я играл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : KekC (CS) Date : 05-12-2015 11:47 Спасибо, заработало. Как сделать и какая энтитя в source sdk 2013 служит для создания динамичных теней от солнца, как в ксго. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : Sten Date : 05-12-2015 18:33 сорс 2013 в принципе далек от ксго, есть глобальная тень [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Shadow_control]Shadow_control[/url], она сама по-себе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 01.11.2024 05:40:19