* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Идеи для карта ДОДс Started at 05-12-2007 13:30 by Rus_Ivan Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=41673 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Rus_Ivan Date : 05-12-2007 13:30 Title : Идеи для карта ДОДс Вот. [quote]dj_efreitor, брашевые самолёты зло [/quote] Истину глаголиш. То-то я смотрю чот самолёт какой-то неизвестной канструкции. А оказывается он брашевый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : oven0471 Date : 05-12-2007 14:30 Так вот, о чём это я ?) А, разбивается наш или не наш самолёт ,лётчик выпрыгнул на парашюте , повредил ногу, идти не может .Его надо найти раньше противника . Плюс самолет с ценным грузом. Который могут унести 3 бойца, скажем, за 30 секунд. А кругом лес, болота, чаща непролазная. Или партизаны. попали в окружение тут вам и подемные ходы и склады и опять лес, болота, чаща непролазная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Rus_Ivan Date : 05-12-2007 14:46 Идея с подемными ходами, складами, лесом, болотами и чащей непролазной неплоха. Но вот сценарии на пять страниц к карте придумывать мне кажется смысла нет. Пойми, игроков на карте не сильно заботит что там повредил лётчик ногу или руку. С парашютом он выпрыгнул или без. Они просто играют, и о вяких посторонних мелочах не задумываются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : oven0471 Date : 05-12-2007 14:47 ОК будим рисовать [size=1][i]oven0471 добавил [date]1196866212[/date]:[/i][/size] и будет это антиподом V2 B3 и пусть немчура завоет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Rus_Ivan Date : 05-12-2007 14:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oven0471 [/i] [size=1][i]oven0471 добавил [date]1196866212[/date]:[/i][/size] [B]и пусть немчура завоет [/B][/QUOTE] Так нечестно. :) У каждой команды должны быть равные возможности. А "завыть" должен тот кто хуже играет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : oven0471 Date : 05-12-2007 15:00 в V2 B3 возможности нет. если за америкосов номальные игроки то 5:1 в пользу немцев, при учете усреднённой команды немцев ну это к слову , абаланс продумаем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : sasharoma Date : 06-12-2007 07:22 на V2 B3 надо игррать хорошо сигранной командой! в новой карте наверное стоит просто сделать как и на большинстве карт для выравнивания баланса зеркальную схему подходов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Rus_Ivan Date : 06-12-2007 08:08 Тогда Катухи нужно передвинуть в центр карты. В самую середину деревни. И ещё. Палучается что игра будет на время? Если цель немаков конкретная - добежать до обьекта и взорвать, то цель наших - недопустить взрыва. Стало быть достаточно просто бегать вокруг Катюх и никого к ним не подпускать. Это однозначно легче чем пробиваться сквозь деревню, ломать сопротивление обороняющих катюхи и взрывать (конечно при условии игры равноценных по силе команд. Бои команд нубов и монстров рассматривать нет смысла. Нубы сольют монстрам на любой карте). Получается - при равноценных командах у немаков положение изначально хуже чем у наших. Это надо как то продумать. Либо дать нашим тоже что нибудь взорвать у немцев, либо максимально ухудшить нашим условия обороны Катюх. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : dj_efreitor Date : 06-12-2007 12:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Тогда Катухи нужно передвинуть в центр карты. В самую середину деревни. И ещё. Палучается что игра будет на время? Если цель немаков конкретная - добежать до обьекта и взорвать, то цель наших - недопустить взрыва. Стало быть достаточно просто бегать вокруг Катюх и никого к ним не подпускать. Это однозначно легче чем пробиваться сквозь деревню, ломать сопротивление обороняющих катюхи и взрывать (конечно при условии игры равноценных по силе команд. Бои команд нубов и монстров рассматривать нет смысла. Нубы сольют монстрам на любой карте). Получается - при равноценных командах у немаков положение изначально хуже чем у наших. Это надо как то продумать. Либо дать нашим тоже что нибудь взорвать у немцев, либо максимально ухудшить нашим условия обороны Катюх. [/B][/QUOTE] Strand,v2_b3,jagd ни кто ни парится по поводу облегчения жизни,тем неменее карты весьма пользуются спросом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : oven0471 Date : 06-12-2007 19:55 СОГЛАСЕН С ВАЛЕРОЙ НЕМЧУРЕ НА ЭТИХ КАРТАХ ЛЕГЧЕ НО ЕСЛИ У НАС КОМАНДА!!!!!!!!! ТО УВЫ, И НАОБОРОТ [size=1][i]oven0471 добавил [date]1196971081[/date]:[/i][/size] И ПРИЧЕМ СДЕСЬ КАТЮХИ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : ExS Date : 06-12-2007 19:59 oven0471 ненадо кричать. Моё имхо, приятнее играть на сбалансированной карте. ЗЫ если у когото есть конкретные идеи по поводу карт, готов попробовать воплотить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Rus_Ivan Date : 06-12-2007 20:49 [quote] НО ЕСЛИ У НАС КОМАНДА!!!!!!!!! ТО УВЫ, И НАОБОРОТ[/quote] Ещё раз повторяю, если "у вас команда" а у врага нет, то врагу будет "увы" на [b]абсолютно любой[/b] карте. Баланс карты необходимо расчитывать исходя из [b]равноценных[/b] боевых качеств команд. Только тогда карта будет действительно сбалансированной. В противном случае все будут ломиться играть за сторону у которой будет больше преимуществ на карте, а за противоположную сторону никто не пойдёт. Кому охота быть "мальчиком для битья"? [quote]И ПРИЧЕМ СДЕСЬ КАТЮХИ?[/quote] А что должно быть "причём" по твоему мнению? Прочитай внимательно тему Пинка с самого начала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : oven0471 Date : 07-12-2007 09:21 Тема Пинка на другом форуме. И катюши остались там, а сдесь партизаны) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Rus_Ivan Date : 07-12-2007 09:51 "Партизаны" будут всерьёз обсуждаться тогда, когда найдётся кто нибудь кто будет их делать. Пока-что картами занимается только Пинк. Пинк сейчас занимается картой "Катюша" и мы здесь путём мозгового штурма пытаемся довести карту до ума. Ты предложил "партизан" - хорошо, но поскольку пока не нашёлся никто кто согласился бы воплотить твои идеи в реальность, всерьёз скрипеть мозгами по этой теме представляется мне занятием бессмысленным. Кстати вот [b]ЕxS[/b] предложил сделать какую нибудь карту по заказу. Попробуй заинтересовать его, может возьмётся. З.Ы. Кстати, почему "партизаны"? Если кто-то и будет играть на этих картах русскими, то только регулярной Красной Армией (СовПак). Моделей партизан не существует, и делать их некому (я, по крайней мере, в ближайшем обозримом будущем делать их не планирую.) Поэтому лес - да, бункер - да, но к партизанам это не должно иметь никакого отношения. Скорее всего, раз уж мы имеем бункер, имеет смысл перенести место действия в окрестности Кенигсберга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : PINK Date : 10-12-2007 21:23 работа над катюшей идет...правда хочется больше времени тратить на мапу..но увы..по максимуму... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : PINK Date : 10-12-2007 21:24 И колоколинка в далике.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Gumanoid Date : 10-12-2007 22:38 Деревьев, рельефа, всяких сарайчиков бы! Овражичек бы, обрывчик, настоящую т.с. природу Руси матушки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : OWL Date : 12-12-2007 09:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Так нечестно. :) У каждой команды должны быть равные возможности. А "завыть" должен тот кто хуже играет. [/B][/QUOTE] Я вот тут подумал. А что если создать карту с неравным количеством команд? Меньшей по численности команде выдать пулеметы, базуки - "всю тяжелую артиллерию" и посадить ее в глухую оборону на какой-нибудь высотке. А атакующей - дать больше людей, снайперки и легкое стрелковое оружие. Целью игры сделать - удержание флага или штаба. Возможно такое в DODs? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Rus_Ivan Date : 12-12-2007 10:06 [b]PINK[/b], жош! Красиво! :cool: Тока небо поменяй. Непонятное какое-то. Марсианское. Если ясно то голубым должно быть. если пасмурно то серым, свинцовым. А у тя жёлтое какое-то. И ещё дай название текстур деревцев. Я их в берёзки перересую. [b]OWL[/b], жош! Чё думеш ктонибудь согласицца всю игру лежать с пулемётом дожидаясь что в конце концов тя всё таки шлёпнут снайпера, или банально гренами закидают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : OWL Date : 12-12-2007 11:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [b]OWL[/b], жош! Чё думеш ктонибудь согласицца всю игру лежать с пулемётом дожидаясь что в конце концов тя всё таки шлёпнут снайпера, или банально гренами закидают? [/B][/QUOTE] А что - реальная судьба пулеметчика :) Если пулеметчика убъют, он может винтарь схватить или автомат... А еще, можно ведь ему настоящее пулеметное гнездо сделать, защищенное с боков насыпью, а перед пулеметчиком открытое пространство, чтобы любой снайпер был как на ладони... Да мало ли, что можно еще придумать! Атакующим сделать ограничение по времени, как на Стренде... Карту замоделить так, чтобы дело непременно доходило до рукопашной в окопах (с ножичками и лопатками) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Rus_Ivan Date : 12-12-2007 11:13 [quote]А что - реальная судьба пулеметчика [/quote] Жош! Думаеш кто-то хочет себе такой судьбы? Все хотят бегать и стрелять - значит все будут ломится в противоположную каманду. [quote]а перед пулеметчиком открытое пространство, чтобы любой снайпер был как на ладони... [/quote] Жош! Думаеш кто-то хочет быть как на ладони перед пулемётчиком? :D [quote]Карту замоделить так, чтобы дело непременно доходило до рукопашной в окопах (с ножичками и лопатками) [/quote] Жош! Думаеш если кто-то каво-то встретит в окопе и у каво-то будет автомат, то кто-то будет настолько глуп чтоб вынимать нож? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : OWL Date : 12-12-2007 11:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Жош! Думаеш кто-то хочет быть как на ладони перед пулемётчиком? :D [/B][/QUOTE] Я подумал и об этом :) Нужно нападающим сделать предложение, от которого невозможно отказаться. Например, вход в подземный ход на этом поле, который ведет прямиком в тыл противника. Или же просто - наиболее кратчайшее расстояние до цели лежит через один пулемет. Чтобы был выбор - длинной дорожкой пройти или попытаться короткой. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] Жош! Думаеш если кто-то каво-то встретит в окопе и у каво-то будет автомат, то кто-то будет настолько глуп чтоб вынимать нож? [/B][/QUOTE]:) А ты бы не воспользовался ножом, в случае, когда противник стоит к тебе спиной и занят стрельбой по атакующим? Да и кто откажется от лишних фрагов, если такая возможность представится? Можно попробовать сделать окоп таким, чтобы огнестрельным оружием в нем стало пользоваться неудобно или по-крайней мере не выгодно. Например, чтобы можно было прыгать на противника сверху с лопаткой или заходить сзади, неожиданно появляться из кустов совсем рядом с обороняющимися... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : DISF*CK Date : 12-12-2007 11:50 Думаю один берег реки нужно сделать обрывом....с песочком..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Rus_Ivan Date : 12-12-2007 12:16 [quote]Нужно нападающим сделать предложение, от которого невозможно отказаться. Например, вход в подземный ход на этом поле, который ведет прямиком в тыл противника.[/quote] Хороший выбор: или пулемётчик на открытом пространстве срежет тебя первой-же очередью, или ныряй в нору. [quote] Или же просто - наиболее кратчайшее расстояние до цели лежит через один пулемет[/quote] Знаеш куда приведёт кратчайшая дорога через пулемёт? [quote] А ты бы не воспользовался ножом, в случае, когда противник стоит к тебе спиной и занят стрельбой по атакующим?[/quote] Давай всё-таки уточним, ты говоришь о [quote] рукопашной в окопах [/quote] или о подкрасться к ничего не подозревающему врагу и, пользуясь тем что он тебя не видит, пырнуть его ножом в спину? Если второе, то должен тебе сказать что это как бы НЕ совсем рукопашная. Вернее совсем НЕ рукопашная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : OWL Date : 12-12-2007 13:02 Вот я тут набросал немного. Левая часть карты со стороны атакующих. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Rus_Ivan Date : 12-12-2007 15:06 Жош! Добежать от одной воронки до другой можно только если пулемёт будет в это время убивать твоего товарища. ( Угадай с трёх раз как долго ты будешь искать себе товарищей в команду чтоб поиграть на этой карте? ) Если товарищей не будет то пулемётчик убивать будет тебя, и следовательно никуда ты живым недобежишь, или будешь ховаться в воронке до конца игры. Ах да, я про миномёты забыл! Ну тогда и в воронке не сховаешься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : OWL Date : 12-12-2007 15:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Добежать от одной воронки до другой можно только если пулемёт будет в это время убивать твоего товарища. ( Угадай с трёх раз как долго ты будешь искать себе товарищей в команду чтоб поиграть на этой карте? ) [/B][/QUOTE] Rus_Ivan чет ты в панику ударился :) Бегают же на Стренде под прикрытием снайперов и ничего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : ExS Date : 12-12-2007 15:45 OWL имхо дисбаланс получается, мало того что пулемёт на высоте, так ещё и укрытие только воронки, а они не сильно защитят, надо делать больше укрытй, типа больших валунов и подбитой техники, но всё это больше похоже на тир и врядле серьёзные игроки будут играть на такой карте :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : dj_efreitor Date : 12-12-2007 16:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gumanoid [/i] [B]Деревьев, рельефа, всяких сарайчиков бы! Овражичек бы, обрывчик, настоящую т.с. природу Руси матушки) [/B] Гуманойд не торопи человека.Все это будет.Читай тему "карта" Пинк молодец:cool: жги дальше:cool: А небо по моему нормальное,рассвет же все таки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : OWL Date : 13-12-2007 01:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ExS [/i] [B]OWL имхо дисбаланс получается, мало того что пулемёт на высоте, так ещё и укрытие только воронки, а они не сильно защитят, надо делать больше укрытй :) [/B][/QUOTE] Не верно. Карта как раз и рассчитана на дисбалланс. С правой стороны атакующие прут (а может и не прут, если не хотят), под огнем пулемета (а вы как хотели - война все-таки, тут пуляют!), прыгают в воронки (пулеметчик не знает, кто и из какой воронки потом побежит первым и у него начинается раздвоение личности). Кого-то, конечно убьют, но не за колбасой же сидит в пулеметном гнезде пулеметчик. Для того и сидит! Его и самого могут кокнуть в любой момент... Атакующие выпрыгивают из воронок и "ныряют" в зону, недоступную пулемету, т.е. к самому подножию высотки. Дальше обороняющимся остается только отлавливать прорвавшихся в тылу... ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Gumanoid Date : 13-12-2007 06:38 dj_efreitor, да я и не спорю, это так, типа планы на будущее ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Rus_Ivan Date : 13-12-2007 08:44 [quote] прыгают в воронки (пулеметчик не знает, кто и из какой воронки потом побежит первым [/quote] Жош! :D А кто будет выбегать первым, солдаты видимо будут решать на прутиках? :D [quote] и у него начинается раздвоение личности [/quote] Какой тонкий расчёт! Какое знание психологии! :) [quote] С правой стороны атакующие прут <...> под огнем пулемета [/quote] Твой любимый фильм случайно не "враг у ворот"? [quote] а может и не прут, если не хотят [/quote] А что делают в этом случае? Сидят в воронках и ждут когда их накроют миномёты? [quote] ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ[/quote] А можт ненадо? Дохлый вариант, с самого начала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : OWL Date : 13-12-2007 09:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Жош! :D А кто будет выбегать первым, солдаты видимо будут решать на прутиках? :D[/B][/QUOTE] А что, радиосвязь уже отменили? Вот не знал :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]А что делают в этом случае? Сидят в воронках и ждут когда их накроют миномёты?[/B][/QUOTE] Минометы для того, чтобы в воронках не засиживались. Да и не каждый миномет еще будет стрелять. Обороняющимся ведь не очень интересно сидеть у минометов... [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]А что делают в этом случае? [/B][/QUOTE] Заходят с правой стороны :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Rus_Ivan Date : 13-12-2007 09:35 [quote]А что, радиосвязь уже отменили? [/quote] 1. А как с помощью радиосвязи можно тянуть прутики? 2. А у кого нет радиосвязи (у меня например), пособишь материально на предмет приобретения? Или отсутствие радиосвязи будет приравниваться к вытягиванию короткого прутика? :D [quote]Заходят с правой стороны [/quote] Интересно, чем правая сторона открытого простреливоемого пулемётом пространства отличается от левой стороны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Sok Date : 13-12-2007 10:16 OWL конечно черезчур большой дисбаланс задумал, но в принципе ничего нового тут нет, как мне кажется - см карту дод_омаха, там все это уже есть и пока странда не было все по ней перлись, теперь пустует в основном... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : LostHead Date : 13-12-2007 12:25 Не думаю, что такой вариант карты будет интересен, но с опасениями Rus_Ivan не согласен, раз пулемётчик всех видит, значит и все его тоже видят, и вынести его не составит труда хоть снайперу, хоть стрелку, и не задержится пулемётчик у станка и нескольких секунд. Если конечно таковые окажутся в команде... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Rus_Ivan Date : 13-12-2007 13:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LostHead [/i] [B] раз пулемётчик всех видит, значит и все его тоже видят [/B][/QUOTE] Нет не "раз". Не забывай, ты стоишь на открытом пространстве, а пулемётчик сидит в доте. Он тебя видит всего с макушки до пят, а ты видишь только кончик его носа в амбразуре. Тебе чтоб его завалить нужно пару секунд (это в случае если ты мега-снайпер), чтобы поднести ружо к глазам, навести на нос пулемётчика плавающий прицел и выстрелить, а пулемётчику всего лишь нажать на курок и прицел у него не плавает. Ты выпустишь одну пулю, а пулемётчик в тебя 40 пуль (в случае с МГ-42 - 1200х60*2). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Mawr Date : 13-12-2007 13:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Нет не "раз". Не забывай, ты стоишь на открытом пространстве, а пулемётчик сидит в доте. Он тебя видит всего с макушки до пят, а ты видишь только кончик его носа в амбразуре. Тебе чтоб его завалить нужно пару секунд (это в случае если ты мега-снайпер), чтобы поднести ружо к глазам, навести на нос пулемётчика плавающий прицел и выстрелить, а пулемётчику всего лишь нажать на курок и прицел у него не плавает. Ты выпустишь одну пулю, а пулемётчик в тебя 40 пуль (в случае с МГ-42 - 1200х60*2). [/B][/QUOTE] А пулемет не резиновый и на всех патронов не хватит и стоять он там будет только 1 обоиму или до первого перегрева -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Rus_Ivan Date : 13-12-2007 13:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mawr [/i] [B]А пулемет не резиновый и на всех патронов не хватит и стоять он там будет только 1 обоиму или до первого перегрева [/B][/QUOTE] Ага, а скока он человек положит пока перегреется или патроны кончатся? Хочешь быть "пушечным мясом"? Я нет. Лично я хочу чтобы моя "жизнь" в игре зависела от моего умения играть а не от того сколько патронов осталось в ленте пулемёта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : PINK Date : 13-12-2007 19:59 Итак ... природная часть практически завершена.. остались мелочи..туманчик настроить..небо и горизонт покрасивей сделать. (небо к стати голубое не очень мне понравилось..(скрин ниже))оставлю пока марсианское пора пиступать к деревне.. есть заготовки хат..и колоконьни ..и храм будет новый... И есть просьба..тем кто играет ...приметте плиз на картах какую нибудь деревенскую утварь... изгородочки ..колеса..придметы труда...а то совсем нет времени поиграть ..да и все не упомнишь( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : OWL Date : 14-12-2007 00:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Ага, а скока он человек положит пока перегреется или патроны кончатся? Хочешь быть "пушечным мясом"? Я нет. Лично я хочу чтобы моя "жизнь" в игре зависела от моего умения играть а не от того сколько патронов осталось в ленте пулемёта. [/B][/QUOTE] Тебе правильно люди сказали. Наличие на карте пулеметного гнезда еще не означает, что там обязательно будет пулеметчик. Его могут убить - раз. Его может не быть вообще - два. У него перегреется ствол - три. У него закончатся патроны - четыре. Не слишком ли много причин? А без пулемета открытое поле будут прикрывать 1-2 стрелка и гренки с минометов (если кто-то будет их вообще запускать, пробегая мимо). [size=1][i]OWL добавил [date]1197593230[/date]:[/i][/size] PINK, все отлично у тебя получается. Так держать! Но не забывай только, что главное - чтобы карта была играбельна. Без этого любым графическим наворотам - грош цена. [size=1][i]OWL добавил [date]1197593793[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]2. А у кого нет радиосвязи (у меня например), пособишь материально на предмет приобретения? Или отсутствие радиосвязи будет приравниваться к вытягиванию короткого прутика? :D[/B][/QUOTE] А ты купи себе гарнитуру. Это такие наушники с микрофоном. Можно разговаривать, слышать и играть одновременно. Не знал? Справка: Дешевый вариант стоит до 300р. [size=1][i]OWL добавил [date]1197594455[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Лично я хочу чтобы моя "жизнь" в игре зависела от моего умения играть а не от того сколько патронов осталось в ленте пулемёта. [/B][/QUOTE] Все хотят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Mawr Date : 14-12-2007 05:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Ага, а скока он человек положит пока перегреется или патроны кончатся? Хочешь быть "пушечным мясом"? Я нет. Лично я хочу чтобы моя "жизнь" в игре зависела от моего умения играть а не от того сколько патронов осталось в ленте пулемёта. [/B][/QUOTE]Ты на Стренде был, а на Ю471, там тоже пулеметы тоже стреляют и никто не жалуется, нормальному стрелку и снайперу снять пулемет не составит труда, он в своем гнезде будет стоять только первые минуты после даже не сунется 2OWL если внизу еще противотанковых ежей добавить то будет совсем хорошо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Rus_Ivan Date : 14-12-2007 06:51 [quote]А ты купи себе гарнитуру. Это такие наушники с микрофоном. Можно разговаривать, слышать и играть одновременно. Не знал? Справка: Дешевый вариант стоит до 300р. [/quote] Есть вариант гораздо проще: я пойду играть на другую карту, где не нужно платить 300 рублей чтоб на ней нормально поиграть. Всего делов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Буденовец Date : 14-12-2007 15:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mawr [/i] [B]Ты на Стренде был, а на Ю471, там тоже пулеметы тоже стреляют и никто не жалуется, нормальному стрелку и снайперу снять пулемет не составит труда, он в своем гнезде будет стоять только первые минуты после даже не сунется 2OWL если внизу еще противотанковых ежей добавить то будет совсем хорошо [/B][/QUOTE] +1, Ни один пулеметчик в это окно соваться не будет, т.к. будет сразу же снят стрелком, в случае с гарандом это как "два пальца об асфальт" с его дальнобойностью, пройдено высадкой :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : OWL Date : 14-12-2007 21:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Есть вариант гораздо проще: я пойду играть на другую карту, где не нужно платить 300 рублей чтоб на ней нормально поиграть. Всего делов :) [/B][/QUOTE] А вот это уже чистой воды - бред. [size=1][i]OWL добавил [date]1197668507[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mawr [/i] [B]2OWL если внизу еще противотанковых ежей добавить то будет совсем хорошо [/B][/QUOTE] Чтоб атакующие запинались об них и лавировали? Ок. Обязательно в проекте учту эту идею. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Буденовец Date : 15-12-2007 07:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OWL [/i] [B]Чтоб атакующие запинались об них и лавировали? Ок. Обязательно в проекте учту эту идею. [/B][/QUOTE] Ежи очень неплохо помогают укрываться от пуль и осколков... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : PINK Date : 20-12-2007 19:29 Рад сообщить что процесс над картой продолжается ... насмотря на все выкрутасы Винды..которая на выходные у меня просто слетела... но ничего ..винда переставлена ..проги настроены и работают ... и небольшой итог... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Sok Date : 20-12-2007 21:25 Хорошо. Только... На фоне ТАКОЙ оградки забор на заднем плане не смотрится ваще никак :) Понимаю так что это - ограничение деревни? Надо может вал какой сделать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : oven0471 Date : 21-12-2007 08:42 В русских деревнях не делали заболы вокруг деревень, тем более рвов. Скорее тын , а за ним подобие огорода, или сада. А там где церковь нужен погост. [size=1][i]oven0471 добавил [date]1198226641[/date]:[/i][/size] А церквушка хороша, одобрям)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : dj_efreitor Date : 21-12-2007 14:24 Да.заборчег такой в топку.Ибо не было таких во круг церкви. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : OWL Date : 23-12-2007 20:09 Мне все не дает покоя идея карты про Высоту. Ладно, не понравился всем дисбаланс, можно сделать по-другому... Высота. Справа поле. Слева поле. На опушке леса слева "наши" окопы, справа соответственно - окопы немцев. Между ними незанятая высотка (холм с траншеями и флагом). У каждой стороны - по одному флагу в тылу. Всего 3 флага.... В начале раунда обе команды бегут занимать высоту. С обоих сторон летят мины из минометов на поле противника перед высотой. Команда, занявшая высоту, закрепляется там и ждет подкрепления с респы, чтобы захватить последний третий флаг в тылу противника. На захват флага на высоте можно сделать 2-3 человека. А на захват 2-х флагов в тылу по одному (так как это будет тяжело сделать). Побеждает команда, которая возьмет все три флага. Мне кажется, что карта подобного рода будет интересна, потому что высота будет переходить неоднократно из рук в руки и все будет как в песне: Вцепились они в высоту, как в свое. Огонь минометный, шквальный... А мы все лезли толпой на нее, Как на буфет вокзальный. И крики "ура" застывали во рту, Когда мы пули глотали. Семь раз занимали мы ту высоту - Семь раз мы ее оставляли... Ну и замоделить еще все красиво. Лето. Юг СССР. Травка. Песок. Глина. Подбитая техника. Воронки. Колючка. "Ежи"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Sok Date : 23-12-2007 23:17 И такая карта уже есть - dod_bleakhill -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : OWL Date : 24-12-2007 01:14 А мы свою забабахаем - поумнее ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : PINK Date : 25-12-2007 08:45 к сожелению лучше заборчиков нет(...а карту разбивать на зоны надо иначе тормозить будет...сделал плетеный заборчик но он по высоте будет не выше пуза...тоже не подходит( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : dj_efreitor Date : 25-12-2007 13:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PINK [/i] [B]к сожелению лучше заборчиков нет(...а карту разбивать на зоны надо иначе тормозить будет...сделал плетеный заборчик но он по высоте будет не выше пуза...тоже не подходит( [/B][/QUOTE] Оставляй тогда.Дярёвьев понатыкай с кустами,чтоб не простреливалось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : uncle AS Date : 25-12-2007 23:02 PINK картинка красивая :) по картинке получается это Украина 1941 года В смысле лето жара синие небо и фошисты шмыгают с засученными рукавам -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Mawr Date : 01-01-2008 12:57 Новогодняя бредовая идея для карты. Итак карта конечно же зимняя, небольшая деревенька в 7-8 домов занесенная по колено снегом в центре новогодняя ёлка, которую все нехорошие из себя немцы хотят взорвать и испортить новый год) По пути к самой ёлке на которую нужен 1 заряд им необходимо взрывать снежные завалы преградившие путь к главной цели. А путь к цели пролегает через ущелье ведущее к деревне. Этакий зимний V2 с другими действующими лицами и без танка. Жду откликов З.Ы не судите строго мозг еще в отключке :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Sok Date : 01-01-2008 13:02 Да, можно еще дополнить: с другой стороны ущелья стоит фошистская елка и ее хотят взорвать американские партизаны, чтобы испортить врагу праздник :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Mawr Date : 01-01-2008 13:13 Ну в принцыпе да но тогда отподает необходимость взрыва завалов т.к ущелье одно хотя можно сделать возможность подъема на скалы ущелья для каждой из сторон -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : uncle AS Date : 03-01-2008 01:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sok [/i] [B]Да, можно еще дополнить: с другой стороны ущелья стоит фошистская елка и ее хотят взорвать американские партизаны, чтобы испортить врагу праздник :) [/B][/QUOTE] Американские паратызаны - это круто :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Mawr Date : 03-01-2008 11:35 оффтоп Uncle это те кого лишили визы ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : PINK Date : 04-01-2008 22:48 Большой итог..ура праздникам! Местность готовая на 90% Осталось решить что взрывать...катюш как задумано в ближайшее время не будет...(нет моделей...нет разрушеных моделей) американские танки не катят... 1)предлагаю взорвать сейф с документами и вобще штаб внутри церкви 2) Снаряды скраю по правую сторону 3)и что то на полянке может яшики? ССылочка [url]http://ifolder.ru/4834364[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Gumanoid Date : 04-01-2008 22:57 А че это тачка в землю ушла?) Мож не надо взрывать тогда, а флаги поставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : PINK Date : 04-01-2008 23:04 не флаги не катят...карта что то типа Стренда... немного бежим потом взрываем..только поменьше.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : ExS Date : 05-01-2008 07:00 PINK, симпатичный скринчег, так ты спроси может товарищ Rus_Ivan замоделить катюшу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : dj_efreitor Date : 05-01-2008 07:13 А что нибудь вообще из нашей техники реально достать?РусИван вроде говорил чего то про т 34?Мож грузовичечег какой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : uncle AS Date : 05-01-2008 10:01 А чего это американские то не катят ;) Ленд лиз, блин вполне возможны. Только звезды другие нарисовать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : PINK Date : 05-01-2008 10:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от dj_efreitor [/i] [B]А что нибудь вообще из нашей техники реально достать?РусИван вроде говорил чего то про т 34?Мож грузовичечег какой? [/B][/QUOTE] Техники в инете полно Т-34,КВ,самоходки...но как правило это просто модели в 3D max без текстур( К тому же после взрыва танка остается разбитый каркас.. это тоже отдельняя модель...таких моделей я вобще не встречал...такую надо сделать.. Можно конечно взорвать танк и просто сделать после подрыва пустое место -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : dj_efreitor Date : 05-01-2008 13:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PINK [/i] [B]Техники в инете полно Т-34,КВ,самоходки...но как правило это просто модели в 3D max без текстур( К тому же после взрыва танка остается разбитый каркас.. это тоже отдельняя модель...таких моделей я вобще не встречал...такую надо сделать.. Можно конечно взорвать танк и просто сделать после подрыва пустое место [/B][/QUOTE] 1.А если вместо взорванной моделки сделать груду металолома?Просто как то не сочитается пиндосовская техника с русским пейзажем. 2.Да и еще может артилерию по деревушке пустить,типо наступление же.Как будто она за лесом стоит и по деревне хреначит или самолеты бомбят как вариант. 3.По скрину.Джип там не в теме,вот как раз туда можно како-нить грузовичечег воткнуть(Его же взрывать не надо) 4.Если с техникой облом,тогда действительно:Минирование штаба,Ящики с патронами и с хавчиком например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : oven0471 Date : 05-01-2008 13:53 Зачем ящики взрывать? вспомнить Зою Космодемьянскую! Склад,конюшня и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Mawr Date : 05-01-2008 16:50 А на крыши домов залезать можно? Может деревья немного покрутить а то смотрятся как клоны) ЗЫ а че обсуждения перешли в эту тему??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Rus_Ivan Date : 06-01-2008 00:31 [quote]Может деревья немного покрутить а то смотрятся как клоны)[/quote] Да не в клонах дело. Вишни там должны быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : PINK Date : 12-01-2008 00:14 Отрабатывал минирование и бомбардировку и вот итог готовая карта для снайперского сервера...скоро и карту сделаю для неё [B]Dod_pereprava[/B] [url]http://ifolder.ru/5104615[/url] Немцы мининируют мост..задача Альянса не дать мосту рвануть и захватить плацдарм на другом берегу реки не успели за 5 минут проиграли..) Можно посыпать друг друга артогнем из минометов) [size=1][i]PINK добавил [date]1200097064[/date]:[/i][/size] А по карте катюша и телепнево..пока ничего нового.. оптимизация..и борьба за Fps))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Lily Date : 12-01-2008 00:35 Вау...вот так вот делая одну карту ты сделал другую, причем хорошую...:) Мне карта понравилась! Думаю, что для снайперского сервера подойдет..;) Вот только мне кажется, что это не справедливо, что американцам флаг надо втроем брать, а немцам всего одну бомбу заложить... Кстати, а почему можно проходить через ящики на мосту?!? Думаю, так не должно быть...но толкать их мне очень понравилось..:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : PINK Date : 12-01-2008 06:31 Яшики посмотрим )) И пожалуй до 2 человет доведем флаг ...хоть немцам сложно бомбу поставить..но они полюбому выигрывают) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : PINK Date : 12-01-2008 16:40 Все карта [B]dod_pereprava[/B] готова!!! Сделаны дополнительные выходы с респов! и флаг теперь берут 2 человека... яшики не проницаемы) но увы теперь и не толкаются( ( [url]http://ifolder.ru/5104615[/url] Теперь возьмусь за основные...или как надоест попробую новогоднюю карту от Mawr'a -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Lily Date : 12-01-2008 17:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PINK [/i] [B]яшики не проницаемы) но увы теперь и не толкаются( ( [/B][/QUOTE] Жаль...:( мне так понравилось их с моста в воду сталкивать...:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : dj_efreitor Date : 14-01-2008 14:16 Карта не плохая.Тока там баг надо поправить.С правой стороны на склоне можно под карту провалиться(щель в земле)А так все нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : PINK Date : 14-01-2008 19:35 Исправим) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : LostHead Date : 15-01-2008 10:39 Мне понравилась больше, чем предыдущая! Релиз обязательно поганяем на нашем серваке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Sok Date : 16-01-2008 15:08 Хочу напомнить общепринятые правила: название карты должно включать версию например бета 1, бета 2 и тд (dod_pereprava_b1). И только после тестов на реальном сервере и исправления найденных багов (устранения возможного дисбаланса) можно называть карту релиз кандидат (dod_pereprava_rc1) и финальная версия (dod_pereprava) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : dj_efreitor Date : 17-01-2008 19:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sok [/i] [B]Хочу напомнить общепринятые правила: название карты должно включать версию например бета 1, бета 2 и тд (dod_pereprava_b1). И только после тестов на реальном сервере и исправления найденных багов (устранения возможного дисбаланса) можно называть карту релиз кандидат (dod_pereprava_rc1) и финальная версия (dod_pereprava) [/B][/QUOTE] Абсолютно согласен,но карта официально ни где не выкладывалась Предлагаю не торопить события,а все же заменить технику на нашу.(в тему про Рашен пак) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Rus_Ivan Date : 17-01-2008 21:52 А чо, "переправа" тоже типа русская карта? Пинк вроде ничо такого не обьявлял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Sok Date : 17-01-2008 21:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от dj_efreitor [/i] [B]Абсолютно согласен,но карта официально ни где не выкладывалась [/B][/QUOTE] Здесь же выложена... Большинство карт так и появляется, только на форуме dayofdefeat.net :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]А чо, "переправа" тоже типа русская карта? Пинк вроде ничо такого не обьявлял. [/B][/QUOTE] Поставить твои зисы и т34 - станет русская :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : dj_efreitor Date : 18-01-2008 14:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sok [/i] [B] Поставить твои зисы и т34 - станет русская :) [/B][/QUOTE] Именно:) ,а тарапыца нэ надо(кавказская пленница) Все мы замутим потихоньку:) И будут к нам фанаты толпой за автогорфами ходить:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : PINK Date : 18-01-2008 16:38 [QUOTE] Поставить твои зисы и т34 - станет русская :) [/B][/QUOTE] можно и так сказать) переправа получилась случайно..(попробовал бомбешку устраивать и предметы подрывать),потом поиграл на снайперском сервере ,посмотрел на карты, которые кстати не очень впечетляющие (себя конечно великим мапером не счетаю,а сравниваю с наиболее известными картами)и решил попробовать сделать мясную несложную карту.. [size=1][i]PINK добавил [date]1200674547[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sok [/i] [B]Хочу напомнить общепринятые правила: название карты должно включать версию например бета 1, бета 2 и тд (dod_pereprava_b1). И только после тестов на реальном сервере и исправления найденных багов (устранения возможного дисбаланса) можно называть карту релиз кандидат (dod_pereprava_rc1) и финальная версия (dod_pereprava) [/B][/QUOTE] я как-то об этом не думал... но и конечно релизов то же не одной карты не делал.. но исправляюсь)теперь все будет по правилам -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : PINK Date : 25-01-2008 19:12 Обновляю Dod_pereprava исправлена дырка //сделано более красивое освещение замечание Sok'а насчет правильных названий принял... но уж больно лень пути в некоторых файлах пути переписывать) Зато при входе на картy пометил что это beta 1 [url]http://ifolder.ru/5104615[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Rus_Ivan Date : 25-01-2008 20:03 Арки покруглее сделай. Очень уж квадратные. Ненатурально выглядят. Да и ваще мост хорошо бы эдак по-заковыристей сделать ато какой-то он примитивный. Действие-то где происходит? СССР? Забугорье? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : PINK Date : 26-01-2008 10:40 это скорей такая абстрактная мясная карта... как правильно было сказано..поставить т-34 и будет русская) мостик согласен прост...но не хотелось сильно карту нагружать боролся за минимальный вес МБ. к тому же как правило игроки будут прямо на него смотреть а не резко сбоку.. и все таки это старый мост на старой дороге в поле. Правда может его переделать на деревянный? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Rus_Ivan Date : 26-01-2008 11:11 Важно не то деревянный он или каменный. Важно именно [b]где[/b], в какой стране он расположен, ибо от этого зависит архитектура моста. Когда это будет известно точно, тогда можно будет выбирать тип и форму моста, исходя из архитектурных стереотипов мостовых сооружений распространённых в данной местности. З.Ы. Кстати, деревянный тигру не выдержит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : dj_efreitor Date : 26-01-2008 14:13 Ну если делаем русский пак,то надо ставить на берегах катюши,а мост все таки деревянный.Вместо тигры,броневик,и окопы бы какие нибудь не помешали,мож бункер.А то карта лысовато выглядит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : oven0471 Date : 27-01-2008 00:24 ДЕРЕВЬЕВ ПОНАСАЖАТЬ НЕ МНОГО) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : dj_efreitor Date : 28-01-2008 08:00 Посмотрел новую версию.Все нормально.:) Можно только с мостом поэкспериментировать.На деревянный поменять,а то каменный невписывается.Такой в городе ставят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : LostHead Date : 20-09-2008 11:43 Странно, но эту тему не вижу в подфоруме: Форумы на Наша-Life » Мир Day of Defeat » Конструкторское бюро ». А по сохраннёной ранее ссылке захожу!? Пару замечений к PINKу по карте Telepnovo_b20. В доме где двойной флаг есть балкончик , там ещё дыра в крыше, а пол болкончика выглядит дощаным и довольно тонким, но НЕ простреливается!! Надо бы исправить. Вход в это помещение со стороны амеров не удобно, порог приходится перепрыгивать, с ходу не зайти, и по карте ещё несколько ходовых мест, где спотыкаешся, упираясь в какую-то мелочь на земле и в некоторых проходах у заборов, столбов и т.п. Ещё некоторые заборы, на вид хлипкие штакетники, не простреливаются.. , что по меньшей мере странно.. Также не видимый барьер, ограничивающий подход амеров к респе вермахта, местами не адэкватный, надо бы выровнять по контурам реальных предметов, забор, стена, ящик и т.д.. Спасибо) [size=1][i]LostHead добавил [date]1221907976[/date]:[/i][/size] И касательно церквей, точнее лестничного выхода на башни, как на Телепнёво, так и на Катюше, где не присев не пройдёшь! Догадываюсь о масштабе необходимой переделки, но чес слово, очень не удобно в пылу боя стопорится гдебыто нибыло.. Тем более ни на одной другой карте в ДОДС с аналогичным лестничным выходом, я с этим не сталкивался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 06.11.2024 01:58:37