* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Portal 2. Thinking with Time Machine. Started at 13-06-2011 03:38 by Stridemann Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=55659 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Stridemann Date : 13-06-2011 03:38 Title : Portal 2. Thinking with Time Machine. [b]Intro.[/b] Неужели я ее [s]доделал[/s] довел до того, что уже можно показать.. Старый заброшенный концепт машины времени, которая манипулирует временем любого объекта на карте. Последние 15 часов беспрерывной работы и я таки выпустил это видео.. [spoiler]оО, уже 7 часов утра. Пойду спать наверное.. [/spoiler] [url=https://www.youtube.com/watch?v=LhfkXhoVwPk][size=3][color=orange]->>| Portal 2 Thinking with Time Machine. Trailer. Part 1. HD |<<-[/color][/size][/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=r8g5PntYjWM]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 1[/url] (старое) [url=https://www.youtube.com/watch?v=6ffYNyW_BO8]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 2[/url] (старое) [url=https://www.youtube.com/watch?v=_u9G6DzN0EY]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 3[/url] (старое) [url=http://youtu.be/EqRsK7swUL0]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 4[/url] [url=http://youtu.be/W9m-443KhmE]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 5[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=AmcWKePXYH0][b]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 6.[/b][/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=Xfg7QEA8TE8][b]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 7.[/b][/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=Y2_qhKhjdl4]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 8.[/url] [b]Комментирование видео:[/b] Мультиплеерная карта. Чтобы пройти первую головоломку нужно пройти через 2 двери. Положим куб на левую кнопку. Потом на правую, проходим через дверь, возвращаем куб во время когда он был на первой кнопке. Открывается дверь. С порталом аналогично. Возвращаем для него время когда он был на стене. Во время видео я стирал историю записи, перематывал, включал запись.. [color=yellow]Интерфейс[/color] пользователя [color=yellow]НЕ ДОДЕЛАН[/color]. Нужна помощь с дизайном и текстурой. [b]FAQ.[/b] [color=red]В:[/color] Зачем создал отдельную тему? [color=green]О:[/color] Хочу узнать мнения других, а самое главное [u]места применения этой чудо машины[/u]. Нужны идеи. [color=red]В:[/color] Можно ли играть с ней в кооп? [color=green]О:[/color] Да. <<НО несколько уточнений насчет клиента и сервера. [color=red]В:[/color] Можно ли проходить кооп в синглплеере с ее помощью? [color=green]О:[/color] Да. Это показано на видео. [color=red]В:[/color] Система может восстановить любой объект во времени? [color=green]О:[/color] Да. Нужно только подключить объект к машине. Это можно сделать [u]прям из игры[/u]. [color=red]В:[/color] Что это за разноцветные огоньки на интерфейсе (панели управления)? [color=green]О:[/color] По идее должна была быть система оптимизации записи данных. (когда объект не движется- данные не пишутся) [color=red]В:[/color] Можно ли получить исходник..? [color=green]О:[/color] Нет. [color=red]В:[/color] ...а карту? [color=green]О:[/color] [size=3]НЕТ[/size]. [color=red]В:[/color] Да тебе в Вальв нужно! [color=green]О:[/color] Если бы я считал сколько раз мне это говорили... [b]Другая информация:[/b] [i]Точность: +-10 units. Скорость записи данных: 120 bit\min\var = 360 bit\min\obj (с 3-мя координатами). Максимальное время записи: теоретически бесконечное. Но все же вылет возможен из за накопившихся данных истории. Количество энтитей (на карте с видео): ~197 энтитей (на 2 объекта- куб и портал). (Подключение нового объекта (куба\игрок) +~100 энтитей. Подключение записи одной булинной переменной (портал) +~50 энт.) Количество аутпутов: 320 Время создания: 29\15 дней. <<точно не известно. Площадь с которой может работать машина: хоть на весь хаммер. (текущая 100х100 метров)[/i] [b]Скрины разработки: [/b] [url]http://img36.imageshack.us/img36/4058/45747.jpg[/url] 150 энтитей для детектирования всего лишь 2-х объектов. [url]http://img17.imageshack.us/img17/6963/maplogic070016.jpg[/url] <<запись данных (старая версия). [url]http://img830.imageshack.us/img830/8504/maplogic070020.jpg[/url] <<запись данных [url]http://img40.imageshack.us/img40/3875/maptrailer010001.jpg[/url] [b]Outro.[/b] Я надумал делать мод на Портал2. Сам я не осилю его сделать, ибо работаю только с системами, логикой и геймплеем. Уже есть набросанных 10 карт с геймплеем. [u]Мод будет коротким но насыщенным.[/u] [color=yellow]Нужен человек[/color] типа левел дизайнера, чтобы доделал карты, расставил модельки и текстуры. [size=1][s]Неплохо было бы чтобы кто-то [color=yellow]помог[/color] с несколькими текстурами (типа незаконченного интерфейса этой машины). Возможно я бы сказал что набираю команду девелоперов: мапперов, моделлеров, текстурщиков и др, которых обучал бы в процессе разработки.[/s][/size] ==================================================================== ==================================================================== [s] [color=green][size=3]Что реализовано: [/size][/color] 1) Модуль записи: [list=a] [*] [url=http://img5.imageshack.us/img5/1933/3ddetect.jpg]3-х координатный модуль[/url] [*] [url=http://img692.imageshack.us/img692/7519/2ddetect.jpg]бинарный модуль записи[/url] [/list] 2) [url=http://img9.imageshack.us/img9/3992/detectora.jpg]Модуль детектирования[/url] (встроен в модуль записи) 3) Система оптимизации (встроена в детектор) 4) [url=http://img148.imageshack.us/img148/1021/systemupravl.jpg]Система управления машиной времени[/url] (через интерфейс) 5) Модуль считывания (встроен в модуль записи) 6) [url=http://img811.imageshack.us/img811/470/interfaced.jpg]Интерфейс[/url] 7) Система авторемонта (встроена в детектор) 8) Модуль игрока: [list=a] [*] сист. движения [*] с. оптимизации записи движения [*] с. записи траектории [*] с. записи поворота [*] с. записи движения [*] с. детектирования: *) детект присидания *) д. прыжка *) д. выстрела порталганом *) д. поднятия куба\нажатия кнопки [*] с. поворота [*] с. выстрела порталганом [*] с. нажатия кнопки [*] с. поднятия куба [/list] 9) Префабы (запрограммировано на будущее для простой установки)(всего что написано выше) 10) Анимации игрока [color=green]Реализовано: 1) [url=http://img42.imageshack.us/img42/1240/maptesttimeway0000.jpg]Реагирования[/url] "искусственных" кубов (таймер куб) на анигелирующее поле. <<Реализовано 2) Мгновенная перемотка истории в начало (для проигрывания). 3) Законнектил куб-таймер с двойником игрока. 4) Поднятия куба двойником. (система выбора). 5) Нажатия на кнопку двойником. (система выбора). 6) Переделать: оптимизация записи движения игрока. (Compar->Detect) 13) Защита управления движения игрока при записи. 1) с. паузы воспроизведения (геймплейной) (ожидание двойника перед открытием двери) 10) Мини панель VGUI управления машиной времени (аля Time Shift) (сделал, этот интерфейс будет в PortalPad'е) 12) Стирание истории. 13) Эффект голограмы двойника игрока (при появлении\исчезновении) [color=gray][s]2) Префаб модуля игрока[/s][/color] [s][color=gray]3) Маркеры момента времени (будут на записи кубов)[/color][/s] [s][color=gray]4) Соединить все системы в кучу (ибо все модули тестируются на разных картах) (да че тут соединять.. Все уже в куче)[/color][/s] [s][color=gray]5) Подключить систему к картам (скорее карты скопировать к системе).[/color][/s] [s][color=gray]6) Защита восстановления времени для кубов (чтобы кубы в какой-то объект не смогли телепортироваться) Нафиг то телепортирование.. (Игрок сам будет носить кубы.. Тю.. Нафиг то телепортирование) [/color][/s] [color=gray][s]7) Спавн кубов (сгоревших) при откате времени (Отката времени не будет, только проигрывание заново.. )[/s][/color] [s][color=gray]8) Portal clock на руке (да думаю пока он нахер нужен)[/color] [/s] [s][color=gray]11) [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1039495#post1039495]Упростить систему[/url], связать модули игрока и порталов. (да не буду я подключать систему телепортирования кубов во времени.. Игрок сам их будет носить во времени..) [/color][/s] [color=gray][s]12) Адекватная физика двойника при прыжках на нем.. [/s][/color] [/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : CreaT[1]ve Date : 13-06-2011 04:42 Эммм, мне нельзя в команду, да?))) И кстати, что если подключить машину времени к игроку? Можно было бы сделать что-то вроде двоих игроков, между которыми можно переключасться. Например, во второй части твоей карты вместо кнопки и куба можно добавить только кнопку (там же где она и была),которая будет активироваться при помощи заткнутого сферой лазером (как в некоторых картах коопа). В этом случае привязываем игрока к машине времени. сначала берём шар и проносим также, как ты пронёс куб. Активируется кнопка. Становимся на неё, стоим 5 сек (шар не привязываем к машине времени, так как при перемотке он может оказаться на своём начальном месте) и отходим. Перематываем на 2 секунды назад. Результат: на кнопке оказывается "игрок 2 секунды назад"=дверь открыта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Bogomol Date : 13-06-2011 06:16 крутая идея! Прям вообще отлично, молодец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : CreaT[1]ve Date : 13-06-2011 06:55 Кстати, если нужно будет, то у меня есть несколько идей насчёт карт. Описание одной написал в лс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : INTERACTiVE [h] Date : 13-06-2011 07:25 Такая игра уже была - [b]The Misadventures of P.B. Winterbottom[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Gоlеm Date : 13-06-2011 09:42 Да, игра хорошая, но без порталов а с клонами) Тут же довольно интересная концепция. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Triakis Date : 13-06-2011 11:10 Страйд. Я благословляю тебя... Я тебя заставлю писать валвам письмо. Свяжемся в скайпе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Stridemann Date : 13-06-2011 12:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Такая игра уже была - [b]The Misadventures of P.B. Winterbottom[/b] [/B][/QUOTE] Хуух.. Перепугал меня... Я думал на сорсе.. Ну тогда еще есть Braid. +более крутая игра [url=http://www.udk.com/showcase-prometheus]Prometheus[/url]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CreaT[1]ve [/i] [B]И кстати, что если подключить машину времени к игроку? Можно было бы сделать что-то вроде двоих игроков, между которыми можно переключаться....[/B][/QUOTE] Кагбы можно.. Сегодня что-то типа такого сделаю. Спс за идею. Это смахивает на прометеус! [url]http://www.udk.com/showcase-prometheus[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CreaT[1]ve [/i] [B]Эммм, мне нельзя в команду, да?))) [/B][/QUOTE] Да наверное можно. Смотря какой уровень у тебя. Что-то показать можешь? Просто человечек с которым столько лет работаю (он дизайнер карт) не любит новых людей в команде. Особенно новичков. Но его что-то давненько в сети не было. Так что.. Рассмотрим. =================== Спс за положительные комменты. Я рад что вам понравилось. А это дополнительное вдохновение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Kostega Date : 13-06-2011 12:44 Можно было бы сделать мод по мотивам F-Stop (прототипа игры от Валв, про старый аперчур, без порталов), там как раз вроде эксперименты со временем проводились)) Сделать переносное портативное устройство управления временем, или же стационарное (такая гигантская машина, вроде первых компьютеров), с рычагами и перфокартами :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Stridemann Date : 13-06-2011 13:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kostega [/i] [B]Сделать переносное портативное устройство управления временем...[/B][/QUOTE] Я щас попробую сделать портальную машину времени. Вы может где-то и видели ее, но я сделаю ее переносной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Stridemann Date : 13-06-2011 15:35 Новое видео. НЕ НУЖНО говорить что вы его где-то уже видели.. Я лишь хотел сделать такое переносное устройство, а не получилось.. Так что что есть, то есть. [url=https://www.youtube.com/watch?v=4H8bSMLZ1-s]Portal 2. Time portal test.[/url] [url=https://www.youtube.com/watch_popup?v=4H8bSMLZ1-s&vq=hd1080]HQ avalible[/url] [size=1][i]Stridemann добавил [date]1307975942[/date]:[/i][/size] Фигня это все. Щас попробую сорвать джекпот. Сек. Ща ченить придумаю.. Чтоб точно никто такого на сорсе не делал. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Barnacle Date : 13-06-2011 16:39 И как происходит взаимодействие? Переносишь куб в одном "времени", и он переносится в другом? Или так же, как и в "где-то уже видели"? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Stridemann Date : 13-06-2011 17:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]И как происходит взаимодействие? Переносишь куб в одном "времени", и он переносится в другом? Или так же, как и в "где-то уже видели"? :) [/B][/QUOTE] Там где "где-то уже видели" у них нет таких систем как у меня. Ну в принципе да. Если в том мире передвинешь куб, в этом он тоже передвинется. Если в том мире поставишь портал, то в том он на том месте будет. Ну кароч ты понял. Надеюсь я ответил на твой вопрос. И к стати там где [url=https://www.youtube.com/watch?v=s1Kby-P3uwE]"где-то уже видели"[/url] у них жесткое несоответствие. Кубы в разных местах лежат и т. д. У меня все четко.. (..я еще не работал над этой фишкой). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Bogomol Date : 13-06-2011 18:00 Мне кажется это шикарно, хотелсь бы поиграть в какой-нибудь законченый мод на эту тему. Круто! Продолжай, прошу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Stridemann Date : 13-06-2011 19:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bogomol [/i] [B]Мне кажется это шикарно, хотелсь бы поиграть в какой-нибудь законченый мод на эту тему. Круто! Продолжай, прошу. [/B][/QUOTE] Окей! Если мне немного помогут, ибо не успеваю.. (хочу быстро сделать) Я решил интерфейс (да, тот самый, унылый), сделать в руках игрока. (по идее одного друга) Кабутто детектор. [url=http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2010/02/14/ce43e15d-79dc-4997-91a6-faf93f936f54.jpg]Типа как СВАРОГ в сталкере.[/url]. [spoiler][s]Мне нужна помощь с этой моделькой.[/s]<<уже делается.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : totktonada Date : 14-06-2011 10:42 Первое видео, вторая половина с двумя порталами. Странно смотрится, что при перемотке времени не исчезает второй портал, хотя время вернулось в то время, когда второго портала ещё не было. А так интересная идея, единственно, стоит это сделать ввиде отдельного манипулятора, с фиксированным временем перемотки во благо геймплея , с наглядным указанием на объект воздействия, что бы не возникало дурацких вопросов как у меня. [size=1][i]totktonada добавил [date]1308044661[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B] [url=https://www.youtube.com/watch?v=4H8bSMLZ1-s]Portal 2. Time portal test.[/url] [url=https://www.youtube.com/watch_popup?v=4H8bSMLZ1-s&vq=hd1080]HQ avalible[/url] [/B][/QUOTE] Это именно таймпортал или телепорт в аналогичную локацию, с взаимной фиксацией объектов для отражения изменений? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Stridemann Date : 14-06-2011 12:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Странно смотрится, что при перемотке времени не исчезает второй портал, хотя время вернулось в то время, когда второго портала ещё не было.[/B][/QUOTE] Это потому, что система не подключена к стене другого портала. Это исправимо) В раёне 50 энтитей). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Это именно таймпортал или телепорт в аналогичную локацию, с взаимной фиксацией объектов для отражения изменений?[/B][/QUOTE] Портал в аналогичную локацию, пока еще БЕЗ системы взаимной фиксации объектов для соответствии изменений в локациях. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : monolife Date : 14-06-2011 12:51 >Portal 2. Time portal test. потрясно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : mentat Date : 14-06-2011 13:52 А почему фиксация должна быть взаимной? Логично только в одну сторону - из прошлого в будущее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : totktonada Date : 14-06-2011 19:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mentat [/i] [B]А почему фиксация должна быть взаимной? Логично только в одну сторону - из прошлого в будущее... [/B][/QUOTE] Взаимной в смысле между аналогичными предметами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Stridemann Date : 14-06-2011 22:01 ...пока делается новый модуль системы буду подкидывать видосы на тему моего мода. Фишка которую вальв вырезали из Портала2. И из кода тоже. [size=3]Pneumatic Diversity Vent[/size] или втягивающая вентиляционная труба по нашему.. Я как-то вспомнил про нее, сел, и сделал. [url]https://www.youtube.com/watch?v=cQ4hErRqTeU[/url] Если кому понравится- могу сделать новый видос, ибо это старый.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Gruzin Date : 15-06-2011 01:55 Неплохо!! Продолжаю дивиться твоим силам и возможностям!! А какие результаты!! Браво!! :) Хы-хы... Сумасшедший изобретатель, точно!!.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Master 4if Date : 15-06-2011 10:56 Stridemann Всё таки не зря Глаша постоянно говорила что Челл толстая, разработчиками это было сделано специально чтобы объяснить почему её не засасывает в такую трубу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : totktonada Date : 15-06-2011 19:11 Вообще-то на видео её прекрасно засасало) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Kostega Date : 15-06-2011 19:40 Конечно вся эта штука с остановкой и перемещением во времени очень оригинальна и интересна, но судя по скринам из хаммера ооочень громоздка, как еще сурс не лопается от такого количества энтитей и сопутствующих им скриптов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Stridemann Date : 15-06-2011 20:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kostega [/i] [B]Конечно вся эта штука с остановкой и перемещением во времени очень оригинальна и интересна, но судя по скринам из хаммера ооочень громоздка, как еще сурс не лопается от такого количества энтитей и сопутствующих им скриптов? [/B][/QUOTE] Не парься. Все равно создается по 10 новых энтитей в секунду ;) )) Но их можно стереть.. Вся система на левел будет весить (думаю) до 1000 энтитей. Хотя смотря какой левел.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1308165626[/date]:[/i][/size] Я только что спросил о ограничении количества энтитей у кодера... Когда я услышал- я упал в осадок.. Вроде бы 2048 энтитей. Ппц. Да у меня наверное только на логику это все уйдет.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1308168496[/date]:[/i][/size] [size=3][color=yellow]ОБНОВОЧКА.[/color] [/size] Теперь имею (не знаю как назвать) планшетку. Будет юзать ее когда нужно отмотать время назад. [url]http://img191.imageshack.us/img191/8678/maplogic07testprefab001.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Stridemann Date : 15-06-2011 23:51 Если я не доделаю систему оптимизации моя система будет спущена глубоко в мусорку. После долгого теста системы имеем: [url]http://img824.imageshack.us/img824/4670/2gvo3zc.png[/url] [size=1][i]Stridemann добавил [date]1308180820[/date]:[/i][/size] Сделал модуль оптимизации. Еще легко отделался... тремя энтитями..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Stridemann Date : 16-06-2011 02:31 [u]Извините меня что я пишу много[/u]..) Пока тестил систему пришла в голову задачка. [size=4][color=yellow][u]Задача 1.[/u][/color][/size] (1st level difficulty) Есть эта же комната лаборатории для теста, только с двумя кубиками. Вы без портальной пушки. [url]http://img856.imageshack.us/img856/1158/x81518454.jpg[/url] Задача: как пройти, чтобы у выхода (в комнате 3) вы были с двумя кубиками? (Машина времени подключена [u]только[/u] к двум кубикам) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : iDreD Date : 16-06-2011 05:00 [s]Решается с помощью одного куба: кладем его сначала на кнопку которая открывает дверь 2, затем перекладываем на кнопку для двери 1. Заходим в комнату через дверь 1, мотаем время для кубика назад, когда он был на кнопке двери 2, проходим в дверь. Все.[/s] Не дочитал пост Страйда :)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : mentat Date : 16-06-2011 06:22 Я знаю решение. Кладем на кнопку 1 потом на 2 потом на 1. Тоже самое со вторым укубиком. Потом на пол. Выносим первый, переносим второй машиной. Кладем у выхода. Возвращаем его же (первый) в состояние начала. Потом возвращаемся за вторым, точно так же проносим его, и возврашщаем первый кубик в то состояние где он возле дверей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Gruzin Date : 16-06-2011 06:37 Эм... Кладём два куба на две кнопки и просто стоим 30-40-60 секунд, потом отправляемся в прошлое: двери открыты, ящики перед нами, за время прошлого простоя мы должны отнести два куба до 3ей секции... :D Нажимаем на кнопки -> ждём -> перетаскиваем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Stridemann Date : 16-06-2011 10:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mentat [/i] [B]Я знаю решение. Кладем на кнопку 1 потом на 2 потом на 1. Тоже самое со вторым укубиком. Потом на пол. Выносим первый, переносим второй машиной. Кладем у выхода. Возвращаем его же (первый) в состояние начала. Потом возвращаемся за вторым, точно так же проносим его, и возврашщаем первый кубик в то состояние где он возле дверей. [/B][/QUOTE] Ну ты как всегда :) +5 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gruzin [/i] [B]Эм... Кладём два куба на две кнопки и просто стоим 30-40-60 секунд, потом отправляемся в прошлое: двери открыты, ящики перед нами, за время прошлого простоя мы должны отнести два куба до 3ей секции... :D Нажимаем на кнопки -> ждём -> перетаскиваем... [/B][/QUOTE] Вах! Какое решение.)) Ты бы еще сказал бы перенестись в будущее..)) Я мог бы добавить эту возможность, но игру проходить будет не интересно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Teod Date : 16-06-2011 15:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B][size=1][i]Stridemann добавил [date]1308168496[/date]:[/i][/size] [size=3][color=yellow]ОБНОВОЧКА.[/color] [/size] Теперь имею (не знаю как назвать) планшетку. Будет юзать ее когда нужно отмотать время назад. [url]http://img191.imageshack.us/img191/8678/maplogic07testprefab001.jpg[/url] [/B][/QUOTE]Мне кажется, что чем использовать левую руку, лучше впилить это дело в сам порталган. И записать в качестве "картофелины", чтобы можно было надеть и снять. Типа такого: [url]http://s007.radikal.ru/i302/1106/1c/5f6b11f0123f.jpg[/url] [size=1]Хотя это конечно, не к тебе, а к моделлеру, который это делал...[/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Вах! Какое решение.)) Ты бы еще сказал бы перенестись в будущее..)) Я мог бы добавить эту возможность, но игру проходить будет не интересно.. [/B][/QUOTE]Перемотку вперёд можно было бы добавить в те места, где нужно чего-то ждать. Например, поставить ограничение, чтобы перемотка вперёд работала только на самом конце шкалы или только при условии, что ничего не перемещается в проматываемом диапазоне. Кстати, как там с управлением? Время колесом мыши мотаться будет? И ещё нужно добавить какую-нибудь штуку по типу поля экспроприации, только не на пространство, а на время - чтобы часики в нём обнулялись и нельзя было ничего из прошлого с собой протащить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Stridemann Date : 16-06-2011 15:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Мне кажется, что чем использовать левую руку, лучше впилить это дело в сам порталган. И записать в качестве "картофелины", чтобы можно было надеть и снять. Типа такого: [url]http://s007.radikal.ru/i302/1106/1c/5f6b11f0123f.jpg[/url] [size=1]Хотя это конечно, не к тебе, а к моделлеру, который это делал...[/size][/B][/QUOTE] Думаешь я не пробовал? Я хотел прицепить его к порталгану.. Игра просто не принимала модель, принимала как чужую, но никаких знаком и ошибок не подавала. Модель делал я, но потом [color=yellow][u]Georg Destroy[/u][/color] помог и переделал немного. Спс ему.. :rulzzz: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Кстати, как там с управлением? Время колесом мыши мотаться будет?[/B][/QUOTE] Я как раз думаю над этим... Там не так просто, отдельный интерфейс будет.. Я как раз думаю об управлении. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]И ещё нужно добавить какую-нибудь штуку по типу поля экспроприации, только не на пространство, а на время - чтобы часики в нём обнулялись и нельзя было ничего из прошлого с собой протащить. [/B][/QUOTE] Ну я ж и делаю.. Стирание истории. Полное, частичное + для конкретно выбранных объектов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : SoJa Date : 17-06-2011 12:48 С точки зрения дизайна планшетка конечно и в подметки не годится аттачменту на порталган. Может стоило потрудиться над первоначальным вариантом? Люди меняли портал ган в п2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Triakis Date : 17-06-2011 13:54 Страйд, так ты по этому поводу со мной связаться хотел в скайпе пока я занят был? Сколько мы не разговаривали с тобой, я так и не понял - как ты решил поступать с "айфоном". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Stridemann Date : 18-06-2011 22:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Страйд, так ты по этому поводу со мной связаться хотел в скайпе пока я занят был? Сколько мы не разговаривали с тобой, я так и не понял - как ты решил поступать с "айфоном". [/B][/QUOTE] Дада. "Айфон" будет в руке. На нем будет отображаться инфа разная. Например: данные о времени, памяти машины, информация об ошибках системы (редкая инфа. Надеюсь..) и т. д. Моя система не настолько идеальна, не исключаю вероятность сбоев, по этому только что сделал [color=yellow]систему защиты и восстановления[/color]. Как только машина времени выявит неполадку- на айфоне высветится номер неполадки, в каком модуле и т. д. Она сама себя починит! Время "самопочинки" системы- 4-10 секунд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : fantoccy Date : 20-06-2011 22:24 Жуть. У меня от этой машины времени мурашки по коже. Будет что-то очень интересное... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Stridemann Date : 20-06-2011 22:58 Если я все точно продумаю это будет [b]самый сложный и бешеный геймплей[/b] из портальных модов.. Моя задача сделать максимально удобный, простой и дружелюбный интерфейс с которым будет просто любому геймеру. И я в принципе уложился. Доделываю интерфейс, систему мультиЧойса, подключаю к объектам и игроку, делаю демо карту с профессиональной съемкой и снимаю трейлер.. Запостить на МОДДБ, ждать реакции.. PS. Припахал пару дизайнеров.. Интерфейс почти готов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Bogomol Date : 21-06-2011 05:38 Круто, самый интересный мод на моей памяти (а я вообще моды не особо люблю), искренне желаю довести до конца. И мне нравится подход к работе. Верим, ждем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Stridemann Date : 21-06-2011 12:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bogomol [/i] [B]Круто, самый интересный мод на моей памяти [/B][/QUOTE] Спс :) И самый сложный на моей.. ;) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bogomol [/i] [B]а я вообще моды не особо люблю[/B][/QUOTE] Я тоже, потому что основное количество модов скучны и неинтересны. Тот же самый геймплей, только другие локации.. И то не в лучшем качестве\дизайне и т. д. Наверное добавлю [color=yellow]функцию отключения защиты[/color] (стирание лишней истории).. Т. е. когда система пишет она в конце концов будет стирать лишнюю историю чтобы не было выброса с игры.. Я собираюсь встроить возможность отключения этой защиты (на свой страх и риск геймера). Не знаю зачем.. Пусть эксперементируют) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Stridemann Date : 23-06-2011 00:33 [color=yellow][size=4]Обновление:[/size][/color] [list=a] [*] Исправлены [u]все[/u] ошибки системы. [*] Установлена защита логики от сбоев. (+в разработке logic recovering system) [*] Установлена система восстановления при сбоях (показана на видео). [*] Подключен еще один куб к машине (для теста). [*] Создан новый префаб (130 энтитей) для быстрого подключения новых объектов. [*] Создана система оптимизации. [/list] Смотрим новое видео! Тест с двумя кубами. Ответ на предыдущую задачу. В некоторых местах конечно же обрезал видео в местах работы с интерфейсом, чтобы сэкономить время.. [url]https://www.youtube.com/watch?v=6ffYNyW_BO8[/url] [url=https://www.youtube.com/watch_popup?v=6ffYNyW_BO8&vq=hd1080]>Полное качество. На весь экран.<[/url] Честно говоря эта тема геймплея с машиной офигенна.. Даже мне нравится в процессе разработки по пару раз проходить и играться ею.. хоть и по 20 раз на день ее запускаешь тестить.. НЕ ЗНАЮ каким чудом, но мне [u]удалось поймать на видео редкостное явление[/u]- сбой системы детектирование. Как видите система чинит сама себя за 9 сек. (как я обещал 4-10 сек). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Triakis Date : 23-06-2011 09:05 У меня нет идей что сказать. Только хвалить могу. Что и сделаю. Страйд, я тебя хвалю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : iDreD Date : 23-06-2011 11:12 Отбрасывание теней у модели руки с айфоном выключи. Всё остальное круто. =========================================== Полосу времени можно снабжать скриншотами места, где поставлена отметка, которые игра будет делать автоматически. Всё удобнее, я думаю. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Stridemann Date : 23-06-2011 12:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Отбрасывание теней у модели руки с айфоном выключи.[/B][/QUOTE] Думаешь не пробовал? [url=http://img190.imageshack.us/img190/3158/3245345.jpg]Все сделал[/url]. Даже от прожекттекстуры отключил (flashlight), но оно все равно как-то откидывает тень. У меня есть более интересная идея как это исправить.. Даже не исправить а добавить теней.. От самого игрока. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Полосу времени можно снабжать скриншотами места, где поставлена отметка, которые игра будет делать автоматически. Всё удобнее, я думаю. :) [/B][/QUOTE] Это было бы просто офигенно, знаю.. Но я же не смогу сделать эту фичу со скриншотами.. (даже если движковый tga юзать). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : mentat Date : 24-06-2011 04:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B] Это было бы просто офигенно, знаю.. Но я же не смогу сделать эту фичу со скриншотами.. (даже если движковый tga юзать). [/B][/QUOTE] А сколько времени занимает восстановление? Ты не пробовал на другой такой же карте сделать восстановитель с камерой? И онлайн все восстанавливать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Stridemann Date : 24-06-2011 12:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mentat [/i] [B]А сколько времени занимает восстановление? Ты не пробовал на другой такой же карте сделать восстановитель с камерой? И онлайн все восстанавливать? [/B][/QUOTE] Эм.. Че че[url=http://pikabu.ru/images/previews/12765914166269.jpg]?[/url]) 1) Восстановление занимает 0.1 сек. 2) Я уже придумал вчера как реализовать. Будет маленькая картинка-схема карты, на которой обозначено положение объекта (+увеличение). ===================== PS Я думаю не стоить тянуть.. Буду делать трейлер. Думаю за [s]4 дня[/s] недельку сделаю.. Тут посмотрим как получится.. Просто идея трейлера оч хорошо продумана, и показаны все новые фитчи.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Stridemann Date : 26-06-2011 17:40 Выход трейлера планируется на 1 июля.. Если не будет проблем.. =============================== PS. Замотался с работой.. Немного не успеваю по девелопингу.. Думаю за выходные доделаю трейлер и систему.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Stridemann Date : 03-07-2011 08:51 Трейлер должен был выйти 1-го числа, но я сомневался когда говорил эту цифру.. [spoiler]Затягивается еще в связи с тем что я пошел на работу и теперь меньше времени на DEV..[/spoiler] Теперь [color=yellow][size=3]хорошие новости[/size][/color]. У меня была проблема с анимациями персонажа.. А их много. По старым связям мне согласилась помочь со всеми анимациями одна профессиональная видео студия матчмувинга за границей. Так что все анимации будут сделаны на высоком уровне.. (ибо у меня не получилось сделать достаточно реалистичные анимации) Спасибо той студии и той девушке, с которой будут снимать данные анимации) Что касается трейлера.. [s]Заканчиваю создавать карту для него.[/s] Карта в процессе создания). Что касательно машины времени.. Я сделал все ее модели. Осталось откалибровать. И вас уверяю, что эта система продвинет геймплей Портала2 на новый уровень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Triakis Date : 03-07-2011 09:44 Эммм... Что за студия? И на каких условиях согласилась? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Stridemann Date : 03-07-2011 10:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Эммм... Что за студия? И на каких условиях согласилась? [/B][/QUOTE] Студия (в скором времени зарегистрированная официальная компания), занимается профессионально созданием анимацией, трейлерами к играм, видео монтажом, матчмувингом, рендером интерьеров, разработкой концептов автомобилей, арт-дизайном и т. д. Сотрудничают со студией фильма Аватар, издателями в США.. Так, короче, хорошая студия. Я с ней сотрудничаю, у нас хорошие отношения.. На следующей неделе получу результаты.. Все что мог я рассказал. Может чуть позже покажу некоторые работы их.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1309685748[/date]:[/i][/size] Еще они согласились дать мне в команду пару девченок-дизайнеров. Если я еще буду с ними левел дизайн делать.. Эх что будеет..) Моделлера с той студии (возможно чуть позже покажу его работы) заинтересовал дизайн и разруха портала. Что-то он замышляет чтобы рендернуть эту разруху с полным фотореализмом. Интересно что будет..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Stridemann Date : 08-07-2011 20:29 Итак последние новости. Доделал модуль, который отвечает за игроком в прошлом (NO COMMENTS). Модуль поразил даже самого Меня.. :) Я лишь хочу отписаться чтобы не думали что проект завис.. Просто я не все показываю на публику что считаю нужным, ведь хочется сделать сюрприз в трейлере, [spoiler]а все секретные видео последних испытаний транслируются и лежат на засекреченном и запароленном канале.. и не показываются здесь.[/spoiler] PS Я готовлю бомбу в геймплее портала.. PSS [color=yellow]Thinking With Time-Machine[/color].. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : HASL Date : 08-07-2011 23:01 Ждём и надеемся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Triakis Date : 21-07-2011 13:38 Подозрительно тихо всё как-то. Страааайд? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Stridemann Date : 21-07-2011 18:50 Дада, извините.. Работа, работа.. целый день работа. Под вечер уже никаких сил девелопить. Уже не рад что пошел работать) С момента моего последнего сообщения сделал 4 сценки для трейлера, в разработке 5-я. Придумал пару фичей для реализации, типа когда... [color=red]-[ВЫРЕЗАНО МНОЮ]-[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : KorDen Date : 21-07-2011 19:21 Кстати, по поводу предшественников (за этой темой я слежу с огромным интересом, но нечего сказать пока, на вопросы ответы уже даются и от каких-то комментариев пока воздерживаюсь, потому как опять же все уже сказано). но вот как только увидел это, тут же стал проситься в голову другой мод портала (не могу вспомнить название) - что-то вроде твоего, но намного проще, и это была бета, всмысле просто показывала идею, с простым геймплеем - Chronoport Beta. Знаешь о такой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Stridemann Date : 21-07-2011 20:52 Кхе кхе.. Я немножко лишнего сказал..) Проговорился.. Вырезал. Ну ниче) Меняю работу. теперь будет больше времени на девелопинг. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Кстати, по поводу предшественников (за этой темой я слежу с огромным интересом, но нечего сказать пока, на вопросы ответы уже даются и от каких-то комментариев пока воздерживаюсь, потому как опять же все уже сказано). но вот как только увидел это, тут же стал проситься в голову другой мод портала (не могу вспомнить название) - что-то вроде твоего, но намного проще, и это была бета, всмысле просто показывала идею, с простым геймплеем - Chronoport Beta. Знаешь о такой? [/B][/QUOTE] Спасибо что следите за нами) До этого времени не знал о нем, но могу сказать что это слииишком просто. Мне он не интересен, но задумка интересная. Если посмотреть "за кулисы" т. е. устройство хронопорта, то не думаю что там будет что-то сложное. [u]Делается буквально до 50 энтитями.[/u] [url=http://jpegshare.net/2e/cc/2ecc7c17bfe687913d30980f0b70b39d.jpg.html]Моя система состоит как минимум из 900 энтитей[/url] (а будет около 1500). Так что.. Как минимум по этому можно сравнить. Если бы мою жажду удивить вас в трейлере переломило желание удивить вас сейчас, то я бы показал бы видео последнего теста модуля машины времени связанного с игроком. [color=orange][size=1]Могу кинуть в личку. Стучите. [/size][/color] К сожалению я не могу найти человека с достаточным уровнем логического мышления и скилла чтобы мне помог с системами. Есть один умный человек, и зовут его Mentat. Это единственный человек которого я знаю, который хорошо мыслит и может сделать практически.. Пусть у него не всегда все идеально получается, но навыки на хорошем уровне. Это радует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : SHARK2.1 Date : 22-07-2011 01:45 Мне нравится. А себя видно не будет?) Моделька Челл есть. (сорри если уже спрашивали). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Stridemann Date : 22-07-2011 01:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SHARK2.1 [/i] [B]Мне нравится. А себя видно не будет?) Моделька Челл есть. (сорри если уже спрашивали). [/B][/QUOTE] Не спрашивали. И даже и не думали..) Но я уже.. Отвечу в личку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : KorDen Date : 22-07-2011 07:33 [b]Stridemann[/b], я не имею ввиду что такая же разработка уже была и прочее, я имею ввиду что скажем можно посмотреть идеи, может там есть что-то интересно реализованное и прочее. Да, хронопорт слишком простой, но все-таки... Хоть я и не очень хороший маппер (точнее вообще почти не умею мапперить), но, эксперементируя, люблю декомпилить чужые карты [u]только чтобы посмотреть идеи[/u], а если и применять, то возможно существенно переделав, но уловив суть. По поводу помощи в логике - я, как уже сказал не особо знаком с хаммером, но с логикой дружу, так что могу попробовать что-то подсказать, или вообразить на каком нибудь языке программирования (или "псевдоязыке", то есть имеется ввиду что программирование на разных языках в принципе не особо отличается в корне, если понимаешь как делать на одном, то такое возможно сделать на другом, только используя другие операторы и прочее). В общем смотря от того, что требуется и насколько все сложно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : iDreD Date : 22-07-2011 08:23 Страйд до уровня копирования никогда не опустится. POWER TO ORIGINAL CONTENT, BOY! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Bogomol Date : 22-07-2011 09:28 Корден наверное про заимствование и переосмысливание, что в общем совсем не плохо, главное как это замешать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Stridemann Date : 22-07-2011 09:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B][b]Stridemann[/b], я не имею ввиду что такая же разработка уже была и прочее, я имею ввиду что скажем можно посмотреть идеи, может там есть что-то интересно реализованное и прочее.[/B][/QUOTE] Ничего интересного. Паренек с хронопортом даже не дотянул до моей первой тестовой версии первого модуля.. Смотри сам, у него запись данных 3 бита на куб. У меня запись этого же модуля 10 бит\сек на куб. У него всего 3, а у меня только за 0.3 сек эта же цифра. <<может это тебе ни о чем и не скажет.. Тогда просто пропусти) Я даже придумал свою величину измерения: 1 bit\sec\obj.. Один бит на объект в секунду.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]По поводу помощи в логике - я, как уже сказал не особо знаком с хаммером, но с логикой дружу, так что могу попробовать что-то подсказать, или вообразить на каком нибудь языке программирования. В общем смотря от того, что требуется и насколько все сложно. [/B][/QUOTE] [s]Разве я говорил что мне нуна помощь в создании логики?[/s] Спасибо, помощь в этом мне не нужна. не то что я не могу чего-то сделать.. [u]Я ВСЕ МОГУ![/u] Просто это вопрос времени которого на DEV не так уж и много.. Мне нужна помощь в придумывании левелов (логич. задачек) для моей машины.. Даже зарисовки в тетраде покатят. Нужны просто идеи.. Я тебе кину в личку видео теста нового модуля.. И сравнишь с хронопортом) [size=1][i]Stridemann добавил [date]1311325366[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Страйд до уровня копирования никогда не опустится. POWER TO ORIGINAL CONTENT, BOY! :D [/B][/QUOTE] Вовово! Я даже у вальв не копирую и не беру ничего, потому, что у них там куева [color=red]п[/color]уча ненужных энтитей.. Я мог бы взять вальвовские префабы, но я же свои делаю.. К стати я могу сказать что [u]я сделаю маппингом [/u]почти все что есть в портале: кубы, кнопки для кубов, анигелирующие поля и т. д. Так что.. Вот так то) Такие уж особенности машины времени.. Все нужно к ней подключать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : KorDen Date : 22-07-2011 18:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Ничего интересного. Паренек с хронопортом даже не дотянул до моей первой тестовой версии первого модуля.. Смотри сам, у него запись данных 3 бита на куб. У меня запись этого же модуля 10 бит\сек на куб. У него всего 3, а у меня только за 0.3 сек эта же цифра. <<может это тебе ни о чем и не скажет.. Тогда просто пропусти) Я даже придумал свою величину измерения: 1 bit\sec\obj.. Один бит на объект в секунду.. [/B][/QUOTE] Скажет... [url=http://bash.org.ru/quote/98409]Просто иногда мне кажется, иногда мы друг другу пытаемся говорить на простом языке, хотя могли бы и "на языке хобби".[/url] Просто я не раскапывал Хронопорт и не знал точно какая там система. Вопросов по этой части нет. Единственное - немного неправильно единицы написал (всмысле вместо двух дробей лучше одну) - лучше 1 bit*obj/sec -как раз Бит на объект в секунду. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B][s]Разве я говорил что мне нуна помощь в создании логики?[/s] Спасибо, помощь в этом мне не нужна. не то что я не могу чего-то сделать.. [u]Я ВСЕ МОГУ![/u] Просто это вопрос времени которого на DEV не так уж и много.. [/B][/QUOTE] Извини, не понял твоей фразы про логику. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Мне нужна помощь в придумывании левелов (логич. задачек) для моей машины.. Даже зарисовки в тетраде покатят. Нужны просто идеи.. [/B][/QUOTE] А вот с этим могу попробовать помочь... Не гарантирую что сразу возьмусь и забабахаю 9999 левелов, но со мной такое бывает - появится какая то творческая задача (пусть даже просто придуманная - мол хотелось бы вот то-то забацать), сразу никаких мыслей. А в какой то момент, может когда уже засыпаю или когда что-то совсем не связанное с этим делаю - хоп, появляется идея, да такая, что потом долго сижу и думаю - а как я вообще ТАКОЕ смог придумать =) Так что не кучу, но парочку оригинальных идей может подкину. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : manJak Date : 22-07-2011 18:43 Меня сейчас только один вопрос очень мучает.. Страйд, как ты пакуешь позицию в 10 бит? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Stone Date : 22-07-2011 19:55 А меня мучает вопрос может ли человек лопнуть от переосознания своей крутости :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : iDreD Date : 22-07-2011 20:36 Дюк ведь не лопнул. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Stridemann Date : 22-07-2011 23:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Извини, не понял твоей фразы про логику.[/B][/QUOTE] Я могу сделать все, все что запланировал и все что еще в моих разработках. Помощь в маппинге логики мне не нужна. Нужна помощь лишь в придумывании уровней. [u]Их будет не много[/u], но геймплей должен быть мозговыносным! Я что-то подумываю о выпуске небольшой демки этого мода.. Уровней мало, но максимально насыщено новым геймплеем. А перед этим [color=yellow]напишу письмо вальве[/color] типа о "патентации" своей машины времени.. После выхода мода все декомпилят мою систему, и видят... 1000 энтитей скиданных в одну точку :lol: Там же пол столетия разбирать их.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]А вот с этим могу попробовать помочь... Не гарантирую что сразу возьмусь и забабахаю 9999 левелов, но со мной такое бывает - появится какая то творческая задача (пусть даже просто придуманная - мол хотелось бы вот то-то забацать), сразу никаких мыслей. А в какой то момент, может когда уже засыпаю или когда что-то совсем не связанное с этим делаю - хоп, появляется идея, да такая, что потом долго сижу и думаю - а как я вообще ТАКОЕ смог придумать =) Так что не кучу, но парочку оригинальных идей может подкину. [/B][/QUOTE] Спасибо! Жду.. Уровни которые были придуманы на бумаге уже все воплощены в мод. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Меня сейчас только один вопрос очень мучает.. Страйд, как ты пакуешь позицию в 10 бит? :D [/B][/QUOTE] Объясняю. У меня пишутся данные.. Есть изменения в ячейке- 1 бит. если нету- ноль. Это не цифровые данные.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]А меня мучает вопрос может ли человек лопнуть от переосознания своей крутости :D [/B][/QUOTE] Лопнуть нет, но иногда хватают кондражки, небольшая дрож, мурашки по телу, просветление в голове и прилив вдохновления.. Такое частенько бывает)) <<но это обычно во время зарождения новой [u]гениальной[/u] идеи. А именно в момент ее осознания.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : manJak Date : 23-07-2011 09:43 > У меня пишутся данные.. Есть изменения в ячейке- 1 бит. если нету- ноль. Это не цифровые данные.. Я ничего не понял, впрочем не важно - вопрос скорее риторический был)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Glin@sam Date : 24-07-2011 17:01 [color=red]тему не читал извините[/color] Значит так я понимаю это дело как : Ты с помощью логикических энтитий обманул комп, и он стал использовать Запись демок иначе: записывать и воспроизводить в реальном времени, Игрок из записи исключён- это позволяет отматать "время", демку назад, тем самым вернуть предметы в то положение, в котором они находились в момент записи этой части демки. А поскольку игрок не записывается, то он может безпрепятственно простматривать демку и видеть, что, когда и где произошло. Я правильно отгадал? Лан, теперь пойду читать. :D [size=1][i]Glin@sam добавил [date]1311525721[/date]:[/i][/size] ЭЭЭ прочитал... посмотрел... Мдя какойто бред я написал в верху. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Stridemann Date : 24-07-2011 22:11 Дада, бред. Знач так. 1) Демки я не использую. 2) Игрок включен в запись! Но его можно записать отдельно и когда хочешь.. К тому же когда нажимаешь ПРОИГРЫВАНИЕ игрока, то появляется на карте персонаж- ты в прошлом, который делает на карте все действия что ты делал в прошлом, к тому же ты это все прекрасно видишь.. И к тому же взаимодействуешь с ним! <<эту инфу о системе я еще никому не рассказывал.. Есть видео этого зрелища.. Когда был первый тест этого- у меня был ШОК. Я был реально шокирован взаимодействием с собой в прошлом.. 3) Да, игрок в может видеть как перемещаются предметы.. Или изменяют свои свойства.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Bogomol Date : 25-07-2011 04:21 Ну что, начинаем скидываться Вальвам на билет, как тогда. Они должны на это посмотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : CreaT[1]ve Date : 25-07-2011 04:43 [b]Stridemann[/b], А что насчёт разрыва пространственно-временного континуума при встрече настоящего я с прошлым? :D Шучу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Glin@sam Date : 25-07-2011 06:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CreaT[1]ve [/i] [B][b]Stridemann[/b], А что насчёт разрыва пространственно-временного континуума при встрече настоящего я с прошлым? :D Шучу. [/B][/QUOTE] Ага, в последней комнате. Понять, что мир гвно, вернуться в прошлое на миллион лет и наступить на бабочку с которой всё началось и пустить титры [color=green]THE END[/color] :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Stridemann Date : 25-07-2011 09:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bogomol [/i] [B]Ну что, начинаем скидываться Вальвам на билет, как тогда. Они должны на это посмотреть. [/B][/QUOTE] Ой должны.. После выхода трейлера сделаю запрос на патент) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CreaT[1]ve [/i] [B][b]Stridemann[/b], А что насчёт разрыва пространственно-временного континуума при встрече настоящего я с прошлым? :D Шучу. [/B][/QUOTE] Ненене, не шутишь.. Я думал об этом.. Кагбы ты касаешься же себя в прошлом.. А это не есть гуд.. Я пока не знаю что сделать.. Но в данный момент там просто ты в прошлом отталкивает игрока.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Teod Date : 25-07-2011 09:29 Сделай отталкивание с получением небольшого урона и каким-нибудь спецэффектом типа искр или молний в точке соприкосновения. Тогда всё сразу будет ясно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Stridemann Date : 25-07-2011 09:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Сделай отталкивание с получением небольшого урона и каким-нибудь спецэффектом типа искр или молний в точке соприкосновения. Тогда всё сразу будет ясно. [/B][/QUOTE] Дада, спс, эффекты будут. Только самая главный эфект в тебе в прошлом, так это анимация текстуры типа голограмы. Помните в фильме 6-й день? Шварценеггер сам себя клонировал голограммой.. [i]В точках прикосновения сделаю короткое завихрение межпространственной материи с инвертированным вектором силы..[/i] :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Bogomol Date : 25-07-2011 10:12 Можно и правда эту встречу делать элементом геймплея, типа реши задачу, но не столкнись с собой. Но это я уже брежу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Stridemann Date : 25-07-2011 10:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bogomol [/i] [B]Можно и правда эту встречу делать элементом геймплея, типа реши задачу, но не столкнись с собой. Но это я уже брежу. [/B][/QUOTE] :eek: ВО! Точно! Идея.. СПС Но это наверное уже ачивменты будут.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : CreaT[1]ve Date : 25-07-2011 14:13 Страйд, если серьёзно, то даже увидев прошлого себя, этот пространственно-веременной континуум разорвётся создав дыру в реальности и поглотив всё-всё))) Так что, если сделать это частью геймплея, лучше надо как-то показать, что отправившись в прошлое ты не встретился с прошлым собой, а просто клонировал настоящего себя. хотя и этой заморочки не надо. деай, как душе угодно))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Bogomol Date : 25-07-2011 14:40 да фиг с ними с континиумами, это ж игра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : iDreD Date : 25-07-2011 16:36 [i]Если вы встретите себя в прошлом, то вы, скорее всего, разорвёте пространственно-временной континиум, из-за чего вся наша вселенная перестанет существовать, и, вероятно, самоуничтожится, породив при своём исчезновении новый тип нашей с вами вселенной, в которой мы, примерно через энное количество миллионов лет сможем продолжить наши с вами эксперименты! Разрыв пространственно-временного континиума - это нормально![/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Stridemann Date : 25-07-2011 22:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B][i]Если вы встретите себя в прошлом, то вы, скорее всего, разорвёте пространственно-временной континиум, из-за чего вся наша вселенная перестанет существовать, и, вероятно, самоуничтожится, породив при своём исчезновении новый тип нашей с вами вселенной, в которой мы, примерно через энное количество миллионов лет сможем продолжить наши с вами эксперименты! Разрыв пространственно-временного континиума - это нормально![/i] [/B][/QUOTE] Во. Спасиб дружище. Это уже 11-я фраза.. Ложу в архив. Напрягу дизайнера, пусть плакатов\обоев наделает.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Stridemann Date : 01-08-2011 22:46 Товарищи, у меня плохое предчувствие.. Мне кажется пора разогревать публику.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : CreaT[1]ve Date : 02-08-2011 05:48 Страйд, надо уж, надо... выложи уже трейлер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Stridemann Date : 02-08-2011 08:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CreaT[1]ve [/i] [B]Страйд, надо уж, надо... выложи уже трейлер. [/B][/QUOTE] Трейлер? Какой трейлер..?) Хотелось бы его самому лицезреть, да у меня еще нету анимаций нормальных для персонажа.. Все же я принимаю решение показать 3-й тест 3-го модуля машины времени для игрока. Смотримс! [size=1]Там модель местами черная.. Я исправлю. Анимации новые будут. Черный квадратный экран- исключительно для отладки, для разработчика..[/size] [url=https://www.youtube.com/watch?v=_u9G6DzN0EY]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 3. Stridemann (c)[/url] Модуль способен воспроизводить действия игрока в прошлом.. +взаимодействовать с игроком в реальном времени. [i]Все сделано маппингом.[/i] Stridemann (c) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Teod Date : 02-08-2011 09:13 Мило, очень мило. Правда, у меня возникло несколько вопросов: 1 - Если перемотка осуществляется через кнопку на уровне, то Не будет ли ситуации, при которой игрок может оказаться в тупике без выхода? Всегда ли будет возможность отмотать всё на начало? 2 - Если перемотка быстрее чем загрузка - можно ли будет реализовать быстрое сохранение/быструю загрузку через неё? 3 - Перемотка через кнопку и через само устройство - это не то же самое ли, что порталган с одним и с двумя порталами? То есть, можно будет часть тестов пройти так, а потом получить апдейт? 4 - Я только сейчас понял, что на логотипе изображены песочные часы. Мне казалось, это верхушка будильника или какие-то ушки... Не думал о ребрендинге, чтобы было понятней? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Skeleton Date : 02-08-2011 09:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Мило, очень мило. Правда, у меня возникло несколько вопросов: 1 - Если перемотка осуществляется через кнопку на уровне, то Не будет ли ситуации, при которой игрок может оказаться в тупике без выхода? Всегда ли будет возможность отмотать всё на начало? 2 - Если перемотка быстрее чем загрузка - можно ли будет реализовать быстрое сохранение/быструю загрузку через неё? 3 - Перемотка через кнопку и через само устройство - это не то же самое ли, что порталган с одним и с двумя порталами? То есть, можно будет часть тестов пройти так, а потом получить апдейт? 4 - Я только сейчас понял, что на логотипе изображены песочные часы. Мне казалось, это верхушка будильника или какие-то ушки... Не думал о ребрендинге, чтобы было понятней? [/B][/QUOTE] Изначально там были обычные часы. Но песочные лучше подходят к минимализму (или что-то типо того) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Teod Date : 02-08-2011 09:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skeleton [/i] [B]Изначально там были обычные часы. Но песочные лучше подходят к минимализму (или что-то типо того) [/B][/QUOTE]Вопрос не только в том, что изображено, но и в том, как. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Stridemann Date : 02-08-2011 09:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Мило, очень мило. Правда, у меня возникло несколько вопросов: 1 - Если перемотка осуществляется через кнопку на уровне, то Не будет ли ситуации, при которой игрок может оказаться в тупике без выхода? Всегда ли будет возможность отмотать всё на начало?[/B][/QUOTE] Ох блин.. Да как же я не сказал.. Не совсем понял вопроса.. Но скажу одно. Кнопка- [u]временный[/u] переключатель перемотки. Исключительно для тестирования.. (для разработчика). На самом дела перемотка осуществляется через интерфейс игрока! [u]Всегда есть возможность остановить проигрывание и проиграть заново.. [/u] К стати.. [size=4]почему кнопка на уровне? [/size] Да просто по ходу тестирования нужно несколько раз [s]пере[/s]запускать проигрывание. Если в конце записи игрок подходит к этой же кнопке и нажимает- то его копия (прошлый ты) тоже будет в конце нажимать эту кнопку.. И опять перезапуск -> проигрывание. Замкнутый цикл, понимаете? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B] 2 - Если перемотка быстрее чем загрузка - можно ли будет реализовать быстрое сохранение/быструю загрузку через неё?[/B][/QUOTE] Я чет не понял.. Нет загрузки, [s]и нету перемотки [/s]. Перемотки быть НЕ ДОЛЖНО. Надо было мне просто сделать телепотирование на начало записи, а не мутить че-то с отматыванием.. Ппц. Отето я затупил.. Немного не понял.. Ты о программной загрузке? Т. е. [color=red]ты о том, чтобы я сделал сейвы в игре маппингом[/color]?)) Нуу.. Вообще-то можно было бы. Мгновенная загрузка была бы. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]3 - Перемотка через кнопку и через само устройство - это не то же самое ли, что порталган с одним и с двумя порталами? То есть, можно будет часть тестов пройти так, а потом получить апдейт?[/B][/QUOTE] Может я просто с утра токо сел за комп и голова еще не варит.. не могу тебя понять.. Вообще 0. Я ниче не понял.. К примеру какое самоубийство.. ?) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]4 - Я только сейчас понял, что на логотипе изображены песочные часы. Мне казалось, это верхушка будильника или какие-то ушки... Не думал о ребрендинге, чтобы было понятней? [/B][/QUOTE] Хм.. Я думал все понятно там.. Мне было понятно когда дизайнер мне нарисовал.. Хорошо, я передам ему.. PS. Нет, переделывать не думал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : iDreD Date : 02-08-2011 10:31 [url]http://i063.radikal.ru/1108/69/8afeed0ac54a.jpg[/url] Так понятнее? Новый значок попонтовее, наверное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Teod Date : 02-08-2011 11:45 Да, понятнее. Хотя стрелки можно было бы сделать такими же символичными, как и человечек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Stridemann Date : 02-08-2011 19:59 Я уже неделю на открывал в эдитор эту систему.. И понял что.. "Доктор, мы ее теряем..!!" Я к тому, что если меня не ударит вдохновение и новые идеи в ближайшее время.. То я могу потерять эту систему.. И тягу к моду.. PS Седне открыл ее в эдиторе.. Глянул с видом "как ботаник на разобранный карбюраторный двигатель".. Закрыл.. Надеюсь я не забыл как я ее делал, ибо ее уже никто кроме меня не запустит.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Rymdreg Date : 03-08-2011 01:19 МЫ ВЕРИМ В ТЕБЯ КРУТОЙ И ВАЩЕ ГЕНИЙ. Делай мод :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : KorDen Date : 03-08-2011 08:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]"Доктор, мы ее теряем..!!" Надеюсь я не забыл как я ее делал, ибо ее уже никто кроме меня не запустит.. [/B][/QUOTE] Э нененене... Вот так и фейлятся все крутые проекты, не надо идти по этой дорожке. Все у тебя получится, главное не сдавайся и будь уверен в себе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Stridemann Date : 03-08-2011 09:37 Спасибо, товарищи! Как же я без поддержки публики.. Попытаюсь найти силы в ближайшее время.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Stridemann Date : 03-08-2011 23:45 Так, похоже я не первый кто придумал временные кубы) [url]http://www.desura.com/mods/blue-portals[/url] Ну это на другую тему конечно же.. У меня испаряется.. [s]Но я мог бы присобачить таймер и к оптическим\преломляющим кубам.. [/s] Но пока ничего подобного себе не видел. [url=http://www.desura.com/mods/portal-project-beta]Кто-то силен в пактиклах[/url], [url=http://www.desura.com/mods/factum-solus]кто-то умеет снимать красивые трейлеры[/url].. (к стати, а что это за второй персонаж появляется.. Игрок №2?? Как у меня чтоль? ) [size=1][i]Stridemann добавил [date]1312413114[/date]:[/i][/size] Черт, не могу я.. Ниче не получается.. Не помню как я сделал) не помню схемы логики.. В таких случаях я обычно делаю все заново.. Но здесь не 100 энтитей.. Я бы переделал. Здесь около 800 энтитей логики.. Я не знаю что делать.. Для реальной оценки ситуации (а точнее психологический подход) я могу составить список чего я УЖЕ сделал в этой системе и что работает.. +что осталось сделать. Может это меня вдохновит. Я проделал огромную работу.. и теперь вижу что не осиливаю.. Но все же не маловажная поддержка с вашей стороны и желание закончить (хотябы до демки) и запостить на MODDB поднимает нос! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : monolife Date : 04-08-2011 10:16 Stridemann, не падай духом! Добей проект! Потому что, более сумаcшедшего проекта я еще не видел:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : naskof300 Date : 04-08-2011 10:50 А какая часть работы уже сделана ? В смысле сколько карт полностью готовы ?... p.s.Я ради твоего мода не удаляю портал 2 , так что надеюсь что ты не бросишь разработку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : Stridemann Date : 04-08-2011 11:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]Stridemann, не падай духом! Добей проект! Потому что, более сумаcшедшего проекта я еще не видел:) [/B][/QUOTE] Спасибо за поддержку, дружище! ;) Сделаю все возможное! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]А какая часть работы уже сделана ? В смысле сколько карт полностью готовы ?... p.s.Я ради твоего мода не удаляю портал 2 , так что надеюсь что ты не бросишь разработку. [/B][/QUOTE] Тебе важны карты? А мне нет. Я работаю с [u]системой геймплея[/u], а не с картами. [s]Я не создал не одной геймплейной карты к моду..[/s] У меня есть около 10-ти карт. Половина из них лог. задачи которые можно всунуть в какую-то карту. Дизайн не на одной из них не сделан. Только геймплей и геометрия. Есть на 80% законченная карта (и в плане дизайна). Она должна быть в трейлере [url]http://img40.imageshack.us/img40/3875/maptrailer010001.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Stridemann Date : 06-08-2011 15:29 ...мне было бы проще маппингом сделать емулятор американской финансовой биржи Форекс... Со всеми 11 валютами.. Синхронизацию с сервером биржи не гарантирую, но красивую юмуляцию графика могу сделать... :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : Frozen442 Date : 09-08-2011 10:41 Страйд, тащи!!!)) Не опускай руки, у каждого бывает период обезвоживания, зато спустя недельку с новыми силами хочется накинуться на разработку и добить её) Главное этот период не затягивать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Stridemann Date : 09-08-2011 10:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Страйд, тащи!!!)) Не опускай руки, у каждого бывает период обезвоживания, зато спустя недельку с новыми силами хочется накинуться на разработку и добить её) Главное этот период не затягивать)) [/B][/QUOTE] Спасибо дружище! ;) Я в данный момент уже составляю список что я уже сделал и чего предстоит сделать или переделать. Большой списочек.. Но основная часть в "сделанной работе". Я на этой неделе ноут хочу купить. На работе думаю буду маппить.. Думаю покупка этого компа предаст мне вдохновения..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : KorDen Date : 09-08-2011 15:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]...мне было бы проще маппингом сделать емулятор американской финансовой биржи Форекс... Со всеми 11 валютами.. Синхронизацию с сервером биржи не гарантирую, но красивую юмуляцию графика могу сделать... :)) [/B][/QUOTE] А теперь возьми и переведи создание графика биржи, в создание графика как у тебя на отладочном экране, переведи мысли и наконец то СДЕЛАЙ! И да, чего ты боишься насчет дизайна, необязательно иметь при разработке логики и кода крутой дизайн! (как небольшой пример - cp_orange_x3). Нет, я не о том чтобы вообще сделать комнаты как в портале 1, я о том что лучше пока не забыл и не запутался сделать все в простом оформлении (пусть даже и серо-оранжевые стены), а потом уже делать все красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Stridemann Date : 09-08-2011 20:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]А теперь возьми и переведи создание графика биржи, в создание графика как у тебя на отладочном экране, переведи мысли и наконец то СДЕЛАЙ! И да, чего ты боишься насчет дизайна, необязательно иметь при разработке логики и кода крутой дизайн! (как небольшой пример - cp_orange_x3). Нет, я не о том чтобы вообще сделать комнаты как в портале 1, я о том что лучше пока не забыл и не запутался сделать все в простом оформлении (пусть даже и серо-оранжевые стены), а потом уже делать все красиво. [/B][/QUOTE] А что будет если я выпущу демку с 10-ю картами которые серо-оранжевые? Будет геймплей на них, будет геймплей с машиной. Думаю прокатит как для демки.. Или назвать ее альфа-версия..? :rolleyes: Просто у меня основное внимание сконцентрируется на машине и геймплее.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Teod Date : 10-08-2011 13:15 Выпусти серо-оранжевую геймплейную альфу (чтобы было видно, что там зачем и как оно решается) и отдельно - геометрические исходники без Системы вообще (чтобы не украли). Можно конкурс устроить, как Валвы сделали с тем, что сейчас cp_mountainlab. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Stridemann Date : 10-08-2011 20:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Выпусти серо-оранжевую геймплейную альфу (чтобы было видно, что там зачем и как оно решается) и отдельно - геометрические исходники без Системы вообще (чтобы не украли). Можно конкурс устроить, как Валвы сделали с тем, что сейчас cp_mountainlab. [/B][/QUOTE] оО.! Спс за идею! Думаю найдутся люди вдохновленные моей системой.. которые с дизайном помогут.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : naskof300 Date : 11-08-2011 04:04 Я фиксил карту из старого сюжета . Думаю с картой для портала тоже бы управился , но сейчас у меня нет времени , и все карты я поправить точно не смогу. Может через месяц что-нибудь попробую сделать. Мой дизайн далек от шедеврального , но это определенно лучше чем серо-оранжевые стены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Stridemann Date : 11-08-2011 09:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Я фиксил карту из старого сюжета . Думаю с картой для портала тоже бы управился , но сейчас у меня нет времени , и все карты я поправить точно не смогу. Может через месяц что-нибудь попробую сделать. Мой дизайн далек от шедеврального , но это определенно лучше чем серо-оранжевые стены. [/B][/QUOTE] Если можешь помочь, то я только за :) Буду рад. Для начала я попробую разобратся с геймплеем.. Без него ничего не будет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Stridemann Date : 11-08-2011 21:29 Ребята, я тут подумал... А нафиг мне усложнять все? Пусть я смогу упростить все, хоть и при этом получу больше ограничений.. Я подумал, зачем по [url=https://www.youtube.com/watch?v=r8g5PntYjWM&feature=player_detailpage#t=67s]отдельности записывать порталы[/url] и игрока.. Я объединю. Логически подумать.. кто манипулирует порталами в прошлом? Конечно же ты в прошлом. Так зачем же их разрывать (возможность проигрывать кубы и игрока по отдельности)? Вот. Тю, так я и [url=https://www.youtube.com/watch?v=6ffYNyW_BO8&feature=player_detailpage#t=9s]с кубами[/url] так же сделаю.. А если я так сделаю, то этой совсем простой системой можно управлять буквально несколькими кнопками и можно вообще не делать интерфейс, а сделать как в [url=http://freedom.sumy.ua/uploads/posts/2011-01/1294955877_timeshift4.jpg]TimeShift[/url], малая панелька управления временем. А если какая-то информация должна быть сообщена игроку, то можно просто отобразить на дисплее "айфона" того в руке. Хочу услышать ваше мнение! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : off-log-Byte Date : 12-08-2011 02:18 Итак, моего мнения ты пока тут вообще не видел, давненько не был на форуме просто. Так вот, [b]ЭТО САМАЯ ЛУЧШАЯ И ИНОВАЦИОННАЯ МОДИФИКАЦИЯ[/b], из тех, что я видел не только на Соурсе, но и вообще ;) По поводу твоей последней мысли, я думаю, что ты мыслишь в правильном направлении, так ты упростишь систему, чтобы с ней мог справиться и ребёнок, а это я считаю немало важным. Хотя, если с ней и правда сможет справиться 10ти летний, это будет EPIC WIN. Главное, чтоб было доступно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : InterH@lfer Date : 12-08-2011 07:02 во-во-во-во, попроще. Во время просмотра роликов у меня было вытаращенное лицо. Я не понимал, что это за чёртовы ползунки, как перфолента для рояля (ну, знаете, чтоб он сам играл еще). Сделаешь интерфейс подоступнее - гораздо большему количеству людей понравится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Teod Date : 12-08-2011 08:08 Сделать более простым управление этой штукой - да, пожалуйста. Но интерфейс со странными непонятными полосочками надо оставить, хотя и сделать, чтобы меньше места занимал. Иначе потеряется ощущение неведомой научной штуковины - всё равно что убрать с экрана портал-ган. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Skeleton Date : 12-08-2011 08:22 Страйд, новый интерфейс уже давно пора сделать. Он уже запылился) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : KorDen Date : 12-08-2011 09:43 В принципе неплохо, но вот кубы... Да, ты будешь манипулировать ими в прошлом, но все же на мой взгляд их нужно вынести отдельно. Вспомни последний тест оригинального коопа - когда кубик катится по гелю и пересекает лазеры, в конце концов он может на "прыгающих панелях" быть, то есть в некоторых случаях такая система манипулирования всего игроком может давать сбой (или не может?), когда вроде как все сделано правильно, но куб скажем за счет геля (или других влияний окружения) должен изменить свое положение, но не изменяет или наоборот изменяет, хотя не должен. А по поводу порталов - тут да, скорее всего все будет норм. Хотя вообще эта идея следовала из третьего теста, я считал что там именно игрок записывается (всмысле его действия, например схватить куб, переместиться), а как я понял теперь ты куб вообще отдельно записывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : InterH@lfer Date : 12-08-2011 10:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Иначе потеряется ощущение неведомой научной штуковины - всё равно что убрать с экрана портал-ган. [/B][/QUOTE] Ну не знаю, красиво оформленный и простой интерфейс не убьёт ощущение научной штуковины. Тот же порталган с его лампочкой... Как говорится, "пища должна быть не только вкусной, но и красивой". К тому же, тут ещё вот в чём соль: ну сделает Страйд с минимальными отличиями от текущей версии. И растеряет некоторое количество потенциальной аудитории. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Stridemann Date : 12-08-2011 17:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]...в некоторых случаях такая система манипулирования всего игроком может давать сбой (или не может?)[/B][/QUOTE] Да все может дать сбой. Чисто теоретически. (но вистема восстановление [url=https://www.youtube.com/watch?v=6ffYNyW_BO8&feature=player_detailpage#t=53s]чинит сама[/url] всю (почти всю) логику!) Просто понимаешь, это настолько сложная система, что все мелочи просчитать просто не реально! Нужно тестить, тестить и еще раз тестить. Бета тестеры нужны.. У моей машины на данный момент есть 2 слабости.. 1) Это прохождения игрока через портал. Система должна кагбы мгновенно перенести детектирование в новом месте. Ну допустим это еще исправимо. 2) Свободное падение. Если игрок двигается быстрее чем он ходит, то на данный момент система не будет в точности при проигрывании восстанавливать ту скорость игрока с которой он падает.. Допустим я и это исправлю. Возможно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Хотя вообще эта идея следовала из третьего теста, я считал что там именно игрок записывается (всмысле его действия, например схватить куб, переместиться), а как я понял теперь ты куб вообще отдельно записывал. [/B][/QUOTE] Ненене, там я только игрока записывал. А игрок уже носил автономный (от системы) куб. А вот в первых двух тестах я же по отдельности порталы и кубы записывал. Это видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : KorDen Date : 12-08-2011 18:09 Вот кстати напомнил вопрос: На основе чего работает восстановление? И что скажем в видео в котором было восстановление дало сбой? А при летящем игроке чтобы точно записать, тут нужно увеличивать скорость записи, но тогда увеличится нагрузка на систему (хотя я не знаю как ты ее воплотил, но приблизительно представляю методы записи). А, так тогда и кубы получается могут глючить? Всмысле например если игрок переносит одна скорость, игрок переносит, но в это время бежит по ускоряющему гелю (а тут и игрок может глючить?), куб сам падает, куб подпрыгивает на панели веры. Тогда придется исходить из максимально возможной скорости премета чтобы подобрать такую скорость записи, в которой воспроизведение будет без рывков и прочего. Но и тут вохможны проблемы, так как всегда найдется такой человек, который может сделать так, как никто бы не догадался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Stridemann Date : 12-08-2011 18:36 >>KorDen Сбой вызвало смещение управляющего точкой телепорта (телепорта куба при восстановлении времени). Когда "управляющий" вылетает с рабочего места, включается система которая поставит его на место. [quote]А при летящем игроке чтобы точно записать, тут нужно увеличивать скорость записи, но тогда увеличится нагрузка на систему[/quote] нет, скорость записи увеличивать не нужно. Совсем разными системами записывается траектория движения игрока и сами параметры движения (движение, поворот, остановка, прыжок, присяд и т. д.) Траектория безсбойная, а детект поворота может так же сбиваться как кубы. кароче разгон\остановка, скорость движения и т. д. это самая сложная настройка. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]А оно надо? Про порталы ещё много модов будет, а вот про часы... Или это вопрос азарта? [/B][/QUOTE] Да нуу.. Ты что, вообще хочешь предложить мод без порталов сделать? Да нее.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Teod Date : 12-08-2011 20:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]У моей машины на данный момент есть 2 слабости.. 1) Это прохождения игрока через портал. Система должна кагбы мгновенно перенести детектирование в новом месте. Ну допустим это еще исправимо. [/B][/QUOTE] А оно надо? Про порталы ещё много модов будет, а вот про часы... Или это вопрос азарта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Stridemann Date : 12-08-2011 21:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]А оно надо? Про порталы ещё много модов будет, а вот про часы... Или это вопрос азарта? [/B][/QUOTE] Да в принципе надо было бы.. Как же портал мод без порталов.. [size=1]Да фиг его знает как тут.. Выключать запись, при переходе через портал телепортировать настройки детектора в новое место, продолжить запись истории и траектории игрока.. ТОЧНО! Так не будет сбоев и сдвигов в записи! Во. В принципе [u]решено.[/u] [/size] :rolleyes: [size=1][i]Stridemann добавил [date]1313183876[/date]:[/i][/size] Вряд ли кто-то будет читать (ну я чисто для себя чтобы оценить стадию разработки), но я все таки написал полный (почти) список что реализовано и что нужно доделать. Смотрим нижнюю часть [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1029923#post1029923]первого мессага темы[/url].. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : KorDen Date : 13-08-2011 08:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B][size=1][i]Stridemann добавил [date]1313183876[/date]:[/i][/size] Вряд ли кто-то будет читать (ну я чисто для себя чтобы оценить стадию разработки), но я все таки написал полный (почти) список что реализовано и что нужно доделать. Смотрим нижнюю часть [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1029923#post1029923]первого мессага темы[/url].. [/B][/QUOTE] Как это вряд ли? Я точно буду, и уверен здесь будут такие люди, которым интересно, а так как здесь высказывается много идей, можно смотреть что уже сделал, всмысле вдруг такое ты уже делал. И да, ты специально в "сделать" не добавлял "дизайн"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : starqveak Date : 13-08-2011 17:47 А Бета-тестеры и/или генераторы идей нужны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : Stridemann Date : 13-08-2011 17:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от starqveak [/i] [B]А Бета-тестеры и/или генераторы идей нужны? [/B][/QUOTE] Конечно, дружище) Ты что, ради моей темы зарегистрировался?))) ;) Бета тестеры у меня личные и проверенные. Идеи нужны.. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=55865]Типа таких[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Как это вряд ли? Я точно буду, и уверен здесь будут такие люди, которым интересно, а так как здесь высказывается много идей, можно смотреть что уже сделал, всмысле вдруг такое ты уже делал. И да, ты специально в "сделать" не добавлял "дизайн"? [/B][/QUOTE] Дизайн? Дизайн чего? Карт? Нуу.. Позвольте.. это тема обсуждения (в основном) моей системы, а не мода. А насчет мода у меня отдельный список. Я его не вписывал. Могу опубликовать. Он не большой. О! Как раз токо вспомнил. В портале2 энергетических шаров же нету. Придется маппингом делать.. (если нужно, нет на них геймплея пока). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : PortalniiChelok Date : 14-08-2011 16:11 Хех) Спасибо за рекламу моей темы ;) По поводу портал мода без порталов. По-моему, дать жизнь этой идее можно, получается машина времени - этакая сверхсекретная разработка Aperture Science, о которой не знали учёные, работающие над технологией порталов. Или вообще разработки не из Ap. S., и даже не из Black Mesa, а из третьей, российской фирмы :D С другой стороны, тогда маленьким модом не отделаться, придётся делать уже полноценную игру, не меньше Портала... А если оставить порталы (к этому варианту я больше склоняюсь), то нужно всё выдерживать в строгой стилистике, чтобы в головоломках машина времени не вылезала на первый план и не заслоняла ASPRD. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : starqveak Date : 14-08-2011 22:05 Нет. Есть другой вариант. Например у Aperture Science было другое подразделение - Центр иследования парадоксов времени... А там изучали и пытались создать машину времени.А также изучали и порталы. Они же тоже могут вызвать парадоксы... И получилось что главное устройсво- машина времени, а порталган на втором месте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : iDreD Date : 23-08-2011 10:19 Задумка не в этом. Поверь ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Stridemann Date : 23-08-2011 20:22 Сори, токо с моря приехал. Отвечать не мог. 1) Порталы будут. Может я ограничу их использование. 2) Я могу по ходу мода сначала дать машину времени поиграться, а потом игрок ее потеряет и ему дадут в руки порталган и он должен отобрать [s]у злых ученых или неконтролируемых роботов[/s] ее обратно.. В конце дать самую жесть, порталган и машину. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : iDreD Date : 24-08-2011 12:30 Неее, не катит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : PortalniiChelok Date : 30-08-2011 20:40 Stridemann, если ещё не видел - [url]http://portal-two.com/news/kvantovyj_perepolokh/2011-08-26-245[/url] Поторопись, другие создатели модов не дремлют, могут и до машины времени додуматься! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Stridemann Date : 30-08-2011 20:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Stridemann, если ещё не видел - [url]http://portal-two.com/news/kvantovyj_perepolokh/2011-08-26-245[/url][/B][/QUOTE] ...даже не буду говорить в очередной раз, что это могу в точности маппингом сделать. На самом деле оч просто. Пару десяток энтитей.. Но оч прикольно будет. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Поторопись, другие создатели модов не дремлют, могут и до машины времени додуматься! [/B][/QUOTE] Не доберутся. Я за это не волнуюсь. Хотя что исходный код P2 у них будет, мож закодят.. Но чтобы маппингом.. нет, не реально. И вряд ли возьмутся пробовать. Хотя если и сделают- мне же придется сделать покруче геймплей. [i][size=1]Интерестно, Сегр сможет мне "запатентовать" пару моих изобретений?) Все никак не спрошу.. [/size][/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : SoJa Date : 31-08-2011 06:10 Просто мое мнение... Лично мне на примере того же прометея показалось, что задумка с временем чересчур муторная. Задачки не то что бы сложные, а слишком запутанные получаются. Имхо нужно искать простые подходы к геймплею, все гениальное просто. Порталы и краски - очень простые идеи. Задумка с временем заставляет думать на 2 мира + не очень удобный интерфейс. Кому-то наверняка понравится, но мне кажется они будут в меньшинстве. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : Stridemann Date : 31-08-2011 10:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Просто мое мнение... Лично мне на примере того же прометея показалось, что задумка с временем чересчур муторная. Задачки не то что бы сложные, а слишком запутанные получаются. Имхо нужно искать простые подходы к геймплею, все гениальное просто. Порталы и краски - очень простые идеи. Задумка с временем заставляет думать на 2 мира + не очень удобный интерфейс. Кому-то наверняка понравится, но мне кажется они будут в меньшинстве. [/B][/QUOTE] Спасибо большое! Я учту. Очень учту.. С Маш Вр игрока оч просто все. Record, Play, Stop. Маш Вр кубика чуть сложнее. Record, Stop record, Восстановить положение куба во времени. Ну и еще можно поставить закладку во времени, чтобы одним движением восстановить. UPD [color=green]Реализовано (с 31-08-2011):[/color] 1) [url=http://img42.imageshack.us/img42/1240/maptesttimeway0000.jpg]Реагирования[/url] "искусственных" кубов (таймер куб) на анигелирующее поле. [/color] [color=green]<<Реализовано[/color] [color=green]2) Мгновенная перемотка истории в начало (для проигрывания). 3) Законнектил куб-таймер с двойником игрока. [/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Stridemann Date : 01-09-2011 23:01 Еще одну мелочь выпалил.. СоцГеймОпрос.) [size=4][color=red]Как лучше сделать?[/color][/size] Когда [url=https://www.youtube.com/watch?v=_u9G6DzN0EY&feature=player_detailpage#t=32s]Wall Spawner (спавнер таймер-куба в стене) спавнил куб, игрок отнес его двойнику, тот подобрал...[/url] И! Что сделать если игрок еще раз нажмет кнопку спавнера? (по дефолту в таком случае куб сгорает (как в обычном спавнере) и спавнится заново). 1. Она не нажмется пока двойник несет куб. 2. Куб сгорит у двойника и спавнится заново. 3. Кнопка не нажмется пока куб не сгорит сам собой (от таймера). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : iDreD Date : 02-09-2011 11:30 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : starqveak Date : 02-09-2011 13:06 я тоже за вариант 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Stridemann Date : 02-09-2011 19:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]3. [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от starqveak [/i] [B]я тоже за вариант 3 [/B][/QUOTE] Спасибо за совет! Вы уверены? Ибо в П2 сделано что при нажатии кнопки куб сгорает и опять выпадает. Хотя они таймер куб не делали...) Я конечно чрезмерно рад за ваш выбор, это упростит все и избавит от многих багов... Но все же это взаимодействие с двойником. А он ждать не будет. Вызов куба не вовремя- провалена попытка. А при раскладе №2 можно еще попытку сделать.. [size=3][color=red]Еще один вопрос. [/color][/size] Куб лежит тесно (рядом) с кнопкой. Когда двойник подходит к нему и "использует" смотря на них, то что должно произойти? (просто система не настолько точна чтобы попадать точно в кнопку, да и поднятие куба с точностью +-1 метр.) 1. Двойник подымает куб не трогая кнопки. 2. Двойник нажимает на кнопку не трогая куба. 3. Двойник жмет на кнопку и тут же подымает куб. (бредово немного). 4. (Во, только что придумал). Система спросит у игрока что делать (в интерфейсе), и двойник остановится на 10 сек. Если выбор не сделан- делает действие указанное в настройках интерфейса (или игры). (хочу сделать чтобы это можно было настроить под себя). [size=1][i]Stridemann добавил [date]1314990635[/date]:[/i][/size] Так же напоминаю что можно не только выбрать вариант, а и своей предложить или модифицировать мой. Буду рад слышать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : iDreD Date : 02-09-2011 20:14 Я колеблюсь между четвёртым и вторым. Хотя больше, ясен пень, склоняюсь к четвёртому, но это ещё +100500 энить на карте, как я понял :). Если не будет шибко грузить игру - то четвёртый однозначно. ЗЫ: Про предыдущий вопрос: таки да, сделай так, чтобы кнопка оставалась в положении "НАЖАТА" (тобишь отыграла анимацию нажимания и залочилась) ровно тот период времени, который существует куб-таймер, а когда он сгорает, кнопка "отлипает" и можно ещё раз нажать её. Я так мыслю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : Stridemann Date : 02-09-2011 20:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Про предыдущий вопрос: таки да, сделай так, чтобы кнопка оставалась в положении "НАЖАТА" (тобишь отыграла анимацию нажимания и залочилась) ровно тот период времени, который существует куб-таймер, а когда он сгорает, кнопка "отлипает" и можно ещё раз нажать её. Я так мыслю. [/B][/QUOTE] Спасибо. Точный и понятный ответ. Сделаем. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Я колеблюсь между четвёртым и вторым. Хотя больше, ясен пень, склоняюсь к четвёртому, но это ещё +100500 энить на карте, как я понял :). Если не будет шибко грузить игру - то четвёртый однозначно.[/B][/QUOTE] Могу совместить эти варианты. 4-й сделаю, а 2-й будет по дефолту в опциях по истечении времени. [size=1][url=http://img10.imageshack.us/img10/6020/98585501.jpg]Сделал алгоритм.[/url][/size] Спс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Stridemann Date : 02-09-2011 22:21 Последние мои наработки\концепты, если интересно..) [url=https://www.youtube.com/watch?v=9T0khLTY2BY]Portal2 motar-portalgun test.[/url] Навесной \рекошет огонь портал ганом. [url=https://www.youtube.com/watch?v=fM6AZAd0II8]Portal 2. Portal fire throw portal. Test.[/url] Прострел портал ганом через свой же портал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Stridemann Date : 03-09-2011 00:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Я колеблюсь между четвёртым и вторым. Хотя больше, ясен пень, склоняюсь к четвёртому[/B][/QUOTE] Хух, сделал. Теперь можно отбирать с двойником у друг друга куб!)) Как в коопе) И настраивать это с интерфейса. (в интерфейс пока не лез, но возможность опции уже есть.) Когда игрок не может определится через 4 сек система делает то, что в опции сказано. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]это ещё +100500 энить на карте, как я понял :)[/B][/QUOTE] Увидим. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Если не будет шибко грузить игру..[/B][/QUOTE] Не будет вообще грузить. Просто может не загрузить карту с таким кол-вом энтитей.. UPD [color=green]Реализовано (с 31-08-2011):[/color] (обновление первого поста) [color=green]4) Поднятия куба двойником. (система выбора). 5) Нажатия на кнопку двойником. (система выбора).[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : iDreD Date : 03-09-2011 11:32 ОФигенно. Особенно впечатлил рикошет почему-то ;), ну а прострел своим порталом через заранее созданный портал: я считаю сами вальв должны были сделать эту фишку, почему не сделал - остаётся гадать, но ты воплотил одну из моих главных "А ПАЩИМУ НИЗЯ?! ДАЁШЬ МОЖНААА!!!11". Гыгы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : PortalniiChelok Date : 03-09-2011 19:06 Страйд, посмею спросить, надумал ли ты что–нибудь с давлением и фиксиркющим гелем (хотя к чёрту гель, главное – давление)? Если что–то придумал, ещё не работал, а изготовление этой фигни потребует больше часа в неделю – наплюй и навались на машину времени! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Stridemann Date : 03-09-2011 19:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Страйд, посмею спросить, надумал ли ты что–нибудь с давлением и фиксирующим гелем (хотя к чёрту гель, главное – давление)? Если что–то придумал, ещё не работал, а изготовление этой фигни потребует больше часа в неделю – наплюй и навались на машину времени! [/B][/QUOTE] Нет, не надумал и не делал. Это фичи касающиеся мода а не машины вр. Сначала делаю машину, а потом посмотрим.. К стати насчет геля- немного не ясная картина.. лично для меня. Ну ладно, посмотрим.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1315079412[/date]:[/i][/size] Только что сделал фишку что можно по стенам лазить аля прилипающий гель. UPD 04/09/2011 [color=green]6) Переделать: оптимизация записи движения игрока. (Compar->Detect)[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : InterH@lfer Date : 04-09-2011 14:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B] Только что сделал фишку что можно по стенам лазить аля прилипающий гель.[/B][/QUOTE] Господи помилуй. Вот теперь я вдвойне жду этот мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : iDreD Date : 04-09-2011 16:07 Спайдер-Челл спешит на помощь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Stridemann Date : 04-09-2011 19:12 [url=https://www.youtube.com/watch?v=984ToMTpbyU]Тададада тадаааа... [/url] :3 HD присутствует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : InterH@lfer Date : 04-09-2011 21:26 [i]Так, очень хорошо, испытуемый. Следующий тест станет серьезным испытанием для твоего вестибулярного аппарата. Астронавт ли ты, герой войны и/или олимпиец - в любом случае ТВОЙ вестибулярный аппарат развит хорошо. Я уверен, что ты пройдёшь все тесты с Притягивающем Гелем без проблем и без единого головокружения![/i] вариант - для апокалиптической лаборатории. [i]Следующий тест содержит вещество, с помощью которого возможно ходить по вертикальным поверхностям. При первых же симптомах морской болезни немедленно телепортируйтесь на пол и сделайте несколько неглубоких вдохов.[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Stridemann Date : 04-09-2011 22:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B][i]Так, очень хорошо, испытуемый. Следующий тест станет серьезным испытанием для твоего вестибулярного аппарата. Астронавт ли ты, герой войны и/или олимпиец - в любом случае ТВОЙ вестибулярный аппарат развит хорошо. Я уверен, что ты пройдёшь все тесты с Притягивающем Гелем без проблем и без единого головокружения![/i] вариант - для апокалиптической лаборатории. [i]Следующий тест содержит вещество, с помощью которого возможно ходить по вертикальным поверхностям. При первых же симптомах морской болезни немедленно телепортируйтесь на пол и сделайте несколько неглубоких вдохов.[/i] [/B][/QUOTE] Записал. Спасибо! Блин, я только что придумал гениальнейшую систему! Помните как в Dead Space 1\2 ГГ летал в невесомости и прилипал ногами к любой поверхности? ([url=https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OeAwbxNysz0#t=42s]Видео[/url] (0:42-0:44, 0:47-0:52) )Так вот я могу сделать, чтобы.. (..блин, легче сделать и показать на видео чем описать..)) ..чтобы игрок мог находясь на полу, навести курсор на конкретную точку на потолке, нажать Прыжок (пробел) и в невесомости лететь туда, а когда коснется потолка стать на ноги (вверх ногами) и ходить по нему. (А чтобы прыгнуть на месте не перелетая на другую стену можно зажать Shift и жать Прыжок, тогда игрок прыгнет на месте. Можно еще такое сделать). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : KYB Date : 04-09-2011 22:42 Ходьба по стенам вкупе с машиной времени... ох не завидую я левел-дизайнеру мода :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : Stridemann Date : 05-09-2011 00:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Ходьба по стенам вкупе с машиной времени... ох не завидую я левел-дизайнеру мода :) [/B][/QUOTE] Я даже могу назвать имя этого счастливчика ;) (ник не могу- конспирация..)) Жека. Он такой же немного свихнутый как и я :vodka: :crazy: :yeaah: PS. Нет, я считаю это было бы ошибкой делать машину времени на каждой испытательной карте. Просто сделаю соответствующие значки (бирки) при входе в камеру ([url=http://theportalwiki.com/wiki/Portal_2_Chapter_4_Test_Chamber_18/ru]как белые знаки возле цифр камеры[/url] (справа)). Типа "включено в испытание: машина времени, невесомость, таймер куб, мультиЦветные лазеры и т. д." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : monolife Date : 05-09-2011 12:37 [quote]Ходьба по стенам вкупе с машиной времени...[/quote] жесть.. скоро будет бум! (надеюсь:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Stridemann Date : 05-09-2011 13:29 Да не только по стенам.. По потолку.. Седне закончу- покажу. пацаны, опять [size=3][color=red]Гейм опрос[/color][/size]. Как лучше сделать геймплей в невесомости? (в вариантах есть схожести): 1) Игрок ходит по стенам, может прыгать (как на земле) (что в принципе не логично, т. к. он должен упасть), чтобы перелететь на стену которая сверху (напротив), нужно посмотреть в то место куда нужно приземлится, нажать Пробел с зажатым Shift'ом, и в невесомости перелететь в то место (как на видео Death Space) 2) Как только игрок нажимает прыжок на стене или потолке он падает на землю. Чтобы перелететь на стену которая сверху (напротив), нужно посмотреть в то место куда нужно приземлится, нажать Пробел с зажатым Shift'ом, и в невесомости перелететь в то место (как на видео Death Space) 3) Как только игрок нажимает прыжок на стене или потолке он падает на землю. При нажатии прыжок с зажатым Shift'ом игрок перелетает на стену которая напротив (причем не нужно указывать место приземления, строго перпендикулярное движение) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : InterH@lfer Date : 05-09-2011 16:52 [quote]2) Как только игрок нажимает прыжок на стене или потолке он падает на землю. Чтобы перелететь на стену которая сверху (напротив), нужно посмотреть в то место куда нужно приземлится, нажать Пробел с зажатым Shift'ом, и в невесомости перелететь в то место (как на видео Death Space)[/quote] ^ | | Более дружественно по отношению к конечному пользователю, но... [quote]3) Как только игрок нажимает прыжок на стене или потолке он падает на землю. При нажатии прыжок с зажатым Shift'ом игрок перелетает на стену которая напротив (причем не нужно указывать место приземления, строго перпендикулярное движение)[/quote] ^ | | Предпочёл бы это. [quote]1) Игрок ходит по стенам, может прыгать (как на земле) (что в принципе не логично, т. к. он должен упасть)[/quote] ^ | | NONONONONO! © GLaDOS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : PortalniiChelok Date : 05-09-2011 17:22 Идея с невесомостью мне не нравится. Сухие получатся головоломки, на мой взгляд. Если только в паре комнат продемонстрировать, как это... А вообще вспомнилась одна флэшка (кстати, с позором сознаюсь, идея фиксирующего геля тоже взяна из одной флэхи), где игрок, ходя в невесомости, мог ставить на стены некий сгусток, который притягивал к,себе и создавал гравитацию... Могу показать две этих игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Stridemann Date : 05-09-2011 19:19 >>InterH@lfer Дада, понял, спс. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Идея с невесомостью мне не нравится. Сухие получатся головоломки, на мой взгляд. Если только в паре комнат продемонстрировать, как это... А вообще вспомнилась одна флэшка (кстати, с позором сознаюсь, идея фиксирующего геля тоже взяна из одной флэхи), где игрок, ходя в невесомости, мог ставить на стены некий сгусток, который притягивал к,себе и создавал гравитацию... Могу показать две этих игры. [/B][/QUOTE] Да я только на одну карту поставлю ее.. Не более. Персонально выделенная для этой затеи.. И вообще, я ща трачу время на эту затею, а машина простаивается.. К стати вчера идеально настроил воспроизведения игрока.. Будет без багов и запаздываний.. Ах да, еще.. В этой теме мы говорили, что при прикосновении со своим двойником (тобой в прошлом) должен произойти выброс энергии.. Чуть ли не взрыв вселенной..)) Но все же нужно будет его касаться.. Как минимум чтобы запрыгивать на него и преодолевать препятствия как на видео.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : PortalniiChelok Date : 05-09-2011 20:33 Ну, это наоборот хорошо – можно сострить в духе портала. «Если при прикосновении с вашим межвременным двойником вас расщепит на атомы, не волнуйтесь, наука сможет прожить и без вас. Конечно, если расщепит только вас, а не всю вселенную. В любом случае, помните – aperture science думает о вашем будущем!» -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Stridemann Date : 05-09-2011 20:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]«Если при прикосновении с вашим межвременным двойником вас расщепит на атомы, не волнуйтесь, наука сможет прожить и без вас. Конечно, если расщепит только вас, а не всю вселенную. В любом случае, помните – aperture science думает о вашем будущем!» [/B][/QUOTE] Спасибо! Записал. Уже 14-я фраза.. Для озвучки или для обоев.. или для окна загрузки.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : PortalniiChelok Date : 06-09-2011 11:25 Если придумаю ещё парочку, скину в ЛС, ок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Stridemann Date : 06-09-2011 11:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Если придумаю ещё парочку, скину в ЛС, ок? [/B][/QUOTE] Ок) \\\\\\\\\\\\\\ UPD Кагбы вот. Еле отснял, все рекордеры глючат. Сори за качество, снимал сразу онлайн и на сайт.. В прочем вроде все видно.. Ходьба по потолку, по стенам.. [url]http://www.livestream.com/stridemann/video?clipId=pla_8b317647-7e37-490e-ba47-720d4b667f16[/url] С компилом света влом было.. Уж извините) Следующее видео будет норм свет и качество..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : PortalniiChelok Date : 06-09-2011 19:05 Позволь задать вопросик по поводу самого принципа действия машины. Когда игрок меняет время для объекта, тот перемещается напрежнее время рывком ( Куб был тут, жмакнули на кнопочку, он уже там) или плавно перемещается по своей траектории (напимер по которой его в прошлом нёс игрок)? На мой взгляд второй вариант и зрелещнее, и удобнее (тащиш ползунок и тут же видешь, куда полетел куб). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Stridemann Date : 06-09-2011 20:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Позволь задать вопросик по поводу самого принципа действия машины. Когда игрок меняет время для объекта, тот перемещается напрежнее время рывком ( Куб был тут, жмакнули на кнопочку, он уже там) или плавно перемещается по своей траектории (напимер по которой его в прошлом нёс игрок)? На мой взгляд второй вариант и зрелещнее, и удобнее (тащиш ползунок и тут же видешь, куда полетел куб). [/B][/QUOTE] Если бы, если бы так можно было сделать, я бы сделал.. Нет, можно конечно так сделать, но куб будет дергано ездить. Пробовал.. Для куба и игрока разные системы используются.. На кубе нельзя юзать систему игрока, потому что в кубе очень динамично меняется его скорость.. К стати, я собираюсь прицепить и кубы к записи.. Они будут перемещаться во время воспроизведения только тогда, когда они участвуют в геймплее. Тоесть когда игрок его ложит на кнопку или прыгает на нем.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : PortalniiChelok Date : 07-09-2011 08:16 Вообще интересно бы было совместить машину с порталами. Ставишь спец. портал, уходишь, ставишь второй, входишь в него и видишь себя уходящего. Если для головоломок это не подойдёт, можно один раз использовать для сюжета. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : KorDen Date : 07-09-2011 16:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Кагбы вот. Еле отснял, все рекордеры глючат. Сори за качество, снимал сразу онлайн и на сайт.. В прочем вроде все видно.. Ходьба по потолку, по стенам.. [url]http://www.livestream.com/stridemann/video?clipId=pla_8b317647-7e37-490e-ba47-720d4b667f16[/url] С компилом света влом было.. Уж извините) Следующее видео будет норм свет и качество..) [/B][/QUOTE] Аэропорталы, не? [url=http://selfesteemfund.ru/1705/]If the laws of physics no longer apply[/url] ...? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Stridemann Date : 07-09-2011 17:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Аэропорталы, не? [url=http://selfesteemfund.ru/1705/]If the laws of physics no longer apply[/url] ...? [/B][/QUOTE] Ты хотел сказать линкпорталы.. Видел все эти видео.. [url=https://www.youtube.com/watch?v=4H8bSMLZ1-s]Делал же..[/url] Пока не нашел ничего реально интересного.. Ну я же нашел способ интересного применения..) :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Stridemann Date : 13-09-2011 10:29 Еще упрощу машину. Привяжу и кубы к проигрыванию времени. Последнюю неделю занимаюсь [url=http://img705.imageshack.us/img705/7199/30144204.jpg]проектированием[/url] "Защиты управления движения игрока при записи." Введу некоторые ограничения движения игрока при записи, чтобы правильно воспроизводилась запись.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1315906493[/date]:[/i][/size] [url=http://img845.imageshack.us/img845/2299/2222lb.jpg]Сделал[/url], не так работает, буду переделывать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Stridemann Date : 18-09-2011 18:10 Новый [color=red][size=3]Гейм опрос[/size][/color]. Во избежания ошибок воспроизведения мне пришлось вырезать приседания ([u]ТОЛЬКО[/u]) во время записи. Как поступить далее? 1) Сделать чтобы в движении нельзя было присесть, но при остановке можно. В присевшем состоянии нельзя двигаться. 2) Когда подходишь к стоящему двойнику, нажать Use (E) и он присядет. На него можно будет залезть. Как только отходишь от него на 1.5 метра или двойник начинает двигатся- он встает (и сбрасывает игрока). 3) Аналогично 2-му варианту, только когда стоишь на сидящем двойнике и использовать его Use (E), то он встанет и немного подбросит игрока вверх (на 20-30 см) (иль просто подымет). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : iDreD Date : 18-09-2011 20:08 Помоему это извращения какие-то. А так второй вариант. Подсадка - это сила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Stridemann Date : 18-09-2011 20:13 ну извините.. Сложно делать манипуляции над скоростью двойника когда он бежит и жмет\отпускает Ctrl. А потом не ровное воспроизведение.. Ладно, что нибудь придумаю еще. Пока делаю геймплейную паузу двойника при закрытых дверях.. Жду новых предложений. UPD [color=green]1) с. паузы воспроизведения (геймплейной) (ожидание двойника перед открытием двери)[/color] -реализовано. Пашет офигенно.. [url=http://img695.imageshack.us/img695/4338/maptesttimeway0012.jpg]Screen[/url] ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Stridemann Date : 22-09-2011 02:54 Геймопрос: Делать ли возможность в моде [b]Portal 2. Thinking with Time Machine[/b] играть от третьего лица? oO -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Skeleton Date : 22-09-2011 05:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Геймопрос: Делать ли возможность в моде [b]Portal 2. Thinking with Time Machine[/b] играть от третьего лица? oO [/B][/QUOTE] Нет. Не надо. Не надо никаких доп. фич. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : Bogomol Date : 22-09-2011 05:08 Мне тоже кажется не надо, еще при том, что, вроде, анимация модельки Челл какая-то топорная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : PortalniiChelok Date : 22-09-2011 10:09 Нет-нет-нет! Ни в коем случае! Stridemann, постарайся не нарушить идеальную атмосферу Портала, по-моему, чем меньше отклонений от оригинала, тем лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : Stridemann Date : 22-09-2011 12:30 Спс, вопрос решен, вопросов нету. Мне один [url=https://www.youtube.com/watch?v=6ffYNyW_BO8]коммент[/url] понравился одного товарища иногороднего: [quote]why didn't this mod got the attention it deserves? it there an internet page for it? is it finished, functional? i think is the only one as of yet to really add another dimension to portal puzzling since portal 1![/quote] Типа перевод: [quote]..мол почему этот мод не получил внимание, которого он заслуживает? У него есть свой сайт? Он закончен, функционален? Я думаю это единственный мод который добавляет ещё одно измерение в портальные головоломки с времен выхода портала 1![/quote] Я сказал что закончу наладку системы, слеплю все модули, подключу к трейлерной карте и выпущу наконец-то первый нормальный трейлер который покажу на MODDB. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Skeleton Date : 22-09-2011 21:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Спс, вопрос решен, вопросов нету. Мне один [url=https://www.youtube.com/watch?v=6ffYNyW_BO8]коммент[/url] понравился одного товарища иногороднего: Типа перевод: Я сказал что закончу наладку системы, слеплю все модули, подключу к трейлерной карте и выпущу наконец-то первый нормальный трейлер который покажу на MODDB. [/B][/QUOTE] Жду - не дождусь. Если что - пиши насчёт оформления странички на MODDB -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : KYB Date : 23-09-2011 01:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bogomol [/i] [B]Мне тоже кажется не надо, еще при том, что, вроде, анимация модельки Челл какая-то топорная. [/B][/QUOTE] Страйду вроде с Mocap'ом обещали помочь, одна специализирующаяся на этом конторка. Если не ошибаюсь :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : SoJa Date : 23-09-2011 03:37 Мокап, по-моему, с умом нужно применять, походку и простенькие движения легко сделать через cat. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Stridemann Date : 23-09-2011 11:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Страйду вроде с Mocap'ом обещали помочь, одна специализирующаяся на этом конторка. Если не ошибаюсь :) . [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Мокап, по-моему, с умом нужно применять, походку и простенькие движения легко сделать через cat. [/B][/QUOTE] Не не не, ребят, вид от третьего лица работает идеально. Он работает через код, через PS (плейСтешшЫн). Просто мог бы опцию беспалевную добавить.. Дада, с моушин капче обещали помочь.. Но лично я думаю проще сделать аниматорам на компе в той конторе и не юзать дорогое оборудование. Но директор убедил что м. к. быстрее и красивее.. Короче вестей от туда пока нету.. Но если сделают я в любой момент могу заменить их. PS. да, спасибо, насчет сайта я обращусь лично к тебе, Skeleton. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Stridemann Date : 24-09-2011 11:44 [color=red][size=3]Коннекчу кубы с машиной времени.[/size] [/color] Лично я считаю куб-таймер не должен быть соединен с машиной времени. Но его может вызвать со спавнера двойник и нести его.. Вот. Как думаете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : iDreD Date : 26-09-2011 19:16 [i]Не смотря на то, что корпорация Aperture напрямую конкурирует с Black Mesa у них в прошлом всё таки была связь - это проект "Хронос". Суть проекта заключалась в попытке создать полноценно работающую машину времени. Стартовал проект в 1965 году, но вскоре был заморожен из-за финансовой нестабильности США в это время. Изначально идея МХМВ (Механизма для Манинуляции Временем) пришла в голову к Алексу Малковичу, который будет в будущем иметь девяносто процентов акций Aperture, но сам он её реализовать не мог, требовалась помощь со стороны. "Помощью со стороны" оказался его старый знакомый Сэм Броукс, будущий глава Black Mesa, благодаря которому Алекс смог запатентовать свой прибор, что сразу заметили военные и любая информация о МХМВ была засекречена. Дела шли в гору, Сэм и Алекс руководили проектом "Хронос", финансированием которого занимались военные. Первое испытание было проведено уже через год, пятого апреля 1966-го года. Его смысл заключался в том, что в тестовую камеру был помещён обыкновенный кактус, который должен был увеличиться в размерах за доли секунды, тоесть он должен был перенестись в своё будущее. К сожалению кактус просто исчез, но затем был найден в кабинете Сэма. Факт того, что кактус телепортировался на весьма значительное расстояние, не растеряв при этом не единого атома, или хотя бы колючки сильно впечатлил Броукса. С этого момента работа постепенно разлаживалась: Алекс был увлечён идеей путешествий во времени, а Сэм занялся исследованием портальной теории. В 1967 году, в канун Рождества Сэм заявил о своём уходе из проекта "Хронос" и создании своей корпорации Black Mesa (которая в будущем всё таки вернётся к работе с военными). Малкович воспринял это заявление весьма негативно, из-за чего выкрал у Сэма все его наработки и записи по портальной теории, заявив, что так же создаёт свою корпорацию Aperture.[/i] 26.09.11 Имена вымышленны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Stridemann Date : 27-09-2011 00:13 УРААА Я доделал все технические мелочи, откалибровал систему и доделал\подключил все (почти, остальные выкинул) модули. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1029923#post1029923]Смотрим список[/url]. Как видите осталась только голограмма. На днях поломаю немного голову как его забадяжить.. Сегодня настроил VGUI интерфейс и стирание истории. Еле сделал стирание.. Думал не получится.. Кароче теперь можно удалять историю и перезаписывать заново. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : monolife Date : 27-09-2011 02:49 Stridemann, ты аццкий изобретатель!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Frozen442 Date : 27-09-2011 08:48 Крут :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : PortalniiChelok Date : 06-10-2011 14:55 Продвигается работа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : Stridemann Date : 06-10-2011 15:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Продвигается работа? [/B][/QUOTE] [url]http://img710.imageshack.us/img710/5005/3452345423.jpg[/url] (не робит) Хотя я и на алиен сварм сдк потиху работаю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : Barnacle Date : 08-10-2011 09:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B][url]http://img710.imageshack.us/img710/5005/3452345423.jpg[/url] (не робит) Хотя я и на алиен сварм сдк потиху работаю.. [/B][/QUOTE] Как бы уже работает. Проверь кэш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Stridemann Date : 12-10-2011 23:36 Все ок, все робит. Обновление новое маломальское пустили, оно все починило. ============= Что могу сказать. Машину я сделал полностью. Карту для трейлера делаю.. Думаю как его отснять. Модули-преФабы сделал, можно подключать ее к чему не попадя. Одно не сделал- это эффект появления двойника и т. е. эффект голограмы. Ну и еще интерфейс можно пошатать (усовершенствовать).. Но случился один [b]БЕСПРЕДЕЛ[/b]. Скопировал я карту трейлера (ниче так карта с геометрией.. ) и вставил в машину времени. Случилась печалька. Карта была больше чем диапазон работы машины.. Кароче фейл малёха. Все смешалось, пересралось.. Карта запустилась, а машину откалибровать нужно под размер карты. Кароче прогресс есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : Triakis Date : 13-10-2011 21:29 Ты насилуешь сорс, и даже несмотря на то что он 2011й, он не простит тебе такого адского логического фашизма... Это же пытка! Я тебя по-прежнему боюсь, Страйд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Stridemann Date : 13-10-2011 21:57 [i]"Касательно логики сурс ограничен только в объеме (кол-ве) загружаемой информации (кол-во энтитей на карте), а не перерабатываемой (а не в кол-ве операций логики)..."[/i] ...Stridemann (с) Касательно трейлера я его вижу как немного анимированый комикс.. Да! менно комикс. Почему так? Важные моменты- как скриншоты, картинки, с анимированными эффектами..(по крайней мере [u]начало[/u] трейлера). Может как-то совместить..? Вот такая идея.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1318545723[/date]:[/i][/size] UPD: сущий ад (карта с отображением триггеров. [b][i]showtriggers_toggle[/i][/b] ) [url]http://img690.imageshack.us/img690/3623/maptesttimeway0031.jpg[/url] На данный момент имею счастье на 1666 энтитей и 2164 аутпута. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : PortalniiChelok Date : 14-10-2011 10:23 А как с сюжетом дела? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : Stridemann Date : 14-10-2011 10:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]А как с сюжетом дела? [/B][/QUOTE] Я об этом не думаю.. Это меня меньше всего волнует.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : naskof300 Date : 14-10-2011 11:03 А мою сцену с космосом еще не делал ? p.s.Блин , у меня неограниченное число идей по сюжету , но боюсь если ты попытаешся их реализовать , то время разработки мода будет стремится к бесконечности. p.p.s. я решил что в начале игры ( в космической тестовой камере )ты сможешь нажать на кнопку , и тем самым выкинуть в открытый космос бачок с мусором , а затем вернешься в кровать. Когда ты проснешься , то увидишь что тот самый мусорный бачок врезался в окно , и затем уже начинается эвакуация. Как тебе такая идея ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Stridemann Date : 14-10-2011 11:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]А мою сцену с космосом еще не делал ? [/B][/QUOTE] Какой еще космос???)) Не помню. Может где и записал.. == PS. У меня штуки 3 сценария есть. Они меня не греют.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : naskof300 Date : 14-10-2011 11:17 Ну , помнишь я тебе говорил ( в теме форума " Новые головоломки в игре") , что в начале ты просыпаешься в тестовой камере ( вокруг все обычно ), подходишь к окну , оно открывается , а за ним космос ? Ты еще сказал , что записал , а я потом удалил этот коммент. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Stridemann Date : 14-10-2011 12:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Ну , помнишь я тебе говорил ( в теме форума " Новые головоломки в игре") , что в начале ты просыпаешься в тестовой камере ( вокруг все обычно ), подходишь к окну , оно открывается , а за ним космос ? Ты еще сказал , что записал , а я потом удалил этот коммент. [/B][/QUOTE] Дада, записал, нашел. Да не знаю пока.. Если что, это будет интро. Я сейчас все силы и внимание отдаю геймплею.. :) У меня проблема с придумыванием испытаний. Машина времени есть, а для нее испытания нужны.. :confused: UPD Немного отпуск возьму.. Много дел навалило. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : PortalniiChelok Date : 27-10-2011 17:28 В этом году успеешь сделать? Или хотя бы трейлер выпустить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : Stridemann Date : 27-10-2011 17:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]В этом году успеешь сделать? Или хотя бы трейлер выпустить. [/B][/QUOTE] Да в принципе хотелось бы.. Но сейчас кое какие сложности в жизни, так что пока разработку отложу на немного.. Система полностью доделана и функционирует.. Осталось доделать сделать уровни для трейлера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Stridemann Date : 06-12-2011 17:48 Ну че, не ждали б/\я ? :D Трейлер хез бин детектид. [url=https://www.youtube.com/watch?v=LhfkXhoVwPk][size=4][color=orange]->>| Portal 2 Thinking with Time Machine. Trailer. Part 1. HD |<<-[/color][/size][/url] [size=1]PS. Я думаю все поняли, они кинула монетку для измерения высоты.. [url]http://img543.imageshack.us/img543/674/coinf.jpg[/url] [/size] Одну сцену вырезал.. Там когда [url=http://img848.imageshack.us/img848/3517/gologramplayer0005.jpg]голограмма (двойник)[/url] исчезает.. сам игрок на ПорталТачПаде из темноты\укрытия выключает ее нажатием кнопки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : Frozen442 Date : 06-12-2011 18:03 Опаньки! Щас заценим, в ХД! :D Ну, всё в лучших традициях трейлеров - мало что понятно, но выглядит интересно, хочется ещё)) В паре мест стабильно подтормаживает, мой ли это комп или на исходнике, не знаю. А чем ты делал такие плавные движения камерой вокруг определённых объектов? Маппинг, полёт игрока, или сурс-фильм-мейкер какой-нибудь?) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1323191814[/date]:[/i][/size] Честно говоря, не догадался зачем монетка была брошена) Сначала на ум пришла мысля, что в стиле Джокера, делает выбор, прыгать или нет. (орёл\решка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : Stridemann Date : 06-12-2011 18:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Ну, всё в лучших традициях трейлеров - мало что понятно.. [/B][/QUOTE] Пару вырезаных сцен сделали свое дело :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]А чем ты делал такие плавные движения камерой вокруг определённых объектов? Маппинг, полёт игрока, или сурс-фильм-мейкер какой-нибудь?) [/B][/QUOTE] Анимация камеры в максе. Тут 80% камер заанимированы в максе. К стати игрока полета вообще нету. Запускаешь карту, и она одним роликом все показывает. :) PS. В трейлере задействована Smooth System, Stridemann (c) [size=1](тутор уже написан, хз когда выложу)[/size]: плавность замедления, +должна была быть плавность увеличения камеры (если б сорс не подвел). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : KorDen Date : 06-12-2011 18:50 Титры -100% profit И потом, в видео на ютубе в конце много "пустого" времени... А так - ничего не понятно и ничего не видно (из того что было в "тестовых" роликах)... Лучше подходит "тизер". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : fake100 Date : 06-12-2011 19:09 Честно говоря трейлер (или тизер) на мой взгляд никак не отражает концепции мода. Сильно перемудрил со скрытностью :). Если не смотреть на название видео простой игрок не поймет ровным счетом ничего. Что за галограмма? Почему она исчезла? Откуда взялась ракета? Почему 2 оранжевых портала в кадре одновременно? Где все это происходит, ведь все залито чернотой? ИМХО предыдущие видео давали понять что тебя ждет, а тут прям какой-то сумбур, хотя кинематографично :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Stridemann Date : 06-12-2011 19:21 Хех) Таки да, я же забыл еще сказать что нынче туррели стреляют ракетами по игроку :) Где-то видео этой системы было на моем лайфстриме.. но почму-то не работает оно.. PS. Да, оно вообще не отражает концепции мода. Согласен. Но вообще: 1) Это первая часть трейлера, по этому у игрока куча вопросов и должно быть, что за голограмма да почему исчезла.. +почему 4 портала.. 2) Вторая часть трейлера опишет ОТ КУДА взялась\исчезла эта голограма, что это вообще двойник и как они ставят 4 портала.. Объяснит всю суть геймплея.. 3) Грубо говоря я тестировал новые технологии при создании трейлера.. Вот [url=https://www.youtube.com/watch?v=lww8mAsl194][s]скрытое[/s] видео[/url] показывает первую версию анимации прыжка(веры).. Не знаю, буду ли я снимать вторую часть трейлера, но она все объяснит просто.. покажет весь геймплей и карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Stridemann Date : 06-12-2011 22:52 Вот эта рокет туррель. Альфа тест. Можете не говорить мне о всех недочетах, я их все уже исправил.. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=g79xEEjPx2I&noredirect=1[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : PortalniiChelok Date : 08-12-2011 20:53 Малопонятный конечно трейлер, напоминает первый трейлер Портала 1. Жду вторую часть Надеюсь, к этому времени уже будет готов сюжет? Не собираешься же ты без объяснений заставлять бедную Челл снова бродить по лаборатории? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Stridemann Date : 08-12-2011 21:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Малопонятный конечно трейлер, напоминает первый трейлер Портала 1. Жду вторую часть Надеюсь, к этому времени уже будет готов сюжет? Не собираешься же ты без объяснений заставлять бедную Челл снова бродить по лаборатории? [/B][/QUOTE] Ребят, конечно я ООЧЕНЬ устал, просто ужасно устал во время выпуска трейлера.. Ровно неделю не спал по ночам.. Но я максимально себя заставил чтобы закончить его.. Теперь немного отдохну и продолжу все делать.. (да уже продолжил, токо вижу что я сделал в каких-то местах некое гавно и уже переделываю все ибо не робит чето..(() Но в первую очередь помогу Poll'y закончить свой мод CWTH.. Хотел вот на днях конечно сделать страничку на моддб.. но че-то как-то не тянет пол года держать буржуев в догадках..) :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : Frozen442 Date : 09-12-2011 13:44 Страйд, всё нормуль, не торопись слишком, и спи побольше) Здоровье важнее трейлеров, да и мотивация при недосыпании в ноль уходит, состояние зомби не способствует работе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : PortalniiChelok Date : 10-12-2011 15:05 Абсолютно согласен с Frozen442, не губи здоровье, тем более, что недосып заметно будет сказываться на качестве работы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Stridemann Date : 10-12-2011 15:11 Да просто все перевернулось малеха (теперь все ок), ночью работаю, днем сплю.. Ну да ладно.. Для портфолио делал трейлер, написал [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1055098]2[/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=56379]статьи[/url] и в месте с резюме хотел отправить в [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1054997#post1054997]компанию которая со вчерашнего для разваливается.. [/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : Stone Date : 10-12-2011 15:34 Я думал ты просто так, для общего блага "статьи" писал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : Stridemann Date : 10-12-2011 16:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Я думал ты просто так, для общего блага "статьи" писал.. [/B][/QUOTE] Ну да конечно все не так поняли.. Писал я ее около полу месяца, потом еще пол месяца она лежала.. (Segr обещал наверстать и запостить на сайте НЛ, но опять запара на работе..) А добавить в резюме создать его я решил всего на днях.. Я всегда писал статьи для общего блага.. Вот все мои статьи [url]http://monolife.ucoz.ru/publ/2[/url] И не нужно ниче наговаривать плохого :mad: ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Stone Date : 10-12-2011 17:51 ОК, беру свои слова обратно - до твоего комментария выглядело не очень красиво :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : PortalniiChelok Date : 20-02-2012 13:10 Есть ли новости? Или заморозил проект? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Stridemann Date : 20-02-2012 16:07 Да недавно пытался запустить.. Не хочет работать.. Даж пытался выяснить причину... Вроде не удалось. Закинул пока. Ковырятся внутри 1200 энтитей как-то не охота... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : ALEX_Z44 Date : 20-02-2012 17:32 печааааль, а как же бэкапы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Stridemann Date : 20-02-2012 19:27 Я винду переустанавливал.. 1) Как оказалось исходники карт удалились (забыл скопировать еще и sdk_content портала2). Но остались 2 версии карт этой системы.. Могу потом попробовать декомпильнуть. 2) Заново переписать конфиги.. Щас попробую. Обоже... [size=1][i]Stridemann добавил [date]1329763198[/date]:[/i][/size] Карты не декомпилятся (через последний vmex 098g). Видимо это залет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : naskof300 Date : 21-02-2012 05:11 Надежда умирает последней :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Frozen442 Date : 21-02-2012 07:05 Nooooooooooooooooooooooooooooo! (( Печаль наипечальная, как же так. У меня около 5 двд с бекапами, даже файлы фотошопа, не говоря уже о файлах 3д-макса и хаммера. Мне препод по инфе рассказывал, что оно всё в тайне от нас, но на самом деле, магической случайностью все файлы можно восстанавливать. Даже те которые удалили, а сверху ещё и другие перезаписали. Они почему-то непонятно как тоже сохраняются, хотя по идее то их затёрли. Может опробовать все существующие проги для восстановления файлов на сломанных хардах?) Хотя, конечно, тоже гемор ещё тот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : INTERACTiVE [h] Date : 21-02-2012 08:44 [quote]Они почему-то непонятно как тоже сохраняются, хотя по идее то их затёрли[/quote] Потому что файлы не удаляются, а грубо говоря удаляется информация об их местонахождении. Файлы удаляются только при форматировании на низком уровне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : Stridemann Date : 21-02-2012 20:30 Да, да, спасибо товарищи.. Диск 2 раза форматирован, слит с 2-х дисков в один.. (partition).. и вы мне что-то говорите об восстановлении.. Товарищи, я похож на человека который будет переустанавливать виндоус бес полной форматировки..? С одной стороны хорошо было бы продлить работу над проктом.. Я уже сделал полностью весь геймплей и [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1029923#post1029923]список всего что задумано[/url], уже протестил, исправил баги и уже прикручивал к карте для теста, но по мелким недочетам масштаба она работала не адекватно.. Получается нужно маппить карту в системе а не карту копипастить в систему.. Эх.. Ребята, я не знаю что делать.. Мне жутко надоела эта зверская логика, но с другой стороны желание закончить и хоть показать людям... Ведь столько работы\труда\времени\мозгов ушло... эх.. [size=1]...хотя может и можно было бы как-то декомпилировать карты.. ..и вроде как делать декомпилятором алиен сварма.. (л4д2 декомпилы не пашут)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : Research Date : 21-02-2012 22:06 Чтобы не переустанавливать винду, надо следить за чистотой системы в целом и делать регулярно бекапы всего системного раздела раз в неделю. Я еще как установил ОС Win7 когда она только вышла, так и до сих пор работает как новенькая :) А заниматься восстановлением - это если файлы не затерлись, иначе будет как у меня когда-то, восстановил с 8-гиговой флешки 12 Гб данных, хотя это был скорее просто фарш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : Stridemann Date : 21-02-2012 22:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Чтобы не переустанавливать винду, надо следить за чистотой системы в целом и делать регулярно бекапы всего системного раздела раз в неделю. Я еще как установил ОС Win7 когда она только вышла, так и до сих пор работает как новенькая :) А заниматься восстановлением - это если файлы не затерлись, иначе будет как у меня когда-то, восстановил с 8-гиговой флешки 12 Гб данных, хотя это был скорее просто фарш. [/B][/QUOTE] Извини меня, друг мой, я вроде не нуб и слежу за (далее в общем) системой и мониторингом процессов и автозагрузкой.. уже не говоря о проверку на ошибки, дефрагментацию диска и реестра.. За 2 года пользования компом проверка на вирусы не нашла ни одного вируса, только на кряки ругалась.. :bis: PS. НафиG делать бекапы системы раз в неделю..?? Комп у меня без трабл пашет годами.. Только за пару лет уж хочется снести все, обновить ПО, дрова и т. д... PS. Хотел Win 8 поставить.. кривая сборка- рисковано. Но это уже другая тема... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : KorDen Date : 22-02-2012 04:07 Итак, насколько я понимаю, итог - один кривой исходник и две скомпилированные версии, которые не получается толком декомпильнуть. Охохохохо... Надо Valve намекнуть чтобы делали SteamCloud для SDK... А что те версии, которые остались, что на какой не доделано...? И да, точно бэкапов нет на флэшках или вдруг где-то в клауде? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : InterH@lfer Date : 22-02-2012 05:00 Где-то в сети была примитивная, но шикарная программа, восстанавливающая данные. Она же была в разделе "софт" на одном из Игроманских дисков. Забыл вот только, как зовётся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : ALPINE Date : 22-02-2012 05:20 Title : Re: Portal 2. Thinking with Time Machine. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B][b]Intro.[/b] Неужели я ее [s]доделал[/s] довел до того, что уже можно показать.. Старый заброшенный концепт машины времени, которая манипулирует временем любого объекта на карте. [/QUOTE] О, как знакомо. Где-то года полтора назад я придумал почти такой же концепт, только чуть пооригинальней и, как следствие, нереализуемый без создания целого мода с кучей программного кода. Своими силами не потянул, поэтому забросил, может, когда-нибудь руки дойдут воплотить. И вот вижу подобную разработку. Автор молодец, интересно будет понаблюдать за развитием :) P.S. Посмотрел третье видео - да это ж прям почти То Самое :) Ура, кто-то это сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : Stridemann Date : 22-02-2012 10:28 [s]НЕ НУЖНЫ мне программы восстанавливающие данные.. я в сказки НЕ ВЕРЮ. Нужные файлы были скопированы, диск отформатирован. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Итак, насколько я понимаю, итог - один кривой исходник и две скомпилированные версии, которые не получается толком декомпильнуть. Охохохохо... Надо Valve намекнуть чтобы делали SteamCloud для SDK... А что те версии, которые остались, что на какой не доделано...? И да, точно бэкапов нет на флэшках или вдруг где-то в клауде? [/B][/QUOTE] Итак, есть исходники ВСЕХ 10 карт для мода что я делал. 2 карты системы нужно декомпильнуть. Они открываются почти во всех программах редактирования BSP.. Попробую декомпильнуть через [b]Left 4 Dead Authoring Tools[/b]...[/s] Карты спокойно [url=http://clip2net.com/s/1Cyi3]декомпильнулись[/url] через BSPSource... Можно продолжать работать... ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : KorDen Date : 22-02-2012 11:44 Хотел посоветовать BSPSource, но вроде же кто-то когда-то говорил что BSPSource что-то режет иногда, или декомпилит не так... Что ж, можно вздохнуть облегченно =) Продолжаем ждатть новостей =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : naskof300 Date : 22-02-2012 12:28 Прям драма! Но хорошо что мод теперь жив. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : Frozen442 Date : 22-02-2012 14:00 Я всё пропустил почти, вернулся к финалу)) Бекапить на ДВД - первая заповедь устава маппера, соблюдайте её :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Stridemann Date : 22-02-2012 14:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Я всё пропустил почти, вернулся к финалу)) Бекапить на ДВД - первая заповедь устава маппера, соблюдайте её :) [/B][/QUOTE] Извини конечно, но честно говоря тупее еще не слышал.. -,- Я 10 лет в девелопинге и НИКОГДА не делал бекапов на диски.. Иногда на флеху скидывал на всяк... ВСЕГДА делал много бекапов карты с которой работаю в соседнюю папку. Мало ли... DVD??? Это вместе с bsp бекапить чтоль... У меня есть [url=http://clip2net.com/s/1CBMh]папка[/url] со старыми исходниками.. не понимаю зачем она мне.. Последние разработки и контент могу снести.. потому что если все сохранять то моего терабайтного не хватит.. Просто я твердо знаю знаю где буду продолжать разработку, а где бесперспективность.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : Frozen442 Date : 22-02-2012 19:21 А что хорошего хранить в соседней папке? Коротнёт комп, как у одного знакомого, и от харда дымная лепёшка останется. Лучше на внешний носитель. Купить двд не дорого, а по поводу заполняемости - да, у меня туда влезают все-все vmf в архиве, все файлы 3д макса, все исходники из которых компилировал модельки, и многое другое. Даже мод целиком можно запихнуть в архив и затолкать на двд. Раньше даже исходники текстур умещал в .psd, но сейчас папка увесистая слишком стала. Был бы блю-рей пишущий на компе, и их бы записал) Флеха тоже вариант, но двд считаю более стабильным. На него вирус не закрадётся, если сам изначально не запишешь, а флеха такому подвержена. Ты так реагируешь, как будто я тебе предложил попой на кактус сесть)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : Stridemann Date : 23-02-2012 18:27 Фрозен, а если я скажу что у меня подключенный (выделенный) винчестер автоматического резервного архивного копирования исходников с системой стабилизации напряжения (защитит от любых перепадов, хоть и от ядерной бомбы) и электростатической защитой. Система подобно серверу перфорса создает ревизии исходников мода приписывая время ревизии.. Архивирует по заданному времени или условиях.. Стал юзать совсем на днях.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : Frozen442 Date : 24-02-2012 08:27 ..то я буду только рад :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : PortalniiChelok Date : 11-04-2012 10:41 Опять новостей долго нет. Ты скажи уж, ждать нам, безумным фанатам, этот мод или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Stridemann Date : 11-04-2012 12:09 Правда, ребят, думаю не стоит.. Я вряд ли за него буду браться опять. Да, обидно немного, столько работы, ожидания и т. д. Но я скажу нет. [size=1]Больно не бейте...[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : Triakis Date : 11-04-2012 13:13 *ехидно подкрался со спины, начал нашёптывать на ухо* [i]Прааавильно, Страйд! Самосовершенствование приведёт тебя в тупик. Юзернеймы не достойны того чтобы ты выпустил для них свой мод. Хе-хе-хе. Выброси свои наработки в мусорное ведро.[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : Stridemann Date : 11-04-2012 15:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]*ехидно подкрался со спины, начал нашёптывать на ухо* [i]Прааавильно, Страйд! Самосовершенствование приведёт тебя в тупик. Юзернеймы не достойны того чтобы ты выпустил для них свой мод. Хе-хе-хе. Выброси свои наработки в мусорное ведро.[/i] [/B][/QUOTE] Спасибо Кирилл, всегда найдешь слова как поддержать :bis: :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Skeleton Date : 14-04-2012 11:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Правда, ребят, думаю не стоит.. Я вряд ли за него буду браться опять. Да, обидно немного, столько работы, ожидания и т. д. Но я скажу нет. [size=1]Больно не бейте...[/size] [/B][/QUOTE] Почему-то, я не удивлен.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : naskof300 Date : 14-04-2012 11:45 Еще один потенциально шедевральный мод сдох. Ну если не хочешь доделывать такое количество материала, то доделай хотя-бы пару карт - не в рамках мода, просто как интересные геймплейные мапы. Жаль ведь столько наработок выбрасывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : iDreD Date : 14-04-2012 11:47 Легко сказать доделай... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : totktonada Date : 14-04-2012 12:21 Отстаньте от человека. Пусть занимается тем, что более актуально для него, а не лепит вам сутками игрушку на час. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Stridemann Date : 14-04-2012 12:27 Я уважаю людей которые еще не потеряли веру..) Ради них еще раз попробую.. [url]http://clip2net.com/s/1Ob57[/url] Напишу конфиги, протестю, исправлю баги.. Надеюсь все путем получится.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1334402988[/date]:[/i][/size] [size=1]К стати, вот та туева хуча энтитей которая слева.. Этот модуль должен был быть сделать из 4-х энтитей, но я хотел чтобы система как можно точнее писала движения игрока.. -_-[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Stridemann Date : 14-04-2012 14:49 Покопался в карте, вроде все вспомнил.. Написал конфиг для запуска сиего чуда, перекопипастил все 1300 энтитей на другую карту чтобы убрать паразитные связи энтитей от декомпила, заставил работать.. Пока с багами работает, но я исправляю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : ALEX_Z44 Date : 14-04-2012 15:57 жги :cool: мы в тебя верим! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Triakis Date : 14-04-2012 16:07 *Ехидное лицо исказилось в удивлённой гримасе, после чего Триакис с поросячьим визгом улетел, кувыркаясь и егозя ногами, в глубокий вакуум.* Не будь как я, Страйд, будь как ты. Это изобретение было бы решающим аргументом для твоего портфелио. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : PortalniiChelok Date : 16-04-2012 11:43 Йуху! Не зря я не удалил страницу из закладок! Правда, Страйд, если доделаешь даже всего пару карт, они будут обречены на успех! Попробуй сперва выложить 1-2 карты, вне мода, и посмотри реакцию людей. Фанаты всегда поддержат интересные идеи! А уж потом думай, продолжать делать мод или нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Stridemann Date : 16-04-2012 12:17 Да я безумно хочу зарелизить хоть что-то.. Просто бывают попадаются трудности которые затормаживают процесс.. Или баги.. [s]Последняя трудность просто выносит мозги немного.. Уже 2-й раз ее пытаюсь сделать (первый обошелся в 97 энтитей логики). Задача: нужно сделать залипание клавиш на 0.5с во время движения. То есть [u]нужно заставить игрока двигаться не мение 0.5 сек.[/u] (связано с погрешностями записи при ускорении игрока) Например, *НажалОтпустил вперед (за 0.1 сек)- игрок должен пройти вперед 0.5 сек. *НажалВперед НажалВправо ОтпустилВперед ОтпустилВправо (все это за 0.1 сек) и игрок должен 0.5 сек двигатся вправо.. И да, после 0.5 сек как держим клавиши движения эта система отключается.. Т. е. после отпускания клавиш движения игрок останавливается в ту же секунду.. Возможно неплохо сделать бы чтобы нельзя было одновременно нажать более 2-х клавиш движения (W A S D) Пока пытаюсь реализовать это...[/s] Отлично, сделал.. Обошлось всего в [url=http://clip2net.com/s/1OBR1]40 энтитей[/url] Двигаемся дальше.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Stridemann Date : 16-04-2012 22:16 Вроде все работает [s]кроме одной хрени.. САМОЙ главной. Запись данных.. Опять гребаные баги сорса. Я блин не могу спавнить объекты (функ_дор) и тут же припаренчивать их к движущемуся объекту.. Без последствий.. Двери теряют физ оболочку и не детектируются триггерами. Я не знаю с чем связано.. Поиск ошибки затянулся уже на 2 дня..[/s] Нашел ошибку, исправил.. Идеально настроил запись движения.. Что самого очень радует.. В ближайшем времени починить 2 модуля и сделать геймплейные префабы (утерянные) кнопок, порталов, дверей и т. д.. И можно на карту ставить.. UPD Как же мне нравится.. Черт, как же мне нравится!!11 Переделал некоторые модули, свел шанс ошибки почти к 0! Запись почти идеально точная.. Думаю все окей будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Stridemann Date : 20-04-2012 15:11 Товарищи! У меня идея. Можно сделать, чтобы на уровне отображалась\рисовалась (к примеру лазерной линией) уже записанная траектория движения игрока. К тому же на этой линии в некоторых местах могут отображаться иконки действия.. Т. е. прыжок, "Use" , приседание, задержка и т. д. Есть смысл такое делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : Triakis Date : 20-04-2012 15:16 Очень поможет игроку. Если ты можешь это сделать, то непременно делай. Отличная идея, Страйд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : KYB Date : 20-04-2012 15:42 Интересно, останется ли на карте хоть немного от лимита поинт-энтить под мапперские нужды после этого :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : Stridemann Date : 20-04-2012 23:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Интересно, останется ли на карте хоть немного от лимита поинт-энтить под мапперские нужды после этого :D [/B][/QUOTE] Дада, я это тоже помню и учитываю... что сорс не резиновый.. Пока укладываюсь в 1050 энтитей.. Сегодня врубил запись игрока на 30 сек.. Игра вылетела с ошибкой.. Оч много данных. Оптимизировал один модуль, теперь все ок.. Больше трабл не будет. Кароче пока все отлично работает. Осталось сделать запись прыжка и приседания. +подключаемые модули к кнопкам и дверям.. Но это уже намного проще будет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : ALEX_Z44 Date : 21-04-2012 09:11 Stridemann, главное - бэкапь! бэкапь это дело! так держать!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : Stridemann Date : 21-04-2012 13:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]Stridemann, главное - бэкапь! бэкапь это дело! [/B][/QUOTE] Ты меня учишь?) Думаю просто напоминаешь, спасибо) [url]http://clip2net.com/s/1PM8e[/url] Это же неотьемная часть алгоритма маппинга..!) [url]http://monolife.ucoz.ru/_pu/0/33361794.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : PortalniiChelok Date : 21-04-2012 16:00 Хорошая идея насчёт траектории пути игрока! Только я думаю, лучше сделай сперва всё самое необходимое, а потом посмотри, останется ли место на такие интересные штучки. Кстати, не припоминаю, писал ли ты что-то по поводу времени записи. Ограничено ли оно? Может, даже интереснее будет, если ты введёшь лимит примерно в 30 сек? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : Stridemann Date : 21-04-2012 16:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Хорошая идея насчёт траектории пути игрока! Только я думаю, лучше сделай сперва всё самое необходимое, а потом посмотри, останется ли место на такие интересные штучки.[/B][/QUOTE] Ну так да.. Скоро самое главное доделаю... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Кстати, не припоминаю, писал ли ты что-то по поводу времени записи. Ограничено ли оно? Может, даже интереснее будет, если ты введёшь лимит примерно в 30 сек? [/B][/QUOTE] Ах да, забыл сказать... Пока длина записи 1 минута! И это оч хорошо. 70% этого времени игрок может находится в движении. Т. е. есть ограничение на длину пройденного пути игрока. После чего запись останавливается.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : PortalniiChelok Date : 21-04-2012 16:36 Это очень здорово, только ты не забудь сделать шкалу, чтобы видно было, сколько времени и пути осталось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : Stridemann Date : 23-04-2012 13:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Это очень здорово, только ты не забудь сделать шкалу, чтобы видно было, сколько времени и пути осталось. [/B][/QUOTE] Я подумаю, но пока не знаю где сделаю.. Наверное на планшетнике игрока.. UPD Последние новости. НАКОНЕЦ_ТО закончил с системой игрока [u]полностью[/u]! В дальнейшем работа будет вестись на калибровку и исправление багов.. Но в общем все сделано.. Даже прицепил эффект голограммы к игроку..) Сделал префаб записи порталов на стенах.. Осталось сделать префаб для кнопки и все..) Можно делать карты... :bis: :bis: :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : Research Date : 23-04-2012 14:00 [b]Stridemann[/b], мои поздравления. Уже очень хочется взглянуть на это творение :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : Frozen442 Date : 23-04-2012 14:05 Фук, еах!! Молодец, что не сдался) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Stridemann Date : 23-04-2012 14:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Фук, еах!! Молодец, что не сдался) [/B][/QUOTE] Благодаря фанам ^_^ ) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]жги :cool: мы в тебя верим! [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]Stridemann, главное - бэкапь! бэкапь это дело! так держать!) [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Йуху! Не зря я не удалил страницу из закладок! Правда, Страйд, если доделаешь даже всего пару карт, они будут обречены на успех! Попробуй сперва выложить 1-2 карты, вне мода, и посмотри реакцию людей. Фанаты всегда поддержат интересные идеи! А уж потом думай, продолжать делать мод или нет. [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Ну если не хочешь доделывать такое количество материала, то доделай хотя-бы пару карт - не в рамках мода, просто как интересные геймплейные мапы. Жаль ведь столько наработок выбрасывать. [/B][/QUOTE] Уже доделал префаб кнопки. Даже не знаю что дальше делать..) Вроде все готово для создания [u]ЗАКРЫТОГО[/u] альфа\бета тестирования.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : ALEX_Z44 Date : 23-04-2012 14:20 вот не сомневался что это свершится) НО! по-моему теперь осталось самое сложное - намаппить интересных головоломок и объединить это все в мод... кстати, как система себя ведет при смене карты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Stridemann Date : 23-04-2012 14:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]по-моему теперь осталось самое сложное - намаппить интересных головоломок.. [/B][/QUOTE] Есть несколько задумок... Одну\две из них вы видели.. Нужны идеи.. (в лс) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]кстати, как система себя ведет при смене карты? [/B][/QUOTE] Интересный вопрос.. Ну вообще по идее при смене карты не одна энтитя не должна попасть на новую карту. (trigger_transition) А на новой карте будет уже установлена эта система.. Хм, к стати я придумал.. У нас же нет информации которая должна была бы сохранятся при переходе и уровня на уровень. Я сделаю просто запуск другой карты а не переход. Ваще норм было бы.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : PortalniiChelok Date : 23-04-2012 15:06 Ура! Раз с системой всё готово, может, пришло время подумать над дополнительными элементами? У тебя там была пара интересных задумок, вроде разноцветных лазеров, так ведь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : Stridemann Date : 23-04-2012 15:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]У тебя там была пара интересных задумок, вроде разноцветных лазеров, так ведь? [/B][/QUOTE] Оо.. нет нет нет.. Это вообще не относится к этой системе и я не хочу тратить сейчас на это время. Это просто фичи расширяющие возможности мода.. Я сейчас полностью переключен на создание машины времени.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : PortalniiChelok Date : 23-04-2012 15:20 Ну, твоё право, наверное, это и вправду правильнее будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Stridemann Date : 23-04-2012 15:27 На сегодняшний момент существует только 1 вещь которая меня печалит больше всего.. На данный момент с системой синхронизирован только один куб. Игрок может использовать сколько угодно кубов, но к машине времени подключен только один.. Он будет помечен.. Пока буду думать как сделать несколько.. Просто подумайте сами, лежит рядом 2 куба. Двойник подходит и включается событие поднятия куба.. Какой из них поднять??? Может сделать приоритеты кубов.. 1 и 2 на них написать.. к примеру.. У которого выше приоритет тот и подымается.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : PortalniiChelok Date : 23-04-2012 15:37 А может лучше останавливать весь процесс игры и выводить меню с выбором действия? Хотя это будет нервировать, если слишком часто выскакивать будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : totktonada Date : 23-04-2012 15:46 Скорее лучше сделать этот баг фичей: игрок должен учитывать, что его машина времени действует не на все объекты. Это, в свою очередь, позволит делать более сложные и разнообразные задания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : Stridemann Date : 23-04-2012 16:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]А может лучше останавливать весь процесс игры и выводить меню с выбором действия? Хотя это будет нервировать, если слишком часто выскакивать будет. [/B][/QUOTE] Дада, я думал об этом.. Думал тогда, где был выбор.. подымать куб или нажимать кнопку.. <<что в этом случае делать?? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Скорее лучше сделать этот баг фичей: игрок должен учитывать, что его машина времени действует не на все объекты. Это, в свою очередь, позволит делать более сложные и разнообразные задания. [/B][/QUOTE] Ну в принципе да.. Значит оставить 1 подключенный куб к машине и не добавлять... А на уровень можно добавить еще кубов при нужде.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : PortalniiChelok Date : 27-04-2012 15:44 Не боишься, что сейчас выйдет новое DLC с новым редактором карт, а там собранная вэлвами машина времени? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : KYB Date : 27-04-2012 17:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Не боишься, что сейчас выйдет новое DLC с новым редактором карт, а там собранная вэлвами машина времени? :D [/B][/QUOTE] ... А там очередное обновление для Portal 2 SDK, "убивающее" хаммер :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : INTERACTiVE [h] Date : 27-04-2012 17:13 ... А потом Страйд первый в мире выпускает в ВоркШоп свою камеру с Машиной Времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Stridemann Date : 27-04-2012 20:11 Страйд ничего не боится, кроме того что пропадут его наработки.. А еще больше смотреть после этого в глаза фанам моей машины времени :rolleyes: =============================== UPD Страйд наконец-то ПОЛНОСТЬЮ закончил машину.. В данный момент решаю какие головоломки использовать для бета теста.. Подскажите сами плс..) Самое простое что кидается на ум, так это... МоЯ первая тест камера [url]https://www.youtube.com/watch?v=6ffYNyW_BO8[/url] Какая же это карта в игре... Забыл.. Подскажите, а..) Или это карта для коопа.. хз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : KorDen Date : 27-04-2012 20:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Какая же это карта в игре... Забыл.. Подскажите, а..) Или это карта для коопа.. хз. [/B][/QUOTE] Для коопа. Первая или вторая глава. ТОчно не могу сказать - "путеводитель" найти не могу, а сохранен у меня он на другом жестком... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : Research Date : 27-04-2012 20:36 Интересно каким образом можно держать портал-ган одной рукой? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : Stridemann Date : 27-04-2012 20:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Интересно каким образом можно держать портал-ган одной рукой? :) [/B][/QUOTE] Обоже.. Блин, ну я не знаю.. ты меня вообще вынес..))) Честно говоря это уже не мои проблеммы.. а челл..) Если хочешь, я могу сделать чтобы одновременно мог быть активирован\показан только 1 предмет.. Либо плеерПад, либо порталган.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : Research Date : 27-04-2012 21:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Если хочешь, я могу сделать чтобы одновременно мог быть активирован\показан только 1 предмет.. Либо плеерПад, либо порталган.. [/B][/QUOTE] Если не сложно и есть желание, то можно сделать, для пущего реализма ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : Stridemann Date : 27-04-2012 21:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Если не сложно и есть желание, то можно сделать, для пущего реализма ;) [/B][/QUOTE] Ну и когда и зачем игрок будет доставать этот планшет? Он то отображает реальную записи данных.. Ладно, пусть пока будет как будет.. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Research Date : 27-04-2012 21:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Ну и когда и зачем игрок будет доставать этот планшет? Он то отображает реальную записи данных.. Ладно, пусть пока будет как будет.. :rolleyes: [/B][/QUOTE] Разве что прикрепить его к порталгану как картошку-гладос :) Но я думаю что это не очень хорошая идея. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : Stridemann Date : 27-04-2012 21:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Разве что прикрепить его к порталгану как картошку-гладос :) Но я думаю что это не очень хорошая идея. [/B][/QUOTE] Ну ведь предлагали же уже.. Даже концепт нарисовали.. Но я не могу и не буду такого делать, т. к. модель переделывать не буду, и оно так не будет работать и отображать, и вообще зацепить не реально..) [s]UPD К стати заюзаю система func_instance. Оч толковая штука. Свяжу скрипт и машину времени.. Я могу сделать весь мод, а потом сесть и исправлять ошибки в одном файле и не нужно будет исправлять во всех картах мода....) Весь мод, все карты ссылаются на этот один файл, удобно...[/s] Идиотски работает. В топку..) Я его получается через задницу юзаю... Инстанс ставят на карту как префаб, а я вставил целую карту с системой как инстанс и в ней мапплю.. -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : PortalniiChelok Date : 28-04-2012 10:52 Страйд, я как-то раз тебе нашёптывал пару вариантов карт... Например ту, где тебя двойник в полёте должен затормозить. Если так нужны ещё варианты использования машины - твои доблестные фанаты в моём лице попыхтят и постараются скинуть в личку пару идей. И кстати. Если всё таки захочешь решать проблему с планшетом. Помнишь, в начале портала (и первой, и второй части), когда мы ещё не получили порталган, сам он стоял на подставке. Так вот, если мне не изменяет память (учти, она может и изменить), у этой подставки был такой стильненький дисплейчик, который, в теории, можно от неё оторвать и пришпандорить к пушке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : Stridemann Date : 28-04-2012 11:39 Ждемс.. К стати, мне конечно нравиться этот воркшоп их [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120428/VC7pRQmh.jpg[/url] Но все же дедовским способом интереснее.. ) Если они такую хрень выпустят, то я просто обязан буду сделать что-то покруче..) Например искувственный интелект который будет сам уровни строить... Или я не знаю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : Barnacle Date : 28-04-2012 13:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]К стати, мне конечно нравиться этот воркшоп их [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120428/VC7pRQmh.jpg[/url] Но все же дедовским способом интереснее.. ) [/B][/QUOTE] Как бы "воркшоп" - это вот это: [url]http://steamcommunity.com/workshop/[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]МоЯ первая тест камера [url]https://www.youtube.com/watch?v=6ffYNyW_BO8[/url][/B][/QUOTE] Ах, какое [url=http://s13.postimage.org/x13ydp8xx/image.jpg]великолепное место[/url] для "баго-юзанья". :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : Stridemann Date : 28-04-2012 13:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Как бы "воркшоп" - это вот это: [url]http://steamcommunity.com/workshop/[/url][/B][/QUOTE] Я хотел сказать [b][url=http://www.thinkwithportals.com/blog.php?id=7853&p=1]The Puzzle Maker[/url][/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : KorDen Date : 28-04-2012 20:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Ждемс.. К стати, мне конечно нравиться этот воркшоп их [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120428/VC7pRQmh.jpg[/url] Но все же дедовским способом интереснее.. ) [/B][/QUOTE] Ну, здесь получается можно скажем в пазл креаторе набростаь камеру без особых утруждений (геометрию, etc) а потом перейти в хаммер для изменения "продвинутых" штучек вроде того же света -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : Stridemann Date : 28-04-2012 21:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Ну, здесь получается можно скажем в пазл креаторе набростаь камеру без особых утруждений (геометрию, etc) а потом перейти в хаммер для изменения "продвинутых" штучек вроде того же света [/B][/QUOTE] Насколько я понимаю этот едитор может в vmf сохранять (надеюсь) и сразу же компилить.. Тогда вальвы ваще ребята.. :cool: UPD. Доделал систему, упаковал, в одном екземпляре отправлен одному бета тестеру.. :bis: UPD2 [size=1]Поздравьте меня, я только что исправил серьезнейшую ошибку\баг в системе, которая ВООБЩЕ не давала возможности НИЧЕГО строить и маппить в системе. При попытке что-либо построить отключалась напрочь система записи положения по оси Z, т. е. кручения на месте.. (просто ужс). К тому же при записи сильно падал FPS. ЗверскоИзвращенским способом удалось вернуть работоспособность системы.. (к тому же я вырезал 230 энтитей (из низ 110 триггеров) и обошелся всего 18-ю)[/size] К тому же я оптимизировал всю систему, и теперь она весит вместо 1200 этитей всего около 400-500 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : Research Date : 29-04-2012 08:23 [b]Stridemann[/b], поздравляю с успехом проделанной работы :) А сколько оно весит в мегабайтах? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : Stridemann Date : 29-04-2012 11:21 Скомпиленная BSP без света- 2.3 исходник- 2.1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Stridemann Date : 30-04-2012 04:40 Нука зацените что "отец" сделал.. ;) [url=http://youtu.be/EqRsK7swUL0]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 4[/url] :bis: FAQ: [color=red]В:[/color] Что за циферки появляются у двойника? [color=green]О:[/color] Таймер до действия когда двойник нажмет "+use" для поднятия куба или нажатия кнопки.. [color=red]В:[/color] Почему такой большой зеленый спрайт голограммы при появлении игрока.. [color=green]О:[/color] ОТВЕЧАЮ что это все запись демки! Она как не странно [u]искажает[/u]! На самом деле все выглядит аккуратно и адекватно.. [color=red]В:[/color] Почему оранжевый портал на стене стоял и не работал пора двойник его не переставил? [color=green]О:[/color] Оранжевый портал был поставлен игроком, а не двойником. Стоял синий портал двойника и оранжевый игрока. У двойника и игрока разные порталы. Всего может быть на уровне 4 портала: 2 от игрока и 2 от двойника.. Еще доработаю интерфейс планшета чтобы все адекватно показывал.. Действие - кнопка [size=1]Запись - R Стоп - Q Воспроизведение - F [/size] Максимально просто!! Вы же просили..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : Triakis Date : 30-04-2012 04:49 *хлоп* *хлоп* *хлоп* Аплодирую стоя. Я не ожидал что всё будет прям так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : ALEX_Z44 Date : 30-04-2012 04:58 очень даже) единственное, что смутило - стекло разбилось в сторону игрока где кубы лежали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : Stridemann Date : 30-04-2012 05:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]очень даже) единственное, что смутило - стекло разбилось в сторону игрока где кубы лежали [/B][/QUOTE] Хееееех... Наверное зря указал направление полета осколков.. (в комнату) Ох..) Так и знал что нужно юзать breakable_surface как в ксс в офисе.. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Teod Date : 30-04-2012 08:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B][color=red]В:[/color] Почему оранжевый портал на стене стоял и не работал пора двойник его не переставил? [color=green]О:[/color] Оранжевый портал был поставлен игроком, а не двойником. Стоял синий портал двойника и оранжевый игрока. У двойника и игрока разные порталы. Всего может быть на уровне 4 портала: 2 от игрока и 2 от двойника..[/B][/QUOTE]А вот это мне кажется неестественным. [i]Двойник - это игрок.[/i] И у двойника в руках та же самая пушка, что и у игрока. Непонятно, почему порталы не связаны и почему на двойника не действует поле, которое должно порталы стереть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : ALEX_Z44 Date : 30-04-2012 08:25 Teod, ммм, порталы по мне и не должны быть связаны, все правильно. двойник же существует в _текущем_ пространственно-временном континиуме, независимо от оригинала? значит и порталы должы существовать так же. а поле кажись страйдер отключил, сняв куб с кнопки (я так понял она сразу отвечает и за дверь и за поле, просто над дизайном надо поработать, чтобы это было более очевидно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : Triakis Date : 30-04-2012 08:36 Страйд, там можно указать направление полёта осколков согласно приложенному вектору нежности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : Research Date : 30-04-2012 09:43 [b]Stridemann[/b] Очень круто, я даже не ожидал, что все будет именно так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : geck1 Date : 30-04-2012 09:57 ребят дайте акк с портал 2 погонять , а я свой отдам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Stridemann Date : 30-04-2012 12:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]А вот это мне кажется неестественным. [i]Двойник - это игрок.[/i] И у двойника в руках та же самая пушка, что и у игрока. Непонятно, почему порталы не связаны и почему на двойника не действует поле, которое должно порталы стереть. [/B][/QUOTE] Эм.. да блин, я же так специально сделал! Чтобы можно было в 4 портала играть, в 4 руки.. Ставим свои порталы, прыгаем, пролетаем и двойник ставит свои.. Это же фича почти что главная.. (порталы двойника исчезают после проигрывания записи). Я щас еще одну карту прицеплю (уже готовую) и хотелось бы посмотреть как вы ее без 4-х порталов пройдете..) Да, действительно на двойника не действует поле.. Он даже может через это поле порталами стрелять (если отключить его при записи). Неужели нужно сделать реагирование?? Помойму это еще одна фича.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]а поле кажись страйдер отключил, сняв куб с кнопки (я так понял она сразу отвечает и за дверь и за поле, просто над дизайном надо поработать, чтобы это было более очевидно) [/B][/QUOTE] Полем ничто не управляет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : KYB Date : 30-04-2012 12:30 Воо, теперь механизм работы стал в какой-то мере интуитивно понятным :) И это ещё один повод похвалить Страйда :3 . Думаю, для рядового игрока неплохо было бы сделать пару начальных карт-обучалок с instructor message'сами, а потом уже пускать в комплексные и относительно сложные комнаты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : naskof300 Date : 30-04-2012 12:57 Придумал небольшую головоломку. Она не особо сложная и для прохождения не надо использовать порталы, но есть несколько интересных идей. Главная идея навеяна одним из видео Stridemann'а - тем, в котором демонстрируется арка, соединяющая стерильную лабораторию из прошлого с разрушенной и заросшей лабораторией из будущего. Игрок входит в комнату с аркой, находясь в будущем. Вот как выглядит комната в двух временах: [url]http://i.imgur.com/in3NS.png[/url] Большая кнопка в центре активирует арку; Большая кнопка справа открывает дверь к выходу за стеклянной перегородкой (в будущем нажать на нее нельзя т.к. проход к ней завален обломками); Маленькая кнопка выдает куб ( в будущем кнопка сломана, нажать на нее можно только в прошлом ). Прохождение: 1.Когда игрок встает на кнопку в центре комнаты, арка в прошлое активируется. Игрок ставит на кнопку своего двойника, и заходит через арку в прошлое. 2.В прошлом он нажимает на маленькую кнопку, выдающую куб. Куб падает за стеклянной перегородкой. 3.Игрок снова использует двойника, чтобы вернуться в будущее. В будущем стеклянная перегородка разрушена. 4. В будущем игрок берет лежащий за разрушенной перегородкой куб, и опять использует двойника, чтобы вернуться вместе с кубом в прошлое. 5. В прошлом игрок ставит куб на большую кнопку, в коридоре справа. Этим действием он открывает дверь к выходу за стеклянной перегородкой 6. Игрок вновь возвращается в будущее, где куб уже over100500 лет стоит на кнопке. Он выходит через открытую дверь за перегородкой. Как-то так. Может потом придумаю что-нибудь посложнее и помасштабнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : Stridemann Date : 30-04-2012 13:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Думаю, для рядового игрока неплохо было бы сделать пару начальных карт-обучалок с instructor message'сами, а потом уже пускать в комплексные и относительно сложные комнаты. [/B][/QUOTE] Дадада, конечно! Ты прав. Например обучальная карта, мол станьте туда, включите запись, сделайте то.. и т. д. Я сейчас взялся за подключение "той" карты.. [quote]Я щас еще одну карту прицеплю (уже готовую) и хотелось бы посмотреть как вы ее без 4-х порталов пройдете..) [/quote] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Придумал небольшую головоломку... [/B][/QUOTE] Спасибо! Только одно но.. Вот та арка это большой портал, а двойник (игрок при записи) не могут проходить через портал.. Хотя думаю я смогу исправить это недоразумение.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : ALEX_Z44 Date : 30-04-2012 16:37 Stridemann, не не не, раз уж поле ты не отключал - то надо сделать так, чтобы на двойника поле действовало... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : Stridemann Date : 02-05-2012 17:32 Показать 5-й уровень сложности? (на прошлом видео был 2-й). [b]Задача двойника:[/b] с точностью до десятых секунды поставить 5 порталов в разных местах.. [b]Задача игрока:[/b] в полете на скорости поставить 2 портала (возле туррелей и возле вакуумной трубы) чтобы туррели не расстреляли.. Смотрим... (про HD не забываем) [url=http://youtu.be/W9m-443KhmE]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 5[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : ALEX_Z44 Date : 02-05-2012 17:46 Stridemann, офигенно О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : Research Date : 02-05-2012 18:20 Я даже запутался, сначала не понял что вообще происходит. Отличная работа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Barnacle Date : 02-05-2012 18:28 А где подвох? :) Можно же открыть портал за турелями, растолкать их и залезть на прыгалку, не? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : InterH@lfer Date : 02-05-2012 18:29 После выпуска мода тебя возьмут в Valve Software. Потому что это гениально. Не останавливайся! И я в курсе, что высказывание про Valve уже есть в FAQ этой темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : Stridemann Date : 02-05-2012 20:22 InterH@lfer, а знаешь с чего началась разработка машины времени? От гениального вопроса\треда от чела [b]gtamod[/b], фраза которого у тебя в подписи.. Цитирую.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gtamod [/i] [B]как sделаtь mашшiну вреmенi s поmошью барашей????? [/B][/QUOTE] Ох лол.. Вот [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=55030]тот тред[/url], вот [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1010648#post1010648]мое сообщение[/url] с которого все началось.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]А где подвох? :) Можно же открыть портал за турелями, растолкать их и залезть на прыгалку, не? [/B][/QUOTE] Да, да, я хотел же все объяснить но нужно было АФК-нуться из дому.. Да, можно эту карту пройти сотней обходных путей... НО. [u]Я показывал конкретно работу системы.. и геймплей на карте.. [/u] Я потом сделаю все, чтобы карту можно было пройти только так, как я показал на видео.. PS. Всем спасибо..) [size=1]ЗЫ/ На моем канале пока 19 подписчиков и 31120 просмотров видео... Ы )[/size] [size=1][i]Stridemann добавил [date]1335989754[/date]:[/i][/size] [size=4]У меня к вам [color=orange]3 вопроса[/color]:[/size] 1) Как должны реагировать туррели на двойника 2) Сколько еще сделать лог. задачек\уровней для первой беты 3) Когда выкладывать\опубликовывать на MODDB. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : iDreD Date : 02-05-2012 21:22 ЭТО AWESOME! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : InterH@lfer Date : 02-05-2012 21:46 Возникновение идеи помню. На первую версию сделай задачки попроще да позрелищнее, чтоб привлечь широкую аудиторию. На moddb важно не испортить первое впечатление, думаю. Клади, когда посчитаешь-работу несырой, отлаженной и красивой. Демонстрация тройки-четвёрки карт безусловно нужна, чтоб мод ждали не только мы, а ещё и западные игроки. Главное - дать понять, что этот новый элемент игровой механики так же прост в освоении, как порталы, гели, кубы и т.д. И что это эпично и что любящим гениальную смелость Aperture в исследованиях стоит попробовать. [i] Советы диванного пиарщика[/i]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : Research Date : 02-05-2012 21:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B] [size=4]У меня к вам [color=orange]3 вопроса[/color]:[/size] 1) Как должны реагировать туррели на двойника 2) Сколько еще сделать лог. задачек\уровней для первой беты 3) Когда выкладывать\опубликовывать на MODDB. [/B][/QUOTE] 1) Я думаю они не должны реагировать на двойника. 2) 1-2. 3) Когда посчитаешь нужным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : naskof300 Date : 03-05-2012 06:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [size=4]У меня к вам [color=orange]3 вопроса[/color]:[/size] 1) Как должны реагировать туррели на двойника 2) Сколько еще сделать лог. задачек\уровней для первой беты 3) Когда выкладывать\опубликовывать на MODDB. [/QUOTE] 1) о_О я вообще то не понял - при использовании машины времени игрок перемещается в прошлое, или [i]наоборот[/i] телепортирует двойника в настоящее ?! ИМХО Лучше первый вариант т.к. это более понятно, реалистично и логично. И в таком случае турели по логике должны атаковать и игрока и двойника. 2)Судя по твоим видео, у тебя уже готовы несколько головоломок. По моему их вполне достаточно. Хотя для MODDB можно сделать пару карт с более законченным дизайном и освещением - ведь человек,первый раз зашедший на страницу мода, в первую очередь смотрит на скрины. 3)Можно хоть сейчас - у некоторых выложенных на MODDB модов, кроме артов не сделано вообще ничего, и не факт что их разработка сдвинется с места. А у тебя есть полностью готовая машина времени ( даже несколько ее вариантов ), и тестовые камеры. Теперь я так понял машина времени может только создавать двойника, а возможность привязки к ней различных обьектов ты убрал ? На самом деле мне прошлый адски-хардкорный вариант машины времени нравился больше, хотя да, школота с MODDB вряд-ли бы его оценила. А у моего сценария начала игры с космосом, еще есть шанс быть реализованным :) ? Просто хотелось бы войти в историю лучшего мода для портала 2. И кстати, я слегка его подредактировал - пусть, первый раз просыпаясь в тестовой камере в космосе, игрока попросят выпить ( для поддержания физической формы ) бутылку синтетического молока из холодильника. Использованную бутылку надо будет утилизировать, поместив в специальный люк, откуда ее выкинет в космос ( можно видеть в окне, как она улетает в черную пустоту ). Затем игрок ляжет спать, и потом его разбудит сирена тревоги, и голос, сообщающий об угрозе столкновения с неопознанным объектом. Этим объектом как раз окажется использованная бутылка бутылка молока, которая вернулась, обогнув орбиту. Она врежется в стекло, ну и дальше все по моему сценарию... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : totktonada Date : 03-05-2012 08:25 [b]Stridemann[/b] Ты страшный человек. В хорошем смысле ^^ И так: Нельзя ли сменить планшет на что-либо другое? Ну нет визуальной связи между ним и машиной времени. Какой-нибудь футуристичный будильник что-ли... Даже моделька часов шпиона из TF2, перекрашенная в белый и с логотипом Апертуре будет веселей смотреться. Так, теперь по пунктам: [i]1) Как должны реагировать туррели на двойника[/i] Так, как они реагировали когда он не был двойником. Т.е. в прошлой жизни. Ну ты понял. [i]2) Сколько еще сделать лог. задачек\уровней для первой беты[/i] Да 2-3 уровней вполне. [i]3) Когда выкладывать\опубликовывать на MODDB. [/i] Когда это будет в красивой обертке с сюжетом и карт 10... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : PortalniiChelok Date : 03-05-2012 12:07 Страйд, ты должен знать, что ты гений. Ты гений. Теперь ты знаешь :D Созрели 2 замечания: 1) Это какие у нашей героини суставы, что она, когда смотрит вниз, так руку с планшетом изгибает? Ужас просто. Так или иначе, я, на правах фаната, голосую за передел планшета в что-либо более изящное. Для видео на MODDB конечно сойдёт, но сам мод будет портить. 2) Поддержу [b]naskof300[/b], ИБО совсем без сюжета нельзя. По твоим вопросам: 1) Если турели будут реагировать на двойника, с этим можно сделать ряд головоломок - двойник отвлекает их, и они тебя не трогают. И вообще, это было бы логично - туррели стреляют во всё, что движется. 2) Для беты сойдёт 3 головоломки разных типов. 2 у тебя уже готово. 3) Когда будешь готов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : Triakis Date : 03-05-2012 12:14 Я считаю, что о сюжете нужно было думать в первую очередь. В самом начале, перед созданием головоломок и карт. А если думать об этом в конце - то так лучше вообще не думать, иначе будет видно, что сначала сваяли статую, а потом присверлили ей на голову шляпу. Или того хуже - голову присверлили, из другого сплава. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Barnacle Date : 03-05-2012 12:22 Кстати, насчёт планшета... а нужен ли он сейчас? Раньше ведь по нему нужно было ориентироваться, чтобы перемотать время в какой-то определённый промежуток, а сейчас всё просто: записал - остановил - проиграл. Или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : Stridemann Date : 03-05-2012 14:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Теперь я так понял машина времени может только создавать двойника, а возможность привязки к ней различных обьектов ты убрал ? На самом деле мне прошлый адски-хардкорный вариант машины времени нравился больше, хотя да, школота с MODDB вряд-ли бы его оценила.[/B][/QUOTE] Почему. Машина времени, т. е. двойник, может переносить кубы, юзать кнопки 2-х видов, отбирать у игрока куб который он держит, игрок может отобрать куб.. Этого мало..?) По поводу планшета... Честно говоря хотелось бы оставить его как есть.. только может красивее сделать в т. ч. руку. Я вот еще немного доделал его [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120503/D3hGAGAZ.jpg[/url] Он сейчас выполняет ряд задач, а именно: [list=a] Отображает: [*] ход записи данных [*] время оставшееся на запись [*] пути записи движения игрока, осталось (в метрах) [*] синхронизация с игроком по XYZ (RGB лампочки) [*] индикация самопочинки системы [*] интерфейс [/list] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : Teod Date : 03-05-2012 15:16 Турели должны реагировать на двойника так же, как на игрока - стрелять, нанося повреждения одновременно и игроку (это же ты в прошлом) и убивая обоих. Но! Увидев одновременно игрока и двойника морально неподготовленная турель должна впадать в ступор, переводя прицел с одного на другого и произнося фразы типа "Malfunction" и "Where are you?". Не думаю, впрочем, что это должно окончательно выводить её из строя, иначе это можно будет легко сделать быстрой комбинацией запись-воспроизведение. На этом можно будет даже построить какую-нибудь головоломку. Не забыть только заранее ознакомить игрока с этим свойством. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : ALEX_Z44 Date : 03-05-2012 15:49 насчет турелей поддержу Teodа, в плане геймплея это наиболее интересный вариант -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : Stridemann Date : 03-05-2012 19:17 Думаю надо было бы из всех моих видео взять и сделать трейлер нормальный и полноценный.. Как думаете..? Только ума не приложу как его слепить.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1336070115[/date]:[/i][/size] Может доделать свой трейлер и сделать 2-ю часть.. Мне эта идея больше нравится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : InterH@lfer Date : 03-05-2012 20:00 Нужно не много маленьких унылых трейлеров, а один - большой и завлекающий почтеннейшую публику -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : Stridemann Date : 05-05-2012 20:50 [size=3][color=red]Релиз 20 мая 2012 года[/color][/size]. С over5 картами на борту.. [size=1](конечная дата. должен успеть, ибо могу эту шнягу вообще не выпустить..)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : Research Date : 05-05-2012 20:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B][size=3][color=red]Релиз 20 мая 2012 года[/color][/size].[/B][/QUOTE] Вау! Вот это праздник, очень хочется на это посмотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : ALEX_Z44 Date : 06-05-2012 04:29 Stridemann, печально что времени ТАК мало... надеюсь это будет своеобразное демо, и потом еще найдешь время доделать мод по полной... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : Frozen442 Date : 06-05-2012 06:56 Good news! А после 20 мая подготовка к сессии?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : Stridemann Date : 06-05-2012 14:20 20 мая.. Мне так захотелось. Я просто глянул в календарь, ткнул на цифру 20 без всякой логики..)) А сесию я еще прошлую не закрыл.. xDD К стати, а когда сессия начинается..? :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : ALEX_Z44 Date : 06-05-2012 16:05 надеюсь в вальв без диплома берут... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : Research Date : 06-05-2012 16:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]К стати, а когда сессия начинается..? :eek: [/B][/QUOTE] Уже как бы заканчивается :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Stridemann Date : 06-05-2012 16:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Уже как бы заканчивается :rolleyes: [/B][/QUOTE] [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120506/E1MqjkAg.jpg]Это неловкое чувство... [/url] [size=1]Помойму мне пора в универ зайти.. [/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : naskof300 Date : 06-05-2012 17:05 А страница на MOD-DB вместе с релизом появится ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : Stridemann Date : 06-05-2012 18:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]А страница на MOD-DB вместе с релизом появится ? [/B][/QUOTE] Интересный вопрос.. Нет. Я планирую сделать страницу за 5-7 дней до релиза.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Stridemann Date : 08-05-2012 00:48 [u][size=3][url=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120508/W5HH6uRD.jpg]Poster 01[/url][/size][/u] [color=gray][size=1]Как говорится в лучших традициях.. [/size][/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : InterH@lfer Date : 08-05-2012 08:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B][u][size=3][url=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120508/W5HH6uRD.jpg]Poster 01[/url][/size][/u] [color=gray][size=1]Как говорится в лучших традициях.. [/size][/color] [/B][/QUOTE] Отлично и завлекающе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : totktonada Date : 08-05-2012 08:40 У меня кровоточит душа из-за отсутствия двери в комнатке наверху. Плюс нет ничего, что говорит за машину времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : Triakis Date : 08-05-2012 08:41 По-моему, ракурс выбран совершенно неудачно, общая композиция и действия персонажей также не лучший вариант. Да и стандартные анимации персонажей для постеров не предназначены. Я бы для постера на твоём месте, Страйд, замутил отдельную сцену с эпичным пейзажем, сделал бы кастомную анимацию главгероини, и изобразил на постере что-нибудь более понятное чем статическое взаимодействие игрока с доппельгангером. А то мало ли, недалёкий игрок может не понять :D Серьёзно. Я бы, например, изобразил главгероиню, летящую в затяжном прыжке в бетонную стену с кубом в руках, в то время как её двойник делает выстрел портальной пушкой по этой стене. Или намутил бы постер в "два кадра", где на первом видно непонятное действие игрока, а на втором - как это же действие, но уже исполняемое голограммой, дополняется новым действием игрока (типа той же самой передачи куба).. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : INTERACTiVE [h] Date : 08-05-2012 09:07 Да, двери в комнатке не хватает. И лично моё первое впечатление от постера - это какой-то новый кооп-мод. Я конечно утверждать не берусь, но если его увидит человек, ничего не знающий о моде, он так и подумает, или чего хуже - пролистнёт мод. Если честно хз как лучше изобразить то что мод именно про Время. Может таймер какой-то в руки Челл дать... Или вот например - коридор, взгляд сбоку через стенку. Мы видим, как Челл вбегает в конце коридора (расположенного в левой половине постера) в открывающуюся дверь с соответствующей анимацией, а во второй половине постера видно "зелёную" Челл с [b]идентичной[/b] анимацией, но которая только наступает на кнопку в начале коридора, эту самую дверь открывающую (идентичная анимация подчеркнёт то, что это одна и та же Челл, но в разном времени, а не две разных, и ещё желательно Зелёную Челл сделать почти как голограмму). А примерно посередине коридора мы видим какой-нибудь дымок или маленькие грозовые облачка (там где была активирована машина времени, и там где появилась "зелёная" Челл) и ещё какой-нибудь таймер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : monolife Date : 08-05-2012 10:30 [quote]Может таймер какой-то в руки Челл дать.[/quote] на кубике часы изображены -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : InterH@lfer Date : 08-05-2012 11:50 Я лично до сих пор не приемлю логотип - что это за порталы с рыбьим хвостом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : Barnacle Date : 08-05-2012 11:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Я лично до сих пор не приемлю логотип - что это за порталы с рыбьим хвостом? [/B][/QUOTE] Песочные часы же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : Teod Date : 08-05-2012 12:53 Где-то в теме предлагался логотип со стрелочками. Он лучше. Эти песочные часы сами на себя не похожи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : Research Date : 08-05-2012 15:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Я лично до сих пор не приемлю логотип - что это за порталы с рыбьим хвостом? [/B][/QUOTE] О чем вы вообще? :) Это же лого создателя мода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Gruzin Date : 08-05-2012 19:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Где-то в теме предлагался логотип со стрелочками. Он лучше. Эти песочные часы сами на себя не похожи. [/B][/QUOTE] Да, согласен, давно уже хотел сказать, что мне эти "два холма" напоминают, простите, бюстгальтер видом сверху... [size=1](я, конечно, всегда здесь бываю мимоходом и только про себя восторгаюсь [b]Stridemann[/b]'ом, но это у меня давно накипело... :))[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : Triakis Date : 08-05-2012 20:15 Лучше бы вместо приевшихся песочных и аналоговых часов попытаться придумать что-то менее стереотипное, указывающее на время. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : Stridemann Date : 08-05-2012 20:18 Часы и этот логотип придумал явно не я.. ..а человек который мне не раз помогал.. Это iDred Просто использовал их потому что нарисовано интересно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Barnacle Date : 08-05-2012 20:36 Ну и что вы налетели внезапно на логотип? Уже сколько времени висит... Нарисуйте лучше, если у вас свободное время есть. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : Frozen442 Date : 08-05-2012 20:41 Нарисовано интересно, но именно часы с трудом как часы воспринимаются. сделать бы их менее сглаженными к верхушкам и песок не округлым, а горизонтальной плоскостью в верхней половине) что-то типа вот такого* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : Triakis Date : 08-05-2012 20:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Ну и что вы налетели внезапно на логотип? Уже сколько времени висит... Нарисуйте лучше, если у вас свободное время есть. :D [/B][/QUOTE] Ммм.. Стадный инстинкт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : Stridemann Date : 08-05-2012 21:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Ммм.. Стадный инстинкт. [/B][/QUOTE] Ну значит у меня тоже.. Я тоже такого мнения как [b]Barnacle[/b] У меня нет времени на всю эту рисовалку.. И сценария в игре не будет..) Сделаю струёвый геймплей чтобы штырил нормально..) Сценарий- это лишь теория которая вливается игроку в голову не влияющая на геймплей.. И логотип мне нравится (может подправлю его немного (спс Фрозен). И постер мне нравится. Если бы не нравился я б его не выпустил бы.. Второй постер будет со сцены моего первого трейлера сделан.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : Teod Date : 09-05-2012 05:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Часы и этот логотип придумал явно не я.. ..а человек который мне не раз помогал.. Это iDred Просто использовал их потому что нарисовано интересно.. [/B][/QUOTE][QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B][url]http://i063.radikal.ru/1108/69/8afeed0ac54a.jpg[/url] Так понятнее? Новый значок попонтовее, наверное. [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : Barnacle Date : 17-05-2012 12:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B][size=3][color=red]Релиз 20 мая 2012 года[/color][/size]. С over5 картами на борту.. [size=1](конечная дата. должен успеть, ибо могу эту шнягу вообще не выпустить..)[/size] [/B][/QUOTE] Дата всё ещё актуальна? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : Stridemann Date : 17-05-2012 13:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Дата всё ещё актуальна? [/B][/QUOTE] Нет, сори, я не знал что буду из города выезжать.. Это дата устанавливалась когда я был ничем не занят и т. д. А теперь сессия началась... До того поста и до сегодняшнего дня я не брался за маппинг.. Вот. После закрытия сессии продолжу.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : ALEX_Z44 Date : 17-05-2012 14:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]После закрытия сессии продолжу.. [/B][/QUOTE]думаю это моду пойдет даже на пользу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : InterH@lfer Date : 18-05-2012 04:54 Вот как раз [url=http://i063.radikal.ru/1108/69/8afeed0ac54a.jpg]этот[/url] лучше и нагляднее. Сразу вспоминаются какие-то фильмы о времени. А песочеые часы - неясно даже, к чему такой архаизм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : Bogomol Date : 18-05-2012 10:33 Может циферблат вместо головы, и thinking и time :) да песочные часы нормальный образ, переворачиваем часы и как-будто поворачиваем время вспять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : Barnacle Date : 18-05-2012 10:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bogomol [/i] [B]Может циферблат вместо головы, и thinking и time :) [/B][/QUOTE] [b]Bogomol[/b], ты же дизайнер. Подсоби человеку. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : Stridemann Date : 24-06-2012 20:38 немного отвлекся на другую затею... тем временем случайно мое видео заметили человеки с соседнего континента.. (Видимо аСаШАевцы).. Я сказал что все сделано маппингом, он.. : [quote]Holy shit!!!!!! Mapping only? you are a fucking GENIUS :O I couldn't imagine that Hammer that Hammer is SO flexible You have my deep respect man![/quote] ..smile has been detected on my face... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Skeleton Date : 24-06-2012 20:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Часы и этот логотип придумал явно не я.. ..а человек который мне не раз помогал.. Это iDred Просто использовал их потому что нарисовано интересно.. [/B][/QUOTE] iDred? Ты уверен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : Stridemann Date : 24-06-2012 20:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skeleton [/i] [B]iDred? Ты уверен? [/B][/QUOTE] [size=1]*this feeling, like ants ran on my back*[/size] Может спутал.. Или все таки ты? Прости все же если ты.. Вы обое мне сильно помогли.. С интерфейсом ты помог.. Да куда я без вас.. Посоны ваще ребята.. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : Skeleton Date : 24-06-2012 20:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B][size=1]*this feeling, like ants ran on my back*[/size] Может спутал.. Или все таки ты? Прости все же если ты.. Вы обое мне сильно помогли.. С интерфейсом ты помог.. Да куда я без вас.. Посоны ваще ребята.. ;) [/B][/QUOTE] Ну нормально ты конечно делаешь.. Я, я) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : KorDen Date : 25-06-2012 05:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Я сказал что все сделано маппингом, он.. : ........... ..smile has been detected on my face... :) [/B][/QUOTE] Скоро и до валв дойдет ролик =))) Кстати, часы одновременно напоминают еще кое-что... "Thinking with valve-time machine" - напомнила дата релиза 20 мая xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : Stridemann Date : 28-08-2012 22:13 [size=3][b][u]Last news[/u][/b][/size] Даже не знаю из чего начать.. Месяца 2 не занимался машиной.. На днях придумал как очень сильно оптимизировать машину.. Протестил новый модуль, все ок, захотелось поставить его в систему. Потянулся за исходниками...- :eek: НЕТ ИСХОДНИКОВ. При переустановке винды перенес исходники только старых карт, саму машину забыл.. [u]У меня 2 варианта, либо закинуть эту идею..[/u] ..либо делать всё заново. Я все 600 энтитей идеально помню, что куда.. К тому же сразу буду делать окуратно и оптимизировано. Проект очень уникальный и дорогой для меня и у меня куча фанов по нему. ..какая же она гениальная боже Лучшее творение моей жизни Она просто прекрасна, она даже самого меня поражает 600 энтитей логики работают идеально и синхронно Целый год работы над ней.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : iDreD Date : 28-08-2012 22:31 Верх эгоистического гения - восхищаться собственными работами. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : Research Date : 28-08-2012 22:36 [b]Stridemann[/b], я тебя прошу, продолжай и только не забрасывай эту идею :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : Frozen442 Date : 29-08-2012 08:03 Блин.. Страйд.. ты меня вновь убиваешь) Я сто раз писал про [i]золотое правило ежемесячного бэкапа[/i],но ты снова исходники умудрился потерять? Блин, я не верю(( [quote]Фрозен, а если я скажу что у меня подключенный (выделенный) винчестер автоматического резервного архивного копирования исходников с системой стабилизации напряжения (защитит от любых перепадов, хоть и от ядерной бомбы) и электростатической защитой. Система подобно серверу перфорса создает ревизии исходников мода приписывая время ревизии.. Архивирует по заданному времени или условиях.. Стал юзать совсем на днях..[/quote] Whyyyyyy??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : Stridemann Date : 29-08-2012 12:35 Да нет, данные не уничтожились.. Просто забыл перенести исходники машины.. Я НЕ ЗНАЮ! ГДЕ они были.. Вроде бы в одной папке со старыми картами.. Да и я на ноуте нашел одну из последних версий машины.. Но ее нужно оч сильно переделывать.. так что она послужит мне примером чтобы я ниче не забыл.. А машину скорее с чистого листа начну. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : Frozen442 Date : 29-08-2012 14:47 Ых. Может быть в префабах? Эта папка отдельно от всех карт лежит и многие часто забывают из неё заготовки бэкапить. [quote]А машину скорее с чистого листа начну.[/quote] Ну, что Страйд не делает - всё к лучшему. Жалко, конечно, что время теряется. Хотя у тебя машина времени будет, так что наверстаешь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : Stridemann Date : 30-08-2012 22:06 Помню как я начинал делать машину времени.. ) Первые шаги..) [size=3][b][color=red]Закрытые скриншоты и история разработки![/color][/b][/size] [url=http://cs10643.userapi.com/u45257863/126576580/y_72026871.jpg]Сначала[/url] тест.. [url=http://cs10643.userapi.com/u45257863/126576580/y_f3e96548.jpg]записи.. [/url] одной переменной.. [i](9 фераля 2011)[/i] [url=http://cs10643.userapi.com/u45257863/126576580/z_f5b6d8f2.jpg]Потом первые чертежи..[/url][i](15 фераля 2011)[/i] [i]13 Августа 2011 создана эта тема (уже год прошел)[/i] И так далее.. Тест первого пишушего модуля.. [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120831/T7zb5Mn1.jpg[/url] Более радикальный тест с кучей кнопок управления.. [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120831/I2W1rESh.jpg[/url] Первые шаги челл двойника! [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120831/fP7d07lu.jpg[/url] Первые шаги двойника с реализованным поворотом.. [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120831/19i6Jl6J.jpg[/url] Прогресс хождения [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120831/ZG1eSzDC.jpg[/url] Первые прыжки [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120831/eoeWvCJ1.jpg[/url] Первые тесты с ношением куба в руках.. [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120831/jzr5YnN4.jpg[/url] Вот тогда то меня и пройняло аж до пяток то прекрастное чувство и ощущения взаимодействия с самим собой, живым, реальным, но с прошлого.. Боже, помню этот момент когда двойник просто подошел ко мне.. (..я тогда стоял в стороне держал маленький деревянный кубик из подземной лаборатории..), посмотрел мне глубоко в глаза, и взял куб в свои руки.. и отнес положил на кнопку.. До сих пор помню [url=https://dl.dropbox.com/u/66755699/IrYdlGArgCk.jpg]эти ощущения[/url].. У меня даже в планах было сделать челл видимое тело..! которое отбрасывает тень. Первый тест [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120831/EX2qTjSe.jpg[/url] Первый тест голограммы игрока и таймер поднятия куба.. [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120831/BiuZh7mV.jpg[/url] Сейчас как-то по тихоньку пытаюсь собирать это всё по кусочкам.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : Stone Date : 31-08-2012 13:16 [quote]Потянулся за исходниками...- НЕТ ИСХОДНИКОВ. При переустановке винды перенес исходники только старых карт, саму машину забыл.. [/quote] Что-то мне напоминает :) "600 энтитей логики работают идеально и синхронно" - © Страйд "Целый год работы над ней.." - © и снова Страйд Почти шёпотом: "..какая же она гениальная" За кадром: вопль "Whyyyyyy???", черный экран, надпись "Во всех кинотеатрах страны - 1/9/12" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : Stridemann Date : 01-09-2012 18:51 Stone, красава))) Даже такой клип хотелось сделать..))) PS. Да, угадал) Я доделал полностью! машину. Первая бета версия только что пошла на закрытый тест... [size=1][i]Stridemann добавил [date]1346528990[/date]:[/i][/size] Товарищи, я придумал как двойник может проходить через порталы! Но перед тем как это делать я спрошу, стоит ли делать след (траекторию движения игрока)? [quote]След- при записи на полу пишется не видимая траектория движения тонким лазером.. +иконки дейтвия на полу запишутся: прыжок, присяд, Use, остановка.. А при воспроизведении линия становится видной.[/quote] Например, след идет до портала, а там если игрок прыгнул в портал и вышел с другого портала.. то там я хз, либо будет лазер соеденяющий 2 портала (напрямую) и он будет другим цветом, или он в том месте вообще отключится.. Вот кривой скрин примерно показывающий пример тех значков.. [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120902/4EG4Am5p.jpg[/url] Цвет\размер изменим.. Просто ставятся в тех местах где двойник присядет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : Stridemann Date : 02-09-2012 02:21 По быстрому снял Dev видео бета версии со значками.. Примерно так оно выглядит.. Значки в местах где игрок приседать будет +места где будет подымать и ложить куб.. HD+ [url]https://www.youtube.com/watch?v=zXh-mzdQYEI[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : totktonada Date : 02-09-2012 03:33 Я думаю, что это хорошая идея, особенно если планируются задачи сложнее, чем "один куб, две кнопки, четыре портала". Я о значках и траектории. Плюс придаст моду визуальную узнаваемость на любом этапе игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : KorDen Date : 02-09-2012 08:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]По быстрому снял Dev видео бета версии со значками.. Примерно так оно выглядит.. Значки в местах где игрок приседать будет +места где будет подымать и ложить куб.. HD+ [url]https://www.youtube.com/watch?v=zXh-mzdQYEI[/url] [/B][/QUOTE] Погоди, это баг что когда двойник нажимает E, то "трясется" и твоя пушка? То есть если ты в этот момент когда двойник нажимает E ты будешь держать кубик, он упадет, ведь так? В принципе это можно и как фичу использовать, усложнив головоломки... (Главное чтобы до какимакдзевого уровня прелюдии не дошло) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : Stridemann Date : 02-09-2012 16:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Погоди, это баг что когда двойник нажимает E, то "трясется" и твоя пушка? То есть если ты в этот момент когда двойник нажимает E ты будешь держать кубик, он упадет, ведь так? В принципе это можно и как фичу использовать, усложнив головоломки... (Главное чтобы до какимакдзевого уровня прелюдии не дошло) [/B][/QUOTE] Исправлю. не видел раньше этого бага.. Просто у двойника можно отобрать куб.. и еще я сделал что двойник у нас может отобрать куб!)) PS. Блин, ютуб предложил сделать коррекцию освещения, так оно заговняло видео.. Я исправил на исходный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : Research Date : 02-09-2012 16:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]PS. Блин, ютуб предложил сделать коррекцию освещения, так оно заговняло видео.. Я исправил на исходный. [/B][/QUOTE] Никогда не верь этому сообщению, потому что сделать хорошо одним нажатием кнопки невозможно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : Stridemann Date : 02-09-2012 17:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Никогда не верь этому сообщению, потому что сделать хорошо одним нажатием кнопки невозможно :) [/B][/QUOTE] Возможно.. но только в [url=http://betanews.com/wp-content/uploads/2011/12/Picasa-3.9-e1323442151565.jpg]Google Picasa[/url].. ;) Там чтобы отредактировать фотографии нужно просто нажать неск. кнопок и оно само (как не транно) [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1076764#post1076764]в лучшем виде сделает[/url]..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : KorDen Date : 03-09-2012 19:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Возможно.. но только в [url=http://betanews.com/wp-content/uploads/2011/12/Picasa-3.9-e1323442151565.jpg]Google Picasa[/url].. ;) Там чтобы отредактировать фотографии нужно просто нажать неск. кнопок и оно само (как не транно) [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1076764#post1076764]в лучшем виде сделает[/url]..) [/B][/QUOTE] [b]Живые[/b] фото и видео, а не компьютерные, да еще в плане когда все вокруг "девелоперное" (Без графики) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : Stridemann Date : 14-09-2012 19:45 Сейчас я в процессе реализации записи падения и полета двойника. Думаю не нужно объяснять насколько это расширит возможности геймплея.. ============== У меня [size=3][b]вопрос[/b][/size] к публике.. (сколько тут нас в этой теме?)) Лежат рядом куб, стоит кнопка и игрок стоящий с кубом в руках.. Что произойдет если двойник подойдет к ним и "нажмет Use"? : A) Подымет куб; B) Нажмет на кнопку; C) Отберет куб у игрока. [u]Это не вопрос[/u], это приоритеты двойника. У меня сейчас приоритеты таковы: 1) [b]Подымет куб[/b] 2) Если нету куба возле кнопки [b]нажмет на кнопку[/b] 3) Если нет рядом лежащего куба и кнопки [b]отберет куб у игрока[/b]. Еще есть вариант что я сделаю возможным изменение этих приоритетов в игре, но по дефолту всё же нужно задать изначально.. Жду ваших предложений.. PS! К стати, если лежат рядом 2 куба, то у них будет тоже приоритет. У какого куба выше- тот куб и подымет двойник. Приоритеты кубов будут обозначены либо цифрами, либо цветом (цветные полоски на кубах). Как лучше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : Frozen442 Date : 15-09-2012 09:06 Я думаю, нужно оставить как есть. Отнимать куб у игрока - это точно должно быть последним в списке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : Triakis Date : 15-09-2012 09:15 Я поддерживаю расставленный тобой, Страйд, приоритет. Хотя отнимание куба можно с подбором свободного поменять местами - мало ли, как расположены эти объекты. Это довольно интересный вопрос, и всё-таки, двойник в идеале должен решать в зависимости от ситуации. Кстати, до сих пор я думал, что у игрока из рук нельзя вырвать куб - как из гравипушки в хл2дм. Если ты отдаёшь двойнику куб, то ставь уж его на поверхность, иначе будет гравитационный коллапс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : Stridemann Date : 15-09-2012 17:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Это довольно интересный вопрос, и всё-таки, двойник в идеале должен решать в зависимости от ситуации.[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]двойник в идеале должен решать.[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]двойник должен решать.[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]должен сам решать.[/B][/QUOTE] Hmm.. :rolleyes: Да, не представляю как должен работать искусственный интеллект самостоятельно [s]определяющий[/s] выбирающий приоритеты в зависимости от сцены\ситуации.. Но! я могу сделать чтобы для каждой карты дефолтные приоритеты менялись. (но пока не могу представить ситуаций требующих такой смены). Но для искусных юзеров машины представлю возможность менять приоритеты.. Это будет выглядеть как интерфейс перестановки местами приоритетов: (пока запилил в хаммере..) [url]http://clip2net.com/s/2iQaW[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : Triakis Date : 16-09-2012 09:37 Главное, Страйд, чтобы были тренировочные миссии, в которых предельно ясно и для блондинок рассказывается, как и в каком случае пользоваться той фичей, а как - другой. Иначе вот я тебе честно признаюсь, я уже в твоём моде дварф фортресс вижу:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : Stridemann Date : 16-09-2012 09:46 конечно сделаю тренировку! Но на программирование приоритетов- тренировки не будет. Это скорее будет описано в виде совета или подсказки, ибо за всю игру может вообще не использоваться. Какой дварф? Тут машина всего 3-мя кнопками управляется) По просьбам игроков уже упростил до невозможности.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : Triakis Date : 16-09-2012 10:12 Почитай на лурке, например. Dwarf Fortress. Игра, в которую чтобы вкурить, надо очень долго себя заставлять. Ты должен сделать тренировку на смену приоритетов. И сделать три камеры, в которых одна и та же ситуация и одни и те же препятствия, но задачка решается только одним способом, везде разным, и в зависимости от приоритета действий двойника. Ну или автовыбор приоритета :D Только, если сделаешь такой, намути маппингом мультиплеерный режим на 32 игрока :D Stridemann, не забудь после релиза связаться с тем пацаном, который спрашивал, как зделать машiну времени з брашей))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : Stridemann Date : 16-09-2012 13:47 Да знаю я дварф.. , и имел в виду что "нашел с чем сравнить") Сделаю автовыбор приоритетов если наведешь мне примеры пару сцен где приоритеты разные, ибо я не вижу смысла делать автонастройку приоритетов.. "машiну времени з брашей)))" ДЫК ДА! Полюбому ему напишу! Я же помню! [size=1][i]Stridemann добавил [date]1347801640[/date]:[/i][/size] Двойник еще и туррели может переносить.. Но нужно ли такое делать?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : Triakis Date : 16-09-2012 14:34 Например, есть куб, аннигиляцию которого можно остановить только нажатием на кнопку, как тебе такой пример, высосанный из пальца? :D [url]http://cs316917.userapi.com/v316917565/5c75/PdKqxO9cXoo.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : Stridemann Date : 16-09-2012 14:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Например, есть куб, аннигиляцию которого можно остановить только нажатием на кнопку, как тебе такой пример, высосанный из пальца? :D [url]http://cs316917.userapi.com/v316917565/5c75/PdKqxO9cXoo.jpg[/url] [/B][/QUOTE] Не убедил) Но рисунок нравится) Я могу сделать чтобы в таком случае игрок нажал на кнопку и за вторым юзаньем он подымет куб.. Хотя я не хотел бы такой гемор делать, ибо нужно переделывать карты разл мейкера.. По этому считаю что нет необходимости.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1347803933[/date]:[/i][/size] Я просто не буду так маппить чтобы куб со спавнера падал возле кнопки.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : ALEX_Z44 Date : 16-09-2012 15:20 Stridemann, кстати, а ведь двойника убить то никто не сможет) вот и простенкий элемент головоломок - использование двойника для таких ситуаций, когда его будет та же турель атаковать, например... (допустим проход с ее полем атаки открывается на время, по нажатию кнопки, как и какой-нибудь нужный для решений головоломки предмет.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : Triakis Date : 16-09-2012 15:36 [quote]Я просто не буду так маппить чтобы куб со спавнера падал возле кнопки..[/quote] А если не будешь маппить так, то нафик приоритеты?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : Stridemann Date : 16-09-2012 15:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]А если не будешь маппить так, то нафик приоритеты?) [/B][/QUOTE] Стоп, что я говорю! По приоритетам всё верно! Игрок жмет кнопку, возле кнопки падает куб, игрок берет куб и всё.. Проблем нет никаких.. PS, Да, двойника туррели не убивают.. И я давно придумал головоломку на эту тему.. И да, как насчет приоритета туррели между игроком и двойником? В кого будет стрелять активнее..? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : koff33 Date : 16-09-2012 16:35 [b]Stridemann[/b] Турель стреляет первой: 1) В того, кто раньше появился в её поле зрения 2) В того, кто ближе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : Triakis Date : 16-09-2012 16:59 Сдаётся мне, турели должны в первую очередь палить по тому, на кого успели развернуться. То есть, фактически, как сказал koff33. Предположительно, это для того, чтобы заставить двойника стоять и ловить снаряды, в то время как ты сам, спокойно насвистывая "коробейники", ползёшь под пулями или делаешь что-то в поле зрения турелей, не боясь за жизнь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : Stridemann Date : 16-09-2012 17:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Сдаётся мне, турели должны в первую очередь палить по тому, на кого успели развернуться. То есть, фактически, как сказал koff33. Предположительно, это для того, чтобы заставить двойника стоять и ловить снаряды, в то время как ты сам, спокойно насвистывая "коробейники", ползёшь под пулями или делаешь что-то в поле зрения турелей, не боясь за жизнь. [/B][/QUOTE] дадада, я ж тоже про то подумал, что кого первым делом видит туррель- по тому и огонь.. Триакис, ты же маппер.. Relationships помнишь? А двойник похоже будет как bullseye.. Там можно установить по кому стрелять, а по кому нет.. И возможно приоритет установить (если он еще работает). Возможно можно сделать так, чтобы кого первым обнаружил- по тому и стрелять.. Но ничего не обещаю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : LestaD Date : 20-09-2012 23:21 Слушай а откуда у тебя сорцы Portal2?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : iDreD Date : 21-09-2012 04:38 У него их нет. Все маппингом сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : LestaD Date : 21-09-2012 04:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]У него их нет. Все маппингом сделано. [/B][/QUOTE] ОФИГЕТЬ!!!!! КАААК!?!?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Frozen442 Date : 21-09-2012 07:44 [quote]У него их нет. Все маппингом сделано. [/quote] [quote][size=3]маппингом сделано.[/size] [/quote] [quote][size=4]Всё маппингом[/size][/quote] [quote][b][size=4]Покоритесь, или будете уничтожены! Маппингом.[/size][/b][/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : Stridemann Date : 21-09-2012 08:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LestaD [/i] [B]Слушай а откуда у тебя сорцы Portal2?! [/B][/QUOTE] Сорцы портал[url=http://clip2net.com/s/2jWzr]а[/url] мне не помогут, ибо я хреново прогаю.. Я решил сделать маппингом. WHOO IS THE MASTA of mapping?? :bis: [i]Пока всё сделано на 600 энтитях.. хотя часть энтитей определяет длину записи траектории движения игрока. Сейчас ограничение- 16 сек записи движения (70 метров) и на это тратится 250 энтитей (если хотим 32 сек то 500 энтитей). Хотя если двойник будет тупо стоять, то запись может длится минуту (хотя может быть увеличено хоть до 5 мин, но нужно ли..).[/i] [size=1][i]Stridemann добавил [date]1348212100[/date]:[/i][/size] [size=1]Запись траектории движения игрока сделано способом интерполяции по дискретным точкам, по этому увеличения времени записи можно просто уменьшить точность записи.. :rolleyes: [/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : LestaD Date : 21-09-2012 09:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Сорцы портал[url=http://clip2net.com/s/2jWzr]а[/url] мне не помогут, ибо я хреново прогаю.. Я решил сделать маппингом. WHOO IS THE MASTA of mapping?? :bis: [i]Пока всё сделано на 600 энтитях.. хотя часть энтитей определяет длину записи траектории движения игрока. Сейчас ограничение- 16 сек записи движения (70 метров) и на это тратится 250 энтитей (если хотим 32 сек то 500 энтитей). Хотя если двойник будет тупо стоять, то запись может длится минуту (хотя может быть увеличено хоть до 5 мин, но нужно ли..).[/i] [size=1][i]Stridemann добавил [date]1348212100[/date]:[/i][/size] [size=1]Запись траектории движения игрока сделано способом интерполяции по дискретным точкам, по этому увеличения времени записи можно просто уменьшить точность записи.. :rolleyes: [/size] [/B][/QUOTE] Ну вот а ты спорил со мной, я ведь прав оказался, что ты программировать не умеешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : Stridemann Date : 21-09-2012 10:30 Это опять ты? Разве тебя по IP не забанили? :D Мне с тобой спорить не о чем. Я не умею кодить потому что не учился этому. не учился потому что мне это не нравится. И нехрен меня этим доставать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : LestaD Date : 21-09-2012 11:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Это опять ты? Разве тебя по IP не забанили? :D Мне с тобой спорить не о чем. Я не умею кодить потому что не учился этому. не учился потому что мне это не нравится. И нехрен меня этим доставать. [/B][/QUOTE] Ладно больше не буду ))) Ну просто я прав оказался, ты и правда гениальный маппер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : Stridemann Date : 21-09-2012 12:33 Товарищи, у меня идея. А что если не использовать приоритеты, а просто втупую повторять действия игрока! Почему никто не предложил такого простого решения? Суть в том, что если игрок жал на кнопку- двойник [u]только[/u] жмет на кнопку (даже если возле кнопки куб лежит игрок не тронет его). Если подымал куб, то и двойник будет [u]ТОЛЬКО[/u] куб подымать. Это же вроде очевидно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : Frozen442 Date : 21-09-2012 12:37 Такого варианта небыло ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : ALEX_Z44 Date : 21-09-2012 14:55 на первый взгляд да, подходит. а если игрок просто нажал "в воздух" клавишу взаимодействия? а двойнику потом будет что-то доступно в том месте? были такие задачи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : Stridemann Date : 21-09-2012 15:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]на первый взгляд да, подходит. а если игрок просто нажал "в воздух" клавишу взаимодействия? а двойнику потом будет что-то доступно в том месте? были такие задачи? [/B][/QUOTE] Эм.. Да, интересный вопрос. Сам понимаешь что в таком лучае двойник [url=https://www.youtube.com/watch?v=_u9G6DzN0EY&feature=player_detailpage#t=12s]будет отбирать куб из рук игрока! по этому мы и юзаем воздух в нужном месте)[/url] (как я делал это на видео) [size=1][i]Stridemann добавил [date]1348241721[/date]:[/i][/size] ...или же подымать куб с пола (приоритет №2). Типа мы можем игроком на то место куб подсунуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : Stridemann Date : 24-09-2012 20:20 Title : Покушение на мою машину времени! :D Норвежец пытается реализовать опыты со временем.. Но пока слабовато.. [url]https://www.youtube.com/watch?v=VWondQvQIcM[/url] Его система делается 3-мя энтитями. (можно вообще сократить до 0 энтитей и 4 аутпута от кнопки). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : iDreD Date : 24-09-2012 21:19 СДЕЛАТЬ СТРАНИЦУ НА МДБ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : Stridemann Date : 24-09-2012 21:40 Пока не переделаю 8 анимаций ходьбы никуда показывать не буду! Меня эта ее гоповская развалочка кумарит.. А кто может помочь с анимациями я хз.. 8 простых анимах по 15 фреймов каждая.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : Triakis Date : 25-09-2012 05:42 У него всё интуитивнее и понятнее, но нет таких возможностей, как у пацанов с Нашалайфа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : InterH@lfer Date : 25-09-2012 13:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]У него всё интуитивнее и понятнее/B][/QUOTE] Страйд, вот поэтому ты можешь проиграть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : Triakis Date : 25-09-2012 14:28 Это меня и беспокоит. Страйдовский нарциссизм приведёт к тому, что его задачи будут сводиться к решению дифференциальных уравнений энного порядка, в то время как у этого простой геймплей, тестированный и одобренный блондинками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : Stridemann Date : 25-09-2012 17:08 Никто не проиграет и не выиграет. У меня есть тема: прохождение логической головоломки используя двойника повторяющего твои действия. Управление 3-ма кнопками. Никаких особых настроек не будет. Система в управлении не сложнее стандартной программы звукозаписи Win XP. Может со стороны сложно, но на самом деле всё просто как ситцевые трусы. У него просто остановка времени (типа предметов). Я хочу сделать уникальный геймплей, и поверьте, он таки оставляет ощущения.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : Stridemann Date : 25-09-2012 22:56 Печаль. Связи с парижской студией моушин капче пропала. [quote]пока что роман не имеет доступа к моушен капчур он не в париже[/quote] Буду как-то сам пробиваться.. Посоветовали прогу для создания анимаций.. Может она чем поможет.. [url]http://clip2net.com/s/2kS9W[/url] Эта прога работает параллельно с Збраш.. и даже фотошоп. С нее можно напрямую перекинуть модель в фотошоп (без файлов) рисовать по ней, а потом обратно в эдитор.. забавно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : SoJa Date : 06-10-2012 02:04 Я никак не пойму, накой тебе эти анимации сдались... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : Stridemann Date : 06-10-2012 08:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Я никак не пойму, накой тебе эти анимации сдались... [/B][/QUOTE] Объясняю. Есть стандартная модель чел. Я с нее могу выдрать (использовать) анимации типа сидеть, стоять, прыгать. [u]Анимации движения управляется кодом[/u], по этому нет таких анимах как идти вперед, назад, вправо\лево, вперед-вправо(по диагонали), перед-лево и т. д. Вот они мне и нужны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : Stridemann Date : 03-01-2013 15:32 ...я был глубоко до души опечален увиденными багами когда двойник челл проходила через собственноручно поставленный портал.. От этого свернул разработку. Потому что НЕ ВОЗМОЖНО такую хрень сделать МАППИНГОМ. У меня вышло, но баги.. А без этой фичи машина уже не та... Итак, последний (финальный) тест на нормальной карте. (решил зайти в папку мода, откомпилить последнюю карту и показать). [url=https://www.youtube.com/watch?v=AmcWKePXYH0][size=3][b]Portal 2 Thinking with Time Machine. Final test 6.[/b][/size][/url] Я не в состоянии исправить все баги машины, потому что они от большей части не от моих недочетов, а от багов двига. Я разными методами обходил эти баги логики, но.. Видимо не осилил.. Мой бубен не достаточно большой.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : Triakis Date : 03-01-2013 16:07 Ты можешь. Это же очевидно. Чувак, заправься пивком, поцелуй любимую женщину, вздохни широкой грудью, и оглянись назад - ТЫ ЧЕРЕЗ СТОЛЬКОЕ УЖЕ ПРОШЁЛ! [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=zcoGTd6I1PM[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : ALEX_Z44 Date : 04-01-2013 05:11 а как красиво оформлено то, стрелочки, значки всякие... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : koff33 Date : 04-01-2013 08:04 Нужно. Продолжать. Работать. Тебе это по силам(если не ты, то кто?). Отдохни, переключись на другое, но доделай свой мод и выпусти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : Stridemann Date : 04-01-2013 18:25 ...если сорс не может даже адекватно спавнить браш через point_template, то о чем дальше можно говорить.. Я даже поставил двойную команду на спавн.. [url]http://clip2net.com/s/2FNvT[/url] не помогло.. Из за этого бага двойник не останавливается и двигается дальше. а это [b]грубейшая[/b] ошибка и проблема.. И вообще, машина времени состоит из [b]940[/b] элементов логики [url]http://clip2net.com/s/2FNG5[/url] , а ограничений на энтити на уровень около [b]1024[/b] (вроде бы). Есть смысл продолжать..?) Не останется энтитей даже на саму карту.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : InterH@lfer Date : 04-01-2013 18:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]...если сорс не может даже адекватно спавнить браш через point_template, то о чем дальше можно говорить.. Я даже поставил двойную команду на спавн.. [url]http://clip2net.com/s/2FNvT[/url] не помогло.. Из за этого бага двойник не останавливается и двигается дальше. а это [b]грубейшая[/b] ошибка и проблема.. И вообще, машина времени состоит из [b]940[/b] элементов логики [url]http://clip2net.com/s/2FNC2[/url] , а ограничений на энтити на уровень около [b]1024[/b] (вроде бы). Есть смысл продолжать..?) Не останется энтитей даже на саму карту.. [/B][/QUOTE] Зови хороших мапперов в команду, вот что я тебе скажу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : Stridemann Date : 04-01-2013 18:34 Ах вот, нашел проблему с модулем синхронизации. Это все он!, говнюк, он дает сбои. Если идет несоответствие с движением игрока и его действиями (а это записывается отдельно) то синхронизация исправляет это.. Но видимо не в лучшую сторону.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1357321018[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Зови хороших мапперов в команду, вот что я тебе скажу. [/B][/QUOTE] МНЕ НИКТО НЕ ПОМОЖЕТ, потому что: 1) Никто не поймет с исходника как она работает. 2) Я не знаю мапперов которые так же няшно пилят логику как я (Вроде бы Mentat неплох, мы с ним вместе решали как сделать некоторые модули).. 3) Вместе машину делать невозможно. Нужен только 1 человек. А вот с картами нужна помощь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : Stridemann Date : 05-01-2013 01:40 [url=https://www.youtube.com/watch?v=Xfg7QEA8TE8]Portal 2 Thinking with Time Machine. [s]Final[/s] Test 7.[/url] Тест прохождения двойника в портал. (сработало наверное раза с 5-го) (входной портал закрылся- какой-то баг игры. Так же из за этого бага двойник не может пронести куб через портал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : HASL Date : 05-01-2013 01:44 У меня такой глупый вопрос, не пробовал сделать двойника как второго персонажа в мп? При этом у него будут свои порталы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : Stridemann Date : 05-01-2013 02:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HASL [/i] [B]У меня такой глупый вопрос, не пробовал сделать двойника как второго персонажа в мп? При этом у него будут свои порталы. [/B][/QUOTE] В мультиплеере почти не реально реализовать. 3 игрока? Зачем? Все равно кто-то из игроков будет [b]Master record[/b]'ом, т. е. только он может писать запись.. Не думаю что в этом есть смысл.. И вообще машина времени в мультиплеере.. только мурашки по коже от одной мысли.. Ненене, спс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : HASL Date : 05-01-2013 02:22 Эм... Я хотел сказать что двойника из прошлого можно реализовать как второго игрока из мультиплеера. Просто возможно это поможет решить проблему с порталами и с анимацией передвижения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : Stridemann Date : 05-01-2013 02:41 А к стати это оочень интересная мысль. Никто до тебя не предлагал. Да, можно сделать запись и с последующим воспроизведением в движение второго игрока.. (даже режим тестирования мультиплеерных карт есть..) НО. Когда воспроизводится движение второго игрока, то первый должен стоять! Потому что управление игроками ведется с одной точки управления. Если суметь преодолеть эту проблему (а я уверен что это не возможно), то на этой базе можно сделать новую машину.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : Stridemann Date : 03-02-2013 00:32 На моддб увидели мою машину.. первый человечек отозвался и показал что он сделал что-то аналогичное [url]https://www.youtube.com/watch?v=HcPJOepLUEo[/url] Простенькая система замкнутого цикла и пару десяток энтитей.. Я такие в детском саду делал на досуге.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : Stridemann Date : 03-02-2013 15:17 [url]http://www.moddb.com/mods/portal-2-thinking-with-time-machine[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : Stridemann Date : 05-02-2013 18:01 [quote]And I could understand all of your English just fine, except the bit about the "vs cycle punch card module." Did you mean to make the computer run faster?[/quote] :D [size=1][i]Stridemann добавил [date]1360083877[/date]:[/i][/size] Computer take some punch if won't work faster. (c) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : PortalniiChelok Date : 05-02-2013 20:43 Если ты будешь еще дольше тянуть, у них явно будет время додуматься и до более сложных и тонких моментов. Тем более их там целая Америка, а ты один, так что уж постарайся как-нибудь поскорее до ума свою машинку довести! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : Stridemann Date : 06-02-2013 00:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PortalniiChelok [/i] [B]Если ты будешь еще дольше тянуть, у них явно будет время додуматься и до более сложных и тонких моментов. Тем более их там целая Америка, а ты один, так что уж постарайся как-нибудь поскорее до ума свою машинку довести! :) [/B][/QUOTE] Я ее никогда не зарелизю), потому что америкосы достанут секрет моей машины :p Они просят исходники, я не даю. Они говорят ты зарелизишь машину, мы декомпилим.. Что еще сказать.. Он говорит можешь пропустить карту через эту хрень [url]https://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_Obfuscator[/url] Тогда все лог энтити кидаются в координаты 0 0 0 и как-то переименовываются.. Хотя не трудно обратно всё вернуть.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : PollL Date : 06-02-2013 09:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Что еще сказать..[/B][/QUOTE] Отличная отмаза, что-бы бросить работу за год.. РЕЛИЗИТЬ несмотря ни на что. Пусть вскрывают и пользуются. В конце-концов они сами догадаются и ты останешься у "разбитого корыта". ТАК будет лучше что-ли!!?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : fake100 Date : 06-02-2013 09:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Они говорят ты зарелизишь машину, мы декомпилим..[/B][/QUOTE] Мне кажется они скорее застрелятся, чем разберутся в твоей системе.:D Даже если не пускать карту через всякие "запутыватели". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : Triakis Date : 06-02-2013 09:35 страйд, назови мне хоть одного человека, не являющегося тобой, и способного разобраться в твоей машине времени. думаешь, они видели скриншоты твоих энтити?) Думаешь, они знают, какой элемент логики за что отвечает?) Думаешь, они знают, что твоя машина времени это МАШИНА ВРЕМЕНИ а не "система невидимых порталов, перемещающая игрока из карты настоящего в карту прошлого и наоборот"? Да любой, кто декомпилнёт любую твою карту с мшiной времини з брашiй, обеспечит себе тепловой пробой через мозги. Я думаю, что ты сам это прекрасно осознаёшь. Так что это больше похоже на отмазку) Если не хочешь релизать - [провокация]быть может, отдашь американцам чтобы за тебя доделали? :D [/провокация] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : LexxoR Date : 06-02-2013 14:32 [quote]Я ее никогда не зарелизю), потому что америкосы достанут секрет моей машины Они просят исходники, я не даю. Они говорят ты зарелизишь машину, мы декомпилим..[/quote] И что? Такое ощущение, что там нейронная сеть. Вообще, я не понимаю, чего ты так трясёшься над всем этим - сделал бы пару тестовых карт и выпустил, всё равно такие вещи, по хорошему, делают программисты, а не мапперы. Пока это лежит у тебя на компе, это не представляет никакой ценности вообще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : Stridemann Date : 06-02-2013 15:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Пусть вскрывают и пользуются. В конце-концов они сами догадаются и ты останешься у "разбитого корыта". ТАК будет лучше что-ли!!?? [/B][/QUOTE] Ну вообще то нет.. У меня такое чувство что [u]они[/u] ее просто не получат.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]Мне кажется они скорее застрелятся, чем разберутся в твоей системе.:D Даже если не пускать карту через всякие "запутыватели". [/B][/QUOTE] Да я сам чуть не застрелился когда после полгода отдышки взялся за нее.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]И что? Такое ощущение, что там нейронная сеть. [/B][/QUOTE] Есть немного) [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/tm0000.jpg[/url] [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/tm0005.jpg[/url] [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/tm0008.jpg[/url] Это только в момент запуска лишь некоторых модулей.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Вообще, я не понимаю, чего ты так трясёшься над всем этим - сделал бы пару тестовых карт и выпустил, всё равно такие вещи, по хорошему, делают программисты, а не мапперы. Пока это лежит у тебя на компе, это не представляет никакой ценности вообще. [/B][/QUOTE] Такие слова вдохновляют. Я просто хочу чтобы бы поняли что в машине времени есть некоторые недочеты.. либо мои, либо двига.. И всё свое свободное время трачу на ее создание и фиксы всех багов возможных.. и пытаюсь сделать ее более идеальной.. А если из за какого-то бага игроки не смогут пройти они будут пинать меня.. А я свою совесть.. И как я уже говорил я в печали когда какой-то баг фиксишь а он снова появляется НЕ ПОНЯТНО при каких обстоятельствах.. Например остановка двойника в нужный момент.. Бывает он вообще не останавливается.. Бывает вообще не двигается.. Че за бзда.. (вроде бы в последнее время это пофиксил..) И да, похоже вы не так поняли. Я сказал что не хочу релизить чтобы америкосам не достались исходники моей времяискривляющей машины.. Но я не говорил что я ее не буду релизить в России.. ;) Нашим (славянам) я дам ее даже с исходниками адекватными кто попросит.. [s]За взорванную голову ответственности не несу.. [/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : Frozen442 Date : 06-02-2013 17:15 Забей) Я юзаю некоторые идеи, взятые с карт, сделанных америкосами. Кто-то, быть может, юзает мои. И не так уж оно и плохо, земля продолжает вращаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : Stridemann Date : 06-02-2013 22:38 Хотите, могу завтра сделать тест с одной картой. Сегодня немного покляцал.. Вроде машина робит.. Прохождение сквозь порталы просто беда.. Доделал геймплей на карте. Либо я ищу пути как сделать ей адекватное прохождение через портал либо просто вырезаю это. Но фича интересная. Но после прохождения портал закрывается.. Пфф.. Эта фича к стати 100 энтитей ест. Да, и еще мне америкосы сказали что ограничение карты не 1024 а 2048 энтитей, так что гуляем, товарищи :bis: [size=1][i]Stridemann добавил [date]1360187185[/date]:[/i][/size] Пока сама машинка выглядит так [url]http://clip2net.com/s/2NNGU[/url] и тянет на 940 энтитей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : LexxoR Date : 06-02-2013 22:55 [quote]Хотите, могу завтра сделать тест с одной картой.[/quote] Будь посоном, просто возьми и выложи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : Stridemann Date : 06-02-2013 23:57 [url]http://oboi20.ru/wallpapers/16_654_oboi_just_do_it_1680x1050.jpg[/url] [size=1][i]Stridemann добавил [date]1360191507[/date]:[/i][/size] Убедил. Всё что успею- исправлю. Выложу со всеми фичаси и всеми багами. Сами смотрите... День загруженный завтра.. Но думаю смогу доделать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : Frozen442 Date : 07-02-2013 16:30 Да не, лично я не подгоняю, и понимаю желание "допилить" прежде чем показывать. Просто не стоит слишком заморачиваться на счёт того, что "они раскроют мои уникальные исходники, а карты растащат на текстуры и модели!" На самом деле оно не так страшно, как кажется. Если бы в GSC так переживали за контент Сталкера, то они бы уже через месяц повесились)) Где только эти текстуры не встретишь)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : Stridemann Date : 08-02-2013 01:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Просто не стоит слишком заморачиваться на счёт того, что "они раскроют мои уникальные исходники, а карты растащат на текстуры и модели!" На самом деле оно не так страшно, как кажется. Если бы в GSC так переживали за контент Сталкера, то они бы уже через месяц повесились)) Где только эти текстуры не встретишь)) [/B][/QUOTE] Да мне вроде как уже пофиг..) [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/tm_relise_8_02_2013.rar[/url] Вот машина. Кидаем в папку портала2 Единственное что у вас собьются настройки (заменяется файл cfg\config.cfg). (Для восстановления в будущем в настройках клавы нажмете Установить стандартн.) Для запуска карты пишем в консоль [b]map tm_training_1[/b] Управление: [b]R- старт записи. F- Воспроизведение Q- стоп[/b]. Задержка примерно 1 сек между нажатиями этих кнопок, так что просто так не клацайте, там защита от этого.. (к примеру стоп записи и сразу воспроизведение не сработает. Ждем 1-2 сек). Tab- показать перфокарту с записью (всё отлично видно когда открываешь во время или в конце записи, но там всё равно нехрена не понятно :D ) И да, если в самой игре portal2 не сможете двигаться и ничего делать, значит не сбросили настройки.. Потому что [u]моя машина мапингом управляет всем кодом и всеми движениями игрока. Перехватывает и выполняет на свой лад. [/u] Сегодня чуть потестил еще.. Проблем хватает. 1) 1-2 метра не доходит до нужной остановки (обычно лечится перезапуском карты). 2) Бывает сбой анимации движения. 3) Иногда выбивает куб с кнопки на которую только что положила (не стоить настолько заходить на нее при записи). 4) в 1 из 20 случаев не записывается первая остановка двойника (при записи) от чего он продолжает идти и дальнейший код выполняется уже неверно, ибо запись движения и действий ведется раздельно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : Stridemann Date : 09-02-2013 22:01 Пару дней всё обдумал.. Вобщем я смогу всё сделать и оптимизировать. Спрыгивание с высоты.. игрок будет падать со скоростью не более 175 юнитов\сек (скорость ходьбы). С порталами тоже решу. Думаю с нее еще можно что-то толковое сделать. Сбылась моя мечта. Пофиксил до конца ее движение. Теперь больше никаких багов и сбоев. Переделал логику, теперь будет доступно движение в присяди. Раньше было не доступно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : Craz Date : 12-02-2013 15:00 Круто! Но есть баг: сначала игрок может стрелять порталами [i]только вверх[/i]. Если попытаться стрелять в другие стороны, то будет эффект, что ты в коробке с открытой крышкой. [i]Но если столкнуться с двойником, то будет звук выдачи портальной пушки, и пушка станет нормальной.[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : Stridemann Date : 12-02-2013 16:20 Благодарю за тест. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Craz [/i] [B]Но есть баг: сначала игрок может стрелять порталами [i]только вверх[/i] Если попытаться стрелять в другие стороны, то будет эффект, что ты в коробке с открытой крышкой.[/B][/QUOTE] Это только при старте карты. Если нажать Q (стоп) то всё исправится. [s]Исправлю это.[/s] [color=green]Пофиксил.[/color] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Craz [/i] [B][i]если столкнуться с двойником, то будет звук выдачи портальной пушки, и пушка станет нормальной.[/i] [/B][/QUOTE] Для меня это тоже было загадкой.. ОТ куда этот знакомый звук. Ты сказал "звук выдачи портальной пушки" и тут я понял что игрок отбирает! у двойника пушку.. После чего тот теоретически не может стрелять порталами. [s]Исправлю это.[/s] [color=green]Пофиксил.[/color] Еще там баг в машине был.. Кароче порталган не в ту сторону стрелял у двойника. Оказывается я не к тому паренту прикрепил ибо после того переделывал не раз. [color=green]Пофиксил.[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : Craz Date : 12-02-2013 17:14 Новые баги: [b]1[/b] При начале и конце воспроизведения и записи свои порталы уничтожаются( Хотя это наверное и не баг, но зачем их удалять при произведении?) [b]2[/b] Баги с порталами и прохождениями через них. Про прохождения через порталы мне не удалось обнаружить закономерностей, но вот создание порталов... Двойник [b]может ставить порталы ТОЛЬКО В ГОРИЗОЛЬТАЛЬНОМ направлении[/b]. Точнее двойник разворачивает пушку к нужному месту,но луч летит параллельно горизонтальной плоскости. P.S. На новую версию та ссылка, или нет? P.S.S Порталы не видны. Почти все порталы двойника невидимые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : Stridemann Date : 12-02-2013 17:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Craz [/i] [B]Новые баги: [b]1[/b] При начале и конце воспроизведения и записи свои порталы уничтожаются( Хотя это наверное и не баг, но зачем их удалять при произведении?)[/B][/QUOTE] Удаляются все порталы. Я уже не помню почему я так решил.. Этого не нужно делать? Вроде раньше у меня удалялись только порталы двойника. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Craz [/i] [B]Новые баги: [b][b]2[/b] Двойник [b]может ставить порталы ТОЛЬКО В ГОРИЗОЛЬТАЛЬНОМ направлении[/b]. Точнее двойник разворачивает пушку к нужному месту,но луч летит параллельно горизонтальной плоскости.[/B][/QUOTE] Да, на данный момент это так.. Только по горизонтали. Только что мелькнула идея как сделать чтобы везде ставились. В любую точку. НО будет ограничение на установку порталов. Еще не знаю, но примерно на 20-30 выстрелов на одну запись. Анимации движения скорее всего будут переделаны. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Craz [/i] [B]Новые баги: [b]P.S. На новую версию та ссылка, или нет?[/B][/QUOTE] Пока нету. Я ее еще не сделал. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Craz [/i] [B]P.S.S Порталы не видны. Почти все порталы двойника невидимые. [/B][/QUOTE] Я ж говорил. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] Еще там баг в машине был.. Кароче [u]порталган не в ту сторону стрелял[/u] у двойника. Оказывается я не к тому паренту прикрепил ибо после того переделывал не раз.[/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : Craz Date : 12-02-2013 17:32 И еще, как я понял портал который был направлен в пол, но нашел порталопригодную поверхность не удаляется. Никак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : Stridemann Date : 12-02-2013 18:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Craz [/i] [B]И еще, как я понял портал который был направлен в пол, но нашел порталопригодную поверхность не удаляется. Никак. [/B][/QUOTE] Мало что понял с этого комментария.. Переводчиком пользуешься чтоле? [size=1]Если переводчиком, то и подменой IP тоже. Ты шпион?)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : Craz Date : 12-02-2013 18:41 Это трудно объяснить. Короче А) иногда возникают порталы которые не принадлежат ни игроку, ни копии. Б) иногда возникают ошибки при отчистки порталов копии и порталы не чистятся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : Stridemann Date : 12-02-2013 18:52 А) Я уже писал что портал ган стреляет не туда куда игрок смотрит, а в какую сторону он двигался.. Порталы просто так в непонятных местах возникать не могут. И вообще, я сейчас всё переделаю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : Craz Date : 12-02-2013 19:02 Я говорю что иногда копия создает портал, а потом бац! и он не чистится, и судя по тому, что копия, стреляя рядом с этим порталом, не перемещает этот портал, и по окончанию воспроизведения он не чистится, то следует что произошла неизвестная ошибка связанная либо с копией, либо с произведением действий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : Stridemann Date : 12-02-2013 21:26 >Craz Потом баги пофикшу. Сделал модуль с двумя порталганами. Потом прикручу его к двойнику. [url]https://www.youtube.com/watch?v=ffYm8d6XWP4[/url] Если вы вспомните, то в ко-опе была такая фича в начале, когда мы порталган получали с напарником. Оказалось она работает только в коопе. Пришлось всё маппингом сделать.. Я мог бы сделать плавный поворот порталгана, но это не нужно.. Он ведь для двойника.. Муз. на заднем плане это всего лишь радио.. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : Stridemann Date : 13-02-2013 00:34 Сделал модуль за 10 мин, исправляю баги уже 4 с половиной часа.. [s]Эта долбаная машина проклятая..[/s] Ea.. Сделал. Ограничение 20 выстрелов (порталов), но двойник стреляет точно, в любую точку и без сбоев.. :bis: [url]http://s43.radikal.ru/i101/1302/cd/3dabbe645f9d.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : ALEX_Z44 Date : 13-02-2013 18:15 а я смотрю тестер[s]ы[/s] тебя мотивирует) надеюсь возьмешь на заметку :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : Stridemann Date : 14-02-2013 04:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]а я смотрю тестер[s]ы[/s] тебя мотивирует) надеюсь возьмешь на заметку :) [/B][/QUOTE] Ну да) Добавил адекватную расстановку порталов двойником, добавил счетчик порталов при записи, обновил\дорисовал значки обратного отсчета для двойника на USE и установку портала [url]http://i066.radikal.ru/1302/50/9db9d54a7485.jpg[/url] [size=1][i]Stridemann добавил [date]1360813877[/date]:[/i][/size] Что еще добавить бы ей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : Stridemann Date : 15-02-2013 02:44 Закончил проектировать [url=https://dl.dropbox.com/u/66755699/TWTM_logic.png]небольшой модуль[/url] записи движения, прыжка и приседания. Надеюсь всё правильно. Дело в том, что при записи нельзя стоя прыгнуть на месте, присесть в движении, встать и идти во время движения сидя, ну и понятное дело прыгнуть в положении сидя (эта ф-ция даже вырезана с портал2). Эта логика всё исправит.. Ничего что я эту тему использую как блог? :D Теоретически я мог бы завести страничку.. возможно интернациональную.. Но мне впадлу будет постить на 2-х языках..) PS. Я тут подсчитал немного.. У меня было больше билдов (компиляций) машины времени чем билдов кода портал2 у вальве. А у них их было их около 5080. Забавно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : Stridemann Date : 15-02-2013 23:13 Всё сделал, настроил, вроде отлично робит. Починил отбирание куба у двойника и остановка во время прохождения через закрытую дверь (будет ожидать пока дверь вновь не откроется). Придумал как решить проблему с прохождением через порталы, пока не сделал. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1360966611[/date]:[/i][/size] И еще такой вопросик.. [u][size=3][b]Что будет если в момент когда двойник проходит через дверь нажать на кнопку закрытие двери? [/b][/size][/u] 1) Кнопка будет заблокирована на тот момент. 2) Кнопка нажмется, будет нажатой пока двойник не пройдет через дверь, потом дверь закроется и кнопка отпустится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : InterH@lfer Date : 16-02-2013 20:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Всё сделал, настроил, вроде отлично робит. Починил отбирание куба у двойника и остановка во время прохождения через закрытую дверь (будет ожидать пока дверь вновь не откроется). Придумал как решить проблему с прохождением через порталы, пока не сделал. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1360966611[/date]:[/i][/size] И еще такой вопросик.. [u][size=3][b]Что будет если в момент когда двойник проходит через дверь нажать на кнопку закрытие двери? [/b][/size][/u] 1) Кнопка будет заблокирована на тот момент. 2) Кнопка нажмется, будет нажатой пока двойник не пройдет через дверь, потом дверь закроется и кнопка отпустится. [/B][/QUOTE] Однозначно второй вариант, но, поскольку мои мольбы о логотипе с циферблатом остались без внимания, я почти уверен, что и здесь сделаешь ровно наоборот :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : Stridemann Date : 16-02-2013 21:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Однозначно второй вариант[/B][/QUOTE] Тоже так подумал. так и сделал. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]поскольку мои мольбы о логотипе с циферблатом остались без внимания[/B][/QUOTE] ..логитип, рисуночки, это всё такое же мелочное дерьмецо как и сценарий.. Это мое мнение. Логотипа вообще нигде видно не будет. Возможно в стиме и ярлычек запуска.. Говорю сразу, [u]мне не нравится[/u] этот значек [url]http://i063.radikal.ru/1108/69/8afeed0ac54a.jpg[/url] Мне больше нравится этот вариант [url]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=1068314[/url] Очень. Если стрелочные часы перерисовать в стиле песочных сине\оранжево\черных, то покатит. Мод будет без сценария.. Для портала он не столь важен. Главное геймплей.. К стати я похерил свой постер.. Вот этот [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1068195#post1068195[/url] В котором двойник и игрок меняются кубами.. С файлообменника удалился. Может кто сохранил его, не? А то на компе не остался.. :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : Stridemann Date : 18-02-2013 00:08 Поздравьте меня. Похоже я ее полностью закончил.. Уложился в 990 энтитей ;) Возможно последнее что- это переделать анимации движения. Они мне не нравятся.. И кстати сделал прохождение двойника через порталы. Офигенно работает :) Я уже потихоньку начинаю прикручивать машину к картам с Puzzle maker'а. Вроде успешно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : HASL Date : 18-02-2013 04:19 Stridemann выходит на сцену, люди, сидящие в зале, встают со своих мест и начинают аплодировать. К ним подключается массовка и тех. персонал. Stridemann уходит со сцены. Занавес. А толпа всё не утихает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : Stridemann Date : 18-02-2013 05:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HASL [/i] [B]Stridemann выходит на сцену, люди, сидящие в зале, встают со своих мест и начинают аплодировать. К ним подключается массовка и тех. персонал. Stridemann уходит со сцены. Занавес. А толпа всё не утихает... [/B][/QUOTE] :bis: [size=1][i]Stridemann добавил [date]1361162070[/date]:[/i][/size] Вопрос в одном только.. Нужно ли убирать порталы двойника после проигрывания? PS. Если убирать порталы двойника, то убираются и порталы игрока.. Хотя нет, появилась идея чтобы чистить карту от всех порталов перед нажатием кнопки запись.. Так же лучше будет.. Не? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : ALEX_Z44 Date : 18-02-2013 14:33 машина времени готова - это радует) будет ли мод?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : Stridemann Date : 18-02-2013 15:08 [s]Сейчас попробую сделать запись падения игрока с небольшой высоты. (игрок будет падать с постоянной скоростью равной ходьбе. Иначе никак, ибо я не смогу записать его адекватно.)[/s] [color=green]Сделал.[/color] Да и сделаю включение небольшого уровня ретро колор коррекции при воспроизведении (стоит ли делать это? думаю да). И в принципе машина готова. Мод будет. Думаю сначала выпущу бету (кину несколько карт для теста). После тестирования по комментариям и баг репортам доведу до идеала. Потом уж полный мод выпущу.. Нуждаюсь в идеях для карт. Если есть идеи- присылайте. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1361196710[/date]:[/i][/size] Ой, тьфу. Еще ж анимации ходьбы переделать и добавить анимации движения в присяди (движение в присяди я сделал недавно, по этому анимаций нету). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : Stridemann Date : 18-02-2013 17:09 Подрубил машину к карте с пазл мейкера. Потестил, прошел.. Робит идеально.. Слава богу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : SoJa Date : 19-02-2013 01:15 Так почему оригинальные анимации нельзя использовать? Я видел твои в каком-то видео, они же рваные ужасно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : Stridemann Date : 19-02-2013 05:57 А я объяснял почему. Можно использовать прыжок, приседание, но нельзя использовать анимации движения, потому что они блендятся и управляются кодом. Да и вообще их фиг запустишь.. Кабутто контент не докачан.. И это не только у меня так.. Да и вообще не все нужные анимации есть. Потом сделаю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : Stridemann Date : 19-02-2013 23:27 Сделал возможность использования двойником лифта. Оч неплохо выглядит.. [u][b][size=3]Еще один вопрос. [/size][/b][/u] Должна ли туррель убивать двойника? Забавный вопрос. С одной стороны пули должны насквозь пролетать (и ракеты, [url=https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LhfkXhoVwPk#t=55s]как в трейлере[/url]) двойник типа голограмма, а с другой двойник это же мы вернулись в прошлое, он такое же живое существо как и мы.. Если рассматривать второй вариант, то ели туррель убъет двойника (с красивыми анимациями падения и с голограмой исчезновения) то получается мы тоже умрем? (убивши себя в прошлом..) Получатся двойника нужно защищать от туррелей не хуже себя..? оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : SoJa Date : 20-02-2013 03:26 Отталкивайся от геймплея, а не от здравого смысла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : naskof300 Date : 20-02-2013 08:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Сделал возможность использования двойником лифта. Оч неплохо выглядит.. [u][b][size=3]Еще один вопрос. [/size][/b][/u] Должна ли туррель убивать двойника? Забавный вопрос. С одной стороны пули должны насквозь пролетать (и ракеты, [url=https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LhfkXhoVwPk#t=55s]как в трейлере[/url]) двойник типа голограмма, а с другой двойник это же мы вернулись в прошлое, он такое же живое существо как и мы.. Если рассматривать второй вариант, то ели туррель убъет двойника (с красивыми анимациями падения и с голограмой исчезновения) то получается мы тоже умрем? (убивши себя в прошлом..) Получатся двойника нужно защищать от туррелей не хуже себя..? оО [/B][/QUOTE] По моему логично. Как с точки зрения геймплея так и здравого смысла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : xTrogwaRx Date : 20-02-2013 10:46 А если разбить на 2 части, сначала что-то вроде тренировки где используется двойник-голограмма. Тогда при атаке турелей происходит сбой заранее записанной программы и двойник умирает и испаряется, и нам придется записывать действия по новой. А потом двойник уже сами мы и при смерти двойника умираем и мы сами. От этого можно и сюжет отталкивать, сразу учим что двойника надо защищать от турелей, а с другой стороны не отпугиваем людей на первых этапах. Ведь психологически смерть персонажа оценивается сильней чем просто неудача которая дает нам кучу шансов опробовать снова.(Valve делают так же сначала ямы из которых можно выбраться, а уже потом заливают их водой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : Stridemann Date : 20-02-2013 12:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B]А если разбить на 2 части, сначала что-то вроде тренировки где используется двойник-голограмма. Тогда при атаке турелей происходит сбой заранее записанной программы и двойник умирает и испаряется, и нам придется записывать действия по новой. А потом двойник уже сами мы и при смерти двойника умираем и мы сами. От этого можно и сюжет отталкивать, сразу учим что двойника надо защищать от турелей, а с другой стороны не отпугиваем людей на первых этапах. Ведь психологически смерть персонажа оценивается сильней чем просто неудача которая дает нам кучу шансов опробовать снова.(Valve делают так же сначала ямы из которых можно выбраться, а уже потом заливают их водой) [/B][/QUOTE] Спасибо сударь за ценный совет! А это идея.. Могу сделать так. В первой половине (игры чтоле) когда туррель стреляет по двойнику- игрок тоже повреждается (умеренно)(красный экран повреждения). Если туррель убивает двойника- двойник испаряется наша запись просто удаляется. Придется перезаписывать. Во второй части при повреждении двойника игрок повреждается. Если убивают двойника- игрок тоже умирает (но успевает увидеть смерть двойника.. ). :bis: :bis: :bis: Мое 2000е сообщение :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : Triakis Date : 20-02-2013 14:08 Чушь какая-то. Я думал, голограмма нужна для отвлечения внимания турелей от игрока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : Stridemann Date : 20-02-2013 15:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Чушь какая-то. Я думал, голограмма нужна для отвлечения внимания турелей от игрока. [/B][/QUOTE] Трейлеров насмотрелся всяких.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : xTrogwaRx Date : 20-02-2013 18:40 На первых этапах можно сделать головоломку, которая проходится только отвлечением турелей. Но уже после того как игрок научился хорошо защищать двойника. А на 2ом этапе можно придумать что нибудь такое, что надо отвлекать турели на двойника, быстро пробежать пока турели ведут огонь по двойнику и одновременно успеть защитить его поставив, например, мост света. З.Ы. Глэдос должна объяснить почему мы не видем себя из-будущего: "Знаешь почему ты не видишь себя в будущем? Потому что ни кто не может предвидеть будущее. Хотя, несколько раз попадались индивиды умудрявшиеся разговаривать с "собой из будущего"... Жаль они не смогли предвидеть того, что я собираюсь познакомить их с нейротоксином. Запомни все что не объяснимо наукой должно пройти очищение нейротоксином." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : Triakis Date : 20-02-2013 18:48 Мне не пофиг, Страйд, на то, как ты делаешь свой проект. Делай как нравится - но моё мнение таково, что это станет СЛИШКОМ сложно. Мод превращается в твою лично площадку для мапперского задротства и проверки на скилл. Только блин, если все текстуры делать с ССбампом, то глаза вытекут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : InterH@lfer Date : 20-02-2013 18:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Мод превращается в твою лично площадку для мапперского задротства и проверки на скилл.[/B][/QUOTE] Он был таковым с самого начала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : Triakis Date : 20-02-2013 19:11 Изначально казалось интересным и играбельным. А сейчас "я решил, что туда добавлю ещё и [i]%это%[/i], потому что я могу". Вместо %это% можно вставить всё что угодно, пригодное или непригодное для реализации маппингом. Для страйда вопрос непригодности для реализации маппингом закрыт, только задуматься стоит, в любом ли случае это хорошо? Аликс, между прочим, в проппере брашами тоже можно замоделить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : Stridemann Date : 20-02-2013 21:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Изначально казалось интересным и играбельным. А сейчас "я решил, что туда добавлю ещё и [i]%это%[/i], потому что я могу". Вместо %это% можно вставить всё что угодно, пригодное или непригодное для реализации маппингом. Для страйда вопрос непригодности для реализации маппингом закрыт, только задуматься стоит, в любом ли случае это хорошо? Аликс, между прочим, в проппере брашами тоже можно замоделить. [/B][/QUOTE] Уже не интересно и не играбельно? Я лишь спросил что будет если туррель увидит двойника.. А что я не так сделал? Почему сложно? 3-мя кнопками управлять всем этим чудом. Это проще чем детской машинкой на радио управлении.. И да, Кирилл, я не хочу ничего лишнего в моде делать.. И эти %это% я даже не озвучивал в теме! Были планы сделать [url=https://www.youtube.com/watch?v=g79xEEjPx2I]туррель стреляющую ракетами[/url] (возможно сделаю), сделать игроку ракету которая летела и в воздухе разделялась на 3 отдельных ракеты и затем поражала 3 разных заранее отмеченных цели (туррели) (делал когда-то. Видео пропало). Последняя идея была сделать игроку механического жука которого игрок спускает на туррель, он ее находит, залазит в нее и перепрограммирует в дружескую.. И много другой хрени которую я придумал и не собираюсь делать в моде.. потому, чтобы не отвлекать этим игрока от машины времени.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : Stridemann Date : 21-02-2013 13:02 Кирилл, я все еще жду твоего ответа. И насчет [url=https://www.dropbox.com/s/c8wkmzettarz1cy/map_test_cube0007.jpg]кубов с таймером[/url] еще под вопросом.. Если геймплей будет требовать- сделаю.. Но пока удается делать карты без этого. Уже есть 7 готовых карт. К стати есть возможность подарить челл [url=https://dl.dropbox.com/u/66755699/test_player_model0000.jpg]видимое тело[/url]. Этот вопрос тоже будет на рассмотрении.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : Triakis Date : 21-02-2013 13:39 Моё мнение уже исчерпывающе выражено в пред-предыдущем посте. Есть игрок, есть доппельгангер. Доппельгангер нужен чтобы продлить игроку руки. Мшiна временни з брашшей уже сделана. Приоритеты (такие как нажатие двойником на кнопку, подъём куба и отбор куба у игрока) уже обсуждены. Я не представляю, что ещё тут необходимо для машины времени. Голограмма это иллюзия. Проецируется машиной времени в реальное пространство по ранее записанному состоянию реального мира. Так какого чёрта "иллюзия" должна помирать? Если она иллюзия, и если она формально из прошлого, то на неё должны и пули из прошлого действовать, а не из настоящего, пули спроецированные той же машиной времени. Вот моё мнение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : Stridemann Date : 21-02-2013 17:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Голограмма это иллюзия. Проецируется машиной времени в реальное пространство по ранее записанному состоянию реального мира.[/B][/QUOTE] Спасибо что сформулировал и описал.. А то честно говоря я пока не придумал как она функционирует (принцип работы) в общем..) (ее историю) хз как объяснить.. [quote]Иллюзия проецируется по ранее записанному состоянию реального мира.[/quote] Просто проекцирует.. Просто повторяет.. Иллюзией.. Никаких смертей.. Не будет лишней логики, анимаций.. Слава богу. Как говорится в поговорке "Баба с возу.." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : naskof300 Date : 22-02-2013 04:09 Я честно говоря думал что это игрок перемещается назад во во времени, а не его двойник переносится в настоящее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : xTrogwaRx Date : 22-02-2013 08:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Я честно говоря думал что это игрок перемещается назад во во времени, а не его двойник переносится в настоящее. [/B][/QUOTE] Аналогично, если переносить двойника в будущее будет пространственно временной разрыв. Потому что он не сможет "прожить", то что было в прошлом а будет выполнять эти действия в будущем. В добавок энергии на то что бы выдернуть конкретного человека из прошлого и вернуть его обратно надо больше чем для того что бы перенести человека в прошлое, а вернется он сам с течением времени. З.Ы. Шутка Глэдос: "Знаешь, пока ты перемещаешься в прошлое твое тело продолжает стареть. Так что к концу испытаний мы с лихвой компенсируем тебе время сэкономленное в стазис-камере. Я хочу тебя обрадовать, в конце всех испытаний исследовательский центр вручит тебе палочку и первую пенсию." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : Triakis Date : 22-02-2013 08:42 [quote]Я честно говоря думал что это игрок перемещается назад во во времени, а не его двойник переносится в настоящее.[/quote] Ну я тоже думал, что когда ты крутишь у танка башню, весь мир вместе с шасси танка и планетой вращается относительно неподвижной башни :) А вдруг так оно и есть, серьёзно? Кто вообще все эти условности придумал? Это вопрос системы координат, а абсолютной системы координат у нас нет. Ну, допустим, гелиоцентрическая. А куда её оси направлены и к чему привязаны, если пространство постоянно меняется?) Или типа того) [quote]Проецируется машиной времени в реальное пространство по ранее записанному состоянию реального мира.[/quote] Я здесь где-нибудь в этой цитате говорил про течение времени? Разве что про относительное - такое время, каким видит его игрок) Да и вообще, в принципе почти одно и то же, это вопрос того, телепортирует ли игрока и состояние окружающих предметов в другую точку уровня, либо же телепортирует иллюзию и состояние окружающих предметов в другую точку уровня. Вопрос тонкий, и пущай страйд сам пояснит. Я отныне объявляю Наскофа исключением, которое движется в лично моей эгоцентрической системе координат! Запомни, чувак, отныне если ты движешься по прямой, то ты обманываешь себя, потому что моя эгоцентрическая система координат полярна, и ваще!) Твоё движение будет прямым с моей эгоцентрической точки зрения только если ты будешь двигаться вокруг меня на идеальной и постоянной орбите :D Ладно. Чё-то я увлёкся)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : naskof300 Date : 22-02-2013 09:11 Кажется нам нужен Стивен Хокинг, чтобы объяснить в какой системе координат работает эта штука :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : Stridemann Date : 22-02-2013 10:16 Вы больше мозг выносите своими теориями, чем логика машины.. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]телепортирует ли игрока и состояние окружающих предметов в другую точку уровня, либо же телепортирует иллюзию и состояние окружающих предметов в другую точку уровня. Вопрос тонкий, и пущай страйд сам пояснит. [/B][/QUOTE] Чет я не понял :damn: [url=http://cs307311.userapi.com/v307311584/5228/Fxlxkv6ibN8.jpg]В какую еще другую точку..?[/url] Теперь по разработке. -------------------------- Сделал чтобы двойник проходил через кубы (отключил коллизию) и не толкал их. Это сразу убрало кучу проблем (когда двойник ставит куб на кнопку а потом тупо сталкидает его когда двигатся начинает). Коллизия с игроком включена. Могу к стати тоже отключить, потому что у нас же голограма.. НО. В некоторых головоломках требуется чтобы игрок запрыгнул на сидящего двойника и когда тот встает игрок приподымается.. Несостыковочка.. Новые хорошие новости! Универсализировал систему, теперь при установке на карту саму карту [u]вообще не нужно[/u] переделывать и доделывать (как раньше). Просто ткнуть префаб машины и всё! Двойник теперь может ставить порталы абсолютно куда угодно и проходить в них.. и даже с кубом. +пофиксил баг при котором входной портал закрывался когда двойник проходит через него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : naskof300 Date : 22-02-2013 11:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B] Чет я не понял :damn: [url=http://cs307311.userapi.com/v307311584/5228/Fxlxkv6ibN8.jpg]В какую еще другую точку..?[/url] [/B][/QUOTE] Я думаю он имеет ввиду - переносит ли машина игрока в прошлое, или же его двойника в настоящее ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : Stridemann Date : 22-02-2013 12:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Я думаю он имеет ввиду - переносит ли машина игрока в прошлое, или же его двойника в настоящее ? [/B][/QUOTE] Ну дык решили вроде уже.. Проекцирует двойника.. [quote]Проецируется машиной времени в реальное пространство по ранее записанному состоянию реального мира.[/quote] Если бы переносила бы игрока в прошлое, то двойника можно было бы убить (игрока не знаю), тогда бы и игрок и двойник телепортировались бы в одну точку при старте воспроизведения.. Кароче, вы меня запутали..) Мое инженерное дело простое- сделать запись и воспроизведение движения игрока.. ) И как раз еще один [b][u]мелкий вопрос[/u][/b]. Нужно ли делать рисование траектории движения игрока когда он на лифте подымается? [url]http://clip2net.com/s/2RA7z[/url] Красным- траектория рисуется. Вопрос- в зеленом месте рисовать? [size=1][i]Stridemann добавил [date]1361533287[/date]:[/i][/size] И еще. Нужно ли включать ретро колор коррекцию при воспроизведении? Пример: [url=http://i031.radikal.ru/1302/46/e6dca3ab8e0a.jpg]Стоп[/url] [url=http://s002.radikal.ru/i197/1302/bb/58139177620e.jpg]Плей[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : Stridemann Date : 22-02-2013 15:11 Ограничение в записи пути все еще будет ограничено (увеличено с 65 до 88 метров. этого с головой хватит). Запись пути игрока и чтобы двойник проходил в порталы это [url=http://clip2net.com/s/2RD7b]очень дорогое удовольствие![/url] (550 энтитей) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : HASL Date : 22-02-2013 19:07 Чувак, скажу одно, если что либо из выше написанного оправдывает себя геймплейно и без этого не обойтись, то добавляй, в противном случае нафиг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : Stridemann Date : 25-02-2013 16:51 [url=http://cs406723.userapi.com/v406723863/791d/pkrmmdaRXBE.jpg]Poster 1[/url] [url=http://cs406723.userapi.com/v406723863/78f0/YMrxr7Kmfos.jpg]Poster 2[/url] Первый утерянный постер нарисовал заново. PS. Если кому интересно.. Сделал небольшие подсчеты.. Кол-во энтитей: 1319. Аутпутов: 1898. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : Stridemann Date : 27-02-2013 11:49 Прикрутил еще к одной карте машину.. Забавно играть. Опять [b][u]пара вопросов[/u][/b]: 1) Что будет с открытыми порталами если двойник пройдет через анигелирующее поле? [list=a] [*] Порталы игрока и двойника порталы закроются [*] Ничего не произойдет. [*] Могу сделать чтобы только порталы двойника закрылись.. (теоретически). [/list] [s]2) Нужно ли добавить функцию для переключения: порталы игрока и двойника были в одном ID. Отключение 4-х порталов. То есть если двойник поставит синий портал и мы поставим, то портал двойника исчезнет. [/s] Думаю бред. 3) Опять подымаю вопрос о [url=https://dl.dropbox.com/u/66755699/test_player_model0000.jpg]теле игрока[/url]. Могу прикрутить, ибо все обработчики анимаций и т. д. уже сделаны. Оно и не мешает, и будет круто выглядеть.. Как в Crysis. При повороте игрока на месте (движении мышкой) двойник тоже будет анимировать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : xTrogwaRx Date : 27-02-2013 13:10 1. Если получится то [b]С[/b]. 2. Лучше изменить немного цвет порталов двойника(сделать их менее насыщенными(ретро-коррекция)). 3. Если прикрутить не сложно то можно и прикрутить лишним не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : Stridemann Date : 27-02-2013 15:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B]1. Если получится то [b]С[/b].[/B][/QUOTE] [url=https://dl.dropbox.com/u/66755699/test_inst0000.jpg]Comple[/url][url=https://dl.dropbox.com/u/66755699/test_inst0001.jpg]ted.[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B]2. Лучше изменить немного цвет порталов двойника(сделать их менее насыщенными(ретро-коррекция)). [/B][/QUOTE] Не возможно. И заюзать синие\оранжевые порталы с коопа тоже не реально. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B]3. Если прикрутить не сложно то можно и прикрутить лишним не будет. [/B][/QUOTE] Окей, думаю это еще одна золотая пиченька..) Сделаем. А что будет с порталами игрока после окончания записи? Я думаю что порталы должны уничтожатся.. Что получается, двойник будет лепить порталы на порталы игрока.. Думаю их стоит убирать тоже! После окончания воспроизведения порталы игрока остаются а двойника уничтожаются.. Точняк. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1361978123[/date]:[/i][/size] При прохождении игрока через анигел. поле порталы двойника остаются же? (пока сделано так) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : xTrogwaRx Date : 27-02-2013 17:07 [quote]А что будет с порталами игрока после окончания записи?[/quote] По идеи заменять друг друга. Хотя тут надо уточнить. Кто все же прыгает и в какое время. Если игрок в прошлое, то двойник должен полностью прожить тоже самое что и при записи(т.е. приоритет у порталов двойника выше чем у игрока). А если мы двойника из прошлого кидаем в настоящее, то приоритет одинаковый(значит и двойник может заменить портал игрока, и игрок может заменить портал двойника). Тут думаю все же надо сообща помыслить, что бы все было логично и [quote]не было ни единого разрыва[/quote] пространственно-временного континуума.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : Stridemann Date : 02-03-2013 17:17 [b]xTrogwaRx[/b], как сказал Triakis стоит больше учитывать геймплей, а не правильность истории и т. д. 90% игроков даже задумыватся над этим не будут. PS. Всеееееееееееееееееееееее................ Закончил. Наконец-то. Полностью закончил логику машины. Больше не будет никаких бакфиксов, доработок, НИЧЕГО. Идеально настроил ее. Просто идеально.. Как часики работает. Никаких сбоев и недоработок нету. Сделал более 40 багфиксов и доработок после тех видео которые вы видели.. Хотя бета тест еще покажет. С этого момента занимаюсь картами. Подберу или сделаю пару карт для закрытого бета теста.. Он будет на следующей неделе. Или если всё пойдет быстрее чем я думаю, то даже завтра. Ждите новостей.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : Triakis Date : 02-03-2013 17:22 [quote]Больше не будет никаких бакфиксов, доработок, НИЧЕГО.[/quote] Нету? А если найду? :D Бета-тест покажет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : Stridemann Date : 02-03-2013 17:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]А если найду? [/B][/QUOTE] Я на это надеюсь. Это огромнейшая и очень сложная логика которую в одиночку очень сложно протестить. Всё что обнаружил я исправил. И да, Триакис, спасибо тебе огромнейшее за вдохновение и что не дал мне опустить руки и закончить это.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : Triakis Date : 02-03-2013 17:32 [quote]И да, Триакис, спасибо тебе огромнейшее за вдохновение и что не дал мне опустить руки и закончить это.. [/quote] Я надеюсь не опустить руки и сыграть в это :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : Stridemann Date : 02-03-2013 18:17 [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=57304]Записываемся на бета тест) [/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : Stridemann Date : 03-03-2013 00:06 Вырезал TAB, который открывает на весь экран обзор запись битов машины времени.. Он не нужен я думаю. Всё равно там ничего не видно. Собрал мод, контент, главное меню, настройка кливиш управления машиной в настройках клавы.. Буду думать что с картами делать. Для теста карты мои юзать не хочется. Их и так мало.. Это на крайний случай. Новую не могу сделать ибо фантазия закончилась напрочь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : xTrogwaRx Date : 03-03-2013 13:23 [b]Stridemann,[/b] а если использовать карты сообщества/тестеров. Любой человек хотящий поддержать мод делает карту либо в хамере, либо в самом портале(которая по логике должна проходится с использованием машины и не проходится без нее) и кидает тебе, ты прикручиваешь машину. Потом карта тестится. Если идея карты супер, то она попадает в финальный мод, а имя автора увековечивается в титрах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : Stridemann Date : 03-03-2013 15:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B][b]Stridemann,[/b] а если использовать карты сообщества/тестеров. Любой человек хотящий поддержать мод делает карту либо в хамере, либо в самом портале(которая по логике должна проходится с использованием машины и не проходится без нее) и кидает тебе, ты прикручиваешь машину. Потом карта тестится. Если идея карты супер, то она попадает в финальный мод, а имя автора увековечивается в титрах. [/B][/QUOTE] Спасибо за идею. Пока у меня были мысли использовать помимо своих еще и карты с ко-опа портала2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : Stridemann Date : 05-03-2013 13:22 Во время игры на реальной головоломке я понял что стоит добавить двойнику функцию сколько ему осталось жить, потому что в некоторых моментах двойник стоит и ждет пока игрок выполнит свою миссию и исчезает, тем самым закрывает свои порталы. Игроку нужно знать когда это произойдет.. Жетательно конечно добавить такую фичу прям на двойника, а не в планшет, чтобы удобней на уровне смотреть. Если на двойника- то это возможно полоска. Есть идеи? [size=1][i]Stridemann добавил [date]1362487025[/date]:[/i][/size] Могу сделать в цифровом формате отсчет секунд (на планшете\двойнике) или уменьшающаяся полоска (на планшете\двойнике) меняющая цвет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : Stridemann Date : 05-03-2013 21:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Что будет если в момент когда двойник проходит через дверь нажать на кнопку закрытие двери? 1) Кнопка будет заблокирована на тот момент. 2) Кнопка нажмется, будет нажатой пока двойник не пройдет через дверь, потом дверь закроется и кнопка отпустится. [/B][/QUOTE] Я не буду этого делать, потому что это достаточно столжно, да и с помощью этой фичи можно будет "читерить". Пока двойник в дверях- ее не закрыть. Пфф, это глупо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : Stridemann Date : 08-03-2013 18:08 Фикс багов это у меня уже как хобби.. Вот как с утра встану, так сразу и начинаю фиксить аж до поздней ночи.. Тестовый мод сделать до конца недели наверное не успею, но сегодня ночью сниму новое видео первой карты. Там и обучение будет, и сам тест. Ах да, чуть не забыл.. [size=4][b]Главная новость[/b][/size] этого поста. Вчера всё таки подарил тело игроку! Получилось лучше чем я думал. Просто офигенно.. Видимое игроку тело, тени от него.. Самый крутой обработчик анимаций сделал, и кучу энтитей не пожалел. Такого тела вы не в каком моде портала не увидите! Тело очень сложно даже запрогать в коде.. А тут в портале, да мапингом.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : Frozen442 Date : 08-03-2013 21:48 Уииииии! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : InterH@lfer Date : 09-03-2013 15:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Ах да, чуть не забыл.. [size=4][b]Главная новость[/b][/size] этого поста. Вчера всё таки подарил тело игроку! Получилось лучше чем я думал. Просто офигенно.. Видимое игроку тело, тени от него.. Самый крутой обработчик анимаций сделал, и кучу энтитей не пожалел. Такого тела вы не в каком моде портала не увидите! Тело очень сложно даже запрогать в коде.. А тут в портале, да мапингом.. [/B][/QUOTE] Как насчёт хотя бы одного скриншота? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : Stridemann Date : 09-03-2013 17:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Как насчёт хотя бы одного скриншота? [/B][/QUOTE] Я вообще не хотел показывать, хотел уже в видео показать, ибо главное анимации в теле.. Ну ладно, дабы не терзать любопытность фанов.. [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20130309/c7ntR3bI.jpg]Стоя[/url] [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20130309/v7ka5UIH.jpg]Стоя2[/url] [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20130309/RyXfT4UX.jpg]Стоя3[/url] [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20130309/srTi9xOo.jpg]В присяди[/url] [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20130309/4R3Y3Vzg.jpg]В прыжке[/url] PS. Скрины могут немного отличатся по форме тени. Фоткал в разное время, я фиксил еще.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1362848371[/date]:[/i][/size] Интересно, что вальвы на это скажут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : ALEX_Z44 Date : 10-03-2013 07:48 Интересно, вальвы вообще в курсе о твоем существовании и о твоей машине времени? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : Triakis Date : 10-03-2013 08:52 TITS!!111 Силён, Страйд :D Скажи, а у ней безголовое тело, к которому камера прикручена?) Как ты его делал, через стандартный набор энтить?) Пропом, что ли?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : Stridemann Date : 10-03-2013 16:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]TITS!!111 Силён, Страйд :D Скажи, а у ней безголовое тело, к которому камера прикручена?) Как ты его делал, через стандартный набор энтить?) Пропом, что ли?) [/B][/QUOTE] Я уже не помню. Ночью делал, вот встал утром, ниииче не помню. Наверное вот этой кучей энтитей [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130310/UpVOyVrZ.jpg[/url] оО [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]Интересно, вальвы вообще в курсе о твоем существовании и о твоей машине времени? [/B][/QUOTE] Думаю нет, но я хочу преподнести им на блюдечке.. Только вот не знаю как.. Мне кажется они с моддб могут видеть.. Если и видели, то только от туда.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : InterH@lfer Date : 10-03-2013 16:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Я уже не помню. Ночью делал, вот встал утром, ниииче не помню. Наверное вот этой кучей энтитей [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130310/UpVOyVrZ.jpg[/url] оО Думаю нет, но я хочу преподнести им на блюдечке.. Только вот не знаю как..[/B][/QUOTE] Пришли ссылку на мод в моддб Эрику Уолпоу по мылу - [email]erikw@valvesoftware.com[/email]. Он отвечал все разы, когда я что-либо спрашивал. Он оценит - сам ведь один из главных разрабочиков Portal 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : Stridemann Date : 10-03-2013 17:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Пришли ссылку на мод в моддб Эрику Уолпоу по мылу - [email]erikw@valvesoftware.com[/email]. Он отвечал все разы, когда я что-либо спрашивал. Он оценит - сам ведь один из главных разрабочиков Portal 2. [/B][/QUOTE] Спасибо огромное! А что это за человек? PR-директор чтоле.. Или как называется человек который из публикой работает? Это как Олег Яворский с GSC Gameworld (S.T.A.L.K.E.R.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : Barnacle Date : 10-03-2013 17:47 Там много кто с публикой работает и переписывается с сообществом, а PR-менеджер у них - злой дядька, который закрыл Half-Life. Эрик - как бы сценарист Portal, в остальное время фиг знает чем занимающийся на пару с Фалижеком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : Stridemann Date : 10-03-2013 18:21 Спасиб ребят. Обязательно напишу как сделаю последнее видео. Сейчас занимаюсь фиксом бага когда двойник проходит через портал то один из порталов закрывается. Душераздирающее зрелище.. Потом добавлю полоску жизни двойника (на планшет!). Я подумал и.. короче не хочу на двойника всякую шнягу лишнюю цеплять.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : Stridemann Date : 12-03-2013 04:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Всеееееееееееееееееееееее................ Закончил. Наконец-то. Полностью закончил логику машины. Больше не будет никаких бакфиксов, доработок, НИЧЕГО. Идеально настроил ее. Просто идеально.. Как часики работает. Никаких сбоев и недоработок нету. Сделал более 40 багфиксов и доработок после тех видео которые вы видели.. Хотя бета тест еще покажет. [/B][/QUOTE] После этой фразы я сделал еще 25 багфиксов и добавил тело игрока. Пока исправляю баги [s]делаю[/s] нахожу новые. На данный момент вроде всё ок. Всё настроил, реализовал всё что хотел. Крайне сложно было сделать анимацию игрока при повороте на месте.. Сотню способов перепробовал.. Нашел более менее рабочий. И то мне не очень нравится как работает. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Итак, как я и обещал, вышло новое видео со всеми последними изменениями. Очень волновался когда снимал, тем не менее получилось неплохо. Смотрим. [size=4][url=https://www.youtube.com/watch?v=Y2_qhKhjdl4]Portal 2 Thinking with Time Machine. Test 8.[/url][/size] 1080p Это самая первая карта которая будет в игре. В ней встроена хелп сцена. Сначала записываем действия и делаем всё по тутору, потом врубаем двойника и проходим. Profit. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : xTrogwaRx Date : 12-03-2013 08:45 Может во второй комнате заставить нажимать кнопку двойником, а не кубиком, установив перед входом анигилятор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : Stridemann Date : 12-03-2013 08:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B]Может во второй комнате заставить нажимать кнопку двойником, а не кубиком, установив перед входом анигилятор. [/B][/QUOTE] Мда, можно было бы..) Спасибо) На кнопку можно было и двойником нажать.. Это уже по желанию игрока. Жаль на видео не смог показать прохождение двойника через портал с кубом\без. Я ведь с нуля всё переделал.. Может в следующем видео будет.. Ахаха, комменты америкосов веселят.. [url]http://www.moddb.com/mods/portal-2-thinking-with-time-machine/videos/portal-2-thinking-with-time-machine-test-6#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : Stridemann Date : 14-03-2013 05:02 Только что собрал весь мод, скомпилил все 6 карт на full. Прошел весь мод с первого раза без одного бага. Это успех товарищи! [size=1][i]Stridemann добавил [date]1363234886[/date]:[/i][/size] Сегодня только четверг а я уже мод собрал. Осталось фоновые рисенки поменять и в воскресенье отправлю тестерам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : Stridemann Date : 17-03-2013 20:29 Закрытый бета тест запущен. Тестерам инфу скинул. Ждем результатов (через недельку). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : Stridemann Date : 21-03-2013 20:35 Опять накрылся жесткий диск. На этот раз терабайтовый. ...любя пнул комп спартанским киком когда тот в очередной раз вырубился.. Винт определяется с 10-го раза и то с трудом. Комп работает так быстро, кабутто винда запускается с дискеты.. Тем не менее: Все данные мода эвакуированы. Все исходники моделей, карт, пазлмейкера.. вроде всё спасено. Пока буду пинать буи не куплю новый винт. Попробую пересобрать комп почистить, может трещины где обнаружу. Пишу пока с этого еле живущего компа.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : InterH@lfer Date : 22-03-2013 14:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Опять накрылся жесткий диск. На этот раз терабайтовый. ...любя пнул комп спартанским киком когда тот в очередной раз вырубился.. Винт определяется с 10-го раза и то с трудом. Комп работает так быстро, кабутто винда запускается с дискеты.. Тем не менее: Все данные мода эвакуированы. Все исходники моделей, карт, пазлмейкера.. вроде всё спасено. Пока буду пинать буи не куплю новый винт. Попробую пересобрать комп почистить, может трещины где обнаружу. Пишу пока с этого еле живущего компа.. [/B][/QUOTE] Такое впечатление, что над модом висит какой-то злой рок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : HASL Date : 22-03-2013 18:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Такое впечатление, что над модом висит какой-то злой рок. [/B][/QUOTE] Попробую тыкнуть пальцем в небо, думаю хард Страйдемана исчерпал лимиты записи-перезаписи, причём не первый раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : Stridemann Date : 22-03-2013 19:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Такое впечатление, что над модом висит какой-то злой рок. [/B][/QUOTE] Нет, это от больной головы. Таким нервно неуравновешенным людям как я опасно давать какую либо электронику.. Да и не только электронику.. А пока отдохну от компа, а то днями сижу за ним.. Пока над дипломом поработаю, лабы к универу сделаю, и в общем отдохну, ибо от маппинга устал ужасно.. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : Stridemann Date : 28-03-2013 18:16 Всё восстановлено, [url=http://cs417019.vk.me/v417019863/378b/hEFFziXRwyo.jpg]разработка продолжается[/url]. [s]Итак [size=3][b]очередной вопрос[/b][/size] о котором я давно думаю. Двойник сам по себе очень точно кидает кубы.. Только если стоит ровно по какой-то координате X,Y. Даже круглым шаром попадает в круглую кнопку неплохо.. НО. Всего лишь 16 позиций на 360 градусов. То есть точность 22,5 градусов. Бывает он промазывает когда сбрасывает куб (обычно с кнопками доля кубов). Я вот думаю, сделать небольшое правильное телепортирование куба на кнопку когда двойник сбросил куб?[/s] Не, тупо. Смотреться не очень будет, но высокая надежность.. Просто сделаю в 2 раза больше точность записи поворота.. [size=1]Осталось как-то оптимизировать 130 триггеров которые этим заправляют.. [/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : xTrogwaRx Date : 29-03-2013 10:56 [b]Stridemann[/b]. А можно записать начальную точку куба, и вектор броска. Тогда у нас двойник тупо отпускает куб. А уже "волшебная сила" бросает его так как мы хотим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : Stridemann Date : 29-03-2013 10:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B][b]Stridemann[/b]. А можно записать начальную точку куба, и вектор броска. Тогда у нас двойник тупо отпускает куб. А уже "волшебная сила" бросает его так как мы хотим. [/B][/QUOTE] Ну это получается (с телепортом) и есть формирование начальной точки. А вектор- всего лишь сила тяготения :) Можно поставить триггеры направляющие куб для нужного места падения.. Но.. лучше я сделаю больше точности, а то каждый раз и везде игроку помогать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : Stridemann Date : 05-04-2013 22:58 Есть такая штука, пауза воспроизведения.. Она включается тогда когда перед двойником закрыты двери (когда при записи были открыты) и двойник останавливается. Так вот, что должно произойти с двойником если он идет по мосту, а мост в этот момент выключается? Понятное дело он останавливается. Но должны ли быть какие-то эффекты.. Типа глючное мигание голограммы и т. д.? (он просто в воздухе будет висеть..). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : totktonada Date : 06-04-2013 01:41 Мерцание и надпись на планшете "Критическая ошибка #52684-26836268: нарушение временно-пространственных обстоятельств". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : naskof300 Date : 06-04-2013 04:04 Пусть на планшете появится синий экран смерти виндовса :)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : Triakis Date : 06-04-2013 04:21 я предполагал, двойник нематериальный и при необходимости может хоть сквозь стены ходить, если таковые появятся при изменении времени. И если мост под ним пропадёт - думал, он продолжит гулять по воздуху. Потому что ранее машина времени записала КАКОЕ-ЛИБО движение игрока. Какого чёрта гравитация настоящего и законы физики настоящего должны действовать на доппельгангера прошлого/будущего, если он позиционируется как неодушевлённый предмет? Ведь он вообще по концепту был зелёной светящейся фиговиной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : totktonada Date : 06-04-2013 06:43 Триакс, а как тогда, по твоему представлению, он должен был взаимодействовать с порталами игрока и сам создавать для него порталы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : xTrogwaRx Date : 06-04-2013 09:25 [b]Triakis,[/b] и тогда по идее мы не сможем его использовать как подставку для запрыгивания на высокие выступы. Если использовать ту концепцию что я предложил то сначала можно использовать описания триакса(двойник перезаписанная программа, которая будет выполняться и ходить сквозь двери и по убранным мостам), а потом перемещаем игрока в прошлое где на него действуют все физические законы, т.к. он материальный объект в том времени(в том числе смерть "прошлого" будет убивать "настоящего"); а планшет будет отображать не написанную программу, а время через которое персонаж вернется в настоящее. З.Ы. Что будет если человек станет на тоже самое место где создается двойник, он же должен застрять в нем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : Triakis Date : 06-04-2013 10:41 totktonada, я ценю твой интерес к моему представлению, но оно таково, что тебя никогда не устроит :D Не беспокойся, моё представление включает и тобой указанные пункты, и многое сверх того. xTrogwaRx, да, отсутствие возможности запрыгнуть себе на спину здесь безусловно недостаток. Но так, между нами, я не шибко-то и поддерживаю идею главгероини впиться каблуками своему доппелю в плечи, удерживая равновесие, и запрыгнуть с такой опоры ещё куда-то) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : Stridemann Date : 06-04-2013 14:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B]З.Ы. Что будет если человек станет на тоже самое место где создается двойник, он же должен застрять в нем... [/B][/QUOTE] На данный момент это так.. И когда двойник движется, он может оттолкнуть игрока если тот на его траектории находится.. НО. Я хочу отключить коллизию двойника и игрока. Но когда двойник приседает, то коллизия включается, и игрок может на него запрыгнуть. То есть такая себе функция машины времени. Двойник - нетвердотельное существо, голограма, но способное создавать такое себе векторно-энергетическре поле направленное вверх и способное поднять игрока если вприсяди. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : caste Date : 07-04-2013 22:45 Блин если я правильно понял из увиденного то это имеет довольно таки посредственное отношение к машине времени если даже вообще ничего общего. Создается голограмма которая выполняет записанные действия игрока и может взаимодействовать с объектами. Или у кого то есть иное и получше объяснение того что я увидел в этой теме ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : Stridemann Date : 07-04-2013 23:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от caste [/i] [B]Блин если я правильно понял из увиденного то это имеет довольно таки посредственное отношение к машине времени если даже вообще ничего общего. Создается голограмма которая выполняет записанные действия игрока и может взаимодействовать с объектами. Или у кого то есть иное и получше объяснение того что я увидел в этой теме ? [/B][/QUOTE] Первая идея и функция машины этого мода это возвращение игрока в определенный момент прошлого, в котором все объекты лежат на тех местах на котором и лежали и он видит себя в прошлом и какие действия он совершал.. и может с ним работать в паре.. Но в процессе обсуждения мы решили использовать голограмму.. Хм.. Да, здесь еще пока много несостыковок.. Надо еще подумать, может выкинуть гологорамму (было бы логичнее) и сделать 100%ную машину времени как она и должна логически работать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : xTrogwaRx Date : 07-04-2013 23:48 [QUOTE]Надо еще подумать, может выкинуть гологорамму (было бы логичнее) и сделать 100%ную машину времени как она и должна логически работать.. [/B][/QUOTE] Лично мне эта идея больше по душе, и как то более вписывается в научную фантастику, чем сила действующая при приседании голограммы. Хотя самое интересное держать 2 типа карты, где можно побегать с голограммой. И где можно побегать в прошлом. Будут совершенно разные способы прохождения одной и той же карты. З.Ы. Страйд ты еще над сценарием не думал? З.Ы.Ы. А возможно сделать так, что в зависимости от обстоятельств(взятых предметов) на одной и той же карте и перемещаться во времени и использовать голограмму(причем не обязательно одновременно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : Stridemann Date : 07-04-2013 23:56 [quote]>>Хотя самое интересное держать 2 типа карты, где можно побегать с голограммой. И где можно побегать в прошлом.[/quote] Не понял. [quote]>>Страйд ты еще над сценарием не думал?[/quote] Базовый сценарий мы уже родили с PollL'ом. Очень неплохой к стати. [quote]>>А возможно сделать так, что в зависимости от обстоятельств(взятых предметов) на одной и той же карте и перемещаться во времени и использовать голограмму(причем не обязательно одновременно)[/quote] Тоже не понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : xTrogwaRx Date : 08-04-2013 10:47 [b]Stridemann[/b], ну поведение голограммы и двойника в прошлом по логике должны отличатся: 1.двойник может умереть, голограмма не может; 2.голограмма проходит сквозь игрока, двойник материальный(при перемещении друг в друга, либо в посторонние объекты должна наступить моментальная не мучительная смерть)). 3.Если мы перемещаемся в прошлое все объекты возвращаются на момент старта записи, а вот в режиме голограммы предметы(кубы и т.д.) остаются в положении, в котором были в конце записи. (а если еще перемещаться вместе с объектами то двойник в конце записи будет утаскивать с собой куб в прошлое. Можно сделать головоломку где нужно собрать пирамиду с дополнительным кубом, пока двойник не утащил один из кубов в прошлое). Поэтому и механика прохождения одной и той же карты будет разная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : Stridemann Date : 08-04-2013 11:57 [quote]1.двойник может умереть, голограмма не может;[/quote] Если убить двойника (себя в прошлом), то мы тоже умрем. Двойник бежит по мосту над водой. Мы убираем мост- двойник падает (учитывая механику упасть он не может потому что пока не имеет физ свойств) в воду и умирает. (или его убивают туррели) И мы тоже умираем. Частично глупо, с другой стороны интересно). [quote]2.голограмма проходит сквозь игрока, двойник материальный(при перемещении друг в друга, либо в посторонние объекты должна наступить моментальная не мучительная смерть)).[/quote] В фантастических фильмах если мы телепортируемся в прошлое и касаемся себя, то происходит что-то типа взрыва.. Но я в это не верю.. Два одинаковых существа касаются друг друга, пусть с одинаковыми днк. А в нашем случае.. Что если мы просто играем в игру, а тут прибегает [s]двойник[/s] "я" (не голограмма) которого мы никогда не видели и становится у нас на пути? Самый примитивное наше действие это просто остановится пока тот не уйдет с пути. Так здесь можно сделать.. Но с кубами так же само получается. Выходит что куб может преградить дорогу двойнику и тот дальше двигатся не сможет.. Всё это очень сложно продумать, но реализовать легко. [quote]3.Если мы перемещаемся в прошлое все объекты возвращаются на момент старта записи, а вот в режиме голограммы предметы(кубы и т.д.) остаются в положении, в котором были в конце записи. (а если еще перемещаться вместе с объектами то двойник в конце записи будет утаскивать с собой куб в прошлое.[/quote] Кубы и т. д. это и есть те объекты, которые будут перемещаться назад во времени на момент старта записи (на данный момент старт воспроизведения). И я хотел это реализовать. Двойник не будет утаскивать с собой в прошлое, потому что после "воспроизведения" того времени появляется новая ветка во времени, в которой вещи лежат уже подругому.. Вспомните фильм назад в будущее.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : xTrogwaRx Date : 08-04-2013 23:48 [quote]Двойник не будет утаскивать с собой в прошлое, потому что после "воспроизведения" того времени появляется новая ветка во времени, в которой вещи лежат уже подругому.. Вспомните фильм назад в будущее..[/quote] А если сюжетно сделать "непроходимую" комнату, в которой игроку надо построить огромную пирамиду из клонированых кубов, что бы перелезть ограду/залезть на высокий выступ. Для этого он должен: "взять куб, переместится с ним в прошлое, бросить куб, и убрать от двойника тот который двойник должен был взять с собой в прошлое, после чего двойник телепортируется а мы получаем 2 куба. <- повторить столько раз сколько нужно для построения пирамиды". После прохождения этапа, глэдос(ну или кто у вас там по сюжету) боится что: "если вытворять подобное может произойти временной разрыв, который погубит все человечество", и телерепортирует("аннигилирует") тот куб который должен был быть перемещен двойником. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : Stridemann Date : 09-04-2013 10:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B]А если сюжетно сделать "непроходимую" комнату, в которой игроку надо построить огромную пирамиду из клонированых кубов, что бы перелезть ограду/залезть на высокий выступ. Для этого он должен: "взять куб, переместится с ним в прошлое, бросить куб, и убрать от двойника тот который двойник должен был взять с собой в прошлое, после чего двойник телепортируется а мы получаем 2 куба. <- повторить столько раз сколько нужно для построения пирамиды". После прохождения этапа, глэдос(ну или кто у вас там по сюжету) боится что: "если вытворять подобное может произойти временной разрыв, который погубит все человечество", и телерепортирует("аннигилирует") тот куб который должен был быть перемещен двойником. [/B][/QUOTE] Во времени переносится только игрок, без сторонних предметов. Неважно в какое время мы переместимся, на карте сколько было кубов столько и будет. Возможно только изменять их место. К тому же двойник работает только с ограниченным кол-вом кубов (5 штук) и с кубами с определенными именами (и аутпутами). То есть двойник подключен максимум к 5-ти куб спавнерам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : xTrogwaRx Date : 09-04-2013 11:29 [quote]Во времени переносится только игрок, без сторонних предметов. Неважно в какое время мы переместимся, на карте сколько было кубов столько и будет. Возможно только изменять их место. К тому же двойник работает только с ограниченным кол-вом кубов (5 штук) и с кубами с определенными именами (и аутпутами). То есть двойник подключен максимум к 5-ти куб спавнерам.[/quote] Тоже можно объяснить логически. Но тогда должна переносится только био-материя, а значит одежда на персонаже должна остаться в настоящем, а героиня будет бегать в чем мать родила("Мне нужна твоя одежда, ботинки и мотоцикл"). Даешь нуд-контент для [s]дро[/s] школьников!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : Stridemann Date : 09-04-2013 11:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B] [/B][/QUOTE] [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/portal_2_chell_body_groups_update_by_rastifan-d5fqwdm.jpg[/url] Дык есть уже :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : Research Date : 14-04-2013 15:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B]Тоже можно объяснить логически. Но тогда должна переносится только био-материя, а значит одежда на персонаже должна остаться в настоящем, а героиня будет бегать в чем мать родила("Мне нужна твоя одежда, ботинки и мотоцикл"). Даешь нуд-контент для [s]дро[/s] школьников!!! [/B][/QUOTE] В мире, построенном на Source engine, одежда и модель - одно целое, так что все нормально :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : Stridemann Date : 20-09-2013 00:23 Мод все еще жив! Несмотря на то что долгое время не было новостей. Я наконец-то оклемался от унылого настроя от плохих результатов теста модуля записи свободного падения.. НО тем не менее на днях мне таки удалось его реализовать. Теперь двойник может повторять падение игрока с высоты. К тому же может пролетать на скорости через портал. Если смогу хорошо настроить его (а я думаю смогу) то включу это в элемент геймплея карт. Видео этого пока нету (в ближайшем времени будет), но есть другое видео одной карты из бета теста: [url=https://www.youtube.com/watch?v=JPDQvYun2Ok]Thinking with Time Machine. Beta v1.0[/url] Видео старой машины времени без последних доработок. Но визуально ничем не отличается от последней версии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : StBios Date : 20-09-2013 05:30 Очень интересный мод! Жалко о нём не много людей знают (по крайней мере на ЮТубе всего 200-300 просмотров будет, а это мало, нужно минимум тыщ 5 :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : Stridemann Date : 20-09-2013 18:55 На моддб 10000 просмотров мода [url]http://www.moddb.com/mods/portal-2-thinking-with-time-machine[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : Kobzon Date : 21-09-2013 16:31 Вам, господа, прямая дорога на GreenLight!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : StBios Date : 21-09-2013 16:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kobzon [/i] [B]Вам господа прямая дорога на GreenLight!! [/B][/QUOTE] Ога! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : iDreD Date : 21-09-2013 22:25 Вот насчёт падения это классно. Рад, что ты таки осилил эту оказию. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : Stridemann Date : 21-09-2013 22:49 реализовал падение, сломал прохождение через портал но не до конца. Криво робит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : Stridemann Date : 30-09-2013 09:00 Пару старо-новых скринов. Никто ничего необычно не видит? ..вполне себе обычный уровень П2.. [url]http://s018.radikal.ru/i527/1309/24/1c51d40070d1.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i511/1309/55/c48a14c5f6bc.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : iDreD Date : 30-09-2013 13:59 Не вижу. Сглаживания не вижу. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : Stridemann Date : 30-09-2013 14:24 В принципе мой эксперимент портирования уровня в Unity Engine удался. не смотря на некоторые недочеты освещения (хотя оно там просчитывается четко правильно). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Не вижу. Сглаживания не вижу. :D [/B][/QUOTE] Вот тебе сглаживание и блюр [url]http://clip2net.com/s/5R3g5m[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 561] Author : Barnacle Date : 30-09-2013 14:56 Какое нафиг Unity? Фу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 562] Author : Stridemann Date : 30-09-2013 15:12 Там как минимум работать удобно в отличии от сорса. Ты работаешь и делаешь, а не фигней маешься.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 563] Author : -NeXeR- Date : 30-09-2013 15:46 Дело не в движках, идеального-то нет. Дело в том, как и для чего используется определенный двиг. В этом плане unity не лучше, не хуже. По скрину сразу и не понял, что это не сорс, только на динамические тени сразу обратил внимание, показались не сорсовскими, так оно и оказалось =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : Stridemann Date : 30-09-2013 16:07 Чисто по моему мнению Unity презначен более для открытых пространств с несколькими лямами поли в кадре.. Сорс больше для закрытых пространств.. Зацените, дал игроку ствол..) Буквально двумя кликами делается.. Еще скриптик на обработку написать бы.. но это в будущем. [url]http://cs14109.vk.me/c425620/v425620863/2ec1/jnv0wwlIyT0.jpg[/url] К стати я тут могу сделать управление двойником за несколько минут. Полная симуляция физики и обработка анимаций нормальная.. Мне на работе нужно с ним работать, а я его в глаза не видел.. Там огромные открытые пространства пилить.. Посмотрим че как.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : xTrogwaRx Date : 30-09-2013 17:53 Сорс более теплый и ламповый, а этот какой то холодный... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : Stridemann Date : 30-09-2013 19:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B]Сорс более теплый и ламповый, а этот какой то холодный... [/B][/QUOTE] И тени резкие. Там лайтмапы, всё плавно просчитывается.. а здесь всё на моделях и резкие тени.. Вот хотелось на сорсе резких теней, жопу рвать чтоб их красиво выдать... тут наоборот.. Хотя если строить лайтами как в сорсе то всё как в сорсе выходит.. и так же уныло выглядит, по этому приходится юзать все типы источников света.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : Stridemann Date : 22-10-2013 17:59 Уже 2 с половиной года делаю одну эту машину.. когда ж я наконец выпущу.. К стати, а как насчет [b]гринлайта[/b]? На моддб все положительные отзывы, все ждут и хотят.. Прокомментируйте пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : HASL Date : 22-10-2013 19:47 Гринлайт это конечно круто, но если одобрят, а ты забьёшь на проект, м...? Так что лучше подождать до момента невозврата. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : Stridemann Date : 22-10-2013 19:58 Вопрос первый это найти время. Как-то всё поменялось, работаю на 2-х работах (по собственному желанию), как бы время найти.. Второй это про геймплей. Машина не идеальна, и я не смогу сделать ее идеальной. До сих пор остается шанс какого-то бага. А они таки будут. Туеву хучу исправил, защиты поставил, но всё равно.. сложная эта штука.. Очень. Будет не очень хорошо если я релизну такой проект. Хотя с другой стороны учитывая сложность его и не все моды идеальны.. При нормальной работе стандартных функций двойника шанс бага 1\1000. Бывают приколы что если очень быстро действовать при записи то не всегда двойник подбирвет куб (это если вообще очень быстро: развернутся на 180 град., взять куб, и опять повернутся. Но это всё дело тонких настроек машины. Еще подкорректирую. При специфических функциях таких как спрыгивание вниз с какой-то поверхности, то есть маломальский шанс что двойник упав на землю не остановится. Шанс 1\50. Но эту функцию я только реализовал, думаю еще не раз ее настраивать буду. Еще бывает что двойник останавливается раньше чем нужно, в таком случае иногда бывает не достает до куба чтоб подобрать. шанс 1\20 (это из далека, смотря с какого расстояния подбирать). Но и здесь система синхронизации\сглаживания стоит, любые отставания во времени нейтрализуются через каждых 3-4 метра пройденного пути. Но не смотря на эти проблемы, мод проходится спокойно с первого раза (7 карт) (может потому что я так аккуратно прохожу). раз 10 проходил, вроде нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : totktonada Date : 22-10-2013 21:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Но не смотря на эти проблемы, мод проходится спокойно с первого раза (7 карт) (может потому что я так аккуратно прохожу). раз 10 проходил, вроде нормально. [/B][/QUOTE] Давай я пройду, как раз в своё время много играл в Порталы, память и впечатления остались, а с другой стороны навыки подрастерял, так что будет баланс между опытом и идиотизмом, самое оно для теста системы антидурака :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : Stridemann Date : 22-10-2013 21:10 Ее еще собрать нужно. Новую версию. Из 10 тестеров которым я давал бета тест всего один выделился который нашел все что только можно было найти. Скорее всего он в дальнейшем будет единственным тестером. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : Stridemann Date : 09-11-2013 20:05 Разработка опять продолжается. Все новости разработки я выкладываю на страничке мода вконтакте.. [url]http://vk.com/thinking_with_time_machine[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : Stridemann Date : 24-11-2013 13:07 Да и сюда буду опубликовывать... [url=https://www.youtube.com/watch?v=eN1kDMahw50]Thinking with Time Machine. New cube spawner test. (Тест нового спавнера кубов)[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=E9XM-eaoPD0]Тест новой камеры[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : totktonada Date : 25-11-2013 22:21 Один только этот новый спавнер достоен целого мода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : Stridemann Date : 25-11-2013 23:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Один только этот новый спавнер достоен целого мода. [/B][/QUOTE] Спс) На самом деле, в далеком прошлом, я мечтал переделать все геймплейные объекты, ибо они слишком просты и унылые. В моде планируется переделать почти весь контент: спавнеры (готово), кнопки (3 вида), двери, кубы, видеокамеры, лифт (входной выходной), да в общем почти всё). Хотел успеть всё сделать до нового года, но я просто физически не успеваю.. Сейчас имеется 8-9 карт. Нужно хотя б еще 10 сделать. +еще кинематографические сцены по сценарию делать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : ALEX_Z44 Date : 26-11-2013 14:36 И это... все сам? Фиг с ним, с новым годом. Все обещает быть довольно крутым, а значит можно и подождать! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : Stridemann Date : 26-11-2013 16:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]И это... все сам? Фиг с ним, с новым годом. Все обещает быть довольно крутым, а значит можно и подождать! :) [/B][/QUOTE] Да, это всё сам. Только с дизайном карт мне помогут пару левелдизов которые добровольно согласились помочь. Дизайн это не моё.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : Stridemann Date : 20-01-2014 17:58 Итак, последняя информация. Мод должен выйти полюбому до конца этого месяца. В принципе я успеваю сделать всё что хотел. Осталось немного работы. В связи с семейными обстоятельствами времени на мод не будет с нового месяца по этому я выпускаю как можно быстрее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : Triakis Date : 20-01-2014 18:15 Новость - боян!11 :D Как там тебе живётся, во вчерашнем дне? А если честно, одновременно и жалко, и радостно. Радостно, что ты дошёл до конца, а жалко... жалко, что я не смог разгрести свои проблемы чтобы навязаться к тебе в команду розработчегом-level designerоm aka маппером. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : Stridemann Date : 20-01-2014 21:03 Да, я пишу новости сначала в свою группу вк. А сюда только дошел. Да у всех проблем хватает. Кто чем может тот помогает по возможности. У меня есть маппер на подхвате. Он все карты мне переделал по дизайну. Остались 3. Из них одну он уже переделал, он сделает а я еще одной займусь наверное. Сценарист откликнулся.. порешали по сценарию и с диалогами.. Короче до конца месяца постараюсь успеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : ShagOff Date : 24-01-2014 04:59 Идеи то все схожие :) [url]https://www.youtube.com/watch?v=cykASdovFD4[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : Stridemann Date : 24-01-2014 12:10 Какой-то чувачек, какой-то геймплей, совает автобус.. Пфф -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : Skltwn Date : 24-01-2014 15:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Какой-то чувачек, какой-то геймплей, совает автобус.. Пфф [/B][/QUOTE] Идеи-то правда похожие. Нет, они идентичны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : Stridemann Date : 24-01-2014 16:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [B]Идеи-то правда похожие. Нет, они идентичны. [/B][/QUOTE] Мне когда-то скидывали это видео. Мне было впадлу разбираться. Теперь я присмотрелся.. И да, таки та же идея. Отпишусь наверное у них на сайте, хочу их мнение услышать о моем творении) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : Stridemann Date : 03-03-2014 00:44 Мод отправлен на гринлайт. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=234104213[/url] Пытаюсь готовить себя к любой критике... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : ALEX_Z44 Date : 03-03-2014 15:00 Thumbs up! Желаю удачи и скорого релиза! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : FreeSlave Date : 03-03-2014 15:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ShagOff [/i] [B]Идеи то все схожие :) [url]https://www.youtube.com/watch?v=cykASdovFD4[/url] [/B][/QUOTE] Так было ещё в [url=https://www.youtube.com/watch?v=2n1NLwcEga8]Prometheus[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : Stridemann Date : 03-03-2014 15:43 Интересно стата скачет на гринлайте. Каждые 10 минут я получаю 40 голосов "За" ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : Stridemann Date : 08-03-2014 02:04 Итак хорошая и плохая новость. [color=red]Плохая:[/color] Я запустил открытый бета тест, игроки потестили и сказали что баги всё равно остаются. Двойник не правильно моментами воспроизводится. Дальше фиксить баги и настраивать машину нет смысла. Баги всё равно будут и их не пофиксить. [color=green]Хорошая:[/color] Я решил забить на маппинг и попробовать сделать логику машины программированием! Пока я только начинаю осваиваться в новом языке Squirrel (клон С++), но всё же я вижу что я смогу всё сделать. Плюсы: -Больше никаких ограничений! Нет ограничение во времени записи, то ли 15 минут, то ли пол часа (больше не пробовал, да и нет смысла), нет ограничения в кол-ве выстрелов порталгана двойника и т. д. -Никаких непредсказуемых багов -Максимальная точность воспроизведения (будет идентичная к оригиналу) -не будет скованности движений -возможно добавить прыжки игрока с высоты и не только. -высокое быстродействие -код напрямую дружит с маппинговой частью Минусы: - UPD. Вот, за 4 часа запрогал с нуля (НО НЕ ЗА 3 ГОДА). Маппинга нету, на карте одна моделька всего. Работает мгновенно. без багов. Точность до милиметра. Частота 30 циклов в секунду. Бегает дергано пока, еще сглаживающие функции не делал (от этого и анимаха калечной кажется). Я ж теперь могу невиданные вещи творить.. Я теперь могу использовать все геймплейные фичи портала. В том числе и катапульты! [url=https://www.youtube.com/watch?v=Yoj2bG4BQQ8]Portal2 TWTM Alpha code test[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=y5ce-Kb9xPc]Прохождение через портал[/url] вообще идеально Информация с гринлайта. За 4 дня мод преодолел отметку в 10 000 голосов "За" (это в 2 раза больше чем среднестатистическая игра гринлайта) и уже второй день находится на 1-м месте среди всех проектов. На второй день гринлайта был "гринлайт", 50 игр прошли его, я не успел. Буду ждать еще месяц пока подойдет очередь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : Triakis Date : 08-03-2014 10:23 Нуууу, thinking with time machine кодингом это всё равно что raindrop на cryengine :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : Stridemann Date : 16-03-2014 18:47 Запрогал [url]https://www.youtube.com/watch?v=FAWPfr24HXA[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : Barnacle Date : 19-03-2014 19:11 Ну вот, загринлайтили. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : Stridemann Date : 19-03-2014 21:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Ну вот, загринлайтили. :D [/B][/QUOTE] Вот только с работы пришел и только первым от тебя узнал. Спс Barn ;) Я на 95% знал что пройду его (все любят халяву, тем более качественную и интересную). Просто я прошел его раньше времени "гринлайта". Это интересно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : ALEX_Z44 Date : 20-03-2014 14:47 Stridemann, ты еще мэйл проверь, вдруг там приглашение работать в Вальв пришло :D Поздравляю с релизом! up Или это еще не означает релиз?.. (не нашел кнопки download) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : Stridemann Date : 20-03-2014 20:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]Stridemann, ты еще мэйл проверь, вдруг там приглашение работать в Вальв пришло :D[/B][/QUOTE] Нет, спасибо, у меня и так 2 работы.. +учеба. Ну и мод. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]Поздравляю с релизом! up Или это еще не означает релиз?.. (не нашел кнопки download) [/B][/QUOTE] ща объяснительную буду писать фанам на гринлайте) Я то логику переделал всю, теперь на всех картах нужно заменить ее.. я ж типа после гринлайта обещал выпустить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : Q-NeilL Date : 15-04-2014 05:41 [url]http://store.steampowered.com/app/286080/[/url] - уже в магазине Стима, а [url=http://puu.sh/89gpF/98effab056.png]это типо шутка, да?[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : Triakis Date : 15-04-2014 08:54 Изизизизи, а time-планшетник всё тот же остался, который я в пейнте полвека назад тебе нарисовал =3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : totktonada Date : 15-04-2014 11:13 Гейб открыл интернет, посмотреть, что там нового сделали мододелы. Но мысли его витали вдалеке, обдумывая предстоящую презентацию Портал 3 на EEE, с абсолютно новыми идеями, касающимися манипуляций со временем, что должно было перевернуть представления игроков и разработчиков, как ранее это делали портал-ган и гравипушка. Взгляд наткнулся на новый мод к Portal 2, что-то со временем в названии... Спустя полчаса Гейб выключил компьютер и тяжело вздохнул: выход Portal 3 откладывается на неопределенное время. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B][url]http://store.steampowered.com/app/286080/[/url] - уже в магазине Стима, а [url=http://puu.sh/89gpF/98effab056.png]это типо шутка, да?[/url] [/B][/QUOTE] Надо же как-то оправдать название :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : FEST Date : 15-04-2014 11:45 [quote]выход Portal 3 откладывается на неопределенное время.[/quote] Пусть ХЛ3 пилит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : Stridemann Date : 15-04-2014 11:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B]а [url=http://puu.sh/89gpF/98effab056.png]это типо шутка, да?[/url] [/B][/QUOTE] Ну смотря о чем ты) PS. Мод готов и залит в стим. Ждём до 2-х недель пока вальвы проверяют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : Barnacle Date : 15-04-2014 12:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Ну смотря о чем ты)[/B][/QUOTE]Русский давай, не выпендривайся. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : Triakis Date : 15-04-2014 13:51 Страйд, давай без санкций против России)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : Stridemann Date : 15-04-2014 16:11 Это затянувшаяся первоапрельская шутка. Но она мне нравится по сей день. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : KorDen Date : 18-04-2014 21:18 Available: 19 April 2014 This game will unlock in approximately 1 hour Видимо Valve решили взаимно тролльнуть - сегодня же три года Порталу 2 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : totktonada Date : 18-04-2014 21:50 Здорово, видимо, их впечатлило! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : KorDen Date : 18-04-2014 22:17 Баги: - нет звука в меню и в игре (кроме роликов) - если нажать Continue Game без наличия автосохранения, то меню глюкнет UPD: сквозь двойника можно проходить и соответственно нельзя запрыгнуть. В итоге уже второй тест невозможно пройти -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : Stridemann Date : 18-04-2014 22:35 Блин, да фикшу я. За эти 40 минут было больше билдов чем за всё время. занят. Отпишусь про всё. >>В итоге уже второй тест невозможно пройти Возможно. Он становится твердым при приседании. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1397859466[/date]:[/i][/size] Вроде все пофиксил. Пробуйте. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1397859677[/date]:[/i][/size] Мой мод это первый релизнутый мод на Портале 2. Никто не знает какие ошибки могут появится (траблы со звуком, чтение ресурсов оригинальных с портала). Там всё другое, гейминфо другое, конфиги и т. д. Так что нужно тестить. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1397860125[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] Баги: - если нажать Continue Game без наличия автосохранения, то меню глюкнет [/QUOTE] У меня не глюкает, просто в консоль пишет Can't load 'autosave', file missing! А стартовый автосейв я не смогу добавить, потому что в П2 сейвы пишутся под номер аккаунта.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1397861852[/date]:[/i][/size] [quote]Внимание![b][color=red] Игра будет крашиться у тех, кто подписан на Portal2 Beta! Снимите опцию Бета, докачайте пару файлов и играйте в мод.[/color][/b][/quote] Вот типа про такие непредсказуемые вещи говорилось выше.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : Q-NeilL Date : 19-04-2014 05:53 Баги карты в камере N1(после обучения): 1) [url]http://puu.sh/8exX9/f8ba281c83.jpg[/url] неправильное отображение портала без поставки второго портала 2) [url]http://puu.sh/8exXo/8fc57b851d.jpg[/url] порталы не всегда работают, а просто как текстуры ставятся Ещё такое есть: [url]http://puu.sh/8eAdz/e95f65abf1.jpg[/url] В 5камере можно загнать себя в тупик и не выбраться :/ Мне мод нравится, но вот есть некоторые камеры недоделанные, например когда первая камера была с лазерами, то там вообще можно было не использовать двойника(ну кроме подсадки) [url]http://puu.sh/8eAVy/49eac279b8.jpg[/url] [url]http://puu.sh/8eAVF/9365b873e7.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : Slay3r97 Date : 19-04-2014 09:45 А у меня зависает заставка игры, то есть ролик Valve проходит, а следующий экран висит с надписью мода. То есть до меню даже не доходит. Ждал очень долго. С Portal 2 таких проблем нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : Research Date : 19-04-2014 09:59 Давно я здесь не был. Stridemann, поздравляю с релизом и вообще таким успехом "машіны времени с помошью брашей" :) Как только поиграю - отпишусь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : Q-NeilL Date : 19-04-2014 10:39 Прошел сей мод, понравилось, но как-то маловато, надо больше :3 Надеюсь сделаешь пазлмейкер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : KorDen Date : 19-04-2014 10:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Slay3r97 [/i] [B]А у меня зависает заставка игры, то есть ролик Valve проходит, а следующий экран висит с надписью мода. То есть до меню даже не доходит. Ждал очень долго. С Portal 2 таких проблем нет. [/B][/QUOTE] Внизу оранжевая полоска пробегала? При первом запуске же идет кэширование аудио, после нее надо открть консоль, написать exit и заново запустить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : mo45 Date : 19-04-2014 10:52 Stridemann, приветствую! Нашел небольшую проблему, вот только не пойму с чем она связана. В магазине Steam среди доступных языков указан Украинский, однако в директории игры файлов перевода нет, на STS проверял, так же не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : Q-NeilL Date : 19-04-2014 10:58 [b]mo45[/b] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mo45 [/i] [B]Stridemann, приветствую! Нашел небольшую проблему, вот только не пойму с чем она связана. В магазине Steam среди доступных языков указан Украинский, однако в директории игры файлов перевода нет, на STS проверял, так же не было. [/B][/QUOTE] [url]http://steamcommunity.com/app/286080/discussions/0/540739319634727264/#c540739405298572717[/url] [quote]Stridemann Кстати украинского языка еще в моде нету) Русский, английский и немецкий есть (субтитры). Нету русской озвучки, только англ. Вальвы релизнули раньше, я не успел всё сделать. Надеюсь за выходные всё наверстаю. Огромное кол-во работы, казалось будет меньше.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : Research Date : 19-04-2014 11:05 Кстати, а сделать запуск под Linux планируется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : mo45 Date : 19-04-2014 11:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B][b]mo45[/b] [url]http://steamcommunity.com/app/286080/discussions/0/540739319634727264/#c540739405298572717[/url] [/B][/QUOTE] Спасибо! P.S. Stridemann, [url=http://steamcommunity.com/groups/UkrainianTranslation]мы[/url] можем помочь в организации Украинского перевода, если в это есть надобность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : Slay3r97 Date : 19-04-2014 12:01 Я гляжу, что не у одного меня такая проблема. [url]http://steamcommunity.com/app/286080/discussions/0/540739405320414734/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : mo45 Date : 19-04-2014 12:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Slay3r97 [/i] [B]Я гляжу, что не у одного меня такая проблема. [url]http://steamcommunity.com/app/286080/discussions/0/540739405320414734/[/url] [/B][/QUOTE] Portal 2 установлен, запускал его предварительно? Кеш проверь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : Stridemann Date : 19-04-2014 12:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mo45 [/i] [B]Спасибо! P.S. Stridemann, [url=http://steamcommunity.com/groups/UkrainianTranslation]мы[/url] можем помочь в организации Украинского перевода, если в это есть надобность. [/B][/QUOTE] Я хорошо знаю украинский и сам мог бы перевести, но сейчас трудные времена и нужно кучу других вопросов порешать, в т. ч. и с багами. По этому могу скинуть файл локализации, переведете. Там не более 5 минут работы. Буду рад помощи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : Slay3r97 Date : 19-04-2014 12:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mo45 [/i] [B]Portal 2 установлен, запускал его предварительно? Кеш проверь. [/B][/QUOTE] Установлен, запускал и кэш проверял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : Stridemann Date : 19-04-2014 12:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Slay3r97 [/i] [B]Установлен, запускал и кэш проверял. [/B][/QUOTE] Нужно чтобы: *мод был установлен в ту же папку что и Portal 2 (в одном разделе). *отписаться от Portal 2 beta (в свойствах Steam) *не должен быть установлен razer hydra dlc. *проверить кеш игры портал2. блин, кто знал что это все на мод повлияет.. И пока его не выпустишь- не узнаешь робит или нет, ибо мод в sourcemods работает по другому принципу. Бесит всё это дерьмо.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : Slay3r97 Date : 19-04-2014 12:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Нужно чтобы: *мод был установлен в ту же папку что и Portal 2 (в одном рвзделе). *отписаться от Portal 2 beta (в свойствах Steam) *не должен быть установлен razer hydra dlc. блин, кто знал что это все на мод повлияет.. И пока его не выпустишь- не узнаешь робит или нет, ибо мод в sourcemods работает по другому принципу. Бесит всё это дерьмо.. [/B][/QUOTE] Спасибо. Просто отписался от беты портала 2 и всё норм ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : MARK2580 Date : 19-04-2014 14:54 Привет Stridemann. Прошёл сегодня твой модец... хотя не, прошёл я до комноты где по бокам 2 лазерные преграды и отражение на полу штырит ) Перебор с кубемапами как я понял... Ну вообщем на той карте я и забил проходить т.к. 2й раз передать куб через лазер мне не удалось не с 2го и даж 3го раз он просто исчезал и приходилось заного всё делать... Как писали выше в одной из камер кроме подсадки не больно и геморно т.к. куб можно направить в сторону двери. Вообщем я хз как у других но у меня был постоянный баг что куб который должен быть у бота просто не появляется в записи, очень раздражает, иногда лечится ооочень долгой записью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : Stridemann Date : 19-04-2014 15:01 Куб не появится у двойника, двойник должен сам поднять куб/ Вот очень старое прохождение [url]https://www.youtube.com/watch?v=JPDQvYun2Ok[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : MARK2580 Date : 19-04-2014 15:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Куб не появится у двойника, двойник должен сам поднять куб/ Вот очень старое прохождение [url]https://www.youtube.com/watch?v=JPDQvYun2Ok[/url] [/B][/QUOTE] Хмм ну да понятно тогда с этой камерой, но если в данном случае я записываю долгое хождение что-жн делать например с комнотой где были 3 куба, я её прошёл но то бот отпускал оставляя его сверху на крае, то вообще у него не было куба... но повторюсь я таки прошёл. Кстати там не только отражения но и пол пропадает :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : Barnacle Date : 22-04-2014 19:08 Пробежал. Прикольно. Не старался специально ломать и испытывать игру в поисках багов, поэтому ничего критичного у меня не было. Мод вылетел только 1 раз, а все остальные косяки относятся уже к дизайну, и то по большому счёту только на 1 карте. Головоломки тоже не сложные, особых проблем не было. Собственно, про дизайн. В 5-ой камере можно себя заблокировать 2 раза: [url=http://jpegshare.net/images/50/63/5063a712ef7ecd6a7e821ca2ee1352cb.jpg]банально впустить себя в первую дверь и закрыть её[/url] или [url=http://jpegshare.net/images/1e/34/1e343c7b7a579bf0f49a91de00203420.jpg]отпустить шар у финальной двери[/url]. Выбраться оттуда нельзя, game over. Ещё одна проблема, которая может многих смутить - сложное отличие светящихся панелей от простых белых. Иногда их можно просто не заметить. Мод вылетел только 1 раз в 6-ой (насколько помню) камере, когда с нижней секции я попытался пронести куб через портал с собой (не знаю, нужен ли тебе [url=https://www.dropbox.com/s/3icr7joqr7fvhhg/twtm_5318_crash_2014_4_22T16_8_45C0.mdmp]дамп для дебага[/url]). Правда, во второй раз всё уже получилось, и только к концу вспомнил [url=http://jpegshare.net/images/51/70/517035504d5eae4ea7f8854ea47e9116.jpg]про другой куб на потолке[/url]. :D Действительно, "игроки не любят смотреть наверх". Странно ещё то, что нет менеджера сохранений. Пришлось в некоторых случаях грузиться через консоль. Ну и совсем мелочь: машина не учитывает зажатую кнопку при старте записи, т.е. "сесть и начать запись" не даст в итоге изначально сидячего двойника - нужно делать наоборот. Но наверняка ты это и так знаешь. Со всем остальным, как уже писал, проблем не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : Stridemann Date : 22-04-2014 19:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Со всем остальным, как уже писал, проблем не было. [/B][/QUOTE] Действительно.. После ~50 обновлений после релиза должно было хоть как-то работать :D Я в комьюнити получил [s]сотни[/s] десятки багрепортов на те баги что ты написал) Но все равно Спасибо) Насчет 5-й карты да, там 2 лажи таки есть. А про баг запись в присяди был всего 1 репорт в комьюнити) Другие не заметили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : Barnacle Date : 22-04-2014 20:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Действительно.. После ~50 обновлений после релиза должно было хоть как-то работать :D[/B][/QUOTE] Да? А в обновлениях только одна запись. :D Я кстати только сейчас понял, что 5 карта - это по сути одна из [url=https://www.youtube.com/watch?v=r8g5PntYjWM]самых первых[/url], что ты показывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : Stridemann Date : 22-04-2014 20:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Да? А в обновлениях только одна запись. :D [/B][/QUOTE] Ну я решился и сделал новость во время большой обновы) там просто я карты перекомпиливал и реплейсил и автосейвы игроков сломаны (ситуация идиотская) и приходилось говорить чтоль рестарт писали в консоль. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Я кстати только сейчас понял, что 5 карта - это по сути одна из [url=https://www.youtube.com/watch?v=r8g5PntYjWM]самых первых[/url], что ты показывал. [/B][/QUOTE] О да, моя первая малышка, ты нашел ее ^_^ После всего этого ада который я прошел (в первые 2 дня было жарче всего) мог бы дать пару советов для тех которые хотят пойти по моим стопам: Правило №1. Не делать игру\мод на движке сорса. 2) Не делать моды к играм Valve. 2а) вы все равно не сделаете лучше их потому что это противоречит закону вальве, который гласит: "не дать сделать разработчикам мод лучше, чем они сделали игру". 3) Делать открытые бета тесты заранее, желательно Early access. 4) Фиксить все баги, даже те, которые просто держите в голове и думаете "и так пройдет" перед релизом. любым, будь то тест. 5) Без английского никуда. В комьюнити приходит по 10 писем каждые пол часа. Бывает за вечер до 100 писем разгребаешь. В первый вечер вы почти что сойдете с ума, так что будьте спокойны когда отписываетесь. 6) Если мод все же на сорсе: * перед релизом ПРАВИЛЬНО строим саундкеш, * если у игроков игра крашится при запуске- пусть отписываются от бета версий игры под которую мод сделан(так с Портал2 сейчас) * постоянные краши игры через каждые 3-10 минут- проверить кеш игры под которую делается мод 7) Вальве подосрут везде, готовьтесь, везде где только могут. Очень изящно, вовремя и красиво. Зачем им? См. п 2а. Пример разработки мода Portal2: Они сломали ачивки, они сломали главное меню, нельзя нормально сделать, они сломали геймсессию, пазлмейкер, соединение мода с воркшопом, некоторые энтити, обрезали Squirrel в скриптах, про баги в двиге я вообще молчу. Это норма. И за то, что вальве сервера закрывает и перезапускает и я не могу в какие-то периоды заходить в комьюнити и делать обновы. Вообще ничего не работает. тоже промолчу. Так что прежде чем делать это 100 раз подумайте стоит ли оно. Я же на 100% убедился что оно того не стоит. Того времени, внимания и нервов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : Interactive Date : 24-04-2014 19:00 Графических багов ну очень много, текстуры постоянно то мигают, то пропадают. Антиалайзинг на максимуме почему-то не сглаживает углы. Логика задач и соединений (wires) в некоторых уровнях весьма странная... Но главная реализация идеи просто супер! Это легко перекрывает все недостатки. Я бы с радостью помог в конструировании дополнительных уровней для этой модификации, если будет желание их делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : Barnacle Date : 24-04-2014 19:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Графических багов ну очень много, текстуры постоянно то мигают, то пропадают. [/B][/QUOTE]Где конкретно? Лично я ничего подобного не видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : Stridemann Date : 24-04-2014 19:58 Баги пола были, и на многих камерах пришлось отключить. Скорее всего и на первой учебной карте стоит отключить тоже. Они красивые, но багов доставляют. Я перекомпилил все карты и сделал версию без отражений. Она на вкладке betas (beta stable). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : PAshok Date : 25-04-2014 15:57 мод не хочет запускаться, после стартового видео выкидывает на рабочий стол и все -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : Stridemann Date : 25-04-2014 16:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PAshok [/i] [B]мод не хочет запускаться, после стартового видео выкидывает на рабочий стол и все [/B][/QUOTE] Portal2 Beta выключи :) Пытаюсь сделать автономный мод, который не зависит от портала, где он, и как настроен.. (вальвы разрешили). Чтоб такой хрени больше не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : Research Date : 25-04-2014 19:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PAshok [/i] [B]мод не хочет запускаться, после стартового видео выкидывает на рабочий стол и все [/B][/QUOTE] Или проверить кеш, такая же ошибка была, оказалось был сломан 1 файл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : PAshok Date : 27-04-2014 16:06 бета была выключена, кэш проверил, действительно был битый файл, но ничего из этого не помогло... [size=1][i]PAshok добавил [date]1398611297[/date]:[/i][/size] включил бету мода, тоже не помогло -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : InterH@lfer Date : 27-04-2014 17:31 Прошёл, последняя камера немного вынесла мозг необходимостью отточенности движений и тем, что игрок заранее должен знать, что поле под кубом исчезнет, когда он же в будущем нажмёт соответствующую кнопку. В процессе проб и ошибок игра один-единственный раз крашнулась, когда я и мой двойник из прошлого одновременно вошли в один и тот же портал с разных сторон. Красивое деление на ноль вышло. По поводу мода: очень хорошо, придраться вообще не к чему, песочные часы на логотипе нормальные, интерфейс машины времени понятнее некуда оказался. Со светящимися панелями идея неплохая, эти уровни реально бездушные получились, как та камера с тремя лазерами в оригинале. Респект Страйду за то, что из идеи воплотил это в жизнь. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] банально впустить себя в первую дверь и закрыть её[/quote] Я думал, это такая усложняющая фича, а не баг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : Dark Dragon Date : 22-05-2014 21:24 Спасибо, очень понравился мод. А у меня вот какой вопрос. В самом конце, ГЛэДОС говорит одну фразу. Но нет даже английский субтитров. Я немного не разобрал что она сказала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : LazorFriend Date : 18-07-2014 17:00 А как часто будут обновления, и будут ли они вообще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : Stridemann Date : 18-07-2014 17:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LazorFriend [/i] [B]А как часто будут обновления, и будут ли они вообще? [/B][/QUOTE] Все возможные ошибки исправлены. Обновлений не будет (пока вальве опять что-то не нахимичит, как после последней обновы. Ну хоть поддержка пингвина появилась). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : LazorFriend Date : 22-07-2014 11:50 А что так, камер-то мало, почему не добавить еще, к примеру спрашивать на этом форуме? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : Stridemann Date : 22-07-2014 16:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LazorFriend [/i] [B]А что так, камер-то мало, почему не добавить еще, к примеру спрашивать на этом форуме? [/B][/QUOTE] У меня только 2 руки и одна голова) Что придумал то и сделал. Фантазия закончилась. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : LazorFriend Date : 23-07-2014 05:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]У меня только 2 руки и одна голова) Что придумал то и сделал. Фантазия закончилась. :rolleyes: [/B][/QUOTE] Во-во, на форуме как минимум УЖЕ 2 головы, по прочитанному можно еще набрать и голов и рук, а они все сделают (разве не интересно фантазировать?). К примеру: 1) Создать подобную камере с лучами света, как тренеровочную, только с воронками, и со сменой (ботом) их (воронок) движения (внутрь\наружу)(интересная комната на время). 2) И кстати, ты давно (еще на первых стадиях разработки) хотел создать поле обнуления записанного времени, как бы стенки в которых копия исчезает, а ты проходя теряешь запись (из этого может получиться новые комнаты). 3) Можно создать более сложные комнаты с лучами света и\или воронками. P.S. Пока писал появилась мысль, попробуй сделать поднимание "ботом" покачто несуществующих вещей (создавать ботом иллюзию подбирания\использования в тот момент когда еще этого предмета нет, а после передавать боту в нужное место этот предмет). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : totktonada Date : 23-07-2014 15:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LazorFriend [/i] [B]Во-во, на форуме как минимум УЖЕ 2 головы, по прочитанному можно еще набрать и голов и рук, а они все сделают (разве не интересно фантазировать?). К примеру: 1) Создать подобную камере с лучами света, как тренеровочную, только с воронками, и со сменой (ботом) их (воронок) движения (внутрь\наружу)(интересная комната на время). 2) И кстати, ты давно (еще на первых стадиях разработки) хотел создать поле обнуления записанного времени, как бы стенки в которых копия исчезает, а ты проходя теряешь запись (из этого может получиться новые комнаты). 3) Можно создать более сложные комнаты с лучами света и\или воронками. P.S. Пока писал появилась мысль, попробуй сделать поднимание "ботом" покачто несуществующих вещей (создавать ботом иллюзию подбирания\использования в тот момент когда еще этого предмета нет, а после передавать боту в нужное место этот предмет). [/B][/QUOTE] Потрать пару месяцев жизни на освоение sdk, сделай эти карты и пришли :) Или страйдермен должен все бросить и бесплатно выполнить заказ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : LazorFriend Date : 24-07-2014 02:14 [quote]Потрать пару месяцев жизни на освоение sdk[/quote] Я даже не знаю что это =) [quote]сделай эти карты и пришли[/quote] Я могу только примерные наброски делать =Р [quote]бесплатно выполнить заказ[/quote] Я не заставляю его, я просто был бы рад еще нескольким камерам, а то маленький мод получается P.S. Можно еще построить испытание на двойных пращах (прыжках из портала в портал), можно использовать предложение про такую идею: когда идет запись ты можешь ставить только оранжевый портал, без записи и при начале произведения оранжевый удаляется, но бот снова его ставит (синий ставишь после записи и при воспроизведении) P.P.S. Вот, кстати еще одна голова =D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : Stridemann Date : 24-07-2014 12:11 Максимум что я могу сделать это пазлмейкер. В процессе.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : LazorFriend Date : 25-07-2014 02:33 [quote]Максимум что я могу сделать это пазлмейкер.[/quote] 1) А как это будет? Надеюсь разнообразней чем в оригинале Portal 2. 2) А лучшие работы будут добавлены в компанию? Оценки будут как в оригинале или по 5-бальной шкале? 3) Спасибо что решил над этим задуматься, любопытно будет поиграться в нем =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 648] Author : KorDen Date : 26-07-2014 11:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LazorFriend [/i] [B]1) А как это будет? Надеюсь разнообразней чем в оригинале Portal 2. 2) А лучшие работы будут добавлены в компанию? Оценки будут как в оригинале или по 5-бальной шкале?[/B][/QUOTE] 1) Смотря что понимать под разнообразием - даже из стандартных не все элементы в редакторе корректно работают с машиной времени, не говоря уж о BEEMod 2) Все как в оригинале, в кампанию ничего не будет добавляться, оценки и все прочее подобное - полностью аналогично P2 В отличие от Aperture Tag, редактор (точнее компиляция) будет работать и в версиях под Linux/MacOS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 649] Author : KorDen Date : 02-09-2014 21:44 ... Добавлен паззлмейкер и мастерская ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 650] Author : Stridemann Date : 02-09-2014 21:45 Подтверждаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 651] Author : AGet Date : 19-11-2014 06:29 Ну что, есть прогресс? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 03.11.2024 03:13:48