* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Source SDK - общие вопросы. Started at 02-03-2007 05:15 by Freeman43 Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=34978 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Freeman43 Date : 02-03-2007 05:15 Title : Source SDK - общие вопросы. Во избежании создании множества новых тем, создаю эту. Спрашивать можно что угодно. Смею напомнить что обсуждение пираток запрещено и поэтому вопросы "а где скачать ССДК" будут наказываться баллами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 02-03-2007 20:42 Я Gameinfo.txt поправил у пары Сурсовских игр. А сдк их на дефолтные меняет после каждого запуска. Ридонли даже не помогает. Что делать? Нафига СДК просит у модов заместо 220 номера аплауша поставить 215? Для base source engine 2.gcf? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Lolmen Date : 02-03-2007 23:53 Как запусить vconfig ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Freeman43 Date : 03-03-2007 05:10 SoL1d_Sna|>Я Gameinfo.txt поправил у пары Сурсовских игр. Всмысле у Valve-ских? >>Нафига СДК просит у модов заместо 220 номера аплауша поставить 215? для использования Source Engine не от Хл2, а от Хл2:Еп1:) >>Как запусить vconfig ? Зачем?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 03-03-2007 21:35 Freeman43 Да, у оффициальных игр от Валв - еп1, хлс и лост коаста. Lolmen Как запусить vconfig ? Никак. Эта фигня после апдейтов. У программистов руки просто кривые. Ну и ты ими не руководишь и не помогаешь. :D Freeman43 Ну ведь сам знаешь. Чтоб игры не вписывать в ручную в GameConfig.txt -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Freeman43 Date : 04-03-2007 06:21 А через Create a Mod ни как? Да и вручную на много быстрее + не исключен тот вариант(не проверял сам), что в Хаммере в настройках, можно создать новые и они запишутся в Геймконфиг. >>Да, у оффициальных игр от Валв - еп1, хлс и лост коаста. ССДК говоришь меняет? Странно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 04-03-2007 17:57 Freeman43, мне кажется что ты меня немного не понял. Я поменял в гейминфо игр Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life: Source номер applauch' a. Теперь модел вювер спокойно видит их модели без распаковки. Но сам сдк перезаписывает мой кастомный GameInfo.txt на дефолтный из гцф. Проставление ридонли не помогает. Приходится сначала запустить сдк, а потом опять идти переписывать гейминфо. Однако сами игры работают как работали и GameInfo.txt не трогают. Как заставить сдк не трогать GameInfo.txt? Через vconfig этот процесс проходил быстрее всего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : FastZ7 Date : 07-03-2007 09:53 При запуске Hammer Editor выдаёт сообщение "No game configuration to run with" Что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : ustaspolansky Date : 07-03-2007 11:01 А вот если проблема вообще непонятная: ********** Hammer запустился, все прекрасно откомпилил, запустил Run Map, и.... и все упало!!!!!! и Hammer. Причем и HL EP1 и SSDK Base запускаются на ура. Да и при запуске ручками в консоли,(HL EP1 и SSDK Base результат один и тотже) пишет: CModelLoader::Map_IsValid: No such map '<ИМЯ_КАРТЫ>' map load failed: <ИМЯ_КАРТЫ> not found or invalid В случае с HL EP1 путь куда положил BSP C:\Program Files\Steam\SteamApps\ustaspolansky\half-life 2 episode one\episodic\maps В случае запуска из под SSDK Base C:\Program Files\Steam\SteamApps\ustaspolansky\source sdk base\sourcetest\maps П О М О Г И Т Е !!! пожалуйста, уже весь отпуск пытаюсь разобраться, и надежду потерял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : $k!mmer Date : 15-03-2007 13:23 Мерцают текстуры, глючат, причем как в редакторе, так и в игре. Что за бред? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 15-03-2007 15:55 Дрова и директикс поставь. И если разгонял что-то сбрось в стандартный режим рабты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Uragan_Lex Date : 15-03-2007 17:26 $k!mmer - текстуры, в пути которых есть слово "models/..." накладывать на ворлд-браши нельзя, иначе они будут глючить(делаться то черными, то нормальными). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : realspaik Date : 15-03-2007 18:12 Кстати по поводу этих текстур(которые для моделей предназначены). Недавно меня просто озарило :) Если уж очень хочется использовать такую текстуры, точнее такой материал, просто создаёшь копию vmt файла в своей папке и заменяешь в нём "VertexLitGeneric" на "LightmappedGeneric" и используешь в своё удовольствие на брашах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Uragan_Lex Date : 15-03-2007 18:34 realspaik - все так и делают :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : realspaik Date : 15-03-2007 18:51 Извиняюсь в таком случае :) Просматривая информацию по маппингу и текстурингу не встречал об этом упоминаний. В смысле использование одной текстуры для нескольких материалов(брашевых и модельных). Наверно это настолько элементарно что и писать об этом не требовалось :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 15-03-2007 19:15 Ну я-то думал что про эти текстуры всем известно, даже начинающим.. А у меня вот на самом деле рендер так дёргался не из-за текстур, а з и корявых дров. У меня вообще во всех 3d приложениях так было. Можно ли как-нить маппить под Half-Life Deathmatch Source? Только не смейтесь, я серьёзно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Master 4if Date : 20-03-2007 12:33 Вопрос всем: Можно ли запустить на ССДК Хаммер под ХЛ 2, если в списке его нет и настроек для ССДК тоже нет! Чё делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 20-03-2007 18:54 Refresh games configuration нажми в SDK. Не поможет - снеси папки sourcesdk_content и sourcesdk в C:\Steam\SteamApps\user -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : CoolSpot Date : 21-03-2007 05:29 Может это поможет: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_GameInfo.txt_File_Structure:ru[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : born_to_die Date : 08-04-2007 07:12 А у меня такой вопрос: если я открою сделаю что-то типа мода в вижуале, потом запускаю с помощью батника run_mod.bat, то он начинает качать какую-то, по видимому, ужасно тяжеловесную хрень под названием SSDKBase!!! Поскольку я плачу за трафик и пакет у меня ограниченный, то не могли бы вы сказать, сколько это добро весит???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Sanek_plkv Date : 08-04-2007 10:43 Ssdk base весит примерно 200 мб. Не хочеш качать - попробуй сменить SteamAppId твоего мода с 215 (это Ssdk base) на 220 (это HL2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Stone Date : 08-04-2007 18:16 Обычно через Steam все это в ужатом виде вроде как течет.. Попробовал сжать Rar'ом - около 100 метров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 08-04-2007 21:01 224 метра по Стиму. Купи вот такой диск - там он есть - [url]https://www.hl-inside.ru/buy/images/hl2_goty_new_big.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : born_to_die Date : 09-04-2007 08:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Ssdk base весит примерно 200 мб. Не хочеш качать - попробуй сменить SteamAppId твоего мода с 215 (это Ssdk base) на 220 (это HL2) [/B][/QUOTE] Как поменять? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Sanek_plkv Date : 09-04-2007 10:44 Открой файл gameinfo.txt, который лежит в папке с твоим модом, найди строчку SteamAppId и поменяй цифру, стоящую напротив, с 215 на 220. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : born_to_die Date : 09-04-2007 16:54 Всё равно вылазиет окно "Подготовка к запуску Source SDK Base"!!! Чё делать??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Sanek_plkv Date : 09-04-2007 19:14 Тогда попробуй другой способ: создай ярлык своего мода на рабочий стол. Потом зайди в свойства ярлыка и в строке "обьект" найди такое: "applaunch 215". Меняй на applaunch 220 и запускай через ярлык. Вообще, вся эта лажа из-за того, что стим хочет запустить твой мод через Ssdk base, то есть через applaunch 215, а не через HL2 (220). Зачем он это делает и чем запуск на ssdk base отличается от обычного - не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 09-04-2007 22:04 [url]http://img163.imageshack.us/img163/3190/16723329jn5.jpg[/url] Не понял, что за маза. Никаких моделей не ставил, папка models пуста... Ну если не брать weapons\pistol.mdl -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Demonworm Date : 17-04-2007 16:03 Народ, скажите - где можа надыбать нормальный декомпилятор из BSP в vmf / map для Counter-Strike: Source? Обыскался... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Uragan_Lex Date : 17-04-2007 18:19 Декомпилятор один, других нет, называеться Vmex - смотри тут: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Third_Party_Tools[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 17-04-2007 19:15 А есть декомпил под GoldSrc? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Demonworm Date : 22-04-2007 16:15 Ураган, там ссылка на сайт с прогами для hl1 да пара дохлых ссылок... Люди, дайте ссылочку прям на фаил! Работа стоит - декомпилер нужен! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Sanek_plkv Date : 22-04-2007 17:38 Demonworm, ёпт, ну введи в гугле "vmex" и на [URL=http://www.google.ru/search?rls=GGLR%2CGGLR%3A2005-52%2CGGLR%3Aen&hl=ru&q=Vmex&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&lr=]первой же ссылке[/URL] [URL=http://www.geocities.com/cofrdrbob/vmex.html]будет тебе счастье![/URL] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Demonworm Date : 23-04-2007 14:29 Title : Ошибочка! Установил java... Запустил! Решил "декомпильнуть" одну мапку - выбрал нужный BSP... Нифига - при попытке запустить vmf в Hammer'е пишет вначале директорию vmf фаила а потом надпись - ..., line 15311: unexpected end of file Че делать, ума не приложу... :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Freeman43 Date : 23-04-2007 18:06 Не доконца декомпилилась. Открываем vmf блокнотиком и смотрим где обрывается файл. Удаляем аккуратно несколько последних строк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Demonworm Date : 24-04-2007 11:21 Круто... Такой грубый метод! Попробуем! А точно работает? [size=1][i]Demonworm добавил [date]1177410372[/date]:[/i][/size] Мля, неработает все равно... Че за лажа? Удалил пять последних строк (там пречеслялась моделька дерева) - нихрена... [size=1][i]Demonworm добавил [date]1177410601[/date]:[/i][/size] Удалил ещё группу строк - опять нихрена! Кстати, после вышеуказанной надписи появляется всеми известная надпись "память не может быть read"... Тупо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : realspaik Date : 24-04-2007 12:11 GoldSrc это двиг Half-Life 1. Декомпилтор для него это WinBSPC. только со стимовскими играми он уже не работает. Да и в целом качество декомпиляции очень низкое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Freeman43 Date : 24-04-2007 13:59 Demonworm vmf приложи, и поучи немного С++.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 24-04-2007 17:16 Про то, что карты под Голдсурс плохо компилятся, я знал, но вот то, что я узнал сейчас, меня огорчило.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Demonworm Date : 24-04-2007 18:55 Freeman43, не думю, что все люди, которые хотели декомпилировать учили "C++"! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Freeman43 Date : 24-04-2007 19:59 Demonworm vmf приложи говорю. И не надо учить C++ надо знать основные понятия.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Spi Date : 30-04-2007 17:39 Всем привет! Я в этом деле (пока) ЛОЛ, скачал (ради интереса) SSDK base. Как я понял это чисто карта под Lost Coast, для теста производительности системы + появился HDR. В чем же сущность Sourse SDK? Опишите вкратце что, как и о чем... (и если можно и о Гмоде расскажите) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Fyzzer Date : 30-04-2007 17:51 Про гмод [URL=https://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?s=&forumid=134]тут[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Sanek_plkv Date : 30-04-2007 18:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Spi [/i] [B]В чем же сущность Sourse SDK?[/B][/QUOTE] :D Видимо, создание карт/моделей/модов для Source. Короче говоря, моддинг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 30-04-2007 18:47 Сдк Бейз - специалная весчь для пользовательских модов. Юзает версию двигла последнюю (из еп1), а не древнюю из хл2... Можно без неё, но тогда не видать хдр, а если писать аплауш 320, то те, у кого нет еп1 обломятся... Или будут юзать аплауш 220. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Spi Date : 01-05-2007 16:29 А что значит аплауш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Sanek_plkv Date : 01-05-2007 17:56 Насколько я понимаю, applaunch - это команда для steam.exe, которая запускает то или иное приложение. Цифра, стоящая после applaunch обозначает код приложения, например: applaunch 220 - HL2 215 - SSDK base 240 - CSS 320 - HL2DM 380 - HL2EP1 340 -LostCoast Для мода это означает платформу, на которой он будет запускаться (тобишь, SteamAppId в файле gameinfo) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 01-05-2007 19:33 Да, да всё так. Полный список - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_Application_IDs[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Mаldеr Date : 02-05-2007 14:43 У меня есть пара вопросов: 1) У меня не получается вырезать отверстие в комнате для двери, т.к. браш, которой я хочу его вырезать ниже или выше на пол клетки пола в комнате. 2) Как мне наложить текстуру на стену, так, чтобы у текстуры не был виден верх и низ текстуры (растягивать я пробовал, но это не красиво). Декомпилил вальвовские карты со зданиями, и заметил, что там стена поделена на несколько маленьких частей, что позволяет очень хорошо накладывать текстуры. Я делаю что-то не так? 3) Как я подхожу к создаванию новой карты, исправьте, если не неверно. -Нарисовать на листе бумаги план будущей карты -Создавать ее сначала в оранжевом виде, а уж потом накладывать окончательные текстуры... Заранее благодарен :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Spi Date : 02-05-2007 17:25 Mаldеr извини. Друзья не подскажите где есть самоучитель по ССДК. Не понимаю скупой технический английский. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Fyzzer Date : 02-05-2007 18:50 [url]https://www.source-inside.ru/[/url] добавь это в избранное [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=32172-это[/url] тоже можно Ещё можно скачать это: [url]http://spyjohn.narod.ru/Project.Codename.Tutors.rar[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Spi Date : 03-05-2007 09:29 [quote]https://www.source-inside.ru/ добавь это в избранное[/quote] Я там лазил - это тем кто хоть немного понимает, а я - нишиша - новичек... Будем учиться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : No name CSS Date : 12-05-2007 19:28 Подскажите пожалуйста..скок примерно траффика сжирает CSS за час игры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Uragan_Lex Date : 12-05-2007 19:35 Зависит от карты (чем больше на карте физ. обьектов - тем больше траффика) и количества игроков на карте (чем больше народу - тем опять же больше траффегу). 16 челов на сервере на дасте ~8 мб в час по моему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : No name CSS Date : 12-05-2007 19:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Зависит от карты (чем больше на карте физ. обьектов - тем больше траффика) и количества игроков на карте (чем больше народу - тем опять же больше траффегу). 16 челов на сервере на дасте ~8 мб в час по моему. [/B][/QUOTE]спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : mclexic Date : 13-05-2007 08:43 У меня в лицензионном Source SDK Face Poser не запускается! Что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Uragan_Lex Date : 13-05-2007 11:51 mclexic - см. в теме "Общие вопросы" - там по фэйспозеру топик есть, видимо у многих проблема с ним. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : mclexic Date : 13-05-2007 12:10 Там ничего нет для меня полезного! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : No name CSS Date : 14-05-2007 16:21 Помогите пожалуйста...как вставить картинку и мелодию приветствия..на табличку приветсвия..как ток в игру зашел? (очень нужно помогите..поподробнее если не затруднит) и еще один вопрос у меня на серваке стандартные карты...в самой игре их много....как сделать так чтоб и на серваке были такиеже карты.....откуда их можно скачать..и куда залить чтоб они появились на сервере? Вопросы по игре Counter strike source ///спасибо заранее! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Uragan_Lex Date : 14-05-2007 18:25 No name CSS - на форуме есть раздел, посвященный CSS и в нем куча подразделов, в т.ч. и по настройке своего выделенного сервера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : asds Date : 29-05-2007 19:21 Как мне заставить поворачиваться Func_tracktrain по направлению Pach_track'ов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Lolmen Date : 29-05-2007 22:24 Посмотри в свойтвах, там есть галочки по каким осям возможно движение, также есть флаг типо Fixed movement или вроде того... Тогда всё будет поворачиваться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Freeman43 Date : 30-05-2007 05:19 Fixed Orientation :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : asds Date : 30-05-2007 15:31 я этот флаг всегда по умолчанию ставлю, так что это исключено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Sanek_plkv Date : 31-05-2007 14:53 Ну вообщето, Fixed Orientation означает то, что func_tracktrain будет сохранять свою ориетацию в пространстве.;) Нужно поставить в параметре "change angles" значение "Near path_tracks". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : asds Date : 03-06-2007 16:18 Не помогло, смотрит в одну сторону -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : _Asterix_ Date : 11-06-2007 15:17 У меня есть парочка небольших вопросов: 1) Существует ли русификатор для Source SDK и где его мона найти? 2) какую лицензию халфы надо брать, что бы на диске был этот самый SDK (а то катать неохота). И Source SDK можно обновлять (например, что бы там были допустим графические навороты как в эпизоде первом)? 3) Как насчёт русских учебников по SDK? Кроме сайта source-inside. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : asds Date : 16-06-2007 01:04 1 Русификаторов не существует, так как и без этого можно разобраться. Да и помощь других станет невозможной т.к. все ориентируются по инглишу. 2. Лицензия есть одна, одна единая для всех. Нужен SDK - придется качать. 3. нет. Прочие на инглише. Остальные сайты посвящены CSS. То биш мэпингу под него. Помню был один, да запамятовал. Я там брал уроки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Spi Date : 16-06-2007 13:31 _Asterix_ вот ссылка на уроки в хамере [url]http://www.cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml[/url] для контры, но поможет приобрести навыки, там все подробно описано. Теперь ВОПРОС: [B]КАК СДЕЛАТЬ ПЕРСОНАЖУ ТЕЛО[/B] (а-ля F.E.A.R.). И кто-нибудь объяснит мне зачем нужен Sourse SDK base (я кроме теста системы, не вижу надобности в нем. Хотя есть пункт "тест системы" (или видеокарты) в HL2:LC) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : asds Date : 16-06-2007 14:45 cs-mapper.by.ru это учебник для 1.6!:o Может основа для начинающих одинакова, но технология совсем другая! [size=1][i]asds добавил [date]1182001701[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Spi [/i] Теперь ВОПРОС: [B]КАК СДЕЛАТЬ ПЕРСОНАЖУ ТЕЛО[/B][/QUOTE] [URL=https://www.source-inside.ru/index.php?id=25]Сюда[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Sanek_plkv Date : 16-06-2007 15:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Spi [/i] [B]И кто-нибудь объяснит мне зачем нужен Sourse SDK base (я кроме теста системы, не вижу надобности в нем. Хотя есть пункт "тест системы" (или видеокарты) в HL2:LC) [/B][/QUOTE]Уже обсуждалось. SSDK base - улучшенная (немного) версия sourc'а, платформа для модов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Spi Date : 16-06-2007 18:15 [b]Sanek_plkv[/b] дай пожалуста ссылочку... [b]asds[/b] ты не понял... Не КАК СДЕЛАТЬ МОДЕЛЬ ПЕРСОНАЖА, а КАК СДЕЛАТЬ ТЕЛО ГЛАВНОМУ ГЕРОЮ, снова же а-ля FEAR... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : asds Date : 16-06-2007 21:30 А что есть в FEAR такого чего нет в HL2. Я где то видел готовую модельку гордона для HL2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Fyzzer Date : 16-06-2007 22:15 Spi наверное хочет чтоб игрок мог видеть свои ноги:) Spi,моделинг и кодинг тебе помогут;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Spi Date : 16-06-2007 22:24 asds & Fyzzer respect! Буду учиться, правда в моделинге совсем нуль без палочки:) ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : _Asterix_ Date : 17-06-2007 03:15 asds, spi пасиб, буду знать! Но по-моему в новогоднем выпуске (там где много игр сразу вальвовских), source SDK сразу на диске... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Sanek_plkv Date : 17-06-2007 07:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Spi [/i] [B]Sanek_plkv, дай пожалуста ссылочку...[/B][/QUOTE] Э... Ссылочку на что? На SSDK base? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Spi Date : 17-06-2007 16:26 2 Sanek_plkv Ссылочку туда, где это обсуждалось... 2 _Asterix_ Нет в Новогоднем издании только: 1)Half-Life 1: Source 2)Half-Life 1: Deathmath Source 3)Counter-Strike: Source 4)Half-Life 2 5)Half-Life 2: Deathmath 6)Half-Life 2: Episode One Остальное доступно, но сначала придется скачать (я скачал:)), а именно: 1.Half-Life 2: Lost Coast 2.Source SDK 3.Source SDK base ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Sanek_plkv Date : 17-06-2007 16:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Spi [/i] [B]2 Sanek_plkv Ссылочку туда, где это обсуждалось...[/B][/QUOTE] Вообще-то, даже в этой теме. А насчет остальных тем, где это обсуждалось - пожалуйте в поиск. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : TimOn Date : 06-07-2007 16:04 Вопрос таков - "Как overview вкосячить вместе с bsp? Не отдельным файлом. Тот же вопрос про текстуру." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Sanek_plkv Date : 06-07-2007 16:07 Юзай winbspzip - скачивается вместе с SSDK. Или PakRat - скачивается из инета . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : HWGuy Date : 06-07-2007 21:19 Вообще-то с СДК идёт просто досовский bspzip -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Giogon Date : 14-07-2007 13:31 ПЛЗ!Freeman43 ответьте в какую директорию установить Source SDk!И нужен для неё стим! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : OLmer Date : 14-07-2007 23:42 Такой вопрос: А что собсно делает Source SDK base ? Что-то типа теста системы ? Или что ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Uragan_Lex Date : 15-07-2007 00:26 OLmer - нет, она являеться "игрой" под которую можно делать моды. Но по сути - это всеголишь доступ к всем последним возможностям движка Source и одновременно независимость от обновлений игр. Т.е. ты можешь делать карту под Episode One чтобы получить доступ ко всем последним наворотам (HDR, Phong shading, расширенные фэйс анимации) но если у конечных пользователей НЕ уставновлен первый эпизод - они не смогут поиграть в твой мод пока не купят его. А так - бесплатно скачивают относительно небольшой SDK base и играют. Ну и SDK base будет обновляться одновременно с выходом новых эпизодов - а вот эпизод 1 уже не будет совершенствоваться. Т.е. потенциальный доступ ко всем актуальным функциям заложен в SDK base. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Тов.Халфер Date : 19-07-2007 09:15 Кто-нить пожалуйста помогите. Я нуб, но вознамерился создавать моды на ХЛ2. Скачал Сдк а там ничего не включается. Hammer Editor пишет "No game configurations to run with". Как его включить??:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : DevBeginner Date : 28-07-2007 10:25 Может, такой вопрос уже был, но все же: Есть ли возможность в SSDK коренным образом изменить ИИ? Это нужно для моего будущего tactical FPS :) Вы ведь сами понимаете, что дефолтных мозгов персонажей HL2 на такие задачи не хватит, и этот раздел нужно очень сильно переделывать. А если вдруг такой возможности нет, то зачем тогда выкачивать столько мегабайтов? Помогите советом жадному фанату Rainbow Six, желающему утереть нос даунам из Ubisoft :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Demonworm Date : 17-08-2007 15:17 Народ - а как вытаскивать из BSP'шки RAW фаилы, отвечающие за коррекцию света и гаммы? Просто иногда, как я знаю, люди запихивают в BSP фаил всё подрят (звуки, модели, текстуры и т.д.) и мне интересно, как всё это вытаскивать обратно. Сто раз обсуждалось, знаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Goshan Date : 08-09-2007 13:31 Title : Source SDK не запускается Что делать, не запускается SSDK, вылазит ошибка. Что делать? Clientregistry.blob удалял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Demonworm Date : 08-09-2007 14:29 Title : Зы - тоже самое! Таоке впечатление, что у всех редактор полетел! Ааа! Не могу работать в "Хаммере". Хуже для маппера нету участи... :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Goshan Date : 08-09-2007 14:37 Demonworm То же, что и у меня? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Sanek_plkv Date : 08-09-2007 15:04 И у Filthy Goth тоже самое: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=39525[/url] Хм... Не буду обновлять SSDK... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Chupakabra Date : 20-09-2007 19:30 Господа, такой вопрос. Есть готовая модель одного здания, выполненная в 3ДМаксе. Можно ли данную модель сконвертировать в то, что бы понял Хаммер? И вообще можно ли играть на картах, созданных в 3ДМаксе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Uragan_Lex Date : 20-09-2007 19:57 Chupakabra - нет, надо конвертить здание в формат моделей хл2 и в хаммере расставлять их на карте как модели. При этом надо будет делать физбокс для моделей (геометрия обычно не может быть физбоксом, слишком сложная), бороться с ограничениями smd-формата (для более 11 К полигонов надо уже разбивать модель на отдельные smd и потом при компиляции в mdl они будут обьединены в одну модель командами в qc). Также модели не блокируют видимость - требуеться небольшая работа по запихиванию брашей с nodraw-текстурой внутрь моделей (хотя это минутное дело) иначе весь уровень будет рендериться одновременно, тормоза. Ну и незабывать делать комплексные модели. С другой стороны - все вышеописанное - нормальный процесс работы моделера для создания карты. Немного опыта и упорства - все будет, см. успешные карты типа de_wanda или de_course. Хаммер в формат карт автокада экспорт имеет, макс открывает его (хоть и очень долго). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : realspaik Date : 20-09-2007 20:00 можно скомпилировать здание для сорса и установить на карту в качестве статической модели. некоторые так делают на своих картах. правда освещение такого здания будет далеким от идеала. все таки сорс больше рассчитан на брашевую архитектуру уровня. многое еще от модели здания зависит, сколько в нем полигонов, как наложены текстуры(и наложены ли) итд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : COM3000 Date : 23-09-2007 11:09 Кто-нибудь обладает достоверной информацией, в официальной версии набора Orange Box будет ли входить в состав диска Source SDK (на лицензионных дисках от "Буки")??? Заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Skyn@HALf Date : 13-10-2007 19:45 кАК УБРАТЬ ПРИЦЕЛ И КОЛЛИЧЕСТВО ХП И ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ ЧТОБ ЗДЕЛАТЬ СКРИН В ЭПИЗОДЕ ДВА -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Skyn@HALf Date : 13-10-2007 19:45 кАК УБРАТЬ ПРИЦЕЛ И КОЛЛИЧЕСТВО ХП И ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ ЧТОБ ЗДЕЛАТЬ СКРИН В ЭПИЗОДЕ ДВА -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Shade_199 Date : 14-10-2007 02:44 народ а хаммер под еп2, портал и тм2 есть или как, я что-то недогоняю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : шура пипин Date : 15-10-2007 13:39 В стиме я нажал вкладку инструменты потом Source SDK, он начал его обновлять. После обновления я запустил и он подготавливался а после написал ошибку : MountFilesystem( 221 ) failed: SteamMountFilesystem(2908,221,0x1183fc74=,0x1183fc74 failed with error 106: Failed to resize the cache file..... Теперь вроде он перестал писать эту ошибку но всеравно когда он пишет что идет подготвка после просто не отвечает.. грузит зрузит потом закрываеться окно и все.. просто молчит.. ЭТО ЖЕСТЬ!!!!!!!!!! может кто скажет как проблему можно устранить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Megalan Date : 15-10-2007 17:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от шура пипин [/i] [B]В стиме я нажал вкладку инструменты потом Source SDK, он начал его обновлять. После обновления я запустил и он подготавливался а после написал ошибку : MountFilesystem( 221 ) failed: SteamMountFilesystem(2908,221,0x1183fc74=,0x1183fc74 failed with error 106: Failed to resize the cache file..... Теперь вроде он перестал писать эту ошибку но всеравно когда он пишет что идет подготвка после просто не отвечает.. грузит зрузит потом закрываеться окно и все.. просто молчит.. ЭТО ЖЕСТЬ!!!!!!!!!! может кто скажет как проблему можно устранить? [/B][/QUOTE] Место на диске расчисть. Для стабильной работы нужно не меньше 2 гигов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : Skyn@HALf Date : 16-10-2007 12:43 lll -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : шура пипин Date : 16-10-2007 17:41 у меня меня 3.7 гиг свободно а всеравно грузит а потом ничего.. не запускаеться :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Shade_199 Date : 17-10-2007 06:51 попробуй бесперерыва щелкать покуда не запустится мож поможет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : шура пипин Date : 17-10-2007 15:37 ДА пробовал.. незнаю короче, помочь ни кто не может. Лан придеться спрашивать у профессионалов по такой фигне -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Ghaydn Date : 28-10-2007 19:13 Ужасно! Запуская Хаммер - он мне пишет, что "память не может быть read" (с предисловием из ещё большего бреда). Чего только не пробовал, и настройки сбивал, и реестр чистил... Не помогает! Товарищи, что посоветуете? И ещё: vmex упорно не хочет раскомпилировать карты во что-нибудь удобоваримое. Что я делаю не так? И последнее ещё. Глупый вопрос: почему, когда кто-то советует какую-то прогу, он как правило даёт ссылку, где её можно скачать, а когда советуют vmex, то все и всегда и на всех форумах говорят "поискать в гугле" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Oxidee Date : 28-10-2007 20:22 у меня таже ошибка , но с небольшим отличием исходник я удалил в месте с хл2 когда переинсталивал. Декомпилю старый бекап в вмф , но при загрузке в хамере указывает на ту же ошибку что и у Ghaydn хотя сама бсп нормально работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Oxidee Date : 28-10-2007 22:40 В другой карте такая ошибка при компиляцие MountAppFilesystem()failed: SteamMountAppFilesystem(215,23,Cx11aefd74)failed with error: A different version og this FS is atready in use не ужели никто не знает? Подскажите хотяб куда ещё можно обратится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Ghaydn Date : 30-10-2007 17:01 Обнаружилось следующее: не хочет запускаться не только Source SDK, но и Source SDK Base, а также мод Awakening, сделанный на его основе. Помучавшись немного, плюнул на всё и принял жёсткое решение: снести две вышеуказанные программы ко всем вортигонтам и установить их заново. Теперь жду, пока загрузятся. но что-то мне подсказывает, что это ситуацию не изменит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Bac9 nynoK Date : 30-10-2007 17:28 2 [b]Ghaydn[/b] Кэш чистил? может быть там грязно. [size=1][i]Bac9 nynoK добавил [date]1193765328[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ghaydn [/i] [B]Глупый вопрос: почему, когда кто-то советует какую-то прогу, он как правило даёт ссылку, где её можно скачать, а когда советуют vmex, то все и всегда и на всех форумах говорят "поискать в гугле" ? [/B][/QUOTE] хз, погугли, может там есть. [size=1][i]Bac9 nynoK добавил [date]1193765469[/date]:[/i][/size] Кстати совет, если есть какие-то вопорсы по поводу сдк/ вообще проблем с игрой, то зайдите на оффициальный стим-форум, народу там как-никак больше, а потом результаты помощи запостите сюда. что бы те, кто с английским знаком плохо могли все же найти помощь. [url]http://forums.steampowered.com/forums/index.php[/url] вот. там поиск есть. очень полезная вещь кстати:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Oxidee Date : 30-10-2007 17:58 в поиске искал ничего похожего на мою ошибку не нашёл , создал бы тему но у меня с английским всё запущено. Может кто знает какой нибудь русскоязычный сайт? Обидно очень работа над модом стоит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Bac9 nynoK Date : 30-10-2007 20:53 Гугль рулит, я всегда это знал. Так.. вот что я нашел.. [quote] [b]SteamAppID confusions[/b] If the Mod you are currently working on gets listed on the Steam notification with the content: [i]"The SteamAppID values for the following mods should be changed from 220 to 215: MyMod, garrysmod, metastasis, ..."[/i] please [u][b]DO NOT[/b][/u] change the SteamAppIDs in any of the following GameInfo.txt files in these Steam directories: [i]\Steam\SteamApps\MyAccount\sourcesdk\bin\vconfig\GameInfo.txt \Steam\SteamApps\MyAccount\sourcesdk\launcher\GameInfo.txt \Steam\SteamApps\MyAccount\half-life 2\hl2\GameInfo.txt \Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\GameInfo.txt[/i] All these still require the SteamAppID 220 and Steam will only replace the Sourcesdk-GameInfo.txt files with the originals in case they have been changed whenever the Source SDK gets startet but not the others. If you have changed the GameInfo.txt files from HL2 and/or the modification you are currently working on (eg. "[b]MyMod[/b]") then you will get this error in Valve Hammer v4.1, when trying to run your compiled map. [i]"MountAppFilesystem() failed: SteamMountAppFilesystem(215,19, 9x11d6fd74) failed with error 21: A different version of this FS is already in use"[/i] To fix that please write the changed SteamAppIDs back to 220. The SteamAppID Update notification does seem to concern only on complete build Mods, not on Mods you are currently working on. That's why don't be confused if the Modification you're editing with Hammer is shown up in that list. Dieb 09:26, 7 Aug 2006 (PDT) [/quote] Перевод: [quote]Если мод, над которым выработате, вывешивается в стиме с содержанием сообщения типа [i]"Значения SteamAppID для следующих модов должны быть изменены от 220 до 215: Твой_мод, garrysmod, metastasis, и т.д."[/i] ([i]"The SteamAppID values for the following mods should be changed from 220 to 215: MyMod, garrysmod, metastasis, ..."[/i])пожалуйста, [u][b]НЕ МЕНЯЙТЕ[/b][/u] значение SteamAppID в лююом из последующих файлов GameInfo.txt в данных директориях Steam: [i]\Steam\SteamApps\Твой_акк\sourcesdk\bin\vconfig\GameInfo.txt \Steam\SteamApps\Твой_акк\sourcesdk\launcher\GameInfo.txt \Steam\SteamApps\Твой_акк\half-life 2\hl2\GameInfo.txt \Steam\SteamApps\SourceMods\Твой_мод\GameInfo.txt [/i] Все они требуют SteamAppID 220 и Steam токо заменит файлы SourceSDK-GameInfo.txt оригинальными в случае их изменения всякий раз, как SourceSDK будет запускаться, но не остальные(как я понимаю, не остальные файлы). Если вы все же изменили GameInfo.txt, принадлежащие ХЛ2 и/или моду, который вы щас разрабатываете(например [b]"Мой_мод"[/b], типа название), тогда у вас будет вылазить данная ошибка, када вы будете пытаться компильнуть карту: [i]MountAppFilesystem() failed: SteamMountAppFilesystem(215,19, 9x11d6fd74) failed with error 21: A different version of this FS is already in use"[/i]. (Что то мне это напоминает ;) ) Что бы пофиксить эту хрень, плз, перепешите изменненные SteamAppID обратно на 220. Сообщение об апдейте SteamAppID относится токо к полностью завершенным модам(хз кароче как это перевести "complete build Mods"), не к тому моду, над которым вы щас работаете. Так что не парьтесь, если это оповещение будет вылезать. [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Oxidee Date : 31-10-2007 15:48 я только \Steam\SteamApps\SourceMods\Твой_мод\GameInfo.txt этот менял название ещё что-то но эту штуку я не трогал она как была 215 так и осталась . А если через хл2 компилить с не изменёнными настройками то всё должно работать? просто она вместо двух часов (до ошибки) стала девять минут компилить странно как-то.А ещё чуть не забыл как я уже выше говорил хл2 я переинсталивал и удалил все исходники пришлось декомпилить их из бсп в найденых старых бекапах.Может в етом дело. Может я декомпилю не так как-то.бсп у меня остались самое обидное что бсп обеих карт работают исправно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Oxidee Date : 31-10-2007 15:48 я только \Steam\SteamApps\SourceMods\Твой_мод\GameInfo.txt этот менял название ещё что-то но эту штуку я не трогал она как была 215 так и осталась . А если через хл2 компилить с не изменёнными настройками то всё должно работать? просто она вместо двух часов (до ошибки) стала девять минут компилить странно как-то.А ещё чуть не забыл как я уже выше говорил хл2 я переинсталивал и удалил все исходники пришлось декомпилить их из бсп в найденых старых бекапах.Может в етом дело. Может я декомпилю не так как-то.бсп у меня остались самое обидное что бсп обеих карт работают исправно. сорри за два поста у меня browser заглючило -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : Bac9 nynoK Date : 31-10-2007 18:30 Ну насчет времени компиляции наверна не надо париться, елси работает как надо, и это главное. И ваще, какие ко мне вопросы?:) я тупо привел цитату из FAQ по сурсСДК -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Oxidee Date : 31-10-2007 20:42 Bac9 nynoK спасибо ты спас мой мод . из того што там написано я понял эээээээ вообщем почти ничего не понял . компилю теперь через хл2 и не парюсь вроде всё работает а нащот первой карты начинаю думать чем бы её заменить.Ещо раз спасибо за помощь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Ruin Date : 08-11-2007 10:08 Через стим установил Source SDK и Source SDK Base. После долгих обновлений Source SDK запустил SSDK Base, он протестировал видяху и вышел. Далее жму на SSDK, он проверяет кеш и всё... Сколько раз не запускаю - ничего, проверяет и не включается :( Пытался открыть вручную Хаммер (\Steam\steamapps\ruinrus\sourcesdk\bin\orangebox\bin\hammer.exe), пишет что нету файла Steam.dll и т.д. как запустить?! я просто не очень силен в стиме :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : КлаусЪ Date : 09-11-2007 13:59 Странно, но я нигде не нашел фака по базовым вещам) Так что вопросы: 1) Я изменил только Skill.cfg и скрипт Weapon_Shotgun Что кроме Gameinfo.txt нужно в папке с модом, чтобы он запускался в ХЛ2? 2) После недавних обновлений в списке доступных игр для моддинга только Еп2 и Портал, причем при нажатии на "создать мод" вылазит окошечко с надписью "The Source code distributed with this version of SDK is not Compatible with Orange Box Games"... и блаблабла во первых, как мне все-таки убрать эту штуку, а во вторых, как запустить в режиме предыдущей версии движка? 3) Как делать создавать моды для игр на движке первой части? PS SDK Base скачал, все обновил. PSS ЕП2 и Портал покупал отдельно, не в коробке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Megalan Date : 09-11-2007 14:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от КлаусЪ [/i] [B]Странно, но я нигде не нашел фака по базовым вещам) Так что вопросы: 1) Я изменил только Skill.cfg и скрипт Weapon_Shotgun Что кроме Gameinfo.txt нужно в папке с модом, чтобы он запускался в ХЛ2? 2) После недавних обновлений в списке доступных игр для моддинга только Еп2 и Портал, причем при нажатии на "создать мод" вылазит окошечко с надписью "The Source code distributed with this version of SDK is not Compatible with Orange Box Games"... и блаблабла во первых, как мне все-таки убрать эту штуку, а во вторых, как запустить в режиме предыдущей версии движка? 3) Как делать создавать моды для игр на движке первой части? PS SDK Base скачал, все обновил. PSS ЕП2 и Портал покупал отдельно, не в коробке. [/B][/QUOTE] 1 Кажись нужно только гейминфо и ДЛЛ мода. 2 Запускай Source SDK с параметром -engine ep1 3 [url]http://collective.valve-erc.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : КлаусЪ Date : 10-11-2007 12:16 Megalan, 1. А какая дллка? :) И да, после обновления созданный мод запускается в Лост Коасте. Что в Гейминфо надо вписать? 2. Спасибо, но как в режиме второго епизода запустить создание мода? 3. Я на удивление криво задал вопрос :) Он аналогичен первому - изменения уже есть, где и что надо прописать, чтобы мод появился в списке Стима и запускался в ХЛ1? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Rus_Ivan Date : 10-11-2007 12:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ruin [/i] [B]Через стим установил Source SDK и Source SDK Base. После долгих обновлений Source SDK запустил SSDK Base, он протестировал видяху и вышел. Далее жму на SSDK, он проверяет кеш и всё... Сколько раз не запускаю - ничего, проверяет и не включается :( Пытался открыть вручную Хаммер (\Steam\steamapps\ruinrus\sourcesdk\bin\orangebox\bin\hammer.exe), пишет что нету файла Steam.dll и т.д. как запустить?! я просто не очень силен в стиме :) [/B][/QUOTE] Такая-же фигня! Блин, и чо самое странное, вчера работал а сёня неработает! Нажимаешь на кнопку Сорс СДК - компутер начинает чо-то грузить, думает думает думает и........ всё. Ничо не происходит. Снёс папку sourcesdk, распаковал заново - то-же самое. Удалил sourcesdk.gcf, загрузил заново - то-же самое. Помогите! Работа встала! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Corrado Date : 10-11-2007 15:46 почемуто у тех у кого есть об всё работает, хотя у них пропали хл2 и хл2 дм из ссдк крч игры на старом движке о.О а у тех у кого их нету немогут вообще запустить ссдк -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Rus_Ivan Date : 10-11-2007 16:42 А что такое "об"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : LexxoR Date : 10-11-2007 17:24 ОБ - Ораньж Бокс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Rus_Ivan Date : 10-11-2007 18:05 Магелан, [b]СПАСИБО![/b] :cool: Это... [quote]Запускай Source SDK с параметром -engine ep1 [/quote] ...помогло :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : Megalan Date : 10-11-2007 19:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от КлаусЪ [/i] [B]Megalan, 1. А какая дллка? :) И да, после обновления созданный мод запускается в Лост Коасте. Что в Гейминфо надо вписать? 2. Спасибо, но как в режиме второго епизода запустить создание мода? 3. Я на удивление криво задал вопрос :) Он аналогичен первому - изменения уже есть, где и что надо прописать, чтобы мод появился в списке Стима и запускался в ХЛ1? [/B][/QUOTE] 1 Не тупи, а? У мода только 2 длл: client и server. Гейминфо возьми любой мод который юзает appid 215 + см 4 2 Никак. SDK кода для нового движка еще нет. 3 см. 4 4 google + [url]https://bbs.nashalife.ru/search.php?s=[/url] + developer.valvesoftware.com -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : КлаусЪ Date : 11-11-2007 12:54 Megalan, 1) Извини, но я изначально и сказал, что понятия не имею о том, как устроен мод. Закинул в папку мода\bin эти дллки от Хл 2, в гейминфо удалил строчку game sourcetest, теперь там game hl2. Теперь на фоне размытая картинка первого уровня, при попытке начать новую игру список карт отсутствует, игра не начинается. 4) Ага. Нашел описание Gameinfo и Gamlist для Хл1, линки на редакторы и "туториал", как запустить Сурс СДК. Больше никакой нормальной инфы о том, что и как в моде должно располагаться - не видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Oxidee Date : 11-11-2007 14:21 запускаю карту сделаную в хамере а он мне выдаёт это portalnum > numareaportals может это из-за моих эксперементов с areaportals -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : keiZ Date : 11-11-2007 22:13 Такой вопрос - пару дней назад скачал Source SDK и Source SDK base. Но у меня в SDK отображаются только 3 игры - еп2 , тф2 , портал. Что сделать чтобы отображались остальные игры ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Megalan Date : 12-11-2007 09:08 1 Должны быть купленны эти остальные игры 2 -engine ep1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : keiZ Date : 12-11-2007 11:57 Да , спасибо. Всё куплено , всё работает :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : keiZ Date : 13-11-2007 00:13 ещё вопрос. вот я запустил SDK с параметром -engine ep1. Вхожу в хаммер , запускаю проект который делал для еп2 , в 2д виде всё отображается , но в 3д - ничего , чёрная картинка. что делать ? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : realspaik Date : 13-11-2007 00:25 нажми Ctrl+Shift+E -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : keiZ Date : 13-11-2007 02:13 Спасибо ! :) Вообщем теперь вот мой последний трабл - вода. У меня не отображается поверхность воды , просто видно всё насквозь , даже стены. Но в воде , когда я в ней плаваю , всё нормально отображается. В консоле пишет такое [quote] No such variable "$fogstart" for material "nature/water_dx70_opaq" No such variable "$fogend" for material "nature/water_dx70_opaq" No such variable "$fogcolor" for material "nature/water_dx70_opaq"[/quote] Вот лог компилинга [quote] ** Executing... ** Command: "e:\program files\steam\steamapps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "e:\program files\steam\steamapps\SourceMods\grAvity v0-04" "E:\Program Files\Steam\SteamApps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs\keiz2" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: e:\program files\steam\steamapps\SourceMods\grAvity v0-04\materials Loading E:\Program Files\Steam\SteamApps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs\keiz2.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) **** leaked **** Entity prop_physics (16.06 -1692.88 -1013.38) leaked! Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (13726 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Water found with no water_lod_control entity, creating a default one. Compacting texture/material tables... Reduced 67 texinfos to 55 Reduced 7 texdatas to 5 (216 bytes to 126) Writing E:\Program Files\Steam\SteamApps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs\keiz2.bsp 0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "e:\program files\steam\steamapps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "e:\program files\steam\steamapps\SourceMods\grAvity v0-04" "E:\Program Files\Steam\SteamApps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs\keiz2" Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) 2 threads reading e:\program files\steam\steamapps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs\keiz2.bsp reading e:\program files\steam\steamapps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs\keiz2.prt LoadPortals: couldn't read e:\program files\steam\steamapps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs\keiz2.prt ** Executing... ** Command: "e:\program files\steam\steamapps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "e:\program files\steam\steamapps\SourceMods\grAvity v0-04" "E:\Program Files\Steam\SteamApps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs\keiz2" Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading e:\program files\steam\steamapps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs\keiz2.bsp No vis information, direct lighting only. 461 faces 235663 square feet [33935524.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 5 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0245 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 1/1024 48/49152 ( 0.1%) brushes 36/8192 432/98304 ( 0.4%) brushsides 216/65536 1728/524288 ( 0.3%) planes 136/65536 2720/1310720 ( 0.2%) vertexes 619/65536 7428/786432 ( 0.9%) nodes 267/65536 8544/2097152 ( 0.4%) texinfos 55/12288 3960/884736 ( 0.4%) texdata 5/2048 160/65536 ( 0.2%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 461/65536 25816/3670016 ( 0.7%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 142/65536 7952/3670016 ( 0.2%) leaves 269/65536 8608/2097152 ( 0.4%) leaffaces 488/65536 976/131072 ( 0.7%) leafbrushes 207/65536 414/131072 ( 0.3%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 2662/512000 10648/2048000 ( 0.5%) edges 1459/256000 5836/1024000 ( 0.6%) LDR worldlights 5/8192 440/720896 ( 0.1%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 30/32768 300/327680 ( 0.1%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 399/65536 798/131072 ( 0.6%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 1213740/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 8615/393216 ( 2.2%) LDR leaf ambient 269/65536 6456/1572864 ( 0.4%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 10610/0 ( 0.0%) Level flags = 0 Win32 Specific Data: physics [variable] 13726/4194304 ( 0.3%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 1339973 bytes ==== Total triangle count: 1172 Writing e:\program files\steam\steamapps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs\keiz2.bsp 2 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "E:\Program Files\Steam\SteamApps\gscrekeiz\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs\keiz2.bsp" "e:\program files\steam\steamapps\SourceMods\grAvity v0-04\maps\keiz2.bsp" [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : rain11days Date : 13-11-2007 19:07 запускаю Source SDK с параметром -engine ep1 выбираю Half-Life 2: Deathmatch захожу в хаммер создаю prop_physics_multiplayer захожу в его св-ва ALT+ENTER захожу в World Model нажимаю Browse Browse Model не долго думая выкидывает из хаммера. VGUI включал, выключал не помогает. странно что без параметра -engine ep1 в Browse Model во всех играх заходит, а с параметром наоборот. что делать..? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : monolife Date : 14-11-2007 00:51 >keiZ ... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) **** leaked **** ... дырка в карте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : -=LeKtoR=- Date : 14-11-2007 03:55 2rain11days Меня тоже кидает из хаммера при нажатии на "браузер моделей"....хз что делать. Ещё вопрос я компилю карты через TC-Pro но он не может с ЕП 2 работать.Как исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : monolife Date : 14-11-2007 08:18 >-=LeKtoR=- [quote]Ещё вопрос я компилю карты через TC-Pro но он не может с ЕП 2 работать.Как исправить?[/quote] здрасте, приехали!:) по-что здесь этот вопрос задаешь? ходи сюда: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=646748#post646748[/url] я ж скидывал обновление -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : Demonworm Date : 02-12-2007 18:21 Беда - установили Vista, и теперь у меня SDK не запускается... При выборе игры, над которой надо маппить, и нажатии "OK", Steam выдаёт окошко с ошибкой (The configuration information for the game you're trying to edit is invalid or missing.) При игнорировании (нажатии "Run Anyway") Vista выдаёт ошибку: P.S. Переустанавливание, reset'енье и прочие попытки тщетны... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : He@\/yGuy Date : 02-12-2007 19:16 2 rain11days: наверное дело в том, что десмач карты на движке еп1 не создаюцца, они остались на двигле хл2, насколько я понимаю, и происходит нечто вроде конфликта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Megalan Date : 02-12-2007 19:16 Запусти-ка hl2 ep2 для начала. И отпишись. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Demonworm Date : 02-12-2007 20:33 Megalan - no comments. :) Спс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : ALPINE Date : 08-12-2007 01:27 Можно ли SourceSDK запускать в оффлайне? Запускаю, говорит "Данная операция не может быть выполнена в автономном режиме". engine ep1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : PollL Date : 14-12-2007 17:46 Непиратский - запустить в оффе нельзя.Работать ,после запуска СДК в онлайне ,в оффе можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Плюшевое Чудо Date : 28-12-2007 17:33 Народ помогите. Запускаю ССДК (engine ep1), запускаю хаммер с настройкой на ХЛ 2 и не могу там для энтитей модель выбрать. Жму на World Model, Browse и вылезает ошибка. Что-то типа: hammer.exe - Ошибка приложения Инструкция по адресу "0x0e9b915b" обратилась к памяти по адресу "0x0e9b915b". Память не может быть "read" "OK" -- завершение приложения Чё делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : T[]RK Date : 03-01-2008 11:12 Может кто-нибудь объяснить, как запустить нормально Model Viewer? Их два: 1.) hlmv в ep1, 2.) hlmv в orangebox. Т.к. я запускаю HLMV для просмотра моделей вне архивов, но в папках игры (т.е. кастомные модели оружия). Один из них не работает вообще, а второй не отображает и не воспроизводит половину анимации. Собственно вопрос: Это у всех или только вот у меня так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : mclexic Date : 04-01-2008 11:16 Можно ли настроить SSDK под первую HL и CS 1.6? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Demonworm Date : 04-01-2008 12:10 Вопрос, доставший уже всех, но требующий ответа: Забыл что писать, что б мона было для CS:S карты делать! Но с таким условием, что б и на новые гамы мона было потом переключиться без глюков... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : monolife Date : 04-01-2008 12:57 >Demonworm в "Мэппинге" эта тема, последнее время всегда вверху (если ты про настройку SDK для "Оранж" и ранее) [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=41330[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Квейкер Date : 04-01-2008 18:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mclexic [/i] [B]Можно ли настроить SSDK под первую HL и CS 1.6? [/B][/QUOTE] Нельзя, для хл1 нуженсвой сдк и хаммер. [QUOTE][i]Цитата[/i] [B]hammer.exe - Ошибка приложения [/B][/QUOTE] Скачай это ввв.cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540 и не мучайся. Тамже можно прочесть про запуск модел вивела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : Demonworm Date : 05-01-2008 12:31 Monolife - там ужасно написанно. Вроде делаю всё по инструкции, а всё-равно ошибку выдаёт... Лано, ещё раз всё перепроверю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Megalan Date : 06-01-2008 10:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Demonworm [/i] [B]Monolife - там ужасно написанно. Вроде делаю всё по инструкции, а всё-равно ошибку выдаёт... Лано, ещё раз всё перепроверю... [/B][/QUOTE] а чем -engine ep1 не устраивает? мда... почитал темку. какую ересь только не напишут от лени создать 2 ярлыка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : ДР.ЧУ НА ХАЛФ!! Date : 06-01-2008 20:12 Всем привет!Что такое source sdk? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : VovaS500 Date : 07-01-2008 09:14 ДР.ЧУ НА ХАЛФ, это файлы, с помошью которых можно изменить игру, а точнее сделать мод. Народ, у меня вопрос: "Как добавить готовое оружие на карту или надо ещё раз кодировку оружия сделать?":confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : thresh Date : 20-01-2008 17:10 У меня такая проблема. Скачал через стеам этот sdк, но при запуске выскакивает окошко с ошибкой: Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: SDKLauncher.exe Версия приложения: 0.0.0.0 Штамп времени приложения: 473a2bfb Имя модуля с ошибкой: ntdll.dll Версия модуля с ошибкой: 6.0.6000.16386 Штамп времени модуля с ошибкой: 4549bdc9 Код исключения: c00000fd Смещение исключения: 0006681f Версия ОС: 6.0.6000.2.0.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 63db Дополнительные сведения 2: 2f266f187ae81908ff20c27980d2fd8e Дополнительные сведения 3: 50c9 Дополнительные сведения 4: 516545aadd7a001bd2333164d11bab2b ОС виста. В чем может быть проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Skyn@HALf Date : 20-01-2008 17:47 УУУУ меня такое бывало переустанови всё с диска по новой снеси,стим ,игры ,проги,всё ,и тогда должно всё заработать!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : notnormal Date : 01-02-2008 19:22 Помогите пожалуйста когда я запускаю Source sdk у меня пишет "error mountfilesystem( 221 ) failed: SteamMountfilesystem (1992,221,0x18c9fd74) failed with error 106: Failed to resize the cache file" нажимаю ОК и окно закрываеться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : VintLucky777 Date : 02-02-2008 15:45 хмм... Попробуй проверить целостность кеша -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : hootsey Date : 11-02-2008 08:16 Блин. Люди. А под Апельсиновую коробку никак чтолдь не запустить его? О.о Ответьте плиз))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : manJak Date : 11-02-2008 09:52 [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41330[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : hootsey Date : 11-02-2008 15:08 Так. Ответьте плиз: Почему когда я создаю объект, при выборе модели, когда я нажимаю Browse меня вышвыривает из хаммера? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : hootsey Date : 12-02-2008 18:00 Ну что же вы?(( Ребята(( Я слышал нада чёта типа проверить целостность кэша почистить его. А я откудава знаю чёит? ((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : monolife Date : 13-02-2008 12:17 >hootsey возможно, у тебя нет игр Оранж, и ты пытаешься запустить новые инструменты из оранж\bin, возможно, нужно проверить целостность кэша возможно, у тебя "пиратка"... много "возможно" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : hootsey Date : 15-02-2008 09:29 Нет у меня не пиратка. Лицензионный Оранж. Всё есть. Лицензионный же СДК. Скажи плиз как проверить кэш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : ~АдЕПТБиЧ~ Date : 15-02-2008 11:13 Народ,как SDK под css настроить,а то я сначала купил оранж бокс,а только патом css,и загрузил сдк,но в сдк доступны только ТФ2,портал и еп2,а ксс-ки нету,впрочем как и хл2дм и дод-а,которые тож куплены=( Что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : manJak Date : 15-02-2008 12:00 hootsey ПКМ по ссдк -> Св-ва -> Локальные файлы -> Проверить целостность кэша. ~АдЕПТБиЧ~ Запускать сдк с параметром -engine ep1. зы: SSDK Base - Orange Box появился. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : ~АдЕПТБиЧ~ Date : 15-02-2008 16:07 [QUOTE]Запускать сдк с параметром -engine ep1.[/QUOTE] Сп,помогло! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Sanek_plkv Date : 16-02-2008 17:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]зы: SSDK Base - Orange Box появился. :cool: [/B][/QUOTE]Кстати, да. Я только сейчас заметил :) Теперь можно с чистой совестью делать моды на новом двигле) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : hootsey Date : 17-02-2008 17:26 Сделал ща попробую. [size=1][i]hootsey добавил [date]1203272165[/date]:[/i][/size] Да бляхаш! ЧТож такое? О,о Не помогло... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : =engineer= Date : 19-02-2008 18:00 как двигать предметы не по клеточкам? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : realspaik Date : 19-02-2008 18:30 2 =engineer= зажимай Alt и двигай -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : Android_r2d2 Date : 22-02-2008 15:07 Хотел бы поделиться опытом. Может кому пригодится. Дело было так:... Купил я лицензионный ТФ2, скачал SSDK, настроил его чтобы делать карты под ХЛ2, и спокойно делал карты. Скачивал ССДК Base'ы, когда они появлялись, не понимая зачем. Но вот в один ужасный день ССДК перестал запускать Хамер, ФэйсПозер и МоделВьювер. Выдавая ошибку о недоступности контент-серверов. Порыскав в инете полного решения своей проблемы я не нашёл, но кое-что вычитал и сдеал так: 1) в стиме добавил ССДК параметр запуска -engine orangebox 2) зашёл в \Steam\steamapps\\sourcesdk\bin\orangebox\bin и в GameConfig.txt изменил "GameDir" на директорию SSDK Orangebox Base( \steam\steamapps\android_r2d2\source sdk base 2007\sourcetest) После этих манипуляций всё заработало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Megalan Date : 22-02-2008 16:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Android_r2d2 [/i] [B]Хотел бы поделиться опытом. Может кому пригодится. Дело было так:... Купил я лицензионный ТФ2, скачал SSDK, настроил его чтобы делать карты под ХЛ2, и спокойно делал карты. Скачивал ССДК Base'ы, когда они появлялись, не понимая зачем. Но вот в один ужасный день ССДК перестал запускать Хамер, ФэйсПозер и МоделВьювер. Выдавая ошибку о недоступности контент-серверов. Порыскав в инете полного решения своей проблемы я не нашёл, но кое-что вычитал и сдеал так: 1) в стиме добавил ССДК параметр запуска -engine orangebox 2) зашёл в \Steam\steamapps\\sourcesdk\bin\orangebox\bin и в GameConfig.txt изменил "GameDir" на директорию SSDK Orangebox Base( \steam\steamapps\android_r2d2\source sdk base 2007\sourcetest) После этих манипуляций всё заработало. [/B][/QUOTE] легче купить hl2 и не парится чем менять файлы SSDK -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : -=LeKtoR=- Date : 25-02-2008 10:30 Ошибка на всех картах при попытки компиляции Что такое незнаю. *** Valve Software *** ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== Начало компиляции - 25.02.2008 - 20:28:47 ====== VBSP - 20:28:47 ====== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== Ошибка компиляции! 25.02.2008 - 20:28:47 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : manJak Date : 25-02-2008 10:43 А чем это ты компилируешь?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : -=LeKtoR=- Date : 25-02-2008 12:12 Tool Compiling Pro Хаммером вроде получаеца,но я состарюсь к концу компила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : manJak Date : 25-02-2008 14:17 о_0 Компиляторы-то те же используются, только способ преподношения им параметров отличается. Что до TCP, остаётся ждать ответа от MonoLife) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : -=LeKtoR=- Date : 25-02-2008 15:15 Дык скоко пользуюсь(много) всё было окей.....а сегодня не компилит....может чего стим обновил,или что-нить поменялось....так как три дня назад( примерно) в хаммер незаходило....серверы были недоступны -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : monolife Date : 26-02-2008 02:20 [i]>-=LeKtoR=-, manJak[/i] к сожалению, ребята, пока приходится компилить из Хаммера.. Pl@zmer даже создал тему по этому поводу: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=43250[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Montgomery Date : 09-03-2008 16:22 Уважаемые дамы и господа, прошу извинить меня заранее за немного глупую проблему, но, к сожалению, я не смог решить ее самостоятельно... Итак.. Купил Orange Box. Сразу же из Steam-панели скачал Source SDK, обновил его и с предвкушением счастья запустил соответствующую иконку.. появилось меню.. запускаю Create a Mod... бац!!.. "The source code distributed with the version of the Source SDK is not compatible with the 'Orange Box' version of the Source engine. Mod source code compatible with the Orange Box will be available in an upcoming release." Думаю:"Надо подождать!"... прождал недели две, запустил иконку.. хоп.. меню чуть изменилось: появился выбор между Orange Box и Episode 1, с замиранием сердца запускаю Create a Mod Episode 2 - идет!!!=) Portal - идет!!!)... На следующий день.. запускаю....(((... меню SDK вернулось к начальному, и никак не получается создать мод для "эпизода 2"... Пробовал в свойствах прописывать разные добавки (смотрел информацию на форумах), но ничего не помогло... Конечно, я сейчас еще новичок и мне позарез хватает SDK для обычного HL2, но я хотел бы опробовать (рано или поздно) создание модификаций для более современных версий "ХЛ". Пожалуйста, помогите с этой проблемой. Уже несколько недель пробую ее исправить - не получается..(((( PS. Заранее спасибо!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Montgomery Date : 10-03-2008 12:37 оОО!=) Прошу прощения, что потревожил.. я разобрался с проблемой!=) Оказывается надо было в "Steam" зайти в "Файл"-"Настройки" и во вкладке "Аккаунт" в разделе "Beta participation" выбрать "Source SDK Update"!!!=))) Теперь все прекрасно запускается! УРРА!=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Kyle_Katarn Date : 21-03-2008 13:35 У меня вопрос - можно ли запустить Source SDK в offline mode? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Montgomery Date : 21-03-2008 13:50 Конечно, главное - скачать обновления и перейти в "автономный режим". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : NewAreaL Date : 26-03-2008 21:46 Народ как сделать чтоб sdk запускалась через контру а то я скачиваю она не запускается...скачивал с акка друга запускается(так как у друга портал и тим фортрес 2 он запускается токо для этих игр...)как сделать чтоб запускался ещё для контры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : NewAreaL Date : 27-03-2008 12:44 с этим я разобрался.... но вот ещё пролема...когда я создаю объект на нём не показывает текстуры...а просто его контур...как сделать чтоб показывал тектуры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : redbox Date : 27-03-2008 12:59 вариант что в хаммере стоит вид не затекстуренных моделей а контуров. я точно не помню какие там есть варианты вида, поклацай там где то, толи правой кнопкой на окно, то ли еще как то. вариант второй-мож ты не создаеш hollow... хотя при этом браш не затекстурен внутри, а снаружи должен быть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : NewAreaL Date : 27-03-2008 18:33 я с этим уже разобрался, но всё равно спс...теперь у мя ещё вопрос... а как сделать чтоб блоки двигать не по 16, а,например, по 2 или 4 юнита... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : redbox Date : 27-03-2008 18:56 чтоб не задавать таких вопросов каждые 3 часа нужно поклацать на ВСЕ кнопки в Хаммере. для дробления сетки есть кнопочка слева вверху, похожая на решетку с - [size=1][i]redbox добавил [date]1206644530[/date]:[/i][/size] странно что у тя по 16 юнитов. у меня дефолт 64. кста, 1 юнит в хаммере равен 1 дюйму в 3дмаксе и равен 1 дюйму в халфе, относительно конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : NewAreaL Date : 27-03-2008 19:09 спс...теперь ещё вопрос:) какая прога нужна чтоб добавлять свои картинки или написать что-нибудь а потом добавить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : redbox Date : 27-03-2008 19:21 куда добавить, какие картинки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : NewAreaL Date : 27-03-2008 20:43 в хамер... свои текстуры чтоб сделать...например фотку или нарисовать что-нибудь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : redbox Date : 27-03-2008 21:21 для этого много чего надо. почитай вот здесь [url]http://detler.ucoz.ru/publ/3[/url] вроде все понятно написано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : KilleRsss Date : 29-03-2008 17:58 как исправить ошибку? кагда я нажимаю рун мап он пишет что не удается найти указаный фаил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : redbox Date : 29-03-2008 18:17 эт сложно, в смысле сложно понять в чем проблема, давай более подробно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : NewAreaL Date : 29-03-2008 21:20 почему когда компилировал карту зашёл в неё а там воды нет(точнее есть но когда смотришь под определённым углом) 2.Ещё там нету моделий типо ящик,труп зомби,и т.д.... Спс зарание... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Megalan Date : 29-03-2008 21:49 Лики... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : NewAreaL Date : 29-03-2008 22:01 с водой я разобрался...просто ещё раз заново сделал и зереботало...но вот проблема он почемуто не загружает трупы зомби холодильник и т.д. (прикол в том что топор загрузил)вот ошибка которую он пишет в консоли: Begin loading faces (loads materials) End loading faces (loads materials) execing skill1.cfg Executing listen server config file Incorrect price blob version! Update your server! ERROR: mp_dynamicpricing set to 1 but couldn't download the price list! prop_physics at -12331 87 329 uses model models/props/cs_office/vending_machine.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12338 220 338 uses model models/props/cs_office/computer.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12398 229 329 uses model models/props/cs_italy/it_mkt_table2.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12394 248 368 uses model models/zombie/classic_legs.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12354 163 331 uses model models/zombie/classic_torso.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12387 99 329 uses model models/props/cs_assault/moneypallet03c.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12410 188 365 uses model models/props/cs_militia/circularsaw01.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12255 160 338 uses model models/props/cs_office/computer_case.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. Section [Scenes]: 0 resources total 0 bytes, 0.00 % of limit (2.10 MB) Created class baseline: 9 classes, 1552 bytes. 32 player server started couldn't exec listenserver.cfg prop_physics at -12387 99 329 uses model models/props/cs_assault/moneypallet03c.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12255 160 338 uses model models/props/cs_office/computer_case.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12338 220 338 uses model models/props/cs_office/computer.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12398 229 329 uses model models/props/cs_italy/it_mkt_table2.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12394 248 368 uses model models/zombie/classic_legs.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12354 163 331 uses model models/zombie/classic_torso.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12410 188 365 uses model models/props/cs_militia/circularsaw01.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12331 87 329 uses model models/props/cs_office/vending_machine.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. [size=1][i]NewAreaL добавил [date]1206829339[/date]:[/i][/size] может быть из за того что у меня неустановлена hl2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : ALEX_Z44 Date : 30-03-2008 06:48 У меня такая проблема: создал карту для TF2, все было норм, затем решил поменять текстуру неба на TF2 (до этого была из HL2), скомпилировал карту - текстуры с отражениями стали такими (см. скрин)(кроме текстуры пола обратите внимание на часы на стене) Пробовал поставить заново все cubemap'ы - не помогло, вернул небо из HL2 - все нормально, но появляется еще одна проблема: я использую созданные мной текстуры на карте, и после добавления их в .bsp-файл через bspzip опять начинают глючить текстуры с отражениями, но уже только на prop'ах (текстуры на брашах - нормальные, а часы, таблички resuply и т.д. - неестественно освещены). Пробовал распаковывать ресурсы СДК и ТФ2 - не помогло. Может надо как-то сам СДК настроить под ТФ2? Помогите, плиз, уже не знаю что делать. :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : NewAreaL Date : 30-03-2008 10:23 я заменил prop_physic на prop_static..все объекты появлись но их нельзя двигать...а что ломается нелзя сломать:)как настроить нормально чтоб компы ламались и их двигать можно,холодильники двигать ну и т.д... зарание благодарен:)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : Pablovich Date : 30-03-2008 12:11 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : Unlimited Date : 30-03-2008 22:34 Title : Вопросы по соурс SDK Всем привет, есть несколько вопросов по Source SDK... 1) Как вырезать в стенках рамки для окон ? 2) как перемещать предметы в Source SDK не по клеточкам(сетке Source SDK а произвольно) Раньше все умел делать но давно забросил... вот пытаюсь вспомнить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : ALEX_Z44 Date : 31-03-2008 02:42 Unlimited 1. Помещаешь в стенку браш с желаемыми размерами окна => нажимаешь carve objects. 2. Зажми alt. Но лучше перемещать их как раз по клеточкам, просто сетку мелкой сделай (8-16 юнитов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : monolife Date : 31-03-2008 02:43 >товарищам Unlimited и выше: это, скорее, вопросы по мэппингу (Хаммер) [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=704613#post704613[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : RgWhite Date : 02-04-2008 14:59 Такая проблема(заранее извиняюсь за нубство, первый день в сдк), открываю стандартную карту из сдк sdk_materials.vmf, компилю, открываю карту, а там в местах где наложены материалы все розовое. В логе посмотрел-не найдены материалы, хотя я не где в настройках ничего не менял вот лог ** Executing... ** Command: "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\half-life 2 episode two\ep2" "D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials" Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 2008) 1 threads materialPath: d:\games\steam\steamapps\rgwhite\half-life 2 episode two\ep2\materials Loading D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials.vmf material "sdk/additive" not found. Material not found!: SDK/ADDITIVE material "sdk/translucent" not found. Material not found!: SDK/TRANSLUCENT material "sdk/lightmappedgeneric" not found. Material not found!: SDK/LIGHTMAPPEDGENERIC material "sdk/unlitgeneric" not found. Material not found!: SDK/UNLITGENERIC material "sdk/mod2x" not found. Material not found!: SDK/MOD2X material "sdk/specular" not found. Material not found!: SDK/SPECULAR material "sdk/bump" not found. Material not found!: SDK/BUMP material "sdk/bumpspecular" not found. Material not found!: SDK/BUMPSPECULAR material "sdk/bumpspecularmask" not found. Material not found!: SDK/BUMPSPECULARMASK fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials.prt...Building visibility clusters... done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_wasteland02*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_wasteland02*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (7097 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 78 texinfos to 62 Reduced 17 texdatas to 15 (423 bytes to 359) Writing D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials.bsp 2 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\half-life 2 episode two\ep2" "D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials" Valve Software - vvis.exe (Mar 11 2008) 1 threads reading d:\games\steam\steamapps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials.bsp reading d:\games\steam\steamapps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials.prt 32 portalclusters 90 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Optimized: 0 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 664 Average clusters visible: 20 Building PAS... Average clusters audible: 32 visdatasize:516 compressed from 512 writing d:\games\steam\steamapps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials.bsp 0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\half-life 2 episode two\ep2" "D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials" Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 11 2008) Valve Radiosity Simulator 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [48 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading d:\games\steam\steamapps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials.bsp Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.02 seconds) 132 faces 9031 square feet [1300480.00 square inches] 0 Displacements 0 Square Feet [0.00 Square Inches] 132 patches before subdivision 2176 patches after subdivision 9 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) transfers 263946, max 271 transfer lists: 2.0 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #1 added RGB(16408, 13126, 10463) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #2 added RGB(4709, 3672, 2629) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #3 added RGB(1380, 1049, 675) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #4 added RGB(406, 301, 174) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #5 added RGB(120, 87, 45) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #6 added RGB(35, 25, 12) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #7 added RGB(10, 7, 3) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #8 added RGB(3, 2, 1) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #9 added RGB(1, 1, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0015 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Writing leaf ambient...done Ready to Finish Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 1/1024 48/49152 ( 0.1%) brushes 19/8192 228/98304 ( 0.2%) brushsides 114/65536 912/524288 ( 0.2%) planes 86/65536 1720/1310720 ( 0.1%) vertexes 179/65536 2148/786432 ( 0.3%) nodes 87/65536 2784/2097152 ( 0.1%) texinfos 62/12288 4464/884736 ( 0.5%) texdata 15/2048 480/65536 ( 0.7%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 132/65536 7392/3670016 ( 0.2%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 64/65536 3584/3670016 ( 0.1%) leaves 89/65536 2848/2097152 ( 0.1%) leaffaces 142/65536 284/131072 ( 0.2%) leafbrushes 60/65536 120/131072 ( 0.1%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 796/512000 3184/2048000 ( 0.2%) edges 415/256000 1660/1024000 ( 0.2%) LDR worldlights 9/8192 792/720896 ( 0.1%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%) waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%) cubemapsamples 4/1024 64/16384 ( 0.4%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 76416/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 516/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 1265/393216 ( 0.3%) LDR ambient table 89/65536 356/262144 ( 0.1%) HDR ambient table 89/65536 356/262144 ( 0.1%) LDR leaf ambient 212/65536 5936/1835008 ( 0.3%) HDR leaf ambient 89/65536 2492/1835008 ( 0.1%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 434826/0 ( 0.0%) physics [variable] 7097/4194304 ( 0.2%) physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%) Level flags = 0 Total triangle count: 276 Writing d:\games\steam\steamapps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials.bsp 3 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_materials.bsp" "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\half-life 2 episode two\ep2\maps\sdk_materials.bsp" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : manJak Date : 03-04-2008 00:23 RgWhite Скорее всего дело в том, что ты пытаешься это под эп2 скомпилить. Пробуй под хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : PNX Date : 03-04-2008 03:58 Проясните, пожалуйста, ситуацию: вроде у меня с английским неплохо, фразу [b]Brushes face indices to directly attach to the env_cubemap[/b] (взято с developer.valvesoftware.com) перевожу как "индексы сторон брашей, присоединяемых к env_cubemap", т.е. этот параметр (sides) кубмапа задает поверхности, [b]которые будут использованы при его построении[/b] ИЛИ [b]которые будут использовать его (уже построенный) для формирования отражений[/b]? Несколько раз пробовал делать - разница в пользу первого утверждения. В то же время здесь (на форуме) говорят про второе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : manJak Date : 03-04-2008 04:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PNX[/i] [B]разница в пользу первого утверждения[/B][/QUOTE] Скринов. :) Такого даже гипотетически быть не может. о_0 Просто здравй смысл не позволяет этому [i]быть[/i]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : PNX Date : 03-04-2008 06:15 К сожалению, сейчас не могу сделать. Но в общем, понимаю, что второй вариант истинный. Это я так - для подтверждения спросил (проверить статью-источник). Честно говоря - давно сравнивал (около года назад) :) В то время мало что умел в модостроении :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : RgWhite Date : 03-04-2008 10:51 Да я под еп2 компилю, а что есть какая то разница?:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : manJak Date : 03-04-2008 15:28 RgWhite Разумеется, есть. Материалы из разных gcf берутся. Но в твоём случае, я ошибся - этих материалов нет вообще нигде. =) Тебе их самому надо состряпать из исходников в sourcesdk_content\hl2\materialsrc\SDK. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : RgWhite Date : 03-04-2008 15:58 спс за ответ мда, примеры в комплекте которые не работают... да мне не те конкретно материалы нужны, а просто понять как их использовать, ну там бамп итд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Montgomery Date : 04-04-2008 16:11 [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=43536[/url] 14.03 "Я добавил в мою карту объекты: ломик, машина, арка, пистолет, portal gun и G-Man'а. [*изначально были объекты: 5 бочек, npc гражданин (который почему-то каждый раз меняет свой скин???!), забор, динамический источник освещения и костюм Гордона] Когда запускаю эту карту в SSDK под Portal (выбираю в основном меню игру Portal) и нажимаю F9, начинает происходить как бы загрузка, но потом появляется сообщение:"Failed to load the launcher DLL: Не найден указанный модуль". Когда запускаю эту карту в SSDK под Half-Life 2, то карта запускается, но только с изначальными объектами*." NewAreal 30.03: "я заменил prop_physic на prop_static..все объекты появлись но их нельзя двигать...а что ломается нелзя сломатькак настроить нормально чтоб компы ламались и их двигать можно,холодильники двигать ну и т.д..." Уважаемые форумчане, объясните, пожалуйста, почему загружаются не все объекты, а если и загружаются, то только как "статические"??? PS. Буду очень признателен.)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : NewAreaL Date : 06-04-2008 20:07 я тоже жду ответа на этот вопрос много времени:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : redbox Date : 06-04-2008 20:53 Montgomery сохрани через сейв эс под другим именем в др папке, закрой хамер, открой, выбери карту, убедись что эт она, запусти. NewAreaL какой вопрос? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : redbox Date : 07-04-2008 05:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от NewAreaL [/i] [B]с водой я разобрался...просто ещё раз заново сделал и зереботало...но вот проблема он почемуто не загружает трупы зомби холодильник и т.д. (прикол в том что топор загрузил)вот ошибка которую он пишет в консоли: Begin loading faces (loads materials) End loading faces (loads materials) execing skill1.cfg Executing listen server config file Incorrect price blob version! Update your server! ERROR: mp_dynamicpricing set to 1 but couldn't download the price list! prop_physics at -12331 87 329 uses model models/props/cs_office/vending_machine.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12338 220 338 uses model models/props/cs_office/computer.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12398 229 329 uses model models/props/cs_italy/it_mkt_table2.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12394 248 368 uses model models/zombie/classic_legs.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12354 163 331 uses model models/zombie/classic_torso.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12387 99 329 uses model models/props/cs_assault/moneypallet03c.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12410 188 365 uses model models/props/cs_militia/circularsaw01.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12255 160 338 uses model models/props/cs_office/computer_case.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. Section [Scenes]: 0 resources total 0 bytes, 0.00 % of limit (2.10 MB) Created class baseline: 9 classes, 1552 bytes. 32 player server started couldn't exec listenserver.cfg prop_physics at -12387 99 329 uses model models/props/cs_assault/moneypallet03c.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12255 160 338 uses model models/props/cs_office/computer_case.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12338 220 338 uses model models/props/cs_office/computer.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12398 229 329 uses model models/props/cs_italy/it_mkt_table2.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12394 248 368 uses model models/zombie/classic_legs.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12354 163 331 uses model models/zombie/classic_torso.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12410 188 365 uses model models/props/cs_militia/circularsaw01.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. prop_physics at -12331 87 329 uses model models/props/cs_office/vending_machine.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. [size=1][i]NewAreaL добавил [date]1206829339[/date]:[/i][/size] может быть из за того что у меня неустановлена hl2? [/B][/QUOTE] если это вопрос отвечаю-используй prop_dynamic -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : NewAreaL Date : 07-04-2008 20:08 спс...да...этот надо поробовать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : redbox Date : 13-04-2008 10:39 итак, проблема таки назрела и подзадолбала. у меня присутствует только еп2, дезматч и лост коаст. хл2 нет, и поэтому(я падозреваю) я не могу: создать мод сп хл2, еп1, еп2. моды хл2, еп1 отказываются играть хор-сцены. собственно вопрос, как мне не тратя 19,95$ устаранить эти бока? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : PNX Date : 14-04-2008 03:23 2 redbox Вот по этой ссылке [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Choreography_creation[/url] есть частичное объяснение насчет choreographed-сцен. А точнее - игры из OrangeBox требуют занесения своих сцен в файл scenes.image По-моему, можно достать нужные игры и подешевле (8-11 у.е.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : redbox Date : 14-04-2008 05:22 спасибо конечно, но насччет этого я в курсе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : redbox Date : 14-04-2008 09:33 тогда вопрос по анимации, добавил я ее в animations.mdl, только не уверен правильно ли, как ее определить как postures? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : -=LeKtoR=- Date : 15-04-2008 03:59 Можно ли как-нить по маппить под Хл1 сурс? Помница поднималась тема.....но я прохлопал мимо ушей -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : redbox Date : 15-04-2008 07:56 так, вобщем люди, делайте бэкапы, делайте, прячьте их подальше, берегите и храните. оказалось что нод32 в паре с аутпостом таки пропускают, причем непадецки... кароч после вчерашних разборок пришлось на всякий случай удалить папки сорссдк и сорссдкконтент, не считая лосткоаста и еще кучи всего. кароч, трафик еще позволяет переустановить все с нуля и ни о чем не думать, но как вы понимаете не хотелось бы. вобщем лост коаст хрен с ним, а вот сдк. мне по ходу достаточно просто закачать его заново, да? или все ж лучше начать с нуля? [size=1][i]redbox добавил [date]1208242741[/date]:[/i][/size] я еще до сих пор не уверен что убил всю заразу, мож кто посоветует хороший антивирусняк и фаерволл? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : Megalan Date : 15-04-2008 12:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=LeKtoR=- [/i] [B]Можно ли как-нить по маппить под Хл1 сурс? Помница поднималась тема.....но я прохлопал мимо ушей [/B][/QUOTE] С тебя за откопанную мной тему где ты даже отписался +5 :D [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=536338#post536338[/url] Способ немного староват так как пути поменялись, но поменять нужные строки не трудно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : madb Date : 22-04-2008 06:59 подскажите пожалуйста как создать мультиплеерный мод. В сурс сдк флажок "Modify Half-Life 2 Multiplayer" не активен. Версия SDK - The Orange box. Естественно лицензия. В чем дело не пойму( Мне еще нужно чтото докупить или просто я чтото не так делаю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : manJak Date : 22-04-2008 09:22 madb Вальв чудит.. У тебя наверняка нет хл2дм. Если нужен код - вытаскивай из sourcesdk.gcf. Если нет, просто создай мод под хл2 и в GameInfo.txt измени type c singleplayer_only на multiplayer_only. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : madb Date : 22-04-2008 10:19 да деф матча у меня нету :) нужно купить? Купил КС:сурс + ХЛ2ДМ + ДоД:сурс (на одном диске от буки) и все заработало)) :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : Montgomery Date : 28-04-2008 15:04 Title : Source SDK - общие вопросы. Хых.. теперь такая проблема=(: Раньше я создавал объект prop_static fence_01a и у меня получался заборчик.. как в редакторе, так и в откомпилированной карте. Я решил создать новую карту, поставил этот же объект на карту, но он не появляется при запуске. Вот код компилятора: " ** Executing... ** Command: "f:\steam\steamapps\user\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "f:\steam\steamapps\user\half-life 2 episode two\ep2" "F:\Steam\SteamApps\user\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\mymap002" Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 2008) 2 threads materialPath: f:\steam\steamapps\user\half-life 2 episode two\ep2\materials Loading F:\Steam\SteamApps\user\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\mymap002.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) **** leaked **** Entity npc_eli (-39.10 -115.51 65.00) leaked! Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (4011 bytes) Static prop models/props_c17/fence01a.mdl outside the map (128.00, 368.00, 120.00) Static prop models/props_c17/fence01a.mdl outside the map (256.00, 368.00, 120.00) Static prop models/props_c17/fence01a.mdl outside the map (320.00, 432.00, 120.00) Static prop models/props_c17/fence01a.mdl outside the map (64.00, 432.00, 120.00) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 13 texinfos to 9 Reduced 2 texdatas to 2 (47 bytes to 47) Writing F:\Steam\SteamApps\user\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\mymap002.bsp 0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "f:\steam\steamapps\user\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "f:\steam\steamapps\user\half-life 2 episode two\ep2" "F:\Steam\SteamApps\user\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\mymap002" Valve Software - vvis.exe (Mar 11 2008) 2 threads reading f:\steam\steamapps\user\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\mymap002.bsp reading f:\steam\steamapps\user\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\mymap002.prt LoadPortals: couldn't read f:\steam\steamapps\user\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\mymap002.prt ** Executing... ** Command: "f:\steam\steamapps\user\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "f:\steam\steamapps\user\half-life 2 episode two\ep2" "F:\Steam\SteamApps\user\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\mymap002" Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 11 2008) Valve Radiosity Simulator 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [48 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading f:\steam\steamapps\user\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\mymap002.bsp No vis information, direct lighting only. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.02 seconds) 151 faces 116060 square feet [16712705.00 square inches] 0 Displacements 0 Square Feet [0.00 Square Inches] 2 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0079 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Writing leaf ambient...done Ready to Finish Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 2/1024 96/49152 ( 0.2%) brushes 10/8192 120/98304 ( 0.1%) brushsides 60/65536 480/524288 ( 0.1%) planes 74/65536 1480/1310720 ( 0.1%) vertexes 221/65536 2652/786432 ( 0.3%) nodes 97/65536 3104/2097152 ( 0.1%) texinfos 9/12288 648/884736 ( 0.1%) texdata 2/2048 64/65536 ( 0.1%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 151/65536 8456/3670016 ( 0.2%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 40/65536 2240/3670016 ( 0.1%) leaves 100/65536 3200/2097152 ( 0.2%) leaffaces 185/65536 370/131072 ( 0.3%) leafbrushes 33/65536 66/131072 ( 0.1%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 852/512000 3408/2048000 ( 0.2%) edges 457/256000 1828/1024000 ( 0.2%) LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%) waterstrips 10/32768 100/327680 ( 0.0%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 153/65536 306/131072 ( 0.2%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 298020/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 7515/393216 ( 1.9%) LDR ambient table 100/65536 400/262144 ( 0.2%) HDR ambient table 100/65536 400/262144 ( 0.2%) LDR leaf ambient 89/65536 2492/1835008 ( 0.1%) HDR leaf ambient 100/65536 2800/1835008 ( 0.2%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 105663/0 ( 0.0%) physics [variable] 4011/4194304 ( 0.1%) physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%) Level flags = 0 Total triangle count: 390 Writing f:\steam\steamapps\user\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\mymap002.bsp 1 second elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "F:\Steam\SteamApps\user\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\mymap002.bsp" "f:\steam\steamapps\user\half-life 2 episode two\ep2\maps\mymap002.bsp" " ps. Также важный вопрос.. я решил создать неподвижный диван.. поэтому создал объект prop_static с моделью furniture (красный диванчик), но его нет на самой откомпилированной карте.(( Пробовал создать этот же диван, как prop_physic - все проходит.. но его можно двигать.((( И сам вопрос:"Получается, что модели расчитаны только под определенные типы объектов:статические, физические и динамические? ps2. Кстати, что это за "динамические" объекты?? Они у меня не компилируются из-за того, что я не знаю какую им модель надо подкинуть.(( _______________________ Почему-то пишется, что у меня модели за пределами карты, но они на самом деле нормально стоят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Sanek_plkv Date : 28-04-2008 18:05 Во-первых, не код, а лог ;) Во-вторых,[QUOTE]**** leaked **** Entity npc_eli (-39.10 -115.51 65.00) leaked![/QUOTE] На карте дыра, жмем map=>load pointfile, следуем за красной линией, герметезируем карту. В-трретьих, насчет дивана - делай его через проп_физикс с флагом "мошион дизейблед" В-четвертых, любую модель можно использовать как динамическую или физическую, нужно только юзать соответственно prop_dynamic_override и prop_physics_override (впрочем, в последнем случае у модели по-ходу, должен быть коллижн-бокс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : Montgomery Date : 28-04-2008 18:35 =)) спасибо за коррекцию.)) Да, действительно, есть некая линия - она связывает модель Илая и какую-то точку под полом (там уже вообще пустота).. только я не понял, что значит "герметизируем".=)) Попробовал удалить модель Илая - не помогло.. может мне надо все объекты переместить к этой "точке", как к центру карты?=)))) ps. 3-ий и 4-ый пункты проверю завтра.=))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Sanek_plkv Date : 28-04-2008 20:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery [/i] [B]=)) спасибо за коррекцию.)) Да, действительно, есть некая линия - она связывает модель Илая и какую-то точку под полом (там уже вообще пустота).. только я не понял, что значит "герметизируем".=))[/B][/QUOTE]Карта должна представлять собой закрытый объём, не имеющий сообщения с внешней пустотой. У тя где-то дыра, которая ведет в эту пустоту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : Montgomery Date : 29-04-2008 16:08 Title : Source SDK - общие вопросы. Да........ чего я только не сделал, чтобы заборчик появился!!! ...карта у меня была полностью загерметизирована всегда.. (в проекциях кубы даже пересекали друг друга), Поэтому чтобы найти выход я решил удалять помещенные мною объекты и смотреть, что получится.. Удалил костюм, зомби, Барни, Эли, оружие.. в конце концов остался только info_player_start и light.. И ДАЖЕ ТОГДА ЗАБОР НЕ ПОЯВИЛСЯ! И что же выяснилось.. (решил сравнить с предыдущими моими картами) оказывается, высота стен была слишком большой! %((( Вы представляете себе?=)) Забор не появлялся только из-за того, что стены были высотой с пятиэтажный дом.. Когда я их уменьшил с 32 до 6 делений в высоту.. забор появился!!! (I'm very happy!) Однако теперь такой вопрос.. каков максимальный размер объектов, чтобы prop_static появлялись на карте??? ps. Sanek_plkv, спасибо за советы.=) ________________________ Уже сделал что-то более-менее похожее на карту!=)) (жаль, не умею присоединять файлы или выкладывать скрины) Однако возникла следующая проблема, так сказать, задача следующей стадии развития.=)).. Во-первых, у меня не получается создать Skybox.. какая-то несуразица, несмотря на то что все делал по инструкции. Во-вторых, как добавить музыку?? Просто я даже не понял, какой и куда надо и как создавать триггер. (Прошу заранее прощения, если употребил неправильные термины=) ) В-третьих, самый главный вопрос.. как "оживить" все происходящее с помощью скриптов?)) Не подскажите каких-нибудь основных положений? А то на карте я бегаю как угорелый, а все дружеские npc стоят как столбы, и только Аликс иногда шутки выкидывает.)) Вражеские же npc сидят себе смирно по углам и активизируются только при моем появлении.((( Хочется.. какого-нибудь сюжета..=) ps. С каждым днем появляется все больше и больше вопросов по SDK.. =)) ps2. Вопрос все еще актуален: "каков максимальный размер объектов, чтобы prop_static появлялись на карте???" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : redbox Date : 03-05-2008 01:17 не знал где спросить, спрошу тута. как собственно делать боевую анимацию? ну типа удар с разворота например. давайте на примере аликсовского удара коленом. или сразу ссыль на тутор какой... заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : Flagg Date : 03-05-2008 07:08 Есть два способа: Первый: Научиться делать "удар с разворота", достать где-нибудь (купить? украсть?) комплект оборудования [B]motion capture[/B] , и можно считать дело сделано. Второй способ: Почитать, ну хотябы [URL=http://gamecoding.moy.su/publ/1-1-0-16]тут[/URL] о покадровой анимации, запастись терпением и.... научиться делать "удар с разворота" :D Серьёзно, очень пригодится если снять на видео и разбить на кадры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : redbox Date : 03-05-2008 13:33 эээ?.. спасибо конечно но я не это имел ввиду. я спросил не как сделать анимацию, а как сделать ее боевой. ну в смысле как к самой анимации поражающий фактор добавить? этож в коде надо че то прописывать или как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : realspaik Date : 03-05-2008 14:39 В анимации прописывается ивент, при проигрывании этой анимации на определенном кадре происходит этот ивент, дальше в коде прописываешь что должно произойти, типа звук взмаха\удара, нанесение повреждения, если цель игрок то тряска экрана итд. По идее еще можно через интеракшен задавать, чтоб противник реагировал по своему, согнулся от удара или на клочья разлетелся) Посмотри примеры в коде у комбайнов или вортигонтов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : redbox Date : 03-05-2008 17:16 а понял, спасиб -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : NewAreaL Date : 06-05-2008 09:30 а как сделать компьютер как на карте офис...чтоб из него всё вылетало...и как сделать дверь реалистичную например как на ассаулте...? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Sherlok_Holms Date : 14-06-2008 23:00 Как в Модельвьювере и Фейспозере задать качество текстур? У меня они ставят качество по дефолту: в еп1 - high в еп2 - low (надо, чтобы и в еп2 было high или very high) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : manJak Date : 15-06-2008 09:13 [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=705645#post705645[/url] ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : Sherlok_Holms Date : 15-06-2008 10:48 manJak, спасибо теперь все в порядке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : Fast train Date : 24-06-2008 20:53 Решил освоить модостроительство. Не подскажите, помимо непосредственно SSDK мне могут понадобиться иные программы? Например, Microsoft Visual Studio? Если да, то не подскажите, где достать эти программы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : realspaik Date : 24-06-2008 21:02 посмотри тему [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41998[/url] стянуть вижуал студио можно с сайта майкрософта или с торентов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Fast train Date : 25-06-2008 21:09 После создания мода в папке с ним присутствует папка "scripts" с множеством, собственно, скриптов. Среди них есть важные или папку можно снести при условии, что изменять никакие значения я не собираюсь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : manJak Date : 26-06-2008 00:19 Fast train Да) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Fast train Date : 26-06-2008 08:33 Что да? Да, можно снести, или да, есть важные файлы? Если второе, то хорошо бы было узнать, что именно стоит оставить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Barnacle Date : 02-07-2008 07:01 Помогите решить проблему с Хаммером под Orange box engine. Все виды отображаются как на картинке, и не важно создаю я карту или загружаю. Причём с Хаммером под Ep1 таких проблем нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Sauronb|4 Date : 02-07-2008 16:01 Такой вопрос как сделать так что бы делать браши делать не по юнитам,а как захочешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Barnacle Date : 03-07-2008 07:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sauronb|4 [/i] [B]Такой вопрос как сделать так что бы делать браши делать не по юнитам,а как захочешь? [/B][/QUOTE] Зажми alt и создавай браш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : OxoTHuk Date : 14-07-2008 16:01 Всем хай!Я делаю модификацию , типа combine destiny !Скажите плиз как сделать так.что бы комбайны были союзниками (т.е. не атаковали игрока) а повстанцы наоборот - врагами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : Alf-Life II Date : 14-07-2008 16:18 ai_relationship или logic_auto с аутпутом SetRelationship -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : OxoTHuk Date : 14-07-2008 17:59 а можно по подробнее плиз , я новичек просто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : x_AdvisoR_x Date : 14-07-2008 21:40 Комбины: ставиш энтитю ai_relationship; в поле target пишешь !player, в поле subject пишешь npc_combine_s Disposition - Neutral (или Like - чтобы не токо не атаковали но и были союзниками и могли за тобой следовать) Start Active - Yes С повстанцами - аналогично. разберешься. Насчет Инпута SetRelationship читай [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Npc_combine_s[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : OxoTHuk Date : 15-07-2008 05:04 ок, спс:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : OxoTHuk Date : 16-07-2008 14:06 ток чето они за мной не бегут,и как сделать чтоб у повстанцев было определенное кл-во жизней??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : BlackH51 Date : 19-07-2008 00:40 Я хочу сделать карту для DOD последней версии. Там что ли какой-то движок оранж бокс, а не сурс? С чего мне начать. Прежде всего хочу узнать, я смогу оффициально скачать со стима СДК при том что у меня нет лицензионой хл2, есть только кс1.6, кс сурс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : Xelious Date : 19-07-2008 04:44 Блин, рассмешил :). Там движок сорс, только его новейшая версия которая используется в сборнике Орандж Бокс. Чтоб скачать СДК под ДОДС тебе нужен лицензионный ДОДС. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : ALPINE Date : 19-07-2008 09:42 BlackH51 к выходу игр, вошедших в состав Orange Box, движок Source обновился (поэтому его и называют - движок Source "из Orange Box", т.е. обновлённый). SourceSDK остался прежним, просто теперь в него добавлена возможность работы с обновлённым движком. На сколько я знаю, тебе нужна любая лицензионная игра на движке Source, чтобы установить SourceSDK. Имея лицензионный DoD:Source ты сможешь установить SDK и работать в нём с этой игрой. Ну а дальше - осваивай хаммер и вперёд... [url]https://www.source-inside.ru/[/url] и [url]http://developer.valvesoftware.com/[/url] тебе в помощь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : BlackH51 Date : 19-07-2008 15:59 Спасибо за ответы, только скажите, зачем мне еще отдельно диск с додс покупать, когда у меня эта игра идет вместе с ксс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : Xelious Date : 19-07-2008 17:40 Тогда незачем, качай СДК и в списке будет ДОДС. Просто в предыдущем посте ты написал что у тебя есть лицензионные кс1.6, кс сурс. А про ДОДС не написал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : OxoTHuk Date : 19-07-2008 18:04 Здравствуйте. у меня возникла проблема: построил я карту ,поставил свет(light_environment) ,компилирую ,карта запускаеться и половина объектов на ней белая( даже где темно ,все равно видно объект),не могли бы вы обьяснить что я сделал не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Freeeeeeeman Date : 19-07-2008 18:44 поставь интити env_cubemap рядом с моделями, скомпилируй карту, запусти карту в игре, введи в консоли "buildcubemaps". загрузи карту заново, но если это КСС, то возможно придется перезапустить игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : KLIMaka Date : 20-07-2008 18:42 Ну судя по скринам это больше похоже на использование не-ХДР скайбокса с ХДР освещением. Поменяй скайбокс или отключи ХДР при билде карты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : OxoTHuk Date : 22-07-2008 06:18 Скажите как перерисовать меню оружия?? (см. на скрин) :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : Fast train Date : 22-07-2008 07:31 Иконки оружия являются шрифтом, надо нарисовать иконку ключа и вставить на место монтировки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : OxoTHuk Date : 22-07-2008 18:06 а где они находятся? И чем открывать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : DraGonX Date : 22-07-2008 18:14 Ну открываются они стандартной Видосовской прогой, а изменять этой прогой: ifont.ru/n8-134.html -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : OxoTHuk Date : 23-07-2008 04:30 :eek: :confused: ничего не понял.. какие файлы в хл2 искать?в какой они папке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : Fast train Date : 23-07-2008 14:14 Шрифты находятся в папке E:\Steam\steamapps\аккаунт\half-life 2\hl2\resource. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : OxoTHuk Date : 23-07-2008 15:45 спасибо понял! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : CSoft Date : 11-08-2008 14:17 Добрый вечер! Есть вопрос об авторских правах и SDK. Имею ли я право продавать моды, сделанные с помощью SourceSDK? При этом имею ли я право использовать в этих модах текстуры, модели, ... халфы? Они ведь доступны в Хаммере. Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : Android_r2d2 Date : 11-08-2008 15:30 Я так понимаю, если мод некоммерческий, то да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : Frozen442 Date : 11-08-2008 15:36 по идее само "МОД" означает,что это БЕСПЛАТНОЕ добавление к игре.. если ты делаешь мод для хл2,естественно можно юзать текстуры из ориг.хл2,но не для продажи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : CSoft Date : 11-08-2008 17:52 Спасибо вам, конечно, но мне это нужно точно и чётко знать: чего можно, а чего нельзя. Желательно бы знать, что об этом пишут сами Valve. Я лично не нашёл... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : ALPINE Date : 11-08-2008 18:21 правильно ли я понимаю, что при декомпиляции карты с помощью какого-нибудь WinBSP декомпилятор [u]сам[/u] добавляет в карту [b][u]несуществующие[/u][/b] фейсы (которые по его мнению выбросил компилятор), чтобы все браши были выпуклыми телами для корректного прочтения хаммером? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Megalan Date : 11-08-2008 20:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CSoft [/i] [B]Спасибо вам, конечно, но мне это нужно точно и чётко знать: чего можно, а чего нельзя. Желательно бы знать, что об этом пишут сами Valve. Я лично не нашёл... :( [/B][/QUOTE] нет, ты не имеешь право продавать свои моды, т.к по сути всеми правами на моды владеет разработчик игры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : CSoft Date : 11-08-2008 20:48 То есть, покупать лицензию на какой-нибудь движок, в нём писать игру - тогда лишь можно продавать. Так? С Source так нельзя, получается? Даже если я полностью буду использовать свои текстуры, модели, звуки, ... ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : Android_r2d2 Date : 11-08-2008 20:50 ALPINЕ, помнится старенький декомпилятор карт из ХЛ1 декомпилил так, что карта представляла из себя большой куб, внутри которого находилась сама карта. Тобишь, я считаю что так и есть, декомпилятор добавлял новые фейсы, чтобы получить браши с 6 фейсами, просто VMex делает это очень хитро, что и не догадаешься. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : realspaik Date : 11-08-2008 21:08 2 CSoft Если ты купишь лицензию на Source, то получишь полные исходники движка, "особую" техподдержку ну и естественно возможность распространять свою игру коммерчески. Вот статья о лицензировании [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Licensing_Valve_Technology[/url] Цена движка не разглашается, но если ты в состоянии заинтересовать Valve то наверняка возможны различные "гибкие варианты" лицензирования. Вообщем точно никто кроме Valve тебе не скажет, пиши по поводу движка [email]sourceengine@valvesoftware.com[/email] Что касается модов, то они распространяются бесплатно. Права брать за них деньги ты не имеешь. Опять же, только при наличии договоренности с Valve возможны варианты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : CSoft Date : 13-08-2008 18:20 realspaik, спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Ghaydn Date : 20-08-2008 16:27 Глупый вопрос, ответ на который, к тому же, наверняка где-то есть; просто я так и не смог найти. При первом запуске Хаммера или Source SDK (не помню) выскакивает диалоговое окно, чтобы что-то отконфигурировать. Повторно добиться, чтобы оно выскакивало, мне получалось лишь после переустановки Винды, даже если я там нажимал отмену. Соответственно вопрос - кто подскажет, что это за конфиг и какие правильно надо выставить параметры? Винда у меня совсем свеженькая, так что Source SDK я на ней до сих пор ещё не запускал; но после покупки Orange Box - очень хочется попробовать свои силы в Хаммере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : Megalan Date : 20-08-2008 18:05 если лицензия то данное окно вобще вылазить не должно (все автоматически конфигурируется), а вобще это просто окно настроек и открыть его можно через меню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Ghaydn Date : 20-08-2008 19:04 Странно. Раньше всегда, когда в первый раз запускал, вылезало странное окно настроек. Видимо, с тех пор что-то обновилось. Запускаю - всё работает нормально. Лицензия... "Half-life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание" и "The Orange Box". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : drill Date : 21-08-2008 08:41 Посоветуйте, пожалуйста, как лучше всего настроить VMEX для достижения максимального качества карты или какой-нибудь другой, хороший декомпилятор, который минимально двигает браши в декомпилированной карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : White-Lord Date : 22-08-2008 09:39 У меня есть вопрос. Существует такая замечательная игра на sourse: Dark Messiah от Arcane Так вот возможно ли настроить Hammer под создание карт для нее? Или от обратного: пробовал ли кто-нибудь переносить систему сражений и магии в новую версию sourse? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : Megalan Date : 22-08-2008 10:18 ни первое, не второе невозможно. хотя нет, есть sdk для создания ТОЛЬКО мультиплеерных карт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : drill Date : 22-08-2008 11:06 Ладно, вопрос попроще... Скажите, пожалуйста, можно ли в VHE включить показ моделей на большом расстоянии, т.е. чтобы они не превращались в разного цвета кубы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : Xelious Date : 22-08-2008 11:27 В настройках хаммера во вкладке 3D Settings есть настройка дальности отображения моделей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : White-Lord Date : 23-08-2008 09:00 Ну почему же не возможно... Второе точно теоретически возможно. Но оставим это. Другой вопрос: не видел ли тогда никто хорошей работающей модели меча, чтобы ломик заменить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : Miraj Date : 18-09-2008 10:57 Подскажите, как уменьшить размер карты (после компиляции, сам размер файла я имею ввиду) Сама по себе карта небольшая - в основном orange текстуры, пару объектов (4-6) ну и скайбокс.. в результате 10(!) метров!! Откуда такие цифры? Естественно, когда делаю сервак, там сразу народ прется (видно, что хотят войти) но потом не дождавшись скачки отсоединяются.. помогите пожалуст! :wink: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Xelious Date : 20-09-2008 12:18 Ты бы хоть карту выложил, не гадать же нам из за чего у тебя такой размер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : redbox Date : 25-09-2008 19:07 Я конечно извиняюсь за столь нубский вопрос но все же :) Как собрать не мод а отдельную игру на движке ёп2? начнем с самого начала я так понимаю что: 1 извлекаем sampleapp из sourcesdk.gcf 2 извлекаем необходимые файлы из еп2контент.гцф(гейминфо), бейссорценджин2.гцф, эм... что еще? 3 собираем игру след образом: к рут игры помимо основных папок и файлов движка добавляем папку с названием своей игры и в нее кладем ВЕСЬ контент, скрипты, частицы и пр. делаем батник для запуска своей игры. Всё? теперь можно запаковать все это в архив и оно будет рабоать без стима и пр.? если нет распишите пожалуйста поподробней что и как надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : realspaik Date : 25-09-2008 19:22 без стима работать не будет, сдк служит только для создания модов, которые можно распространять среди владельцев лицензионных игр на движке Source. Есть конечно пара вариантов)) : 1. Купить лицензию на двиг, заполучив таким образом все его исходники и тогда можно смело делать самостоятельные игры без стима. 2. Э... второй вариант противоречит правилам форума, будет незаконным и поэтому писать его не буду)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : Megalan Date : 25-09-2008 20:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от realspaik [/i] [B]без стима работать не будет, сдк служит только для создания модов, которые можно распространять среди владельцев лицензионных игр на движке Source. Есть конечно пара вариантов)) : 1. Купить лицензию на двиг, заполучив таким образом все его исходники и тогда можно смело делать самостоятельные игры без стима. 2. Э... второй вариант противоречит правилам форума, будет незаконным и поэтому писать его не буду)) [/B][/QUOTE] Ну надо было начать с того использовать таким образом как он хочет движок вообще нельзя (естественно без выполнения первого варианта, а второй я не считаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Sanek_plkv Date : 25-09-2008 20:18 Насколько я знаю, есть даже специальный кит, позволяющий легко и просто сделать нoн-стим версию любой стим-игры (на двигле source, кажется). А на основе этой нoн-стим версии можно собрать что угодно (в пределах возможности модифицирования без наличия исходников движка, разумеется). Но это все уже чистое пиратство (yarrrr!)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : redbox Date : 26-09-2008 05:57 пиратство или нет, но ограничиваться лицензионщиками Steam я не собираюсь. всем спасибо, вопрос решен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : КЕФИР Date : 05-10-2008 05:23 Народ, вот я почти стал лицензионщиком (через год после первого захода на этот форум). Поставил себе Steam изучил доки developer.valvesoftware. нада скачать SDK. открываю, как там предписано, инструменты но кроме разных Dedicated серверов для гамалок ничего не вижу. Это потому что у меня нет ни одной лицензионки пока от вальв? Если да то вопрос - какая самая дешёвая лицензия открывающая доступ к SDK? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : freeman85 Date : 05-10-2008 06:18 2КЕФИР [url=steam://purchase/79]Сейчас специальное предложение - Half-Life 2 Episode One за 4.99 $[/url] Ещё вместе с ним идут : Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life Deathmatch: Source -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : Filthy Goth Date : 05-10-2008 15:17 Half-Life 2 Deathmatch полностью бесплатно скачивается с [url]www.steamgames.com/nvidia,[/url] а лосткост нужно конфигурировать самому вручную, так что не думаю, что КЕФИРу это будет угодно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Smith Date : 18-11-2008 10:57 Помогите пожалуйста: есть лицензия на Ер2 (других лицух нет), SSDK обновлен до последней версии. При попытке создать мод через Create a mod пункт Modify HL2 singleplayer - не активен. Не подскажите почему этот пункт не активен и как в данном случае создать singleplayer мод под двиг Ер2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : Kirald Date : 18-11-2008 14:45 Вопрос по Face Poser. У меня Фасе позер, вроде отлично работает , но проблема заключаеться в том что в Phoneme Editor, после написания "транскрипции", он не хочет создовать фонемы и пишет в низу экрана "Last Extraction result: an error occurred during extraction" красными буквами. Во всех тутарах написано что фонемы должны создоваться сами, и только некоторые преходиться доделовать самим, а в моем случае все приходиться делать самому. Плиз помогите очень мешает етот баг, Заранее больШое Спасибо! PS. MS SAPI 5.1 установлен и видиться прогой (у меня Vista) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : PNX Date : 19-11-2008 03:14 2 Kirald 1. А речь четкая? 2. Какова длительность звукового файла? 3. Что-нибудь еще пишет при такой ошибке? [size=1][i]PNX добавил [date]1227066549[/date]:[/i][/size] К сожалению, вынужден огорчить - [URL]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_Bugs[/URL] - в разделе Face Poser так и написано: On Windows Vista the Phoneme Extractor always returns "Last Extraction Result: An Error occurred during extraction" (If anyone knows how to solve this problem please tell me) [b]Перевод:[/b] В Windows Vista инструмент Phoneme Extractor всегда возвращает "Last Extraction Result: An Error occurred during extraction" (если кто-то знает решение данной проблемы, известите меня) Так что, наверное, нужны "танцы с бубном" :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : 4amper Date : 20-11-2008 20:44 WTF?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : SPY_JOHN Date : 20-11-2008 21:24 В ошибке, вроде как, написано: "Необходимо исправить(восстановить) кэш" По пробуй проверить свою сдк'шку на целостность кэша в ее настройках.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : 4amper Date : 20-11-2008 21:37 Спасибо. Помогла дефрагментация, как ни странно. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : Trubix Date : 21-11-2008 14:23 Имею странности в работе Hammer'a и Source SDK в целом под Vista 32... Поискал здесь, на Valve Developer Community и просто в инете. Ничего стоящего или того что могло бы помочь. Проблемы такие... Без всяких ошибок компьютер может зависнуть наглухо: при запуске Source SDK; при запуске Hammer'a; в самом начале компиляции карты если галочка "Start game after compiling" не поставлена; после окончания компиляции если галочка поставлена. Реинсталить СДК, естественно, пробовал. После реинстала также попробовал запустить на ХР - стоит на другом винте. Но там всё тоже самое. Возможно нужно попробовать реинстальнуть в ХР... но мне кажется фиг там поможет. Проблема где-то в другом месте. Есть ли у кого-нибудь какие-нибудь соображения? Или может подскажите где можно поискать об этом. Я в тупике! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : 4amper Date : 24-11-2008 11:12 Как поменять текстуру оружия? =) И еще вопросик, если её менять - это уже считается как мод, или можно привязать к одной карте? Если у кого есть немного свободного времени, постучитесь в приват. Уверяю, там делов максимум на пять минуток... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : manJak Date : 24-11-2008 16:54 > Как поменять текстуру оружия? =) Найти где лежит и положить туда свою. =) > можно привязать к одной карте? Можно, для этого надо её запихнуть в бспшник (bspzip-ом или pakrat-ом). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : SupLisEr Date : 27-11-2008 14:39 Какая-то проблема сегодня у меня с SourceSDK, вчера еще все нормально работало, а сегодня, что ни запусти - Failed to master pipe connection lock. Как лечить эту фигню? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : Montgomery Date : 01-12-2008 18:15 Title : Source SDK - общие вопросы. Насчет bspzip'a.. а ведь получается, что как раз с помощью его музыка к карте привязывается? И вот тогда возникает такой вопрос. Вот я добавил трек в папку music, отредактировал sounds_manifest.txt и добавил свой скриптик в scripts... эти вещи.. как бы тоже надо к карте привязывать или как? PS. Можете объяснить все поподробнее или кинуть хороший мануал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : redbox Date : 10-12-2008 20:36 а кто знает вальв радиосити свой делали или как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : manJak Date : 10-12-2008 21:40 redbox Насколько мне известно, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : redbox Date : 10-12-2008 22:42 Ладно, вобщем интересует такой вопрос, что на ваш взгляд в сорце закрыто, на данный момент, не учитывая материал_систем, который всё ещё обещают. Интересует именно халф, а не какие то воображаемые возможности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : manJak Date : 11-12-2008 11:33 Хм. Ну достаточно в lib\public заглянуть, там почти всё закрыто) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : redbox Date : 11-12-2008 14:33 ну да, это и так понятно. мож что еще? чего сразу не видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : WinExpert Date : 19-12-2008 08:16 А вот если проблема вообще непонятная: ********** Hammer запустился, все прекрасно откомпилил, запустил Run Map, и.... и все упало!!!!!! и Hammer. Причем и HL EP1 и SSDK Base запускаются на ура. Да и при запуске ручками в консоли,(HL EP1 и SSDK Base результат один и тотже) пишет: CModelLoader::Map_IsValid: No such map '<ИМЯ_КАРТЫ>' map load failed: <ИМЯ_КАРТЫ> not found or invalid В случае с HL EP1 путь куда положил BSP C:\Program Files\Steam\SteamApps\ustaspolansky\half-life 2 episode one\episodic\maps В случае запуска из под SSDK Base C:\Program Files\Steam\SteamApps\ustaspolansky\source sdk base\sourcetest\maps П О М О Г И Т Е !!! пожалуйста, уже весь отпуск пытаюсь разобраться, и надежду потерял. Это ты, скорее всего, не заключил пути в кавычки, если есть в путях файлов пробелы, то нужно забирать их в кавычки вот так: "c:\program files\source sdk\hl2\maps" Это путь по-которому у меня стоит папка карт для халвы. Ещё такая х**** будет, если в имени папки или файла есть непечатаемые или неАнглийские буквы. Хотя хаммер вроде нормально съест файл Мои документы\моя_супер_карта.vmf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : сабака Date : 19-12-2008 18:26 Люди мне очень нужна помощь. У меня такая проблема Мой хаммер (У меня лицензия стима и хаммера) Не показывает 3д модель тоесть модель то я создал, а она в 3 д не отображаеться. я себе качал пиратку а с ней другая проблема Как в ней текстуры загрузить ? Люди помогите плиз с одним и с другим Кстати если можете пришлите пожалуйста на мой майл [email]himera93@list.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Xelious Date : 19-12-2008 18:35 Пиратки тут не обсуждаются. А про неотображение модели на лицензии - можно подробнее? Какая энтитя? Какая модель? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : Lenin_13 Date : 01-01-2009 13:47 Title : Проблемы С Source SDK Наконец то скачал лицензию. Только в ней ни хаммер ни фейс посер не работают. Ошибки в картинке.. Что делать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : Xelious Date : 01-01-2009 16:16 Перед запуском СДК игры запускал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : Lenin_13 Date : 01-01-2009 17:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Перед запуском СДК игры запускал? [/B][/QUOTE] Да, запускал, работает. Может быть, это потому что у меня стоит Half-Life2, но в current game я выбираю ее. Еще я не качал base, он обязательно нужен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : Xelious Date : 01-01-2009 18:03 Стоит или не стоит HL2? Если нет, то какого ж ты ее выбираешь =). Мапить можно только под то что стоит. BASE вроде не обязательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : Lenin_13 Date : 02-01-2009 10:56 Ну да стоит и работает. Сейчас попробую Base скачать. Дома, где стоит HL2 при установке пишет что Basу весит около 200 Mb, а здесь, где я качаю, ничего не стоит и он весит 1200 Mb. Если я скачаю и перенесу к себе у меня проблем никаких небудет? Как бы всем было хорошо если бы просто некоторые люди нормально работали и провели бы мне нормальный интернет. Upd: Может по этому у меня дома и SDK не работает, потомучто я его здесь качал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : Lenin_13 Date : 03-01-2009 21:38 Не понял почему, и чего я зделал, но только что хаммер запустился.:confused:. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : redbox Date : 04-01-2009 11:21 подскажите пожалуйста где лежат спрайты выстрелов оружия. и как называются. я думал это muzzleflash(1-4), но оказалось что эт не они... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : Lenin_13 Date : 04-01-2009 21:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lenin_13 [/i] [B]Не понял почему, и чего я зделал, но только что хаммер запустился.:confused:. [/B][/QUOTE] Короче вот что я сделал.. не знаю точно почему он заработал. Вчера он запустился но вылетал, однако в это время начал скачивать Base. После того когда я установил Base, SDK, Deathmatch, Half-Life 2, причем на компе где я качал я установил то-же самое, у меня все запустилось без сучка без задоринки. В общем вывод: по моему Base обязателен... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : fico Date : 05-01-2009 18:56 Привет всем. Помагите пожалуйста не как не могу разукрасить стеный. Не как не получаеться. У кого есть skype можете плизззз через скайп обяснить. Только плиз обяснити кто реально умеет а не навичок как я! потомучто еще может вазникнуть вопросы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : ALPINE Date : 05-01-2009 22:41 1) в левом верхнем углу 3D-вида нажми на "camera" и выбери 3D Textured. 2) выдели браш (параллелепипед), выбери справа текстуру и нажми слева на кнопку Apply texture (увидишь в всплывающей подсказке ее название) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : fico Date : 06-01-2009 00:04 Ура палучилось а теперь такой вопрос как создать модель типа шкаф и т.д делаю prop_physics Ставим его в то место, где по вашему мнению он лучше всего будет смотреться. Выделяем его и жмем правой клавишей. В появившемся меню выбираем "Properties" и пишем путь к моделе в параметре "World model", в появившемся окне свойств объекта. Посмотрите, как теперь лучше выглядит интрьер: Как его выделить ??????????? я выделяю а там нет надписи "Properties" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : Trubix Date : 06-01-2009 07:23 Можно выделить его в любом из 4-х рабочих окон, включая 3Д вид. Выделенный объект, энтитя и всё остальное подстветиться красным цветом. Затем просто нажми alt+Enter. А вообще это всё нужно самому методом тыка. Вот скажи мне пожалуйста что ты делал после того как написал вопрос на форуме? Попытался опять сам решить? Врядли. Ты бы быстрей методом тыка решил, чем писать на форуме сообщение, а затем ещё ждать и следить за ответами и только после этого попытаться сделать то что тебе посоветовали... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : GSV Date : 06-01-2009 14:02 Думаю вопрос следует адресовать в этот раздел. Народ, кто-нибудь создавал суб-титры, работающие без аудио, как описано вот тут [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Closed_Captions[/url] ? Поделитесь опытом, я то у меня чего-то мозг ломается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : GSV Date : 06-01-2009 18:19 А то выводить реплики персонажей пойнт_ и энв_ месседжами крайне бредовая идея, а озвучки в данный момент нет ( посоветуйте, может еще какие варианты есть. А то я проблему суб-титров уже не первый раз пытаюсь решить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : GSV Date : 07-01-2009 10:10 Народ, у кого-нибудь работает captioncompiler.exe? У меня падает с ошибкой, говорит не найден steam app user info. Может кто поделиться рабочим компилером, очень надо сабы компильнуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : fico Date : 07-01-2009 10:45 Я копирывал комнату ,а как мне ее можна повернуть на 90гр. ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : Trubix Date : 07-01-2009 15:23 Не гони, fico, может поэксерементируешь сам с работой над брашами? Денёк-другой потратишь, зато будешь знать как с ними дело иметь... Поворачивать браши и другие объекты можно в любой проэкции кроме 3д. Для этого нужно выделить небходимый объект или группу объектов. Теперь есть множество путей. Я пользуюсь следующим: нажимаем на уже выделенную область в любой 2д проэкции левой кнопкой мыши - при этом изменяется тип трансформации выделенных объектов - когда по углам выделенной области появляются кружочки (похожие на значек градуса), тогда ты можешь поворачивать объект как захочешь зажимая эти кружочки в нужной тебе проэкции соответственно. Ещё способ: выделяем объект и нажимаем CTRL+M - в появившемся меню можно использовать мод Rotate в градусах. Также можно поворачивать объект горизонтально (CTRL+L) и вертикально (CTRL+I) ипользуя меню Flip Object, доступное выбранным объектам. Полезная подсказка: не скажу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : GSV Date : 07-01-2009 17:00 Ребят, спасайте, киньте рабочий captioncompiler.exe из сдк оранжевой коробки. [size=1][i]GSV добавил [date]1231354799[/date]:[/i][/size] Всё, отбой, мне удалось всё сделать. Спасибо, за то что прочитали всю ту истерию, которую я тут нагнал ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : manJak Date : 07-01-2009 20:40 GSV Хммм. Насколько мне известно, функционально между скомпиленным и не скомпиленным вариантами разницы нет.. Разница только в том, что скомпиленый парсить не надо и -> загружается он быстрее. Так что "очень надо сабы компильнуть" - не повод. :D Кстати, раз проблема решилась, расскажи как. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : GSV Date : 07-01-2009 21:06 Странно, у меня почему то нескомпиленные суб-титры в игре не отображались, только в фейс-позере. Собсвтенно, в этом и была основная проблема. А с captioncompiler'ом у меня была как оказалось очень банальная и распростаненная ошибка, метод решения которой в одну строчку умещается вот тут вот: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Can[/url]'t_find_steam_app_user_info Ну а вообще, всё касаемо сабов очень хорошо расписано вот здесь: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Closed_Captions[/url] просто для меня это все оказалось очень неожиданно, думал всё несколько проще. Это сейчас, когда я во всём разобрался, мне кажеться это элементарным ) в общем мои кривые руки и не вполне крепкие нервы очень усложнили решение этой простой по своей сути задачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : manJak Date : 07-01-2009 21:15 Хых, ясно. Спсб) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : Pilot_PRO Date : 12-01-2009 15:54 Люди, проблема, не знал раньше и юзал не лицензионный SDK, сколько стоит лицуха и как приобрести? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : Filthy Goth Date : 12-01-2009 16:34 Если у тебя стоит Steam, зайди во вкладку инструменты в нём и загрузи бесплатно Source SDK. Если не стоит, то возрадуйся, потому что сейчас линза Source SDK только на Steam. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : Pilot_PRO Date : 12-01-2009 16:59 У мну аккаунт та есть но я просто зарегался, а не покупал игры там и тп. ПРосто поставить Стем, войти под своим логином и паролем и скачать СДК? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : Xelious Date : 12-01-2009 18:15 Ты его скачаешь. Но мапить сможешь только для купленых игр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Pilot_PRO Date : 13-01-2009 12:04 У мну в Инструментах нету SDK Хотя игры есть, там подарочная HL2:DM -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : manJak Date : 13-01-2009 12:12 Насколько помню, сдк можно скачать только если в аккаунте [b]куплена[/b] сорс-игра.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : Pilot_PRO Date : 13-01-2009 12:21 Ну дэфматч есть, тока не установлен, и не куплен а Вентиль дак как подарок юзеру Nvidia. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Megalan Date : 13-01-2009 13:30 Это не подходит, для того чтобы в списке появился Source SDK, нужна любая из следующих игр: HL2, CSS, DODS, EP1, EP2 (насчет последних двух не уверен) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : Pilot_PRO Date : 13-01-2009 13:40 Я на стеам комьюнити смотрел HL2DM подойдёт, м6 её установить надо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : ALPINE Date : 14-01-2009 18:13 для установки SourceSDK тебе нужна любая КУПЛЕННАЯ игра на движке Source. должна ли быть эта игра именно Valve'овская - не знаю. сам SourceSDK устанавливается бесплатно при выполненно условии. hl2dm, доставшийся подарком, НЕ КУПЛЕН стало быть его наличие не дает тебе возможности устанавливать SourceSDK. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : snegovick Date : 15-01-2009 20:46 мужики помогите!!! есть у меня ттакая задумка, сделать на движке source игру про паркур. Помогите кто чем может а то я впрограмирование нифига не понимаю. Кто знает ка заставить игрока бегать по стенам, делать сальто и.т.д. Пишите суда [email]snegovikc@ya.ru[/email] зарание спосибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : Pilot_PRO Date : 16-01-2009 14:43 Кароче мне нужен рабочий Рожапозер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : snegovick Date : 17-01-2009 20:04 Ну неужели ни кто не поможет!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : Torch Date : 12-02-2009 11:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от snegovick [/i] [B]Ну неужели ни кто не поможет!! [/B][/QUOTE] Это тебе, парень, имхо на ветку кодинга надо [URL=https://bbs.hl-inside.ru/forumdisplay.php?s=&forumid=99]https://bbs.hl-inside.ru/forumdisplay.php?s=&forumid=99[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : darth_biomech Date : 07-03-2009 19:54 Знал я что перенос мода на 2007 сурс ни к чему хорошему не приведёт... во первых, при компиле из хаммера мод отказывается запускаться, мотивируя это "could not load: gameui", при запуске иконки из стима же всё нормально. во вторых, на скомпилированной карте нет скайбокса и неба. Точнее, скайбокс-то есть... Браши покрытые toolsskybox так и остаются брашами, эту текстуру видно в игре и неба заместо неё не появляется. Втф, втф... -_- Updated: *****, как меня радует замечательная привычка населения нашалайфа реагировать ТОЛЬКО на последний вопрос в теме, игнорируя все остальные... Г_Г -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : 4amper Date : 08-03-2009 11:18 Вопросики: 1) Костюм item_suit - как сделать чтобы в игре он выглядел нормальным, а не low-poly моделью? 2) Как добавлять на карту свои текстуры, музыку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : Frozen442 Date : 08-03-2009 12:38 1) а чем он не нормальный? можешь,конечно,новую модельку навоять.. Если имеешь ввиду,что на ОБ он стал выглядеть хреново - тоже заметил,они зачем-то ему тексутру поменяли. просто скопируй старую его текстуру и она заменит новую. 2) в смысле вживлять в карту(чтобы скачал карту,а новые текстуры у неё внутри) или просто- отдельно карта,отдельно текстуры..? Если по отдельности то нужно перегнать текстуру в ВТФ формат,а потом положить в папку материалс и прописать пути в ВМТ.короче иди на source-inside.ru и там есть тутор по созданию текстур. Если хочешь вживить текстуры в БСП - то есть спец-прога для этого -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : 4amper Date : 10-03-2009 07:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] 1) а чем он не нормальный? можешь,конечно,новую модельку навоять.. Если имеешь ввиду,что на ОБ он стал выглядеть хреново - тоже заметил,они зачем-то ему тексутру поменяли. просто скопируй старую его текстуру и она заменит новую. [/QUOTE] Вот такой он (см. аттач) У меня все .gcf архивы не распакованы... :rolleyes: Может кто передать текстурку и сказать куда её кинуть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : 4amper Date : 10-03-2009 07:26 Блин, забыл прикрепить: И такой вопрос - можно ли (и сложно ли) сделать физическую модельку костюма? А то всё время стоит и стоит. Вот бы лежало на стуле или столе... :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Xelious Date : 10-03-2009 14:43 4amper Можно ваще рэгдолом сделать :). Тока энтитю наверно править прийдется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : 4amper Date : 11-03-2009 08:57 Так что куда скопировать чтобы моделька костюма стала как в HL2? И еще вопрос - освещение как-то глючит. Я так понимаю при компиляции нужно что-то задавать дабы оно выглядело нормально? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : PNX Date : 11-03-2009 09:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 4amper [/i] [B]Так что куда скопировать чтобы моделька костюма стала как в HL2? И еще вопрос - освещение как-то глючит. Я так понимаю при компиляции нужно что-то задавать дабы оно выглядело нормально? [/B][/QUOTE] 1. А GCF-архивы и должны быть запакованы ;) Насчет модели - точно не скажу, но можно порыться GCFScape-ом в ресурсах HL2, вытащить файл модели HEV-костюма и скопировать в папку [b]/models[/b] мода, желательно по тому же пути, что и аналогичная модель в GCF-файле для Ep2. В этом случае модель по умолчанию будет заменена на модель из папки /models. Но 100% результат не гарантирую, возможно, надо просто добавить ее в /models как отдельную модель. [b]GCFScape[/b] Здесь инструкция (англ.) - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/GCFScape[/url]. А отсюда можно скачать - [url]http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26[/url]. 2. А подробнее - как глючит (screenshot)? И наверное, про свет лучше спросить в теме [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=830221#post830221[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : Frozen442 Date : 11-03-2009 13:45 PNX - всё правильно описал,многие модели\текстуры так менял - работает. Вот,к примеру,качал с фпсбананы черный скин костюма,работает как миленький. кидать текстуру сюда: *аккаунт*\half-life 2 episode two\ep2\materials\models\HEVsuit текстура в аттаче чёто инет тупит( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : Frozen442 Date : 11-03-2009 13:45 PNX - всё правильно описал,многие модели\текстуры так менял - работает. Вот,к примеру,качал с фпсбананы черный скин костюма,работает как миленький. кидать текстуру сюда: *аккаунт*\half-life 2 episode two\ep2\materials\models\HEVsuit -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : Frozen442 Date : 11-03-2009 13:46 текстура (в предыдущем сообщении нехотела прикрепляться 0_о ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : 4amper Date : 11-03-2009 13:56 Спасибо! =) И кинь, плиз, в личку ссылку на ту черную тестуру. Не поверишь, как раз сегодня размышлял над модом и решил что нужно бы сделать черную тестуру для HEV'а. UPD: ой, а это он и есть.. о__О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : TIGER53501 Date : 31-03-2009 20:03 народ помогите, не открывается и не компилируется ни одна карта *.bsp, игра при этом работает как ни в чём не бывало, как такое может быть?? Пишет: Error loading BSP file: Invalid Half-Life BSP file format. Cистема vista x64 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : NewAreaL Date : 04-04-2009 21:54 Почему я не могу найти свою текстуру в Hammer. Вроде сделал всё правильно. нашёл фотку, отредактировал(сделал размер 256x320)(в фотошопе и сохранил в bmp), потом сохранил в формате wad(с помощью wally).Тестура находится d:\Doorschool.wad Открыл Хаммер Tools -> Materials -> в разделе texture вставил свою текстуру.Применил, и он написал You have removed some texture files from the list. These texture files will continue to be used during this session, but not be loaded the next time you run Hammer. Потом в Хаммере нажимаю browse пишу в фильтре Doorschool, а текстуры нет такой. Почему её нет? Может я что-то неправильно сделал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : Ghaydn Date : 23-04-2009 20:03 Создаю при помощи утилиты "Create a Mod" мод. Запускаю хаммер применительно к данному моду. Компилирую карту, пытаюсь тут же и запустить. Игра запускается, но при попытке что-то там загрузить вылетает. Что я делаю не так и как это исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : Pl@zmer Date : 24-04-2009 06:15 [b]Ghaydn[/b] Попробуй запустить из Стима все Source-игры, которые у тебя установлены, а в последнюю очередь - сам мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : Ghaydn Date : 24-04-2009 19:27 [b]Pl@zmer[/b], да вроде все запускались. Или имеется ввиду - через хаммер? Опять же, как минимум в Халф Лайф2 и Эпизод2 запускаются без проблем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : Pl@zmer Date : 25-04-2009 06:32 Сам мод пробовал запускать? Может быть еще такой момент, что файлов в твоем моде не хватает. При создании мода не все файлы копируются. У меня мод тоже не сразу стал работать. В этом случае надо распаковать в мод папки cfg, resource, scripts. Если у тебя такие папки есть, то сделай на всякий случай их копии. А еще пересмотри gameinfo.txt. Опять же на всякий случай. Приведу пример этого файла из работающего мода: [code]"GameInfo" { game "Mod Name" type singleplayer_only FileSystem { SteamAppId 420 // GCF for Source SDK Base ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc. SearchPaths { Game |gameinfo_path|. Game sourcetest Game ep2 Game episodic Game hl2 } } } [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : Ghaydn Date : 25-04-2009 12:19 [b]Pl@zmer[/b], после копирования всего подряд сам мод запустился корректно; а вот через хаммер (после компилирования карты) не захотел. Выскочил безымянный Еррор, но оставив даже никаких логов в папке мода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : Pl@zmer Date : 25-04-2009 12:48 >>после копирования всего подряд сам мод запустился корректно Это хорошо, но все подряд не надо, а то мусора много будет :) Теперь в настройках Хаммера во вкладке Game Configurations меняешь следующие параметры: Game Executable Directory: $SteamUserDir\half-life 2 episode two Game Directory: должна быть папка с модом Во вкладке Build Programs меняешь следующее: Game Executable: $SteamUserDir\half-life 2 episode two\hl2.exe Настройки для мода под OrangeBox. Если для Episode One, то, соответственно, все директории и сам запускной файл будут ссылаться на ер1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : Ghaydn Date : 25-04-2009 21:42 Ну, понятное дело, что всё подряд не надо. Но поиском необходимых файлов из имеющейся кучи займусь явно не сейчас, а когда надо будет оптимизировать и/или копаться в этих файлах с целью изменения. За настройки спасибо, так бы точно не сообразил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : Boombastik87 Date : 28-04-2009 11:41 всем привет... я пока мега ламо в вопросах моддинга, но хочу научиться... поэтому сильно не ругайтесь... Вобщем все сделал по тутору на source-inside - создание меню... Музыка заиграла а надпись с названием мода не как не может появиться... + я так и не понял как сделать бэкраунд... Вот к примеру анимированый, там где на зам плане карта, по которой двигаются npc... у мну есть уже миникарта, подскажите плз как запихать её в бэкраунд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : Dragon27 Date : 28-04-2009 18:26 в папку maps в scripts\ChapterBackgrounds.txt можешь посмотреть как называются эти карты (и заменить названия) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : Boombastik87 Date : 29-04-2009 15:49 заменил название на название своей карты - вместо нормального бэкраунда появилася эмотекстура с припиской в консоле, что такая карта не найдена... Подскажи что дальше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : Dragon27 Date : 29-04-2009 18:44 Так, давай дальше. В maplist.txt карту записал? Картинку в materials\console запихал? (не обязательно, но красивше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : Boombastik87 Date : 01-05-2009 20:14 У меня нет такого файлика maplist.txt + название мода не отоброжается... Все делал по тутору... но я новичек и где-то чего-то могу не понять, так как туторы расчитаны на людей со стажем моддинга... Расскажи плз все по порядку.... как куда что и в каком порядке пихать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : Dragon27 Date : 02-05-2009 05:46 maplist.txt находитя в главной директории мода нету - создай Но это всё не главное. Как мод запускаешь? Консоль в начале вылазит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : Boombastik87 Date : 03-05-2009 20:43 Запускаю с помощью батника... в директории с контентом мода... Так мод не запускается и из стима тоже... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : Dragon27 Date : 04-05-2009 05:03 Не умеешь запускать :) С батника мод запускается консолью, поэтому в меню видна только картинка, а не карта. А картинки у тебя нет, поэтому видишь только эмокубы. Скопируй батник под другим именем, и подредактируй его. А именно: убери параметры вроде "-dev", "-console" и "-debug дальше какие-то проценты, тоже убери" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : Boombastik87 Date : 04-05-2009 12:03 спасибо...!!! А что писать в мап листе? Как правильно оформить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : Dragon27 Date : 04-05-2009 12:44 просто тупо список карт (без bsp вроде) d1_canals_01 d1_canals_02 и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : Boombastik87 Date : 05-05-2009 19:58 Переделал батник - все-равно вылетает.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : Dragon27 Date : 05-05-2009 22:48 Вылетает о_О Всмысле, розовые кубики вылетают? Покежь содержимое батника. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : Boombastik87 Date : 06-05-2009 20:29 @"d:\games\steam\steamapps\bonus_ural96\source sdk base 2007\hl2.exe" -game "d:\games\steam\steamapps\SourceMods\BONUS_URAL test alfa mod" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : Dragon27 Date : 07-05-2009 05:04 Хм. Параметр -steam ? (вдруг поможет) Он у тебя раньше вобще запускался? если да, покажи содержимое старого батника. Мод вылетает с каким-то сообщением? Если да, покажи. Также, на каком моменте вылетает. Какого вида у тебя пиратка (если это так) - распак или через gcf'ки? Каким СДК пользуешься? (ну это, для полной картины :) ) вообще, кстати, порядок действий примерно такой: 1) Создал мапу с камерой. 2) Запихнул в maps 3) scripts\ChapterBackgrounds.txt, заменил везде названия мап на свою 4) maplist.txt, на всякий, запиши имя карты 5) в materials\console пихни начальную картинку с тем же именем, что и мапа, и расширениями vmt и vtf (с помощью конвертера, преобразуешь) Если знаешь английский, вот тутор по картинке [url]http://www.halfwit-2.com/?page=tutorials&id=61[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : Dragon27 Date : 08-05-2009 08:37 [quote]заменил название на название своей карты - вместо нормального бэкраунда появилася эмотекстура с припиской в консоле, что такая карта не найдена...[/quote] [quote]Запускаю с помощью батника... в директории с контентом мода... Так мод не запускается и из стима тоже...[/quote] Взаимоисключащие (частично) параграфы. Каким образом ты запустил мод в первый раз, [b]Boombastik87[/b]? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : Boombastik87 Date : 08-05-2009 11:01 У мну лицка... Запускал с помощью стандартного батника, который создался автоматом, когда мод создаешь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : Dragon27 Date : 08-05-2009 11:52 [quote]Запускаю с помощью батника... в директории с контентом мода... Так мод не запускается и из стима тоже...[/quote] противоречие налицо. Хорошо, запусти как-нибудь мод и покажи батник, которым запускаешь. И чё без сообщений вылетает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : Boombastik87 Date : 09-05-2009 19:19 есть сообщение: could not load libary client При компиляции мапы в хамере - тоже не запускается мод - пишет, что чет с hl.exe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : anton_88 Date : 09-05-2009 19:50 скажите плиз, данный сдк - полноценный двиг с возможностью включения кода в свои игры или просто меппинг для готовых игр? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : Kysanagi Date : 09-05-2009 20:11 anton_88 нед, тока создание модификаций и т.д для Source игр. л4д исключение, для него будет отдельный сдк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : anton_88 Date : 09-05-2009 20:27 то есть насколько я понимаю сорс сдк и сорс енджин это разные вещи? а я думал это аналог унреал енджин только с физикой и дешевой ценой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : manJak Date : 09-05-2009 21:09 Омг.. человеку так никто и не сказал, что в ссдк имеются исходники игровых библиотек (server и client), основных шейдеров и сопровождающих ддлок, множества тулзей (в том числе не включённых в тулкит ссдк) + в подарок сорцы математической либы, вгуя2 и tier1.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : Dragon27 Date : 10-05-2009 21:02 [b]Boombastik87[/b], ты ж его до этого запускал? Ничего не удалял? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Boombastik87 Date : 10-05-2009 23:29 Запускал - с помощью батника... Который в папке с контентом мода... D:\GAMES\Steam\steamapps\SourceMods\MyMod А со стима как не запускался так и не запускается... + в хамере после компиляции - тоже не запускается-ошибка-какая то... Ну эт было еще с начала времен, когда еще только первый раз пытался чет сваять... Вот и как запускать - не знаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : Dragon27 Date : 11-05-2009 06:14 С того же батника больше не запускается? Мдя.. видно стим обновился Вот попробуй это: [quote]Поменяй в Моде файлы client.dll и server.dll .. Взять надо из игры под которую изначально сделан был мод. [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : Boombastik87 Date : 11-05-2009 10:43 все с батника - запускается... Из стима не запускается! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : Dragon27 Date : 11-05-2009 15:37 а если параметр -dev убираешь запускается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : anton_88 Date : 11-05-2009 16:36 в общем: можно ли сделать свою игру на этом движке или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : Mitai Date : 11-05-2009 16:51 anton_88, Можно, только уметь много чего надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : Boombastik87 Date : 11-05-2009 17:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dragon27 [/i] [B]а если параметр -dev убираешь запускается? [/B][/QUOTE] убирал, Ты же и говорил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : pavlenko7179 Date : 18-05-2009 16:54 люди помогите пожалуста! я хочу сделать мод, но я ничего в этом не понимаю. не могли бы вы дать мне тутор на русском по моддингу (для чайников) п о ж а л у с т а -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : Dragon27 Date : 19-05-2009 05:03 [b]pavlenko7179[/b] Здоров, ты уже до сюда добрался! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : Vavil0n Date : 25-05-2009 15:52 Установил Counter Strike: Source, однако её нет в Source SDK и ничто не помогает!!! В чем проблема??? P.S. Всё лицензионное!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : Dragon27 Date : 25-05-2009 21:39 Настрой. Добавь новую игру в настройках, подключи компилы в Build programs и прочее. Посмотри, как остальные игры настроены и сделай по образу и подобию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : Vavil0n Date : 26-05-2009 07:32 Можешь поподробнее для ламеров???!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : Xelious Date : 26-05-2009 07:47 Ты хоть раз ксс после установки запускал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : Vavil0n Date : 26-05-2009 13:05 Да. А вот DOD Source и TF2 нет, но они присутствуют в SSDK! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : monolife Date : 26-05-2009 13:30 >Vavil0n дык в SSDK или в меню steam?? Че-та я не пойму...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : Vavil0n Date : 26-05-2009 13:37 в SSDK -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : Dragon27 Date : 26-05-2009 14:31 Если кнопка Reset Game Configurations не поможет, то лезешь в Хаммер Tools->Options На закладке Game Configurations в области Configuration есть список игр. Жмёшь edit и добавляешь новую. После чего добавляешь game data file, настраиваешь texture format, map type и все-все остальные опции, которые есть на этой закладке. Пути тоже прописывай. Делай так, как в остальных настройках (других игр), но с учётом что ставишь Контру. Поройся по другим играм и посмотри чем они отличаются, а чем похожи, и какие пути и свойства надо выставлять. Также зайди в закладку Build Programs и пропиши пути к exe'шнику игры и компиляторам, посмотрев как это сделано у других игр. Понимаю, долго, муторно, неохота, охота, чтоб всё сразу, но иначе никак. Там, между прочим, нет ничего сложного АБСОЛЮТНО. Просто тупо выставляешь настройки, главное не бояться. Не получается, попробуй ещё раз, по другому. Рано или поздно, у любого получится. Вот ещё тут почитай [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540&page=1&pp=40[/url] где-то с 6-го пункта. Там, конечно для пиратки. И ещё, для ламеров, никто писать не будет. Для нубов может быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : Lenin_13 Date : 06-06-2009 05:10 Title : Проблема с созданием мода для Orange Box Решил перенести свой мод под новый движок и возникла такая проблема: При компиляции карты мод вылетал с сообщением could not load: gameui на VC есть решение: изменить в настройках хаммера в закладке Build Programs в поле Game Executable с "$SteamUserDir\half-life 2\hl2.exe" на "$SteamUserDir\half-life 2 episode two\hl2.exe", в этом случае мой мод всё равно не запускается, а вылетает без сообщения чего-либо Если изменить это поле на "$SteamUserDir\source sdk base 2007\hl2.exe" то мод запускается и работает, пока в качестве теста, я не создам при помощи консоли npc_zombie. При его убийстве игра вылетает сообщив об отсутствии модели класического хедкраба. Ладно, фигня, модель добавить можно, но из Steam'а мой мод не запускается вообще никак! Я пытался изменить в gameinfo.txt параетр SteamApId на HL2EP2, STK base 2007 и SDK Base - всё равно мод вылетает не сообщив ничего полезного... Кто-нибудь может что-нибудь посоветовать? Так сори...оказывется надо steam перезапускать после изменения gameinfo.txt, теперь со Steam'ом тоже что и с хаммером: - Из под EP2 - вылетает; - Из под Base 2007 - нет моделей. Я вот поставил чужой мод для версии движка OB. У них в gameinfo.txt стоит 420 - т.е. EP2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : Pl@zmer Date : 06-06-2009 07:27 [b]Lenin_13[/b] У человека была [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=847451#post847451]подобная проблема[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : Lenin_13 Date : 06-06-2009 07:55 [B]Pl@zmer[/B] Спасибо я это читал, но мне помогло другое: Я припсал в gameinfo.txt SearchPaths { Game |gameinfo_path|. [COLOR=red]Game episodic Game ep2[/COLOR] Game hl2 } и мне это помогло -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : manJak Date : 06-06-2009 08:42 Lenin_13, впринципе, достаточно только hl2 и sourcetest) Но если нужен контент эп2, то желательно episodic и ep2 местами поменять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : Pl@zmer Date : 06-06-2009 09:44 [b]manJak[/b] Видишь ли, ему эти строки обязательны, така как он мэппит под ОБ, как ни странно, если не указать эти строки, то появляются проблемы типа [quote]При его убийстве игра вылетает сообщив об отсутствии модели класического хедкраба. [/quote] Что было у [b]Lenin_13[/b]. Как будто бы сначала используется контент из ЕП2, а потом уже из самой ХЛ2. Скорее всего дело в файлах source 2007 textures.gcf, source 2007 models.gcf и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : manJak Date : 06-06-2009 11:42 Pl@zmer Странно. У меня в гейминфе appid 420, в путях только хл2 и сорстест, но с хедкрабами всё пучком, и вообще никаких проблем не наблюдается. о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : Crazy-lex Date : 07-06-2009 13:02 На своей карте я создал взрывающиеся бочки(prop_physics models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl) но они после взрыва не востанавливаются...как зделать чтобы они востанавливались скажем каждые 2 минуты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : manJak Date : 07-06-2009 15:25 prop_physics_respawnable) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : Алекс36 Date : 08-06-2009 19:18 Скажите какие программы нужны для создания модов на движке Source?(карты,модельки,звуки и т.п.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : manJak Date : 08-06-2009 19:25 Source SDK для начала. А дальше - от специальности зависит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : stridemann Date : 10-06-2009 20:04 >Алекс36 "Скажите какие программы нужны для создания модов на движке Source?(карты,модельки,звуки и т.п.)" Лично я использую : Xnview (Правой кнопкой по картинке "Convert into>..." в формат tga), Nero WaveEditor в пакете Nero (редактировать звуки), Adobe Photoshop CS3 для создания текстур (для профи) можна использовать и Paint, Nero PhotoSnap (Редактировать фото), VTFTool (для конвертирования tga в vtf и vmt) и самая главная Source SDK (service pack 3 желательно) . Лично я использую ети проги. [size=1][i]stridemann добавил [date]1244661395[/date]:[/i][/size] >Crazy-lex "На своей карте я создал взрывающиеся бочки(prop_physics models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl) но они после взрыва не востанавливаются...как зделать чтобы они востанавливались скажем каждые 2 минуты?" Я б использовал point_template. OnBreak>point_template>ForceSpawn. Delay sec. 2.00 только во Flags поставить Don't remove temp. entit. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : stridemann Date : 10-06-2009 20:56 Я скачал VTF плагин (вес 188 Kb). Забыл написать про него. С ним намного проще. Пашет. Но пока не пользовался. Да а как отличить оригинальный SDK от пиратки? Кто подскажет. Я не шарю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : manJak Date : 10-06-2009 21:28 xD Оригинальный сдк можно достать только в одном месте - в стиме под закладкой Инструменты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : stridemann Date : 10-06-2009 21:37 Че за закладка "Инструменты"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : stridemann Date : 10-06-2009 21:40 >El`Zero, я тебе щас пишу идею в теме Обмениваемся идеями для карт сингла Hl. 15мин. мах. [size=1][i]stridemann добавил [date]1244666499[/date]:[/i][/size] >El`Zero, зуб даю не знал! Скачал и забыл. Пока не жалуюсь [size=1][i]stridemann добавил [date]1244666610[/date]:[/i][/size] >El`Zero, ты в аське когда последний раз был? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : Xelious Date : 11-06-2009 05:42 stridemann Если у тебя нет стима - у тебя все пиратское. И кстати обсуждение пиратской продукции запрещено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : FUNtast Date : 14-06-2009 03:59 люди, я вот решил заняться маппингом, научился делать простенькие карты, и застрял на компиляции.. не нашёл в инете ни одного мануала, как компилировать как компилировать [U]встроенными[/U] средствами.. при запуске "Run game" он выдает мне кучу ошибок в честь отсутствия бсп-файла, который я вроде бы и пытаюсь создать... короче, Я РЕШИЛ ЗАНЯТЬСЯ МАППИНГОМ, ПОМОГИТЕ!!!111!!)))) PS:я, конечно, понимаю, вряд ли кто мне будет тут разжёвывать основы, собственно просьба - дать ссылку на какой-нибудь дельный мануал по этой теме (хотя бы на английском) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : Dragon27 Date : 14-06-2009 10:40 Обычно в таких случаях прикрепляют лог компиляции :) А главный мануал один [url]http://developer.valvesoftware.com[/url] некоторые принципы работы компилятора можешь глянуть тут (вообще глянь, полезно) [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=102[/url] хороший гайд по ошибкам тут [url]http://www.interlopers.net/errors/[/url] а вообще так просто не делается, изучай, изучай и ещё раз изучай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : stridemann Date : 14-06-2009 10:42 Все туторы здесь: [url=https://source-inside.ru/source-engine/mapping/]source-inside.ru/source-engine/mapping/[/url] И здесь: cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml [url]http://cs-mapping.ru/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : Dragon27 Date : 14-06-2009 10:47 ага ещё тут [url]http://halfwit-2.com/?page=tutorials&category=1[/url] и [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=47[/url] и [url]http://snarkpit.net/[/url] и... да дофига в-общем обязательно это почитай [url]http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : stridemann Date : 14-06-2009 10:59 FUNtast. настоятельно рекомедую скачать [url]http://spyjohn.narod.ru/Project.Codename.Tutors.rar[/url] Пол дня чувак ссылки будет разбирать:). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : TecaK Date : 14-06-2009 12:46 Вопрос. Пытаюсь настроить контент мода. прописываю пути к игровым архивам моделей и текстур. (Последние от другого мода). Но хаммер в упор отказываеться видеть модели из этих архивов, когда создаешь карту. Более того. я бы понял еще если бы там ничего не было, но в библиотеке осталось 20% оригинальных моделей, хотя вообще ничего не должно быть. Итак. как настроить этот несчастный контент? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : stridemann Date : 14-06-2009 12:53 TecaK всё здесь!!! [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=65008&postcount=2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : Breever Date : 22-06-2009 10:12 А еще лучше - маппить в официальном СДК, проблем меньше и все обновления доступны сразу. Сторонние же утилиты (вроде GCF skape) можно всегда из инета качнуть. Сейчас обычный хл2, да и эпизод 2 стоят всего ничего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : Boombastik87 Date : 23-06-2009 10:06 Всем привет... Я уже писал о том что не могу запустить свой мод из стима... ТОлько через батник... Может кто подскажет... [url]http://img198.imageshack.us/img198/8731/errorloadmod.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : Donald Date : 23-06-2009 18:25 Попробуй в папке с модом создать папку bin и туда закинь файлы: server.dll и client.dll -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : Boombastik87 Date : 24-06-2009 12:16 Откуда их взять эти файлы? У меня мод на базе ораж бокса -> Ep2! Из ep2 брать bin? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : Donald Date : 24-06-2009 18:33 например, отсюда: c:\Program Files\Steam\SteamApps\твой аккаунт\half-life 2\hl2\bin\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : LamerBOT Date : 25-06-2009 05:47 Вобщем, нужно оружие для ХЛ2, суть такова: Это должна быть пушка, стреляющая рандомными предметами. Не гравипушка, которой предмет нужно сначала подобрать, а затем стрелять, а пушка, которая создает предмет и сразу им стреляет. Существует ли что-то подобное? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : Kysanagi Date : 25-06-2009 10:00 LamerBOT, это уже кодинг. И да, что подобное было в смоде. Тока предметы не рандомны. Но можно попробовать сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : Boombastik87 Date : 25-06-2009 10:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Donald [/i] [B]например, отсюда: c:\Program Files\Steam\SteamApps\твой аккаунт\half-life 2\hl2\bin\ [/B][/QUOTE] Закинул! Теперь мой мод стал обновляться :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : Donald Date : 25-06-2009 12:26 Бред какой то, у меня тоже такие проблемы были...я копировал длл-ки...потом в итого снес папку с модом...перезапустил стим и созал новый и в хаммере указал путь к hl2.exe через 2-ой эпизод...все заработало нормально...игра запускается и из хаммера и из стима... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : PNX Date : 26-06-2009 02:42 2 Boombastik87 На всякий случай - проверь обновления для SDK, SDK Orange Box и Episode Two. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : Boombastik87 Date : 26-06-2009 15:06 Всем спасибо - заработало! Только появились еще пару вопросов Не появляется надпись с названием мода И не показывается собственная мапа на бэкроунд! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : c0Re[BoBaH] Date : 02-07-2009 15:41 Так, парни) Я с SDK встречаюсь первый раз и хотелось бы узнать как и что в нём робит) кинте пару ссылок) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : Donald Date : 02-07-2009 17:57 [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page[/url] [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=24[/url] [url]http://stav-mapping.info/e107_plugins/content/content.php[/url] [url]http://cs-mapping.com.ua/articles/[/url] Хватит на первое время)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : FranKSPb Date : 29-07-2009 20:54 Вопрос: как настроить комбайнов что бы они были за ГГ а не против него и атаковали противника и есть ли в Source SDK что-то на подобе бункера или блокпоста? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : FranKSPb Date : 30-07-2009 18:49 [size=1][i]FranKSPb добавил [date]1248976318[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от El`Zero [/i] [B]FranKSPb, противников с игроком дружить: ai_relationship.[/B][/QUOTE] Объясни пожалуйста как им пользоватся? Извините про бункер неправильно выразился! В Half-Life 2 в Главе 8: Песчаные ловушки ГГ должен пробратся в Nova Prospect. Когда ГГ идет по берегу то на горе установлен ДОТ и в нем еще установлен пулемет и несколько комбайнов в нем находятся. Так вот этот ДОТ есть в Source SDK ну или что-то попроще ДОТ'а но похожее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : FranKSPb Date : 31-07-2009 11:38 Не знаю в чем дело кто знает помогите. На сайте source-inside есть статья "Настройка среды npc_antlion", сделал все как написано НО почему то ничего не срабатывает! Текстура песка прописана все везде проверил еще раз где что нужно там прописано, пол покрыт песком sandfloor010a! Вот еще что, когда в самый первый раз устанавливал npc_antlion и все остальные энтити Работало но у меня комп подвис и пришлось перезагрузить его! Может дело в этом!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : FranKSPb Date : 31-07-2009 14:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от El`Zero [/i] [B]Разобратся с ним не сложно: поставь на карту и играйся с параметрами.[/B][/QUOTE] Поставил установлено Like а комбайны как не дружили так и не дружат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : x_AdvisoR_x Date : 31-07-2009 19:17 2 FranKSPb: [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ai_relationship]Тыц[/url] Неужели так сложно воспользоваться [url=http://google.ru/]очень простой вещью[/url]? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : ExtaZys Date : 04-08-2009 04:29 Народ, где взять непиратский Source SDK? И можно ли с помощью него творить моды для Dark Messiah? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : Frozen442 Date : 04-08-2009 15:38 Главное окно STEAM >вкладка "интсрументы" > Source sdk (тыкаешь скачать) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1249396811[/date]:[/i][/size] если он у тебя установлен,то скорее всего да,ведь движок тоже сурс.только нужно соответствующие гфд-файлы найти -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : ExtaZys Date : 04-08-2009 16:52 [QUOTE]Главное окно STEAM >вкладка "интсрументы" > Source sdk (тыкаешь скачать)[/QUOTE] Там нет такого, только сервера. Как его стянуть? Я вычитал в инете, что с патчем 1.04 для мультиплеера идет SDK для МР, но не знаю где взять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : Frozen442 Date : 04-08-2009 16:54 значит оно доступно только тем,у кого есть хл2 или эпизоды.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : ExtaZys Date : 04-08-2009 17:16 А что насчет патча для МР и подойдет ли Source SDK для Drak Messiah вообще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : Frozen442 Date : 04-08-2009 18:52 не могу сказать,сам не пробовал) В теории формат текстур и моделей одинаковый,нужно только найти гфд-файл от Drak Messiah.В нём хранятся все новые ентити,которых нету в хл2 и тп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : ExtaZys Date : 05-08-2009 04:18 А кроме как через стим нельзя нигде взять SDK офф? Я читал что если есть лиценз. игра на двиге source, то и sdk должен быть (в стиме). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : GSV Date : 07-08-2009 03:28 Ни у кого не было проблем с совместимостью с Вистой? У меня глючит стимовский интерфейс, модел браузер в хаммере вообще отображается криво ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : x_AdvisoR_x Date : 07-08-2009 10:54 Да были... решается гроханьем Висты... Модел браузер отображается норм только после нескольких открываний/закрываний А вообще отключи настройку GUI модел браузер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : asdbanz Date : 10-08-2009 11:39 А как делать карты для первой части? При условии, что у меня все лицензионное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : DooMik159159 Date : 16-08-2009 10:13 Сори я несмог всё прочитать..но у меня проблемма... когда я запустил тест карты..через некоторое время у меня в ксс вылетает такая ошибка Disconnect: Client timed out. с чем она может быть связанна?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : Frozen442 Date : 16-08-2009 18:32 с инетом =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : DooMik159159 Date : 17-08-2009 14:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]с инетом =) [/B][/QUOTE] а что именно в нете?(:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : Frozen442 Date : 17-08-2009 15:03 трудно сказать.таймаут означает,что от тебя пакеты отсылаются на серв,но не доходят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : hun Date : 18-08-2009 21:56 У меня не загружается модел вьвер, вылетает с ошибкой виндовс... с фэйс позером такая же фигня. Может кто знает в чем проблема может быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : Nawhset Date : 20-08-2009 14:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от hun [/i] [B]У меня не загружается модел вьвер, вылетает с ошибкой виндовс... с фэйс позером такая же фигня. Может кто знает в чем проблема может быть? [/B][/QUOTE] Та же проблема... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : monolife Date : 20-08-2009 15:09 >hun >Nawhset обновления steam, SDK, игр все последние? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : Frozen442 Date : 20-08-2009 18:49 El`Zero, уже больше месяца всё работает)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : hun Date : 20-08-2009 22:21 monolife только source SDK base не докачан... остальное по полной что это вообще такое? )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : Frozen442 Date : 21-08-2009 12:53 нужна штука)не знаю как описать,но в ней много нужного для работы хаммера и игр -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : hun Date : 21-08-2009 14:43 значит скачаю, может поможет и с модельвьювером )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : Nawhset Date : 26-08-2009 12:02 Подскажите, какой компилятор лучше для GoldSrc - дефолтный в 4том хаммере или ZHLT? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : Lex4art Date : 27-08-2009 02:43 ZHLT конечно; только хаммер для голдсорса последний 3.5 beta а 4й - уже сорс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : Nawhset Date : 27-08-2009 09:20 Разве четвёртый не поддерживает голд??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : Lex4art Date : 28-08-2009 11:13 Официально - нет ( [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Games_Supported_By_The_Source_SDK[/url] ) но даже если все покдлючить удастся - будут проблемы ( [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/GoldSource_mapping_in_Hammer_4.x[/url] ) с текстурами, старым форматом моделей, спрайтами и просто с вылетами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : dr Gordon Date : 29-08-2009 17:29 ы [size=1][i]dr Gordon добавил [date]1251563444[/date]:[/i][/size] Привет всем! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : Breever Date : 30-08-2009 20:04 ы, нашел где поздороваться :) А чем вам стандартный компилятор карт не угодил, по-моему скорость нормальная, и все выверено, без ошибок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : Lex4art Date : 30-08-2009 23:48 Я сам под хл1 не маппил, но например: [url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t3zhltcb16.shtml[/url] - а может есть и посвежее примеры, тут непонятно когда обновляли в последний раз :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : Filch13 Date : 10-09-2009 16:12 у меня вопрос - в чем отличее, делать мод на пиратском СДК или на лицензионном? предполагаю что если на пиратском то играть смогут в него только но-стим и т.п. так или нет? разъясните об этом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : asdbanz Date : 10-09-2009 16:38 Конечно лучше на лицензии все делать, но если ты сделал карту на пиратке это не значит что играть могут пираты. Играть смогут все, ведь если кто-то мапперил на лицензию пираты тоже смогут поиграть. Так жизнь устроена. И вообще лучше пиратки не обсуждать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : Filch13 Date : 10-09-2009 18:41 удовлетворен ответом, спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : Vavil0n Date : 20-09-2009 12:04 Народ подскажите- создал снайпера на мапе, поставил ragdollmagnet (ну короч все поправилам), компилю, запускаю, швыряю в него гранатой, а он вместо таго шоб красиво вылететь из окна то останется там, то зависнет на подоконнике!Че делать?Двигал всё че можно- не помогает!Короч не действует у меня на снайпера етот ragdollmagnet! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : $limus Date : 20-09-2009 17:02 Чем отличается Source SDK от Source SDK Base и от Source SDK Base The Orange Box? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : Lex4art Date : 20-09-2009 17:26 [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/Source_SDK#Source_SDK[/url] - в конце есть описание Source SDK Base и его назначения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : $limus Date : 20-09-2009 17:32 Спасибо большое :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : Vavil0n Date : 21-09-2009 10:43 Народ подскажите- создал снайпера на мапе, поставил ragdollmagnet (ну короч все поправилам), компилю, запускаю, швыряю в него гранатой, а он вместо таго шоб красиво вылететь из окна то останется там, то зависнет на подоконнике!Че делать?Двигал всё че можно- не помогает!Короч не действует у меня на снайпера етот ragdollmagnet! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : Meffi Date : 26-09-2009 12:39 При создании карт под HL2, в Хаммере только английские звуки речи. При запуске карты в самой Халве после компила, звуки русские. Что за ботва? Как лечить Хаммера, что б в нем были русские звуки? Гамы официалки от Буки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : Rus1994 Date : 04-01-2010 12:33 Cоздаю я браш, делаю его пустым появляются стенки, как удалить например одну из стен когда по этому брашу кликаю выделяется он весь а мне нужна только одна часть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : Barnacle Date : 04-01-2010 12:49 Вверху Tools\Ungroup или Ctrl+U. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : Teod Date : 04-01-2010 12:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus1994 [/i] [B]Cоздаю я браш, делаю его пустым появляются стенки, как удалить например одну из стен когда по этому брашу кликаю выделяется он весь а мне нужна только одна часть. [/B][/QUOTE]Кнопкой Ungroup, недалеко от Help'а. Выглядит как два синих кубика и зелёные искорки между ними. P.S. Судя по вопросу, ты ещё нуб, даже ещё больший, чем я, так что почитай [url=https://source-inside.ru/index.php?id=24]туторы[/url]. P.P.S. Чёрт, меня опередили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : zafd Date : 13-01-2010 14:09 Какой самый лутший мануал по face pozer -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : Pl@zmer Date : 14-01-2010 13:50 [b]zafd[/b] Вот [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=870878#post870878][b]ЭТОТ учебник[/b][/url] включает в себя статью про FacePoser - очень подробно все описано. Но там еще много и других полезных статей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : zafd Date : 14-01-2010 15:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B][b]zafd[/b] Вот [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=870878#post870878][b]ЭТОТ учебник[/b][/url] включает в себя статью про FacePoser - очень подробно все описано. Но там еще много и других полезных статей. [/B][/QUOTE] спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : zafd Date : 14-01-2010 15:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B][b]zafd[/b] Вот [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=870878#post870878][b]ЭТОТ учебник[/b][/url] включает в себя статью про FacePoser - очень подробно все описано. Но там еще много и других полезных статей. [/B][/QUOTE] спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : KeFEAR Date : 14-01-2010 18:02 Чтобы не засирать раздел отпощу здесь Я ищу грамотного человека, который умеет хорошо пользоваться Хаммером и вообще сорс-сдк, чтобы помочь мне воплотить мои идеи в жизнь. Всё что надо это огромное желание и энтузиазм, ну и знание сдк конечно. Стучите в аську 384-433-061. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : Lex4art Date : 14-01-2010 19:14 KeFEAR - загляни сюда еще: [url]http://bluemars.com[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : KeFEAR Date : 14-01-2010 19:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]KeFEAR - загляни сюда еще: [url]http://bluemars.com[/url] :) [/B][/QUOTE] И что мне с этим делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : zafd Date : 16-01-2010 10:35 А какие инструменты надо качать под моддинг орандж букс sourse sdk sourse sdk base sourse sdk base orange box -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : Barnacle Date : 16-01-2010 11:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от zafd [/i] [B]А какие инструменты надо качать под моддинг орандж букс sourse sdk sourse sdk base sourse sdk base orange box [/B][/QUOTE] Sourse SDK -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : zafd Date : 16-01-2010 12:12 А почему sdk весит 977 мб если csm весит ~30mb -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : Barnacle Date : 16-01-2010 13:27 Потому что он включает в себя исходный код hl2, кучу исходников карт и моделей с анимациями для 7-ми игр. Возможности загружать для отдельных игр нет. Что такое "csm" не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : zafd Date : 16-01-2010 13:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Что такое "csm" не знаю. [/B][/QUOTE] [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540[/url] для непосвященых :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : Frozen442 Date : 16-01-2010 19:21 все 3 качай.базы - там нужная вещь.не помню что там,но нужное для сдк.весят они не много,мегов 50 или менее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : Stone Date : 16-01-2010 20:05 Там движок, на котором моды запускаться будут, чтоб не требовать HL2/EP1/Ep2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : zafd Date : 17-01-2010 07:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Там движок, на котором моды запускаться будут, чтоб не требовать HL2/EP1/Ep2. [/B][/QUOTE] А если есть orange box. Что качать нуно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : Stone Date : 17-01-2010 17:31 Да скачай ты все это, мы плохого не посоветуем)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : zafd Date : 19-01-2010 14:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Да скачай ты все это, мы плохого не посоветуем)) [/B][/QUOTE] Скачал sourse sdk а там токо хамер, мдл виер и фэйс позер. Это должно быть так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : Barnacle Date : 19-01-2010 15:06 Остальной инструментарий лежит в папках [b]SteamApps\аккаунт\sourcesdk\bin\ep1\bin[/b] и [b]\SteamApps\аккаунт\sourcesdk\bin\orangebox\bin[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : zafd Date : 19-01-2010 15:51 сэнкс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : sernik00 Date : 23-01-2010 15:33 Помогите !! Я сделал свою первую мини карту для half life 2 episode two Почему у меня не отображается здоровье патроны и тд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : Teod Date : 23-01-2010 17:54 Скорее всего потому, что игрок не одет в костюм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : sernik00 Date : 24-01-2010 10:15 Скорее всего ты прав! Спасибо за быстрый ответ! [size=1][i]sernik00 добавил [date]1264328862[/date]:[/i][/size] А не у кого нет описания энтити обьектов для халфы 2 в редакторе? Мол что за что отвечает ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : Barnacle Date : 24-01-2010 11:28 Угу, есть: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : zafd Date : 26-01-2010 18:59 Подскажите плизз что за *****. Нажимаю кнопочку создать мод, и какой бы я движок не взял, при запуске этого мода вылетают ошибки. [size=1][i]zafd добавил [date]1264532772[/date]:[/i][/size] Может подскажите с чего надо мод начинать.(кстати елси внизу нажать не имя своего мода, то карта идёт на 5+, но не отображаются модельки, если имя своего мода то обязательно ошибка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : Dragon27 Date : 27-01-2010 17:35 Ты чем или как его запускаешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : Stone Date : 27-01-2010 18:08 DLL нужно свои скомпилировать :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : Dragon27 Date : 27-01-2010 18:51 Для того, чтобы мод запустить - не обязательно. Только если собираешься менять код игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : zafd Date : 28-01-2010 12:04 Дело было в том, что для запуска стоял нерабочий hl2.exe ну я поставил hl2.exe из source sdk base 2007 и вуаля -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : zafd Date : 29-01-2010 18:52 Засовывая в face pozer звук, у меня чел не шевелит губами. Чё делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : PNX Date : 30-01-2010 06:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от zafd [/i] [B]Засовывая в face pozer звук, у меня чел не шевелит губами. Чё делать? [/B][/QUOTE] Если звук добавлен извне (т.е. не Valve-овский), тогда нужно ещё для него построить фонемы всё в том же FacePoser: [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Phoneme_Tool]статья на английском[/url] или скачай с [url=http://beanet.ru/content/prog/devps.html]этой страницы[/url] - там есть статья на русском ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : zafd Date : 03-02-2010 20:07 Как создать 3D анимированную фоновую карту для меню(ссылки на английские материаллы не предлогать). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : PollL Date : 09-02-2010 18:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от zafd [/i] [B]Как создать 3D анимированную фоновую карту для меню(ссылки на английские материаллы не предлогать). [/B][/QUOTE] Так-же как любую другую карту.. В Хаммере.. А вот как её сделать Бэкграундом читай с [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=504266#post504266]этого поста[/url] и дальше. И научись уже поиском пользоваться на форуме !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : УССЫВАЮСЬ_НА_ХЛ Date : 09-02-2010 20:21 [del]У меня такой вопрос, почему когда я запускаю пиратский дрищененький сурск СДК, у меня порнуха вылезает на глвной странице?... Ах да, здесь нельзя обсуждать пиратки... Тогда такой вопрос, почему когда я запускаю лицензионный недрищененький сурск СДК, у меня порнуха вылезает на глвной странице?...[/del] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : redbox Date : 11-02-2010 05:43 утро. поставил вин7х64. возникла проблема с запуском maya, при помощи батников из сдк. вобщем у меня стоит 2008 и 2009. но по батнику запускается только 2009. когда запускаешь 2008 все равно запускается 2009, причем плагины конечно же не подхватывает. в Path первее стоит 2009 чем 2008, но блин, в батнике ж написано mayaver=2008. и пути \Autodesk\Maya2008\bin. в чем проблема??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : monolife Date : 11-02-2010 10:08 пути абсолютные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : redbox Date : 11-02-2010 12:29 в самом батнике написано следующее SET VPROJECT=%SOURCESDK%\bin\orangebox\bin REM REM Workaround for maya installed in (x86) directory. REM IF EXIST ProgramFiles(x86) GOTO x86 SET PATH=%PATH%;%ProgramFiles%\Autodesk\Maya2008\bin;%VPROJECT%\..\bin GOTO END :x86 SET PATH=%PATH%;%ProgramFiles(x86)%\Autodesk\Maya2008\bin;%VPROJECT%\..\bin :END set MAYAVER=2008 set MAYA_SCRIPT_PATH=%SOURCESDK%\maya\scripts;%MAYA_SCRIPT_PATH% set XBMLANGPATH=%SOURCESDK%\maya\icons;%XBMLANGPATH% set MAYA_PLUG_IN_PATH=%SOURCESDK%\maya\%MAYAVER%\plug-ins;%MAYA_PLUG_IN_PATH% maya -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : zafd Date : 11-02-2010 16:19 Face Pozer не хочет автоматически создавать фонемы. Что делать? OS - Windows se7en -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : zafd Date : 12-02-2010 15:16 Установлен. Проблема в том, что я где-то читал, что автом. построение фонем в висте невозможно. Ведь семёрка и виста сделаны на одном ядре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : PollL Date : 12-02-2010 16:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от zafd [/i] [B]Установлен. Проблема в том, что я где-то читал, что автом. построение фонем в висте невозможно. Ведь семёрка и виста сделаны на одном ядре. [/B][/QUOTE] В висте невозможно точно. В 7-ке не проверял, но скорее всего тоже - нет. Спич СДК что в семёрке, что в Висте НЕ такой как нужен для Сорс СДК. И переустановить его невозможно. На Висте не давали по крайней мере.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : zafd Date : 12-02-2010 18:37 Я спич скачал, учтановил(SpeechSDK51.exe 68.0 MB), а ошибка как была, так и есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : ROCK Date : 18-02-2010 10:17 zafd у семерки и висты разное ядро -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : Vavil0n Date : 28-02-2010 19:24 Попытался создать снайпера в HL2 по туториалу на source-inside, но на него посмертно не действует рагдолл-магнит! отпишитесь в чем вигня??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : darth_biomech Date : 01-03-2010 19:20 "оружия" которые держат некоторые персонажи хл2, но которые не подбирается игроком (сундук, пакет с жратвой, ещё, кажется, газеты и водопроводная труба) точно так же как и обычные веапоны предиктованы кодом, или можно заставить носить цитизена, скажем, домашние тапочки, просто добавив новый "weapon_xxx.txt"? [size=1][i]Добавил:[/i][/size] Отвечу сам себе: просто сделав тхт в скриптах, этого сделать не получилось. Можно ли как-то иначе? Или только перекодирование кода? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : manJak Date : 02-03-2010 10:10 darth_biomech Можно попробовать модель жратвы/чемодена заменить. И хотя я не уверен в результате, не вижу иного способа прикрепить что-либо к произвольной кости скелета, без кодинга и аттачментов.. А труба, кстати, я не знаю как сделана.. Вепона такого нет. оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : Barnacle Date : 02-03-2010 10:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]А труба, кстати, я не знаю как сделана.. Вепона такого нет. оО [/B][/QUOTE] Видимо так же, как и доска с описаниями H.E.V., которую держал Кляйнер, или кружка с чаем, которую несла Аликс. Хотя трубой тот чувак манхеков всё-таки уничтожал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : manJak Date : 02-03-2010 12:05 > трубой тот чувак манхеков всё-таки уничтожал Вот о чём, собственно, и речь.. Прилепить проп_динамик к аттачменту это дело десятое. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : darth_biomech Date : 02-03-2010 15:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]darth_biomech Можно попробовать модель жратвы/чемодена заменить. И хотя я не уверен в результате, не вижу иного способа прикрепить что-либо к произвольной кости скелета, без кодинга и аттачментов.. [/B][/QUOTE] Странно что клапаны так замудрили с этим. Ведь какие просторы открывались бы для моддеров! Доспехи, динамическое оружие или обвес, да мало ли чего... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : manJak Date : 02-03-2010 20:06 Принцип достаточного основания рулит. :D В хл2 им хватило и того что есть, а для остального подразумевается наличие кодера.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : darth_biomech Date : 02-03-2010 21:14 В коде хл2 есть овер 9000 фич которые не были использованы в игре, ЕМНИП. Не у всех есть кодер. -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : Lenin.in.a.cap Date : 04-04-2010 09:03 Понимаю, что вопрос совсем не в тему, но, где можно найти/скачать Half-lief 1 вместе с Hammer(ом)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : Skeleton Date : 04-04-2010 10:23 Халф-Лайф можно купить. А Hammer для GoldSrc скачать или настроить SSDK под GoldSrc ([url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/GoldSource_mapping_in_Hammer_4.x]Туториал на английском[/url]) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : Lenin.in.a.cap Date : 04-04-2010 12:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skeleton [/i] [B]Халф-Лайф можно купить. А Hammer для GoldSrc скачать или настроить SSDK под GoldSrc [/B][/QUOTE] В моем городе, достаточно трудно приобрести лицензионный Half-life, купить с помощь кредитной карты нет возможности, а попытки установить Hammer на пиратскую версию не увенчались успехом, поэтому и прошу сылку ну или совет, где можно скачать Half-life вместе с Hammer(ом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : Barnacle Date : 04-04-2010 12:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lenin.in.a.cap [/i] [B]В моем городе, достаточно трудно приобрести лицензионный Half-life, купить с помощь кредитной карты нет возможности, а попытки установить Hammer на пиратскую версию не увенчались успехом, поэтому и прошу сылку ну или совет, где можно скачать Half-life вместе с Hammer(ом) [/B][/QUOTE] Тогда ты не по адресу. Вот последний совет - [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=52126]Visa virtual[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : Skeleton Date : 04-04-2010 13:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lenin.in.a.cap [/i] [B]В моем городе, достаточно трудно приобрести лицензионный Half-life, купить с помощь кредитной карты нет возможности, а попытки установить Hammer на пиратскую версию не увенчались успехом, поэтому и прошу сылку ну или совет, где можно скачать Half-life вместе с Hammer(ом) [/B][/QUOTE] Лицензионного хаммера для GoldSRC нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : rus-msg Date : 05-04-2010 16:20 Title : Машины, танки и т.д Добрый вечер. Подскажите пожалуйста. Вот делаю я карту для CSS, и хочется сделать как на некоторых картах машины на которые можно запрыгнуть нажать Е и ехать. Как это сделать? Или как создать модельку машины и заскриптовать, так, чтобы через несколько секунд или минут она типо как поехала куда нужно... Если можно поподробнее... Какие программы нужны и что к чему? Заранее благодарен. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : Warriors|Badman Date : 14-06-2010 16:38 Как извлечь из .bsp информацию о лайтах, сгенерированных rad'ом используя файл lights.rad? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : 6aJI6eC Date : 16-06-2010 18:14 Ещё вопрос про освещение. ;) Если кто про Hammer Editor много знает, ответте. Карту свою, когда компилируешь, все объекты и текстуры почему-то повышенную освещённость имеют. Lightmap scale у текстур игнорируется, уже пробовал. Где вообще указывать тени в секторах, освещённость на карте (например, то что ночь должна быть). Не от конкретных источников света т.е., а вообще на карте как это всё сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : Teod Date : 16-06-2010 18:24 За общую освещённость карты отвечает ентитя light_environment. Располагается где угодно в пределах скайбокса. И тема "Вопросы по Hammer" в разделе маппинга подходит под такие вопросы лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : lilo.panic Date : 03-07-2010 00:13 Доброго времени суток. Спустя полгода [s]открыл[/s] попытался открыть Hammer, дабы чего-нибудь намапить. 1. Где после всех этих апдейтов сдк для css? Ни в одной категории Source Engine 200X его нет. DOD/HL2DM. И все. Даже халявный portal не выбирается. 2. Поставил L4D2 Authoring Tools. Couldn't find custom font file ... "material/xxx/material_name.vtf": cached version doesn't exists Загрузка хаммера >2 минут. Это лечится? forum.l4dmaps.com/viewtopic.php?f=5&t=2514&p=10696 "That's perfectly normal. Just load up a blank map and start mapping, those are just generic errors that everyone sees." Угу, мапу нарисовал, засейвил, запустил игру, вышел, зашел. Результат тот же: треш. В чем дело? Мне вот интересно, они сами пользуются тем, что пишут?) Или Valve SDK это для паблика? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : Тим Date : 03-07-2010 08:52 >>lilo.panic Жми "Ресет гейм конфигурейшен" в сдк и будь счастлив) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : lilo.panic Date : 03-07-2010 10:40 Хм, после ресета && рестарта стима появилось. А с L4D2 что делать? Там нет такой кнопки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : Тим Date : 03-07-2010 11:19 ну блин, поиск рулит, и с контрой мог сам разобраться и с l4d... Для l4d своя подрограмма, не source sdk, а l4d2 authorizing tools -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : lilo.panic Date : 03-07-2010 12:15 > ну блин, поиск рулит, и с контрой мог сам разобраться и с l4d... Для l4d своя подрограмма, не source sdk, а l4d2 authorizing tools Поиск да, рулит. Но рестарт стим'а - это не слишком очевидно. Что SDK для l4d2 != Source SDK я знаю и так. Последовательность действий, которая якобы должна была привести к снятию глюков их не снимает. Хаммер продолжает грузиться 100500 минут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : Mr.ZUF Date : 03-07-2010 12:39 Пытался запустить Face Poser на движке 2009 но он дал ошибку - отправлять не отправлять. Раньше такого не было и как я понял это связанно с обновлением. Я думаю не у меня одного такая проблема. Возможно кто-то знает как ее решить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : Barnacle Date : 03-07-2010 13:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mr.ZUF [/i] [B]Возможно кто-то знает как ее решить? [/B][/QUOTE] Ждать. У всех так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : Binocl Date : 15-07-2010 18:55 Копирую сюда.. Есть проблема - в фонем-редакторе трек нормально работает, а вот при добавлении на основню шкалу вот такой шлак: [url]http://rghost.ru/2121247[/url] Причем так не со всеми. Что-то не так с треком? По-моему там некоторые фонемы исчезли оО а может и нет... А теперь самое интеерсное. Игра не видит сцены оО в фейс поезер все норм, все работает, а в консоли - Scene scenes/intro.vcd missing и в этом роде. Я хз в чем дело оО тока не предлагать быть более внимательным и исправить путь\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 561] Author : No1Z Date : 19-07-2010 17:05 как сделать,чтобы стенка ломалась? что то на подобии нычки в джаил серверах.Ты ломаешь оружием или ножом стенку,он ломается,а там другая комната...комнату то сделал,а как ломающуюся стенку сделать не понял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 562] Author : Mr_r Date : 19-07-2010 20:16 [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_breakable]func_breakable[/url] посмотри и есть отдельная тема "Вопросы по Hammer". Если в кратце Strength - колличество хп у стены Material Type - грубо говоря из чего сделана твоя стена -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 563] Author : mentat Date : 20-07-2010 12:12 Вот не знаю куда спросить: как сделать так, чтобы банка с краской красила стены без гравипушки (просто швыряньем руками). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : Mr.ZUF Date : 23-07-2010 19:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mentat [/i] [B]Вот не знаю куда спросить: как сделать так, чтобы банка с краской красила стены без гравипушки (просто швыряньем руками). [/B][/QUOTE] Я думаю это уже кодинг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : Binocl Date : 23-07-2010 20:43 Я думаю, это в модели запилено... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : manJak Date : 23-07-2010 23:26 В модели запилено "оставить декаль, если швырнули цапой" или "взорваццо от прикосновения волоска, если швырнули цапой". Не припоминаю, чтобы там были аналоги для рук. Так что кодинг, да) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : mentat Date : 27-07-2010 15:08 Хммм... И все таки, где это "запилено в модели"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : manJak Date : 27-07-2010 15:14 В qc. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : No1Z Date : 19-08-2010 10:57 Здравствуйте.У меня есть два вопроса. Игра - CS:S 1ый - Как сделать,чтобы после 1 игрока,ТП сразу автоматом выключался.То есть 1 тпшнулся и все,тп выключен. 2ой - Как сделать,чтобы игрок не получил урона при следующей ситуации.Летит со сколы,попадает в тп ,тпшнится в ровную открытую местность и умерает,пробовал ставить воду,но не очень красиво...Какие есть еще предожения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : Stone Date : 19-08-2010 20:13 [quote]Какие есть еще предожения?[/quote] Русский язык выучить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : No1Z Date : 20-08-2010 15:56 Stone,не люблю таких флудерстов.Если ты такой умелый,то что же не ставишь точки?Я когда пишу ,на клавиатуру не смотрю.А тебе нужно переходить на форум "Юных флудерастов России ,или как стать учителем русского за два дня"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : Barnacle Date : 20-08-2010 16:00 Что такое "ТП"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : Тим Date : 20-08-2010 16:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Что такое "ТП"? [/B][/QUOTE] Я тоже думал, думал и понял, что это значит "Телепорт". Автор, не все знают твои обозначения, в следующий раз описывай свои обозначения, ломать голову не очень хочется. [quote]Я когда пишу ,на клавиатуру не смотрю.[/quote] Nobody cares [quote]А тебе нужно переходить на форум "Юных флудерастов России ,или как стать учителем русского за два дня"...[/quote] Аккуратнее на поворотах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : FishMan Date : 20-08-2010 16:47 Да будет автору известно, что ТП на языке ксс - это техническое поражение ) А на счёт юного и куда ты там Сане сказал идти - это ты, чувак, зря так ) Во-первых когда Саня печатает он не просто на свою клаву не смотрит, он на твою успевает ещё смотреть и девушку свою за талию нежно обнимать, во-вторых замечание было сделано справедливо, ты бы хоть в ворде проверял прежде чем постить. Ну а в-третьих ты не в том разделе вопросы задаёшь, дружище, тебе в раздел маппинга - тема называется "FAQ по маппингу". В-четвёртых с пятью сообщениями, ты, друг мой, ещё не в состоянии отличить тут кто флудераст, кто нет и кого куда посылать. Так что, дружище, воспользуйся советом Тима, притормози, а то с тобой расправятся, это не угроза, а констатация факта, я тебе только всего хорошего желаю, не повторяй чужих ошибок ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : No1Z Date : 20-08-2010 17:50 ТП - телепорт. Его сообщение не имело не какого смысла,вывод - это флуд.Притом какие он может делать замечания,если сам не правильно пишет.Я случайно не написал 1 букву,а не перепутал допустим ,где писать "и",а где "е".Да и вообще,есть люди не только с России,а и Украины и много других стран...Глупо судить по грамматически ошибкам. После фразы "Во-первых" пишется запятая.Вряд ли тебе понравился мой комментарий,т.к. указывая человеку на его грамматические ошибки(из-за какого-нибудь пустяка) ,это очень грубо смотрятся... Не написал в том разделе...Извиняйте,напишу в другом.Раньше писал здесь,и мне спокойно отвечали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : FishMan Date : 20-08-2010 20:12 [quote]После фразы "Во-первых" пишется запятая.Вряд ли тебе понравился мой комментарий,т.к. указывая человеку на его грамматические ошибки(из-за какого-нибудь пустяка) ,это очень грубо смотрятся...[/quote] А мне по фигу, то что я безграмотное быдло я и сам тебе скажу ) Хочешь? :D Ты даже не знаешь какие вещи я про себя могу сказать ) Так что задеть меня такой ерундой сложнее, чем например своей жизненной позицией, с которой я могу полезть спорить, просто ради развлечения ) Чувак, просто хавай это адекватно и всё ) Если ты не тот, каким мы тебя себе представили - время это покажет ) А кидаться на кого-то бессмысленно, ибо тут для таких вещей как и везде - важно сколько ты тут пробыл, а если сходу начнёшь, тебя всем форумом одолеют ) Поясню про Санино высказывание - ты просто очень под стереотип подошёл, а не потому что Саня неадекват, флудер или злодей, своим постом, я бы точно так же отреагировал и был бы тоже плохим в твоих глазах, но не мы в этом виноваты, не нас надо винить, а тех кто этот стереотип составил, отчего всяким украинцам и прочим достаётся не по заслугам ) Побудешь тут малёху, сам на это дерьмо насмотришься, почитаешь этот бред, что они пишут и сам же потом так же отвечать будешь, я те обещаю )) [quote]Не написал в том разделе...Извиняйте,напишу в другом.Раньше писал здесь,и мне спокойно отвечали.[/quote] Сюда реже заходят те, кто может решить твою проблему, туда куда я сказал чаще, ибо там раздел тематический, а тут так... хотя даже сам не знаю как и о чём тут следует говорить, никогда этот раздел не понимал )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : Stone Date : 21-08-2010 21:36 Ххаха, Саня - флудераст, ппц :D Чувак - ну ты вот сам посуди как я должен реагировать на твое сообщение, из которого ровным счетом ничего не понятно, и все оно в грамматических ошибках, как у двенадцатилетнего пацана. Фиш правильно сказал, ты с очень стереотипным постом пришел, сейчас тут целый наплыв юных самоделкинов, которые так и ждут, что весь форум подорвется и побежит решать их проблемы с компиляцией, модами, личной жизнью.. Не можешь даже внятно объяснить, чего же ты хочешь - тогда и не ожидай адекватного к себе отношения (тут не к тебе лично адресовано, а в целом). Народ благо за годы телепатические способности свои прокачал, разобрался что такое "тпшнится" :) Даже послали тебя по нужному адресу, так что нечего обижаться и накидываться - сначала разберись что к чему, потом права качай :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : fynjy93 Date : 31-08-2010 19:12 проблема при создании мода (любого и SP и MP) во время начала копирования файлов вылезает это :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : Тим Date : 31-08-2010 20:45 fynjy93, сейчас нельзя создать мод, спасибо валв. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : Lenin_13 Date : 31-08-2010 21:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B]проблема при создании мода (любого и SP и MP) во время начала копирования файлов вылезает это :mad: [/B][/QUOTE] Можно создать мод из под версии движка 2008 или ниже, но у меня, например, тогда глючит хаммер. Я создал мод под 2008, а потом перенес информацию о моде из GameConfig в 2009(то бишь orangebox), поменяв пути к исполняемым файлам (там где было "sourcesdk\bin\source2007", написал "sourcesdk\bin\orangebox")..Вроде работает, но насколько правильно сие решение не знаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : Тов.Халфер Date : 05-09-2010 10:28 Добрый день. 2 года назад делал сингл-карту под Хл2, но так и не завершил. Недавно снова взялся за SDK. Карту нашёл, а исходник исчез. Подскажите пожалуйста, можно ли из bsp достать исходник? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : monolife Date : 05-09-2010 10:45 >Тов.Халфер ищи декмопилятор vmex и все про него -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : darth_biomech Date : 15-09-2010 18:37 Походу, после всех этих обновлений, в моем моде сама по себе отлетела партиклевая система. 0_о По крайней мере, то что раньше триггерилось, теперь не работает, и в консоли куча ошибок типа "Didn't find particle function Rotation Random"... Это крайне странно, особенно если учитывать то что хоть каких-то своих dll у мода как не было, так и нет до сих пор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : darth_biomech Date : 16-09-2010 09:53 Решил проблему путем [code] SteamAppId 380 //420 [/code] в гейминфо и копированием длл второго эпизода в папку с модом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : fynjy93 Date : 18-09-2010 03:04 помогите, хотелось бы сделать , к примеру, кран, из которого бежит вода, это реально?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : FishMan Date : 18-09-2010 03:55 Реально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : fynjy93 Date : 18-09-2010 08:48 [quote]Реально.[/quote] а подскажите, пожалуйста, как возможно это сделать?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : koff33 Date : 19-09-2010 16:14 fynjy93 ну у меня есть ряд предположений, во-первых возможно сделать это с помощью info_particle_system выбрав нужный эффект(хотя не знаю, есть ли нужное тебе в стандартных эффектах), энтитю надо припарентить к нужной модели и все(вроде так). Во-вторых можно сделать анимированную модель и расположить у крана, также можно сделать анимированную текстуру(если это не глюк моего разума) и тоже расположить где нужно. других способов не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : fynjy93 Date : 21-09-2010 12:19 нубовопрос. опять. ребят, подскажите, если я хочу использовать свою текстуру, куда ее сувать и какое у нее должно быть расширение?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : koff33 Date : 21-09-2010 15:24 Текстуры в Source vtf -собственно сама текстура, передалть из картинки в текстуру для Source можно в программе VTF Edit, vmt - делается там же, в нем указываются доп. параметры, типа какая декаль появится при выстреле(бетон, дерево, стекло и прочее), звук при попадании и прочее. Все есть на [url=https://www.source-inside.ru]source-inside.ru.[/url] Лежат текстуры в директории игры - materials -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : fynjy93 Date : 28-09-2010 00:33 проблема с переходами между уровнями, они не переходят )) вот что в халве пишет Loading game from //MOD/SAVE/level_1.HL1... ERROR: couldn't open. Host_Error: Level transition ERROR Can't find connection to one_1 from level_2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : Frozen442 Date : 29-09-2010 09:30 точно имена везде правильые стоят? пишет, что не может найти "one_1" при переходе с карты level_2, если я правильно понял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : fynjy93 Date : 29-09-2010 14:41 да, я проверил, имена правильные, не знаю что делать =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : iDreD Date : 11-10-2010 12:18 Проблема нарисовалась: [URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1010/6b/0e630b46ad29.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i123/1010/6b/0e630b46ad29t.jpg[/IMG][/URL] Как бороться? Хаммер не включается нигде кроме эпизода два. Пишет что-то насчёт файла gameinfo.txt, мол он не найден. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : fynjy93 Date : 23-10-2010 06:38 вопрос: как мне сделать, чтобы крутились лопасти, к примеру, на мельнице? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : Тим Date : 23-10-2010 07:59 Надеюсь, что лопасти ты сделал моделью, а не брашами. Если сделал моделью, то сделай к ней наипростейшую анимацию. Все) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : Teod Date : 23-10-2010 08:31 Это был ответ настоящего моделлера, ага. prop_rotating, или как-то так. Или phys_hinge рядом поставь, если нужно физическое вращение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : fynjy93 Date : 23-10-2010 14:19 спасибо, попробую. prop_rotating как я понял делать лопасти? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : Тим Date : 23-10-2010 15:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B]как я понял делать лопасти? [/B][/QUOTE] А как ты понял делать лопости о_О? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : fynjy93 Date : 23-10-2010 17:45 сорри не правильно выразился, все сделал, спасибо. Может кто может подсказать хорошие ли уроки в этой раздаче? [url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2779527[/url] а то мне так через мерно нахваливали, а то скачаю, а там ерунда, причем размер не малый =) и да, вопрос, а как сделать силовое поле, из которого обычно солдаты Альянса выбегают в халве? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : Boombastik87 Date : 24-10-2010 16:54 Здарова мужики. Вобщес создал карту в 3д Макс, точнее скомпилил её с другого движка. И вот вопрос - как ее теперь закинуть Hammer или лучше сразу из 3дмакса в правильном формате скомпилировать =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : Тим Date : 24-10-2010 17:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Boombastik87 [/i] [B]Здарова мужики. Вобщес создал карту в 3д Макс, точнее скомпилил её с другого движка. И вот вопрос - как ее теперь закинуть Hammer или лучше сразу из 3дмакса в правильном формате скомпилировать =) [/B][/QUOTE] Никак) Source работает на брашах) Ты можешь скомпилить модель и в хаммере облепить брашами. Как-то так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : Boombastik87 Date : 24-10-2010 17:26 ну может есть какие-нибудь варианты, что бы геометрию хоть скопировать, а то рисовать долго придется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : Triakis Date : 25-10-2010 06:47 Тим, я тогда, помнится, ОЧЕНЬ здорово облажался, после чего от стыда аж на полгода с нашалайф ушёл, но в треде некий джентльмен обсуждал создание карт под сорс в 3дсмаксе. Boombastik87, советую обратиться в Маппинг/Моддинг/Моделлинг>>>Моделлинг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : lilo.panic Date : 25-10-2010 07:02 [b]Boombastik87[/b], слышал, что XSI умеет что-то подобное, но я не уверен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : KYB Date : 25-10-2010 07:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B][b]Boombastik87[/b], слышал, что XSI умеет что-то подобное, но я не уверен. [/B][/QUOTE] Опередил :). Видел в официальном аддоне для экспорта моделей из XSI функцию Export from\to VMF. Работает или нет - без понятия, но если дело того требует, установи и попробуй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : Lex4art Date : 25-10-2010 14:04 [quote]Видел в официальном аддоне для экспорта моделей из XSI функцию Export from\to VMF[/quote] Export to VMF - ничего не выйдет, пробовал. Он потребует от твоей мах-овской геометрии быть построенной по тем же правилам и ограничениям, что и браши в хаммере. Т.е. никаких вогнутых поверхностей, никаких детальных моделей и так далее. Сам плагин при экспорте никакой конвертации под лимиты брашей не делает, только ищет вогнутые фигуры и сообщает об ошибках. P.S. Названия "XSI" больше нет официально, теперь только Autodesk Softimage (имейте в виду, а то на торрентах/интернетах не найдете последнюю версию по слову "XSI"). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : fynjy93 Date : 27-10-2010 16:53 Вопрос: у меня есть крыша, в ней пробоина, на верху солнце, как мне сделать так, чтобы как будто лучи солнца светят в эту дырку ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : Frozen442 Date : 27-10-2010 18:36 На этом движке - только моделькой "обьемного света". Поставь проп_статик, моделька называется volumetric_light*** -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : fynjy93 Date : 27-10-2010 20:56 еще вопрос, но тут вообще не представляю как сделать =( есть подводная лодка, вода вокруг =) как сделать чтобы вокруг вода, она не попадала во внутрь, лодка двигается =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : fynjy93 Date : 28-10-2010 23:22 Ну, чувствую, тяжелый вопрос, тогда другой, как можно субтитры или мэсседж вывести? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : Vse OK Date : 12-11-2010 14:19 Всем привет ! Научите пожалуйста биндить кнопку на выполнение чего-либа на карте, например мне нужно что бы при нажатии на кнопку "i" включалась камера "cam" . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : Frozen442 Date : 12-11-2010 15:20 точно не помню, но вроде можно так сделать через имя камеры. будет что-то типа: bind "I" ent_fire вроде как-то так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : Vse OK Date : 12-11-2010 15:25 Спасибо, пробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : manJak Date : 12-11-2010 15:42 bind i "ent_fire activate", если точнее) Хотя имя инпута точно не помню. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : Vse OK Date : 12-11-2010 16:02 Странно, не работают эти команды =\. [size=1][i]Vse OK добавил [date]1289579068[/date]:[/i][/size] Вместо activate написал enable, заработало. Спасибо ! И еще один вопрос, как сделать чтобы браш не реагировал на освещение и чтобы его даже в темноте было отлично видно ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : M9cHuK Date : 14-11-2010 17:34 Здарова всем. Помогите мне решить проблему с хаммером, после компиляции на карте нет неба только текстура toolsskybox, голубыми квадратмаи все, и стекол нет тоже... Раньше все было норм. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : Teod Date : 29-11-2010 15:40 Чёрт. Я переустановил стим и снова съехал СДК - теперь ни хаммер, ни модельвювер не запускаются, ругаясь "The configuration information for the game you're trying to edit is invalid or missing." Ресет конфигураций пробовал, контент (и всё СДК целиком) переставлял, а через Edit установлено направление к \steam\steamapps\...\half-life 2 episode two\ep2 - оно правильное или нет? [spoiler]опять я нублю, да?[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : Barnacle Date : 29-11-2010 16:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Чёрт. Я переустановил стим и снова съехал СДК - теперь ни хаммер, ни модельвювер не запускаются, ругаясь "The configuration information for the game you're trying to edit is invalid or missing." Ресет конфигураций пробовал, контент (и всё СДК целиком) переставлял, а через Edit установлено направление к \steam\steamapps\...\half-life 2 episode two\ep2 - оно правильное или нет? [spoiler]опять я нублю, да?[/spoiler] [/B][/QUOTE] В версии какого движка находится игра? Source Engine 2009? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : Teod Date : 29-11-2010 16:31 Да, 2009. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : Barnacle Date : 29-11-2010 16:55 Хм... Запускал игру? Проверь наличие GameInfo.txt в "аккаунт\half-life 2 episode two\ep2". Должно излечить Hammer. С "модельвювером" сложнее. Лично у меня он запускается только под TF2 - последствия "замечательного обновления", которые Valve до сих не исправили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : Teod Date : 29-11-2010 17:28 Да, именно его там и не хватало, благодарю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : Teod Date : 29-11-2010 20:55 Так, нет, это ещё не всё. -_- Теперь мне нужен, собственно, этот файл, так как тот, который был в sourcesdk\bin\orangebox\bin\vconfig не подходит. [size=1]Заодно не откажусь от аналогичных для ТФ2 и Портала, ибо ваистену.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : Barnacle Date : 30-11-2010 04:09 Держи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : Teod Date : 30-11-2010 13:06 И этот не подходит. Правда теперь начинает ругаться только на стадии компиляции карты. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar Could not locate 'GameData' key in d:\program files\steam\steamapps\...\half-life 2 episode two\ep2\gameinfo.txt Такие дела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : Barnacle Date : 30-11-2010 15:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]И этот не подходит.[/B][/QUOTE] А других и нет. :D Я не думаю, что сообщение критическое. Лично у меня оно тоже есть в логах Ep2 и экспериментального мода (в Portal'e и т.д. не проверял). Карта под Ep2, несмотря на эту "ошибку", компилируется и запускается. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : It not I Date : 07-12-2010 22:58 У меня не большой вопросик зачем нужна текстура skip и что она может делать? Если можно силку на описание ну или где ее описывают! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : KYB Date : 08-12-2010 00:08 Описание на[url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Skip] Valve developer wiki[/url] На русском языке довольно краткое и лаконичное описание можно найти в самом начале [url=https://source-inside.ru/index.php?id=108]этой[/url] статьи От себя лишь добавлю, что нанесённая на браш skip-текстура полностью исключает его из списка обрабатываемых компилятором при просчёте видимости. Собственно, пересказ вышеуказанного :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : fynjy93 Date : 10-12-2010 18:49 Возникла проблема =( при компиляции карты вылезает ошибка [img]http://cs11168.vkontakte.ru/u89368021/113870226/x_358092cc.jpg[/img] вот логи компиляции ** Executing... ** Command: "i:\games\steam\steamapps\fynjy090993\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "i:\games\steam\steamapps\fynjy090993\half-life 2\hl2" "I:\Games\Steam\SteamApps\fynjy090993\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\water_motor_0.vmf" Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010) 2 threads materialPath: i:\games\steam\steamapps\fynjy090993\half-life 2\hl2\materials Loading I:\Games\Steam\SteamApps\fynjy090993\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\water_motor_0.vmf Could not locate 'GameData' key in i:\games\steam\steamapps\fynjy090993\half-life 2\hl2\gameinfo.txt Patching WVT material: maps/water_motor_0/nature/blendrocksgrass006a_wvt_patch Patching WVT material: maps/water_motor_0/nature/blenddirtgrass008a_wvt_patch fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5..Brush 37218: WARNING, microbrush .6...7.Brush 53271: WARNING, microbrush ..8...9...10 (1) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1083.2 -31.5 -298.3) Leaf 0 contents: Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW Candidate brush IDs: Brush 53271: ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5..Brush 37218: WARNING, microbrush .6...7.Brush 53271: WARNING, microbrush ..8...9...10 (0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1087.1 -27.3 -298.0) Leaf 0 contents: Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW Candidate brush IDs: Brush 53271: Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! done (0) writing I:\Games\Steam\SteamApps\fynjy090993\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\water_motor_0.prt...Building visibility clusters... done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_borealis01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_borealis01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Found a displacement edge abutting multiple other edges. Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "I:\Games\Steam\SteamApps\fynjy090993\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\water_motor_0.bsp" "i:\games\steam\steamapps\fynjy090993\half-life 2\hl2\maps\water_motor_0.bsp" ** Executing... ** Command: i:\games\steam\steam.exe ** Parameters: -applaunch 220 -game "i:\games\steam\steamapps\fynjy090993\half-life 2\hl2" -dev +map "water_motor_0" Заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : monolife Date : 11-12-2010 05:02 WARNING, microbrush возможно, из-за этого -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : fynjy93 Date : 13-12-2010 01:14 спасибо, нашел) еще пара вопросов 1)Решил изучить Фэйспозер, но он не запускается, выдает ошибку =( 2) Компиляция большой карты ( я первый раз решил собрать что то серьезное) заняла у меня 4 часа (мой ПК: intel pentium dual 2.6х2 озу 4ГБ видео - gforse 9800 gt 512 МБ). Что посоветуйте, чтобы было быстрее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : Barnacle Date : 13-12-2010 04:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B]спасибо, нашел) еще пара вопросов 1)Решил изучить Фэйспозер, но он не запускается, выдает ошибку =( 2) Компиляция большой карты ( я первый раз решил собрать что то серьезное) заняла у меня 4 часа (мой ПК: intel pentium dual 2.6х2 озу 4ГБ видео - gforse 9800 gt 512 МБ). Что посоветуйте, чтобы было быстрее? [/B][/QUOTE] 1) Ждём, когда Valve это исправит. 2) [url=https://www.source-inside.ru/index.php?id=103]Вот это.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : fynjy93 Date : 13-12-2010 11:41 после недели работы ребенок дома запустил руки (пока я в туалет ходил) в программу половина всего удалил и как то сохранил =( как можно восстановить и возможно ли это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : Lex4art Date : 13-12-2010 11:44 Если карту компилировал в BSP - то можно декомпилировать BSP взад ( с помощью [b]vmex[/b] помоему, если не забыл название). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : fynjy93 Date : 13-12-2010 11:54 спасибо, нашел я его, но как им пользоваться? Там один bat файл и тот не запускается)) [size=1][i]fynjy93 добавил [date]1292241793[/date]:[/i][/size] [img]http://cs11168.vkontakte.ru/u89368021/113870226/x_89856710.jpg[/img] разобрался, в итоге запускаю проект - вот это выскакивает =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : Stone Date : 13-12-2010 12:53 Не помню точно, но по-моему есть папочка такая, Hammer Autosave - попробуй ее пошукать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : Lex4art Date : 13-12-2010 13:34 fynjy93 - vmex-ы разные были, поищи последний, который карты от оранж бокса берет (вроде был хак такой). Еще vmex запускать можно с GUI (с окошком интерфейса) - там вроде какие то опции еще были, можно их повключать/повыключать, может помогет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : fynjy93 Date : 13-12-2010 13:48 я качал [url]http://developer.valvesoftware.com/[/url] там было написана последняя версия =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : monolife Date : 13-12-2010 13:50 >fynjy93 ты нашел, то что говорил выше Stone? Папка Hammer Autosave.. По идее, там могут быть последние сохраненные файлы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : fynjy93 Date : 13-12-2010 14:52 да, (не заметил сообщение) нашел, заработало! Спасибо, добрые люди =) [size=1][i]fynjy93 добавил [date]1292252972[/date]:[/i][/size] и последний вопрос на сегодня - я тут узнал, что можно компилировать через консоль - а как? Говорят быстрее)) [size=1][i]fynjy93 добавил [date]1292253946[/date]:[/i][/size] я фэйспозер открыл, помогла прога TOOL COMPILING PRO , но карты при компиляции портит к чертям =( моет кто пользовался подскажет, а то мне нравиться его скорость) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : fynjy93 Date : 13-12-2010 17:20 вот вся соль ошибки [img]http://cs11168.vkontakte.ru/u89368021/113870226/x_987f0a84.jpg[/img] какие параметры в этой чудесной программе надо задать чтобы отражения не святились как сумасшедшие? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : fynjy93 Date : 18-12-2010 17:18 что значит такая ошибка WARNING: BSP node with unbounded volume (material: , near (11264.000000, 8192.000000, -60979.093750)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : r1ar Date : 18-12-2010 18:11 Всем привет. Делаю дезматчевую карту для HL2DM. При быстрой компиляции всплывают ошибки которых я раньше не встречал при работе с хамером(делал карты для L4D). До полной компиляции дело пока не дошло. [code] 1. ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar 2. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_09*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. [/code] Первая ошибка мне вообще не о чем не говорит, ругается на какие то переменные, как и где их поправлять я без понятия. Насчет второго я так понял он ругается на текстуру неба, просит настроить куб мапы только вот чего там настраивать, там две строчки всего, имя этнити и текстуры? В игре нет никаких визуальных или геймплейных глюков, но всетки хотелось бы решить описанные выше ошибки. Оружие на карте каждый раз выдается разное, trigger_multi + logic_case + player_equip. Заточена и компилится с HDR. P.S. Естественно речь идет о лицензионной копии игры/редактора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : It not I Date : 20-12-2010 16:38 У меня есть такой нубской вопрос можно ли сделать в Counter Strike Source что бы нпс двигались ну то есть сделать свой сюжет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : slesh Date : 21-12-2010 08:45 Как мне превратить браш, допустим, в такую вещь, чтобы она не была зафиксирована, а двигалась?(Без патч треков, просто,чтобы можно было поднять гравиганом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : Teod Date : 21-12-2010 16:21 func_physbox Но освещение этой штуки всегда будет одинаковым, то есть если ты установишь её на пол, то нижняя сторона будет тёмной, даже если её перевернуть в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : slesh Date : 21-12-2010 18:13 При декомпиле, они исчезают :"( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 648] Author : fynjy93 Date : 22-12-2010 09:50 а как добавить свою музыку на карту? Как я понял там должна быть папка Скрипты, но ее нет в папке с hl2 все обыскал =( расскажите поподробнее, а то стандартные звуки меня не устраивают) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 649] Author : fynjy93 Date : 28-12-2010 10:46 *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... Too many t-junctions to fix up! (3657 prims, max 32768 :: 65550 indices, max 65536) Что это за ошибка, подскажите плиз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 650] Author : x_AdvisoR_x Date : 28-12-2010 23:05 fynjy93, музыка - ambient_generic и там указываешь файл. (простой способ) [i]*** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... Too many t-junctions to fix up! (3657 prims, max 32768 :: 65550 indices, max 65536) Что это за ошибка, подскажите плиз![/i] Эта гадость возникает когда у тебя на карте много Т-образных перекрестков. понял? Это возникает когда на карте ставишь много func_detail, соприкасающихся с обычными брашами, например везде где ни попадя делаешь потолочные и напольные плинтуса. вот так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 651] Author : fynjy93 Date : 29-12-2010 03:11 [quote]Эта гадость возникает когда у тебя на карте много Т-образных перекрестков. понял? Это возникает когда на карте ставишь много func_detail, соприкасающихся с обычными брашами, например везде где ни попадя делаешь потолочные и напольные плинтуса. вот так.[/quote] ok [quote]fynjy93, музыка - ambient_generic и там указываешь файл. (простой способ)[/quote] я знаю как добавить ее на карту =) а вот я хочу свою мелодию добавить, которая не из стандартных, мне как?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 652] Author : Dj_vla Date : 05-01-2011 15:01 а у меня сетачка перестала работать почему-то нажимаю но ничего не получается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 653] Author : Sanek_plkv Date : 05-01-2011 20:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dj_vla [/i] [B]а у меня сетачка перестала работать почему-то нажимаю но ничего не получается [/B][/QUOTE] Сильнее нажми. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 654] Author : Dj_vla Date : 06-01-2011 01:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Сильнее нажми. [/B][/QUOTE] нет ну серьезно что делать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 655] Author : Triakis Date : 06-01-2011 06:38 map>show grid -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 656] Author : fynjy93 Date : 09-01-2011 11:05 подскажите, проблема с фэйс позером. я изучаю урок. [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=106[/url] запнулся на фразе Добавление звука в канал * Шаг 1 o Щелкните по пипке слева от названия вашего актера, чтобы раскрыть/скрыть строку канала, теперь щелкните по этой строке правой кнопкой и выберите пункт WAV file... * Шаг 2 o Введите имя вашего wav-файла в поле Sound. Если он находится в созданной вами папке, то укажите путь вместе с папкой. Например, если ваш звук лежит в папке sounds/dialog/dialog.wav, то в поле Sound напишите dialog/dialog.wav. * Шаг 3 o Дайте имя событию звука в поле Name. * Шаг 4 o Теперь жмите Ok и ваш wav-файл появиться на временнОй полосе. * Шаг 5 o Сделайте то же самое с остальными треками, если они у вас есть. Ну что, теперь окончательно разобрались со вставкой звука, теперь пора перейти к созданию анимации наших героев. может кто кинуть скрин шот как это сделать шаг 1? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 657] Author : Frozen442 Date : 10-01-2011 13:10 ФП давно не запускал, посоветую метод тыка, примерную область тыканья описали - слева от названия актёра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 658] Author : fynjy93 Date : 10-01-2011 19:41 вся проблема в том что метод тыка не помогает, все уже обтыкал, нету -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 659] Author : PNX Date : 11-01-2011 03:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B]вся проблема в том что метод тыка не помогает, все уже обтыкал, нету [/B][/QUOTE] А элементарно пропустить половину 1 шага не пробовал? (т.е. перейти к добавлению звука). По идее, строка канала доступна сразу, как только будет создан актёр. Эта "пипка" скорее всего должна быть в виде пустого квадратика (у Face Poser-а есть такая проблема отсутствующих картинок на кнопках). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 660] Author : fynjy93 Date : 11-01-2011 04:09 ни как, киньте скрин с пунктом WAV file пожалуйста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 661] Author : PNX Date : 11-01-2011 16:36 Title : 2 fynjy93 Прикрепил архив с картинками по шагам (подробно :) ): 1: создал новую сценку с актёром [b]tester[/b] 2: при нажатии на указанную кнопку (точнее квадратик) - сообщение об отсутствии каналов 3: при нажатии п.к.м. примерно в обведённой области - контекстное меню: [b]New -> Channel...[/b]; ввести имя канала - [b]voice[/b] 4: канал создан; уже пишет, что есть 1 канал 5: при нажатии л.к.м. на квадратик - под актёром появляется название канала ([b]voice[/b]); т.е. сам канал должен отображаться 6: примерно в обведённой области нажать п.к.м. - появится меню; выбрать [b]WAV File...[/b] 7: в этом окошке выбрать звук из готовых или в поле [b]Sound[/b] ввести относительный путь к своему звуку (от папки [b]/sound[/b]) 8: должно получиться что-то в этом роде... В общем, застрять по этой схеме сложно :D (можно попробовать скачать мой сборник, в нём есть статья по Face Poser - см. ссылку в подписи). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 662] Author : fynjy93 Date : 11-01-2011 21:08 Спасибо гигантское, можно еще тогда вопрос, а фэйс позер может сам лицевую анимацию рассчитать ? а то мне приходиться фонемы в ручную и выглядит это ужасно . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 663] Author : PNX Date : 12-01-2011 03:10 Если выражения лиц "стандартные" (которые предусмотрены в игре), то в Face Poser доступны готовые - Expressions. Делается примерно так: в канале создаётся [b]Flex Animation[/b], а затем из окна [b]Expressions[/b] туда перетаскивается нужное выражение лица. Сейчас точно сказать не могу, но если не ошибаюсь, Expressions должно быть среди закладок внизу окна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 664] Author : fynjy93 Date : 15-01-2011 13:09 спасибо, может кто еще подсказать, как работать с scripted_sequence а то проп_динамик поставил, анимации в нем нашел, в сенскуэйс ставлю и нифига (триггер на активацию был). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 665] Author : Frozen442 Date : 16-01-2011 09:41 [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=89[/url] комнату 3 смотри, там пример работы с scripted_sequence. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 666] Author : Sipluy Date : 16-01-2011 11:53 Сталкеры, долговцы приглашаем на сталкер портал - [url]http://stalker-dolg.clan.su/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 667] Author : fynjy93 Date : 17-01-2011 11:20 спасибо. Тут понадобилась лестница на карту, делаю как обычно, но лестница не рабочая, да же в уроки залез, не помогло, прикладываю видио [url]https://www.youtube.com/watch?v=MMaMzghRk-Q[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 668] Author : Barnacle Date : 17-01-2011 12:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B]спасибо. Тут понадобилась лестница на карту, делаю как обычно, но лестница не рабочая, да же в уроки залез, не помогло, прикладываю видио [url]https://www.youtube.com/watch?v=MMaMzghRk-Q[/url] [/B][/QUOTE] "Как обычно" - это как? Используешь лестничный Prefab? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 669] Author : fynjy93 Date : 17-01-2011 13:08 [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=83[/url] вот так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 670] Author : Barnacle Date : 17-01-2011 16:29 Пользуйся Prefab'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 671] Author : fynjy93 Date : 18-01-2011 02:26 спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 672] Author : fynjy93 Date : 22-01-2011 12:25 подскажите, пожалуйста, как замедлить время? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 673] Author : manJak Date : 22-01-2011 12:40 Переменная host_timescale. С карты переменные можно менять через point_servercommand. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 674] Author : fynjy93 Date : 23-01-2011 20:23 Aи ещее вопрос: можно ли перевести браши из хамерра в модель и как это сделать человеку, который ни разу не пользовался 3DMAX? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 675] Author : Barnacle Date : 24-01-2011 05:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B]Aи ещее вопрос: можно ли перевести браши из хамерра в модель и как это сделать человеку, который ни разу не пользовался 3DMAX? [/B][/QUOTE] Не пользуйся, если не хочешь. Поставь себе [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=54590]Propper[/url] и радуйся. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 676] Author : fynjy93 Date : 25-01-2011 06:27 [img]http://s50.radikal.ru/i130/1101/32/72400536bace.jpg[/img] если такая ошибка после установки Мистера Пропера? XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 677] Author : fynjy93 Date : 29-01-2011 04:27 помогите, решил я попробовать создать текстуры, вот что получилось(не просто текстуры, а с блеском и т.д.) вот результат [url]http://iscr.ru/photo/1296275174_1.jpg[/url] вот VMT файл "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "my/metal_001" "$envmap" "env_cubemap" "$surfaceprop" "metalpanel" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 "$selfillum" 1 "$nocull" 1 } вот урок по которому делал [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=136#surfaceprops[/url] поясните, пожалуйста, поподробнее, где моя ошибка и как ее поправить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 678] Author : Frozen442 Date : 29-01-2011 08:34 "$nocull" 1 не нужен здесь. Он используется для того, чтобы текстура с обеих сторон полигона использовалась, на брашах такое вообще почти не применяется. "$selfillum" 1 тоже не нужен. Он даёт свечение текстуры в темноте, т.е. тень на определённые места(места эти рисуются белым цветом в альфа-канале) текстуры не ложится, как голубые глаза у комбайнов, светящиеся в темноте. "$normalmapalphaenvmapmask" 1 использовать альфу нормалки для отражений. Параметр есть, а самой нормалки нету.. Чтобы всё работало нормально, убери последние 3 параметра, будет текстура с блеском. Чтобы была текстура с нормалкой, с блеском - нужно добавлять карту нормалей, с маской отражений в альфа-канале. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 679] Author : DiSa Date : 29-01-2011 10:40 Доброго времени суток :) Может кто знает - я создаю свой мод на базе сурсенжин 2007, компилю его, пытаюсь запустить через стим, но после заставки с краном игра вылетает без ошибок на рабочий стол? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 680] Author : fynjy93 Date : 29-01-2011 15:59 [quote] Чтобы была текстура с нормалкой, с блеском - нужно добавлять карту нормалей, с маской отражений в альфа-канале.[/quote] а можете подсказать как это сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 681] Author : Frozen442 Date : 29-01-2011 16:19 Как создать нормалку - много подходов, самый простой типа такого, [url=http://arttower.ru/forum/index.php?showtopic=13018]через плагин фотошопа[/url], но не самый качественный. Поищи в гугле конкретно под сурс создание нормалок. А альфа - просто копируешь один из уже существующих каналов(РГБ), переименовываешь в "alpha", и рисуешь в нём. Что белое - блестит в игре, что черное - нет. Лучше всего для примера открыть какую-нить нормалку из ХЛ2 и поглядеть, как там сделано. Вмт тоже поглядеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 682] Author : fynjy93 Date : 30-01-2011 05:33 нубовопрос по статье - как на русском overlay и Gaussian Blur будет? а то гугл переводчик не помог, нет в фотошопе такого =( (у меня рус фотошоп) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 683] Author : Frozen442 Date : 31-01-2011 19:16 Русификатор ФШ зло) Оверлей - перекрытие. Гауссовский блюр - примерно так же и будет) Гаусс блюр, Блюр по гауссу, что-то из этого. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1296501475[/date]:[/i][/size] Блюр = размытие* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 684] Author : fynjy93 Date : 01-02-2011 00:07 спасибо, пошел пробовать [size=1][i]fynjy93 добавил [date]1296520441[/date]:[/i][/size] А нужно итог работы в фотошопе в VTF сохранять? а то все плоско [size=1][i]fynjy93 добавил [date]1296523458[/date]:[/i][/size] "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "my/floor_001" "$surfaceprop" "metal" "$bumpmap" "my/floor_001_cubemap" "$selfillum" 1 "$parallaxmap" "my/floor_001_cubemap" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 "$envmap" "env_cubemap" } все правильно? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 685] Author : Frozen442 Date : 01-02-2011 08:32 Конечно)) И положить VTF в папку my, чтобы путь был правильный. Только нормал сохраняют с припиской _normal, зачем ты написал _cubemap? XD "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "my/floor_001" "$surfaceprop" "metal" "$bumpmap" "my/floor_001_normal" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 "$envmap" "env_cubemap" } Вот так. А "$parallaxmap" вообще на движке не работает( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 686] Author : fynjy93 Date : 01-02-2011 19:06 спасибо, работает, 10 текстурок наделал XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 687] Author : demize71 Date : 03-02-2011 12:49 Привет, Freeman43. У меня вопрос - когда все, сделал карту, добавил анимацию из фейспозера - КАК ее откомпилировать "навсегда"? Чтобы для запуска мода не надо было каждый раз запускать Hammer? И еще, совместно с этим - у меня мод по ХФ2 еп2. Мне надо сделать так чтобы мой мод можно было запустить из игры. Как с офф картами - жмешь новая игра и выбираешь "главу". Как добавить свои мод в этот список? Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 688] Author : Queeni Date : 17-02-2011 00:17 Нарисовал карту, переслал другому человеку, он положил куда надо, но в списке она не появилась, а если запускать принудительно пишет CModelLoader::Map_IsValid: No such map 'maps/de_well.bsp' map load failed: de_well not found or invalid CSS и SDK лицензия и у меня и у него. да и ещё setup file 'gameinfo.txt' doesn't exist in subdirectory 'hl2'. Check your -game parametr or VCONFOG setting. А при компиляции Could not locate 'GameData' key in e:\css\steamapps\queeni\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt Пару лет назад делал карту, запускалась без проблем у всех. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 689] Author : denil Date : 22-02-2011 14:22 я быхотел узнать как експортировать новое оружие хл2 не заменяя старого просто я хочу в хл добавить пушки из дематч электро шокер и S.L.A.M -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 690] Author : Kellen Date : 22-02-2011 18:37 Всем доброго времени суток Проблема вот в чем, когда запускаю создание мода пишет: "Can't open CreateModFiles\source2009\gameinfo_sp.txt for reading". Народ, я нубосос и первый день вожусь с СДК, прошу помогите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 691] Author : Kellen Date : 25-02-2011 12:24 Ребят, ну будьте добры, ответьте пожалуйста. Никак не могу сообразить ничего с этим файлом gameinfo.txt. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 692] Author : monolife Date : 25-02-2011 14:14 >Kellen возможно, после обновлений steam SDK обновился, но конфиги остались старые. В sdk launcher попробовать сделать reset configuration. Под что мэппишь или собираешься? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 693] Author : Kellen Date : 25-02-2011 18:49 Эх, печально, но даже после ресета и рефреша выдает эту же проблему. Собираюсь с друзьями попытаться создать свой проект. В принципе отдаю себе отчет, что придется долго и усердно кряхтеть над SDK, но "чудесное" начало уже готовить к трудностям. Работать с HL2 собираюсь. Насколько я понимаю, этот gameinfo файл должен автоматически генерироваться, так в чем же проблема? [size=1][i]Kellen добавил [date]1298661433[/date]:[/i][/size] Поправка, запустить удалось только 2007 сурс движок. 2009 не используется? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 694] Author : Stone Date : 25-02-2011 19:21 2009 - Это только для L4D2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 695] Author : Frozen442 Date : 26-02-2011 12:25 Насчёт модов не знаю, Вальв когда начали движки местами менять - куча багов выползла, поэтому может и не работать. Тебе что нужно конкретно для проекта? Если будете коддингом заниматься - то необходимо под сурс2007 делать, тк только там код открыт, а у 2009го закрыт до сих пор. Если вам достаточно маппинга + новые текстуры\модельки, то можете делать под сурс 2009. Вальв автоматом передвинули хл2, хл2еп2, хл2еп1 в сурс 2009. У меня сурс2007 вообще сейчас пустой, а в 2006 только Хл2ДМ. У тебя именно новый мод не создаётся через СДК? А хаммер\другой инструментарий под еп2, к примеру, работает нормально? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 696] Author : Stone Date : 26-02-2011 12:43 [quote]Вальв автоматом передвинули хл2, хл2еп2, хл2еп1 в сурс 2009.[/quote] 0___о Я в танке :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 697] Author : Barnacle Date : 26-02-2011 13:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]а в 2006 только Хл2ДМ[/B][/QUOTE] Кстати, его тоже ведь перенесли. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 698] Author : Frozen442 Date : 26-02-2011 13:18 Да вот слышал, ток у меня нифига) Специально снес начисто СДК недавно, вместе с ним сурс-сдк-базы обе. Потом заново поставил всё - всеравно хл2ДМ в 2006й залез) Мистика. А хаммер под 2007й так и отказывается работать, чёрноы окна. Под 2009й норм всё. Покалечат пока лечат) **полез руками ковыряться в файле sourcesdk\bin\orangebox\bin\gameconfig.txt ** -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 699] Author : Barnacle Date : 26-02-2011 13:23 Никакой мистики: SDK то не обновляли. :) Всё вручную. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 700] Author : No1Z Date : 01-03-2011 07:46 Как можно из карты выдрать текстуры (трава,стенки и т.п.)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 701] Author : bor111 Date : 23-03-2011 13:29 Кто-нибудь знает, почему при создании мода появляется сообщение:"Can't open CreateModFiles\source2009\gameinfo_sp.txt", и создание мода останавливается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 702] Author : Frozen442 Date : 23-03-2011 15:18 Valve SDK обновили.. Можно создать под 2007й, потом вручную перенести в 2009й sourcesdk\bin\orangebox\bin\ в файл gameconfig вписать свой мод -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 703] Author : fynjy93 Date : 23-03-2011 23:03 может кто кинуть лишние модельки деревьев и/или водопада? или сайт дать где есть модельки, готовые для source , кроме fpsbanana (там нет), за ранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 704] Author : Alf-Life II Date : 23-03-2011 23:18 garrysmod.org -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 705] Author : fynjy93 Date : 24-03-2011 02:37 garrysmod.org не дает качать - надо гарис мод, у меня его нет =( может кто скачать и залить куда либо ? :) [url]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=92355[/url] [url]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=28309[/url] [url]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=38281[/url] [url]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=51174[/url] буду благодарен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 706] Author : Varlok9000 Date : 26-03-2011 15:57 У меня небольшая проблема, когда я запускаю Source SDK, то вылетает небольшое окно: "Подготовка к запуску Source SDK" И гаснет через 2-3 секунды! Что бы с этим сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 707] Author : Тим Date : 26-03-2011 20:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B]garrysmod.org не дает качать - надо гарис мод, у меня его нет =( может кто скачать и залить куда либо ? :) [url]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=92355[/url] [url]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=28309[/url] [url]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=38281[/url] [url]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=51174[/url] буду благодарен [/B][/QUOTE] Конечно ;) [url=http://rghost.ru/4945698]Part1[/url] [url=http://rghost.ru/4945715]Part2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 708] Author : DNK Date : 27-03-2011 05:50 Доброе время суток. Создал мод проект в СДК, на версии 2007. Вначале не хотел мод запускаться через батник, выдавал ошибку клиента, скомпилировал код, и все заработало. Запускаю через батник, вхожу и вижу в консоле некую ошибку, что эта за ошибка? [code] Convar r_rootlod has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: FCVAR_CHEAT, parent: no FCVAR_CHEAT, parent wins) Convar r_eyeglintlodpixels has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: FCVAR_CHEAT, parent: no FCVAR_CHEAT, parent wins) Convar r_skin has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: no FCVAR_CHEAT, parent: FCVAR_CHEAT, parent wins) Convar mat_softwareskin has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: no FCVAR_CHEAT, parent: FCVAR_CHEAT, parent wins) [/code] Потом некий глюк с анимацией лиц у персонажей, как исправить? [code] Scene 'scenes\Expressions\citizen_normal_idle_01.vcd' missing! scenes/Expressions/citizen_normal_idle_01.vcd missing from scenes.image Scene 'scenes\Expressions\citizen_scared_idle_01.vcd' missing! scenes/Expressions/citizen_scared_idle_01.vcd missing from scenes.image scenes/Expressions/citizen_normal_idle_01.vcd missing from scenes.image scenes/Expressions/citizen_normal_idle_01.vcd missing from scenes.image Redownloading all lightmaps R_RedownloadAllLightmaps took 0.014 msec! scenes/Expressions/citizen_scared_idle_01.vcd missing from scenes.image ... [/code] И глюк в хаммере, если запускаю хаммер через батник этого мод проекта, то что три экрана черные... а если запускаю хаммер через СДК но не от созданного мод проекта, то все в порядке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 709] Author : zafd Date : 25-04-2011 16:33 Всем здрасте. Есть достаточно много вопросов по SDK: [s]1[s])Как создать мод для portal? (Тоесть папку в разделе соурсмод, и что б мод использовал ресурсы (энтити, модели, текстуры из портала) [/s]2)Как заменить модель игрока в портал на свою со своей скелетной анимацией? Какие нужно будет анимации создавать? И как них подписывать? 3) Как включить урон при падении в портал? 4) Как засунуть нпс в портал? [s]5) Ка[s]к создать отражающую текстуру?[/s] 6) Как изменить цвет шрифта в хев костюме? 7)Как создать порталы на карте?(пример6 первые карты в портале) 8) Как свою анимацию в формате смд запихнуть в мдл? 9) Как делать свою лицевую анимацию? 10) Как сделать такие экраны, которые сами включаются как бы(как номер уровня в портал) 11) Как заставит фэйспозер нормально на 64 битной семёрке работать? Вроде всё. Спасибо заранее!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 710] Author : fynjy93 Date : 02-05-2011 19:27 может кто подсказать - делаю цветокоррекцию и не сохраняется. Итак, вот я поставил ентерию, откомпелировал, запустил, ввожу sv_cheats 1 и colorcorrectui, корректирую, нажимаю save, ок, все нормально, перезапускаю мод - цветокорректировки опять нет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 711] Author : Frozen442 Date : 02-05-2011 20:11 у ентити коррекции нужно путь до файла настроек цветокоррекции(.raw) вроде прописать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 712] Author : fynjy93 Date : 02-05-2011 20:57 нашел одно пустое поле у энтерии и оно не помогло =( надо же полный путь писать? или как то сокращать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 713] Author : Frozen442 Date : 02-05-2011 21:09 Lookup Table Filename The path and filename of the lookup table to load. Starts in the game root and should include file extension. По идее в эту строчку нужно вписать путь до файла(начиная с папки мода корневой) и после имени файла ещё расширение его дописать.raw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 714] Author : fynjy93 Date : 03-05-2011 03:13 ну у меня этот файл лежит в папке с sdk base, а не с модом =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 715] Author : strchi Date : 06-05-2011 02:40 GCFscope выдает ошибку при попытке открыть файл ВПК (VPK) Чем еще можно распаковать их? Срочно надо! (left4dead2)лучше все сразу (их сдесь 50 штук)как то лень возиться с ними а? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 716] Author : Тим Date : 06-05-2011 10:38 Открывай pak01_dir.vpk и pak02_dir.vpk Они ссылаются на все остальные vpk файлы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 717] Author : strchi Date : 07-05-2011 02:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Открывай pak01_dir.vpk и pak02_dir.vpk Они ссылаются на все остальные vpk файлы. [/B][/QUOTE] Выдает ошибку так же(( Ааа все понял игру переставил заработало все) Наверное файл был битый -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 718] Author : fynjy93 Date : 07-05-2011 10:36 а как сделать субтитры? а то озвучка точно не получится, а сюжет рассказывать надо =) и еще, я например на текстуре делаю отражения, рисую карту нормалей, пишу путь к ней в vmf но в игре она выглядит как буд то на текстуру,извеняюсь, презерватив натянули. Или нудно какую то обработку, еще одну специальную карту делать, только для отражений? если да, то как[b][b]?[i][/i][/b][i][u][s]?[/s][/u][/i][/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 719] Author : Barnacle Date : 08-05-2011 08:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B]а как сделать субтитры? [/B][/QUOTE] [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Closed_Captions]Closed Captions?[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B] и еще, я например на текстуре делаю отражения, рисую карту нормалей, пишу путь к ней в vmf но в игре она выглядит как буд то на текстуру,извеняюсь, презерватив натянули. Или нудно какую то обработку, еще одну специальную карту делать, только для отражений? если да, то как[b][b]?[i][/i][/b][i][u][s]?[/s][/u][/i][/b] [/B][/QUOTE] [url=http://developer.valvesoftware.com/w/images/9/9e/Specular.jpg]Так?[/url] Должна быть ещё [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/$envmapmask]карта отражений[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 720] Author : fynjy93 Date : 08-05-2011 19:04 что то не особо понятно поп поводу субтитр) т.е. я тяну файл из ресурсов игры кидаю в папку с модом, а потом в этом файле меняю текст? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 721] Author : Barnacle Date : 09-05-2011 06:13 Почти. Ты создаёшь по всем правилам .txt файл (какой-нибудь closecaption_russian.txt), затем компилируешь в .dat файл с помощью captioncompiler.exe (лежит в sourcesdk\bin\\bin). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 722] Author : fynjy93 Date : 09-05-2011 13:51 ясно, надо попробовать будет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 723] Author : fynjy93 Date : 11-05-2011 18:47 может кто подсказать, как сделать текстуру с прозрачным фоном? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 724] Author : Barnacle Date : 11-05-2011 20:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B]может кто подсказать, как сделать текстуру с прозрачным фоном? [/B][/QUOTE] [url=http://cs-mapping.com.ua/articles/alfa_channel/]Текстуры с альфа-каналом.[/url] [url=http://cs-mapping.com.ua/articles/decals/]Создаём декали в CS:Source.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 725] Author : fynjy93 Date : 11-05-2011 23:52 спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 726] Author : fynjy93 Date : 23-05-2011 12:59 [code] ** Executing... ** Command: "d:\games\steam\steamapps\fynjy090993\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\SourceMods\game" "D:\game\mapsrc\test_home1" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: d:\games\steam\steamapps\SourceMods\game\materials Loading D:\game\mapsrc\test_home1.vmf material "bmtp1/blackmesa_f02" not found Material not found!: BMTP1/BLACKMESA_F02 fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing D:\game\mapsrc\test_home1.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_borealis01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_borealis01rt" Can't load skybox file skybox/sky_borealis01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (311782 bytes) Error! To use model "models/props_c17/door01_left.mdl" with prop_static, it must be compiled with $staticprop! Error loading studio model "models/props_c17/door01_left.mdl"! Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9.Material LOSTCOAST/NATURE/BLENDPATHWEEDS002A uses unknown detail object type lostcoast_grass2! ..10 Water found with no water_lod_control entity, creating a default one. Compacting texture/material tables... Reduced 1773 texinfos to 936 Reduced 57 texdatas to 47 (1638 bytes to 1350) Writing D:\game\mapsrc\test_home1.bsp 3 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\game\mapsrc\test_home1.bsp" "d:\games\steam\steamapps\SourceMods\game\maps\test_home1.bsp" ** Executing... ** Command: "d:\games\steam\steamapps\fynjy090993\half-life 2\hl2.exe" ** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\SourceMods\game" -dev +map "test_home1" [/code] подскажите где ошибка компила? карта не запускается, игра вылетает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 727] Author : Frozen442 Date : 23-05-2011 16:55 Вроде в глаза ничего не бросается. Может лайтмапов низких очень много понаставил? Или лимиты превысил ещё в чем-то? Много ли на карте скриптов сложных? Физика используется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 728] Author : fynjy93 Date : 23-05-2011 17:01 скриптов пока нет, пара физических объектов, света нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 729] Author : Frozen442 Date : 23-05-2011 17:51 Ну бывают у сдк глюки, попробуй на всякий случай сохранить карту под новым именем и перезапустить потом стим. Бывало помогало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 730] Author : CreaT[1]ve Date : 23-05-2011 20:34 Здраствуйте, заранее прошу прощения за идиотский вопрос, но мне хотелось бы просто узнать: с чего начать в картостроении? с каких туториалов, если я почти не знаю сдк? Большое спасибо за внимание, и не ставьте варн))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 731] Author : Triakis Date : 24-05-2011 04:34 Вот тебе отличный сайт, [url]https://source-inside.ru/index.php?id=24[/url] а вот с чего начать: [url]https://source-inside.ru/index.php?id=97[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 732] Author : CreaT[1]ve Date : 26-05-2011 11:27 [b]Triakis[/b], Спасибо, но меня больше интересует маппинг под портал 2. Поэтому ищу туториалы именно по нему, но в том числе чтобы понятные были. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 733] Author : Triakis Date : 26-05-2011 16:10 Портал 2 по построению карт от Халфы второй ничем не отличается. Первая карта - она как коробкой в ХЛ2 была, так и в Портале втором той же коробкой будет, и различий в способах создании этих коробок ты вряд ли найдёшь. Он на то и SOURCE-inside, что на нём лежат туторы по созданию контента для движка Source. Хотя да, признаюсь честно - портал 2 ауторинг тулз я не качал, и поэтому не знаю - вдруг там совершенно инновационный редактор нового поколения, которому Хаммер в подмётки не годится. Я правда не знаю, но и проверять не собираюсь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 734] Author : CreaT[1]ve Date : 26-05-2011 17:01 [b]Triakis[/b] От хаммера он не очень отличается, почти не отличается, но к порталу другие энтити и т.д. нужно. например как создавать двури и дверной проём. Поэтому хочется изучить всё это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 735] Author : GeniusBoy Date : 27-05-2011 10:09 Всем привет!У меня тут возник вопрос. Как добавить anti no-clip стенам(брашам)? Я подумываю сделать "телепортер" за стеной, но может есть еще варианты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 736] Author : Frozen442 Date : 27-05-2011 11:04 Опиши подробней ситуацию, что игроку нужно сделать? Пройти сквозь стену? Можно сделать стену ентитей funk_brush и в опциях отключить коллизию. Можно будет пройти насквозь. solidity - disabled -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 737] Author : GeniusBoy Date : 27-05-2011 13:10 Нужно наоборот сделать так что-бы если игрок используя noclip(Я говорю про Garry's mod если что)попытается пройти сковзь стену, его вернет на respawn. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 738] Author : Frozen442 Date : 27-05-2011 14:18 А, ну да, так обычно делают при помощи триггера в стене, касаясь которого телепорт срабатывает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 739] Author : Triakis Date : 27-05-2011 17:22 CreaT[1]ve Ты хочешь сесть за хаммер и сразу же, без БАЗОВЫХ ЗНАНИЙ об энтитях и геометрии создавать карты со скриптованными модельными дверями, что ли? Двери везде были дверьми, и везде дверьми и будут, причём маппинг на сорсе это как тригонометрия, у одной и той же задачи огромная куча совершенно различныфх вариантов решений. Я сильно сомневаюсь, что в FGD портал 2 нету func_door, func_tracktrain и prop_dynamic. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 740] Author : CreaT[1]ve Date : 27-05-2011 19:18 Тогда переформулирую свой первый вопрос: я хочу начать с основ, а не с создания дверей и конкретных вещей. например, изучить все инструменты и функции. С чего начать? Сильно не бейте за нубство. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 741] Author : Triakis Date : 28-05-2011 07:57 Креатив, я же дал тебе ссылки. Ссылки на туторы по основам маппинга. Основам, которые распространяются на все игры, для которых карты делаются в сорсовском хаммере. И не важно, ХЛ2Эп1 это или Портал 2, стены, пол и потолки ты ваять будешь везде одним и тем же образом. Тутор "первая карта" научит создавать место старта игрока, создавать браши, редактировать их с помощью некоторых инструментов, делать полыми с некоторой толщиной стены. Если полистаешь ещё и пофантазируешь сам, то в ближайшее время сам поймёшь, что это у тебя закреплено, и тебе нужно знать больше для осуществления планов. За нубство не бьют здесь, ты только прислушивайся к советам опытных мапперов, которые тебе помогать будут. Освоишься - заходи в "вопросы по Хаммеру" в разделе Маппинга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 742] Author : CreaT[1]ve Date : 28-05-2011 10:32 [b]Triakis[/b] Дело как раз таки в том, что тот туториал я знаю наизусть почти что. Хотелось бы узнать все энтити, узнать как что работает, НО чтобы я потом мог это использовать в портал 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 743] Author : Triakis Date : 28-05-2011 12:39 Ну, так бы сразу и сказал. Задавай в соответствующую тему конкретные вопросы, что тебе нужно сделать, и тебе помогут. Туторы приложат, либо напишут подробную инструкцию, как я обычно делаю. Плюс, используй поисковик по форуму. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 744] Author : darth_biomech Date : 01-07-2011 13:28 Хм, это странно... При установке мода на "свежий" и чистый Стим при загрузке меню мод сначала показывает дефолтные картинки бекграунда, а переключается на картинки мода только после появления меню. ВТФ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 745] Author : Frozen442 Date : 02-07-2011 08:48 У меня в нескольких модах такое было, когда хотел сыграть и запускал. Хз чем вызвано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 746] Author : manJak Date : 02-07-2011 10:50 Вызвано это, возможно, тем, что имена бекграундовых текстур не совпадают с именами материалов. В начале загрузки ни шойдеры, ни система материалов вообще ещё не инициализированы, и движок берёт vtf-файл backgroundXX для отображения бека. А позже юзается полноценный материал backgroundXX.vmt, который может ссылаться вовсе не на тот vtf) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 747] Author : darth_biomech Date : 02-07-2011 10:55 ".\materials\console\background[i]ХХ[/i].vtf", я ведь ничего не путаю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 748] Author : manJak Date : 02-07-2011 13:46 Ыгы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 749] Author : darth_biomech Date : 03-07-2011 02:53 Но тогда всё должно быть нормально, по идее, но оно не нормально. [size=1]Добавил позже:[/size] а ещё я поковырялся в vgui, и нашел крайне странным что вальв сделала невозможным изменение дизайна надписей без кодинга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 750] Author : manJak Date : 03-07-2011 10:21 Хм. Ну тогда может быть, что мод сам догружает какие-то gcf, из которых берётся другой бэк.. ХЗ в общем( Дизайн? Ээ.. шрифт/стиль/размер/толстота? В теории всё должно настраиваться в resource/блаблабла.res. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 751] Author : darth_biomech Date : 03-07-2011 12:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]В теории всё должно настраиваться в resource/блаблабла.res. [/B][/QUOTE] а на практике в scripts/screens/блаблабла.res просто нет переменных, которые ссылались бы на resource/блаблабла.res. максимум что можно откастомайзить без кодинга - задать фонт для надписи, из числа тех что прописаны в SourceScheme.res, да и то только для label'оф, не для кнопок, хотя по идее для кнопок оно важнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 752] Author : manJak Date : 03-07-2011 15:52 А, ты об этом. Ну да, у контролсов есть параметр font (при чём у кнопок тоже должен быть. Ты пробовал задавать?), который ссылается на фонт в SourceScheme и/или(хз) CombinePanelScheme. Новый добавить - не проблема) Ну и колор элементу тоже наверняка можно задать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 753] Author : Glin@sam Date : 05-07-2011 14:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CreaT[1]ve [/i] [B]Тогда переформулирую свой первый вопрос: я хочу начать с основ, а не с создания дверей и конкретных вещей. например, изучить все инструменты и функции. С чего начать? Сильно не бейте за нубство. [/B][/QUOTE] Этот [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs:ru]ресурс[/url] юзал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 754] Author : Glin@sam Date : 13-07-2011 08:40 У меня N вопроса: 1. Почему цвет пятна от фонарика на оранжевой текстуре через декаль стал зелёный(при оранжевом освещении). 2.почему не отображается вода? kиков нет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 755] Author : chipsetkin Date : 23-08-2011 11:44 Всем доброго времени суток, Помогите настроить SSDK для работы с Zombie Panic! Source Настройки с официального аглицкого сайта не спасли, а привели к крашу SSDK. После этого hammer вообще отказывался запускаться. Обязательно ли использовать Source Engine 2007 или можно заюзать 2009? Заранее спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 756] Author : KorDen Date : 23-08-2011 19:47 Portal 2 sdk: При загрузке многих моделей часть остается без текстур, "черно-розовой". Разарзивировал папки моделей и материалов в папку портала, создал пустые папки где надо. Все равно. Это пока нормально или можно как то исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 757] Author : Burst_in Date : 29-08-2011 07:13 Помогите, не знаю, что делать. Мод при запуске просто вылетает, не выдавая никакой ошибки. PS Ничего не изменял в нём, чистый (только создал при помощи Create Mod в Source SDK). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 758] Author : Тим Date : 04-09-2011 09:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Burst_in [/i] [B]Помогите, не знаю, что делать. Мод при запуске просто вылетает, не выдавая никакой ошибки. PS Ничего не изменял в нём, чистый (только создал при помощи Create Mod в Source SDK). [/B][/QUOTE] Ээм, но мод нельзя создать т.к валв бяки, разве нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 759] Author : KYB Date : 04-09-2011 22:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Ээм, но мод нельзя создать т.к валв бяки, разве нет? [/B][/QUOTE] Вроде можно. Если речь не о моде под Source 2009. Но там и своих проблем хватает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 760] Author : 6aJI6eC Date : 25-10-2011 19:07 Привет, народ! Сразу sorry, если не там разместил вопрос. Очень хочу знать, где в hl2 написано какие звуки какое оружие воспроизводит. Это в cfg каком или в самой библиотеке? Точно знаю, что где-то это должно быть записано, иначе каким образом пушка должна искать свой звуковой файл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 761] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 25-10-2011 20:52 scripts/game_sounds_weapons.txt -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 762] Author : 6aJI6eC Date : 25-10-2011 21:16 Спасибо, сразу следующий вопрос: В халфе есть 2 пулемёта ar1(который нельзя носить) и ar2(импульсная винтовка). Короче, там что-то намудрено со звуком, потому что, когда из ar2 стреляют npc, он звучит, как ar1. Тогда как, будучи у игрока, ar2 звучит по другому, a ar1 звучит так же. Выяснил: "weapons/ar2/fire1.wav" был сделан для ar2 "weapons/ar1/ar1_dist1.wav" для ar1, но ar2 звучит у npc так же. Вот часть скрипта (game_sounds_weapons): ------------------------------------------------------------ "Weapon_AR2.NPC_Single" { "channel" "CHAN_WEAPON" "volume" "0.7" "soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE" "pitch" "95,105" "wave" "^weapons/ar1/ar1_dist1.wav" } "Weapon_functank.Single" { "channel" "CHAN_WEAPON" "volume" "0.7" "soundlevel" "SNDLVL_GUNFIRE" "pitch" "95,105" "wave" "^weapons/ar1/ar1_dist1.wav" } ------------------------------------------------------------ Когда ставишь "weapons/ar2/fire1.wav" у AR2, звук ar1(FuncTank) не работает. Консоль пишет: "SV_StartSound: ^weapons/ar1/ar1_dist1.wav not precached (0)" Я проверил, у них почему-то нельзя поставить разные звуки, иначе звук ar1 работать не будет. Как всё же поставить разные звуки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 763] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 25-10-2011 21:27 Скорее всего в коде звук запрекешен не через скрипт, а на прямую.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 764] Author : Triakis Date : 26-10-2011 12:24 [quote]Короче, там что-то намудрено со звуком, потому что, когда из ar2 стреляют npc, он звучит, как ar1.[/quote] Ты стрелял когда-нибудь из огнестрела? Если ты стрелок, то звук выстрела тебе слышен не таким, каким его слышит мишень или кто-либо находящийся в опасной зоне. Я считаю, этого валв специально добивались. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 765] Author : 6aJI6eC Date : 26-10-2011 18:27 > "Ты стрелял когда-нибудь из огнестрела? Если ты стрелок, то звук выстрела тебе слышен не таким, каким его слышит мишень или кто-либо находящийся в опасной зоне. Я считаю, этого валв специально добивались." Я имел в виду, меня бы всё это не волновало, если и ar1 звучала бы вблизи у игрока, как ar2. Но ar1 звучит вблизи так же, как звучит ar2 далеко у npc. Где логика? И ещё, почему тогда звуки одинаковые? Это разные пушки. ГДЕ ЛОГИКА? О_о И вообще, судя по закомментированным частям скрипта, которые я нашёл, "ar1_dist" и остальные предназначались только для ar1. - Какого фига valve применили их к ar2? Да потому что у них дофига было другой возни, кроме как проверять долбаные звуки пулемётов. Однако результат получился такой вот путаницей. > "Скорее всего в коде звук запрекешен не через скрипт, а на прямую..." Очень хорошо, жаль что дальше многоточие. Значит в коде есть долбаные команды, так? Типа "Weapon_functank.Single" и т.п. Что значит на прямую? Почему тогда функции разные? Ладно, спасибо, попробую разобраться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 766] Author : Triakis Date : 26-10-2011 21:05 6aJI6eC Для того, чтобы сделать у стационара ar1 сзади такой же звук стрельбы, как и у ar2 оттуда же, нужно делать триггер, переключающий с одного звука стрельбы на другой, когда игрок в нём находится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 767] Author : 6aJI6eC Date : 27-10-2011 15:34 [quote]6aJI6eC Для того, чтобы сделать у стационара ar1 сзади такой же звук стрельбы, как и у ar2 оттуда же, нужно делать триггер, переключающий с одного звука стрельбы на другой, когда игрок в нём находится.[/quote] Triakis, спасибо конечно, но ты не понял. Мне проще в срр разделить звуки, чем в редакторе у каждого пулемёта ставить trigger. Ты ведь этот trigger имел в виду? Да и вообще, я всё же пришёл к заключению, что "ar1_dist" не должен быть у ar2. Это разные пушки. Даже если учесть, что последние импульсные, а не пулевые, скажем М16 и М60 тоже не звучат одинаково, не важно у тебя в руках, или же в нескольких метрах. Потому что мощность разная, скорострельность и т.п. (Хотя хрен знает, ar2 точно импульсный, а вот ar1 м.б. и пулевой, но это не важно.) Одного не пойму, я думал, что скрипт берёт названия каналов и функций из библиотеки, но в срр ничего подобного нет. Так что пока что из за этой загадки придётся рыть срр. Если бы какой знаток что-либо подсказал... _____________________________________________________________ Раскопал! Короче, надо в исходниках сделать, чтобы функция "weapon_functank.single" прекэшилась в "void precache"(в func_tank.cpp), вместе с остальными функциями. Тогда в скрипте в неё можно будет вписывать независимый звук, который сам себе будет прекэшиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 768] Author : nikita_b Date : 20-11-2011 16:47 Подскажите, что стоит почитать(На русском\Английском), по созданию карт для Portal\Portal 2. С Hammer работал, но это было давно и не правда. Нашел видео руководство: [url]https://www.youtube.com/watch?v=aV4rBlRJ5Bo[/url] Но у автора очень быстрая речь и местами неразборчивое произношение, и моего уровня английского не хватает, чтобы без проблемно слушать. Впрочем первые два видео, я посмотрел посмотрю и остальные если выбора не будет. И офф. вики: [url]https://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page[/url] Но там больно сильно раскидано. Может есть еще какое-то текстовое руководство? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 769] Author : mentat Date : 30-11-2011 13:33 Пацаны вообще джентельмены, помогите с такой вот штукой. Мне надо сделать на сорсе покачивание камеры, для реалистичного передвижения. Может кто знает как такое сделать? Я вот думал - расширить угол обзора, и внутри него сделать "блуждающий" взгляд, но как это сделать, увы, не знаю. Помогите, пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 770] Author : Alf-Life II Date : 30-11-2011 13:46 Применяй ViewPunch во время ходьбы (в gamemovement.cpp ищи ф-цию walk или что-то в этом роде), параметры подбери сам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 771] Author : mentat Date : 30-11-2011 21:35 Там 141 страница кода. :( Я нашел кучу "волк"ов. В какой из них писать? За что это вообще отвечает? За само движение игрока? В любом случае, если сделать прямо там, то будет потеря производидельности (количество видимых листов изменяется туда и обратно вхолостую). Я думал сделать расширение в принципе угла обзора (там, если я не сильно ошибаюсь, даже консольная команда есть такая, только я ее не помню, может кто напонит?) А дальше уже на экран выводить только кусочек, и из того кода на хотьбу уже поставить допонительную процедуру с уравнением такого движения (вот там уже подбирать нужно, да)... Так и кода меньше, и разные режимы можно одновременно тестить, и комп лагать не будет... Наверное :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 772] Author : Alf-Life II Date : 01-12-2011 07:21 1477 строка, CGameMovement::WalkMove тыкаешь внутрь player->ViewPunch(QAngle(рассчитать)). Усё. FOV менять player->SetFOV(параметры подберёшь), пихнёшь туда же. Ничего лагать не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 773] Author : mentat Date : 01-12-2011 11:25 Спасибо! //Пошел экспериментировать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 774] Author : Wendar Date : 02-01-2012 15:58 Люди кто поможет? Компилирую карту и выдаёт ошибку карта естественно не компилируется. ** Executing... ** Command: "d:\steam\steamapps\**\sourcesdk\bin\source2009\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\**\half-life 2 episode two\ep2" "D:\Steam\SteamApps\**\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_gorod_v5_b2.vmf" Valve Software - vbsp.exe (Sep 15 2011) 4 threads materialPath: d:\steam\steamapps\**\half-life 2 episode two\ep2\materials Loading D:\Steam\SteamApps\**\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_gorod_v5_b2.vmf ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\**\half-life 2 episode two\ep2\gameinfo.txt Patching WVT material: maps/gm_gorod_v5_b2/nature/red_grass_wvt_patch Patching WVT material: maps/gm_gorod_v5_b2/nature/blendgrassgravel002a_wvt_patch Patching WVT material: maps/gm_gorod_v5_b2/nature/blendgrassgravel01_wvt_patch Patching WVT material: maps/gm_gorod_v5_b2/nature/blendgrassmud01_wvt_patch Patching WVT material: maps/gm_gorod_v5_b2/nature/blenddirtgrass008b_wvt_patch Patching WVT material: maps/gm_gorod_v5_b2/nature/blendsandsand008b_wvt_patch Patching WVT material: maps/gm_gorod_v5_b2/nature/blendgrassdirt01_noprop_wvt_patch fixing up env_cubemap materials on brush sides... Multiple references for cubemap on texture maps/gm_gorod_v5_b2/tile/tilefloor018a_-4754_-7038_-1!!! ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) **** leaked **** Entity info_node (-2672.00 -7032.10 263.26) leaked! FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0 -8704.0 -1020.9) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0 -8704.0 353.5) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0 -8704.0 1727.9) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0 -8704.0 353.5) Leaf 0 contents: Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-464.0 -8192.0 353.5) Leaf 0 contents: Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-976.0 -8192.0 353.5) Leaf 0 contents: Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0 -9728.0 -1020.9) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1024.0 -9728.0 353.5) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** Processing areas...done (0) Building Faces...done (1) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 396 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/mpa02*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/mpa02*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Found a displacement edge abutting multiple other edges. Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... Displacement 19 has bad geometry near -2586.88 -3503.00 -127.00 Can't compile displacement physics, exiting. Texture is TOOLS/TOOLSNODRAW ** Executing... ** Command: "d:\steam\steamapps\**\sourcesdk\bin\source2009\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\**\half-life 2 episode two\ep2" -fast "D:\Steam\SteamApps\**\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_gorod_v5_b2" Valve Software - vvis.exe (Sep 15 2011) fastvis = true 4 threads reading d:\steam\steamapps\**\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_gorod_v5_b2.bsp reading d:\steam\steamapps\**\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_gorod_v5_b2.prt LoadPortals: couldn't read d:\steam\steamapps\**\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_gorod_v5_b2.prt ** Executing... ** Command: "d:\steam\steamapps\**\sourcesdk\bin\source2009\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\**\half-life 2 episode two\ep2" "D:\Steam\SteamApps\**\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_gorod_v5_b2" Valve Software - vrad.exe SSE (Sep 15 2011) Valve Radiosity Simulator 4 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [48 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading d:\steam\steamapps\**\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_gorod_v5_b2.bsp Setting up ray-trace acceleration structure... Done (5.89 seconds) 9638 faces 9 degenerate faces 3787740 square feet [545434624.00 square inches] 206 Displacements 839057 Square Feet [120824208.00 Square Inches] 9629 patches before subdivision zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch 128951 patches after subdivision ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\**\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_gorod_v5_b2.bsp" "d:\steam\steamapps\**\half-life 2 episode two\ep2\maps\gm_gorod_v5_b2.bsp" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 775] Author : PNX Date : 02-01-2012 16:46 Вообще, можно проверить лог [url=http://www.interlopers.net/errors/]здесь[/url]. Если хорошо с английским ;) А конкретно, основная проблема - это текстура nodraw на displacement-поверхности (из-за этого не идёт компиляция). Всё остальное, конечно, можно и проигнорировать :) но лучше поправить (есть утечки и проблемы с расположением "порталов" видимости). Конкретно увидеть место каждой проблемы можно через меню View->Goto coordinates и вводить координаты из лога. Для примера, поверхность с nodraw - в позиции -2586.88 -3503.00 -127.00 Ещё можно сделать Map->Load pointfile и искать утечку по красной линии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 776] Author : Wendar Date : 03-01-2012 06:42 О! спасибо! а у меня были подозрения на nodraw... Есть ещё вопрос некоторые места стыков текстур выглядят вот так [url]http://dl.dropbox.com/u/30547271/2012-01-03_00001.jpg[/url] как правильно решить эту проблему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 777] Author : PNX Date : 03-01-2012 10:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Wendar [/i] [B]Есть ещё вопрос некоторые места стыков текстур выглядят вот так [url]http://dl.dropbox.com/u/30547271/2012-01-03_00001.jpg[/url] как правильно решить эту проблему? [/B][/QUOTE] Это ведь displacement-ы? :) Насколько я знаю, можно "сращивать" displacement-поверхности между собой - тогда не будет резких границ (вот, даже нашёл [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Displacement#Sewing_displacements]ссылку[/url]). А если это граница между обычным брашем и displacement, бесполезно что-то делать. Но можно просто сделать плоский displacement поверх браша и соединить полученные displacement-ы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 778] Author : Wendar Date : 03-01-2012 13:37 Ещё раз спасибо) И последнее, хочу сделать не большой водопад я знаю что в контенте ер2 есть специальная текущая вода как такую сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 779] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 03-01-2012 14:00 Заходишь в игру с параметром -tools, включаешь Particle editor, находишь нужные партиклы и вставляешь на карту через info_particle_system (вроде так называется). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 780] Author : PNX Date : 03-01-2012 14:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Wendar [/i] [B]хочу сделать не большой водопад я знаю что в контенте ер2 есть специальная текущая вода как такую сделать? [/B][/QUOTE] Ну :) если с нуля - то с помощью GCFScape вытащить [b]water_effects.pcf[/b] из файла "episode two content.gcf" в папку [b]particles[/b] мода. Запустить мод с параметром [b]-tools[/b] (в свойствах на закладке "Общие" кнопка "Установить параметры запуска", вписать в строке -tools). Откроется инструментарий (редактор материалов, редактор комментариев и редактор частиц). Выбрать [b]Particle Editor[/b] (редактор систем частиц), потом открыть файл [b]water_effects.pcf[/b] и конкретно посмотреть параметры эффектов. И теперь можно либо использовать готовые, либо сделать свои на основе их. Конкретно, можно начать со статьи [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Particle_System_Overview]Particle System Overview[/url]. Чтобы использовать готовые эффекты частиц в игре, в той же папке [b]particles[/b] надо в файле [b]particles_manifest.txt[/b] добавить путь к файлу [b]water_effects.pcf[/b] (по аналогии с тем, что уже есть). На карте используется энтити [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Info_particle_system]info_particle_system[/url], где и задаётся имя конкретной системы частиц. Хорошая [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=54625]тема по частицам[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 781] Author : Wendar Date : 04-01-2012 11:26 Ну с этим тоже теперь разобрался, спасибо (как то не понимаю я туториалы) Думаю я вас не достал своими вопросами) Как пользоваться env_soundscape для него вроде надо скрипт писать? Просто у меня на карте есть открытые пространства ну и пещера а в пещеры таже звуки что и снаружи... это как то не правильно. И ещё как правильно пользоваться hunt? только можно поподробнее (компиляция занимает ОГОГО времени вот и решит исправить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 782] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 04-01-2012 11:46 Про саундскейпы есть очень подробные туториалы, поищи.. Или более легкий вариант - [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=332752&postcount=1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 783] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 04-01-2012 22:27 Про хинты - [url]http://csmwiki.dm0.ru/HINTS[/url] Скачать примеры использования точечных и брашевых энтитей можно тут - [url]http://csmwiki.dm0.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:CSS_SDK[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 784] Author : Mr.ZUF Date : 27-01-2012 19:48 Я надеюсь, что в этот раздел еще заходят с желанием помочь или мое сообщение хотябы вскоре увидят. Вообщем спустя так года 2, появилось желание занятся маппингом. Но вот вылезла проблема с shaderapidx9.dll. При запуски Face Poser или Model Viewer вылезает эта ошибка. Мучался мучался, искал ответы но так и не нашел. Помогла подсказка с разрешением экрана. Оказалось причина в том, что разрешение экрана стоит 1152 на 864, к которому я привык. Как только я выставляю разрешение 1280 на 1024 (панель управления nvidia утверждает что это разрешение родное для экрана), то эти 2 программы никаких ошибок не выдают. Причем проблема связана с отоброжением 3д моделей. Если например в FacePoser отключить окно с отоброжением 3д, вернутся в разрешение 1152 и запустить заново, то проблем не будет. Но как только попытаешься включить окно, ошибка shaderapidx9.dll. Повторюсь, что на 1280 на 1024 все нормально. Даже когда во время просмотра 3д, изменить разрешение на 1152, 3д модель спокойно просматривается до следующего включения. 2 года назад я на таком же разрешении, с такой же системкой спокойно пользовался этими программами. Директ х стоит, драйвера последние 285.58 на карту geforce 250 gts. В чем проблема понять не могу. Толи программам стало нужно, родное разрешение экрана, толи.. толи. А если им нужно родное разрешение, то возможно ли обмануть их изменив что-нибудь, где-нибудь?) P.S. Вообщем решил проблему, заменив файл из пиратского sdk. Только вылеты да ошибки всеравно остаются при загрузке самих моделей. Вообщем заниматся сценами, да моделями буду на пиратке. Сил моих больше нету с этим возится уже второй день. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 785] Author : Frozen442 Date : 28-01-2012 09:55 Странно, не сталкивался с таким, чтобы разрешение моника так влияло на работоспособность прог из СДК. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 786] Author : Wendar Date : 01-02-2012 08:33 Внимание! Вопрос: Как сделать что бы после пересечения тригера на экране высвечивался какой-нибудь эффект, просто решил сделать хоррор карту) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 787] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 01-02-2012 09:14 Тупой вопрос, просчитал бы тутор о I/O и не задавал бы таких тупых вопросов. OnTrigger - *имя эффекта* - *TurnOn или типо того* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 788] Author : Wendar Date : 01-02-2012 10:47 ... Это то я знаю а что кроме тригера надо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 789] Author : Triakis Date : 01-02-2012 10:48 ***(Mr Roma)***, тупой ответ. Ты бы ему сказал лучше как эффекты делать, ему это нужно знать. Иначе он бы вряд ли упомянал триггеры в целом, и спросил бы как делать инпуты и аутпуты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 790] Author : FishMan Date : 01-02-2012 10:48 [quote]что кроме тригера надо?[/quote] Эффект? О_о [quote]Ты бы ему сказал лучше как эффекты делать[/quote] В ванной пузырьки пускать научить его предлагаешь? О каком эффекте речь? Звуковом? Спец-эффекте? Эффекте-бабочки? Чему он по твоему его научить должен? Выть под дудочку в стиле зомби для хоррор карты? Открыл инсайд -> прочёл все уроки -> научился "делать эффекты"... А не рома тут учить кого-то должен. Там достаточно материала и по I/O и по спец-эффектам, для хоррор, например, проэктов, чтобы неплохую базу знаний в голове сформировать, для всего остального есть VDC и форум. Иначе для кого мы это всё писали годами? О_о Чтобы потом каждому лично ещё на форуме пояснять? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 791] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 01-02-2012 11:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]***(Mr Roma)***, тупой ответ. Ты бы ему сказал лучше как эффекты делать, ему это нужно знать. Иначе он бы вряд ли упомянал триггеры в целом, и спросил бы как делать инпуты и аутпуты. [/B][/QUOTE] Вангой с твоей аватары я еще не стал :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 792] Author : Triakis Date : 01-02-2012 11:13 [quote]О каком эффекте речь? Звуковом? Спец-эффекте? Эффекте-бабочки?[/quote] [quote] на экране высвечивался какой-нибудь эффект[/quote] env_fade, env_screeneffect, env_screenoverlay -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 793] Author : Wendar Date : 01-02-2012 11:31 Наконец-то хоть кто-то нормально ответил... спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 794] Author : FishMan Date : 01-02-2012 11:45 Нормально так ответил! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 795] Author : Triakis Date : 01-02-2012 12:17 Умеем. Могём. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 796] Author : FishMan Date : 01-02-2012 13:11 Чотко! Я уже и позабыл, что мысли надо угадывать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 797] Author : Wendar Date : 02-02-2012 13:51 Ещё вопрос. Как сделать так что бы после задевания тригера у игрока начинал мигать фонарик либо вообще выключался на пару секунд? (видел такое в nh2 но немного не понел как так сделали) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 798] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 02-02-2012 14:10 Качаешь VMEX - декомпилишь карту из nh2 и смотришь, потому как там, скорее всего, "фальшивый" I/O прямо из движка, а не прописанный в .fgd -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 799] Author : iDreD Date : 02-02-2012 14:41 Можно накладывать чёрный\полу чёрный скриноверлей с периодичностью появления в 0.2-0.9 секунды, чтобы создать эффект мелькания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 800] Author : Wendar Date : 03-02-2012 06:07 В nh2 это делается консолью, командой которая есть только там... Ну скриноверлей думаю будет немного не то... оставлю на запас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 801] Author : FishMan Date : 03-02-2012 07:07 Ну можно сделать. Что-то типа: writecfg cfgname //сохраняем юзерские настройки (просто нельзя напрямую считать на что у юзера забинден фонарик) поэтому просто сохраняем весь конфиг unbind impulse *что-то там* //разбиндиваем кнопку на которую назначен фонарик, чтобы юзер не мог повлиять на процесс impulse *что-то там*; wait; wait; impulse *что-то там*; wait; wait; .... impulse *что-то там*; //анимация мигания. включаем и выключаем фонарик туда сюда, я не помню какой там номер //impulse 96 что ли, не помню. wait; - пауза, чем больше их накопипастишь тем больше интервал будет между включением и выключением фонарика. exec cfgname; //снова загружаем пользовательские настройки обратно Всё это дело можно забить в отдельный cfg или alias и вызвать через энтитю, не помню как называется, она консольные команды вызывает... Хотя, косяк вот тут: unbind impulse *что-то там* Не получится. Вот тут клавишу разбиндивать надо... хм... тогда хз, скорее всего не сработает, и если у юзера какая-то своя кнопка на фонарик назначена, то косяки могут быть. То есть нельзя тупо unbind f сделать, у кого-то мб на "x" назначено или ещё на что... Вообще, конечно, чтобы он просто помигал, можно серию impuls'ов вызывать и не выеживаться с анбиндами, но тогда: 1) юзеар сможет вмешиваться в процесс 2) "сломаный" фонарик (невключаемый) не сделаешь, если только suit забрать у игрока. А в nh2 разве свои dll были? О_о А ну да, там же целый класс нпс есть! Wendar, вообще... лучше бы отказаться от этой идеи, во-первых плагиат, во-вторых на стандартном коде реализация убогой будет в любом случае. Игра не стоит свечь, имхо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 802] Author : Wendar Date : 03-02-2012 07:18 Ну а можно тогда свет от игрока сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 803] Author : FishMan Date : 03-02-2012 07:19 Что значит свет от игрока? Ты раскрывай мысли свои, че мы тут в угадай мелодию играем?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 804] Author : Wendar Date : 03-02-2012 07:25 Как-нибудь к игроку light прикрепить можно? В прямом смысле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 805] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 03-02-2012 07:46 [url]https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes#Enabling_multiple_shadow_maps[/url] Хотя даже, если ты сделаешь динамическое освещение, то к игроку его не прелепишь нормально. off: А вобще лучше сделай нормальный маппинг, чем убогую темную коробку с эффектами... и кучей зомби... Вот тебе от отечественных разработчиков как пример, и без всяких попсовых фонарей. [url]http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 806] Author : Wendar Date : 03-02-2012 07:58 У меня не убогая тёмная коробка с эффектами и зомби... а SCP087 на Source. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 807] Author : FishMan Date : 03-02-2012 08:24 [quote]Вот тебе от отечественных разработчиков как пример, и без всяких попсовых фонарей.[/quote] Каждый раз когда слышу их название в голову лезет "махпелла". [quote]Как-нибудь к игроку light прикрепить можно? В прямом смысле.[/quote] Вроде вообще ничего прицепить нельзя (я не пробовал, не проверял). Но попробуй в parent !player написать, чем черт не шутит, мб сработает, но сомневаюсь... По-нормальному это всё кодом делается, в смысле не цепляется там что-то, а программируется так, чтобы из него светить. [quote]У меня не убогая тёмная коробка с эффектами и зомби... а SCP087 на Source.[/quote] Забей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 808] Author : iDreD Date : 03-02-2012 08:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Wendar [/i] [B]У меня не убогая тёмная коробка с эффектами и зомби... а SCP087 на Source. [/B][/QUOTE]Лестница чтоле? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 809] Author : Wendar Date : 03-02-2012 08:57 Да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 810] Author : PNX Date : 03-02-2012 09:57 Я однажды пробовал keyframe_rope к игроку присоединить - получилось, но только во время выполнения (т.е. по скрипту задать Parent = !player). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 811] Author : FishMan Date : 03-02-2012 10:19 Костыли всё это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 812] Author : PNX Date : 03-02-2012 10:49 Вобще-то можно и фонарик немного "подкрутить", чтобы он светил на 179 градусов вокруг - будет приблизительный эффект точечного источника. Я про это говорил [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1010021#post1010021]здесь[/url] Примерно то же самое можно проделать в коде (подредактировать соотв.параметры), чтобы "не извращаться" с маппингом. Только надо уменьшить r_flashlightfar и r_flashlightlinear. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 813] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 03-02-2012 11:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Wendar [/i] [B]У меня не убогая тёмная коробка с эффектами и зомби... а SCP087 на Source. [/B][/QUOTE] А скринами можно, а то я незнаю что это :confused: Но во всяком случае мое сообщение было направлено на то, что лучше больше занимайся маппингом, чем ненужными эффектами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 814] Author : FishMan Date : 03-02-2012 11:44 Поддерживаю. Все эти фифтифлюшки не стоят выделки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 815] Author : Frozen442 Date : 03-02-2012 13:53 По итогам гуглинья попал на какой-то наркоманский сайт с кучей текста. Задрачивается там народ нехило походу, куча статей непонятно о чем. Ужс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 816] Author : iDreD Date : 03-02-2012 15:37 Дык есть игровая адаптация уже... [size=1][i]iDreD добавил [date]1328279922[/date]:[/i][/size] [url]http://www.mediafire.com/?5cadimaeo004aee[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 817] Author : Barnacle Date : 03-02-2012 16:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]А скринами можно, а то я незнаю что это :confused:[/B][/QUOTE] [url=http://lurkmore.to/SCP]SCP[/url] :D [url=https://www.youtube.com/watch?v=uiHQN1q8ln4]Мод про одну лестницу[/url] - "круто", наверное. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 818] Author : Wendar Date : 11-02-2012 04:16 Ещё вопрос... по моду. Как сделать что-нибудь вроде motd окошка с текстом которое будет открываться при нажатии на кнопку в меню? (Добавлять кнопки я умею) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 819] Author : SubDelt@ Date : 12-02-2012 13:19 Здрасте. Есть несколько вопросов по Source SDK. Возможно, подобные вопросы уже были, но банально времени нету просматривать все 800 постов этой темы. Лично у меня есть большой опыт маппинга для CS 1.6. Но вот решил попробовать и Source. Стоит лицензионная CSS и, следовательно, лиц. SDK. И сразу возникло несколько неувязок. 1. Создал дверь (func_door) и отметил у нее во флагах "Non-Solid to player" (на сколько я знаю, это значит "безтелый для игрока", т.е. игрок может проходить сквозь нее). Но после компиляции дверь не стала "безтелой"... В чем тут может быть дело? 2. Не работают энтити game_text (инпут "Display") и env_message (инпут "ShowMessage"). В обоих случаях текст не выводится. В последнем работает только звук. Как это поправить? 3. Не работают модели. Пробовал создавать prop_static, prop_dynamic (модели, естественно, задавал, через браузер моделей, стандартные). Но модели на карте не появляются. И их не то что не видно. Их просто нет. Это пока самые горящие вопросы у меня. Но, если не затруднит, пожалуйста, есть еще несколько. 1. Как можно сделать что то вроде "цветового фильтра"? Ну чтобы карта приняла оттенок определенного цвета? Например, есть цветная красочная карта, но при активации опр. объекта все становится крассного оттенка. 2. Как можно сделать на карте что то вроде уровней сложности? Мне говорили, что это делается при помощи энтити, которая не меняет своего состояния при окончании раунда. И по этим состояниям объекта определяется сложность в начале раунда (где то появляется стена. Где то исчезает и т.д.). Это я и сам знал, но вот вопрос: что может послужить такой энтитей? Заранее благодарю за уделенное внимание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 820] Author : Frozen442 Date : 13-02-2012 15:06 1) Дверь.. не совсем пойму, зачем дверь такая. По идее должно работать как ты сделал. Возможно есть ещё вкладка "solidity", если есть, то поставь и в ней чтобы не-солидной была. Если нужна просто "стенка" сквозь которую может пройти игрок, но не могут нпц проходить, то можно так сделать: ставим funk_brush, solidity = never solid. Сквозь него можно пройти. Теперь чтобы нпц не прошли: ставим там же браш, с текстурой npc_clip. 2) Это странно, постоянно пользуюсь game_text. Но изначально он только английский алфавит использует, может в этом дело? Если по-русски писать, то пустое место будет. А так правильно, инпут "дисплей". 3)Модельки делятся на физику, динамику и статику. Если модельке "только для статики" задать prop_physics, то она не отображается. Нужно в браузере смотреть галочки, какие варианты модель поддеживает. Сворее всего в этом дело. Плюс можно использовать "насильно" модель для физики и динамики. Тогда берем модель и задаём prop_physics_override\prop_physics_override. *_override означает что изначальные свойства игнорируются, там можно статик-модельку использовать для физики. Но тут глюки могут выскочить, так что осторожно, мало ли физбокса нету у модельки. 4) "цветовой фильтр" - color correction. описать в двух словах не смогу, туторы есть и на VDC. 5) уровень сложности и появляющимися стенами.. не, не слышал. Stridemann таким промышляет, наверное)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 821] Author : SubDelt@ Date : 13-02-2012 17:32 Frozen442 С дверью разобрался) Не заметил флага Passable :D С моделями тоже разобрался. Правда на другом сайте нашел. Но всеравно спс) game_text. В нем вроде все норм. Русс. символов нет. В нем просто надпись "game_text" (без кавычек). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 822] Author : fynjy93 Date : 16-02-2012 10:41 Расскажите нубу одну вещь - как вытащить модель из CSS пальмы с карты DUST в HL2, а точнее где лежат модели и текстуры (с моделями я разобрался, они появились в списке моделей, но вот при добавлению на карту там ни чего нет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 823] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 16-02-2012 11:33 Нашел модель - молодец, декомпиль её с помощью mdldecompiler (найдешь на ВДС), открываешь *.qc файл с помощью блокнота, смотришь как называется текстура, использующаяся на модели и папка в которой она лежит, затем копируешь эту текстуру в аналогичную созданную тобой папку в materials/models/bla-bla-bla и радуешься жизни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 824] Author : fynjy93 Date : 18-02-2012 08:46 еще вопрос =) ошибка, когда запускаешь карту в игре [img]http://i068.radikal.ru/1202/8c/bbe642a3db25.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 825] Author : Research Date : 18-02-2012 12:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B]еще вопрос =) ошибка, когда запускаешь карту в игре [img]http://i068.radikal.ru/1202/8c/bbe642a3db25.jpg[/img] [/B][/QUOTE] Лайтмап слишком большой чтобы поместиться на страницу (по высоте) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 826] Author : Frozen442 Date : 18-02-2012 12:50 У меня от этой фразы глаз дёргается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 827] Author : fynjy93 Date : 18-02-2012 16:18 а разве лайтмапы не зависят от кубимапов, или я что то путаю? а то я их еще не добавлял) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 828] Author : Alf-Life II Date : 18-02-2012 16:49 Нет, не зависят. Уменьшай размер лайтмапов и/или брашей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 829] Author : fynjy93 Date : 19-02-2012 05:37 спасибо всем за помощь, была проблема с кривым рельефом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 830] Author : archangelvrn Date : 21-02-2012 21:19 Вопрос общий. в сурс сдк есть возможности глобального редактирования мира? Например можно ли там запилить мод типа "мафия" или "гта" где будет показан современный город с гоняющими машинами и бродящими как кто куда людьми? (я не про модели, а про возможности). Сколько не ковырялся в сурс сдк, не знаю как посадить нпс в машину, чтобы он ей сам управлял и взаимодействовал с другими персонажами? Если модель сделать и перенести не сложно, то нпс как создать нпс вообще понять не могу. А если таких нпс нужно сделать толпу? мододелы же как-то создают игры в жанре фентези. (мне не для модов, а для машинимы нужно. сделал карту, туда персов, которые друг с другом взаимодействуют). Все видели начальный ролик к игре л4д2, поэтому не стану дальше распаношивать этот вопрос. 1. Можно ли? 2. Взаимодействие нпс - пишется в сурс СДК или отдельно скриптами? Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 831] Author : Alf-Life II Date : 21-02-2012 21:26 [quote]где будет показан современный город[/quote] Нет. [quote] с гоняющими машинами и бродящими как кто куда людьми?[/quote] Да. [quote]Сколько не ковырялся в сурс сдк, не знаю как посадить нпс в машину[/quote] npc_vehicledriver Если тебе нужна визуальная модель водителя - npc_citizen с анимацией, припаретенный к машине. [quote]Взаимодействие нпс - пишется в сурс СДК или отдельно скриптами?[/quote] Source SDK - набор программ. Для взаимодействия npc есть куча энтить в Hammer'е. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 832] Author : Locky Date : 22-02-2012 01:32 Прошу прощения за то, что лезу к серьёзным людям со всякой ерундой, но это уже от отчаяния. Нигде не могу найти ответ. CS:S, пишу в консоли [b]bind "l" "say rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66"[/b] При использовании "забинденной" кнопки в чате появляется [b]rate 25000[/b] и всё... Как сделать, чтобы в чате отображалась вся строка? Возможно ли из консоли передать в чат символ " ; " так, чтобы он не обрывал команду? Буду глубоко признателен, если кто найдет пару минут, чтобы просветить ламера... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 833] Author : Barnacle Date : 22-02-2012 07:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Locky [/i] [B]Возможно ли из консоли передать в чат символ " ; " так, чтобы он не обрывал команду?[/B][/QUOTE] В виде "бинда" - вряд ли. Используй другой символ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 834] Author : Locky Date : 22-02-2012 10:09 Спасибо Вам за участие! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]... Используй другой символ. [/B][/QUOTE] Обидно! "Другой символ" не пойдет. Как Вы могли заметить,строка содержит три команды, прописывающие рейты на сервере. К сожалению, среди игроков очень много людей, вообще не имеющих понятия не только о рейтах, но и о самой консоли. Единственный (практически) способ админу поправить "кривые" рейты юзера - "уговорить" его открыть консоль, запостить эту строку в чат, чтобы юзер тупо скопировал её, вставил в консоль и нажал "Enter". Да и это далеко не всегда легко... [quote]В виде "бинда" - вряд ли.[/quote] Может, есть другой способ заставить чат отобразить эту строчку? Ну, кроме, как "ручками". Просто за раунд игры это приходится делать много раз. Долго. Да и ошибки при "скоропечатании" не исключены. Может, есть какое-то решение? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 835] Author : FishMan Date : 22-02-2012 11:52 Всегда бесили параноидальные сервы, навязывающие свои сетевые настройки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 836] Author : Locky Date : 22-02-2012 12:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Всегда бесили параноидальные сервы, навязывающие свои сетевые настройки. [/B][/QUOTE] Это понятно. А по поводу передачи символа из консоли в чат - ничем не поможешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 837] Author : Barnacle Date : 22-02-2012 15:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Locky [/i] [B]Может, есть другой способ заставить чат отобразить эту строчку? Ну, кроме, как "ручками". Просто за раунд игры это приходится делать много раз. Долго. Да и ошибки при "скоропечатании" не исключены. Может, есть какое-то решение? [/B][/QUOTE] Увы, в "бинде" это никак не сделать. Варианты: 1) Можно использовать ";" - это другой символ, и, разумеется, он не работает нормально, если скопировать строку из чата. 2) Держать нужную строку в "буфере обмена" и периодически вставлять в чат. Я не знаю, есть же всякие серверные плагины, которые выводят текст на экран или в чат. Возможно, это и есть решение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 838] Author : FishMan Date : 22-02-2012 16:25 [quote]А по поводу передачи символа из консоли в чат - ничем не поможешь?[/quote] А тут никто не поможет. Видимо так парсер работает. Грамматика так построена в консоли... Я так понимаю если в чат вручную вводить, то всё работать будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 839] Author : off-log-Byte Date : 22-02-2012 17:56 [So EPIC]Я помогу![/So EPIC] кажется :) Это только рабочая теория, которую следует проверить! ;) [quote]CS:S, пишу в консоли bind "l" "say rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66" При использовании "забинденной" кнопки в чате появляется rate 25000[/quote] Я бы проверил так... alias aaa "say rate 25000;"; alias aab "say cl_cmdrate 66;"; alias aac "say cl_updaterate 66"; bind [кнопка] "aaa; wait 10; aab; wait 10; aac"; Тут правда есть недочёт, что всё будет написано новой строки. То бишь каждый say будет начинаться с новой строки. Ну или как-то типа этого :) ps: идейку проверить сейчас не могу, хотя может кто и сможет развить мою мысль ;) [size=1][i]off-log-Byte добавил [date]1329929883[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Я так понимаю если в чат вручную вводить, то всё работать будет? [/B][/QUOTE] Ну да, это же просто текст. Там у него просто команда обрывается на ";" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 840] Author : FishMan Date : 22-02-2012 18:55 Не, алиас тоже не сработает... Парсер просто натыкается на первый же символ ";" и считает его завершением команды, так грамматика устроена. Это не правильно, кстати, так не должно быть, но не думаю, что кто-то это исправит когда-либо... ЗЫ алиасы зблок блочит вроде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 841] Author : off-log-Byte Date : 22-02-2012 21:25 Хм... интересно. А почему тогда проходит простая команда в консоль [b]"say_team cl; cl; cl;"[/b]? (Если писать именно то, что выделено жирным) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 842] Author : Locky Date : 22-02-2012 23:24 Парни, огромное спасибо всем, кто помогает разобраться с проблемой! И пусть результат пока отрицательный, но это - [b]результат[/b]. [quote]Хм... интересно. А почему тогда проходит простая команда в консоль "say_team cl; cl; cl;"? [/quote] А вот это уже действительно интересно... После ввода такой строки в чате прекрасно отображается " ; ". И вот что имеем после "проверки": В консоли [b]say rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66[/b] в чате [b]rate 25000[/b] В консоли [b]"say rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66"[/b] в чате [b]rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66[/b] (То, что нужно!!) В консоли [b]bind "l" "say rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66"[/b] Нажимаем клавишу L, в чате [b]rate 25000[/b] В консоли [b]"bind "l" "say rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66""[/b] реакция консоли: [b]] "bind "KP_INS" "say rate 25000; cl_cmdrate 66: cl_updaterate 66"" Unknown command: bind[/b] И вот тут возникает закономерный вопрос: "Какого рожна?!" С чего вдруг "закавыченная" команда "say" прекрасно обрабатывается, а такая же команда "bind" превращается в "Unknown command"? В чем разница между этими командами? Кому я ещё не очень надоел - помогите, плиз... Мне самому не справиться. Знаний маловато... P.S. Всех с праздником Защитников Отечества! :alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 843] Author : Alf-Life II Date : 23-02-2012 01:32 bind "l" "say "rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66"" же. Хотя нет, глупость сказал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 844] Author : Locky Date : 23-02-2012 02:31 Кстати, [b]say "rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66"[/b] работает так же, как и [b]"say rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66"[/b] Как я понимаю, просто не выходит при помощи bind передать в консоль кавычки. В консоль попадает только то, что внутри кавычек, т.е. [b]say rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66[/b] Отсюда и результат. В alias - то же самое. (Alias работает, я проверял.) С "двойными кавычками" тоже не прокатит, так как парсер принимает вот этот символ [b]bind "l" "[color=red]"[/color]say rate 25000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66""[/b] за завершение бинда и ругается на отсутствие команды. Следовательно, проблема свелась к тому, как убедить парсер в том, что один (два) символ (") не является синхронизирующей лексемой, а так, сам по себе ("). :) Как это сделать - вот в чем вопрос! Может, у кого есть мысли на эту тему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 845] Author : KYB Date : 23-02-2012 03:45 Похоже, единственно рабочий способ, это ввести команду [b]bind "l" "say rate 25000: cl_cmdrate 66: cl_updaterate 66 , semicolons instead of colons"[/b], нажать на l и уповать на небезразличное отношение админа к подобным просьбам :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 846] Author : FishMan Date : 23-02-2012 06:29 Ну вообще две кавычки тоже не прокатят. Это работает так: сначала парсер видит первые кавычки и переходит к соответствующему правилу, где грубо говоря написано: кавычки->буквы,цифры и прочая хня->кавычки То есть после того как появились первые кавычки, программа ищет вторые и считает их закрывающимися. То есть грамматика исключает вариант ""буквы"" для неё это - "пусто" буквы "пусто". Если был бы Маньяк, он бы подсказал что-то возможно... но пропал куда-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 847] Author : Barnacle Date : 23-02-2012 06:29 Блин, забиндить 3 команды на 3 разные кнопки и всё. :D А вообще... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Locky [/i] [B]чтобы юзер тупо скопировал её, вставил в консоль и нажал "Enter". Да и это далеко не всегда легко...[/B][/QUOTE] Фишка в том, что выделить то, что нужно, не получится нормально... строка ведь выделяется полностью. Лучше всё-таки копать в сторону плагинов. Тем более, что они вообще могут сами "рейты" выставлять пользователям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 848] Author : FishMan Date : 23-02-2012 06:33 К слову как вариант да. Плагины вроде энтити могут даже создавать на клиенте... Другое дело, что скрипты сервер нагружают. Но не суть. Лично я бы просто забил на это дело, рейты всё равно мало что меняют. Это реально паранойя, чтобы мол все в одинаковых условиях играли и т.д. всё это такие мелочи, что они ни на что не влияют. Вот тикрейт у сервера много, что меняет ) А юзерские настройки - всё фигня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 849] Author : Locky Date : 23-02-2012 07:34 2 [b]KYB[/b] [quote]...уповать на небезразличное отношение админа к подобным просьбам[/quote] В том и закавыка, что "вводить" и "нажимать" должен админ... А упования на небезразличное отношение парсера, как оказалось, тщетны... :) 2 [b]FishMan[/b] Да, абсолютно верно. Именно так все и происходит. 2 [b]Barnacle[/b] [quote]Блин, забиндить 3 команды на 3 разные кнопки и всё.[/quote] Ну, вообще-то, именно так сейчас и живем... Не слишком удобно. 2 [b]Barnacle, FishMan[/b] По поводу плагинов... После прошлогоднего обновления Valve о рейтах теперь заботится сам пользователь, сервер ему прописать их не может. Раньше - работало. "Забить" на рейты, к сожалению, не получается. При загрузке сервера близкой к полной, наличие на серве игроков с "кривыми" рейтами приводит к жутким лагам... А сервер зачастую полон "под завязку". Искренняя моя благодарность всем, кто участвовал в обсуждении. С вашей помощью проблему удалось четко локализовать. Теперь пришла пора много читать и много думать. Знать бы ещё - где "про это" почитать. Ну, будем искать. (с) С уважением. Locky. P.S. Вдруг у кого-нибудь появятся какие-то мысли по теме - не сочтите за труд, запостите, плиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 850] Author : mentat Date : 23-02-2012 16:49 Как можно заменить команду airaccelerate во втором эпизоде? (знаете, чтобы как в серф-модах для КС). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 851] Author : Locky Date : 23-02-2012 23:33 К сожалению обнаружил, что отчего-то забанен на форуме... Так что посещать его не смогу. Каждый раз через проксю лазить - больно лениво. Всем, кто помогал - ещё раз огромное спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 852] Author : [DSL]StalceR Date : 28-02-2012 23:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Locky [/i] [B]К сожалению обнаружил, что отчего-то забанен на форуме... Так что посещать его не смогу. Каждый раз через проксю лазить - больно лениво. Всем, кто помогал - ещё раз огромное спасибо. [/B][/QUOTE] С чего это ты решил, что забанен? Это неверно. Как это проявляется? Напиши мне в приват или на почту (webmaster@hl2.ru) если тебе так проще будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 853] Author : Locky Date : 29-02-2012 11:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]С чего это ты решил, что забанен? Это неверно. [/B][/QUOTE] Во-первых: Хочу принести извинения администрации форума за ложное обвинение в несправедливом бане. Произошло какое-то недоразумение, в сути которого [b][DSL]StalceR[/b] разберется, я думаю, без труда. Рад возможности снова посещать форум. Во-вторых: Обсуждение проблемы участниками форума дало превосходный результат. :) Проблема решена. С вашей помощью я понял - что приводит к тому, что команда не работает. А понимая причину - легко найти способ её устранить. Вкратце - был написан "мини"-конфиг, а на клавишу забиндена команда его исполнить. Всё работает прекрасно. Могу подробнее, но, ИМХО, это здесь вряд ли кому будет интересно. Будет интерес - с радостью распишу. В- третьих: Один из вопросов, возникавших "по ходу дела", для меня так и остался непонятным... Существует ли возможность передать в командную строку "зарезервированный" символ так, чтобы он не воспринимался интерпретатором как, скажем, синхронизирующая лексема, а просто, как один из символов строки? И вообще: на каком языке идут команды в консоли того же Контр-Страйк? Где можно познакомиться с этим языком, с его грамматикой? Ведь, по большому счету, проблемку-то я не решил... Я её "обошел"... А есть ли решение? Если есть какие мысли - напишите, плиз. Или ткните носом туда, где об этом можно почитать. Гугл чегой-то скрытничает... :D Для меня, как полного дилетанта, любая информация будет просто бесценной. С уважением. Locky. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 854] Author : Stone Date : 23-03-2012 08:42 Вышла бета Photoshop CS6: [url]http://m.3dnews.ru/software-news/626518[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 855] Author : FishMan Date : 23-03-2012 09:48 Весь интернет гудит об этом. А полезного там ничего не появилось... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 856] Author : Lex4art Date : 23-03-2012 10:44 Ммм, посмотрим. Так на вскидку - желания с CS5 перелезать нету, хотя если допилят получше многопоточность и поддержку GPGPU - я бы и перешол. Хотя врядли - как все на одном ядре тупо считалось - так и будет :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 857] Author : Stone Date : 23-03-2012 11:22 Мне понравилась возможность поиска слоёв и темный интерфейс. В отличие от Макса он не выглядит как какашка, скорее на ЗБрашевый похож -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 858] Author : KYB Date : 23-03-2012 11:25 Недавно перелез с CS4 на CS5.1 и был просто удивлён скоростью работы последнего в OpenGL режиме (4-й вобще какой-то тормознутый был, при высоких разрешениях холста ). Если между CS5 и CS6 такие же отличия, то оно того стоит. Или хотя бы встроенный ColorPicker Wheel чтобы был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 859] Author : iDreD Date : 23-03-2012 14:38 Юзайте Paint.NET :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 860] Author : Drr Date : 28-03-2012 11:50 Ребят помогите разобраться, позаменял модели и скины по инструкции в CS:Source. Встретился со следующими глюками: 1.1 [img]http://s019.radikal.ru/i605/1203/35/514bbc6105b6.jpg[/img] 1.2 [img]http://s019.radikal.ru/i600/1203/b0/b7508809539f.jpg[/img] 2. AK-47 стреляет только одиночными пока не удалишь weapon_ak47.txt в папке scripts. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 861] Author : FishMan Date : 28-03-2012 12:15 А что в инструкции не написано, что делать? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 862] Author : Alf-Life II Date : 28-03-2012 12:39 [quote]2. AK-47 стреляет только одиночными пока не удалишь weapon_ak47.txt в папке scripts.[/quote] ХОТЕТЬ! Скинь эту "инструкцию"! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 863] Author : Drr Date : 28-03-2012 12:55 Странно, что такого рода файл есть только у АК-47, вот текст, если вы про это: WeaponData { "MaxPlayerSpeed" "221" "WeaponType" "Rifle" "WeaponPrice" "2500" "WeaponArmorRatio" "1.55" "CrosshairMinDistance" "4" "CrosshairDeltaDistance" "4" "Team" "TERRORIST" "BuiltRightHanded" "1" "PlayerAnimationExtension" "ak" "MuzzleFlashScale" "1.6" "MuzzleFlashStyle" "CS_MUZZLEFLASH_X" "CanEquipWithShield" "0" // Weapon characteristics: "Penetration" "2" "Damage" "36" "Range" "8192" "RangeModifier" "0.98" "Bullets" "1" "CycleTime" "0.1" "AccuracyDivisor" "200" "AccuracyOffset" "0.35" "MaxInaccuracy" "1.25" "TimeToIdle" "1.9" "IdleInterval" "20" // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs. "printname" "#Cstrike_WPNHUD_AK47" "viewmodel" "models/weapons/v_rif_ak47.mdl" "playermodel" "models/weapons/w_rif_ak47.mdl" "anim_prefix" "anim" "bucket" "0" "bucket_position" "0" "clip_size" "30" "primary_ammo" "BULLET_PLAYER_762MM" "secondary_ammo" "None" "weight" "25" "item_flags" "0" // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds) SoundData { "single_shot" "Weapon_AK47.Single" } // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL. TextureData { //Weapon Select Images "weapon" { "font" "CSweaponsSmall" "character" "B" } "weapon_s" { "font" "CSweapons" "character" "B" } "ammo" { "font" "CSTypeDeath" "character" "V" } "crosshair" { "file" "sprites/crosshairs" "x" "0" "y" "48" "width" "24" "height" "24" } "autoaim" { "file" "sprites/crosshairs" "x" "0" "y" "48" "width" "24" "height" "24" } } ModelBounds { Viewmodel { Mins "-9 -3 -13" Maxs "30 11 0" } World { Mins "-9 -9 -9" Maxs "30 9 7" } } } КОНЕЦ ФАЙЛА [size=1][i]Drr добавил [date]1332936059[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А что в инструкции не написано, что делать? ) [/B][/QUOTE] Делал все по инструкции "заменить файлы/добавить". Например поставил FN FAL вместо GALIL, но в игре всё включая иконку в магазине и звуки от FN FAL, но вот в руках собака Galil держит! Вообще FN FAL этот один из немногих паков, который содержал новые папки для замены/добавления, например в v_models нужно не заменить файлы в папке galil, а просто вставить новую папку FN-FAL. ВТФ ? [size=1][i]Drr добавил [date]1332936222[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Drr [/i] 1.1 [img]http://s019.radikal.ru/i605/1203/35/514bbc6105b6.jpg[/img] 1.2 [img]http://s019.radikal.ru/i600/1203/b0/b7508809539f.jpg[/img] [/QUOTE] Выглядит как будто текстуры какой-то не хватает или не выводит видяха 7600gs SHADER MODEL 3.0 =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 864] Author : Stone Date : 30-03-2012 07:40 Более подробно про нововведения Photoshop CS6: [url]http://www.3dnews.ru/software/626801/[/url] Конечно раздули из муха слона, но зато довольно подробно описано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 865] Author : fynjy93 Date : 03-04-2012 20:17 есть проблема - стянул модель дерева из гаррис мода. вблизи шикарно, но если отдалить - модель превращается в ствол и две полоски веток. Как можно сделать, что бы при отдалении качество не менялось? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 866] Author : Stone Date : 03-04-2012 20:35 Декомпилируй, удали из QC упоминания о не нужных тебе ЛОДах, скомпилируй обратно. Только с умом это делай, а то просадят твои деревья производительность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 867] Author : fynjy93 Date : 03-04-2012 21:35 понятно, жаль с моделями ни разу не работал, попробую что то сделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 868] Author : Demonworm Date : 18-04-2012 22:27 Ребят, возобновил работу по моду и задался довольно фундаментальным вопросом - на рельсы какой версии движка оформлять все свои карты. Делал в SDK 2009. Но на 2009 создать мод не даёт, говорит нельзя на эту версию движка исходники получить. Создал мод на SDK 2007. Вопрос: Какая комбинация циферок в gameinfo и какая версия SDK нужна для максимальной продуктивности? Ну, что бы юзать всё самое последнее от Valve, говоря просто. И что бы это всё работало в сумме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 869] Author : Frozen442 Date : 19-04-2012 16:53 Самое последнее - сурс 2009, но исходники кода есть только на сурс 2007(( Если менять код не будешь, то бери 2009й и радуйся, если сильная привязка к коду, то придется на морально устаревшем 2007м работать. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1334850945[/date]:[/i][/size] для сурс 2007 вроде вот так SteamAppId 218 ToolsAppId 211 для 2009 берем как у эпизода 2: SteamAppId 420 ToolsAppId 211 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 870] Author : Demonworm Date : 19-04-2012 21:09 Спасибо, полезно, запомнил). Лови +5) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 871] Author : Stone Date : 20-04-2012 05:19 Просто оставлю это тут: [url]http://habrahabr.ru/company/infopulse/blog/142416/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 872] Author : Lex4art Date : 20-04-2012 08:28 Ммм, спасибо ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 873] Author : Demonworm Date : 20-04-2012 23:45 Хмммм, почему при выборе SDK 2007 список игр пуст? Где-то напортачил по ходу. Переустанавливал - не помогло. Паника). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 874] Author : Barnacle Date : 21-04-2012 03:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Demonworm [/i] [B]Хмммм, почему при выборе SDK 2007 список игр пуст? Где-то напортачил по ходу. Переустанавливал - не помогло. Паника). [/B][/QUOTE] Потому, что сейчас ни одна игра не работает под версию 2007-го года: в 2010-м всё [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=53746]перенесли[/url] на Source 2009. SDK 2007 сейчас лишь нужен для создания и поддержки модов на Source SDK Base 2007 (SteamAppId 218), причём если хочешь использовать контент из GCF, то нужно его копировать в папку с модом, т.к. GCF по нормальному больше не подключаются, а редактор их ни при каких условиях не видит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 875] Author : Demonworm Date : 21-04-2012 22:37 Проще говоря - творю мапы под 2009 и не парюсь?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 876] Author : Barnacle Date : 22-04-2012 05:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Demonworm [/i] [B]Проще говоря - творю мапы под 2009 и не парюсь?) [/B][/QUOTE] Это от твоих запросов зависит. И от того, что конкретно ты делаешь. Если простую карту для HL2, то тут всё просто. Если мод без кода, то тут уже выбор: делать его "привязанным" к какой-то 2009-ой игре (без её покупки любому желающему не поиграть) или к 2007-ому SDK Base (может играть кто угодно, но нужно переносить контент). Если мод с кодом - Source 2007. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 877] Author : Wendar Date : 07-05-2012 11:49 Народ вопрос есть. Кто-нибудь распространяет готовый игровой инвентарь для мода? Связываться с С++ так не хочется... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 878] Author : Barnacle Date : 07-05-2012 13:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Wendar [/i] [B]Народ вопрос есть. Кто-нибудь распространяет готовый игровой инвентарь для мода? Связываться с С++ так не хочется... [/B][/QUOTE] Можно конкретнее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 879] Author : KYB Date : 07-05-2012 17:45 Скорее всего, ему нужно что-то вроде [url=http://www.moddb.com/mods/ivans-secrets/videos/inventory-wip-1#imagebox]этого[/url], но в уже готовом виде, чтобы скопировать в свой мод. У меня такого нету, поэтому поделиться не могу :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 880] Author : Wendar Date : 08-05-2012 01:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Можно конкретнее? [/B][/QUOTE] Ну инвентарь который вот уже показали... По строению как в Cry of Fear, в смысле что бы там оружие носить и предметы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 881] Author : Barnacle Date : 08-05-2012 06:50 Я сомневаюсь, что есть вообще такой сайт с готовыми dll. Тут или искать мод с инвентарём (чтобы стырить библиотеки), или всё-таки залезть в C++ ([url=http://forums.steamgames.com/forums/showthread.php?t=1935224]тутор[/url]). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 882] Author : xallienx Date : 08-05-2012 07:37 Эх, вот бы мне кто-то дал готовый инвентарь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 883] Author : Wendar Date : 08-05-2012 07:53 Этот тутор по инвентарю уже находил... Где я только не искал... Может есть хорошие кодеры которые могут помочь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 884] Author : iDreD Date : 08-05-2012 07:55 На НЛ вымерли уже вроде как. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 885] Author : Wendar Date : 08-05-2012 08:03 Блин, почему такие вещи как режим день\ночь, инвентарь так чрезвычайно сложно найти? Мне уже начинает казаться что что-то делать на Source сложнее всего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 886] Author : iDreD Date : 08-05-2012 08:29 Вообще легко, просто знающие крестовики не любят делиться своими наработками. Учись сам - сделаешь тоже и лучше. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 887] Author : Frozen442 Date : 08-05-2012 08:32 Ну не сказал бы, что день\ночь легко, в модах этого до сих пор не встречал) Только в паре инди-игр, судя по видео. Динамическое солнце нужно для этого, а исходники Вальв раздавать не собираются( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 888] Author : iDreD Date : 08-05-2012 13:28 Я ж для затравки сказал. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 889] Author : xallienx Date : 08-05-2012 14:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Wendar [/i] [B]Блин, почему такие вещи как режим день\ночь, инвентарь так чрезвычайно сложно найти? Мне уже начинает казаться что что-то делать на Source сложнее всего. [/B][/QUOTE] Так ДЕЛАТЬ или НАХОДИТЬ под Сорс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 890] Author : Triakis Date : 08-05-2012 16:42 Вот бы моды и игры было делать так же легко как в лего играть. Ни тебе C++ учить, ни тебе фотошопа, ни тебе 3дсмакса, ни тебе, в конце концов, хаммера. Жамкай себе кубики один на другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 891] Author : Barnacle Date : 08-05-2012 17:13 А ещё лучше кнопка "Сделать мод". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 892] Author : Stone Date : 08-05-2012 20:44 Ну кстати у разработчиков, которые программисты, принято делать общедоступные свободно распространяемые модули, которые отлично решают отдельную узкоспециализированную задачу. Незачем каждому разбираться во всех потрохах работы каждого из возможных компонентов будущего приложения. Многие вещи уже можно взять в готовом виде и реализовывать свою идею, а не обвязку к ней. Конечно, там всплывают вопросы лицензирования, но если это некоммерческая разработка - то тут нет никаких проблем чаще всего. Почему-то с геймдевом такое очень редко вижу. Хотя если задуматься, тут конечно имело бы смысл делать общедоступными текстуры, пропы, заготовки.. А вот остальные вещи, кроме мелочей - уже частенько подаются "под соусом" конкретного стиля мода, и во-первых вряд ли подойдут всем подряд, а во-вторых часто "делают игру", поэтому имеют явно бОльшую ценность, и вряд ли будут розданы направо-налево. Но в целом я не вижу особых препятствий, чтобы раздавать контент разработчикам. Только наверное имеет смысл организовать сообщество таким образом, чтобы каждый делал свой посильный вклад в общее дело, а не просто растаскивал чужой контент и использовал в очередном говномоде :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 893] Author : Barnacle Date : 09-05-2012 19:11 А я то обрадовался... [quote]An update to the Source SDK has been released. The update will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include: - Fixed faceposer crash in Source Multiplayer - Added Maya 2012 support - Updated Maya launch scripts and configs - Added itemtest.com which is a command line driven non-gui version of itemtest for batch processing of items[/quote] Как бы не накосячили опять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 894] Author : Triakis Date : 09-05-2012 19:58 [quote] Хотя если задуматься, тут конечно имело бы смысл делать общедоступными текстуры, пропы, заготовки..[/quote] Это ты не про обилие пропов на фпсбананах и гаррисмодах и готовые тайлЁные текстуры с cgtextures, Stone?) Помнится, я создавал как-то тему для выкладывания чухни на всеобщее пользование. [quote]Как бы не накосячили опять.[/quote] Лучше бы, блин, исправили автозаморозку VGUI model browserа в хаммере, обладающую свойством размораживаться тогда когда уже не нужно, и когда ты смог угадать название модельки и дрес к ней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 895] Author : iDreD Date : 10-05-2012 06:51 Накосячили таки... Хаммер теперь вылетает через 15 минут работы железно... -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 896] Author : Barnacle Date : 10-05-2012 07:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Лучше бы, блин, исправили автозаморозку VGUI model browserа в хаммере, обладающую свойством размораживаться тогда когда уже не нужно, и когда ты смог угадать название модельки и дрес к ней. [/B][/QUOTE] Так есть же способ: просто подвигать prop по сетке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 897] Author : Stone Date : 10-05-2012 08:45 Не, FPSBanana - это помойка, не для разработчиков сайт скорее, а для потребителей, для Garry's Mod'а с пивком потянет, не более. CGTextures - да, очень хорош ресурс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 898] Author : Frozen442 Date : 10-05-2012 09:52 По какой сетке?) ты о другом) он имеет ввиду, что заходишь в браузер, выбрать модельку, а он зависает нафиг.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 899] Author : Barnacle Date : 10-05-2012 10:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]По какой сетке?) ты о другом) он имеет ввиду, что заходишь в браузер, выбрать модельку, а он зависает нафиг.. [/B][/QUOTE] Нет, я об этом. Нужно просто подвигать prop, и зайти заново в браузер - он "размораживается". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 900] Author : Triakis Date : 10-05-2012 12:53 У меня это лекарство не работает. При поверхностном ласкании пропа вдоль сетки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 901] Author : Wendar Date : 14-05-2012 05:18 Все же играли в Пенумбру или Амнезию? Все же помнят как камера игрока там в определённых моментах сама куда-нибудь поворачивалась? Так вот как можно это сделать на Source? Я знаю что можно point_viewcontrol использовать но это выглядит как-то... не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 902] Author : Triakis Date : 14-05-2012 09:40 У меня только через вьюконтроль идея реализовать такое возникает. В чём трабла? Там же спектр настроек широкий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 903] Author : Wendar Date : 15-05-2012 03:49 Ну так то да... но там столько всего городить надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 904] Author : iDreD Date : 15-05-2012 05:51 Можно сделать так: 1) Ставим info_target, парентим его к track'у. 2) Когда игрок пересекает триггер-активатор двигаем vievcontrol по пути. Тут, правда, есть недостаток - камера резко дернится если игрок зайдет в триггер спиной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 905] Author : Wendar Date : 15-05-2012 08:44 Ну я так и делал и это очень плохо выглядит... Можно как-нибудь игрока насильно что ли поворачивать куда-нибудь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 906] Author : iDreD Date : 15-05-2012 09:03 Токо вьювконтролом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 907] Author : Wendar Date : 25-05-2012 03:15 Есть вопрос по Bumpmap. Делать их я умею и они работают. Можно ли сделать так что бы bumpmap было видно от обычного освещения "light" или "spot_light"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 908] Author : Frozen442 Date : 25-05-2012 06:31 Видно то их всегда, только слабо. Чем больше угол, под которым светит лайт_спот, тем лучше видно. Можно их "усилить" - в фотошопе скопировать слой поставить режим умножение\multiply и пересохранить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 909] Author : Triakis Date : 25-05-2012 13:18 ссбамп ваще жара. Да и бамп хорошо видно на примере многих стандартных карт к хл2дм. Например, dm_стеамлаб (поправлено, Фроз), дыра в стене, застроенная комбайн-металлическими стенами. Там ещё ар2 лежит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 910] Author : Frozen442 Date : 25-05-2012 14:16 Не ругайся, *****аб)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 911] Author : Demonworm Date : 28-05-2012 18:46 В gameinfo мода: SteamAppId 218 ToolsAppId 211 Запускаю редактор под ЕП2 на Source SDK 2009. В настройках редактора в графе Game Directory указана папка с модом, что б тянуть ресурсы в редактор из него автоматически. Проблема в том, что вместо проекций в VHE - чернота. Гуглил - нигде ответов нету(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 912] Author : Barnacle Date : 28-05-2012 19:05 SteamAppId должен быть 420. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 913] Author : Demonworm Date : 28-05-2012 19:16 Эмм, забыл написать, что мод с кодом и потому сказали указывать 218. Контент второго эпизода не нужен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 914] Author : Barnacle Date : 28-05-2012 19:31 Тогда редактор нужно запускать под Source 2007. Мод в Source SDk должен быть в разделе Source 2007, иначе чёрные окна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 915] Author : Wendar Date : 29-05-2012 13:01 Есть вопрос по кодингу... Именно в создании client.dll и server.dll Вот создал я проект. В нём есть первоначальные папки (Файлы исходного кода, Файлы ресурсов и тд). Хочу я например добавить АК47 ну а вот куда ставить эти .cpp и .h файлы я так и не понял. И ещё .lib файлы для того что бы мод принял библиотеки. Находил туторы на [Наша-Wiki] но либо они старые либо я что-то не так делаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 916] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 29-05-2012 13:31 Открываешь Solution, совместимый с твоей студией, в нем открываешь подраздел server чета-там -> правой кнопкой по нему, добавляешь новый файл weapon_ak47 в папку server/hl2. Компилишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 917] Author : Wendar Date : 30-05-2012 14:12 [url]http://dl.dropbox.com/u/30547271/errors.png[/url] Я явно что-то упустил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 918] Author : Alf-Life II Date : 13-06-2012 09:59 Глупый вопрос: лимиты (эдиктов, моделей, лайтмапов, размеров) можно повысить "в лоб"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 919] Author : naskof300 Date : 29-06-2012 10:30 У меня вопрос - я скачал рабочие модели оружия для garry's mod, но мне надо чтобы они работали в half-life 2 и еще чтобы из них могли стрелять npc. Как это сделать ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 920] Author : darth_biomech Date : 29-06-2012 16:53 Без кодинга тебе этого не сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 921] Author : naskof300 Date : 29-06-2012 17:22 А если скачал мод для халвы2, то какие файлы мне надо взять из него, чтобы оружие из мода работало и в халве 2 ? Вообще, конечная цель - заменить оружие npc на огнемет ( причем сама модель оружия, то как оно внешне выглядит, не важно ). Это можно сделать без кодинга ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 922] Author : Barnacle Date : 29-06-2012 17:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]А если скачал мод для халвы2, то какие файлы мне надо взять из него, чтобы оружие из мода работало и в халве 2 ?[/B][/QUOTE] А кто его знает? По-любому библиотеки из папки bin + скрипты + файлы конфигурации. Только никто так не делает из более-менее продвинутых мододелов, тебе будет проще HL2 перенести на мод. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Вообще, конечная цель - заменить оружие npc на огнемет ( причем сама модель оружия, то как оно внешне выглядит, не важно ). Это можно сделать без кодинга ? [/B][/QUOTE] Маппингом, как [b]Stridemann[/b], можно, наверное. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 923] Author : naskof300 Date : 03-07-2012 06:45 А поподробнее можно обьяснить ? А то я скачал missing information, и хочу перенести оружие из него в свой мод. Когда я просто перемещаюю файлы из MI с заменой, мод не запускается. Что мне делать в таком случае ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 924] Author : Barnacle Date : 03-07-2012 07:52 А что тут объяснять? Ты, когда хочешь добавить что-то "глобальное" в свой мод, лезешь в код и компилируешь новые библиотеки: server.dll и client.dll. Часть параметров находится за "их пределами", т.е. в папке scripts и resource. Ну, и что тут переносить? Да всё, практически. Проще будет перенести всё своё в чужой мод... т.е. сделать "мод для мода". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 925] Author : naskof300 Date : 03-07-2012 08:10 Ну допустим я создам свой мод на основе чужого, и используя его код. А как мне потом копаться в кодинге этого мода, если я захочу его изменить ? Допустим добавить ai для новых npc. Мне придется все декомпилировать что-ли ? И как использовать хаммер, чтобы добавить новое оружие, если оно есть только в моде ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 926] Author : Barnacle Date : 03-07-2012 08:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Ну допустим я создам свой мод на основе чужого, и используя его код. А как мне потом копаться в кодинге этого мода, если я захочу его изменить ? Допустим добавить ai для новых npc. Мне придется все декомпилировать что-ли ? [/B][/QUOTE] В этом вся и суть, что никак. Можешь, правда, постучаться автору мода за исходниками. И да, машинный код ты никогда не "декомпилируешь" в изначальный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 927] Author : Ghaydn Date : 03-07-2012 14:21 Пытаюсь расковырять страйдермод, пока что для разминки (и вспомнить хаммер) делаю карту. Дисплейсменты, скайбокс, несколько функ_дитейлов, несколько проп_статиков и две лестницы; точка появления игрока. Кроме того, на карте поставил prop_vehicle_jeep с моделью buggy и обширное водное пространство (nature/water_coast02). Компилирую одним vbsp, запускаю. Багги отсутствует, а вода не видна при взгляде сверху; при этом можно нырнуть и увидеть волную поверхность снизу. [u]Вопрос: почему?[/u] Ликов нет. Порталов нет. Напомню, что в нынешнем виде Pilotable Strider Mod не способен загрузить свои библиотеки (предположительно вместо них запускаются библиотеки hl2dm), поэтому возникают глюки с транспортом, однако отображаются и почти работают APC и катер. Кроме того, спрайты на гравипушке рендерятся в режиме Normal вместо Glow. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 928] Author : Barnacle Date : 03-07-2012 14:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ghaydn [/i] [B][u]Вопрос: почему?[/u][/B][/QUOTE] Потому, что нужен ещё vvis. Хотя бы в режиме fast. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ghaydn [/i] [B]в нынешнем виде Pilotable Strider Mod не способен загрузить свои библиотеки[/B][/QUOTE] А если поменять SteamAppId в gameinfo? 215 - Source SDK Base 2006 218 - Source SDK Base 2007 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 929] Author : Ghaydn Date : 03-07-2012 15:21 Не знал про vrad. А вроде бы раньше и без него вода нормально рисовалась. Поменял аппид - при запуске мода выдаёт: [quote]Engine Error Unable to load manifest file 'scripts/surfaceproperties_manifest.txt'[/quote] Вообще-то это мод для детматча, соответствено стоит 320. Когда вернул - запускается. Ещё забыл добавить, что не отображается прицел. UPD: вот что нашёл в scripts/weapon_physcannon.txt: [quote]// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 930] Author : Barnacle Date : 03-07-2012 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ghaydn [/i] [B]Вообще-то это мод для детматча, соответствено стоит 320. Когда вернул - запускается.[/B][/QUOTE] Старый мод? Если ты не знал, то поясню... в 2010 (DM чуть позже) Valve перенесла большинство своих игр на новый движок. Соответственно, большинству модов не для "SDK Base" (хотя, возможно, и некоторым таким) пришёл "трындец". Чтобы реанимировать, нужно ковыряться теперь. ...что и как в конкретном моде. Если с синглплеерными ещё более-менее просто, то с мультплеерными... Там есть свои библиотеки (папка bin)? Если да (нужно менять SteamAppId), то странно тогда, что под base (а DM был, кстати, на 2006-ой версии Source) не запускается. Если нет (SteamAppId менять не нужно), то чёрт его знает почему стал на половину рабочим (скрипты из-за переноса, может, запоролись какие-то). PS [url=http://steamcommunity.com/groups/PilotableStrider/allcomments]Здесь написано, что на "SteamAppId 215" работает.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 931] Author : Ghaydn Date : 05-07-2012 19:21 Рействительно, работает. Однако жутко глючит: по непонятной причине не видит некоторые модели и текстуры. В общем получается такая ситуация: при аппид 320 не видит библиотеки, а при 225 теряет собственные файлы. У меня подозрение, что эти файлы - специфичные именно для ХЛ2ДМ, а именно: текстуры и элементы интерфейса мультиплеера, модели weapon_slam и weapon_stunstick, текстура nature/rockwall006a_nobump. [code] "GameInfo" { game "Pilotable Strider Mod 0.3.6" title "" title2 "" "developer" "Strider Mod Team" "developer_url" "http://www.stridermod.com" "manual" "http://www.stridermod.com" "icon" "resource\strider" type multiplayer_only nomodels 0 nohimodel 1 nocrosshair 0 hidden_maps { "test_speakers" 1 "test_hardware" 1 } FileSystem { SteamAppId 215 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2). ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc. //AdditionalContentId 380 // //AdditionalContentId 420 //убрал оба, хотя вроде как с ними не глючит, но и ничего не добавляется // // The code that loads this file automatically does a few things here: // // 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in \bin // 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _ at the end. // For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it. // 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD". // 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH". // // // Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found. // // |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is. // We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so // people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in // someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\half-life 2. // SearchPaths { Game |gameinfo_path|. Game |all_source_engine_paths|ep2 Game |all_source_engine_paths|episodic Game hl2mp Game hl2 } } } [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 932] Author : Barnacle Date : 05-07-2012 19:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ghaydn [/i] [B]по непонятной причине не видит некоторые модели и текстуры.[/B][/QUOTE] Дело в том, что при переезде на новый движок "уехали" и gcf файлы. Т.е. команда SearchPaths не работает для модов ниже 2009-й версии движка. Нужно теперь "выковыривать" недостающие ресурсы вручную из gcf и пихать их в папку с модом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 933] Author : Ghaydn Date : 06-07-2012 21:44 Вопрос тогда такой: какие файлы отвечают за меню настроек сетевого режима? А то вот что получилось, см. аттач. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 934] Author : Barnacle Date : 07-07-2012 09:04 *.res файлы в папке resource. SHIFT+CTRL+ALT+B открывает "VGUI editor", где можно посмотреть какой файл используется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 935] Author : Ghaydn Date : 08-07-2012 11:52 Опа, действительно, а я-то думал, что перекинул все недостающие файлы из папки resource. Теперь всё работает, вроде бы, даже спрайты на гравипушке. Мод снова работоспособен! Теперь бы его на 2007 бы переставить, было бы вообще замечательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 936] Author : Demonworm Date : 28-07-2012 23:12 Можно быстрый вопрос?) Есть ли возможность безболезненно изменить цвет HUD'а не затрагивая при этом код, ибо карта для Episode Two. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 937] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 29-07-2012 06:36 Можно, смотри файлы ClientScheme.res и SourceScheme.res в папке resource твоего эп2. Только вот я непомню в каком именно файле.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 938] Author : monolife Date : 29-07-2012 11:25 Demonworm, глянь еще эту [url=http://monolife.ucoz.ru/index/0-24]программулину[/url], вдруг пригодится.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 939] Author : Demonworm Date : 31-07-2012 18:51 Спасибо, парни! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 940] Author : Demonworm Date : 07-08-2012 20:25 Импортировал модели деревьев из L4D в папку с модом, сохранив оригинальную архитектуру папок. Беда в том, что VHE не отображает их почему-то. В browse у prop_static тоже пустота. Это какая-то защита контента? Можно ли её как-то обойти? p.s. google не помогает, пробую разные запросы( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 941] Author : Barnacle Date : 07-08-2012 20:40 Просто импортировал? Декомпилируй и скомпилируй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 942] Author : Demonworm Date : 07-08-2012 21:04 Если не сложно - можно в общих чертах про этот процесс?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 943] Author : Barnacle Date : 08-08-2012 07:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Demonworm [/i] [B]Если не сложно - можно в общих чертах про этот процесс?) [/B][/QUOTE] Можно: [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Mdldecompiler]раз[/url], [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_Models:ru]два[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 944] Author : Demonworm Date : 08-08-2012 13:04 Благодарю). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 945] Author : YASTREB1337 Date : 30-09-2012 20:35 Господа, подскажите пожалуйста, сколько 1 метр в Хаммере юнитов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 946] Author : FishMan Date : 30-09-2012 20:58 1 юнит = 1 дюйм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 947] Author : Frozen442 Date : 01-10-2012 09:03 Если по ГОСТу, то 1 дюйм(юнит) = 2,5 см. Но я всегда брал 2 см и пропорции выходили более удачно, чем если 2,5. Получается, 1 метр = 50 юнитов(по сетке удобно "округлить" до 48 юнитов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 948] Author : YASTREB1337 Date : 02-10-2012 15:29 И ещё бы я хотел спросить у вас, господа, нельзя ли вытащить текстурки из оригинального ХЛ2 в Алиен Сварм, не вскрывая ГЦФ файл? В частности, интересуют текстуры дома. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 949] Author : Frozen442 Date : 02-10-2012 16:19 Если сделаешь мод под Алиен Сварм, то можно. В файле GAMEINFO.txt в корне мода нужно дописать в части [quote] SearchPaths { Game |gameinfo_path|. Game AS (или как там?). } [/quote] ещё одну строчку " [b]Game hl2[/b] ", тогда к моду подключится весь контент игры ХЛ2. И тогда для игры в этот мод, нужно будет иметь установленный АС и ХЛ2 тоже. А так, если для карт нужны текстуры зданий, то легче вынимать нужные текстуры из ГСФ вручную. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 950] Author : YASTREB1337 Date : 02-10-2012 17:16 Хм. Наверное, с учётом попытки строительства полномаштабного города, с разбитыми машинами и разным мусором, проще подключить весь ХЛ... Спасибо, пойду скачаю ГСФ експлорер, ибо не у всех есть ХЛ :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 951] Author : YASTREB1337 Date : 03-10-2012 18:37 Итак, по ходу столкнулся ещё с тремя проблемами. Надеюсь, местное доброе комьюнити поможет мне. Игра - Алиен Сварм :) 1. При создании мода, после запуска, нету текста, только коды для него, вроде #en_mission_start и тд. Вроде бы кидал нужные файлы в /папкасмодом/ресурсы/ 2. При установке турели вылетает игра. Есть подозрение, будто этой модели нет в игре, и при попытке её поставить АС крашится. Но, как, блджад, если контент сварма подключит по дефолту то? 3. Где-то у меня закралася утечка. Вроде, висит здоровенная коробка со скайбоксом внутри и нолайт снаружи, fync_brush, structure_seal прописано. Файл, который аки волшебный клубок ниток ведёт к утечке (я про поинтлог) не создаётся. Заранее спасибо :) PS. С 1 и 2-ым вопросом разобрался сам, просто пересоздав мод и запихав в ту же папку искходный код АС, незнаю зачем. Помогло это, или что-то другое, я не знаю. Но проблема с утечкой осталась. :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 952] Author : Frozen442 Date : 04-10-2012 07:38 В АС отличается устройво карты от ХЛ2, я там не знаю что со скайбосами делать) Я обычно дырку так ищу: в ВИС-группах, с боку отключаю всё кроме базовой геометрии. Т.е. скрываю все ентити, все служебные текстуры, все фанк_детейлы и тп. Остаются только обычные браши, которые отвечают за оптимизацию. Вот после этого уже летаю по карте и смотрю где дырка. А то за дисплейсментами или за моделькой какой-нибудь спрячется - фиг найдешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 953] Author : FishMan Date : 04-10-2012 07:57 [quote]И тогда для игры в этот мод, нужно будет иметь установленный АС и ХЛ2 тоже.[/quote] Поожди, а СДК бэйс разве не скачает всё что надо? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 954] Author : Frozen442 Date : 04-10-2012 08:05 Я вообще не знаю, как СДК бэйз 200* работает)) СДК Бэйз бесплатный, не думаю, что вместе с ним нахаляву скачается куча контента от ХЛ2 и Эпизодов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 955] Author : YASTREB1337 Date : 08-10-2012 19:29 О-о-о, доброе комьюнити, я снова взываю к тебе! Перетащил текстуры из ХЛ2 в АС методом распаковки. Решил натянуть текстуры домика. Натянул - А ТАМ!!! Просвечивается текстура с окнами, а сверху эмо-шашечка. Я не знаю, может, это виноваты отражения? Остальные текстуры без окон, вроде кирпичной стены, отображаются нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 956] Author : Frozen442 Date : 08-10-2012 19:55 Ну, попробуй отражения сделать, может исчезнет)) [url=https://www.source-inside.ru/index.php?id=116]Пробей кубмапы [/url]на карте. А ещё загляни в VMT тех текстур, которые глючат. Может быть там подклчены доп текстуры(нормалки, детайл-текстуры), которые ты забыл тоже вынуть из архива. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 957] Author : YASTREB1337 Date : 23-10-2012 13:28 Господа, скажите. Мне надо настроить этаких баррикад, неразрушимых, чтоб вот игроки обходили её. Проблема в том, что для этого лучше всего подходят модели, которые по идее двигаются (вроде бочек, ящиков) и появляются на карте только если они проп_физик_мультьплеер. Бочки разлетаются, ящики ломаются. Как сделать так, чтобы они были как проп_статик - недвигались и не рушались? [size=1][i]YASTREB1337 добавил [date]1350995637[/date]:[/i][/size] Всё, зашёл на вики валвов, нашёл. prop_dynamic_override Вопрос снят, так сказать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 958] Author : YASTREB1337 Date : 23-10-2012 20:22 Теперь появился ещё два вопросика: 1. Почему не поворачиваются декали? Я их крутанул вроде, как и все объекту кручу-верчу, а он возвращается на исходную. Хотя один раз получилось. 2. Тут уже с переносом контента Л4Д2 в АС. В Л4Д2 есть смачные модельки трупов. Но они почему-то отображаются без текстур. Именно без текстур! Не шашечка, а чисто линии эти, извините, не знаю как правильно. Вейрфрейм? Боюсь ошибиться. Все текстуры вроде перенёс, остальные модели работают нормально. Только трупы подкачали :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 959] Author : Frozen442 Date : 23-10-2012 20:29 1) Декали не крутятся, их нельзя растягивать и тп. Это можно сделать с оверлеями. info_overlay можно "loop-ить", поворачивать, растягивать, указывать конкретные фейсы, на которые будет попадать и тп. 2) Хз... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 960] Author : YASTREB1337 Date : 24-10-2012 09:55 1) А оверлеи отображаются как куб? Или там всё таки появляется такая же текстура как декали? В свойствах указал путь к декали. 2) Есть подозрение, что это из-за чего недораспакованного или хвалёного какого-то генератора рож. Ать, про оверлеи нашёл. Спасибо за наводку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 961] Author : Wendar Date : 15-12-2012 07:40 Вопрос по info_node. Карта. Пляж. Горы. Земля. Везде есть info_node НО npc как будто их не видят причём на пляже они вообще не ходят и не спавнятся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 962] Author : LexxoR Date : 26-12-2012 11:17 Ребят, есть проблема со звуковым кэшем - всё делаю как указано на valve dev, запускаю мод, начинается создание, а потом игра просто закрывается и всё. В чём может быть проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 963] Author : naskof300 Date : 17-01-2013 17:54 При запуске source sdk base 2006 выдает ошибку "Failed to load the launcher DLL: не найдена указанная процедура". В чем может быть причина ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 964] Author : LexxoR Date : 17-01-2013 18:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]При запуске source sdk base 2006 выдает ошибку "Failed to load the launcher DLL: не найдена указанная процедура". В чем может быть причина ? [/B][/QUOTE] [url]https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6897-DMYX-9004[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 965] Author : naskof300 Date : 18-01-2013 14:03 Удалял папку bin у sdk, удалял сам sdk, кучу раз проверял кеш - ошибка та же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 966] Author : LexxoR Date : 18-01-2013 14:22 В пути к папке, где установлен Стим, есть директории с русскими именами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 967] Author : naskof300 Date : 18-01-2013 14:46 Черт, таки я чудом решил проблему !!! Вот по совету в этой теме ( [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=37212&highlight=Failed+to+load+launcher+DLL[/url] )содержимое папки bin моего sdk скопировал в предыдущую и все заработало. Единственный нормальный совет - спасибо, Phantomas! Только логики этого процесса я так и не понял - это ж надо блин догадаться... И неужели валвам так трудно исправить этот баг ?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 968] Author : zloykotara Date : 19-01-2013 10:44 Как можно исправить такие баги с освещением? [url=https://lh6.googleusercontent.com/-N9vNNgArnYw/UPppkz_BlfI/AAAAAAAAACw/3S4tTPrUkWg/s1280/2013-01-19_00002.jpg]Свет проходящий через двери...[/url] [url=https://lh6.googleusercontent.com/-XvnGFzdDfEU/UPppiIkyIZI/AAAAAAAAADQ/3VxjAdU90Tc/s1280/2013-01-19_00001.jpg]2...[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 969] Author : Triakis Date : 19-01-2013 12:02 Это ты в теме маппинга "вопросы по хаммер" задал бы. Жёлтым я обозначил браш закрашенный в tools/blocklight, который ты должен поместить внутрь двери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 970] Author : Active Date : 24-01-2013 20:36 Подскажите пожалуйста, как сделать непростреливаемый браш. И ещё один вопрос возник. С какого-то момента на скомпилированной карте перестали отображаться декали, которые я добавлял последнее время. Все старые видны, а новые не отображаются. Может это быть из-за того, что их очень много? Просто я попробовал разбить карту на две части, скомпилировал их по отдельности, и в этом случае на обоих картах все декали были на своих местах. Вывод вроде бы напрашивается (слишком много), но непонятно, почему не показываются именно те, которые добавлял в последнее время. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 971] Author : iDreD Date : 25-01-2013 14:42 Компиляторы бушуют. Дели карту на пополам или мапь по большей сетке, а то небось на сетке в один юнит маппишь, как я в свое время. Оптимальнейшая сетка дял создания геометрии - 2 юнита. 1 юзать для создания мелких деталей и затем браш превращать в detail геометрию, ну или лучше вообще её не юзать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 972] Author : Active Date : 28-01-2013 13:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Active [/i] [B]Подскажите пожалуйста, как сделать непростреливаемый браш. [/QUOTE] Вопрос в силе. Мне нужно сделать дверь(модель) через которую не проходят пули, и я подумал, что в дверь нужно поместить непростреливаемый браш. Но как его сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 973] Author : iDreD Date : 28-01-2013 14:09 Просто сведи её с брашем, закрашенным текстурой Clip. Браш преврати в энтити brush и припаренти к двери отключив отбрасывание теней. И вообще, для вопросов по хаммеру есть [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=16854]отдельная тема[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 974] Author : Barnacle Date : 28-01-2013 14:41 Не Clip, а Block Bullets. [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Tools]Или подобной.[/url] Или вообще любой (кирпичами какими-нибудь). ...просто сделать тоньше двери. А вообще, у двери нет что ли физической модели? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 975] Author : Active Date : 28-01-2013 14:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Просто сведи её с брашем, закрашенным текстурой Clip. Браш преврати в энтити brush и припаренти к двери отключив отбрасывание теней. И вообще, для вопросов по хаммеру есть [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=16854]отдельная тема[/url]. [/B][/QUOTE] Клип браш простреливается. [size=1][i]Active добавил [date]1359382072[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Не Clip, а Block Bullets. [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Tools]Или подобной.[/url] А вообще, у двери нет что ли физической модели? [/B][/QUOTE] Спасибо, Block Bullets то что надо. Я её и не встречал раньше, век живи век учись :) Физическая модель у двери есть. А что, где то в параметрах можно указать, чтобы не простреливалась? [size=1][i]Active добавил [date]1359383585[/date]:[/i][/size] Нет, поспешил. Block Bullets тоже простреливается, если браш тонкий, например в один юнит. Чтобы блокировал, нужно делать его толстым. Но это получается обычная стенка невидимая. А как сделать, чтобы 1 юнит не простреливался? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 976] Author : Frozen442 Date : 28-01-2013 16:27 Да по идее и 1 юнит не должен простреливаться, если у тебя в коде "пробиваемость" не включена. Стандартные двери из хл2 у меня не простреливались. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1359386907[/date]:[/i][/size] Покажи QC, может в нем есть лишний параметр, изза чего физбокс пули пропускает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 977] Author : Active Date : 28-01-2013 16:47 Может дело в том, что я работаю под L4D2? Забыл уточнить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 978] Author : naskof300 Date : 07-03-2013 15:31 Просто ад какой-то. Весь день потратил на то, чтобы заставить амбиент_дженерик проигрывать wav файл в игре (хотя я и в другие форматы его конвертил), но он так и не работает. Опытным путем выяснил что формат отсчета буфера обмена у него отличается от тех файлов, которые работают и в этом видимо дело, но как и на что его менять я понятия не имею. Вот сей корень зла: [url]http://rghost.ru/44334495[/url] Может кто-нибудь найдет способ как заставить его работать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 979] Author : Triakis Date : 07-03-2013 15:41 8 bit mono кодировка. для loop-вавок нужно создать с помощью спец. проги в конце вав-файла метку end_cue -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 980] Author : Barnacle Date : 07-03-2013 15:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]8 bit mono кодировка.[/B][/QUOTE] 16 bit; стерео; PCM; [u]44KHz[/u]. А там 48KHz. А вообще, это ж музыка. Её лучше в MP3. Максимум: 320 Kbps; 44100 Hz; 16 Bit; Stereo. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 981] Author : Triakis Date : 07-03-2013 16:19 музыку проигрывают саундскейпами. Он сказал что-то про музыку? Потом, я точно помню что 8 бит моно вав [u]точно [/u]проигрывается. хотя я файл не качал. Да и как-то поровну. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 982] Author : Barnacle Date : 07-03-2013 17:09 Я не знаю кто такой умный запихивает музыку в "саундскейпы" (если это только не "фон за дверью") - для этого как раз и есть ambient_generic со всеми включенными флагами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 983] Author : Triakis Date : 07-03-2013 17:11 еслит музыку проигрывать амбиент_генериком, то дсп будет обрабатывать. И будет музыка с эхом проигрываться в туннелях, как будто звучит не у игрока в ушах, а из бумбокса, который стоит в этом коридоре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 984] Author : Barnacle Date : 07-03-2013 17:26 Через RAW или через скрипт? Просто если "по-умному" делать, то нужно музыку в скрипте изначально прописывать со своим каналом, как везде в HL2, где, собственно, я не слышал (или не замечал) искажений. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 985] Author : GaSHiSHiN Date : 20-07-2013 10:25 Вычитал мысли Лэйдлоу о национальностях граждан Сити 17 и стала интересна реализация многоязычия граждан, диктора Патруля и передач д-ра Брина в Half-Life 2 через SDK. Сложно ли будет реализовать такое новичку? Или же для таких действии большого знания SDK не требуется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 986] Author : nata-lee Date : 27-08-2013 07:22 Title : Новая Source SDK Вернулась к SDK после длительного перерыва, включила, выбрала TF2 - не работает. Вычитала, что отныне у каждой игры есть свой набор инструментов, аналогичный L4d и P2. Предлагается скачать также репозиторий. Вопрос - где теперь брать исходники персонажей? раньше они в СДК были. Нужен ли общий репозиторий и вообще для чего он необходим? Потерялась я в нововведениях, простите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 987] Author : Barnacle Date : 27-08-2013 08:55 Title : Re: Новая Source SDK [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от nata-lee [/i] [B]Вопрос - где теперь брать исходники персонажей? раньше они в СДК были.[/B][/QUOTE] В старом SDK и лежат. Valve [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time]обещали[/url] их отдельно выложить, но, видимо, это будет не скоро. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от nata-lee [/i] [B]Нужен ли общий репозиторий и вообще для чего он необходим?[/B][/QUOTE] [url=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013]Этот?[/url] Это исходный код HL2 для модов, для TF2 он не нужен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 988] Author : nata-lee Date : 27-08-2013 16:07 Title : Re: Re: Новая Source SDK [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]В старом SDK и лежат. Valve [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time]обещали[/url] их отдельно выложить, но, видимо, это будет не скоро. [/QUOTE] Спасибо! А доту подключать все еще старым дедовским способом через распаковку всего и вся и подключении как отдельного мода в сдк? или появились нововведения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 989] Author : Barnacle Date : 27-08-2013 17:41 Title : Re: Re: Re: Новая Source SDK [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от nata-lee [/i] [B]А доту подключать все еще старым дедовским способом через распаковку всего и вся и подключении как отдельного мода в сдк? или появились нововведения? [/B][/QUOTE] Увы, не играю в Доту, поэтому не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 990] Author : zloykotara Date : 22-10-2013 13:19 Как можно исправить такое? [img]http://s017.radikal.ru/i434/1310/05/049add84d0ea.jpg[/img] А то очень мешает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 991] Author : Barnacle Date : 23-10-2013 08:27 А никак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 992] Author : MARK2580 Date : 23-10-2013 10:19 Title : Re: Новая Source SDK [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от nata-lee [/i] [B]Вернулась к SDK после длительного перерыва, включила, выбрала TF2 - не работает. Вычитала, что отныне у каждой игры есть свой набор инструментов, аналогичный L4d и P2. Предлагается скачать также репозиторий. Вопрос - где теперь брать исходники персонажей? раньше они в СДК были. Нужен ли общий репозиторий и вообще для чего он необходим? Потерялась я в нововведениях, простите. [/B][/QUOTE] [u]Исходники моделей персов tf2[/u] - Steam\SteamApps\Common\sourcesdk_content\tf\modelsrc\player\ [u]Запуск Hammer[/u] - Steam\SteamApps\Common\Team Fortress 2\bin\Hammer.exe Там-же остальные тулзы нужные для компиляции карт / моделй и.т.п. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от zloykotara [/i] [B]Как можно исправить такое? [img]http://s017.radikal.ru/i434/1310/05/049add84d0ea.jpg[/img] А то очень мешает. [/B][/QUOTE] Не понял, что именно то мешает ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 993] Author : Frozen442 Date : 23-10-2013 10:36 Вместо зелёного цвета - черный + модельку не видно, которую крутишь. У меня та же фигня. Похоже, Вальв слегка пошатали вью-браузер, как чинить не знаю(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 994] Author : MARK2580 Date : 23-10-2013 10:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Вместо зелёного цвета - черный + модельку не видно, которую крутишь. У меня та же фигня. Похоже, Вальв слегка пошатали вью-браузер, как чинить не знаю(( [/B][/QUOTE] Это под какую игру ? Чёт я такого у себя не видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 995] Author : -NeXeR- Date : 23-10-2013 11:17 Это СДК База 2013. [quote]Вальв слегка пошатали вью-браузер[/quote] Они его давно шатают :D Баг, когда при его повторном вызове он как бы "блокируется", как был в 2007, так и переполз в 2013, да еще и почернел 0_о П.С. На гите где-то был предложен способ вернуть норм цвет, но с отображением моделек с прозрачностью проблема все равно останется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 996] Author : Barnacle Date : 23-10-2013 12:01 Я же им и говорил про два файла, которые нужно подцепить к хаммеру. В итоге они подцепили только один, а второй теперь, куда ни суй, редактор не может обнаружить. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]когда при его повторном вызове он как бы "блокируется", как был в 2007, так и переполз в 2013[/B][/QUOTE] Это ерунда. Он разблокируется, если потаскать проп в 2D-окне. Другое дело, что "флаги" как крашат хаммер, так и продолжают крашить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 997] Author : Barnacle Date : 23-10-2013 16:16 Удалось всё-таки исправить чёрный цвет, закинув [b]sourcescheme.res[/b] и [b]sourceschemebase.res[/b] в "SourceMods\мод\resource". :damn2: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 998] Author : -NeXeR- Date : 23-10-2013 17:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Удалось всё-таки исправить чёрный цвет, закинув [b]sourcescheme.res[/b] и [b]sourceschemebase.res[/b] в "SourceMods\мод\resource". :damn2: [/B][/QUOTE] Откуда именно их закинул? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 999] Author : Barnacle Date : 23-10-2013 17:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Откуда именно их закинул? [/B][/QUOTE] Из "platform\resource". Можно откуда угодно взять (Source SDK Base 2013, Half-Life 2 и т.д.). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1000] Author : -NeXeR- Date : 23-10-2013 18:19 Чего-то я запутался... Ситуация такая: лежит у меня SourceMods\мод\resource\SourceScheme.res датированный январем этого года (я его вроде из хл2 взял, точно не помню), с ним все ОК работает в игре. Захожу я в platform\resource за таким же файлом, сравниваю их по содержимому, а они отличаются сильно! В этих из platform не хватает многих блоков. В итоге, если такой файл закинуть куда ты советуешь (в мод), то в игре у меня консоль становится зеленой (как вью-браузер) и пропадают пункты меню. Эти SourceScheme.res разные сильно. Далее еще странное: в Half-Life 2\hl2\resource\ (или любом похожем месте) откуда я давно и взял для модификации res-файл, лежит теперь пустой sourcescheme.res с ссылкой [quote]#base "SourceSchemeBase.res"[/quote] чО за фигня? Я так понимаю, файлы SourceScheme.res из [b]\resource[/b] и [b]platform\resource[/b] - не одно и тоже чтоли... А наличие или отсутствие SourceMods\мод\resource\sourcescheme[color=red]Base[/color].res вообще не влияет ни на вью-браузер ни на игру 0_о Дану вообще муть >.< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1001] Author : Barnacle Date : 23-10-2013 19:33 Баалин. А сам мод-то я не запускал. -_- Действительно консоль становится зелёной и пропадает меню, но вот "наличие или отсутствие" sourceschemeBase.res влияет на браузер только если лежат вместе с "sourcescheme.res". Пойду дальше курить мануал... **************** В общем, можно скопировать только sourceschemeBase.res в "SourceMods\мод\resource" и поправить в нём "TransparentBlack" и "Blank" на "100 100 100 100", например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1002] Author : zloykotara Date : 24-10-2013 17:04 Как сделать так чтобы при активации func_button моделька кнопки проигрывала анимацию.[img]http://i020.radikal.ru/1310/f6/dc0f04ee4a27.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1003] Author : MARK2580 Date : 24-10-2013 20:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от zloykotara [/i] [B]Как сделать так чтобы при активации func_button моделька кнопки проигрывала анимацию.[img]http://i020.radikal.ru/1310/f6/dc0f04ee4a27.jpg[/img] [/B][/QUOTE] OnPressed - МоделькаКнопкиName - SetAnimation .... ну дальше сам разберёшься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1004] Author : zloykotara Date : 25-10-2013 11:49 Но с кнопкой ничего не происходит, как анимацию задать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1005] Author : 6apMaJIeu' Date : 29-10-2013 19:08 to zloykotara: Честно, в HammerEditor давно не заходил, но помню, что у SetAnimation в следующей ячейке надо вводить точное название анимации. Кнопка, вроде, из "HL2 Ep2". Универсальный способ для подобных ситуаций - найти разрабовскую карту из игры с этой моделькой, декомпилировать и посмотреть как там это сделано. ------------ Народ, у меня такой вопрос: Как действуют взрывы на зоны урона у npc-гуманоидов? Т.е. как себя ведёт пуля ещё понятно - попадаешь в бошку, урон утраивается, в ногу - единичный. А взрывы как? Сомневаюсь, что разрабы делали что-то вроде "разлёта осколков". Хочется просто понять как система урона работает со взрывом... или наоборот - взрыв с уроном :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1006] Author : HASL Date : 29-10-2013 19:13 Если брать в пример TF2 то там на взрывы реагирует хитбокс на всю модель, так же работает урон от оружия ближнего боя, нету распределения на зоны с еденичным тройным уроном как с головой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1007] Author : 6apMaJIeu' Date : 29-10-2013 22:39 Да это понятно... Вот мне и стало интересно, что из себя представляет действие взрыва на зоны урона npc с частями тела в Source, когда я узнал, что он действует не на весь хитбокс, а на различные зоны. По крайней мере в HL2 всех движков точно так. Неужели и правда какие-то осколки имеют место быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1008] Author : Necrosss Date : 21-11-2013 14:54 Здравствуйте. Я нуб, начал осваивать сорс/хаммер совсем недавно. Вроде бы со всем разобрался кроме одного. Мне это уже давно покоя не даёт. В каких случаях лучше использовать браш, а в каких модель. Вот берёшь какой-то элемент интерьера и непонятно, его лучше сделать брашем или моделью. Ну например вот это крыльцо, как на картинке. [img]http://i024.radikal.ru/1311/e9/5bbb59046d67.jpg[/img] Здесь ступеньки лучше сделать брашем, а перила моделью или может всё брашем, или может всё крыльцо - единой моделью ? И таких запарок у меня много. Может мне кто-нибудь внятно объяснить когда лучше использовать браш, а когда модель ? Буду признателен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1009] Author : koff33 Date : 21-11-2013 15:39 [b]Necrosss[/b] Браши - фундаментальная геометрия(стены, обычные лестницы, пол, потолок, кубы-здания, земля(с дисплайсментом или без), какие-то объекты с малой детализацией) В целом, сейчас все больше и больше используются модели при проектировании уровня. Если во времена ГолдСурс почти все делалось из брашей, то сейчас наоброт, 90% детализации - это модели(тем более Сурс стал поддерживать много моделей в кадре с 2009 года). Данную лестницу я бы сделал моделью полностью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1010] Author : -NeXeR- Date : 21-11-2013 15:39 И вам здравствуйте=) Это зачастую индивидуально для каждого маппера, дело опыта. С моей точки зрения: по-возможности использовать модели везде, где можно. Браш актуален там, где модель криво работает или криво освещается, т.к. модели вообще имеют упрошенное освещение. Но зато очень быстро рендерятся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1011] Author : This_Muse Date : 30-11-2013 20:15 Ребята как же решить проблему "Failed to load the default scheme file. The map views may be missing some visual elements" Пути указаны правильно, в гейминфо тоже все поставил правильно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1012] Author : HASL Date : 30-11-2013 22:13 Ну... Я вот, чтобы запустить hlmv для tf2 создал ярлык и добавил в поле объект следующее -game "d:\steam\steamapps\common\team fortress 2\tf" Можно в поле рабочая папка вместо (...common/team fortress 2/bin) написать папку игры (...common/team fortress 2/tf) Возможно, если сделать что-то подобное с хаммером, проблема решится. Хотя мне кажется я не правильно понял проблему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1013] Author : This_Muse Date : 01-12-2013 10:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HASL [/i] [B]Ну... Я вот, чтобы запустить hlmv для tf2 создал ярлык и добавил в поле объект следующее -game "d:\steam\steamapps\common\team fortress 2\tf" Можно в поле рабочая папка вместо (...common/team fortress 2/bin) написать папку игры (...common/team fortress 2/tf) Возможно, если сделать что-то подобное с хаммером, проблема решится. Хотя мне кажется я не правильно понял проблему. [/B][/QUOTE] Нашел этот ярлык в оранджбоксе, при запуске выдавал ошибку [img]http://s017.radikal.ru/i426/1312/c6/55745fcc6bc0.png[/img] При изменении так как вы писали ошибка остается и что странно не меняется вообще и пишет постоянно только о неверном пути тф2 а как будто моего заданного пути не видет, может что то я не правильно ввожу ? "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\SourceSDK\bin\orangebox\bin\hammer.exe" -game "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\half-life 2" измена других ярлыков тоже не к чему не привела. Кстати неужели нету за все этого времени нормального гайда по запуску и решению таких проблем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1014] Author : HASL Date : 01-12-2013 10:21 в орандж боксе? У всех игр теперь свой сдк в папке bin игры. Хотя ошибка пишет об отсутствии гейминфо, что странно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1015] Author : Barnacle Date : 01-12-2013 16:38 [b]This_Muse[/b], берёшь из Half-Life 2 Deathmatch\platform\resource sourcescheme.res и sourceschemebase.res - копируешь в Half-Life 2 Deathmatch\bin\resource. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1016] Author : This_Muse Date : 01-12-2013 17:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][b]This_Muse[/b], берёшь из Half-Life 2 Deathmatch\platform\resource sourcescheme.res и sourceschemebase.res - копируешь в Half-Life 2 Deathmatch\bin\resource. [/B][/QUOTE] Добавьте меня в стиме пожалуйста если не сложно, объясните мне по порядку а то я запутался.. [url]http://steamcommunity.com/id/deashh[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1017] Author : -NeXeR- Date : 07-01-2014 15:35 Ого, Base 2006 и 2007 переревели на vpk 0_o Видимо, решили не выпиливать из стима. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1018] Author : Plotnick Date : 13-02-2014 07:31 Всем привет. Подумываю о мультиплеер моде на сорсе, где игра будет вестись не на одной мапе, а на нескольких с возможностью перехода игроков между ними. Реально ли такое сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1019] Author : zloykotara Date : 13-02-2014 19:22 Да, Synergy тому пример. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1020] Author : Plotnick Date : 14-02-2014 11:33 А может кто еще подскажет сразу, какую игру удобнее использовать для создания на её основе мультиплеерного мода, действие которого будет происходить на нескольких локациях? Я предварительно решил дезматч использовать, но не знаю, может у контры есть преимущества какие-то, или может использовать за основу одиночную халву переделав ее под мультиплеер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1021] Author : totktonada Date : 14-02-2014 16:30 GldSrc. Sven как пример �� -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1022] Author : Plotnick Date : 15-02-2014 20:18 Так это вроде первая халва, а здесь тема про сорс, не? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1023] Author : zloykotara Date : 15-02-2014 22:45 Кто нибудь знает как пофиксить cubemap'ы в hl2ep2, которые после Steampipe не работают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1024] Author : -NeXeR- Date : 15-02-2014 23:03 Удалить вручную пустые кубмапы из карты pakrat'ом и билдить в игре заново. Должно помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1025] Author : Barnacle Date : 16-02-2014 08:10 [b]-NeXeR-[/b], ты же сам писал, что если так делать, то там что-то слетает. [b]Plotnick[/b], есть в закладке tools стима Source SDK Base 2013 multiplayer. Исходный код [url=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013]здесь[/url]. Документация [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_2013:ru]здесь[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1026] Author : -NeXeR- Date : 16-02-2014 14:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]-NeXeR-, ты же сам писал, что если так делать, то там что-то слетает.[/B][/QUOTE] Да, слетают лайтмапы с [i]моделей[/i], но т.к. мало кто использует -StaticPropLighting, то и проблем не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1027] Author : zloykotara Date : 16-02-2014 14:43 Я как раз StaticPropLighting и использую :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1028] Author : Barnacle Date : 16-02-2014 14:54 Тогда компилируй [url=http://puppet-master.net/download/Source_SDK_base_2013/vbsp/vbsp-fix-source-2013.rar]модифицированным VBSP[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1029] Author : zloykotara Date : 16-02-2014 14:56 А что это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1030] Author : Barnacle Date : 16-02-2014 15:03 Тоже самое, что обычный, только он изначально не записывает чёрные кубмапы и ничего pakrat'ом не надо ковырять. Просто кинь в папку с обычным компилятором и поменяй в настройках хаммера имя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1031] Author : -NeXeR- Date : 16-02-2014 15:23 Добавлю еще, что при загрузке карты без черных кубмап, все отражающие поверхности в игре будут светиться и после билдинга новых кубмап, может понадобиться перезагрузить карту ,чтобы они наконец заработали) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1032] Author : zloykotara Date : 16-02-2014 21:29 Спасибо, помогло.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1033] Author : Plotnick Date : 18-02-2014 06:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [b]Plotnick[/b], есть в закладке tools стима Source SDK Base 2013 multiplayer. Исходный код [url=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013]здесь[/url]. Документация [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_2013:ru]здесь[/url]. [/B][/QUOTE] Это я уже тщательнейшим образом изучаю :) Мой вопрос не об этом был. Как я понимаю, для того чтобы в мод играть, нужно иметь какую-то из игр на ssdk (Hl2, Counter Strike и т.д.). То есть, мод будет модом именно для этой игры. Или я не прав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1034] Author : Barnacle Date : 18-02-2014 06:50 [b]Plotnick[/b], нет, не для "этой", а для Source SDK Base 2013 multiplayer. Это отдельная штука, не связанная с HL2 и т.д. Не связана она будет до тех пор, пока ты не укажешь контент от какой-нибудь другой игры (от HL2 того же или CS:S, или их вместе). Т.е. всё что тебе нужно сделать - скачать Source SDK Base 2013 multiplayer и создать Sourcemod с SteamAppId 243750 в его "gameinfo.txt". Инструментарий должен быть в SteamApps\common\Source SDK Base 2013 multiplayer\bin. Никаких отдельных Source SDK качать не надо. Соответственно, чтобы поиграть, человеку нужно будет только установить Source SDK Base 2013 multiplayer + твой мод в sourcemods. Доступен он должен быть абсолютно всем, т.к. Team Fortress 2 сделали бесплатным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1035] Author : Plotnick Date : 18-02-2014 11:26 Спасибо. Теперь стало понятнее. Но осталось два уточняющих вопроса: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Не связана она будет до тех пор, пока ты не укажешь контент от какой-нибудь другой игры[/B][/QUOTE] Правильно ли я понимаю, что мне нужно будет привязывать мод к какой-то конкретной игре только в том случае, если я буду использовать контент этой игры (модели, текстуры и т.д.)? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Доступен он должен быть абсолютно всем, т.к. Team Fortress 2 сделали бесплатным. [/B][/QUOTE] То есть основу для запуска мода всё же составляет TF2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1036] Author : HASL Date : 18-02-2014 11:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Plotnick [/i] Правильно ли я понимаю, что мне нужно будет привязывать мод к какой-то конкретной игре только в том случае, если я буду использовать контент этой игры (модели, текстуры и т.д.)?[/QUOTE] Да, именно для этого всё и делается [QUOTE] То есть основу для запуска мода всё же составляет TF2? [/QUOTE] Нет, просто раньше нельзя было скачать Source SDK без приобретённой игры на движке Source. Сейчас же это может сделать любой желающий т.к. TF2 теперь бесплатный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1037] Author : Plotnick Date : 18-02-2014 12:13 Спасибо за разъяснения. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HASL [/i] TF2 теперь бесплатный.[/QUOTE] Что конкретно зависит от TF2? Source SDK 2013 вообще скачивается с гитхаба, платность или бесплатность TF2 на это не влияет. Даже если бы TF2 оставался платным, всё равно можно скачать Source SDK. Вот только инструментарий, такой как Hammer Editor и прочее теперь относится к игре, и, соответственно, без установленной какой-то игры отсутствует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1038] Author : HASL Date : 18-02-2014 12:30 Просто факт того что Вэлв сделали свой сдк бесплатным. [quote]без установленной какой-то игры отсутствует.[/quote] То есть? У меня вроде всё есть, ты со стима то СДК 2013 скачал? На гитхабе же вроде только исходный код и т.д. Ну или я что-то не понимаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1039] Author : Barnacle Date : 18-02-2014 12:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Plotnick [/i] [B]Что конкретно зависит от TF2?[/B][/QUOTE] Вот это: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Plotnick [/i] [B]для того чтобы в мод играть, нужно иметь какую-то из игр на ssdk[/B][/QUOTE] А раз она бесплатна, то можно создать аккаунт, ничего не покупать, установить просто Source SDK Base 2013 multiplayer + твой мод и начать играть. Т.е. раньше надо было покупать, теперь ничего не надо. И основа для запуска - это Source SDK Base 2013 multiplayer. Т.е. это такая же "игра" от Valve, только голая. И хаммер, я уже писал, должен быть в SteamApps\common\Source SDK Base 2013 multiplayer\bin. Т.е. чтобы мапить тебе не надо качать Source SDK. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1040] Author : Plotnick Date : 18-02-2014 12:55 [quote]То есть? У меня вроде всё есть, ты со стима то СДК 2013 скачал? На гитхабе же вроде только исходный код и т.д.[/quote] [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Installation:ru]Здесь [/url] об этом говорится. В частности о TF2 и о HL: DM. В разделе "Authoring Tools в настоящее время...". Source SDK [b]Base[/b] также имеет утилиты для редактирования. То есть, для модов над перечисленными играми, следует использовать именно их локальный инструментарий, а для, скажем так, "независимой" от игры разработки можно воспользоваться инструментами из поставки SDK Base. Я просто не так понял, прошу прощения. [quote] раз она бесплатна, то можно создать аккаунт[/quote] Вот об этом я как-то не подумал. Спасибо. upd А может мне кто-нибудь подсказать, возможно ли на ssdk создать распределенный игровой мир? Когда каждая локация находится на своем сервере, который управляет событиями происходящими на данной локации, общим процессом управляет корневой сервер, а игрок может переходить с локации на локацию (с сервера на сервер) с сохранением своих статов и инвентаря? Речь, конечно, о мультиплеере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1041] Author : -sm- Date : 03-03-2014 15:27 Может кто-нибудь подсказать: как создать мод под ep2 и заставить его нормально работать через Steam? Пытался создать через стандартный Source SDK и через Ultimate Source SDK, но при запуске ошибка «Could not load client library». Изменял gameinfo.txt для запуска под Source 2013 как в [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/The_GameInfo.txt_File_Structure:ru]вики[/url], при запуске игра не видела никакого контента кроме Source-базы и файлов мода, и неприятно вылетала при выходе. В чём же хитрость? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1042] Author : Barnacle Date : 03-03-2014 15:45 Просто копируешь из "common\Half-Life 2\ep2" gameinfo.txt в "SourceMods\mod". Должно работать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1043] Author : -sm- Date : 03-03-2014 18:49 Мод запустился, но всё ещё не видит ничего, кроме hl2, ep1, ep2, т. е. [url=http://cs424726.vk.me/v424726217/82ef/H7oER3qC_Oc.jpg]файлы мода не доступны[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1044] Author : Barnacle Date : 03-03-2014 19:21 Добавь в gameinfo.txt строчку: [quote]game+mod+mod_write+default_write_path |gameinfo_path|.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1045] Author : -sm- Date : 03-03-2014 19:53 Заработало! Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1046] Author : And3r Date : 13-04-2014 14:36 Доброго времени суток. Нужны текстуры черных и белых панелей (стен) из Portal 2 для одной работы. Вот они, я открыл их через SDK-Hammer: [url]http://i.imgur.com/wIZs2Mk.jpg[/url] Подскажите, как извлечь их из игры в каком-нибудь формате, на подобии png, jpg, dds и т.д. Заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1047] Author : Barnacle Date : 13-04-2014 14:48 [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/GCFScape]GCFScape[/url] + [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Photoshop_VTF_Plugin]VTF[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1048] Author : And3r Date : 13-04-2014 15:01 Я уже нашел ваше сообщение с данными программами. Там вроде бы .Vmf Тогда не подскажите как при помощи них достать текстуры? (уже установлены). USD: Всё, решил проблему, не то открывал GCFScape'ом. Теперь проблема с форматом .vtf, установил для фотошопа, но: [url]http://i.imgur.com/wCqkXJw.png[/url] VTFEdit: [url]http://i.imgur.com/n71Cw8O.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1049] Author : Barnacle Date : 13-04-2014 16:19 Понятия не имею что это за приколы. А для VTFEdit [url=http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=238#p238]всё из необходимого установлено[/url]? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1050] Author : fixin Date : 29-04-2014 14:33 А как можно сделать дружелюбные турели, как в HL2 Ep2 при обороне от муравьиных львов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1051] Author : Barnacle Date : 29-04-2014 15:55 Поставь флаг [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Npc_turret_floor#Flags]Citizen modified (Friendly)[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1052] Author : fixin Date : 30-04-2014 17:51 спасибо,разобрался -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1053] Author : igels Date : 14-05-2014 13:19 Что-то одни проблемы со Стимом. Решил вспомнить молодость, запускаю СДК, потом Хаммер для КСС, создаю новую карту, а он мне пишет:"Failed to load the default scheme file. The map views may be missing some visual elements", а после этого нет сетки на 2D видах и ни один объект не добавить. Облазал весь интернет нашёл только про копирование файла SourceScheme.res, куда я только его не копировал, не помогает. Я где-то видел сообщения, что вроде в свойствах ярлыка Стима надо что-то прописать. Но не помню про эту ли проблему был разговор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1054] Author : Barnacle Date : 14-05-2014 13:29 Наверное потому, что SDK для CS:S уже как год не нужен и запускать хаммер нужно из-под "SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin\Hammer.bat"? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1055] Author : igels Date : 14-05-2014 13:50 Да-а-а, отстал я от жизни... Спасибо, получилось! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1056] Author : chefik1990 Date : 14-05-2014 23:59 господа набросал небольшой сценарий себе и хочу попробовать- направьте на путь истинный - набросал небольшой сценарий и хочу попытаться сделать пусть пусть кривую но игрушку... с чего начать? стим есть - скачиваю сдк - запускается а там только тест вилео карты и все... ну и поделитесь ссылками на мануальчики - заранее вас благодарю [size=1][i]chefik1990 добавил [date]1400108588[/date]:[/i][/size] да и вообще - хорошая ли это идея - замысел таков - от третьего лица заточенная под иправление с геймпада... или лучше на unity попробовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1057] Author : Triakis Date : 15-05-2014 04:13 Так начинал свой путь Великий Разработчик. сдк не актуален, актуальны конкретные версии игрового движка и редактор заточенный под их игры. В папках этих игр редактор и лежит. В твоём случае я понял, что под тестом видеокарты ты имеешь ввиду source sdk base, а насчёт расположения редактора в его папке - я не знаю. Хороша ли идея - оценивай сам, учитывай, что сорс в основном предназначен для коробочных уровней, коридорных карт и закрытого пространства с дикими ограничениями на всякую разрушаемость, всякое освещение, и так далее и тому подобное. Решай сам, исходя из своей концепции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1058] Author : chefik1990 Date : 15-05-2014 06:25 ага то есть необходим просто Sourse SDK из стима? правильно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1059] Author : -NeXeR- Date : 15-05-2014 09:43 Нет. К каждой игре на сорсе редактор свой лежит в каталоге игры, запускается там все батниками. Посмотри пару последних страниц этой темы, уже писали что и как. Не могу советовать сорс, тем более, для нормального вида от 3-го лица нужно кодить, а это возможно либо под source sdk base 2013, либо под alien swarm. Мануалы местами уже устарели, под Сорс 2013 много новых странных косяков, а в ASW заточка под сетевую (кооп) игру, для сингла там тоже кодить много. В сорсе придется в одиночку блуждать по руинам кода, "проводников" уже не найти=) Можно еще какую движок/игру присмотреть, где не так все плачевно, как тут) На юнити кодить наверно еще больше придется, но там все современее, много актуального материала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1060] Author : Mr_r Date : 27-06-2014 20:13 [s]Периодически не желает видеть vpk и не читает файлы с download. Это новая фича? Как я должен станцевать, чтобы он просматривал каталоги на предмет нового контента [b]всегда[/b].[/s] самопочинилось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1061] Author : MrDZoneR Date : 28-06-2014 11:07 Пытаюсь запустить хаммер для Garry's Mod. Вручную меняю конфиг, вроде все верно, но он крашится, не успев запуститься, выдавая дамп ошибки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1062] Author : Eagle Date : 24-07-2015 19:47 Title : Unable to load manifest file 'scripts/game_sounds_manifest.txt' SourceSDK выдает эту ошибку: [i]Unable to load manifest file 'scripts/game_sounds_manifest.t[/i]xt' при попытке запустить hlmv и face poser. Если пытаюсь запустить напрямую hlmv, то пишет: [i]Can't find steam app user info. [/i] SourceSDK скачивал со стима, игры официалки (если важно). Проблема решаема? P.S. Извиняюсь, если такой вопрос уже был, но вроде нигде на форуме не нашел даже такой проблемы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1063] Author : Sten Date : 24-07-2015 20:33 [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1098189#post1098189]А между тем, проблема затрагивалась не раз[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1064] Author : Eagle Date : 24-07-2015 21:01 А можно более точно указать причину, пожалуйста? А то как-то до меня медленно доходит. P.S.Ссылкой вы хотели сказать, что source sdk не актуален и нужно использовать непосредственно саму прогу из папки с игрой? Если так, то у меня hlmv просто вылетает с ошибкой винды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1065] Author : Sten Date : 24-07-2015 21:45 Запускаете Half-Life 2\bin\HLMV.bat или exe? Нужно .bat -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1066] Author : Eagle Date : 24-07-2015 21:59 Да, по этому адресу и bat, и exe выдают ошибку о вылете. Кстати, в подробностях есть одна строка: [i]Имя модуля с ошибкой: shaderapidx9.dll[/i] Может в этом причина? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1067] Author : Sten Date : 25-07-2015 08:37 А хаммер запускается? Эта ошибка с shaderapidx9 описана для самих игр на сорсе, [url=https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4168-TLZB-4976&l=russian]попробуй[/url]. Ну и проверка кеша всех хл2/еп1/еп2 не повредит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1068] Author : Eagle Date : 25-07-2015 15:47 Да, уже проверял, кэш целый. Хаммер запускается нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1069] Author : Sten Date : 25-07-2015 17:19 Было время, когда хлмв падал с такой ошибкой по-разным банальным причинам, у кого-от дрова были старые, у кого-то DX не обновлен, и даже из-за разрешения экрана не того, что нужно (на ATI обычно). Но эти времена прошли, даже не знаю. Что-то в системе ему не нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1070] Author : Eagle Date : 26-07-2015 16:13 Мдаа, жаль конечно, но спасибо за ответы. Есть какие-нибудь относительно простые способы просмотра моделей Half-life 2 ? Просто перечислить программы или ссылки, если не сложно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1071] Author : Sten Date : 26-07-2015 16:41 Прямиком в хаммере какой-нить prop_ поставить и через model browser, даже с поиском по имени) там тоже не без косяков, уи черный, какая-то ошибка была, но исправимая, еще если после просмотра закрыть окно превьюшки, то потом это окошко перестает быть интерактивным, решается сдвигом энтити в любом 2д окне. Иных актуальных вьюверов не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1072] Author : RomaMapper Date : 26-07-2015 19:17 О, помню раньше не знал про то, что можно просто в 2д окне сдвинуть, и после каждой поставленной модели сохранял и перезагружал хаммер. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1073] Author : Barnacle Date : 27-07-2015 06:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]Было время, когда хлмв падал с такой ошибкой по-разным банальным причинам[/B][/QUOTE]Обычно он падает из-за какого-то древнего косяка с конфигами dxsupport. Что конкретно - толком непонятно, поэтому периодически копировал их из папок с работающими прогами в нерабочие. Архив прикрепил на всякий случай. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]уи черный[/B][/QUOTE]SourceSchemeBase.res - Panel.BgColor -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1074] Author : Eagle Date : 27-07-2015 14:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Обычно он падает из-за какого-то древнего косяка с конфигами dxsupport. Что конкретно - толком непонятно, поэтому периодически копировал их из папок с работающими прогами в нерабочие. Архив прикрепил на всякий случай. [/B][/QUOTE] Заработало! Спасибо большое! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1075] Author : Alf-Life II Date : 10-08-2015 19:12 Добавил в settings.scr галочку создания лан или интернетного листен-сервера, [code] "sv_lan" { "LAN?" { BOOL } { "0" } } [/code] Но каждый раз всё равно создаётся с sv_lan 1 Где копать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 01.11.2024 05:58:54