* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Как и чем редактировать .phy? Started at 28-05-2023 13:55 by Сержант Никлз Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=59625 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Сержант Никлз Date : 28-05-2023 13:55 Title : Как и чем редактировать .phy? Доброго времени суток, честно особо моделингом не занимаюсь. или точнее вообще не занимаюсь. но люблю во всяких играх как то поиграться с физикой, особенно регдолов. Вот тут руки дошли до HL2 и я чет не смог здесь в теме (хотя скорее всего плохо искал) понять как производить манипуляции над файлами с расширением .phy. Как я понял в нем содержится вся информация касаемо физических свойств той или иной модели. Может кто подсказать каким инструментом в нём копаться. Извиняюсь если данный вопрос уже был когда решен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Sten Date : 12-06-2023 20:40 Доброго! Насколько я помню, нужно все декомпилировать, полученый smd физбокса экспортировать в 3д пакет, затем в обратном порядке. Учитывая что вся модель на части поделена по типу данных, я никогда не понимал, какого черта это нужно, если отдельно его не ковырнуть, оно же - бинарник вроде, и править его отдельно в сыром виде, не встречал как. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Сержант Никлз Date : 13-06-2023 14:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]Доброго! Насколько я помню, нужно все декомпилировать, полученый smd физбокса экспортировать в 3д пакет, затем в обратном порядке. Учитывая что вся модель на части поделена по типу данных, я никогда не понимал, какого черта это нужно, если отдельно его не ковырнуть, оно же - бинарник вроде, и править его отдельно в сыром виде, не встречал как. [/B][/QUOTE] Просто видал моды что возвращают физические свойства солдат и полиции как в релизе 2004 года и другие варианты поведения тел, во и думал что в целом все лежит на что-то подобие текстовика, как в том же maxED2. Ну к таким замутам я пожалуй прибегнуть не готов, но спасибо за ответ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Greg Date : 13-06-2023 15:32 Согласно Valve Developer Community, текстовик там и правда есть - в конце файла, и не привзязанный к заголовкам. Возможно, если править чисто его каким-нибудь редактором, который не изменит двоичные данные (Notepad++?), можно что-то поменять, не влезая в дебри. [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/PHY]Сурс[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Сержант Никлз Date : 14-06-2023 11:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Согласно Valve Developer Community, текстовик там и правда есть - в конце файла, и не привзязанный к заголовкам. Возможно, если править чисто его каким-нибудь редактором, который не изменит двоичные данные (Notepad++?), можно что-то поменять, не влезая в дебри. [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/PHY]Сурс[/url] [/B][/QUOTE] Надо будет поизучать данный вопрос. а так забавно что команды Havok (хз какой версии, но явно не от Max Payne 2), подходят для регдолов MaxFX2, правда за все 10-15 лет что я на нем я так и не вкурил как работают некоторые команды, они будтобы друг от друга зависят порой. при этом именно крайнего или среднего положения порой и не добиться. Думал просто покапаться в этом текстовике HL2 моделей. судя по сайту Valve developer community, некоторыми вещами жутко они похожи (что я думаю не удивительно, все таки физ движок один и тотже). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 05.11.2024 09:54:03