* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Проблемы с освещением prop_static моделей/ Started at 26-06-2015 02:15 by tonline_kms65 Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=58020 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : tonline_kms65 Date : 26-06-2015 02:15 Title : Проблемы с освещением prop_static моделей/ Проблема в следующем. Делаю здание нашего ж/д вокзала. Для общего представления. [url]http://s017.radikal.ru/i429/1506/3e/752582aab062.jpg[/url] Все декоративные элементы делаю моделями, стены в в хаммере делаю брашами. Так вот проблема - модельки освещаются как то странно. Модели которые в центре - яркие, но чем модели дальше от центра, тем они темнее. Скрин я приложил. Здесь вид с центрального входа. Все модели освещены равномерно. [url]http://s020.radikal.ru/i709/1506/76/43f4b8d465de.jpg[/url] А здесь вид с обратной стороны (со стороны перрона)Модели освещены уже в зависимости от расположения. [url]http://s017.radikal.ru/i428/1506/c7/e24e66b3f5da.jpg[/url] И ничего не могу понять. Солнце пробовал менять всячески - результат тот же. Коробку (SkyBox) пробовал увеличивать - уменьшать, результат нулевой. Может быть попробовать illumposition в .qc задать. Или же проблема в том что я делал зеркальное отображение моделей для обратной стороны здания в 3dsmax. Может быть что то связанно с этим. У кого такой головняк был отпишитесь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : tonline_kms65 Date : 26-06-2015 06:21 Попробовал $illumposition с координатами. Результата нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Barnacle Date : 26-06-2015 09:40 [url=http://www.nodraw.net/2010/12/lighting-compile-options/]Эти параметры пробовал?[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Sten Date : 26-06-2015 10:36 Если сомневаешься в отзеркаленных моделях, ресетни им xform в максе, но дело не должно быть в этом. На крайний случай тут подойдет info_lighting в качестве источника света для проблемных моделей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Kostega Date : 26-06-2015 14:14 Там, где находится центр (ориджин) у моделей проп_статиков - оттуда и берется освещение. Попробуй поставить на карте энтитю info_lighting, назови её, и это название впиши в строку lighting origin параметров проп_статика. Ну и насчет компила - Vvis ни в коем случае не должен быть fast... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : tonline_kms65 Date : 26-06-2015 14:35 Все, додумался. Ошибка была в следующем - в максе я модели не центровал. Т.е чтобы в хаммере не возиться с отцентровкой я сразу в максе модели выставлял так как должно быть. Очевидно что и центры моделей и освещения смещались так же как и сами модели. Сейчас в максе выставил модельки по центру. Пивот поинты на 0 и вуаля. Все окей. В общем всем спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : ROCK Date : 26-06-2015 22:18 А есть же, вроде, возможность запекать освещение в вертекс колор для статиков? Освещать крупные пропы по пивоту, это днище. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : FishMan Date : 27-06-2015 11:06 Да, ограничение - нормал мапы нельзя использовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : tonline_kms65 Date : 28-06-2015 04:48 После исправления появляется возможность использовать освещение так как положено. Получающийся итог: Центральный вход. [url]http://s013.radikal.ru/i322/1506/17/82c80af1faa3.jpg[/url] Все модельки освещены равномерно. Вид со стороны перрона [url]http://s018.radikal.ru/i517/1506/f8/8e09def16b68.jpg[/url] Так же все модели освещены равномерно. Теперь можно и эксперименты проводить с освещением моделей. Это уже будет понятнее. [size=1][i]tonline_kms65 добавил [date]1435467062[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]А есть же, вроде, возможность запекать освещение в вертекс колор для статиков? Освещать крупные пропы по пивоту, это днище. [/B][/QUOTE] Заинтересовал. Если можно поподробнее пожалуйста. Запекать текстуры в хаммере или в максе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Sten Date : 28-06-2015 09:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от tonline_kms65 [/i] [B]Если можно поподробнее пожалуйста. Запекать текстуры в хаммере или в максе? [/B][/QUOTE] В хаммере, и подробнее там: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url=http://www.nodraw.net/2010/12/lighting-compile-options/]Эти параметры пробовал?[/url] [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Kostega Date : 28-06-2015 20:40 Странно, вчера у себя попробовал при компиле три этих параметра вписать. Ничего толком не изменилось, даже нормалки с моделей не слетели, разве что на "впуклых" моделях свет немного по-другому стал ложиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Sten Date : 29-06-2015 07:55 наличие нормалки блокирует у пропы вертекслит, в материале придется убрать $bumpmap -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : tonline_kms65 Date : 29-06-2015 15:25 Вид внутри, кассовый зал. [url]http://s019.radikal.ru/i638/1506/5b/5ae9c2a6d0bc.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Sten Date : 29-06-2015 21:44 Свежо смотрится=) Колонны и рисунок пола не симметричны, это по-плану? В любом случае с асимметрией странновато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : tonline_kms65 Date : 29-06-2015 23:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]Свежо смотрится=) Колонны и рисунок пола не симметричны, это по-плану? В любом случае с асимметрией странновато. [/B][/QUOTE] Насчет симметрии - это предварительно, у меня просто нет фотографий именно внутри здания. Я пока делаю по памяти. Текстуры приходится сторонние использовать. Снаружи я наделал фотографий, поэтому наружные элементы давно готовы. Остается внутренняя отделка. Вот с этим то и возникает проблема. Всякие электронные табло, расписание поездов, входы выходы, рекламные щиты, баннеры а самое главное рисунки пола(текстуры). Я все пытаюсь зайти внутрь вокзала с фотоаппаратом, да как то не решаюсь. Вроде как по закону не запрещено, а на деле как оно может повернуться. Я не вижу там никого с фотоаппаратами. Туда так то заходишь, охрана уже как на маджахеда смотрят. Еще терром об'явят. Во до чего дожили. Уже даже и не смешно. Я планирую специально выделить время, записать звук прибытие - отправление поездов, и фотографий наделать. Вопрос времени. Тогда все подкорректирую. Ну или сделаю как нибудь, на вроде как экспромтом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 06.11.2024 11:28:25