* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Скриншоты :) Started at 02-08-2007 19:17 by FiReR Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=38742 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : FiReR Date : 02-08-2007 19:17 Title : Скриншоты :) Решил создать тред, поскольку, как я вижу такого треда еще не было, или он валяется где-то в закромах форума :) По сабжу - сюда постить скрины со своих моделей, наработок, и пр. Первым начну я: вот рендер моего Тес9 (модель одна из первых, потому ногами не пинать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : UX.Skaarj Date : 02-08-2007 20:17 6888 трианглов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : UX.Skaarj Date : 02-08-2007 20:29 4446 триангла -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : UX.Skaarj Date : 02-08-2007 21:00 Набор из столбов и проводов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Xelious Date : 03-08-2007 07:08 О, и сюды выложил:). Елка не айс, как я и раньше говорил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : очки Терминатор Date : 03-08-2007 10:35 to UX.Skaarj выложишь скачать эти три модели? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : UX.Skaarj Date : 03-08-2007 10:56 Пока только фонтанчик. [url]http://www.fpsbanana.com/models/59[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Xelious Date : 03-08-2007 12:22 UX.Skaarj Так это версии для Сорса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : UX.Skaarj Date : 03-08-2007 12:35 Xelious Это в МАХ формате. Делаю все эти модели для УТ2004. Так что если буду выкладывать, то исключительно в МАХ или ASE или OBJ форматах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Xelious Date : 03-08-2007 14:13 Вот поэтому я и спросил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : UX.Skaarj Date : 05-08-2007 11:59 Столб по центру башни, когда закончу моделить всю башню, то перенесу в игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : UX.Skaarj Date : 05-08-2007 21:43 Медленно но верно движусь в перёд, хочется закончить башню и посмотреть как оно будет в игре. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : ХХХ-краб Date : 05-08-2007 22:10 Что-то Райвенхолмовское в этом есть. Готический зомби-стайл. Красиво вобщем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Uragan_Lex Date : 05-08-2007 22:35 Товарищи админы, в очередной раз прошу (стоя на коленях) - сделайте возможность прикреплять файлы большего размера и разрешения, хотябы 1024х768, хотябы в этих двух темах (наши скриншоты и и наши модели). Сравните как выглядит наша ветка и у буржуев к примеру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Flash_Haos Date : 05-08-2007 23:14 2UX.Skaarj Красотища. Выглядит как декорация к 3д-мульту. 2Uragan_Lex А лучше не прикреплять картинки, а вставлять тумбнайлы, тобишь превьюшки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : UX.Skaarj Date : 07-08-2007 08:36 Осталось стены задетайлить и сделать потолок. Дальше накидаю на пол чегонить и башня готова. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Corrado Date : 07-08-2007 11:11 UX.Skaarj классно!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : UX.Skaarj Date : 07-08-2007 13:12 В игре немного страшно получилось, надо с освещением разбираться.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Corrado Date : 07-08-2007 18:06 UX.Skaarj да ладно! =) и в игре круто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Glen Date : 18-08-2007 17:10 UX.Skaarj ОГРОМНАЯ просьба...скинь мне деревцо... ПЛИЗ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : ХХХ-краб Date : 18-08-2007 22:20 Красиво, особенно та, которая темнее. Такой нереальный свет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : SASHA RX Date : 19-08-2007 15:33 Красиво, жаль не сорс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Glen Date : 19-08-2007 20:36 Та да...КРАСОТИЩЕ))) Респект! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : UX.Skaarj Date : 20-08-2007 14:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Glen [/i] [B]UX.Skaarj ОГРОМНАЯ просьба...скинь мне деревцо... ПЛИЗ! [/B][/QUOTE] Нет, не скину. Там же примитив, текстуры из сталкера, лапы накидал из нескольких плоскостей, а ствол - цилиндр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Flagg Date : 21-08-2007 11:35 Железная дверь изготовленная по просьбе Ведроида :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Ведроид Date : 21-08-2007 17:52 Даааа!!! Это круто! Это то что надо. Спасибо! Прекрасная модель. Осталось узнать, как ее прискриптовать, чтоб открывалась на юз, и вращала колесом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Flagg Date : 24-08-2007 14:03 [b]Ведроид[/b], смотри приват, там линк на эти самые двери :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Flagg Date : 27-08-2007 23:39 Aston Martin DB9 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Flagg Date : 27-08-2007 23:40 Он же :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Stone Date : 28-08-2007 11:50 Красава=) И материалы на колесах хороши. А вот для корпуса не подходит такой материал, не металлик это... Может на основе хромированного что-нить сворганить.... А по-хорошему шейдер там сложный должен быть. Как в rendermonkey на модели феррари. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Flagg Date : 28-08-2007 12:23 Да, пожалуй... Над ним вообще работать еще и работать, до салона руки так и не дошли :) Вообще, это была моя первая модель автомобиля, делал по урокам Верстака прошлой зимой, с тех пор не занимался им, а вот наткнулся случайно... Думаю оптимизировать, текстурку нарисовать и на карту поставить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Uragan_Lex Date : 28-08-2007 13:45 Хороший кар :). Все хотел спростить - а как на шинах рельеф такой делают? С помощью текстуры? (преобразование по хейт мап в дисплейс?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Stone Date : 28-08-2007 14:50 Думается что да=) Не полигонами ведь моделлить протектор.... Тут может быть даже и не дисплейс, а бамп простой=) Но по-хорошему лучше конечно диспл. юзать для Макса. А вот чтобы в игре эта модель хорошо смотрелась, с шейдерами придется ой как долго играться, ИМХО. В Сурсе смысли... Я думаю что шейдер писать никто не будет)) Поэтому скорее всего кастомную кубмапу высокого разрешения нужно создать - как в NFS (там ведь тоже блеск-отражения пререндеренные). Лекс, я не помню - можно ведь в Сурсе использовать кубмапы размером 512 или 1024? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Uragan_Lex Date : 28-08-2007 16:08 Можно, до 2048х2048 (руками). Но если на карте есть HDR - больше 256х256 нельзя, HDR кубымапы руками не сделаешь(хотя видимо можно просто написать в vmt что для дх8-9 юзать твою большую кубымапу а под дх9ХДР - обычные кубымапы). Имхо к стати можно в сорсе сделать конфетку из машины без вопросов - будет металлик нужного цвета весьма качественный. Главное с группами сглаживания на лоу-поли уладить все без перекосов - такое как щас хайполи не пролезет. Ну и карту нормалей снять в большом разрешени где надо, с тех же колес... Главное выгодно осветить машину - такие обьекты хорошо смотряться либо при наличии множества ярких точечных источников света вокруг (отражения получаеться сложным и многобликовым, красиво) либо подбирать красивый цвет и облачность на скайбоксе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Flagg Date : 29-08-2007 09:00 На этих колесах простой бамп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Uragan_Lex Date : 29-08-2007 09:42 Спасибо :). Все просто и логично оказываеться. Привык я к бампу в играх - тем резкие грани как то с ним не получаються... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 11-09-2007 17:59 моделько ракеты зрк с200 для карты сделанная мною.Пытался подкосить под стиль тф2, а так там текстура нормальная :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Flagg Date : 12-09-2007 08:51 [b]_eF* l ENEMY_[/b] на render.ru есть отличный урок по созданию фотореалистичных текстур с помощью Vray, грязь, потертости, ржавчина и прочие удовольствия без лишних усилий :) Смотреть[URL=http://render.ru/books/show_book.php?book_id=499]здесь[/URL] ЗЫ: может кто подсказать как правильно в сорсе глаза делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Stone Date : 12-09-2007 18:48 Делаешь глаз, натягиваешь на него текстуру не помню какого точно названия (декомпил в помощь) - без зрачка она вроде бы... Дальше следуем советам этого тутора: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Eye_Position_Setup[/url] Остальное сорс сделает сам. _eF* l ENEMY_ Модель ничего так, но что-то мне подсказывает судя по нашему последнему разговору что полигонов в ней немерено_))) Сразу заинтересовался и порыскал по поводу С-200.. Даже и не думал что там такая бондура крутая:) Привык уже либо к простецким вещам типа ракет С-75, либо к контейнерам С-300 и С-400 =))) Flagg _eF* l ENEMY_ вродь говорил что специально такую текстурку сделал)) А за урок спасибо, +5. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Xelious Date : 13-09-2007 12:07 Flagg Ты думаешь что он от неумения такую текстуру сделал? Сказано же, карта в стиле ТФ2, то есть мультяшная. Вот и ракета мультяшная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Flagg Date : 13-09-2007 12:49 Да ладно вам, просто я не в теме что такое ТФ2 :) [size=1][i]Flagg добавил [date]1189684864[/date]:[/i][/size] Во! Дошло, тим фортрес, совсем моск поплавился :) Извиняюсь:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Flagg Date : 16-09-2007 01:59 Модель для HL2, 3725 полигонов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Xelious Date : 16-09-2007 04:07 Маловато полигонов=). В Аликс по-моему семь тысяч с лишним. Хотя жду затекстуренного варианта, может будет хорошо смотреться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Uragan_Lex Date : 16-09-2007 10:41 Выглядит оч хорошо; имхо 3К полей - это мало, екнеться в процессе анимации. Впрочем, всегда можно добавить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Flagg Date : 16-09-2007 11:19 3725 это до экспорта в SMD, а трианглов - 7343 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 16-09-2007 19:04 интересно увидить отттекстуренную версию) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Flagg Date : 16-09-2007 19:39 На данный момент текстура еще не закончена, но работа движется :), надеюсь скоро смогу показать что получилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Stone Date : 16-09-2007 21:26 Хех) С сеткой лучше выглядит чем без нее:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Xelious Date : 17-09-2007 07:57 Кстати мне почему-то показалось что коленки слишком низко... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Flagg Date : 19-09-2007 16:53 Ну вот собственно... Это конечно еще сыровато, требует доработки, черновой вариант так сказать. ЗЫ: Просьба ногами не пинать, это вообще мой первый перс :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : realspaik Date : 19-09-2007 17:28 для первого перса вообще великолепно. и не только для первого = ) слегка бросается в глаза симметрия текстуры топика, но это уже мелкая придирка = ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Bredlyy Date : 19-09-2007 17:44 Молодец однако над текстурой нужно поработать,смотри на фото обнаженных девушек и делай выводы, какой цвет кожи, на тени обрати внимание, румянец на щеках я думаю можно поменьше сделать, или вобще убрать, вобщем смотри на фотки и продолжай совершнствовать текстуру. Кстати если есть место на текстуре попробуй целиком нарисовать майку и верхнию часть торса а то видно что отразил на обе половины модели текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Uragan_Lex Date : 19-09-2007 18:26 В целом очень рульно %). Главный момент - лицо девушки - немного довести бы до совершенства (удлиннить ресницы и сделать их темными, заметными, сделать нос поменьше). Будет женственней ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Stone Date : 19-09-2007 19:04 Хм, рендер из Макса... Нужно другой шейдер для кожи подбирать - чтобы блестела. Голова неплохо получилась... Текстура на теле должна быть не половинной, а цельной - без вариантов. Хотелось бы еще и карту нормалей заиметь))) Текстура джинс выглядит смазанной. Не спеши менять, посмотри сперва на игровом движке (Макс смазывает изображение при анти-алиайзинге своем). Если там тоже будет недостаточно четко - делай sharpen, скопировав слой, а потом подтирай его так, чтобы и четко было, и не было переборов - по вкусу короче. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : BigBrother Date : 19-09-2007 21:45 Хорошо, мне нравится :). Только с грудью помоему чтото не так. Балоны разделить надо, а то они как один широкий бугор :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Flagg Date : 21-09-2007 10:35 Спасибо всем за коменты, буду работать дальше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Corrado Date : 22-09-2007 18:22 делаю чтото покачто без названия :rolleyes: [IMG]http://rd.foto.radikal.ru/0709/e2/bd4556a530ac.jpg[/IMG] рисунок, мало что понятно :D 1.) башка... [IMG]http://rd.foto.radikal.ru/0709/92/269c0415abf1.jpg[/IMG] руки... делаю по чястям, обдумываю, переделываю :) вообщем только башку оставлю неизменной, ну можно чёнить изменить но оставлю. :) руки могу сделать вообще другие. придумать вообщем нада. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : SASHA RX Date : 24-09-2007 09:52 Неохота показывать недоделки, но приходиться, карочи аладдин не умер, он жыв, после 2 месячного перерыва я сного за него взялся, но вот время не в маю пользу, так что всех без исключения просим к нам... ася ( 434787849 ) мыло ( [email]Sasha_kom_89@mail.ru[/email] ) сайт ( [url]http://aladdinsource.ucoz.ru/[/url] ) [IMG]http://i8.tinypic.com/63jl0rt.jpg[/IMG] ЗюЫю Извеняюсь за размер, чуть позже урежу..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Xelious Date : 24-09-2007 14:53 Зачем резать? Весит мизерно. А что это?! Как то не вписывается в Алладина... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : SASHA RX Date : 24-09-2007 15:41 ну эт такая альтернатива, новый враг ала, так как с персами тяжело. В игре увидете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 25-09-2007 12:27 голосую за большие сис... груди :) хзотябы 1-2й размер сделай) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Xelious Date : 26-09-2007 07:07 Ты это к какому посту сейчас сказал?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Flagg Date : 26-09-2007 17:27 Всем привет, это снова я:) Перерисовал текстуру, сделал ее целой вместо половины, позаимствовал у Аликс скилет (правда с привязкой придется еще повозиться, движения мягко говоря угловаты :) ), скомпилировал в mdl для проверки. Морфингом и глазами еще не занимался и сиськи не увеличивал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Xelious Date : 26-09-2007 18:05 Лицо на мужское похоже...если губы сделать обычного цвета, так и вовсе парень получится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Stone Date : 26-09-2007 19:01 А что с ушами-то?! ))) Ну а губы, глаза, и другие черты лица - это уже дело вкуса... Как автору нравится.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : LexxoR Date : 01-10-2007 08:48 Первая модель - F2000 [url]http://img299.imageshack.us/img299/5054/f2000de8.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Xelious Date : 01-10-2007 10:27 А разве не FN2000? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Sanek_plkv Date : 01-10-2007 10:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]А разве не FN2000? [/B][/QUOTE] Она она. [url]http://world.guns.ru/assault/as41-r.htm[/url] Просто полное название - FN Herstal F2000 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : LexxoR Date : 01-10-2007 11:08 FN - это Фабрика Националь, место изготовления пушки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : FishMan Date : 02-10-2007 17:43 [quote]Всем привет, это снова я...[/quote] А что у неё с ушами? Текстурка слабовата... И как на счёт NM? ZBrush пробовал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Flagg Date : 02-10-2007 19:47 Нету у нее еще карты нормалей, и про текстуру знаю, не слепой, и уши подправить не проблема. А вот в чем я действительно сейчас нуждаюсь - информация по поводу глаз, как их вообще делать, Stone давал тут ссылку, да только не понятно там нихрена (видимо сказывается мое врожденное скудоумие :)) Буду очень признателен, если кто-то поможет. А критика в духе: "Она не в моем вкусе" врядли может быть констуруктивной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Uragan_Lex Date : 02-10-2007 20:28 [url]http://www.drawmanga.ru/tutors-head/female-eyes.shtm[/url] ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Flagg Date : 02-10-2007 21:45 Спасибо конечно Ураган, я по образованию художник, так что с рисованием у меня все впорядке. Меня интересует вопрос как их делают на сорсе, как их прописать в qc и как заставить их корректно работать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : VintLucky777 Date : 07-10-2007 11:00 Неплохо так!) Ща своё выложу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : VintLucky777 Date : 08-10-2007 13:43 h ttp://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/exit_test0025.jpg Мой порталган для мода Exite, ныне уже умершего :( h ttp://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/final_11.jpg Ручки пейнтболиста) h ttp://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/BallCatcher7.jpg Ещё в тему портал h ttp://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/ExiteNewGun6.jpg Собственная вариация :) И из последнего: h ttp://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/new_best_SMG.jpg h ttp://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/Beauty1.jpg h ttp://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/Beauty3.jpg h ttp://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/NewerArmorFinal_untextured3.jpg h ttp://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/test1.jpg h ttp://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/TheTwoSouls.jpg h ttp://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/Sword.jpg *Скопировать текст в адресную строку, и убрать пробел, после первой буквы* Вот такой вот я моделлер :angel: (тут представлены самые выдающиеся мои модели, но ещё много выдающегося у меня лежит на компе в виде небольших видео-нарезок) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : SASHA RX Date : 08-10-2007 14:15 Воть один заброшеный проет который делал я и ещё один программер, в течении месяца, все текстуры и модели делал я, рендер макса... [IMG]http://i22.tinypic.com/2nkriuw.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : VintLucky777 Date : 08-10-2007 18:30 А игровой вариант имеется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : FiReR Date : 12-10-2007 20:53 LexxoR, класс! Сколько поликов? Flagg, а серьезно, что у дефки с усами? :D Такое ощущение, будто они у тя нарисованиы текстурой, а не поликами:). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : ROCK Date : 13-10-2007 10:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VintLucky777 [/i] [B]http://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/exit_test0025.jpg Мой порталган для мода Exite, ныне уже умершего :( [url]http://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/final_11.jpg[/url] Ручки пейнтболиста) [url]http://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/BallCatcher7.jpg[/url] Ещё в тему портал [url]http://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/ExiteNewGun6.jpg[/url] Собственная вариация :) И из последнего: [url]http://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/new_best_SMG.jpg[/url] [url]http://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/Beauty1.jpg[/url] [url]http://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/Beauty3.jpg[/url] [url]http://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/NewerArmorFinal_untextured3.jpg[/url] [url]http://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/test1.jpg[/url] [url]http://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/TheTwoSouls.jpg[/url] [url]http://i162.photobucket.com/albums/t254/VintLucky777/Sword.jpg[/url] *Скопировать текст в адресную строку, и убрать пробел, после первой буквы* Вот такой вот я моделлер :angel: (тут представлены самые выдающиеся мои модели, но ещё много выдающегося у меня лежит на компе в виде небольших видео-нарезок) [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : realspaik Date : 13-10-2007 14:36 ночью опять мучила бессонница, решил поэкспериментировать в максе ) вот такая фигня за 4 часа получилась = ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : VintLucky777 Date : 13-10-2007 19:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B] [/B][/QUOTE] Спасибо большое за правку ссылок) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Stone Date : 13-10-2007 20:59 realspaik Неплохо.. Только я не понял почему 4 часа макса... Думаю пол-часа макса максимум (сорри за каламбур), остальное время на фотошоп. Я бы знаешь что подправил? Индикаторы.. Они вроде как горят и в то же время не горят. Просто ядовитым цветом покрашены - и все. Нужно сделать их светящимися. Присмотрись к индикаторам например на компе.. Попробуй сделать отсветы, может отражения небольшие в местах где металл проглядывается рядом с индикаторами.. Главное не переборщить. Это должно быть почти незаметно - но сразу станет естественнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : realspaik Date : 13-10-2007 21:43 2 Stone Фотошопа как раз минут 10 = ) Увы, я в нем не слишком могуч и такой скин пока вряд ли нарисую. Поэтому всю панель замоделил, назначил материалы и отрендерил. Насчет цвета\свет индикаторов полностью согласен. Меня он и самого не очень устраивает. Просто поленился дальше подбирать материал ) Надо будет все таки довести их свечение до ума ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : realspaik Date : 14-10-2007 02:02 вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Stone Date : 14-10-2007 11:13 Вооо! Совсем другое дело. Я бы посоветовал еще не только потертыми сделать грани, а обколупленную краску, чтобы голый металл видно было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : SASHA RX Date : 14-10-2007 17:56 Металический круг, тот что справо, както неправельно освещён, блика снизу по идеи быть не должно.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : ioSIS Date : 16-10-2007 23:13 Я на военку хожу, так вот. У военных приборов каждая ручка и лампочка подписаны. Добавь какие-нибудь надписи. Пусть даже нечитаемые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : winagrad Date : 17-10-2007 06:07 Эта модель будет заменять зарядник в HL 2 ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Xelious Date : 17-10-2007 06:20 Эта модель для сорс-мода, действия которого происходят во времена ХЛ1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Flash_Haos Date : 17-10-2007 08:01 Честно говоря выглядит будто бы у модельки из хл1 просто повысили качество текстур. Причем довольно бестолково повысили. Так что надо работать над текстурой, добавлять поликов модели и так далее. ИМХО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : NecRoMat Date : 27-10-2007 08:12 а вы через што делаете эти модели ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : FiReR Date : 28-10-2007 13:46 NecRoMat, дружок, тебе сначала школу бы не пропускать не помешало бы... Глядишь, грамотней был бы, куда тебе до моделей... :D Ладно, через 3dsMax, XSI Mod Tool, Autodesk Maya. Еще есть много редакторов, в которых можно делать модели для халфы. Хочешь научиться моделить для Сурс - скачай Азбуку Моделирования, ИМХО, Фишман - рульный писатель туторов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Unreal_Loki Date : 31-10-2007 20:50 h ttp://i020.radikal.ru/0710/c1/82d35bd4d9e9.jpg делал когда еще только начинал вникать во всё трёхмерное, этот механический ССовец у меня даже двигался,ходил, а делал его в Cool 3D Студии,естественно ни окаом рендере правильном и речи быть не может,фактически это моя первая работа если не щитать там всяких пробных кубиков и шариков :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : LexxoR Date : 31-10-2007 22:15 моделим потихоньку... [url]http://img221.imageshack.us/img221/1884/mp5krenderpj1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : ROCK Date : 01-11-2007 06:48 Ниче так, приятненько) сколько треугольников? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : LexxoR Date : 01-11-2007 08:19 3336 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : GSV Date : 01-11-2007 15:36 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Rus_Ivan Date : 01-11-2007 18:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Unreal_Loki [/i] [B]h ttp://i020.radikal.ru/0710/c1/82d35bd4d9e9.jpg делал когда еще только начинал вникать во всё трёхмерное, этот механический ССовец у меня даже двигался,ходил, а делал его в Cool 3D Студии,естественно ни окаом рендере правильном и речи быть не может,фактически это моя первая работа если не щитать там всяких пробных кубиков и шариков :-) [/B][/QUOTE] Коленные суставы ваще-то принято в обратную сторону делать. Как у птицы. А у тя как у человека. А пальцы на ногах у него из какого материала? С виду подозрительно напоминает шлифованый гранит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Corrado Date : 02-11-2007 16:30 LexxoR ГыыыЫ!! ручка у автомата толстая очень!!!! +))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : FiReR Date : 03-11-2007 23:14 OICW, около 5000 поли, оптимизирую:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Xelious Date : 04-11-2007 06:33 Если от первого лица, то 5000 это нормально. Не забудь что с правой половины много полигонов можно просто удалить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : FiReR Date : 04-11-2007 08:41 Xelious, спасибо. Я работаю над его оптимизацией:) Вообще, полики нужно удалять с тех мест, которые будут не видны при анимации в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 05-11-2007 11:57 FiReR вообще то это и так само собой понятно всем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Flagg Date : 12-11-2007 00:39 Вентилятор, примерно 4800 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : ROCK Date : 12-11-2007 08:45 Да ну нафиг столько треугольников на один несчастный вентилятор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : hype01 Date : 12-11-2007 10:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Вентилятор, примерно 4800 [/B][/QUOTE] А мона в сетке показать?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Flagg Date : 12-11-2007 11:20 Можно и в сетке :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Xelious Date : 13-11-2007 10:53 Движок (или что это) можно было и поэкономнее сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-11-2007 12:42 У меня тюбинг получше получился :) [size=1][i]_eF* l ENEMY_ добавил [date]1194957954[/date]:[/i][/size] Правда и кулер делал, но сейчас он не до конца сделан.Да и врдли будет доделан вообще :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-11-2007 12:53 2 с чемто тысячи поликов.Оптимизирована.Местами :о) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Flagg Date : 13-11-2007 16:57 [QUOTE] Движок (или что это) можно было и поэкономнее сделать.[/QUOTE] Движигатель будет использоваться еще как самостоятельная модель. 2000 полигонов. [B]ENEMY[/B] , у тебя тюбинг модель или брашами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Stone Date : 13-11-2007 19:43 Flagg Вот не понимаю мазы делать такой детальный движок, если у вентилятора видны угловатости. Либо нужно увеличить кол-во сторон цилиндра там (что вряд ли оправдано), либо стоит уменьшить тут. Не особо нужна эта гладкость, ее не заметят, ИМХО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-11-2007 20:20 Flagg моделями Stone Да я думаю и бfмпом можно сделать было.А так даже не вижу этих 2-тыщ. ЗЫ болты не модель) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Xelious Date : 14-11-2007 06:29 Flagg Убери эту гладкость, лучше сделай болтики и "кольцо" спереди. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : Flagg Date : 14-11-2007 11:37 Оптимизировал немного, 1350 треугольников. [B]ENEMY[/B], покажи скрин тюбинга крупным планом, если не трудно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Тим Date : 14-11-2007 12:19 а скоко полигонов ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : VintLucky777 Date : 14-11-2007 13:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]а скоко полигонов ?? [/B][/QUOTE] Это они и есть))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-11-2007 14:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VintLucky777 [/i] [B]Это они и есть))) [/B][/QUOTE] чО ,кто это, и кто они есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : VintLucky777 Date : 14-11-2007 15:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]чО ,кто это, и кто они есть? [/B][/QUOTE] 1350 треугольников Это они и есть. Игра понимает модель как треугольники, собственно как оно и должно быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Stone Date : 14-11-2007 16:23 Во, так уже намного лучше. Все же это проп, лучше детальным его делать, а не гладким. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Digger Date : 14-11-2007 17:01 _eF* l ENEMY_ хорошее метро :) тоже щаз рисую, пока электровагон, тонель еще только начинаю. ппц низашто бы не стал рисовать стены тонеля моделями, меня бы жаба удушила столько поликов тратить, особенно если тонель длинный :D какая то хрень со скринами на форуме; вдруг пропали. [IMG]http://nigger69.narod.ru/METROVAGEN.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : VintLucky777 Date : 14-11-2007 18:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Digger [/i] [B]_eF* l ENEMY_ хорошее метро :) тоже щаз рисую, пока электровагон, тонель еще только начинаю. ппц низашто бы не стал рисовать стены тонеля моделями, меня бы жаба удушила столько поликов тратить, особенно если тонель длинный :D какая то хрень со скринами на форуме; вдруг пропали. [IMG]http://nigger69.narod.ru/METROVAGEN.jpg[/IMG] [/B][/QUOTE] Класс. Классные нижние "внутренности" поезда :) Только слегка насторожила кабина машиниста. А вообще сделай окна вагона прозрачными, и доделай интерьер. Если в него нельзя заходить, то внутри пренебреги качеством ;) А так - класс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-11-2007 19:49 VintLucky777 Поезд завалило тюбингами.Как и всю карту.Забил я на неё.Изначально ни плана, нечего не было, и на ходу голову уже поломал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : ROCK Date : 14-11-2007 21:35 Диггер, фото текстуры? Или сам рисовал? Де кстати фото вагончика нарыл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : hype01 Date : 14-11-2007 22:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]чО ,кто это, и кто они есть? [/B][/QUOTE] ХD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : Digger Date : 16-11-2007 02:51 ROCK фототекстура только в кабине; все остальное перерисовано вручную, увы. побольше бы фототекстур... :) потому что я не фанат фотожопы. фоток в инете дофига. VintLucky777 интерьер не думаю что очень нужен, нужна еще текстура + нагрузка на модель лишняя, если вагонов - 5-6 штук то каждая деталь будет умножена на 6. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : VintLucky777 Date : 16-11-2007 17:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Digger [/i] [B]ROCK фототекстура только в кабине; все остальное перерисовано вручную, увы. побольше бы фототекстур... :) потому что я не фанат фотожопы. фоток в инете дофига. VintLucky777 интерьер не думаю что очень нужен, нужна еще текстура + нагрузка на модель лишняя, если вагонов - 5-6 штук то каждая деталь будет умножена на 6. [/B][/QUOTE] Но если они будут близко к игроку, то тебе не кажется, что он будет чувствовать реальности поезда, хоть скока качественно ты его не делай? На таком деле можно при малых полигонах получить выдающийся результат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : ROCK Date : 16-11-2007 18:36 Не на самом деле, если делать ну совсем примитивный интерьер, то имхо в 2000 можно вопле уложиться. А это по современным меркам не оч то и много. За фотошоп зачот) выглядит на уровне) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : sus Date : 18-11-2007 04:05 Блин, не умею нормально гуманоидов текстурить :( p.s. сколько примерно полигонов нормально на можель игрока ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Uragan_Lex Date : 18-11-2007 09:08 sus - зависит от модели игрока. В любом случае - у профи где то 5-8 тыс полей. Но в любом случае пусть лучше в пять раз больше полей будет, чем плохо и уловато выглядящая модель. Главное ЛОДы потом хорошие к ней сгенерить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : hype01 Date : 20-11-2007 14:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]sus - зависит от модели игрока. В любом случае - у профи где то 5-8 тыс полей. Но в любом случае пусть лучше в пять раз больше полей будет, чем плохо и уловато выглядящая модель. Главное ЛОДы потом хорошие к ней сгенерить. [/B][/QUOTE] Чё за ЛОДы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : VintLucky777 Date : 21-11-2007 13:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от hype01 [/i] [B]Чё за ЛОДы? [/B][/QUOTE] Level of detail. Существует ряд моделек в каждой честной модели, разного качества. Они используются в зависимости оп расстояния до модели, дабы увеличить производительность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : Xelious Date : 22-11-2007 11:59 sus Что то варкрафтом попахивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : sus Date : 22-11-2007 15:03 только его вселенной ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Flagg Date : 23-11-2007 16:25 Вторая попытка сделать Джейн (Divide by zero) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Xelious Date : 23-11-2007 17:50 Опять с ушами что-то не то...остальное на первый взгляд вроде в порядке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 23-11-2007 20:20 задница класссная :).Прикольно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Stone Date : 23-11-2007 22:22 Да не, не то совсем... Выглядит угловато, как будто топором вырублена.. А поликов, не сомневаюсь - докузьмища. Это ж девушка, она должна вся округлой быть млин)) Вообще такой совет - делай на основе сглаженной версии карту нормалей, тогда уже некоторые вещи уберутся нежелательные.. Дальше - текстура. Не катит - очень много шума. Может быть фотки были не очень классного разрешения, может обработка хромает.. Дальше, отдельный разговор - лицо. Злыдское выражение - раз. Каждый элемент как будто отдельно от других живет, своей жизнью - это два. Что за светлая полоса на уровне бровей - не понимаю. Ну и "тональником" ее обработай что ли:)) От шума опять-таки избавиться нужно.. P.S. Квадратные волосы - не катят. Сделай мелкую текстурку с альфой, где отдельные волосинки торчать будут - и повесь ее так, чтобы на настоящие волосы похоже было. Смотри модель Аликс хотя бы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : realspaik Date : 24-11-2007 14:13 2 Flagg глянь тутор на тему низкополигональных волос , он правда для майки и на английском, но помочь должен ) [url]http://www.3dtotal.com/tutorials/lowpoly_hair/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : ROCK Date : 25-11-2007 12:36 realspaik хороший тутор, в меморез. Stone не, ну не совсем угловато =) если смотреть на комплеуцию, то примерно так и будет в реале =) а в остальном согласен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Stone Date : 25-11-2007 18:20 Угловатость не в комплекции. С ней все более-менее, тут уж на вкус и цвет. Дело в деталях, которые в целом делают рубленный образ. У меня не очень много времени, перечислю лишь некоторые из них: Джинсы в районе пуговицы сходятся с четко обозначенным углом Черты лица и прическа Торчащий воротник Тут важно даже не присматриваться, а наоборот посмотреть на картинку, забив на детали, можно мельком, можно расфокусировав немного взгляд. Тогда можно увидеть картинку в целом... Я не уверен в том, что автор хотел сделать такую серьезную барышню. На роль бойца она конечно подойдет, но на роль очаровательной напарницы я бы ее не взял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : realspaik Date : 26-11-2007 23:56 просто баловался [url]http://crankshaft.3dn.ru/_ph/3/46128448.jpg[/url] сам вижу кучу косяков, но исправлять сегодня уже лень) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Flagg Date : 27-11-2007 18:46 [B]Spaik[/B] спасибо за тутор. Прикольная картинка, про косяки говорить не буду, ты же их сам видишь :) [B]Stone[/B], жаль нет такого тутора, который научит делать красиво, чтобы у всех глаз радовался :) Вроде бы и умею не мало, и работаю день и ночь :), а выходит одна посредственность. Ладно, это все лирика, вот работа над ошибками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Xelious Date : 28-11-2007 06:02 Какое-то лицо у неё злое, челюсть массивная. Ухо чуть выше и ближе к глазу должно быть. Вот что с лицом...не знаю, но оно какое-то злое и неженственное. Поищи учебники по рисунку головы, там все пропорции подробно расписаны. [size=1][i]Xelious добавил [date]1196229844[/date]:[/i][/size] Кстати прическу оставь, на Йовович из Обители зла похожа :). [size=1][i]Xelious добавил [date]1196229971[/date]:[/i][/size] Попробуй щеки немного округлить, а то они сейчас впалые и из-за этого подбородок острым кажется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : sus Date : 28-11-2007 10:07 брови у переносицы чуть поднять, чтоб не накой злой казалась -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : ROCK Date : 28-11-2007 12:58 а фото оригинала есть? шоб сравнить =) а то мы тут критикуем, а на фото так и есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Flagg Date : 28-11-2007 13:50 [QUOTE]а на фото так и есть[/QUOTE] Да какя разница что там на фото :), важно чтобы модель получилась хорошая. Вот подправил немного геометрию, вижу что не айс, но вроде получше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : sus Date : 28-11-2007 13:58 подбородок сними немнога и немнога улыбки бы ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : ROCK Date : 28-11-2007 15:52 sus улыбка это уже флекс =) Flagg показал бы фото... А так? что-то с глазами имхо. Возможно слишком большие? [size=1][i]ROCK добавил [date]1196265295[/date]:[/i][/size] около носа, где глаза слшком выпукло, или мне кажется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Flagg Date : 28-11-2007 16:23 Фотографий нет, есть скетч на основе нескольких фотографий, так что прототипа нет. [QUOTE]и немнога улыбки бы )[/QUOTE] Будет лицевая анимация, будут и улыбки, примерно такие :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : hype01 Date : 29-11-2007 16:15 2Flagg Дык опять же показал бы пиплу сетку лица джейн)Все стало бы ясно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Flagg Date : 29-11-2007 18:28 Да пожалуйста, чем только это поможет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : ROCK Date : 29-11-2007 21:49 Ага. Ну вот и ошибки всплыли. Вот у тебя окошко проекции фронт - 2д. А лицо изображено с учетом перспективы. В итоге твое лицо получилось искаженным. Для сравнения открой любое лицо из хл2 в 2д проекции. Выглядит совсем не так. Отсюда все проблемы. Лицо слишком резко отсекается по краям. Не учтена перспектива картинки. Ну и там черты лица не совсем похожи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Flagg Date : 29-11-2007 23:46 [QUOTE]Лицо слишком резко отсекается по краям[/QUOTE] Это еще что значит? [QUOTE]Ну и там черты лица не совсем похожи[/QUOTE] Дельные коментарии, ничего не скажешь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : sus Date : 30-11-2007 04:46 Он имеет ввиду, что у тебя тип проекции на кортинке не совпадает с проекцией окна... Впринципе, можна фронтальное окно сделать перспективой не меняя положения (вроде, кнопка Р) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Tomkranis Date : 30-11-2007 11:10 ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : hype01 Date : 30-11-2007 15:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tomkranis [/i] [B]! [/B][/QUOTE] OMG! Что это?))Утка?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : LexxoR Date : 30-11-2007 15:28 Прошлая версия F2000 оказалась корявой, пришлось переделать [url]http://img100.imageshack.us/img100/8288/f2000rendernew3fe2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : VintLucky777 Date : 30-11-2007 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от hype01 [/i] [B]OMG! Что это?))Утка?) [/B][/QUOTE] Наверно это кибер-утка))) 2 лекксор: По моему тонковат ствол, и линия ствола и затвора не совпадает. Первое что бросилось в глаза. Или проглючило, 5 пар было....:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Rus_Ivan Date : 30-11-2007 19:36 [quote] По моему тонковат ствол[/quote] По-моему это всё остальное толстовато (мягко выражаясь). Впрочем щас так модно. [quote]линия ствола и затвора не совпадает[/quote] Далёкое будущее. 25-й век. Кто знает как тама патроны подаюца? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : LexxoR Date : 30-11-2007 20:11 Прошлая версия была как раз тонкой - я начал делать пушку с приклада, и когда дошёл до дула подствольного гранатомёта, он оказался шире остального корпуса. В этот раз я начал делать с подствольника, и ,как видите, сейчас всё влазит и сходится по референсному фото. Да, я пересмотрел кучу фоток этой винтовки - с пропорциями всё нормально. [quote]Далёкое будущее. 25-й век. Кто знает как тама патроны подаюца?[/quote] Что же так грубо? Винтовка реальная, разрабатывалась с начала 90х (если не подводит память), представлена публике в 2001 году. Не всем же делать оружие сороковых годов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Xelious Date : 01-12-2007 12:29 LexxoR Круто, особенно для такого небольшого опыта в моделлинге. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : VintLucky777 Date : 01-12-2007 12:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Прошлая версия была как раз тонкой - я начал делать пушку с приклада, и когда дошёл до дула подствольного гранатомёта, он оказался шире остального корпуса. В этот раз я начал делать с подствольника, и ,как видите, сейчас всё влазит и сходится по референсному фото. Да, я пересмотрел кучу фоток этой винтовки - с пропорциями всё нормально. Что же так грубо? Винтовка реальная, разрабатывалась с начала 90х (если не подводит память), представлена публике в 2001 году. Не всем же делать оружие сороковых годов. [/B][/QUOTE] По фоткам, линия затвора и дула не совпадают [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1196516678[/date]:[/i][/size] *поправленны ссылки* Ну вот и ручки сделал в след к пистолету =) Надо бы чтоли ещё проработать. [url]http://img81.imageshack.us/img81/6725/hand1dc3.jpg[/url] [url]http://img81.imageshack.us/img81/5512/hand2ya6.jpg[/url] [url]http://img69.imageshack.us/img69/145/hand3co3.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : ROCK Date : 01-12-2007 13:45 Flagg в 2д пороекции лицо должно быть шире пожалй на 10-15%, выглядит неестественно. А ты тупо вылепил по 3д скетчу (ну не 3д, просто нарисован он с учетом перспективы, блин) Поэтому лицо как раз по бокам резко срезанно, слишком резко (как еще объяснить???) Т.е. глаза, губы и нос можно лепить тупо обводя скетч, а вот овал лица нарушен нафиг. поэтому она так не похожа на скетч и выглядит странно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : VintLucky777 Date : 01-12-2007 13:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Flagg в 2д пороекции лицо должно быть шире пожалй на 10-15%, выглядит неестественно. А ты тупо вылепил по 3д скетчу (ну не 3д, просто нарисован он с учетом перспективы, блин) Поэтому лицо как раз по бокам резко срезанно, слишком резко (как еще объяснить???) Т.е. глаза, губы и нос можно лепить тупо обводя скетч, а вот овал лица нарушен нафиг. поэтому она так не похожа на скетч и выглядит странно. [/B][/QUOTE] Похоже, что ей слишком туго завязали косички :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Flagg Date : 01-12-2007 15:34 [QUOTE]Для сравнения открой любое лицо из хл2 в 2д проекции. Выглядит совсем не так[/QUOTE] Сетка у меня расположена конечно коряво, так ведь это только вторая моя модель перса, с опытом думаю придет. Что касается скетча: [QUOTE]А ты тупо вылепил по 3д скетчу (ну не 3д, просто нарисован он с учетом перспективы, блин)[/QUOTE] Я не тупой и уж точно не слепой, скетч мне нужен был только вначале, придать основную форму, дальше я работал без него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Flagg Date : 01-12-2007 15:39 Сейчас она выглядит вот так. Может кому не нравится тип лица, прическа, еще что-то, это вовсе не значит что модель плоха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : ROCK Date : 01-12-2007 17:11 имхо глаза нужно уменьшить. Уж очень они широки-велики для нее имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : VintLucky777 Date : 01-12-2007 19:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]имхо глаза нужно уменьшить. Уж очень они широки-велики для нее имхо. [/B][/QUOTE] +1 широковаты в расположении, да и сами они тоже. Чуть уменьшить бы по горизонтали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : ROCK Date : 01-12-2007 22:01 На самом деле они так выглядят потому что голова должна быть шире. Пропорции нарушены. На скетче лицо по ширине примерно как у Аликс. Но если сравнить проекции, то видно, что отношение глаз к ширине лица у нее другое. Кстати нижнюю челюсть я бы тоже сделал немного шире, это тоже бы уравновесило лицо. А то вышло одни глаза, рот и нос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Flagg Date : 02-12-2007 09:24 [QUOTE]На скетче лицо по ширине примерно как у Аликс. Но если сравнить проекции, то видно, что отношение глаз к ширине лица у нее другое.[/QUOTE] Точно, и лицо это ДРУГОЕ, я не собирался делать Аликс :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : ROCK Date : 02-12-2007 10:54 Угу, я тебе говорю для сравнения. Потому что на скетче лицо примерно как у Аликс по ширине! А у тебя вышло, что одни глаза торчат в разные стороны! Возьми свою модель, открой в моделвьювере и постепенно уменьшай FOV. Увидишь, что лицо начнет смотреться более естественно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Stone Date : 02-12-2007 15:37 Вообще говоря ROCK дело говорит.. Советую прислушаться. Кстати ради эксперимента попробуй чуть расширить лоб. Я тут посмотрел первые скрины данной реинкарнации персонажа - разница налицо (и на лице:)), так держать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : Digger Date : 02-12-2007 22:57 еще мочки уха как будто она гири на них таскает; работа на твердую четверку так держать ! на четверку только потому что полигонов лишних по сравнению с алекс многовато... . [size=1][i]Digger добавил [date]1196636282[/date]:[/i][/size] а вообще яб так не смог [size=1][i]Digger добавил [date]1196637330[/date]:[/i][/size] и вот что еще попробуй наложить скетч на фронтальной проэкции как текстуру может ошибки выползут... потому что лицо получается почему то другое... . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : ROCK Date : 03-12-2007 00:59 Я уже объяснял почему... Фронтальный скетч годится только для создания губ, носа и глаз (частично подбородка и скул), остальное делается не "по нему", а "как на нем". Дальше лицо в 2д делается с искажением. Кстати у носа и губ тоже есть небольшая поправка на перспективу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : Xelious Date : 03-12-2007 03:18 Digger Почему лишних много? Аликс делали в 2003 году, а сейчас уже почти 2008 на дворе, нормально вполне полигонов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : ROCK Date : 03-12-2007 08:35 Лишние, это значит те, без которых модель не потеряет качества и будет смотреться точно так же. на практически любой модели такие треугольники есть) модификатор оптимиз вам в помощь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Flagg Date : 03-12-2007 13:20 Всем спасибо за коменты, постораюсь учесть прозвучавшие здесь замечания:), кое-что уже подправил. А что до лишних поликов - только не optimize, имхо он для создания лодов разве что подойдет :), по хорошему лучше не создавать лишних, а у меня пока для этого опыта маловато :) З.Ы. [b]ROCK[/b], я таки расширил лицо и уменьшил глаза, ты был прав :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : VintLucky777 Date : 03-12-2007 20:32 Заделишься секретной фоткой? ;) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-12-2007 13:47 это он кажется готовым.Там ещё работы куча.Спецально так снял чтобы снизу позора видно не было :D [size=1][i]_eF* l ENEMY_ добавил [date]1196776250[/date]:[/i][/size] Spitfire Mk.VIII / B Британский бомбер примерно 1942 года. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : VintLucky777 Date : 04-12-2007 18:36 2 Энеми: Эта аватарка лучше преждней :D По теме: Модозрительно тонко смотрятся лопасти. Да, и не забудь закрылки "отделить" ;) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-12-2007 19:31 это эффект аля "shadow" от винта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : VintLucky777 Date : 04-12-2007 19:44 =) Не, ну просто у обычного пропеллера самолёта такой марки края лопастей, которые "режут" воздух более круглые, и имеют соответствующую тень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-12-2007 20:01 VintLucky777 ты делал эту модель и знаеш её тонкомти? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : VintLucky777 Date : 04-12-2007 20:08 Я стоял рядом с такими самолётами. [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1196799081[/date]:[/i][/size] з.ы. + держалко пропеллера великовата. Создаёт ощущение небольшого перевеса. А в остальном - смотриться довольно целостно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-12-2007 20:11 И чО?Их вариаций минимум около сотни.Есть с 2-мя, и даже с пятью пропелерами.И сами они разные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : VintLucky777 Date : 04-12-2007 20:18 Профиль лопости пропеллера имеет в срезе форму капли. Для лучшей обтекаемости. Как лопости, так и крылья. У любых самолётов тех времён (щас поизвращяться могут). Это физика. Посмотри фотки, можешь это заметить. Я тебе сейчас только хочу в лучшую сторону подсказать, т.к. из модельки можно много выжать. [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1196799758[/date]:[/i][/size] Да. Последним заметил сдвинутость кабины ближе к хвосту. Вроде всё, хотя я не смотрел/искал референса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : VintLucky777 Date : 15-12-2007 19:15 О май гад! Она влезла в мой комп! :D з.ы. Моделил самыми извращёнными методами =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : VintLucky777 Date : 15-12-2007 19:15 Вот ОНА -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 15-12-2007 20:01 банально както. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : -=sSs=- Date : 16-12-2007 09:26 Доделать бы и в ТФ2 на роль карлика-командира =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Flagg Date : 21-12-2007 16:49 Начал делать лицевую анимацию :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-12-2007 17:20 слева вверху на аликс смахивает до боли.А так куль.Только куда этих всех девок ты девать будеш?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : rtandrey Date : 21-12-2007 17:42 ММ не плохо бабенция нечего так! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-12-2007 17:54 Хм.. а ей больше наверное шортики бы подошли.Типа таких: [url]http://www.intershop.in.ua/photo/small/181642825345cb15a083fe6.jpg[/url] [size=1][i]_eF* l ENEMY_ добавил [date]1198259867[/date]:[/i][/size] и топ ещё :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : VintLucky777 Date : 21-12-2007 19:50 ...который она смело сможет снять, и бросить "фтопку" )) Про моё - скорее на роль злой въетнамской бабульки :) З.Ы. В тему тех, кто с сигарами: Новый рекламный ролик всё того же Нюка Дюкема =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : Xelious Date : 22-12-2007 02:46 Flagg А какое время года будет в вашем моде? В хл2 вроде осень, и все ходят в довольно теплой одежде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Flagg Date : 22-12-2007 06:18 Помоему Ведроид уже отвечал по этому поводу. Повторю, по улицам она в таком виде разгуливать не будет, для этого у нее предусматривается вторая модель, насколько мне известно, в комбайновской амуниции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : Ведроид Date : 22-12-2007 12:11 Ну, повторю публично, что эта модель - нечто прекрасное :) Идеально подходит под наши задумки. По поводу теплой одежды... Шерстяная рубашка - довольно теплая штука, а на дворе - поздняя осень, и что-то вроде первого снега. Но на улице она особо шляться и не будет... Моменты, в которых она будет сопровождать игрока будут позже, и ее одежда будет изменена :) Этот вопрос еще обдумывается, и хочется чего-то необычного, в комбайновском стиле. Вобщем рано еще об этом говорить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : Stone Date : 22-12-2007 14:48 [QUOTE]Шерстяная рубашка - довольно теплая штука, а на дворе - поздняя осень, и что-то вроде первого снега.[/QUOTE] Ага, и голый живот в тему))))))))))))))) А модель в целом вполне себе ничего;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : Digger Date : 22-12-2007 17:57 Flagg как волосы делал, и жилетку в fotoshop, скинь тутор если по нему) очень качественно, не похоже на фототекстуру... . пропорции лица все же хуже чем на скетче, там чисто европейское лицо, а здесь скорее что то монгольское)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : Ведроид Date : 22-12-2007 18:16 Хех, касательно ее одежды... Я не совсем точно выразился, к сожалению. Просто в первой части ее вылезание на улицу пока не планируется :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Flagg Date : 22-12-2007 20:50 2Digger по волосам Спайк давал ссылку[URL]http://www.3dtotal.com/tutorials/lowpoly_hair/[/URL] А одежда так выглядит по тому что текстура в максимальном разрешении :) [QUOTE]пропорции лица все же хуже чем на скетче[/QUOTE] Это уже не важно, предела совершенству нет, но если вовремя не остановиться можно так и остаться на первом этапе, на остальное сил не останется :) Да и не было такоей цели, сделать один в один P.S. Digger, ты расист? Чем это пропорции лица монголоидов хуже европейских? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Digger Date : 23-12-2007 06:24 Flagg Ja mein Führer ! у нее должна быть арийская тьфу... исконно русская внешность, и сарафан... . и небольшая критика всегда оборачивается обвинением в рассизме)) ппц разьяснаю что хоть и являюсь отьявленным рассистом, человеконенавистником, нелюдем и прочее в этом случае хотел сказать Я... . а) лицо на скетче не полностью совпадает с оригиналом который автору показался более симпатичным. б) внешность оригинала больше похожа на восточную по мнению автора. сам являюсь наследником великой монгольской рассы чем и откланиваюсь... . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Flagg Date : 23-12-2007 12:17 Digger, принято. Только одно замечание: слово раса, как и его производные пишется с одним "с". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Flagg Date : 30-12-2007 16:35 Вагон типа 81-714. Работу над текстурой еще не закончил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : Flagg Date : 30-12-2007 16:39 Салон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-12-2007 18:57 Нижняя часть мало детализирована, салон узкий.А так нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Flagg Date : 30-12-2007 19:13 [QUOTE]Нижняя часть мало детализирована[/QUOTE] Там вообще еще текстуры нет :D , что до узкого салона - модель сделана по чертежу и техническим характеристикам: Ширина дверного проема ....................... 1380 мм Длина по торцевым стенкам ................. 19206 мм Ширина ..................................................... 2712 мм База вагона .............................................. 12600 мм Высота над головками рельсов ............. 3700 мм Уровень пола над головками рельсов .. 1208 мм База тележки ............................................. 2100 мм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : LexxoR Date : 30-12-2007 19:29 В метро я был только в детстве, но по скринам вагончик приятный. P.S. чёрт возьми, так не хватает качающегося бомжа. очень не хватает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : Stone Date : 30-12-2007 20:30 В типах вагонов не разбираюсь, конечно, но неужели у этих нет кабины и фар? (у нас в Питере как я понял все вагоны могут исполнять роль головных - видимо разработчик приколист был:)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Urza Date : 30-12-2007 20:49 в москве головные вагоны токо те которые головные)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-12-2007 22:22 не везде.не на всех линяях. Хоть и по чертежам, всё равно узкий изнутри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Flagg Date : 31-12-2007 08:02 Поезда метрополитена формируются из вагонов двух типов 81-714 и 81-717, первый прицепной, второй -головной, обычно стоит в голове и хвосте поезда. В любом поезде предусматривается возможность пройти из головы в хвост и обратно, если головной вагон поставить в середини, как вы пройдете сквозь кабину? ЗЫ: Если кому-то интересно - [URL=http://metroworld.ruz.net/trains.htm]Вагоны метро: от 1935 до наших дней[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : BigBrother Date : 31-12-2007 10:10 В Москве на некоторых ветка ездят составы с головными вагонами посеред состава. На фиалетовой точно :). В основном эти составы из вагонов старых моделей, видать компонуют из всего, что не развалилось :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : LexxoR Date : 01-01-2008 05:49 MP7A1 [url]http://img222.imageshack.us/img222/1627/mp7a1render1cp2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : Master 4if Date : 01-01-2008 07:40 эээ .... а где дуло?о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : LexxoR Date : 01-01-2008 10:32 [url]http://img225.imageshack.us/img225/1701/pdwrightzw6.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : Rus_Ivan Date : 01-01-2008 11:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B][url]http://img225.imageshack.us/img225/1701/pdwrightzw6.jpg[/url] [/B][/QUOTE] А дула и нет. Уничтожение противника осуществляется путём удара агрегатом по вражеской голове. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : LexxoR Date : 01-01-2008 12:30 Слушай, чё ты всё придераешься? Я уже и фотку показал, всё чёто не дышится. Ты сам недавно задавал нубские вопросы, а сейчас прям отец всего и вся стал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : VintLucky777 Date : 01-01-2008 12:52 На оригинальной фотке присмотрись, там дло пониже, чуть выглядывает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : LexxoR Date : 01-01-2008 13:27 А смысл этого дула, если его всё равно не увидишь? Я делаю модель не для красивого рендера, а для игры. Скоро выложу в "релизах" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : Xelious Date : 01-01-2008 14:57 А разве эта штука...забыл как называется. Компенсатор что ли. Разве она не обязательна? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : LexxoR Date : 01-01-2008 15:23 у меня есть 5 фоток, на которых этой хреновины нет - она съёмная, вместо неё можно прикрутить глушак [url]http://photos.returners.org/gallery/TMMP7A1_Externals/IMG_0639[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : Rus_Ivan Date : 01-01-2008 15:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Слушай, чё ты всё придераешься? Я уже и фотку показал, всё чёто не дышится. Ты сам недавно задавал нубские вопросы, а сейчас прям отец всего и вся стал. [/B][/QUOTE] Я не придираюсь. Просто пошутил. Не обижайся. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : Xelious Date : 01-01-2008 18:28 LexxoR Я понимаю. Мне просто интересно, как бы со снятыми она нормально работает?.. Кончено по идее да. НУ просто чисто эстетичски с этой штукой красивее. Я кстати вспомнил, это пламегаситель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : LexxoR Date : 02-01-2008 11:49 Возможно с моделью будут новые звуки, попробую их вырезать со скаченного видео У вальвовского смг аж 2 ствола, один спилите и приварите к моему :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Xelious Date : 02-01-2008 14:37 Вальвовский бредовый. Со вторго ствола вылетает граната которая раза в три шире его О_о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : VEND Date : 02-01-2008 15:55 Э-э-э!За базаром следи!!!Вылетает подствольник, соответственно не из ствола , а из под ствола! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : ROCK Date : 02-01-2008 18:53 Без пламегасителя - жесть) там такое пламя должно вылетать, что ппц -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : LexxoR Date : 03-01-2008 13:57 текстурка - ворк ин прогресс [url]http://img70.imageshack.us/img70/9805/mp7textureny4.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : GSV Date : 03-01-2008 18:09 Вот такая-вот лампочка (первоначальные референс из Сайлент Хилла). Сорри за размер и расположение - первый опыт компилирования модели в игру :0 хттп://img444.imageshack.us/img444/3553/scrin1ge8.jpg Ну не набрал я еще 15 сообщений, а флудить не хочеццо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : TPEHAK Date : 04-01-2008 08:37 GVS Чёт не открывается ( Lexxor Всё конечно неплохо, жаль толко что вы под HL2 моделите. Лучшеб вы под CSS делали - она и попопулярнее будет, и качественный контент под неё более востребованный. Вот так неплохо например былобы сделать в CSS вместо ствола M249 (закупка 5-1) шестиствольный машин-ган - это былобы просто улётно, странно, но такого я ещё не встречал среди оружия для CSS. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : GSV Date : 04-01-2008 13:53 "хттп" меняем на латинский аналог. У меня все открылось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : TPEHAK Date : 04-01-2008 14:37 Всё, открылось. кул. Теперь надо монстров ещё из Сайлент Хила в CSSource перенести, и сделать карту аля SH. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : LexxoR Date : 04-01-2008 18:27 TPEHAK [quote]Лучшеб вы под CSS делали - она и попопулярнее будет, и качественный контент под неё более востребованный.[/quote] а в чём проболема то? только заменить руки на ксс-овские и анимки заново сделать и всё. P.S. вот довольно неплохой МП7 для ксс [url]http://www.counter-strike-dl.com/download-595.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : darth_biomech Date : 05-01-2008 02:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Вагон типа 81-714. Работу над текстурой еще не закончил. [/B][/QUOTE] Какая прелесть! Для мода делаешь, или для опыта? А то была идея сделать мод про подмосковье, как раз моделька вагона метро была необходима.=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Flagg Date : 05-01-2008 12:37 Да, для мода. Кстати, почти готов 81-717, который с кабиной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : VintLucky777 Date : 05-01-2008 17:13 Правьте материалы, товарищ Flagg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : VintLucky777 Date : 05-01-2008 17:15 TPEHAK: Зайди на fpsbanana.com и поищи, шестистволок штуки 3 точно видел. З.Ы. Маркер Smart Parts SP-1: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : VintLucky777 Date : 05-01-2008 17:16 И сама модель. WIP: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : VintLucky777 Date : 05-01-2008 17:17 И далее: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Xelious Date : 06-01-2008 07:20 Lexxor Без обид, но опять у тебя металл не получился...на пластик похоже. Сделай зернистость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : TPEHAK Date : 06-01-2008 17:07 Это ж ещё не текстурированная модель, а просто шейдинг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : darth_biomech Date : 07-01-2008 02:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Да, для мода.[/B][/QUOTE] Наверно мне никогда не повезёт.=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : demalition Date : 07-01-2008 09:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TPEHAK [/i] [B]Это ж ещё не текстурированная модель, а просто шейдинг. [/B][/QUOTE] Он говорил не о модели VintLucky777 , а о модели Lexxor'а -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : VintLucky777 Date : 07-01-2008 16:00 Я тоже на это чуть не напоролся) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : LexxoR Date : 07-01-2008 17:22 Правильно, потому что привыкли читать по диагонали и через три строки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : VintLucky777 Date : 09-01-2008 11:15 Нет, заглавные буквы и разнообразие языков плохо воспринимаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : LexxoR Date : 11-01-2008 12:55 [url]http://img230.imageshack.us/img230/2711/mp7dirt2qk5.jpg[/url] Xelious теперь метал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : Stone Date : 11-01-2008 15:59 Металл, да не такой)) Накачай побольше фоток, и попробуй внимательно поизучать характер поверхности на них... И кстати определись - либо пушка смотрится как новая, либо как поюзанная. На двух стульях не усидишь, так что пятна делать точно не стоит. Царапины - можно в любом случае, это да... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : LexxoR Date : 11-01-2008 16:28 Царапины будут... У вальв вроде смг тоже замызганный довольно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Flagg Date : 12-01-2008 13:12 Мой первый ствол :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 12-01-2008 13:48 Лучшек чем у винти лака.Который 8 лет в максе сидит)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : Stone Date : 12-01-2008 19:28 LexxoR Да у тебя ж пятна непонятные по всему "стволу"))) Как будто в камуфляж выкрасили.... Flagg Для лоу-поли сгодится.. Если есть претензии на что-то большее - качай как можно больше фоток (детальных!!!), обращивай модель деталями. НО!!! Перво-наперво проверь и исправь основные формы - они не везде точны. Т.е. контур точен, а вот сама форма - неа) Давай, дерзай - и будет твой первый ствол конфеткой:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : LexxoR Date : 13-01-2008 22:41 Выложил скрины на фпсбанане, там чёто американцам оптика не нравица... говорят что типа недоработанный EOTech. Интересно, а вообще на MP7 можно поставить оптику еотек? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : ExS Date : 15-01-2008 01:17 2LexxoR, ну вопервых EOTech не оптика а гологрофический коллиматорный прицел, и его можно поставить на всё где есть планка пикатини, собственно она и вмонтирована на МР7 сверху [IMG]http://www.planetairsoft.net/reviews/marui-mp7/pose-holo-gripdown-sml.jpg[/IMG] На фотке страйкбольный ствол но в реале более чем возможна такая конфигурация. Зы кстати и вправду бы твой ствол лучше смотрелся есле бы на нём стоял коллиматор EOTech. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : LexxoR Date : 15-01-2008 10:26 ExS Во, большое спасибо что всё разъяснил! Оно будет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : ROCK Date : 15-01-2008 16:35 Flagg [url]http://brokenarrow.nashalife.ru/img/content/akm.gif[/url] найди 10 отличий -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : LexxoR Date : 16-01-2008 11:03 Так лучше? :) [url]http://img207.imageshack.us/img207/5910/mp7eotechya1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : ExS Date : 20-01-2008 15:21 LexxoR, вот теперь лучше, и когда будеш текстурить незабудь про правильную форму прицельной марки: [url]http://www.guntechinc.com/eotech_reticle.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : LexxoR Date : 20-01-2008 17:12 ога, уже сделал [url]http://img216.imageshack.us/img216/3231/mp7eotech80nn3.jpg[/url] что касается тексы, много ещё делать и переделывать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Corrado Date : 20-01-2008 19:04 круто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : Flagg Date : 21-01-2008 16:40 [QUOTE]Flagg [url]http://brokenarrow.nashalife.ru/img/content/akm.gif[/url] найди 10 отличий[/QUOTE] Хороший ствол, мне до такого далеко конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : Tomkranis Date : 22-01-2008 05:30 Посмотрит[COLOR=red]е[/COLOR] , это я нарисовал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : VintLucky777 Date : 22-01-2008 07:54 Мерлин Менсон продолжает экспериментировать? о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : ROCK Date : 22-01-2008 11:12 Flagg изначально некудышная детализация. это тока в кс образца 2002-2003 года. Больше деталей. больше треугольников. Найди хорошие референсы и постарайся сделать каждую неровность объемной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : Flagg Date : 23-01-2008 09:33 А у меня складывается впечатление что ты просто ко мне придираешся :) 2,5 тысячи трианглов, куда уж больлше? P.S. Не вижу смысла моделить заклёпки и шляпки болтов. Цевье - модель. [url]http://tattoo-scorpion.com/dbz/screen_ak012.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : LexxoR Date : 23-01-2008 10:39 2,5 к - это сейчас, так скажем, не очень то и много... Люди не стесняются делать и по 5-6 к, производительность от этого не очень страдает, зато выглядит всё отлично (хотя это уже зависит от немного других факторов, мона и на 10к гавёшку сделать :D ) А так рендер выглядит очень даже хорошо - интересно бы посмотреть в игре -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : Тим Date : 23-01-2008 12:06 я тут диванчеГ сделал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : VintLucky777 Date : 23-01-2008 12:36 Красиво, тока какой-то он плоский, особенно там, где надо лежать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : ROCK Date : 24-01-2008 13:33 Flagg ыыы 2,5 много??? пфф, это для хл1 средне... а сейчас на дворе 2008! а вы все лоу-поли лепите да половину потом этах треугольников вообще можно будет выкинуть, тк они не видны будут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : VintLucky777 Date : 26-01-2008 16:35 Маркер Smart Parts EOS [url]http://www.paintball-online.ru/index.php?act=attach&type=post&id=4032[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Georg Destroy Date : 27-01-2008 07:04 Flagg По моему не плохо, но требуется доработать. На стволе видны швы на текстуре, в отверстии виден черный край вместо потертости. Магазин - добавить полигонов. И общая цветность текстуры не однородна, такое ощущение, что частично сделано с фоток, а частично нарисовано. Мощный блик на цевье, но матовый приклад и рукоятка. Блик на прицеле, но нет бокового блика на коробке затвора. Возможно также на стекле прицела следует выгнуть центр (все равно цилиндр, поли не изменятся) и перерисовать текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Zwilling Date : 29-01-2008 13:07 достойные у вас тут модели встречаются) вери гуд) тоже люблю помоделить.. правда в оснавном high-poly -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : ROCK Date : 29-01-2008 14:01 Zwilling добре разве что формы страдают) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : LexxoR Date : 29-01-2008 16:52 Немного переделал тексу корпуса своего MP7... [url]http://img136.imageshack.us/img136/5241/mp7fkx7.jpg[/url] Zwilling зверская тачка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : Stone Date : 29-01-2008 17:09 Ух ты какой красавец! :) Даже и не думал что он может так выглядеть))) Неплохо в фотку вписался.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : VintLucky777 Date : 29-01-2008 18:03 Модель хорошая. В плане рендера 2 придирки: наверное больно матовый он, отражает маловато (хотя я его плохо помню) :) Тень делает фон (или что там) чёрным. Лучше полу прозрачной сделай, а форма и такая сойдёт з.ы. ну и шины ;) Модель - супер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Zwilling Date : 29-01-2008 20:49 Спасибо всем за комменты) ROCK: Незнаю, с пропорциями должно быть все нормально.. Больше всего я корпел именно над ними.. Stone: Да, пожалуй экземпляр в таком состоянии уже не встретить) VintLucky777: Этот заз я делал уже довольно давно.. Года полтора назад.. Еще не умел ни рендерить, ни маты настраивать) По правде говоря и щас не умею) Как нить собираюсь сделать нормальное окружение и в нем отрендерить.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : VintLucky777 Date : 29-01-2008 22:17 Интересно посмотреть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Stone Date : 30-01-2008 10:17 [QUOTE]наверное больно матовый он, отражает маловато (хотя я его плохо помню) [/QUOTE] Вообще говоря наша краска никогда не была особо отражающей, это ж не металлик)) Как раз забавно бы выглядело если бы он смотрелся как будто с выставки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : Flagg Date : 30-01-2008 14:09 [QUOTE]Flagg По моему не плохо, но требуется доработать. На стволе видны швы на текстуре, в отверстии виден черный край вместо потертости. Магазин - добавить полигонов. И общая цветность текстуры не однородна, такое ощущение, что частично сделано с фоток, а частично нарисовано. Мощный блик на цевье, но матовый приклад и рукоятка. Блик на прицеле, но нет бокового блика на коробке затвора. Возможно также на стекле прицела следует выгнуть центр (все равно цилиндр, поли не изменятся) и перерисовать текстуру.[/QUOTE] [url]http://www.tattoo-scorpion.com/dbz/AK_74_scr19[/url] [url]http://www.tattoo-scorpion.com/dbz/AK_74_scr20[/url] [url]http://www.tattoo-scorpion.com/dbz/AK_74_scr21[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : Georg Destroy Date : 30-01-2008 16:00 Flagg [url]http://img261.imageshack.us/img261/8365/akvh3.jpg[/url] А прицел могу предложить вот аткой. Сделал сам, пользуйся :) [url]http://img261.imageshack.us/img261/738/scopeg2ea8.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : Flagg Date : 30-01-2008 20:58 Georg Destroy спасибо, только я пожалуй блики не буду на текстуру добавлять, на движке они будут динамическими, а приклада и вовсе не видно ни в каком положении :) За "глаз" спасибо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : Georg Destroy Date : 31-01-2008 09:20 Ну просто у тебя часть бликов нарисована и в движке они видны. А верхних по-моему нехватает. Может это и не заметит никто больше, не знаю... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : rtandrey Date : 19-02-2008 15:53 Title : Моя первая модэль! Тока не судите сторга, делал методом научного тыка :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : Ведроид Date : 19-02-2008 16:01 Для научного тыка - это шедевр! Но, как я уже говорил, это зубодробительное хай-поли, так что и мечтать не стоит, засунуть это в движок... А как отдельная дизайнерсо-визуализаторская фишка для какого-нибудь визуализационного проекта - это в самый раз, и в отличном качестве :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : Georg Destroy Date : 19-02-2008 16:26 без сетки не видно, насколько много там поли. Но их там много :) А так неплохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Xelious Date : 23-02-2008 14:10 LexxoR Уже лучше выглядит, но почему винтики такие размытые? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : rtandrey Date : 25-02-2008 20:05 Title : Вот ещё одна модэль правда текстуры ещё буду дорабатывати :) Что скажем?! [url]http://img166.imageshack.us/my.php?image=37405773wi2.jpg[/url] Блин что у вас с приложением файлов?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : Georg Destroy Date : 29-02-2008 07:14 Если бы ты постил это на сайт трехмерщиков - тебе бы сказали - "Фууу, стандартная текстура..." И еще сглаживания нет - шестигранники так и прут. По самой форме - не знаю, с чего ты делал, но если просто придумал, то решетка на спинках не такая частая была у настоящих кроватей, насколько я помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : Georg Destroy Date : 02-03-2008 18:48 Title : Seburo C-X Делаю вот пистолет из вселенной Ghost in shell, если есть поклонники - отпишите, похоже ли :) Сам я не фанат. Найти крупные изображения мне не удалось, делал по паре мелких картинок, вроде ничего не пропустил. 3420 полигонов. Пока с тестовой неанврапленной текстурой. [url]http://img169.imageshack.us/img169/2524/test4xp2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Тим Date : 03-03-2008 06:23 Title : Re: Seburo C-X [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B]Делаю вот пистолет из вселенной Ghost in shell, если есть поклонники - отпишите, похоже ли :) Сам я не фанат. Найти крупные изображения мне не удалось, делал по паре мелких картинок, вроде ничего не пропустил. 3420 полигонов. Пока с тестовой неанврапленной текстурой. [url]http://img169.imageshack.us/img169/2524/test4xp2.jpg[/url] [/B][/QUOTE] про Ghost in shell я даже не слышал но получился классный пистолет ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : AMC Date : 03-03-2008 14:33 Title : Re: Seburo C-X Данный ствол есть в моде Public Enemy =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : Georg Destroy Date : 03-03-2008 17:56 Да, я видел модель. Только уже после того как сделал свой :) Ну и в общем-то он, мягко говоря малополигональный :) Достаточно посмотреть на шестигранные дырки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : rtandrey Date : 03-03-2008 20:49 Title : Вот очередные корячки с максом! Размер гвоздя с человека :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : rtandrey Date : 03-03-2008 20:50 Title : с другой стороны :) Строго не судить это моя 3тья модэль :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Georg Destroy Date : 09-03-2008 12:10 [url]http://img503.imageshack.us/img503/23/woodcratearmy2us4.jpg[/url] Армейский ящик. 1038 poly. Ни у кого случайно нет фоток покрупнее, русских ящиков, чтобы надпись прочитать? Нигде не могу найти маркировку какую нибудь подходящую... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : Тим Date : 11-03-2008 06:24 Georg Destroy чтото ты с poly перебрал для такого ящика )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : Georg Destroy Date : 11-03-2008 07:40 Застежки - 6 граней с фаской на углах+крюк, за который они цепляются - двусторонний, чтоб на полках снизу не просматривалось. Они все съели. Если их убить - 648 поли. Ну и собственно в пределах тысячи для хл2 двига - нормально. А в рассчете на современные машины - и подавно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : LexxoR Date : 14-03-2008 18:13 Отличный ящик, нормальный поликаунт. В финальной сцене эп2 например вертолётег - ~25000 поликов + физбокс на ~4000 полей (не забываем двух адвизоров, Аликс, Элая...) так что это фигня. Не думаю, что будут склады с сотнями таких ящиков да и лоды наверное будут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Flagg Date : 15-03-2008 14:19 [B]Georg Destroy[/B] зачетный ящик, слава всевышнему, прошли времена когда бюджет модели перса составлял 1500 треугольников :) Делал тут тестовую модель для одноей gamedev-конторы. Две текстуры 1024Х1024, двe normalmap алогичного размера, одна текстура 512Х512 с альфа-каналом, бюджет треугольников - 2000, уложился в 1300 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : Flagg Date : 15-03-2008 14:21 Поближе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : Flagg Date : 15-03-2008 14:22 Другой ракурс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : ROCK Date : 15-03-2008 19:43 Неплохо, только мне кажется стык с боковой стенкой очень резкий -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Xelious Date : 16-03-2008 02:46 А почему на фасаде кирпич, а на боку штукатурка? Обычно наоборот. А на таком здании везде кирпич должен быть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : Flagg Date : 16-03-2008 07:33 ХЗ где они этот дом откопали, но райончик там похоже весьма колортный. Вот референс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : Hikss Date : 16-03-2008 09:13 Хотелосьбы посмотреть весь райончик, не только один дом;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : Georg Destroy Date : 16-03-2008 13:48 Хорошо получилось. Надо было только углы чуть подпачкать на штукатурке все таки. И помять чуть, сетка позволяет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : Flagg Date : 23-03-2008 00:06 Модель персонажа, почти закончена, 10434 треугольника, скрины из Model Viewer. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : Flagg Date : 23-03-2008 00:07 И еще вот такая зверская рожа :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : Xelious Date : 23-03-2008 03:28 Мне кажется у него лоб низковат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 23-03-2008 08:51 быдло модель :))) , лицо похоже на свиборга :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : HGrunt Date : 23-03-2008 09:05 Отлично! Флагг ты у нас талант :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : GSV Date : 23-03-2008 12:38 Flagg Он с мимикой? Если не секрет, как делал анимацию лица, а то чего-то я туторов на эту тему вообще не нашел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : manJak Date : 23-03-2008 13:03 GSV Единственная статья по этому поводу, что я встречал: [url]http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Creating_facial_animations_with_VTA_files[/url] =) (Там сейчас почему-то картинки не фурычат.. =\) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : Stone Date : 23-03-2008 14:25 Ну и страшила:))) По модели ничего не могу сказать - сетки нету ведь:) Вижу только оттопыренные пальцы на левой руке, держащей дробовик, и не очень красиво привязанный пиджак - топорщится... Не помешала бы работа с картами нормалей... И это еще.. Как будто деталей на текстуре очень нехватает, тускловато оно все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : ROCK Date : 23-03-2008 16:18 10000 поли??? НА ЧТО? нет нет, на вид модель тянет на 5500-6000. причем 100% можно сделать без потери качества. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : Flagg Date : 23-03-2008 22:15 [B]GSV[/B] ссылка которую дал Маньяк - это то что нужно, сам учился по этому тутору, больше ничего не нужно, в свое время [b]Stone[/b] отправил меня туда же :) [b]Stone[/b], анимации для этого перса я пока не делал, использовал стандартные, так что претензии по поводу торчащих пальцев не ко мне, у меня все ровно :) Ну а текстуру я доработаю, сказал же что "почти" [B]Rock[/B] Сразу видно ты - эксперт, пожалуй я тебе в приват пару вопросов напшу, а то на этом форуме никто не смог ответить , когда спрашивал, для тебя это уж точно раз плюнуть :)))) ЗЫ: сетка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : GSV Date : 23-03-2008 22:55 Спасибо, буду вкуривать потихоньку. Кстате по поводу сетки - ROCK прав, сокращать бюджет поликов можно смело, без потери качества ни модели, ни анимации. Ну а в целом - молодец, замоделить перса, компильнуть в игру, подкрутить анимацию - серьезный труд, поздравляю. И в каком проекте мы сможем увидеть этого перса, если не секрет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : Flagg Date : 23-03-2008 23:21 Не секрет конечно .[URL=http://dividebyzero.ucoz.ru]Divide by zero[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : Flagg Date : 23-03-2008 23:49 Что касается оптимизации.....Будут лоды, я же сдлал почти все флексы, так что сетку уже трогать не буду, по современным меркам 10 кполи- мелочь. ЗЫ: Что касается рожи- это в какой-то мере автопортрет, моя рожа выступила в качестве прототипа, референсы были всегда под рукой :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : GSV Date : 23-03-2008 23:54 Почитал статью, понял, что все не так страшно, как мне казалось сперва - в принципе обычный морфинг. Жаль картинок нет, но в принципе и так можно разобраться. Спасибо manJak и Flagg. Ну, 10к полигонов для перса это нормально - если учесть, что проделана серьезная работа по текстурингу, скинингу и морфингу - думаю перекраивать сетку не целесообразно. Но вот над текстурой еще можно повозиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : redbox Date : 24-03-2008 03:18 эх... и долго надо такого дядьку рисовать? [size=1][i]redbox добавил [date]1206329638[/date]:[/i][/size] а еще вопрос. в xsi мона сделать динамические волосы, а вот сорц их поддерживает? а то в халфе ж все зализанные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : Flagg Date : 24-03-2008 13:59 [QUOTE]эх... и долго надо такого дядьку рисовать?[/QUOTE] Пока руки не отвалятся. А осли серьезно - недели три-четыре. [QUOTE]в xsi мона сделать динамические волосы, а вот сорц их поддерживает? [/QUOTE] Насчет ксюхи не знаю, что там за волосы, но в том же синэпизодс у модели Elexis волосы динамические, реализовано через скилетную анимацию. ЗЫ: сиськи похоже тоже динамические :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : ROCK Date : 24-03-2008 14:07 redbox сорс поддерживает тока затекстуренные треугольники. Flagg 10k много, просто можно было оптимизировать. одно дело урезать, другое дело просто использовать рационально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : Ведроид Date : 24-03-2008 16:36 На мой взгляд, хоть я и не очень разбираюсь в моделировании персонажей, урезать количество полигонов не имеет смысла.Объективно, без потерь качества можно убрать тысячонку-другую. Это НИЧЕГО не изменит. Движок Сурс достаточно силен, чтобы быстро обрабатывать модель, состоящую из 10К полигонов. Мало того, Вальвы ведь придумали еще такую фичу как динамическая тесселяция... Доступная только для д10, но не суть. Что есть тесселяция? Увеличение количества полигонов, и усложнение структуры - лод-уровни наоборот. Это говорит о том, что Сурс довольно таки могуч, и способен обрабатывать большее количество полигонов при той же скорости, чем принято считать. К тому же, никто ведь не отменял лоды, м? наделать несколько уровней, причем впоследний - вообще затолкать какого-нибудь буратину на 2-3К... И все будет быстро, а самое главное - красиво. В данном случае ломать себе руки и голову занимаясь отловом до смешного малого количества полигонов - не имеет смысла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : redbox Date : 24-03-2008 17:02 Flagg угу. а она в чем, в смд? мож ею поделиться?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Stone Date : 24-03-2008 21:04 Сетка просит посмотреть модели из ХЛ2 и эпизодов, из КСС... Обалденно много лишнего, и, мало того - корявого с точки зрения анимации. Потому приво и привязывается, что сетка не приспособлена к привязке АБСОЛЮТНО. Flagg, у нас не цилиндры... Суставы все должны быть оптимизированы по сетке таким образом, чтобы хорошо работали при скелетной анимации. Если посмотришь модель ВАльвы (да и не сомневаюсь любой другой конторы с проектами такого уровня) - увидишь о чем я говорю. Увидишь также, что например руки расставлены в сторону (но не до упора) - думаешь дядькам делать нечего было когда они лепили так? :))) Юзай чужой опыт... Это оптимальное положение для того, чтобы привязанный меш нормально анимировался. Короче с точки зрения анимации сетку 100% нужно корректировать. Теперь для тех умников, которые считают что 10К поли - раз плюнуть. Учите матчасть - что такое скелетная анимация, как работает, от чего зависит производительность. Это нихера не статика, чтобы раскидывать направо-налево столько поликов впустую. На статику тоже раскидывать глупо. Вообще если детализация в кадре будет поддерживаться на уровне, большем чем квадратные коробки, то я весьма сомневаюсь что расходуя полики на все модели таким образом производительность будет приемлемая. Это не к тебе, Flagg, относится, а к тем кто пытается доказать что нахер нужно заниматься оптимизацией моделей. Хочу еще напомнить что Сурс - движок уже давно устаревший на сегодняшний день, ни чета современным вещам, которые держат в кадре сотни тысяч полигонов и множество разных объектов без вреда для своего здоровья. И еще одно. Динамическая тесселяция - отнюдь не идея/придумка/гениальность Вальвы, так же как и ХДР и т.д. и т.п. Просто напросто они говорят (не слышал правда...) что реализуют ее.. А в новых чипах видях собираются (или уже...) встраивать тесселяцию на аппаратном уровне. Хорошо конечно... Но рендеринг этого хозяйства ведь никто еще не отменял! К тому же такие модели получаются очень гладкими, теряются резкие границы и детали. Короче не панацея, если кто так думает - прямые руки никто и никогда не сможет отменить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : Ведроид Date : 24-03-2008 22:19 Эмм, да, сорри нашумел не подумав. Решил зачем-то полезть поперек батьки в пекло, высказать зачем-то наблюдение Flagg'a что дальше, мол, эту модель оптимизить уже смысла нет, а активное использование ЛОДов поможет разобраться с производительностью. Но не надо продолжать катить бочки теперь уже на него - первая часть твоего поста - как раз то что нужно, в плане обоснованности и логичности критики. :) Про тесселяцию понимаю, и знаю, что это явно не они придумали, и что наличие ее в списке фич мало о чем говорит... Ну да ладно, впрочем. Это действительно та область, в которой я пока не понимаю НИЧЕГО, но работаю над исправлением этого недочета. Вот :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : Stone Date : 24-03-2008 22:41 Да ты не парься над этим так... Высказать свое мнение не порок - но все же стоит стараться вникнуть максимально глубоко в суть вопроса, если уж давать советы. [QUOTE]Это действительно та область, в которой я пока не понимаю НИЧЕГО, но работаю над исправлением этого недочета. Вот [/QUOTE] Похвально, весьма) Кстати довольно интересно наблюдать за развитием этих технологий.. Кстати интересная ссыль есть - [url]http://www.3dnews.ru/video/ati_physics2/[/url] - о том как AMD-ATi заряжают расчет физики на обычных видеокартах, правда пока еще подцепленных к основной. Причем уже рабочий тестовый образец.. Думаю мы вплотную приблизились к тому моменту, когда физика будет рассчитываться на карточке точно так же как и пиксельные и вершинные шейдеры (оно вообще говоря уже так и реализовано, осталось только разрабам _захотеть_ реализовать поддержку этого в рамках одного чипа) - тем более что nVidia купила-таки AGEIA :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Flagg Date : 25-03-2008 09:16 Ух... Получил взбучку - пошел переделывать сетку :) Ну конечно же я смотрю как устроены модели в играх, если бы все высасывал из пальца, такого бы наворотил, представить страшно :), просто все приходится делать методом тыка, инфа собирается по крупцам там-сям, нет систематизированного руководства по моделированию персонажей типа Азбуки моделирования, так что пока все грабли в этом вопросе не соберу - толку не будет. [B]redbox[/B] , вот Elexis в формате .max с основными текстурами, но без карт нормалей (весят много) [url]http://www.tattoo-scorpion.com/files/Elexis.7z[/url] Размер архива - 1,4Mb -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : redbox Date : 25-03-2008 09:23 спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : Flagg Date : 26-03-2008 14:49 Ну вот, результат оптимизации, упразднил 1634 треугольника, теперь 8800. Поубирал лишнее, лицо и руки почти не трогал - жалко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : redbox Date : 26-03-2008 15:19 я не знаю чего вы тут спорите про эту модель. если это один из основных персов, пусть бы было и 10000, если кто то на уровне метрокопа, тогда конечно резать надо. а вобще я так понимаю что главное не полигоны а нормал мапы и текстуры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : Flagg Date : 26-03-2008 15:53 Спор даже не о количестве полигонов в данной модели, а скорее вообще о рациональном их использовании. Видел на одном форуме модель Феррари из 550 треугольников, узнаваемо конечно, но по моему это уже слишком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : redbox Date : 26-03-2008 18:00 хм. я когда то пистолет моделил, и то в 2200 вложился, а ферра на 550 эт перебор )) [size=1][i]redbox добавил [date]1206554481[/date]:[/i][/size] не пример конечно, но все же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : Xelious Date : 28-03-2008 06:09 Flagg А мне текстуры куртки и джинс не нравятся...вроде нормальные, но какие то искусственно ненатуральные, смотрятся незавершенно. Вот ботинки и лицо нормальные. Вот допустим как насчет того чтобы куртке снизу сделать подшивку? А то слишком резко обрывается как срезанная. Ну и учитывая условия жизни в ХЛ надо джинсы потертыми сделать, а то они как новые, там закладку на куртку нашить...ботинки немножко потрепать, а то он как из бутика вышел. И свитер коротковат, тогда его уж лучше заправить чтоб ремень было видно, что добавит детальности модели, либо немного удлиннить. И можешь сделать скрин с нормально поставленными ногами, чуть пошире чем на твоих скринах? А то у него такая поза как будто ему в туалет хочется :). [size=1][i]Xelious добавил [date]1206684642[/date]:[/i][/size] PS И я не заметил на куртке ни молнии, ни пуговиц О_о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : Flagg Date : 30-03-2008 13:53 [QUOTE]А мне текстуры куртки и джинс не нравятся[/QUOTE] Меня они тоже не удовлетворяют :), ничего удивительного, это черновой вариант, безусловно буду дорабатывать. Сейчас важнее порешать вопросы по самой модели. Сетку я оптимизировал с горем пополам, сейчас 8737 полигонов, думаю это вполне приемлемо, теперь занимаюсь настройкой скилета. Кстати, [QUOTE]И можешь сделать скрин с нормально поставленными ногами, чуть пошире чем на твоих скринах? А то у него такая поза как будто ему в туалет хочется[/QUOTE] :D Модель юзает вальвовские анимации, поэтому и поза такая. Вот последний скрин, после оптимизации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : Georg Destroy Date : 30-03-2008 14:08 для улучшения вида текстуры могу порекомендовать запечь освещение на серую текстуру и наложить поверх основной с некоторой прозрачностью в шопе. Прозрачность по вкусу. Придаст реализма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : Flagg Date : 30-03-2008 14:12 То есть? Отрендерить в текстуру в максе? Или как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : ROCK Date : 02-04-2008 11:32 рельеф модели запечь на текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : Flagg Date : 04-04-2008 22:00 Вот такой вот ножичек... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : Xelious Date : 05-04-2008 01:28 Нож хорош. А как там с персом дела идут? Пробовал текстуры доработать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Flagg Date : 05-04-2008 10:12 Да, прорабатываю потихоньку детали, добавил грязи, еще кое-что по мелочам. Сейчас она выглядит так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : Xelious Date : 05-04-2008 13:26 Ты бы лучше показал как на персе она смотрится :). Все-таки попробуй на куртке снизу "кайму" сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : Stone Date : 05-04-2008 20:23 Нож.... Накатка на ручке неплохо смотрится, а фактуры металла нет ВООБЩЕ 0о Это как это? Ножи видел? :)) Шучу... Покачай детальных фоток, благо они в нете присутствуют.. Без фактуры никуда - в лучшем случае нержавейка)) Текстура перса очень скучненькая пока получается. Не устану повторять - смотри текстуры Вальвы и из других игр. У тебя: а) Мутно - а перед переносом в игру желательно четкости придать (правда ХЗ как оно в реальном разрешении, но судя по всему не совсем четко..) б) Некоторые цвета неестественно смотрятся, особенно рук касается (складки) в) Грязь от теней не отличается. С цветом работай, с КИСТЯМИ. У тебя прямо видно, что работаешь круглой кистью с мягкими краями - юзай для грязи кисти на основе фоток, например знаменитый набор eninnew (если нужно могу кинуть) - ну и сам ессно делай их... Кисти разные нужны, кисти разные важны.. И размытые, и рваные, четкие - главное правильно их сочетать и убирать ненужное г) Ну в общем детализация пока на таком уровне, что мультяшно, ненатурально все очень выглядит Что могу сказать - исправлять надо, вперед к совершенству! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : Flagg Date : 05-04-2008 23:34 [B]Stone[/B], спасибо за детальный анализ, буду пытаться :) Мутно потому, что сохранял в jpeg, оригинал порезче. [QUOTE]Покачай детальных фоток, благо они в нете присутствую[/QUOTE] От фоток уже веник ломится :), эту науку я уже освоил, пока детально не изучу вопрос- моделить не начинаю, другое дело что некоторые детали ускользают, глаз замыливается, по этому и выкладываю здесь свои wip-ы, чтобы узнать объективное мнение. А насчет ножа.... Сам говорил, что нужно на движке рендерить, вот когда скомпилирую - тогда и посмотрим, есть фактура или нет :) [B]Xelious[/B] , вобщем это Альфа М65, по крайней мере так было задумано, может не очено получилось, там нет каймы снизу, только шнурок, а складки от него на текстуре обознаены. ЗЫ: пошел стремиться к совершенству. :) [size=1][i]Flagg добавил [date]1207435170[/date]:[/i][/size] Гы! [QUOTE]Накатка на ручке неплохо смотрится[/QUOTE] Это я сделал бампом в последний момент :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : Xelious Date : 06-04-2008 03:13 Flagg Ну не обязательно же к точности стремиться :). Можно и кайму сделать, мне кажется это придаст "законченности" куртке. Щас попробую найти фотку с каймой про которую я говорю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : FishMan Date : 06-04-2008 05:48 Flagg У тя макс и вирей какой версии? Могу скинуть сцену для GI запекания, сразу заметишь разницу после него, в частности руками этого не сделаешь, слишком много всего учитывать надо, уж лучше пусть программа за тебя сделает =) В твой анврап я просто влюблён, чёткая работа! Сань, зря ты так, грязь скорее испортит текстуру... Я считаю, тут не хватает работы технологии, нежели чем техники... По мне так текстура закончена, за исключением некоторых недоработок с цветом, остального нужно добиваться рендерами в текстуру на High-Poly меше (вроде рендера потёртостей, Global Illumination и т.д.) + рендер Normal-карты. Афтору: Джинсы обычно протираются в: промежности местах частого сгиба (в районе колеенного сустава в частности) на складках выше колена с передней стороны (изза трения с руками, многие любят потереть себя в этом месте или руки вытереть :D) в районе паха (в месте сгиба над кхм... сами понимаете чем, когда садишься это место выгибается на джинсах и постепенно преобретает белый цвет) можно добавить такие детали как: ожоги от сигарет, грязь или пыль (низкий контраст и небольшое повышение содержания жёлтого) на краях джинсов в районе стопы изза хотьбы под дождём по грязи или по пыльной дороге соответственно. цвет обычно распределяется: более насышенный на внешней и внутренней стороне ног, относительно промежности, но не на шве, шов наоборот из-за большего контакта теряет цвет. менее насыщенный спереди и сзади, особенно на заднице, все мы любим посидеть...да и к тому же "сиденье" не всегда чистое =) С грязью перебарщивать нельзя, по персонажу видно, что он человек серьёзный, скорее всего какой-нибудь спец. агент или в этом роде, полицейский или просто занятой человек с рабочей профессией. Вряд ли пачкаться будет без надобности, хотя и если придётся - запачкается не раздумывая =), но факт - без надобности вряд ли, поэтому бомжа из него делать не стоит. По одежде видно, что он бедный ну не богатый во всяком случае, обычный такой человек с маленькой зарплатой, поэтому одёжка должна быть старая, так как нет денег или времени покупать новую, следовательно она должна быть поношеной, т.е. должны присутствовать явные признаки этого - потёртости. Стирать одежду ему скорее всего тоже некогда, поэтому должна быть долговременная грязь (пожелтение и потемнение материала) Ну и тра ля ля, всё что душе угодно... По мне так если идеала хочется то вышенаписаное стоит учесть, если нет, то лучше двигаться дальше и начать работать с технологиями... Но буть ты у меня в проекте, я бы потребовал всё это учесть! =) З.Ы. кисти с чёрным цветом и малой прозрачностью лучше тебе исключить в данном случае... Весьма посредственный эффект они дают, по мне так лучше работать с контрастом и цвето-балансом + добавление новых цветов кистями, но обойдясь без ч/беловщины - еще раз упомяну, что эффект от них весьма и весьма посредственный... З.Ы.Ы. О том какая должна быть текстура говорит больше всего личность персонажа... кто он? В каких местах бывает?.. Например... мог ли он запачкаться краской в этих местах, где он был?.. Вот такие вопросы себе задавай... З.Ы.Ы.Ы. Две вещи которые стоит знать о джисах - етественный цвет у них белый, синий цвет придают красители, которые имеют свойство стираться или "обсыпаться" в местах контакта, трения, нагревания или частого сгибания. Вторая вещь - джинсы рвутся по особому... с торчащей белой нитью... З.Ы.Ы.Ы.Ы. Руки пачкать смысла нет, на них стоит выделить цвет и детали, какой человек не моет руки или не чистит их если они запачкались?.. Это только дети с грязными руками бегают... Взрослые люди всегда руки держут в относительной чистоте. З.Ы.Ы.Ы.Ы.Ы. Советую не улекаться реальностью, особенно фототекстурами. Всё-таки ты делаешь игрового персонажа и должен подстроить его под окружающую обстановку, цветовой баланс, текстуры и тыр-пыр-пыр... Особенно обрати внимание на цвет кожи, в играх он составляется из двух цветов - оранжевого и розового, в реальности же цвет кожи у белых людей ближе к серому с розовым. В КСС отличный цвет кожи, советую заглянуть туда, обрати внимание, просматривая текстуры, на то, что на первый взгляд цвет кожи кажется странным, но в игре всё в порядке... Когда делаешь "реальный" цвет кожи, то человек выглядит слишком бледным. Ибо в реальности на все без исключения цвета огромное влияние имеет окружающая обстановка, даже цвет буков русской раскладки на клавиатуре придаёт оттенки рукам, которые печатают на этой клавиатуре, а твоя фото-текстура запечатлена только в один конкретный момент... В играх это всё (отражение свето-цвета) упрощено до безобразия и усреднено, поэтому лучше всего это прорабатывать на текстуре, а не надеяться на отражённый игровой свето-цвет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : Flagg Date : 06-04-2008 10:31 Max 8, Vray 1.50 буду признателен за любую помощь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : FishMan Date : 06-04-2008 11:13 Блин у мя девятка и вирей соответствующий... Знаешь че... Ты настрой сцену с белым environment освещением, интенсивность поставь 0,5 и включи оба рефракта. Включи GI (Indirect Illumination) и включи рефлекцию и рефракцию... Поищи в настройках, там где-то еще дефолтное освещение отключается, черная текстура с обратной стороны камеры тебе ведь не нужна... и попробуй запечь VrayGlobalIllumination, если что-то не так покопайся в настройках, текстура не должна меняться полностью изза рендера, чтобы тебе никаких корректировок делать не приходилось ибо в 8-битных (8bpp) картинках это чревато потерей промежуточных тонов. Еще тебе посоветую скачать [url=http://www.polyboost.com/]PolyBoost[/url] последней версии если еще не скачал (очень полезная вещь для моделирования персонажей), с видео-файлами, что у них на сайте есть, сразу оценишь его приемущества. Чтобы ты не думал что я фуфел подсовываю, намекну - этот скрипт тебе даст МНООГО возможностей, которые например доступны только в zbrush, в браше они конечно покучерявей будут, но в максе таких просто нет или они очень не удобные. В общем оценишь. З.Ы. для работы полибуста нужно Editable (Edit) Poly применять, вместо Edit Mesh. И смотри потом с экспортом проблемы могут быть из-за EP, если будут напиши, тоже помогу... =) [size=1]Будут проблемы с лицензией PB, пиши. =)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : Hikss Date : 06-04-2008 12:25 Может руку такого цвета: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : Flagg Date : 06-04-2008 13:09 [B]Hikss[/B], да, пожалуй так лучше. [B]FishMan[/B], еще раз спасибо. Поставил [B]PolyBoost3[/B] ... Да, в этом поди еще разберись. Ладно, буду пробовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : Stone Date : 06-04-2008 20:18 [QUOTE]Сань, зря ты так, грязь скорее испортит текстуру... Я считаю, тут не хватает работы технологии, нежели чем техники... По мне так текстура закончена, за исключением некоторых недоработок с цветом, остального нужно добиваться рендерами в текстуру на High-Poly меше (вроде рендера потёртостей, Global Illumination и т.д.) + рендер Normal-карты.[/QUOTE] Ну вообще говоря дальше ты и сам говоришь что черная "грязь", нанесенная черной мягкой кистью - не айс, а нужны потертости и въевшаяся грязь)) А цвет рук действительно поменять хочется, да и цвет всего остального тоже.. Только вот что - в игре такие руки будут очень цветастыми, там цветность сильнее воспринимается. Поэтому нужно будет потом насыщенность подрегулировать. P.S. А с черными пятнами куртка чем-то стилизованную под камуфляж напоминает;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : Xelious Date : 07-04-2008 02:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]С грязью перебарщивать нельзя, по персонажу видно, что он человек серьёзный, скорее всего какой-нибудь спец. агент или в этом роде, полицейский или просто занятой человек с рабочей профессией. Вряд ли пачкаться будет без надобности, хотя и если придётся - запачкается не раздумывая =)[/B][/QUOTE] Этот персонаж из мода по ХЛ2, так что запачкан должен быть неслабо :). Ну если не запачкам, то одежда поношенная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : FishMan Date : 07-04-2008 09:11 [quote]Этот персонаж из мода по ХЛ2.[/quote] Ну мод моду рознь, ты не согласен?.. Я поэтому и спрашиваю кто он... Ну одежда мне его нравится, у парня есть вкус, дешево но со вкусом =) А вот пачкать... ну всё равно как ни крути, даже если он житель с17 - альянс вещи стирать запретил? =) Ладно есбы он какой-нибудь механик был или с войны только вернулся =) Ну ты понимаешь мысль, пачкать без надобности - губить текстуру, всё должно быть в меру и всё должно быть преспособлено под конкретные условия... По его одежде и колличеству полигонов делаю вывод, что он какой-то ключевой персонаж, жители с17 всё-таки все одинаково одеты это только у ключевых персонажей индивидуальная внешность и явный намёк на свободу (свобода выражается в индивидуальности одежды)... И нельзя подходить к созданию текстуры для персонажа стандартными для других моделей методами... Это если ты проп-модель или карту красишь, то у тя есть цель сделать её максимально изношенной (ржавчина грязь и т.д.) персонажи расцениваются уже по другим критерям, у них есть индивидуальность, есть прошлое, настоящее и будущее, есть способность мыслить и многое другое, это не какая-нибудь тупая стенка, которую никто не заметит, а пройдёт мимо, когда персонаж выходит на сцену - он в центре внимания, а остальное уходит на декорации. И всё в нём должно говорить за себя "я вот такой и никак иначе, хочешь знать почему, просто посмотри на меня", образ имеет большое значение и любая мелочь может его испортить или завести не в ту сторону, вы из груды полигонов делаете актёров, а не движок или 3дредактор и - это ваша власть сделать его таким каим он ДОЛЖЕН быть, а не таким, какой он получается... В вальве к этому вопросу подходят очень серьёзно! Никогда не задавались вопросом почему персонаж выглядит именно так, а не иначе? Ведь Гордон Фримен не с проста очки то напялил и бородку отпустил! Очки говорят о его образованности и интеллекте, а бородка о некоторой мужзской дикости, т.е. что-то вроде древнего человека с дубинкой, хотя не совсем, точно =) Взгляните на персонажей из ТФ2! КАЖДЫЙ уникален. Но внешность определяет не только род занятий, она определяет ВСЁ! Включая голос, поведение, манеру разговора... Недень вашему персу темные солнечные очки, всё мгновенно изменится, а от формы этих очков сколько всего зависит!.. Ведь не зря же в Rasing The Bar столько очков для Брина перепробовали!.. и никакие так и не выбрали, ну не вяжутся очки с его персоной... Так же и здесь. Нельзя вот просто так взять и запачкать текстуру грязью, это тут же скажется на образе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : Flagg Date : 08-04-2008 00:03 Перепробовал за последние сутки с десяток разных вариантов, вот пожалуй самый удачный. ЗЫ: этот пряник точно не бомж :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : Lolmen Date : 08-04-2008 00:35 Угу... Солидненько так... Только чё-то глаза заплывшие... И текстура как буд-то 256x256 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : Xelious Date : 08-04-2008 03:04 Flagg Да, неплохо. А ты Jigglebone к куртке будешь применять? К ее нижней части? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : FishMan Date : 08-04-2008 06:39 С текстурой там всё нормально, разрешение большое... Не хватает потертости и износа, например на коленях... Бамп надо из ХП и всё отлично будет... А на счёт глаз - это уже хареография поправит. А Jigglebone работает?.. Ктонить тестировал, не помню чтобы в Еп2 или других применялось... З.Ы. Flagg не забудь про Фонга + текстура експоненты и спекулара понадобится, для персонажей она желательна ибо разные области человека обладают разной рефлексивностью =) В частности куртка у тебя обладает большим свойством отражать свет, чем остальное, меньше всего свет отражает кофта, в данном случае она скорее вообще его не отражает =) Потертости отражают свет сильнее =) Правило такое - чем более гладкий (не шероховатый) материал - тем сильнее он отражает свет, руководсвуйся этим правилом - не ошибёшься. И чем более гладкий материал тем меньшего на нём размера спекулар. На бильярдном шаре - это просто небольшой круглешок, когда на нождачной бумаге это просто огромное пятно =) Про фонга полно информации на ВДЦ. З.Ы. Тесты лучше делать в игре... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : Flagg Date : 08-04-2008 08:04 [b]FishMan[/b], ОК, буду работать в этом направлении. Если кто поделится опытом как юзать [b]$jigglebone[/b] - почему не попробовать, почитал [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/%24jigglebone]здесь[/URL], но остались вопросы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : FishMan Date : 08-04-2008 12:53 Сомневаюсь, что у кого-то опыт есть... Там вроде всё понятно... поэксперементируй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : manJak Date : 08-04-2008 16:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan[/i] [B]не помню чтобы в Еп2 или других применялось[/B][/QUOTE] У антов-рабочих - крылышки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : FishMan Date : 08-04-2008 17:17 хм... не замечал чета =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : manJak Date : 08-04-2008 17:42 Если верить статье по этим костям на ВДЦ. :) Декомпилить пробовал - софтинка вылетает. =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : Xelious Date : 09-04-2008 03:38 FishMan В Vampyres The Masquarade: Bloodlines использовалось, + на ютубе есть видео, + в одном из модов на ХЛ2 на тряпках зомбей применено. Так что работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : AlucardInsurgen Date : 14-04-2008 14:11 а движок поддерживает кут-аут (накладывается черно белая текстура, на месте черного цвета которой на модели образуется отверстие)? а то для реализма можно было было отрезать сантиметр ткани у куртки на рукаве и закоптить,типа прожег:).я к лицу присматриваться не стал,но если нет щетины,то это мужики не из вселенной Халфа.и вообще реализму добавляют всякие там ремешки,нашивки,швы,и замусоленности) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : VintLucky777 Date : 14-04-2008 18:44 Альфа канал или карты прозрачности называется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : VintLucky777 Date : 14-04-2008 18:50 Я вот закончил небольшое баловство сегодня. Результат изображён ниже. Если кому интересно, мона тут достать. [URL=http://www.fpsbanana.com/skins/42537]Тык[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : manJak Date : 14-04-2008 22:50 VintLucky777 Тебя опередили... :D (Не я) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : FishMan Date : 15-04-2008 08:41 Типа мега-аццкий слон из еп2? =) Уже вижу как игрок под нимком Alyx Vance прикрывает от нашествия терористов с ножами под никами Headcrab1, Headcrab2, Headcrab3,... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : LexxoR Date : 15-04-2008 17:38 VintLucky777 Тексу нельзя было перерисовать? Халтура. Да и сама винтовка халтурная, вальв похоже просто отмахнулась от гамеров, которые со времён выхода хл2 вопрошали "а где винтовка? снайпер есть, а винтовки нету". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : VintLucky777 Date : 15-04-2008 19:43 Я её просто портировал. А то, что у маньяка на скрине это в принципе то же самое, тока с текстуркой из cinematic mod. А я баловался -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : manJak Date : 15-04-2008 22:36 Хех.. не знал, что синематик под эп2 сделали) А текстурки ружа рисовал [url=http://forums.facepunchstudios.com/member.php?u=86768]вот кто[/url]. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : VintLucky777 Date : 17-04-2008 17:56 хз, но вроде и преждние мона под него пустить (Зато у моей прикольные анимации =) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : Flagg Date : 30-04-2008 01:07 Первые скрины с этим персонажем я выкладывал где-то с пол года назад. Все это время я упорно работал, работал:), вот что из этого получилось. Модель полностью закончена, имеется ввиду и оснастка тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : Flagg Date : 30-04-2008 01:08 Еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : Flagg Date : 30-04-2008 01:09 И еще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : manJak Date : 30-04-2008 01:19 Белки глаз кажутся неестественными из-за белизны, а в остальном нареканий вроде бы нет. :) Гранд респект за такую работу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-04-2008 08:38 Неплохая детка получилась) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : ROCK Date : 30-04-2008 11:06 в игре выглядит очень органично. респект! модель коммерческого уровня, даже лучше сказать персонаж. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : realspaik Date : 30-04-2008 14:04 шикарно) особенно последний скрин. Чувствуется жизнь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : ROCK Date : 30-04-2008 17:00 выделяется на фоне мода! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : VintLucky777 Date : 03-05-2008 20:43 Конечно, не так ярко, но всё же: Глубокий WIP Девушка, видимо гречанка, пока заменяет комбина, буду ещё поликов вскоре добавлять и мутить детали модели и текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : VintLucky777 Date : 03-05-2008 20:44 Туда же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : VintLucky777 Date : 03-05-2008 20:45 Последний -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 03-05-2008 21:29 Лицо мужское.Да и голыми в сапогах и шлемах они в греции не ходили кстати... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : SupLisEr Date : 04-05-2008 06:29 О гречанке - пропорции тела немного неестественны. Сделай ее женственнее, а то реально смотрится как мужик с женской грудью. А самое лучшее - зафотай на улице пару-тройку разодетых девах, и по этим фотам корректируй модельку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : Flagg Date : 04-05-2008 10:47 2 [B]VintLucky777[/B] Такое впечатление что голову ты эту использовал [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=41106,[/url] только доработал немного :) имхо зря. Насчет рук, такие грабли не у каждого мужика бывают- ладони огромные, руки полусогнуты, а ладони висят ниже паха. А ноги наоборот - визуально коротковаты. P.S. [SIZE=1]В Древней Греции идеалом красоты считалась рослая (по тем понятиям) женщина с развернутыми плечами, тонкой талией, широким тазом, плоским животом и стройными ногами. Посмотрите на статую Венеры Милосской. Ее рост 164 см, окружность груди 86 см, талии — 69 см, бедер — 93 см. Красоту лица определяли так называемый греческий нос, невысокий лоб, большие глаза, округлая линия бровей. Волосы гречанки укладывали узлом или перевязывали на затылке лентой. Они обесцвечивали их щелоком, а затем натирали помадой из козьего жира и желтых цветов. Знатные дамы в Греции тоже весьма любили косметику: пудру, помаду, румяна.[/SIZE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-05-2008 12:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] P.S. [SIZE=1]В Древней Греции идеалом красоты считалась рослая (по тем понятиям) женщина с развернутыми плечами, тонкой талией, широким тазом, плоским животом и стройными ногами. Посмотрите на статую Венеры Милосской. Ее рост 164 см, окружность груди 86 см, талии — 69 см, бедер — 93 см. Красоту лица определяли так называемый греческий нос, невысокий лоб, большие глаза, округлая линия бровей. Волосы гречанки укладывали узлом или перевязывали на затылке лентой. Они обесцвечивали их щелоком, а затем натирали помадой из козьего жира и желтых цветов. Знатные дамы в Греции тоже весьма любили косметику: пудру, помаду, румяна.[/SIZE] [/B][/QUOTE] Лом баба?) Они там все пузатенький девушек любили.И вообще они там... Ну думаю намёк ясен) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : FishMan Date : 04-05-2008 13:17 Мужиг с сискоми =) Вот те пропорции женщины в картинках (Пол Стид - Моделирование персонажей в 3DSMax | Второе издание | стр. 28): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : FishMan Date : 04-05-2008 13:22 З.ы. Часто для узнаваемости персонажа издалека ноги делают немного (совсем чуть-чуть) длиннее, чем они у реальной женщины... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : ROCK Date : 04-05-2008 15:55 уй, страшнач гречанка вышла. лицо какое-то не очень греческое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : VintLucky777 Date : 04-05-2008 17:21 Эм, фиш, второе - не показывай больше. Чуть не стошнило, скока там должно быть силикона. Руки, да, заметил, что переборщил. А про голову ты не угадал, голова с нуля другая) Ноги, спасибо за совет, видимо правда надо увеличить з.ы. Да, и кстати, на первая девушка на твоей картинке-экземпляре тоже с присогнутыми руками будет доставать до паха)) з.ы.ы. И ещё, она не голая, она в штанах. просто с этого ракурса не видно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Stone Date : 04-05-2008 17:23 Flagg А здорово в итоге получилось:) Небось самому жуть как нравится, не зря критиковали:) VintLucky777 Ой ё))) Модель презабавная получилась:) Теперь твоя очередь все переделывать)) FishMan Ах вот они какие, супергерои:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : Flagg Date : 04-05-2008 17:34 2 [B]Stone[/B], да, не зря. Времени и сил потрачено много, но результат того стоил похоже :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : Uragan_Lex Date : 04-05-2008 18:28 Flagg - ".... Ну что тут скажешь! У некоторых - получаеться!"(с) JA2 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : FishMan Date : 04-05-2008 18:48 Только пожалуйста не обольщайся Флаг, не хочу тебя испортить этими словами, а точнее перехвалить, но я тя сразу приметил, еще как ты первые посты начал писать, большое будущее у тя (не перестаю говорить, что у меня на таких людей чутьё :D), если будешь продолжать в том же духе, то ник Flagg у всех будет ассоциироваться с фразой "мастер персонажного моделирования", жаль, что ты не в нашем проекте =) За тобой уже начинают следовать, ибо ты своими работами вдохновляешь людей keep doing it, kit - это приятно: быть двигателем прогресса, тем более тут твоё ремесло еще не освоено =) З.Ы. Читай книги и уроки по персонажке, иногда теория и философия куда полезнее практики и изучай новые программы и новые возможности старых, чем больше ты знаешь, тем развязанней у тебя руки =) [quote]Эм, фиш, второе - не показывай больше.[/quote] Как говорит автор книги, подобные женские формы - это скорее эротические предпочтения авторов этих моделей, а никак не правило и не стереотип. Ты волен сам выбирать, какая будет у тебя модель. Обрати внимание на работы Valve - эти ребята будут объективны даже если попадут в шкуру самого царя субъективности!.. ибо знают, что можно себе позволить "чего хотим мы", а чего нельзя "чего хотят другие" и балансируя между этим они получают... сложно даже слово подобрать... на моделлерском языке - сглаженный результат, когда смотришь карты, текстуры или модели Valve невольно возникает осознание того, на сколько они продуманы, отцентрованы, сглажены и сбалансированы, каждая вершинка и каждый пиксель на своём месте и "совсем чуть-чуть, но создает ошеломляющий эффект", сложно даже словами охарактеризовать всю глубину и качество их творчества. =) И ведь видно, что времени потрачено, минимум, не то что "я" со своими работами, по два дня ковыряюсь, в Valve это делают за три часа и куда лучше. Мне, наверное, никогда не понять, как они это делают, но, по крайней мере, пытаясь шагать на своём минном поле используя их схему шагов, я УТРОИЛ свои навыки, как и каждый член нашей команды и любой другой человек, для которого вальва - большой авторитет, чего и вам желаю. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : VintLucky777 Date : 04-05-2008 20:12 Хм, вроде как и подправил чуть, и поликов местами добавил... (лицо не правил) з.ы. А с нормал мапами всё-таки вышла фигня з.ы.ы. Теперь ок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-05-2008 21:36 xD Тепрь похоже на маленького жирьненького мальчика.С нарисованными сискоми) ЗЫ а причём тут нормал мапы то?бред говориш какойто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : Stone Date : 04-05-2008 21:55 Хотел сказать что кроме головы больше всего в глаза бросаются плечи и руки, но это было бы неправдой - тут абсолютно все в глаза бросается:) Ну правда если убрать грудь - мужик будет без вариантов. Нужно вообще все менять, мелкой коррекцией не обойтись - тут пластическая хирургия не поможет:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : SPY_JOHN Date : 05-05-2008 06:25 VintLucky777 Возьми вот тут референс девушки и смодель ее: [url]http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html[/url] Так будет лучше, чем из головы ты выдумаешь нереальные пропорции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : VintLucky777 Date : 05-05-2008 12:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SPY_JOHN [/i] [B]VintLucky777 Возьми вот тут референс девушки и смодель ее: [url]http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html[/url] Так будет лучше, чем из головы ты выдумаешь нереальные пропорции. [/B][/QUOTE] Спасибо, ссыль пригодиться, а эта просто только в таком виде насадилась на скелет комбина, а длина ног оправдывается тем, что она акробатка)) 2 enemy: А нормал мапы тут при том, что я на неё ровный нормал бамп повесил, и получил более ровное освещение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 05-05-2008 17:06 зачем мужику с титьками бамп?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : manJak Date : 05-05-2008 17:41 Чтоб освещение частично считалось попиксельно) Не понятно вообще, почему вальв не сделали цивильный способ его включать, не используя "лысую" нормалку.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : VintLucky777 Date : 09-05-2008 07:39 Продолжим тему пластической хирургии :D :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : VintLucky777 Date : 09-05-2008 07:43 И ещё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 09-05-2008 09:27 уже гораздо лучше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : VintLucky777 Date : 09-05-2008 12:41 Вот какой вопросец встал. Даже два: Стоит ли укорачивать руки? о_О Стоит ли делать куртку-накидку а-ля как у Аликс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : VintLucky777 Date : 09-05-2008 13:36 Окончание темы пластической хирургии или чудеса графики :D :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : manJak Date : 09-05-2008 16:30 VintLucky777 Руки (то бишь hands, а не arms :)) надо утоньшить и выпрямить пальцы) Уже тогда будет видно, что делать с длинной. Возможно, её стоит и в покое оставить.. Это от реального роста и целевой комплекции зависит.. Если делаешь стройного, изящного даже, персонажа, их однозначно надо укорачивать. А вообще, нельзя сказать, как "оперировать" модель далее, не зная, во что она, сопсна, одета. =) Если в толстые шерстяные рейтузы с водолазкой, то выглядит отностительно правдоподобно; если в обтягивающий латекс, то стоит "притянуть" грудь к телу и поработать над пропорциями и формой бёдер; если не одета вовсе, то над мелкими деталями и, опять же, пропорциями ещё работы на полгода. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : VintLucky777 Date : 09-05-2008 16:49 Не, это акробатка =) Ей нужны ноги и руки помощнее. Но сапоги сильнообтягивающие, как результат тонкие ноги к низу =) Такая вот фишка :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 09-05-2008 21:08 оставь её голую.Или топик розовый, с красными стрингами выглядывающими изза макроюбки тигровой расцветки, и серьги в уши аля кольца. ЗЫ а на хрен ей руки помощней если она на акробатка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : Flagg Date : 09-05-2008 22:55 [QUOTE]Стоит ли укорачивать руки? о_О Стоит ли делать куртку-накидку а-ля как у Аликс?[/QUOTE] Если по-умному, то решить это нужно было до начала моделирования. Во всяком случае без лосиных рогов, что раньше украшали ее голову, она выглядит получше :) А вот с руками беда, смотри аттач. И вот еще, думаю будет полезно: [url]http://gamedev.ru/articles/?id=60116[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : VintLucky777 Date : 10-05-2008 05:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Если по-умному, то решить это нужно было до начала моделирования. Во всяком случае без лосиных рогов, что раньше украшали ее голову, она выглядит получше :) А вот с руками беда, смотри аттач. И вот еще, думаю будет полезно: [url]http://gamedev.ru/articles/?id=60116[/url] [/B][/QUOTE] Оп-па, одна из любимых статей)) Я с неё начинал первого человека, но морда каждый раз получалась отвратной =) С коленями всё ок, там свисают балахонные штаны, заправленные под сапоги. А вот насчёт распрямления кистей - лучше сделаю новые, эти я нагло снял с другой своей модели =) з.ы. На птичьих правах, девушка превращается в амазонку =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : VintLucky777 Date : 11-05-2008 17:21 Ну вот, ещё баловство =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 11-05-2008 23:44 VintLucky777 сам придумал,али по чертежам? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : Flagg Date : 12-05-2008 01:23 2 [B]VintLucky777[/B] А с акробаткой-амазонкой что? З.Ы. Ствол никакой, вообще, модели без текстур смотрятся не очень :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : Flagg Date : 12-05-2008 02:14 Заканчиваю икарус-280 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : Flagg Date : 12-05-2008 02:15 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : SupLisEr Date : 12-05-2008 06:19 Такой автобус в самой ХЛ2 смотреться не будет, имхо. А фототекстуры рулят, реальный автобус получился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : Flagg Date : 12-05-2008 06:48 Почему же не будет? Мы их малость покорежим, подвергнем коррозии, колеса спустим, частично выбъем стекла (ломать - не стороить), и еще как будет смотреться. :) P.S. фотографиями только решетка радиатора и колесные диски, все остальное - галимый фотошоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : Alzy Date : 12-05-2008 10:00 круто! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : Urza Date : 12-05-2008 11:02 да, автобусы класс! анимировать бы их еще чтоб крутиться вокруг середины могли :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : Тим Date : 12-05-2008 11:52 покажи плиз сетку, интересно ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : manJak Date : 12-05-2008 12:15 Flagg Диски, если честно, смотрятся ужасно. :D Я бы на твоём месте серьёзно обработал их фотки в фш. То есть, почти нарисовал бы их) В остальном - шикарно. Скрины салона будут? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 12-05-2008 13:12 Flagg отлично! +5 , номеров не хватает.и чего то ещё :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : Flagg Date : 12-05-2008 13:36 Номера я потом дорисую, не хочется облажаться. А еще нехватает всяких мелочей, как обычно, но я над этим работаю. 2[B]manJak[/B] А что тебе в диске так не понравилось? По мне так нормальные колеса :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : Flagg Date : 12-05-2008 13:39 Сетка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : Flagg Date : 12-05-2008 13:42 А салон еще вообще сырой :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : ROCK Date : 12-05-2008 14:01 хмм, так неплохо, но вот колеса... не знаю, может у вас диски другие на них стоят. да и какими-то они уж очень большимы выглядят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : Тим Date : 12-05-2008 14:46 а можеш теперь показать сетку + текстуры ?? кароче нажми просто на f4 [size=1][i]Тим добавил [date]1210600069[/date]:[/i][/size] и в калесах можно поли дабавить а так хорошие колеса ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : Flagg Date : 12-05-2008 15:04 2[B]ROCK[/B] хз, вроде все по чертежам делал. [QUOTE]а можеш теперь показать сетку + текстуры ?[/QUOTE] Тим, что ты там хочешь увидеть? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : VintLucky777 Date : 12-05-2008 16:08 Эм, много езжу на таких, и по моему, маленькая беда с пропорциями. А именно с нижней "линией" боковых окон. Как-то она завышена. 2Энеми: Автомат - искарёженная, в умышленных целях, версия Sig 552 Comando [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1210605051[/date]:[/i][/size] з.ы. А вот вторых, у передних дверей внизу ещё стёкла [url]http://mozyr.tut.by/city/bus/ikarus280.mozyr.01.m.jpg[/url] [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1210605075[/date]:[/i][/size] з.ы.ы. А колёса и правда велики [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1210605236[/date]:[/i][/size] 2Flagg: А амазонка ща будет прорабатываться. Как будут успехи значительные - покажу. А автомак просто из закромов недоделанный достал, довинтил и показал =) Не, из него ещё можно сделать конфетку. Или даже заменить ar2, думаю будет неплохо смотреться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : Flagg Date : 12-05-2008 16:19 Не надо забывать что это всетаки lowpoly модель, полики экономил как только мог, поэтому некоторыми мелочами, такими как стекла внизу боковых дверей, и прочими мелочами пришлось пожертвовать, некоторые детали сделаны текстурой. Что касается пропорций, повторяю, делал все по чертежам, не заводским конечно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : Тим Date : 12-05-2008 16:33 Да не чичего такого ! :-) просто интересно кстати модель очень клевая ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : VintLucky777 Date : 12-05-2008 16:51 Симпатичная модель, спору нет, но вот лично мне, глаз что-то режет, ну не могу я полностью в этой модели икарус признать) з.ы. Я вот амазонке юбку сделать решил, будет как медик, но через альфа-каналы я её сделаю прожжённой/рваной, а вот как это сверху скомпенсировать - торможу... На и ещё думаю, что стоит посадить юбку ниже -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : VintLucky777 Date : 12-05-2008 16:52 Может топ сделать? и вместе с юбой под леопардовый хаки?:D :cool: (ещё вариант - тяжёлый плащ безрукавка с капюшоном, как у "эльфийских скаутов" и большую снайперку в руки? А автомат в запас, после снятия юбки?)) *этот пост был редактирован* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : Alzy Date : 12-05-2008 17:11 сиськи больше хочу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : VintLucky777 Date : 12-05-2008 17:14 сходи, сделай. А ей они только мешать будут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : SupLisEr Date : 12-05-2008 21:08 Не, сиськи надо не больше делать, а круглее малец. Все-таки, женское тело содержит сплошь округлые формы, так что угловатые молочные железы ей не в плюс идут. Там ей еще и живот надо округлить слегка, чуть больше женственности вынести напоказ, а то кажется, что ты боишься спермотоксикоза у публики. Их спермотоксикоз - не твои проблемы, не забывай. А девушка должна запоминаться, коли ты ей комбайна заменить решил. Их солдаты тоже отлично запоминаются. Сделай ее ярче, когда дело дойдет до текстурирования, там уж и понятнее все станет, это точно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : FishMan Date : 13-05-2008 13:50 [quote]Все-таки, женское тело содержит сплошь округлые формы, так что угловатые молочные железы ей не в плюс идут[/quote] Тебе сколько лет?.. С такими представлениями... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : manJak Date : 13-05-2008 16:33 Flagg Хм. При ближайшем рассмотрении намного лучше) Кстати. Раз уж такая детализация в салоне (благодаря некоторым деталям, автобус на лоу-поли мало похож), имхо, стоило сделать колёса более... многоугольными. =) VintLucky777 Сиськи - ок. :D Разве что, чуть поликов накинуть - резкие угловатости сгладить. Юбка.. Не тру)) Плащ - вот что это. Только надо его логически продолжить наверх. Будет рулезно) И опускать то что есть, имхо, совсем не надо. Большую снайперку - в обязательном порядке! [size=1][i]manJak добавил [date]1210692916[/date]:[/i][/size] FishMan В профиле написано) SupLisEr, у тебя др в один день с моим. о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : Stone Date : 13-05-2008 20:18 Flagg Присмотрись к фотке - колеса там действительно чуть меньше размером. Кстати сначала не понял почему на фототекстурах так палено смотрятся фары и поворотники:) Я на твоем месте бы их как раз с фоток взял.. Их нормально не нарисуешь, ИМХО. Кстати если изнутри оставлять такую детализацию, то стоит снаружи ее "уравновесить", детальнее сделать, а то со стороны - коробкообразная модель, а изнутри - детальная 0_о А вот покоцанности явно не хватает. Можно даже не "убивать" модель, но признаки использования по назначению все ж добавить:) А то вряд ли кто из присутствующих видел новенький Икарус. VintLucky777 Если модель для игры - от юбки советую отказаться. Ее нормально анимировать - удовольствие не для слабонервных. Костей не соберешь, что в прямом, что в переносном смысле:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : VintLucky777 Date : 13-05-2008 20:26 А как же Медик? Шикарный пример анимации с "юбой" з.ы. вот плащик делается (вчера долго с сестрой беседовал, пришли к такому варианту =)) На капюшон особо не обращайте внимания, только делаю. :D :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : VintLucky777 Date : 13-05-2008 20:28 И ещё. Вот думаю, что нужны карманы, а насчёт идей расположения... Вобщем дальше схемы обычного пальто не дохожу) А так смотрится очень голо ентот плащ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : VintLucky777 Date : 13-05-2008 21:00 Уф... Доделал капюшон - начался новый день)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : manJak Date : 13-05-2008 21:29 Ой, зря, имхо, ты пальто сделал) Длинный плащ вполне рулил, да ещё капюшон этот.. Мне, например, видился выразительный воротник. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-05-2008 22:08 Морда лица имхо мужская, не смотря на непонятный завиток поликов на затылке.Как баба с веслами.Морда ещё раз говорю - скульптурная :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : Flagg Date : 13-05-2008 23:55 2[B]VintLucky777[/B] поиск образа будущей модели, имхо, всетаки лучше осуществлять дедовским способом - карандашом на бумаге. Ну посмотрели мы разные варианты твоей акробатки плавно переходящей в амазонку со снайперской винтовкой на перевес, ты сам то хоть представляешь что получится в итоге? Думаю что нет. Согласен с Enemy, ты бы лучше сначала ей приличное лицо и руки сделал, а дурнушку хоть в парчу одень, она уродиной и останется, и форма сисек не поможет, сколько там поликов не добавляй. Много времени я потратил на морделирование человеков, не скажу что преуспел, но кое чему научился. Всетаки голова у перса- самое уязвимое место, я обычно сначала делаю голову, развертку для нее, текстуру, и пока результат меня не устроит, тело не делаю. Вообще, я считаю что собственно моделирование - самая легкая часть процсса создания модели, иногда занимает пару часов, а вот текстурирование и анимация - работа для настоящих маньяков :) Надоели мне автобусы, вот на подходе очередной перс, заканчиваю лицевую анимацию. Похоже что младший научный сотрудник, так что винтовки не будет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : GSV Date : 14-05-2008 01:19 Flagg Вдохновлен твоими персами. У меня у самого два перса на подходе, очень долго из мусолил, лица пока получаются не особо, но в целом результат меня удовлетворяет. А вот к анимации приступать боюсь (к лицевой). В единственном туторе по этому делу [url]http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Creating_facial_animations_with_VTA_files[/url] описывается только 8 фас мимики - я так понимаю их куда больше, да? И с глазами тоже - видел какой-то урок по созданию и экпорту правильных глаз и испугался ) В общем туторы туторами, но не мог бы ты дать пару советов, опыт у тебя как вижу отличный. Ничего конкретного спросить не могу, т.к. по сути не приступал, но может слова напуствия какие-нибудь дашь... а то я все откладываю и откладываю, а дело не двигается :-/ Вот один из будущих персонажей игры: Поликов в ней не много, поэтому в талию и бедра еще волью, будут более округлые. Больше всего времени угрохал на текстуры. Текстура лица и волос в процессе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : Flagg Date : 14-05-2008 06:51 [B]GSV[/B] а ведь неплохо! И лицо вполне человеческое, есть некоторые претензии к фигуре, руки выглядят тонковато-длинными, но вцелом - очень недурно :) Что касается лицевой анимации, метод описанный в известной статье оказался кривым и мало пригодным для применения. В [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=44534&perpage=15&pagenumber=1]этой теме[/URL] [B]realspaik[/B] предложил новый метод, который я успешно опробовал на практике. Не нужно бояться, не боги горшки обжигают, на поверку все оказывается просто. Аська моя на форуме есть, стучись, помогу чем смогу. [QUOTE]но может слова напуствия какие-нибудь дашь..[/QUOTE] Дорогу осилит идущий :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-05-2008 13:24 [url]https://bbs.hl-inside.ru/attachment_800_90450a6103c81434502c52fe0cd98abc.jpg[/url] Док, а у вас какой размер?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : Flagg Date : 14-05-2008 13:56 Размер чего? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : GSV Date : 14-05-2008 14:15 Вот оно - персонажное моделирование, что ни замоделишь, все равно найдется тот, кто спросит про сиськи ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : Stone Date : 14-05-2008 17:05 VintLucky777 А ведь дело говорят.. Посиди, порисуй.. Только потом за дело можно браться - а то такие метания выливаются в общую несуразность модели. Которая собственно видна в каждой детали, которые друг с другом не сочетаются:) Капюшон вообще не в тему, ИМХО.. Ладно бы он был сделан похожим на капюшон, а то вообще)) В общем бросай ты эту бабу, начни делать либо заново, либо другую модель - у тебя уже будет какой-то опыт, ты сможешь заранее представить что и как ты собираешься получить... А то эту модель ты уже измучил донельзя добавлением "фич" - осталось только крылья и иглы дикобраза прицепить для полного комплекта=) Flagg Ты сильно поднялся в моих глазах с этой моделью, респект! Главное что видно невооруженным взглядом - органичность и естественность модели. Персонаж замечательный получился, девушка симпатичная и, как это не странно, но в контексте темы актуально - женственная) Здорово все сделано, одним словом. Мелкие огрехи ты и сам знаешь, а в целом замечательно. GSV +1 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : redbox Date : 14-05-2008 18:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]2[B]VintLucky777[/B] поиск образа будущей модели, имхо, всетаки лучше осуществлять дедовским способом - карандашом на бумаге. Ну посмотрели мы разные варианты твоей акробатки плавно переходящей в амазонку со снайперской винтовкой на перевес, ты сам то хоть представляешь что получится в итоге? Думаю что нет. Согласен с Enemy, ты бы лучше сначала ей приличное лицо и руки сделал, а дурнушку хоть в парчу одень, она уродиной и останется, и форма сисек не поможет, сколько там поликов не добавляй. Много времени я потратил на морделирование человеков, не скажу что преуспел, но кое чему научился. Всетаки голова у перса- самое уязвимое место, я обычно сначала делаю голову, развертку для нее, текстуру, и пока результат меня не устроит, тело не делаю. Вообще, я считаю что собственно моделирование - самая легкая часть процсса создания модели, иногда занимает пару часов, а вот текстурирование и анимация - работа для настоящих маньяков :) Надоели мне автобусы, вот на подходе очередной перс, заканчиваю лицевую анимацию. Похоже что младший научный сотрудник, так что винтовки не будет :) [/B][/QUOTE] гм на Аликсу похожа сразу тогда вопрос задам. если я возьму раскомпиленного перса и перемоделю все кроме лица, старая VTA ему подойдет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : Flagg Date : 14-05-2008 18:29 Врядли. В VTA записаны изменения положения вертексов в пространстве, следовательно добавление\удаление вершин повлечет за собой некорректную работу анимаций. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : VintLucky777 Date : 14-05-2008 18:30 Не, я эту уж доделаю, так сказать в докторов поиграю ;) , а вот потом уже (в Господа Бога о_О) всё будет ока. Мне ща ещё попрактиковаться в рисовании после этого надо, а эта модель - последняя из разряда "делаю из головы" (всё же глазомер тренировать тоже полезно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : SupLisEr Date : 14-05-2008 18:34 Чтобы девушка гармонировала со снайперкой, в первую очередь, она должна гармонировать сама с собой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : Stone Date : 14-05-2008 18:51 Пересмотрел модели девушек в ХЛ2 - не нашел юбок:) Знаю контр-пример - Кляйнер. Ужасно анимируется его плащ.. Чтобы нормально анимировать подобные элементы одежды, нужно для них создавать отдельные кости, и для того, чтобы их действительно хватало, количество должно быть соответствующим. Отсюда имеем множество приятных минут (или часов? 0о) анимирования сего чуда. И при всем при этом анимации анимациями, а свисающие полы не будут подчиняться законам физики.. Именно поэтому в играх их почти не делают, по крайней мере для персонажей, которые могут применяться в универсальных условиях, например для тех же бойцов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : VintLucky777 Date : 14-05-2008 19:35 Повторяю, отличный пример - медик из тф2)) Анимации сплошь и только [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1210790410[/date]:[/i][/size] з.ы. девке подправил лицо, и буду делат "вылазящий" из-под плаща воротник. 2Флагг Снайперку - просто безумная идея, которую я скорее всего перенесу на мужика (да-да, сделаю из рогатого "оленя" [b]мужика[/b] в [b]тяжёлом плаще[/b]. Ну, образ тяжело понять, как увидите - поймёте)) Что же до девушки, то тело вышло именно таким, как я хотел, Просто голову и руки я скручивал с другой модели. Голову поправить удалось ныне окончательно, и вот на ручки придётся "раскошелиться". Вобщем ещё увидите, с ней всё более-менее определено, за исключением внепланового плаща, который вот пригяледся, и теперь его надо обыграть удачно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : VintLucky777 Date : 14-05-2008 19:55 Хм, ну сейчас лицо такое, и я думаю его таким оставить. Текстурку ещё, и всё будет ока -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : SupLisEr Date : 14-05-2008 20:04 На моего двоюродного брата похоже, только очков не хватает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : Stone Date : 14-05-2008 20:17 Не, не пойдет такой окончательный вариант. Точнее окончательным он конечно может быть, но вот вряд ли это то, что с эстетической точки зрения представляет особый интерес) Я бы прошел мимо такой "девушки" не задумываясь.. Про ТФ2 и юбки:_) Думал что про ХЛ2 речь.. Нету у меня ТФ2 чтобы посмотреть.. Совет такой - прежде всего глянуть каким образом там анимировано - что с костями, что с привязкой... И после этого уже сделать вывод - а надо ли столько сил класть на это? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : VintLucky777 Date : 14-05-2008 20:19 Я не собирался делать "мадам модельной внешности", ишь чего захотели)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : realspaik Date : 14-05-2008 20:54 в тимфортресе на джиглбонах анимация одежды сделана вроде. анимировать их не требуется, только правильно привязать и настроить. Но на это тоже сил уйдет немеряно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-05-2008 20:56 Сори за сравнение,но рожда бомжа или просто горелый фейс как у трупа.Уродско смотрится.С збраше бы обработал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : Flagg Date : 14-05-2008 21:00 [I]"Просто когда я был молодым и зелёным, и из-под моей мышки выползали только кровавые выпердыши, которых я сразу же с отвращением бросал в мусорную корзину, я в тайне мечтал о создании Девушки моей Мечты, такой, чтобы при взгляде на неё всё внутри холодело, сердцебиение учащалось, и вообще." Саввиных Станислав[/I] [B]VintLucky777[/B] , отрывок из известной тебе статьи. Может стоит еще раз перечитать? Назначь полигонам лица одну группу сглаживания (глазам в том числе), совершенно не нужно таким как у тебя образом очерчивать глаза, и рот сделан похоже неправильно, посмотри декомпилированные модели и сравни со своей. И сетку покажи наконец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 15-05-2008 17:08 Flagg а что её смотреть когда у этих как их,прищепок на волосы больше поликов чем у самой модели головы?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : VintLucky777 Date : 15-05-2008 18:14 Ух, чё будет)) [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1210872004[/date]:[/i][/size] Значит так, сейчас сяду за статью, прочитаю ещё, смоделю по ней голову. Если удастся - хорошо, сюда подгоню. А за ней и руки [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1210872328[/date]:[/i][/size] 2 реалспайк А "медальоны" скаута тоже по твоему сделаны этим способом? Смотря модель медика в МВ я замедлял скорость анимации, и плащ двигался соответственно. О чём же это говорит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : Stone Date : 15-05-2008 19:05 Ы) Скрин фэйса ситизена... Что называется без комментариев:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : VintLucky777 Date : 15-05-2008 20:48 Окей, домоделил, вышла такая штуковина)) *картинка обновлена* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 15-05-2008 21:19 губы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : Stone Date : 15-05-2008 22:32 :D :D :D Маскарад=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : realspaik Date : 15-05-2008 22:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VintLucky777 [/i] [B] 2 реалспайк А "медальоны" скаута тоже по твоему сделаны этим способом? Смотря модель медика в МВ я замедлял скорость анимации, и плащ двигался соответственно. О чём же это говорит? [/B][/QUOTE] а фиг его знает что там с медальйонами, нет у меня ТФ2 чтоб проверить. а про плащ медика я только предположил, так как полгода назад читал на hl2world что в ТФ2 используются джиглбоны на моделях игроков) Вообще проверить нетрудно. Поставь в моделвьювере модель в рэгдол позу и повращай. если плащ\медальйон развеваются(или скорее "трепыхаются" ) значит джиглбоны, если нет , значит анимации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : VintLucky777 Date : 16-05-2008 14:54 Вот на Челл проверял - есть, а медик... Надо тф2 ставить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : redbox Date : 16-05-2008 15:46 а что там у Челл такого? (мы ж про портальную Челл говорим?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : ROCK Date : 16-05-2008 16:03 VintLucky777 никуда не годится имхо, проще заного. веки как у инопланетянена, губы совсем невнятные -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : VintLucky777 Date : 16-05-2008 17:47 Это и есть заново, другая модель)) Вот так она сглаженная выглядит. Не знаю, чем губы не нравятся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : LexxoR Date : 16-05-2008 17:59 [quote]Я не собирался делать "мадам модельной внешности", ишь чего захотели))[/quote] Дружыщще, да ты себе льстишь. Даже если очень захочешь, "модельной внешности" сейчас не сделаешь. Потому что опять переключишься на что-нибудь другое (кстати, как там твой краско-страйк?) и в итоге ничего кроме кучи хлама не будет, пока не БУДЕШЬ ДОДЕЛЫВАТЬ ДО КОНЦА модели (имеется ввиду когда можно будет вставить в игру и ничего не надо будет обрабатывать напильником). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : VintLucky777 Date : 16-05-2008 18:09 Краско-страйк... хорошее названьице) Медленно, но продвигается... Мадам можно сделать без проблем, если будет достаточно референсов. А всё это я делаю из головы (за исключением последней, хотя там контурный карандашный рисунок, который конечно удобен, но не совсем)) Моделировать - нет проблем. А вот с пропорциями всякими у меня беда [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1210957891[/date]:[/i][/size] з.ы. Эту мадам (модельной внешности) нужно упорно продумать, прежде чем сделать, и много нарисовать на бумажке. Нынче - эксперимент по вставке персонажа в сорс для отладки схемы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : Flagg Date : 16-05-2008 18:12 [QUOTE]Вот так она сглаженная выглядит. [/QUOTE] Ты что, хай поли собрался делать? :) Не понимаю, для чего ты упорно делаешь эти нелепые бордюрчики вокруг глаз? Вальвовская модель в аттаче. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : VintLucky777 Date : 16-05-2008 18:13 з.ы.ы. Для "краско-страйка" и налаживается схема Флудите побольше, завтра с больших пейнтбольных манёвров приеду - захочу почитать))) [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1210958115[/date]:[/i][/size] 2 флагг. рассчитывал на веки. ну просто мне казалось, что моргание - вот такой "бордюрчик" который и захлопывается. Но признай факт, они есть =) думаешь это яйцо лучше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : Flagg Date : 16-05-2008 18:30 Ты видимо плохо представляешь себе как на сорсе глаза работают, когда дело дойдет (если дойдет) до текстурирования и анимации, поймешь. Вальвы не глупее тебя, я думаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : VintLucky777 Date : 16-05-2008 18:31 Уже представил всё)) Короче башка такая сейчас, и я пошёл спать [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1210960963[/date]:[/i][/size] А схема работы глаз проста и... гениальна)) Глаза - текстура, проецируемая на полигоны (покрашенные специальной текстурой) с учётом математики (положение, "цель" (куда смотреть) и т.д.) После компиляции модели, надо настраивать глаза -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 16-05-2008 20:38 Хрень.Какаято.Чес слово даже с текстурой,бампом ,рефрактом, и понгом морда лица будет смотрется убого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : ROCK Date : 17-05-2008 15:29 уголки губ никуда не годятся! надо в разы уплотнять сетку вокруг рта и носа. бровные дуги слишком примитивные. вокруг глаз тоже надо больше поли. на дворе 2008, в крайсисе по 27000 поли на перса. это вам не сурс с их 5000-7000. больше деталей, больше реализма. Учебник по рисованию в руки! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : redbox Date : 17-05-2008 19:59 эм, а реально этими джиглбонами сделать динамические волосы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : realspaik Date : 17-05-2008 20:21 Ага, реально. Они для подобного и нужны. Только не стоит рассчитывать на особо качественную реализацию таких волос) Но с ними все равно лучше выглядит чем длинные волосы вообще без костей. Вот пара примеров с волосами [url]https://www.youtube.com/watch?v=Vg-oe2Wcau8[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=4cc6N8mWPRg[/url] И с грудью) [url]https://www.youtube.com/watch?v=n8OGbNJX0NQ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : redbox Date : 17-05-2008 20:29 realspaik спасибо ROCK на дворе 2008 год, а ты до сих пор не понял что в игре главное не полигоны. з.ы. кризис ацтой, фтопку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : Flagg Date : 18-05-2008 01:48 [B]redbox[/B] трудно поспорить, но и без полигонов никуда :) Вот скомпилировал модель. Осталось причесать и снабдить картой нормалей и прочими асексуарами :) [URL=http://ifolder.ru/6608688]Тут[/URL] можно посмотреть коротенькое видео (8 Mb) тест модели на движке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : VintLucky777 Date : 18-05-2008 08:02 Несмотря на ухищрения с полигонами крайзис не очень порадовал мой глаз. Он как-то... наигранно смотрелся. Тогда как Вальвовские игры смотрятся очень органично -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : Uragan_Lex Date : 18-05-2008 08:31 Flagg - девушки рульные у тебя :). Текстуры правда как то упрощенно смотряться. Видео не открываеться (неизвестный кодек). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : Stone Date : 18-05-2008 10:16 Не знаю чем так Крайзис не угодил - может тем что планку поднял сразу на два метра? Про органичность: [url]http://www.nvworld.ru/news/15_03_2007.html[/url] redbox Ну епт, 2008 год, а мы все в кубики играем)) Если экономить полики на всем чем угодно - куда там говорить о реализме, органичности и вообще искусстве? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : Flagg Date : 18-05-2008 10:21 DivX 6.8 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : redbox Date : 18-05-2008 15:24 отвечу так кризис хотели вытащить на поликах, а то что играть в нее нормальному человеку хватает терпения на час никто не подумал, поэтому и ацтой. а насчет искусства согласен, ток не для сорца это, сам знаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : manJak Date : 18-05-2008 15:27 А голова от силы на 1к треугольников - это, типа, для сорса? Что за штампы такие - считать, что от лишних 10 килополей игра автоматом становится "ацтоем". :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : Stone Date : 18-05-2008 15:40 redbox Не думаю что ты хотел кого-то задеть, но мне в целом Кризис по душе пришелся. В плане самой игры - если проходить на высокой сложности и по минимуму юзать фичи костюма - то играть весьма и весьма интересно, по крайней мере я добрую половину игры кайф ловил какого давно не видел) В плане графики - и того лучше. Полики поликами, а эффекты и текстуры никто не отменял, и на них ребята не поскупились, следует отдать им должное. ИМХО - планку качества в момент подкинули ой как высоко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : redbox Date : 18-05-2008 17:25 Дело не в поликах, и не в эффектах. дело в самой игре. почему по сей день люди запускают эмулятор соньки и шпилят в тот же Silent Hill? Потому что игра проработана, доведена до пределов жанра и атмосферы. почему никак не улягутся споры по поводу System Shock 3? По тем же причинам. А что мы видим в кризисе или фар край? Да не спорю красиво, весело повалять пальмочки, посмотреть на воду. И всё... Больше ничего, пустота. Ни в одном уголке островов не видно ни капли враждебности, напряженки, атмосферы, смысла в конце концов. Какая разница что делать, главное красиво - такой себе негласный девиз Крайтек, на этом они и загнутся, поэтому Кризис и провалился в продажах. Самое главное что по всей видимости эти ошибки так и не учитываются. Ладно, хрен с ними. Это не та тема. Я сам виноват что начал этот разговор, извините. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : Stone Date : 18-05-2008 18:03 Да ладно, чего ты) Просто я бы не был столь категоричен к разработчикам - тем более в теме про моделлинг, поскольку в этом к ним претензий никаких) Что до самой игры - чуда совершить не удалось, и видимо это главный недостаток игры - от нее просто-напросто ЖДАЛИ этого чуда:) Не все так гладко - кто б спорил. Но в топку ее выкидывать тоже по-моему не стоит. Было бы время - с удовольствием переиграл бы, по крайней мере первую половину... Засим думаю действительно обсуждение творения Crytek можно приостановить, интересное кстати весьма получилось это обсуждение)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : Georg Destroy Date : 18-05-2008 20:24 Практически первый опыт по созданию автомобиля в таком состоянии :) Хочу собрать его для движка хл2еп2, но даже не знаю, с чего начать. Уроки, которые я встречал имеют такие запутанные пути и ссылки на файлы, которые отсутствуют у меня на указанных местах... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : Georg Destroy Date : 18-05-2008 20:27 Еще ракурс и сетка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : Alf-Life II Date : 18-05-2008 20:29 Мама родная, что это?!:eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : Stone Date : 18-05-2008 20:57 Слушай, а очень неплохо, текстура замечательно смотрится! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : redbox Date : 18-05-2008 21:13 Georg Destroy такой себе прогнивший до мозга костей Астон Мартин... сердито и оч красиво. салона конечный вариант? если будет ездить на дисках искры не забудь, окей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : realspaik Date : 18-05-2008 22:30 2 Georg Destroy посмотри этот тутор [url]http://crankshaft.3dn.ru/load/3-1-0-2[/url] вроде всем кому его предлагал помогало) да и сам когда то создавал по нему рабочую модель управляемого APC. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : manJak Date : 19-05-2008 03:31 Georg Destroy Мега. Не перестаю восхищаться твоим текстурингом. Да и сетка не отстаёт. =) redbox Это ауди R8) На мелком превью сначала тоже показалось, что астон. realspaik Прочитал я этот тутор.. О майн гот, это ужос. :D Если честно, было бы проще читать это на инглише. Автору, во-первых, не помешало хотя бы прогнать текст через ворд. А во-вторых - узнать, что такое тавтология, и почему это плохо. :) Столь дефицитный материал изложен столь фиговым языком, грустно. :( Сам я сделал машинку (порт M3 GTR из nfs:mw :)) основываясь на [url=http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Vehicle_Modeling]этой[/url] статье, исходниках багги и декомпилах других моделей. И снова to Georg Destroy. Когда осилишь основы, скорее всего придётся либо декомпилить, либо детально исследовать в моделвьюере эп2-шный [i]драндулет[/i], чтоб все фичи энтити учесть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : redbox Date : 19-05-2008 03:47 redbox Это ауди R8) На мелком превью сначала тоже показалось, что астон. на мелком превью я увидел в нем Ле-Манс... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : Georg Destroy Date : 19-05-2008 07:11 Ну что-ж, хоть один узнал, что за машина :) Это радует. Ездящую я ее делать не собирался в принципе. Куда ей ездить в таком состоянии :) Я просто вообще не умею создавать модели для хл2, потому пытался смотреть учебники разные - а там указаны пути или файлы, которых у меня нет в принципе... Чисто по еп2 учебников я еще не видел. В общем всем спасибо, если соберу модель - покажу еще скрин из игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : redbox Date : 19-05-2008 09:29 эх, обломщик... жаль, погасать на ней было б круто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : Flagg Date : 19-05-2008 12:18 2[B]Georg Destroy[/B] жму руку, рульная тачка :) сетка грамотная, ничего лишнего не заметил, ну и текстура само собой :). Хочу показать что у меня получилось с икарусом, один из вариантов (будет штуки 4-5 разной степени поюзанности от почти новых до убитых в хлам) скомпилировал, вот результат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : Flagg Date : 19-05-2008 12:20 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : Flagg Date : 19-05-2008 12:21 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : Flagg Date : 19-05-2008 12:23 А вот салон пока почти новый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : ROCK Date : 19-05-2008 14:08 здорово конечно, но как-то грубо выглядит. жирные уплотнительные резинки, жирные щели-полосы на корпусе. это очень портит впечатление) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-05-2008 14:21 С кондуктором?)) Или аскп юзается? ;) нормулёк!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : VintLucky777 Date : 19-05-2008 14:35 2Flagg Очень примечательно, что за исключением грязи у колёс, остальные пыль/грязь равномерно распределены по корпусу. Да и вообще надо ещё материалы делать, убивать салон (хоть одно разбитое стекло ;) ) и делать сиденья ширше. Так же мне что-то не нравится в кабине водителя. Стенки что ли тонкие? Но в остальном зачот с плюсом по модели (хотя она ещё не совсем вписывается =)) 2Georg Destroy Модель и маты классные! Одно логическое но. Как так получилось, что шин нет, диски помятые, машина проржевела до костей, а форма корпуса как у новой? Может местами загнёшь/добавишь noise на сетку корпуса? (ну и царапин нормалями) Ну и ржавчина распределена очень равномерно, хотя по краям корпуса и у царапин её должно быть больше, или должны быть дыры (да, у складок на капоте её меньше, и у краёв корпуса рядом с колёсами корпус как бы... обрывается) А это кстати шикарно смотрелось бы, открыло бы взгляд внутрь. В остальном - огромный респект и уважуха, сочная модель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : VintLucky777 Date : 19-05-2008 16:58 Flagg, а ты ту тётку как кондукторшу сделал?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : Alzy Date : 19-05-2008 17:06 а мне больше всего пол в салоне не понравился, чОрный чОрный... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : Georg Destroy Date : 19-05-2008 17:31 Я делал сначала машину ржавую чисто, она посветлее. Износ не предполагал долголетнее использование, она скорее осталась покинутой и ржавела по дождиком годами. А потом подумал, что неплохо ее спалить и сделал черную текстуру, как обгорелую. Потому нет следов резины (ее нет конечно потому, что я съэкономил полигоны, но это мое такое логическое объяснение :)) Помятости конечно нехватает, также я думаю еще одну дверь смоделить полностью и приоткрыть. Ну, а если научусь, тогда сделаю и так, что на ней можно будет прокатиться. На более целой версии. Салон там полностью замоделен и есть даже другие, не сгоревшие до железа сиденья. 2Flagg - Рок прав - резина выглядит толстой, но думаю ты моделил по чертежам, и это погрешность толщины линии. Один из выходов - сделать резину не чисто черной (она собственно и есть серая из-за налета и окислов на поверхности). На соединении задней и боковой части видно что текстура грязи расплылась, типа она разная по размерам, что-ли. Текстура кожи на сиденьях - мельче раза в два точно. Может даже еще меньше, не знаю, надо видеть. В остальном отличный автобус. Очень похож :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : VintLucky777 Date : 19-05-2008 17:54 Георг, если хочешь модель как "мусор" в игру (по принципу действия), то закомпиль её как банальный проп физикс. Т.е. тебе нужны: Модель Физ модель Сиквенс простейший (без анимации, можно даже файл модели тупо как анимацию скомпилить) + всё это откомпилить как надо, узналь какая там масса у машины такой (минус 20 кг на сгоревшем) и всё, будет она у тебя красиво валяться) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-05-2008 20:21 Alzy ,VintLucky777, я думаю что сам автор знает баги в своей модели.Это wip скрины.А то я смотрю всем чёто да и не нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : VintLucky777 Date : 19-05-2008 20:22 Ну не всё же расхваливать, похвалил, и подметил. Как иначе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : Alzy Date : 19-05-2008 20:39 _eF* l ENEMY_ я согласен с VintLucky777 офф// а что тут только кончаться по поводу работ можно? имхо здоровая критика и требуется, зачем тогда выкладывать скрины... узнать мнение других, не так ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : Flagg Date : 19-05-2008 23:06 [QUOTE]а что тут только кончаться по поводу работ можно?[/QUOTE] Ну, я выкладываю свои скрины именно для того чтобы их критиковали, не скажу что я тащусь от критики, но, в конце концов, именно это заставляет возвращаться к чему-то, что считал уже законченным (и так сойдет! :)) Я занимаюсь моделированием сравнительно недавно, но только после того как стал постоянным посетителем этого форума, стал развиваться и совершенствоваться, те кто помнит мои первые посты поймут о чем я говорю. Так что здоровая, аргументированная критика, имхо, только на пользу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : VintLucky777 Date : 21-05-2008 12:20 (Думаю эти посты ещё можно тут откопать ;)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : Stone Date : 21-05-2008 18:17 VintLucky777 [QUOTE]Сиквенс простейший (без анимации, можно даже файл модели тупо как анимацию скомпилить)[/QUOTE] Не надо ничего компилить тогда, просто реф-смд цепляем в qc в том месте где анимированный должен быть - считается только положение скелета. [QUOTE]+ всё это откомпилить как надо, узналь какая там масса у машины такой (минус 20 кг на сгоревшем) и всё, будет она у тебя красиво валяться)[/QUOTE] Знаешь массу автомобиля? Знаешь что такое +-20 кг для авто? ))))))) И кстати массу всегда нужно проверять на валидность - обычно приходится заметно увеличивать по сравнению с жизненными значениями, т.к. в сорсе с предметами массой менее 5кг получается как будто они - картонные коробочки. Georg Destroy Честно говоря я решил изначально, что это именно сгоревший вариант 0_о Не знал что подразумевалась ржавчина:) В плане горелости - очень удачно получается, обычно в играх делают просто черную скучную гарь, тут как здорово было слово подобрано - СОЧНО =) Думаю кстати что царапины в топку.. Че-то помять может и стоит, а вот царапать смысла нет. Пропустить текстуру через CrazyBump - и вот она готовая карта нормалей, ничего больше и не нужно, ИМХО. Flagg А мне не нравится=) Был бы ты у нас в команде - заставил бы переделывать:))) Проблемы в реалистичности заметные, и именно в текстуре. Перво-наперво, и это об этом я уже говорил - все что касается фар, габаритов, поворотников... Второе - все черное на модели смотрится довольно странно. Видел когда-нибудь абсолютно черное или абсолютно белое в жизни, если это что-то - не новое? Так вот не бывает. Даже если хорошо отмоешь.. Поэтому присмотрись к решетке радиатора (пусть будет тебе пособием) - и делай все остальные элементы по образу и подобию. Тут нужен износ, пыль, много пыли... Это ж автобус, а не начищенный мерс! Поэтому пыль должна быть древней, а следовательно серой, не темной свежей.. Лючок спереди и другие детали рисованными выглядят (ну в принципе они такие и есть конечно, но имеется в виду что это видно). Посему как вариант попробуй сделать карту нормалей основных рельефных элементов и наложить - если лучше станет, забей. Если нет - нужно редактировать пока не станет органично. Дальше - Такое ощущение, что автобус покрыт грязью "с ног до головы", особенно если сзади смотреть. Как будто его мокнули куда-то конкретно так=))) Ты понимаешь к чему я - убираем верхнюю грязь, там кроме пыли нету ничего. Даже сколов краски - некому скалывать:) Кстати сколов я вообще не заметил, а они очень неплохо бы смотрелись наверняка.. Сам задник можно сделать хорошо запыленным например, а в нижней части автобуса уже можно и свеженькой грязи добавить. Но главное чтобы под ней серое видно было, а у тебя как будто новый автобус ляпали. Да еще и разбили! Экие мазурики:) О! Решетка сбоку автобуса у колеса тоже так себе смотрится. Блики не очень - цвета нужно добавить, обесцветилась краска очень. Кстати тут конечно нужно всегда когда burn/dodge юзаешь - смотреть чтобы все органично смотрелось, постоянно переключаясь между режимами shadows/midtones/highlights. Ну, про салон особо нечего сказать - нету его. Как некоторый итог сказанному советую тебе не испугаться всего написанного, внимательно прочитать и понять все, что я написал, каждую замеченную мелочь. Если что неясно или захочешь обсудить - пиши, обсудим. В качественной модели все должно быть органично. Желаю чтобы с пропами (дело ведь не в одном автобусе как ты прекрасно понимаешь=))) у тебя получилось не хуже чем с персонажами, тогда помню тоже навалили на тебя с головой - но результат оказался выше всех похвал. Дерзай! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : Uragan_Lex Date : 21-05-2008 18:32 Flagg - забей на кучу нудных советов, сделай просто новый автобус :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : VintLucky777 Date : 21-05-2008 18:56 Стоун: 1) Ну ты понял 2)Знаю массу автомобиля, но всё же сгоревший автомобиль чут полегче будет. 3) Я говорил не то что про царапинки, по про сильные порезы корпуса. А то в играх модели словно железобетонные з.ы. ну вы все как накаркали. Я тётке долго лицо доводил, и тот файл с изменениями у меня накрылся :( Придётся новую бошку прицепить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : Stone Date : 21-05-2008 19:23 ОО!!! Свершилось! Вот поленился сам заново делать - все ж судьба заставляет:) Не злорадство это, сам поймешь что так лучше:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : VintLucky777 Date : 21-05-2008 19:39 "Вторая голова рукам покоя не даёт" Чтоб так было) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-05-2008 20:18 VintLucky777 "Если первой голове мешает вторая, то первая голова глупая, если она говорит что у неё две головы." .Бэкапить надо.Я когда делаю (неважно что, хоть модель в пэинте :)) ) бекаплюсь раза три-четыре обязательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : Georg Destroy Date : 22-05-2008 06:59 2Stone - правильно решил. Это и есть сгоревший вариант. Только потом он еще как бы оставшийся на улице ржавел. Дождь смыл сажу, оставив только самый толстый нагар, вот он то и черный. Я видел так сгоревшую машину, вроде похоже вышло. А нормалмап там оригинальный есть. С хайполи запечено. Там же и швы и фары - это нормалка. Вот помял немного. Картинка высветлена в шопе, чтобы видны были получше детали. [url]http://img55.imageshack.us/img55/937/audir8test8sh1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : VintLucky777 Date : 22-05-2008 15:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]VintLucky777 "Если первой голове мешает вторая, то первая голова глупая, если она говорит что у неё две головы." .Бэкапить надо.Я когда делаю (неважно что, хоть модель в пэинте :)) ) бекаплюсь раза три-четыре обязательно. [/B][/QUOTE] У меня 5 бекапов было разных, но сильное изменение головы сделал в одном, сохранил его. Думал, что всё будет ок, а хрен, файл не открывался более -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : Georg Destroy Date : 22-05-2008 17:21 а в чем делал? 3дсмакс имеет собственные бэкапы, если не в курсе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : SPY_JOHN Date : 22-05-2008 17:41 2 VintLucky777 Всегда после установки макса нужно заходить в Customize -> Preferences..-> Вкладка Files -> и поставить галочку на опцию "Increment on Save" Опция делает следующее: при каждом сохранении создается новый файл сохраненной сцены. Теперь главное по чаще нажимать "Ctrl + S" =) Пускай у тебя их будет куча, но зато ты всегда сможешь спокойно вернуться на шаг назад, при очередном вылете макса или еще по какой причине. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : Uragan_Lex Date : 22-05-2008 17:49 [b]>>Пускай у тебя их будет куча, но зато ты всегда сможешь спокойно вернуться на шаг назад, при очередном вылете макса или еще по какой причине.[/b] Только надо помнить, что макс молча сохраняет файлы которые при открытии оказываються уже битыми - модель частью может быть исковеркана (особенно после булеанов). Я себе насохранял как то - а толку, все битые потом оказались. Часов 7 ушло в пустую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : SPY_JOHN Date : 22-05-2008 18:06 Да я и не говорил что это панацея=) Это как вариант страховки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : Georg Destroy Date : 23-05-2008 07:07 Если модель делается не одним куском, можно сделать merge в чистый файл - иногда удается вытащить все детали, кроме испорченной. Только придется много раз повторять, пока выясните поврежденную, которая не будет давать скинуть все разом :). Я как-то раз выковыривал около сотни предметов... То еще развлечение. Во избежание приколов булеана рекомендуется перед ним сохраниться, сделать, и тут же пару раз туда обратно сконвертировать в едитмеш - едитполи. А потом ручками подчистить сетку, все равно для экономии полигонов это делать придется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : Xelious Date : 23-05-2008 17:12 Flagg Фары однозначно перерисовать надо. А задние фары плоские что-ли? Жесть...сделай их выпуклыми...полигонами в смысле. Еще грязь не понравилась, какая-то не настоящая. В общем еще дорабатывать надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : redbox Date : 24-05-2008 05:44 не хотелось создавать новую тему ради такого вопроса, решил спросить здесь. вобщем хочу замоделить американские горки. приблизительный концепт на картинке. из предварительных расчетов получается что если нагородить такого хотя б метров 200, то полигоны потом можно не пересчитать, за физбокс я вобще молчу. что делать, есть какие нибудь идеи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : manJak Date : 24-05-2008 06:15 Делать отдельными кусочками с лодами. Большую часть геометрии - вообще фейсами с альфатестом) Посмотри как мосты у вальв сделаны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : redbox Date : 24-05-2008 08:15 альфатестом? а чего не транслюцентом? получается сделать прямоугольник, 2х сторонний. наложить текстуру типа этих конструкций и радоваться жизни? мост гляну, ну по моему это не то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : Uragan_Lex Date : 24-05-2008 08:18 Я бы смоделил целиком, соср прожует если не бить на отдельные модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : manJak Date : 24-05-2008 14:32 redbox Такой объём транслюсента вгонит рендерер в могилу)) И полики двухсторонними тоже делать не надо, есть $nocull. :) Uragan_Lex Вообще, я отдельные куски предложил ещё до того, как в голову альфатест пришёл, так что про этот мой совет можно забыть. =) Хотя, всё же, это зависит от размеров всей конструкции и от того, насколько близко игрок будет от самой прожорливой до поликов части - полотна. Возможно, основание стот делать одной моделью, а полотно хотя бы несколькими лодящимися кусками (всё же, не лес сажаем - тут энтитей куда меньше надо). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : Flagg Date : 24-05-2008 15:32 Пара wip скринов многостарадального икаруса :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : Flagg Date : 24-05-2008 15:33 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : Georg Destroy Date : 24-05-2008 16:41 Придираемся, так до конца :) Одинаковый ржавый подтек бросается в глаза, поправь чуть один из них, сотри или увеличь наоборот длину-ширину. Ступени ведущие в салон - почему-то белые. Они черные вообще-то. Возможно на дверях, внизу, тоже должна быть ржавчина. По крайней мере на тех, что открыты в проход, они чаще подвергаются воздействию пассажиров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : Xelious Date : 24-05-2008 17:07 Мне показалось, или поворотники спереди стали выпуклыми? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : Uragan_Lex Date : 24-05-2008 17:46 Вродь и придираться некчему, рульно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : Flagg Date : 24-05-2008 17:55 2[b]Xelious[/b] И впереди и сзади фары теперь замоделены. Буду за салон теперь приниматься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : LexxoR Date : 24-05-2008 18:09 Flagg Офигенный автобус! Больше сказать нечего :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : Stone Date : 24-05-2008 18:48 Американские горки, если это не модель, к которой игрок подойдет ближе чем на 50-100 метров, однозначно нужно делать поликами с альфой. Альфатест лучше не делать - очень много перекрывающихся элементов - будут глюки, это раз, а второе - ну тормозной он, тормозной:))) Почему nocull лучше не применять - да потому что освещение у него ужаснее некуда! Будет нижняя часть горизонтальных элементов освещена как и верхняя - куда это годится? :) Flagg - куда лучше, хотя ты конечно уж настолько мелкую картинку показал, наверное уже побоялся что снова выдам свиток-другой письмён советных? В глаза бросились брызги от второго колеса - очень контрастные, да и я бы их не делал такими большими, все ж колеса внутрь грыльев глубоко утоплены. Кстати по-моему внизу появились облупленные ржавые элементы? Так или иначе - издалека весьма на уровне смотрится) Ну и непонятно что сверху такое - как будто кто шоколад пролил на автобус))) По-моему ржавчины вокруг люков вполне хватило бы. Кстати если не предполагается смотреть на автобус сверху, я бы разрешение верхней части текстуры сделал бы поменьше, да и замоделленные люки сделал бы плоскими. Однако так потеряется универсальность и общая красота модели:) Выбирать тебе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : VintLucky777 Date : 24-05-2008 19:37 Флагг, не могу я видеть стекло в камине водителя без преломлений, из-за него и корпус и оно само смотрятся как бумажные листочки по толщине. Ну и, да, салон ждёмс) [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1211654386[/date]:[/i][/size] Да, и что за странная металлическая конструкция над "гармошкой"? В жизни ещё не встречал) [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1211654396[/date]:[/i][/size] Вроде всё ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : redbox Date : 24-05-2008 20:16 запутали вы меня ребята... Маньяк правильно понял, игрок может на них кататься, иначе смысл их делать... вобщем я моделю двусторонние полигоны, на них ложу нормал мапы и текстуры с альфой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : Flagg Date : 24-05-2008 21:48 2[B]Stone[/B] да нет, не побоялся, просто на работе монитор 17" 2VintLucky777 [QUOTE]Да, и что за странная металлическая конструкция над "гармошкой"? В жизни ещё не встречал)[/QUOTE] Ну, значит их не существует, считай что это мое ноу-хау, так сказать тюнинг. Текстура салона не изменилась ни на пиксель, так что можно было и не коментировать. P.S. Есили уж пишеш мой ник кирилицей, пиши Флэг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : manJak Date : 25-05-2008 07:41 Stone [QUOTE][B]нужно делать поликами с альфой. Альфатест лучше не делать - очень много перекрывающихся элементов - будут глюки, это раз, а второе - ну тормозной он, тормозной[/B][/QUOTE] Откровенно говоря, из твоих слов сделал вывод, что ты всё перепутал. :) Альфатест придуман для оптимизации и устранения глюков при наслоении кучи полупрозрачных фейсов. Он не смешивает пиксель во фреймбуфере с только что отрендереными, а заменяет его, если альфа больше определённого значения. И вальвы используют его именно для сложных конструкций, вроде мостов и сетчатых заборов. :) Кстати, в ОБшном движке они и антиальясинг к альфатесту привинтиили. [QUOTE][B]nocull лучше не применять[/B][/QUOTE] Вот здесь полностью согласен. :) Для поверхностей, стоящих поперёк солнечных лучей и не затенённых полностью, nocull это ужос) Однако, в некоторых случаях он может пригодиться. Если солнце, скажем, будет в зените, то большую часть "рамы" горок (вертикальные плоскости) можно не моделить с двух сторон. VintLucky777 А ты знаешь, как рефракт работает? Весь салон будет выглядеть, будто весь полностью залит стеклом - преломления на выходе нет, это тебе не вирей. =) Рефракт более-менее рулит только с очень сильными искаженями. Flagg Автобус уже очень хорош. Предвкушаю, как он будет выглядеть в итоге. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 561] Author : VintLucky777 Date : 25-05-2008 08:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]2[B]Stone[/B] да нет, не побоялся, просто на работе монитор 17" 2VintLucky777 Ну, значит их не существует, считай что это мое ноу-хау, так сказать тюнинг. Текстура салона не изменилась ни на пиксель, так что можно было и не коментировать. P.S. Есили уж пишеш мой ник кирилицей, пиши Флэг. [/B][/QUOTE] Ну уж звиняй, мне тяжело ориентироваться в том, что хотели написать, когда написали с умышленной ошибкой (эт я про ник) Ну гармошка так гармошка =) Но должен автобус ездить, таково мнение моё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 562] Author : Uragan_Lex Date : 25-05-2008 09:46 [b]>>Кстати, в ОБшном движке они и антиальясинг к альфатесту привинтиили.[/b] Принудительную анизотропную фильтрацию в свойствах нужной текстуры vtf (с помощью vtf-edit) поставить можно... не помню, к чему это приводило на текстурах с альфатестом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 563] Author : manJak Date : 25-05-2008 13:44 Uragan_Lex Тык я про сглаживание краёв, а не про фильтрацию) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : Stone Date : 25-05-2008 17:01 manJak [QUOTE]Откровенно говоря, из твоих слов сделал вывод, что ты всё перепутал. Альфатест придуман для оптимизации и устранения глюков при наслоении кучи полупрозрачных фейсов. Он не смешивает пиксель во фреймбуфере с только что отрендереными, а заменяет его, если альфа больше определённого значения. И вальвы используют его именно для сложных конструкций, вроде мостов и сетчатых заборов. Кстати, в ОБшном движке они и антиальясинг к альфатесту привинтиили.[/QUOTE] Хех)) Я конечно ж транслуцент в виду имел))))) Вообще сложная тема с этими альфами конечно - помню замечательные сосны получались с транслуцентом - такием мягкие, пушистые.... НО - из-за смешивания были глюки, и когда к этому приглядываешься - начинает выворачивать. А в статике найс:( А альфатест - он без глюков, но ведь четкий как не знаю что:)) Про ОБ не знал, а вот то что в новых поколениях видяшек научились антиальязинг делать в MultiSample-режиме для альфатеста - читал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : Xelious Date : 26-05-2008 00:53 Flagg Кстати зря ты этот "крест" прилепил, мне кажется что в реале он бы только мешал повороту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : Flagg Date : 26-05-2008 01:05 2[b]Xelious[/b]Ну, что поделать если он есть "в реале". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : Xelious Date : 26-05-2008 01:14 >>Ну, значит их не существует, считай что это мое ноу-хау, так сказать тюнинг<< А как это понять? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : Flagg Date : 26-05-2008 01:22 Ну, если уж берете на себя роль критиков, вы хотя бы референсы посмотрите что ли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : Stone Date : 26-05-2008 12:36 Xelious Шутка юмора ессно) Не думаю что деталь, практически не видимая снизу, хоть как-то влияет на качество модели:) Честно говоря тоже таких не видел, но не думаю что это повод для чего-либо кроме мотания на ус что такое дейтвительно бывает:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : manJak Date : 26-05-2008 13:03 Я такие штукенции видел на старых икарусах, когда под столом пешком ходил. =) Может и на новых есть, но не замечал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : Flagg Date : 29-05-2008 00:30 [QUOTE]Я такие штукенции видел на старых икарусах, когда под столом пешком ходил. =) Может и на новых есть, но не замечал..[/QUOTE] Я как раз такой старый и делаю. У нас в городе 280-х осталось всего ничего, два или три, вчера специально прокатился на одном из них, экземпляр тот еще, сделал несколько фотографий, внес коррективы в текстуру салона. Вобщем смотрите сами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : Flagg Date : 29-05-2008 00:31 Ну и еще один, хотя и так все видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : manJak Date : 29-05-2008 07:46 М.. неплохо вроде) Разве что трещины на стёклах выглядят неубедительно, больше на паутину смахивают. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : Xelious Date : 29-05-2008 07:58 Да, хорошо выглядит. Flagg, а попробуй "выбить" несколько окон, оставив только зубья стекол по краям, внесет разнообразие. А вообще стекла как у тебя не трескаются...они должны от места удара трещинами расходиться, а у тебя как то странно выглядит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : Flagg Date : 29-05-2008 09:42 Вообще-то, если посмотреть внимательней, там нет ни одного целого стекла, некоторые выбиты полностью, от некоторых остались только зубья, как ты говориш, ну, возможно поработаю еще с текстурой стекла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : Alzy Date : 29-05-2008 14:12 круто, профессионально имхо, хоть щас в Валв не иди ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : Flagg Date : 29-05-2008 14:42 Заменил текстуру стекла. Скрин немного в фотошопе обработал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : Georg Destroy Date : 29-05-2008 15:38 Я бы не пожадничал памяти и сделал текстуру стекла побольше разрешением. И к тому же ее одну можно будет испольовать на все окна, вращая или покрывая окно частично. Величина текстуры даст более тонкую сетку разбитого стекла, это будет реалистичнее. Но если крупнее нету - то и так хорошо. Надо теперь в лосткосте его на берегу поставить и посмотреть, как там будет с ХДР освещением :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : Filthy Goth Date : 29-05-2008 16:41 Flagg, иди лучше делай девушек=) Я не говорю, что автобус некрасив, просто он вряд ли кому-то нужен. Круто, конечно, но...как то знаешь, нужно для него целую композицию мусора собирать, чтобы смотрелся живописно, и выглядит он чуть-чуть как картонный или пластилиновый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : VintLucky777 Date : 29-05-2008 17:45 Фак мой мозг, нашёл в Москве икарус с такой прибамбенью на крыше)) Из критики дам только то, что там где "ковёр" оборван (на полу), перепад неубедительный, и ещё, раз уж игра сама не просчитывает преломления, отражения световых лучей (мягкое освещение) то помоги ей, а именно пол затемни, сделай световой переход от пола к окну и т.д. А то смотрится страшновато)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : Alzy Date : 29-05-2008 18:30 Filthy Goth а это все для удовольствия и в портфолио :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : Flagg Date : 29-05-2008 19:00 2[B]VintLucky777[/B] спасибо конечно за совет, только все это там уже сделано, глобальное освещение уже запечено в текстуру виреем, чего еще-то? 2[B]Filthy Goth[/B] Если бы он (автобус) не был нужен, я бы свое время на него не тратил, а из одних девушек мод врядли получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : manJak Date : 29-05-2008 21:22 Flagg Если автобус будет в игре полностью статичным, на мой взгляд и ввиду сложности геометрии, стоит в итоге запечь не только gi, но и солнечный (или какой будет) свет в соответствии с освещением на мапе. Если расположены автобусы по-разному, соответственно разное освещение в отдельные скины. Это, конечно, здоровский расход памяти и времени на подгон света, но будет мегаруль. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : redbox Date : 29-05-2008 21:38 Filthy Goth зря ты флудишь, автобус действительно клевый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : Xelious Date : 30-05-2008 04:23 Flagg А теперь другой вопрос - разве в икарусе стекла так разбиваются? Вроде чтоб на стекле от удара появилась такая сетка, стекло как то там под давлением делают, что-то мутят, и в итоге от удара оно просто "высвобождает" энергию и лопается покрываясь сеткой...вряд-ли на икарус такие бы ставили. Щас я попробую поискать фоток с более подходящими трещинами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : Filthy Goth Date : 30-05-2008 08:26 Слушай, Флагг, а не лучше ли будет модель стёкол сделать отдельно, чтобы коллижнбокс был не цельнометаллический? А то, ставлю 10 рублей, сейчас ударь фомкой по стеклу, и на нём стальная вмятина будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : manJak Date : 30-05-2008 09:15 Filthy Goth Кстати да, +1. =) Может, стёкла вообще не моделить, а вставить их как брейкбл (или брейкбл_сурфас)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : Xelious Date : 30-05-2008 09:41 А ты попробуй подогнать брашевые стекла под модель автобуса...отдельно конечно делать, как и стекла автомобилей в КСС. Фотографий я так и не нашел, но у меня есть кисти для ФШ, может пригодятся? А трещины должны быть примерно как кистях верхней левой и нижней правой. [size=1][i]Xelious добавил [date]1212137194[/date]:[/i][/size] А, ну и делай их не на все стекло, а допустим место удара, от него идут трещины "основные" радиальные которые по всему стеклу, а "сеточные" постепенно уменьшаясь в интенсивности от центра удара. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : Filthy Goth Date : 30-05-2008 10:29 Xelious Отжог XD Ты теперь ещё и специалист по фигурному разбиванию стекол у автобусов=) Левое нижнее - самое правдоподобное для автобусного стекла. Кстати неплохо было бы написать шейдер, который отвечал за спавн на текстуре именно таких декалей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : Alzy Date : 30-05-2008 11:18 Левое нижнее - имхо совсем не для транспорта, так в подъездах стекла бьются, на транспорте они в зерно сами дробиться должны, как слева вверху и снизу справа, хотя хз как на икарусах оно бьется, надо эксперимент провести имхо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : Flagg Date : 30-05-2008 11:22 2[b]Filthy Goth[/b] с тебя десять рублей, ни каких вмятин на стеклах, у них нет физической модели. Вобщем я закончил с этой моделью, спасибо всем кто принял участие в обсуждении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : Xelious Date : 30-05-2008 12:38 Flagg А как идут дела с текстурой дядьки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : Flagg Date : 30-05-2008 14:07 По всем моделям персонажей, скрины которых я тут показывал, все вопросы уже закрыты, модели оснащены и скомпилированы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : ROCK Date : 30-05-2008 15:08 Xelious раскрою тайну, в транспорте ставят специальные "безопасные" стекла, чтоб не разрезать на куски пассажиров))) Автобус вышел здорово, очень органично -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : VintLucky777 Date : 30-05-2008 18:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Xelious Отжог XD Ты теперь ещё и специалист по фигурному разбиванию стекол у автобусов=) Левое нижнее - самое правдоподобное для автобусного стекла. Кстати неплохо было бы написать шейдер, который отвечал за спавн на текстуре именно таких декалей. [/B][/QUOTE] Хочешь порадоваться подобной фиче - поиграй в Timeshift (кстати наши делали, в Питере). Там, когда стреляешь в стекло оно бьётся моделью, реально образуется отсутствующий кусок модели -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : Filthy Goth Date : 30-05-2008 19:02 Flagg, тебе серьёзно очень нужны эти 10 рублей?!?=) По сему, вынужден тебе сообщить, что вариант без коллижн бокса я не рассматривал, когда ставил. ROCK, на наших старых автобусах такими "апгрейдами" и не пахнет. VintLucky, а func_breakable_surf тебя чем не устраивает? Или я что-то недопонимаю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : Stone Date : 30-05-2008 20:57 Flagg Молодчина! Не зря тут распинался=)) Честно говоря увидев скрины первые из "последних" с интерьером, хотел придраться что очень белесо смотрится потрепанная обивка.. И хотел посоветовать присмотреться к приложенной тобой фотке. А потом увеличил и увидел что это нифига не фотка:D :D :D Думаю ты и сам понимаешь что это значит;) Filthy Goth [QUOTE]Flagg, иди лучше делай девушек=) Я не говорю, что автобус некрасив, просто он вряд ли кому-то нужен. Круто, конечно, но...как то знаешь, нужно для него целую композицию мусора собирать, чтобы смотрелся живописно, и выглядит он чуть-чуть как картонный или пластилиновый.[/QUOTE] Думаю это не тебе судить насколько он нужен... [QUOTE]Слушай, Флагг, а не лучше ли будет модель стёкол сделать отдельно, чтобы коллижнбокс был не цельнометаллический? А то, ставлю 10 рублей, сейчас ударь фомкой по стеклу, и на нём стальная вмятина будет.[/QUOTE] В определенных ситуациях можно сделать цельной динамической моделью, и различные части в соответствии с их материалами нанизывать на разные кости - костям можно назначать различные материалы (не текстурные, а именно материалы поверхностей). Тогда и стекло стеклом будет (только небьющися разве что...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-05-2008 21:49 Ща он вам выдаст горелый автобус с выбитыми стёклами :), напроситесь ведь :) Зы Нормуль.Модель хороша, нечего не надо.Скоро уже стадия "пермоделил" начнётся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : ROCK Date : 31-05-2008 05:05 Filthy Goth не говори глупости, такие стекла как 50 лет ставят на технику -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : nicerdicer Date : 31-05-2008 11:22 Моя работа - это знаменитые зарядники H.E.V. и FIRST AID из Half-Life 1 (если вы их помните ))) Cмотреть по этим ссылкам : [url=http://img-fotki.yandex.ru/get/53/nicerdicer.1/0_eb15_12e5d7fd_orig]H.E.V. and FIRST AID[/url] [url=http://img-fotki.yandex.ru/get/52/nicerdicer.1/0_eb16_9a7b44fd_orig]H.E.V. (отдельно)[/url] [url=http://img-fotki.yandex.ru/get/52/nicerdicer.1/0_eb17_50d5acab_orig]FIRST AID (отдельно)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : Stone Date : 31-05-2008 12:08 Для ТФ2 бы подошли - мультяшные очень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : nicerdicer Date : 31-05-2008 12:23 А что кстати идея ! =) Передлать Half-Life под TF 2 ;) Ну, если для ТФ, то тогда надо будет рельефность с текстур снять... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : realspaik Date : 31-05-2008 12:30 сразу вспомнил свои старые зарядники) [url]http://crankshaft.3dn.ru/_ph/3/127231519.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : Filthy Goth Date : 31-05-2008 12:34 nicerdicer Серьёзно. Только текстуры нарисуй ржавые, старенькие, и будет зачёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : nicerdicer Date : 31-05-2008 12:47 Filthy Goth А это они типа новенькие, только что с конвеера )))...Ну ладно, потом как-нибудь доделаю )....Просто я уже и так затянул с этими зарядниками ((( realspaik Клевые зарядники ! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : Georg Destroy Date : 31-05-2008 13:16 Ну тогда и я свои из закормов достану :) Все было сделано под хл1. 208кб [IMG]http://img252.imageshack.us/my.php?image=allpicsus0.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : manJak Date : 31-05-2008 13:26 Georg Destroy Я, кстати, тогда твой крайний правый на сорс портировал втихаря. =) Фо фан) realspaik Довольно хорошо смотрятся. Блики на кабеле рисованые? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : realspaik Date : 31-05-2008 13:53 неа, на кабеле материал с фонгом и простенькая карта нормалей. Текстурщик из меня неважный) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : Filthy Goth Date : 31-05-2008 14:02 Georg Destroy Сатанинский речарджер самый клёвый) А так, они какие-то все у вас слишком футуристичные. На Мезе и у комбайнов техника другого стиля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 31-05-2008 16:32 Georg Destroy ничего так смотрится.Под тф2 немного, нормуль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : ROCK Date : 05-06-2008 15:41 вот противогаз сделал normal+diffuse+Specular [url]http://img401.imageshack.us/my.php?image=gmgp66jh3.jpg[/url] [url]http://img294.imageshack.us/my.php?image=gmgp67of9.jpg[/url] зы текстуры совсем рисовать не умею =/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : Тим Date : 05-06-2008 15:49 неплохо получилось, еслиб я умел хотяб так рисовать текстуры ..... )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : ROCK Date : 05-06-2008 18:21 тут все дело в бампе, текстур минимум -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : Xelious Date : 06-06-2008 04:09 А не лучше было дырки...э..под уши сделать альфаканалом? А то угловатость в глаза бросается. А так, текстуру конечно улучшить можно, но все равно классно выглядит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : Stone Date : 06-06-2008 20:24 Не, альфой точно не лучше, ресурсов больше сожрет чем пользы принесет, проще поликов добавить если потребуется. Ы) Ни разу не видел "ушастых" в противогазах) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : manJak Date : 06-06-2008 21:05 Кстати да, обычно ушки под резину прячут. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : Flagg Date : 06-06-2008 21:50 [QUOTE]Кстати да, обычно ушки под резину прячут[/QUOTE] Не обязательно, на фильтропоглощающей коробке указана модель, прежде чем коменты писать можно и погуглить, если не в теме :) [URL=http://images.google.com/imgres?imgurl=http://tehprom.net/images/GP-5.jpg&imgrefurl=http://tehprom.net/61________.htm&h=244&w=194&sz=5&hl=ru&start=6&um=1&tbnid=6KMVcXuucZf26M:&tbnh=110&tbnw=87&prev=/images%3Fq%3D%25D0%25BF%25D1%2580%25D0%25BE%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25B2%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B0%25D0%25B7%2B%25D0%2593%25D0%259F-5%26um%3D1%26hl%3Dru%26client%3Dopera%26rls%3Dru%26sa%3DN]для ленивых[/URL] З.Ы. Хорошая модель, только не представляю, каким образом ее можно нормально юзать? Анимировать? З.Ы.Ы. Когда я служил в армии, нас укомплектовывали такими: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : ROCK Date : 08-06-2008 16:05 это противогаз гп6 армейский разумеется я ничего не выдумывал. [url]http://sovietarmystuff.com/detail.php?product_id=150[/url] фильтры там все стандартные, так что можно прицепить любой. Flagg это гп5 - гражданский [size=1][i]ROCK добавил [date]1212938198[/date]:[/i][/size] и что значит что делать?) на голову нацепить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : Xelious Date : 09-06-2008 01:23 Офигеть, на иностранном сайте наш противогаз стоит в 2 раза дешевле чем у нас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : Master 4if Date : 09-06-2008 07:17 Ага... и плюс доставка^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : nicerdicer Date : 14-06-2008 18:58 Смастерил модель антипод Кубика-Друга из игры Portal ..(Пиковый Кубик хыхыхы ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : ROCK Date : 15-06-2008 17:41 хмм, блестящий металл выглядит странно прикольно, но скучновато и что это за серый треугольник на углу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : nicerdicer Date : 15-06-2008 18:46 ROCK Треугольник - косяк при отражении ( P.S. первая модель, отрендеренная V_ray'ем, так что сильно не критикуйте плиз ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : manJak Date : 16-06-2008 10:37 Студию надо было поинтересней сделать. :) Всяких светящихся фиговин порасставить, чтоб было чему отражаться. А ещё можно было б выдрать хдр-кубмапу из какой-нибудь порталовской карты и заюзать в качестве енвайронмента. =) Да и металл более матовый надо, да) Ибо я лично воспринял это как стеклянное зеркало) А идея - зачот. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : ROCK Date : 16-06-2008 16:17 Кубику чего-то не хватает, цвета наверное) вот как раз сделать, как говорит manJak -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : darth_biomech Date : 20-06-2008 05:47 Протагонист ДТ2: С диффузом, спекуляром и всё такой же зелёный. (Шотил в гмоде, т.к. в дт2 эта модель будет играть роль или трупа игрока, либо самого игрока в кинематик сценах, а для этого у него ещё нет анимаций) [url]http://img507.imageshack.us/img507/1295/51699878xd6.jpg[/url] В данный момент буду готов расцеловать любого, кто подскажет как сделать более-менее нормальную регдолльную пневматику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : Uragan_Lex Date : 20-06-2008 11:36 Биомех - а скинь мне плз текстуры и материалы для модели... (не в том смысле что я их куда то утащить хочу, а в том смысле что хочу кой-чего добавить и вернуть обратно тебе - эффект металлика и т.п. навернуть :) ). Может понравится :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : darth_biomech Date : 20-06-2008 11:52 В асю стукнись... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : manJak Date : 20-06-2008 12:28 darth_biomech Насчёт пневматики - разве что кодингом, используя pose-параметры и/или bone-контроллеры... Просто регдоллом - нереально. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : darth_biomech Date : 20-06-2008 23:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]darth_biomech Насчёт пневматики - разве что кодингом, используя pose-параметры и/или bone-контроллеры... Просто регдоллом - нереально. :( [/B][/QUOTE]У пса есть пневматика в конструкции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : manJak Date : 20-06-2008 23:41 Ага, она гнётся и тянется вслед за костьми как резиновая. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : Flagg Date : 22-06-2008 18:26 Очередной WIP, на этот раз- предположительно лидер павстанческого подполья, старый вояка, мужчина с суровым характером :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : Flagg Date : 22-06-2008 18:27 7100 трисов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : Flagg Date : 22-06-2008 18:28 И еще один -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : manJak Date : 22-06-2008 18:52 Хорош вояка. :) Придираться особо некчему, разве только сапоги испачкать в глине. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : SPY_JOHN Date : 22-06-2008 18:57 Серьезный мужик:D(все строгости лица соблюдены, тонкие губы например, чуть поднятые с краев брови) Слегка кажется, что уши длинноваты по высоте. И на виде сзади четко виден шов на голове, прям черная полоска(может это из за вьюпорта макса). Также хочу отметить, что ремень высоко сидит... И обрати внимание на безымянный палец, самый кончик - нужно немного поправить. Основную форму черпал из вальвовского концепта?=) Очень смахивает=) Все ИМХО. В целом все мастерски выглядит. Качественная моделька вышла, впрочем как и текстурка=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : VintLucky777 Date : 23-06-2008 19:29 Голова не улыбнула о_О Остальное - зачёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 23-06-2008 19:54 VintLucky777 ожидал увидеть клоунскую рожу,с волосами в цвета радуги? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : ROCK Date : 24-06-2008 11:25 Flagg чтож ты бедного вояку в такую форму узкую форму запихнул? курточка в обтяжку, штаны коротки что-ли? лапы здоровые, длинные, но тонкие =/ не похож он на вояку, весь какой-то квадратный. Надо срочно работать на пропорциями. Грудб пошире, руки потолще, ноги подлиннее, попу... добавить =) ну и потом не помешает нормалка конечно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : Uragan_Lex Date : 24-06-2008 12:58 По моему нормально смотрится оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : Flagg Date : 24-06-2008 17:25 2[b]ROCK[/b] Только в одном могу стобой согласиться - карта нормалей нужна. Вроде русским языком написал "старый вояка" (ключевое слово здесь -СТАРЫЙ), а ты - плечи пошире, руки потолще, попу :D Это не боец спецподразделения, а человек за шестьдесят, так что никакой катастрофы с пропорциями я не вижу, напротив, считаю что образ вполне удался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : VintLucky777 Date : 24-06-2008 18:56 форма головы не нравится. нижняя половина лица (от носа и ниже) словн сплющена, уши не на своём месте (словно оттянуты к 8-ому позвонку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : Flagg Date : 24-06-2008 19:17 Не помню чтобы я показывал скрины головы, по которым можно было бы судить, на месте ли уши. Нравится\не нравится - это не критерий. З.Ы. Vint, ты теперь эксперт по головам? :))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : ROCK Date : 24-06-2008 19:25 Flagg на старика он тоже не похож =/ а костюмчит свободнее надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : SupLisEr Date : 24-06-2008 23:09 Сержант В.К.И. По нему, для компила, пришлось пройтись оптимизацией нехило. А теперь еще и группы сглаживания убирать придется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 25-06-2008 11:56 А где Бэт мобиль?) какая то херня,а не модлеь чес слово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : Тим Date : 25-06-2008 19:01 хоть тут тема скриншоты я сделал маленькое видео ) ps это пушка ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 648] Author : Тим Date : 25-06-2008 19:03 скрин.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 649] Author : ROCK Date : 25-06-2008 19:15 и в чем смысл анимации? выглядит примитивно, все что могу сказать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 650] Author : Тим Date : 25-06-2008 19:59 чесно - делать нечего вот и делаю всякое :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 651] Author : Xelious Date : 27-06-2008 04:52 Flagg Как-то лицо по сравнению с текстурой тела размыто...не видно морщин. И вот ты делаешь такие четкие текстуры - а не будут ли они выбиваться из детализации стандартных персонажей? Тогда наверное и их прийдется рескинить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 652] Author : Flagg Date : 27-06-2008 06:36 С текстурой лица всё в порядке, дело в том, что это не рендеры, а скрины экрана. Для лица обычно использую разрешение 1024х1024, для тела- 2048х2048, уменьшить можно в любой момент. Кстати, оказывается сорс поддерживает и 4096. Возможно придётся рескинить, а возможно вальвовских персонажей не будем использовать вовсе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 653] Author : Тим Date : 27-06-2008 08:19 Flagg покажи плиз как ты сделал развертку у меня с этим не оч... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 654] Author : Flagg Date : 27-06-2008 13:01 Пожалуйста, для головы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 655] Author : Flagg Date : 27-06-2008 13:03 Для туловища :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 656] Author : Freeeeeeeman Date : 27-06-2008 13:06 почему я так не умею? '=( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 657] Author : ROCK Date : 27-06-2008 18:48 экономненько, зачот =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 658] Author : Stone Date : 29-06-2008 17:30 Ух ты, неделю не было, а тут уже жгут вовсю=) Flagg Модель зачетная, но ИМХО есть над чем поработать. Давай с развертки начнем: Верх головы - такие разрывы как в середине делать нехорошо, лучше уж непрерывную развертку тут сделать. Низ - может релакснуть? А то очень сильные искажения получаются. Текстура тела - руки очень маленькие, а думаю что стоит для них получше детализацию сделать - карты нормалей ведь юзать нужно чтобы делать детализацию, при низком разрешении они не очень хорошо работают мягко говоря. Вполне можно для некоторых элементов делать развертку разной величины, только в меру конечно же. Что касается самой модели и текстуры - лицо злыдское и не старое, нижняя часть куртки под поясом зря облегает (ты ведь служил вроде, вспомни как нижняя часть формы топорщится). Тогда и будет сразу видно что пояс не для мебели тут, а что-то делает полезное:) Во всем остальном здорово получилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 659] Author : Flagg Date : 29-06-2008 17:54 Согласен, поработаем еще. Лицо... ну, вобщем оно и задумывалось таким, в динамике (с анимацией) смотрится прилично, он может быть и не таким уж злым :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 660] Author : Xelious Date : 30-06-2008 06:43 Еще мое ИМХО Стилистика его выбивается из хл2...он скорее похож на персонажа какой-нибудь военной игры...не хватает чего-нибудь такого...ну типа как щитки у повстанцев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 661] Author : Flagg Date : 30-06-2008 07:32 Я уже говорил, вероятнее всего, вальвовские модели персонажей в модификации использоваться не будут, а внешний вид этого перса продиктован сценарием игры, по которому события происходят в другом месте и в другое время. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 662] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-06-2008 12:31 Flagg нормуль ты моделиш.Так отлично смотрица и солидно.Гиф анимированный движением персонажа сможеш снять?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 663] Author : Flagg Date : 30-06-2008 16:51 Вот маленькое видео, кому интересно [url]http://ifolder.ru/7168701[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 664] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-06-2008 18:13 о господи))))).Я хотел ведь спросить не модель ли аликс ты заменил)))).Хотелось посмотреть модель с анимацией sexy XD.Отлично :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 665] Author : Uragan_Lex Date : 01-07-2008 20:14 ^) Как Брин он к стати не плох :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 666] Author : ROCK Date : 01-07-2008 21:59 Stone на счет развертки головы не согласен. в таких местах текстура запекается, а сколько потом будет разрывов уже не так важно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 667] Author : Flagg Date : 06-07-2008 20:21 WIP walther_p99 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 668] Author : Flagg Date : 06-07-2008 20:24 16500 отборных поли, разумеется это hipoly, хочу попробовать снять с нее нормалку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 669] Author : KiteCrimson Date : 06-07-2008 21:13 Вай! :eek: Офигенно. Если не секрет. Сколько потратил времени? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 670] Author : Flagg Date : 06-07-2008 22:14 Дня три наверно, но там еще работы на неделю :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 671] Author : Xelious Date : 07-07-2008 08:22 Блин, Flagg, ты что круглосуточно их делаешь? :) А нафиг снимать нормал? 16 500 поли + оптимиз (снятие полигонов с правой части) вполне даже удобоваримо для модели оружия. [size=1][i]Xelious добавил [date]1215415495[/date]:[/i][/size] Хотя да, вот винтики и клепки можно нормалем сделать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 672] Author : Flagg Date : 07-07-2008 08:52 :) Имеются ввиду квадратные полигоны, треугольников больше тридцати тысяч, я думаю. Чтобы сглаживание работало правильно, на гранях хай поли модели приходится добавлять фаски и дополнительные разрезы, так что тотальной оптимизации не избежать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 673] Author : Ведроид Date : 07-07-2008 23:57 Ух. Решил показать на ваш честный суд свою первую (по сути), модель и текстуру к ней, и ожидаю советов :) ЗЫ: Без Flagg'a я бы дальше криво-покрашеного черт знает во что кубика, бы не ушел :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 674] Author : Ведроид Date : 07-07-2008 23:58 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 675] Author : Freeeeeeeman Date : 08-07-2008 06:54 помоему текстура не очень хорошая, особенно на том люке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 676] Author : Xelious Date : 08-07-2008 12:53 Переборщ с бампом. [size=1][i]Xelious добавил [date]1215518323[/date]:[/i][/size] Надо убрать бамп "точками" и оставить только рельефный, то есть перемычки, люк и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 677] Author : Ведроид Date : 08-07-2008 13:38 На люке текстура такая же как и везде, только чуть более четкая, сам люк не плоский. (но рельеф само собой текстурой) А бамп, да, наверное надо будет сгладить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 678] Author : SPY_JOHN Date : 08-07-2008 14:57 Ведроид Как сказал Xelious, убери не нужный бамп в виде точек, потому что он ни деталлизации не добавляет, ни фактуры не передает. Как будто просто отдельно от текстуры. Далее, основа текстуры всего двух-цветная, кажись, даже просто фильтром clouds сделал и все. Так вот какой то из цветов нужно сделать дополнительным и увеличить его прозрачность, чтобы не так сильно выделялся, но на текстуре присутствовал. Добавь еще цветовых вариаций с маленькой прозрачностью, но входящих в данное цветовое решение. Очень не хватает деталей на текстуре, таких как: в некоторых местах проржавевший металл, подтеки, как с крыши, так и от ржавчины. Если не сможешь все это нарисовать, по пробуй по вырезай с фоток. Можешь обратится к этому сайту [url]www.cgtextures.com[/url] . Внутренюю сторону колеса сделай темнее, причем намного. Могу посоветовать по смотреть текстуры Вальвы. Текстур вагонов полно. Посмотри какие там цветовые вариации. Проанализируй детали. Попробуй реализовать на своей текстуре. З.Ы. Надписи шрифтом писал или из фотки вырезал? Если шрифтом, поделишся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 679] Author : Ведроид Date : 08-07-2008 16:14 Текстуры взяты как раз с этого сайта :) Фильтр clouds использовал, в двух вариациях наложения, со смещением. Только вот немного не понял, что ты имеешь в виду, относительно этих самых "облаков". Увеличение прозрачности или смена наложения - тут уже получается через-чур монотонно. Вся ржавчина снята с текстурок cgt, переведена в чб, и наложена разницей. Потеки есть, возможно их просто вирейный глобалиллюм убил - он очень сильно блюрит изображение. Видимо его надо делать не после всех манипуляций в фотошпе, а на промежуточном этапе, после наложения основного фона. Хотя тогда теряются его преимущества. Вобщем не знаю что тут можно сделать. Деталей ржавчины и потеков довольно много, я даже думал не переборщил ли...Но они все куда-то исчезли после рендера в текстуру и наложения бампа. :( У Вальвов вагоны кошмарные, там смотреть не на что - посмотрел на сталкеровские - там тоже мрак - текстуры поросячьи, розовые с белым. Потому ориентируюсь только на фотографии. Шрифт и замазки краской - вырезал с фоток. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 680] Author : manJak Date : 08-07-2008 18:11 Ведроид У vertexlitgeneric есть $ambientocclusiontexture (вроде, в оранжбоксе оно, наконец, заработало), вот туда глобалиллюм и кидай) Попробуй хотя бы.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 681] Author : realspaik Date : 08-07-2008 20:00 насчет глобального освещение. Попробуй использовать не виреевский а в менталрее отрендерить в текстуру ambient occlusion и наложить его уже в фотошопе поверх остальных текстур через мультиплай. Может такой вариант больше понравится) ну или как советует manJak в vertexlitgeneric через $ambientocclusiontexture подключить попробовать) но это работает только при использовании фонга, насколько я знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 682] Author : SPY_JOHN Date : 08-07-2008 20:07 Про clouds я имел в виду, что ты просто взял два цвета выбрал и использовал этот фильтр, и все - готова базовая текстура. Обычно базовую текстуру(т.е. основу) делают более менее равномерную(однотонную) с небольшими цветовыми вариациями. А контраста достигают с помощью смысловых деталей(царапины, ржавчина, сколотая краска, подтеки и т.д., пыль даже), это то, на что человек в первую очередь обращает внимание. Применительно к твоему случаю, у тебя получился контраст в самой основе между красным и зеленым, причем красный тут доминирует и привлекает на себя внимание, отставляя, при этом, на второй план все остальное. Все имхо. Про рендер в текстуру. Как вариант, можешь в настройках Vray'я, Image Sampler -> Antialiasing filter, ставь Catmull-Rom. Это фильтр добавляет четкости. Еще как вариант - рендерь Менталом=). Кстати про оклюжн, поищи уроки вот здесь [url]www.render.ru[/url] . Там недавно какой то проскакивал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 683] Author : Ведроид Date : 08-07-2008 20:07 ух! Спасибо, однозначно полезные советы. Думаю сначала попробовать амбиентокклюжн, а там посмотрим. :) [size=1][i]Ведроид добавил [date]1215544665[/date]:[/i][/size] Дада, все было по закону :) Абсолютно однотонная база, покрытая многочисленными царапинами (усиленными сверху "умной" резкостью), поверх этого - два облака, один в режиме цветности, другой - в умножении. Затем - всякая мишура, вроде нарезанных из разных текстур масок царапин, ржавчины. А потом все это великолепие замылил вирей. Ну, тут еще существуют две неприятных проблемы. Точнее, сходящиеся в одну проблему - текстура нередактируема... Исходники я случайно убил (впрочем, это восстановимо, надо прогой-восстанавливалкой пошуровать), а сама по себе текстура еще и неудачно развернута - в соотношении 1:2, тогда как надо 1:1. Вобщем сложно тут. Если развертку использовать квадратную - получится мыло и лажа, она просто не поместится... А текстура на 4096 для жалкого вагончика - это перебор. Так что придется изощряться, раз Вирей, дурак, понимает только квадратные текстуры, и подгоняет результат под квадрат. Вобщем на этом этапе у меня уже отключается пространственное воображение, так что думаю вернуться к этому вопросу чуть позже, когда сколочу уже весь состав. Не забуду :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 684] Author : SPY_JOHN Date : 08-07-2008 20:35 Хм..Сейчас по пробовал в Вирее отрендерить в соотношении 2:1.. В модификаторе анврапа(Unwrap UVW) в опциях поставил ширину и высоту, например, 512*256. Потом при рендере в текстуру указал нужный размер в этом соотношении. И в правду не пашет, рендерит квадратом один фиг. С менталом все отлично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 685] Author : ROCK Date : 09-07-2008 10:21 Flagg а с турбосмушем нормально выглядит? снимай нормалку, в игре конечно освещается хуже, но все-равно толк есть насомненный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 686] Author : Flagg Date : 09-07-2008 15:25 Я юзаю NURMS Subdivision, научился в свое время управлять его сглаживанием. Выглядит вроде нормально, есть несколько мелких косяков, но это решаемо. Вот, закончил с геометрией. 19 кполи с небольшим в итоге -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 687] Author : ROCK Date : 09-07-2008 15:52 на рукоядке нет проблем со сглаживанием? это потом будет хорошо заметно на нормалке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 688] Author : Uragan_Lex Date : 09-07-2008 16:24 Выглядит хорошо *ракурс только гм...?* Материал рукояти можно чуть более "пластиковым"(блики почетче) сделать - сейчас вызывает некоторые ассоциации с резиной*а на самом деле рукоять резиновая или пластиковая? :D*. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 689] Author : Flagg Date : 09-07-2008 18:23 2[b]ROCK[/b], не на рукоятке как раз что вроде нормально. 2[b]Uragan_Lex[/b] Эти материалы я назначил просто для наглядности, на самом деле ствол будет выглядеть по-другом, выбираю сейчас из трех вариантов. P.S. Материал рукоятки - пластик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 690] Author : Bredlyy Date : 09-07-2008 20:30 На скрине указоно где должны быть сглаженные места, нижняя часть магазина совсем не правильная, и еще есть места над которыми надо работать, снимать нормал лучше в збраше, потому как поверхности рамы похожа на поверхность гранулированного пластика, да и надписи былобы лучше зделать в збраше, сетка вобще мне не нравится,вобще лучше не использовать в хайполи моделях треугольники(face),а моделить полигонами(Polygon),вобщем изучи лучше пистолет на фотках и свой и увидеш свои ошибки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 691] Author : Flagg Date : 09-07-2008 21:24 Спасибо, учту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 692] Author : ROCK Date : 10-07-2008 11:33 Flagg об этих местах на рукоятке я и говорил. Bredlyy расскажи как снимать хайполи в браше с этой модели? делать лоуполи в браше? или проецировать модель на модель... с таким делом глюков не оберешься. мелкие детали и надписи. прекрасно делаются в фотошопе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 693] Author : Bredlyy Date : 10-07-2008 12:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Flagg об этих местах на рукоятке я и говорил. Bredlyy расскажи как снимать хайполи в браше с этой модели? делать лоуполи в браше? или проецировать модель на модель... с таким делом глюков не оберешься. мелкие детали и надписи. прекрасно делаются в фотошопе. [/B][/QUOTE] Лоуполи лучше делать не в збраше, а влюбых других 3д пакетах, это мое мнение. Я лично делаю две лоуполи в зд максе одна для игры(мало полигонов) другая как заготовка для збраша(таже модель только строение поликов другое и немного больше поликов),дальше чуть уменьшаю модель по всем трем осям, дальше обрабатываю в збраше(до окончательного хайполи), делаю это для того, чтобы контролировать размеры хайполи модели, чтоб она как можно лучше подходила под лоу поли(не вылазила за границы лоуполи), далее проецирую модель на модель. Конечно глюки возможны, зависит от того как лоуполи замоделил. Лучше сразу со всеми надписями и деталями делать в збраше, и не парится в фотошопе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 694] Author : ROCK Date : 10-07-2008 16:01 лучше оно всегда лучше. но вот момент проецирования модель на модель... и последующего снятия нормалки. тот же противогаз взрывало при проецировании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 695] Author : Frozen442 Date : 15-07-2008 22:12 моделька пистолета очень красивая! из 3-x предложенных вариантов мне не очень понравился только 2й(зеленоватый),а 1й и 3й настолько круто смотрятся,что даже немогу сказать,какой из них лучше)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 696] Author : redbox Date : 17-07-2008 14:10 Ы... люди дайте линков на рефы с миниганом. guns.ru не предлагать, там плохие. я вот начал, а дальше хз, там много деталек всяких.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 697] Author : realspaik Date : 17-07-2008 16:10 [url]http://www.montysminiguns.com/[/url] это пойдет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 698] Author : redbox Date : 17-07-2008 16:38 а это тот странный сайт, на котором картинки нельзя сохранять, лан, попробую. спс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 699] Author : Xelious Date : 17-07-2008 16:56 redbox Пользуйся прогами-скриншотерами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 700] Author : realspaik Date : 17-07-2008 17:05 гы. через оперу нормально все сохраняется. Для эксперимента попробовал через эксплорер. И правда при щелчке правой кнопкой говорит что мама должна была научить меня просить разрешения что б что то взять) Ужос)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 701] Author : redbox Date : 17-07-2008 20:33 попробовал страницей, сохраняет, вместе с картинками, так шо все окей. еще раз спс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 702] Author : Georg Destroy Date : 18-07-2008 07:37 Я как-то делал давно с montysminiguns. Лучше референсов небыло и наверно и сейчас нет. Результат без рисованных текстур [url]http://georg.narod.ru/pages/minigun.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 703] Author : Тим Date : 18-07-2008 14:22 пушка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 704] Author : Xelious Date : 18-07-2008 17:34 Странная пушка с 6-угольным дулом О_О. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 705] Author : Тим Date : 18-07-2008 18:14 вот так мне захотелось )) не обязательно дуло должно ж быть круглым :brain: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 706] Author : Xelious Date : 19-07-2008 04:58 Ага, и как же по нему снаряд раскручиваться будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 707] Author : Тим Date : 19-07-2008 11:23 в каком смысле раскручиваться ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 708] Author : Uragan_Lex Date : 19-07-2008 14:07 [url]https://www.youtube.com/watch?v=8HDrYI0foe4&feature=related[/url] - не очень видно, примерно так :). Не нашел ничего лучше просто. До кучи: [url]https://www.youtube.com/watch?v=8bSoRIG4PnM[/url] - свинцовая пуля в медной оболочке размазывается по стальной плите. [url]https://www.youtube.com/watch?v=Fgn7MUp6UxA&feature=related[/url] - без-оболоченная свинцовая пуля по стальной плите :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 709] Author : Тим Date : 19-07-2008 17:01 кароче дуло должно быть обязательно круглым ??? а то что написал Uragan_Lex сылки я посмотрел но там как пуля размазвается об стенки и 007 так смысл раскручивания я не понял... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 710] Author : Xelious Date : 19-07-2008 17:46 Тим Ну вообще то в нарезном оружии, у которого по стволу идет спиральная нарезка, снаряды "раскручиваются". Делают они это для устойчивости в полете (попбробуй какой-нибудь продолговатый предмет бросить просто так, и закрутив, и посмотри каким образом он дальше полетит". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 711] Author : ROCK Date : 21-07-2008 17:38 [url]http://img183.imageshack.us/my.php?image=ya10fj1.jpg[/url] [url]http://img183.imageshack.us/my.php?image=ya7pd9.jpg[/url] [url]http://img201.imageshack.us/my.php?image=ya8bf5.jpg[/url] Диффуз+Нормал+Спекуляр -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 712] Author : FiReR Date : 22-07-2008 20:53 2 ROCK Местами бросается в глаза дефицит поликов - на ушах, носу и подбородке это сильно заметно. И между волосами и кожей головы слишком резкий переход. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 713] Author : ROCK Date : 23-07-2008 09:29 2820 поли, считаю что дальнейшая детализация не целесообразна. а вот про переход согласен, буду еще работать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 714] Author : Flagg Date : 23-07-2008 12:56 2[b]ROCK[/b] Если это та сетка, про которую ты писал [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=744726#post744726]тут[/URL] что очень доволен - я разочарован. Налицо явный перекос в детализации- веки и прическа поликами, при низкой проработке основных черт лица. Имхо без этих деталей модель выглядела бы абсолютно так же. С текстурой что-то непонятное, что за пятна вокруг рата? Герпис? Текстура губ вылезла слишком далеко. Вот ты все время сетуешь на то что никто внимания перспективе не уделяет, и сам похоже про нее позабыл. Лицо получилось вытянутым и неестественно тонким. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 715] Author : FishMan Date : 29-07-2008 02:12 Пушка больше на пылесос похожа :D Рок, серьёзно, Флаг дело говорит лучше полигоны вкладывать в округлость форм, чем в детали, например ушные раковины совсем не обязательно делать досканально, достаточно просто пары углублений, остальное сделает текстура и НМ (если Збрашевская)... К тому же причёску никто не заценит, основное место куда все смотрят - это лицо, а именно глаза, человек вообще интуитивно всегда смотрит в глаза, а потом на черты лица, поэтому - область глаз, нос, рот и подбородок - основное скопление деталей, остальное уже сгладится за счёт проекции... Плюс лицо у тя сильно вытянутое ИМХО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 716] Author : Flagg Date : 02-08-2008 17:18 Было настроение, немного поработал над вальтером. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 717] Author : Тим Date : 02-08-2008 17:25 Браво Классно ! ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 718] Author : ROCK Date : 06-08-2008 21:42 Flagg однако))) а вот проблемы с группами сглаживания на рукоятке остались, или там просто текстура стыком идет? надо бы оживить рукоятку, контраста добавить и цвета имхо [url]http://img84.imageshack.us/my.php?image=testhead0000cd0.jpg[/url] [url]http://img293.imageshack.us/my.php?image=testhead0004we9.jpg[/url] без мимики (вернее с глючной) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 719] Author : Flagg Date : 06-08-2008 21:51 Не, там (на рукоядке) я уже все подчистил. Там накладка из другого материала и углубление на стыке. Все никак руки не дойдут карту нормалей с него снять. Текстуру буду еще дорабатывть. А неплохой чел у тебя вышел :) Выглядит лучше чем на прошлых скринах, и бошка не такая вытянутая. Зачод :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 720] Author : ROCK Date : 06-08-2008 22:37 Flagg а прикол весь в том, что я модель не менял. плотность сетки как в хл2 на лице + прическа еще как видна, считаю растрату полигонов рациональной =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 721] Author : Uragan_Lex Date : 07-08-2008 00:01 ROCK - Стильная голова, хорошо смотрится. ЗЫ маленький баг с губами остался - красный цвет начинается рано, там ещ пару-тройку мм цвета кожи должно бы идти. Flagg - как настоящий :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 722] Author : ROCK Date : 07-08-2008 01:20 Uragan_Lex так и есть=)) просто такое лицо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 723] Author : FishMan Date : 07-08-2008 05:27 [quote] + прическа еще как видна, считаю растрату полигонов рациональной [/quote] Да разве кто-то говорил, что её не видно будет? Речь шла о том, что твои старания не заметят. Да и к тому же как-то странно выглядит =\ Не знаю по мне "причёска-шлем" куда рациональней, черты лица важнее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 724] Author : Xelious Date : 07-08-2008 11:46 Flagg Блин, вальтер - как фотка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 725] Author : ROCK Date : 07-08-2008 14:23 FishMan почему не заметят? вполне себе рельефно вышло. плоская прическа выглядела бы скучно. тем более экземпляр штучный, небольшой каприз=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 726] Author : FishMan Date : 07-08-2008 15:04 Ну смотри сам... На вкус и цвет, как говорится... =) Я же говорю, [b]Я[/b] сделал бы поскучнее, а освободившиеся полигоны на лицо перевёл, чтобы углы сгладить максимально... раз считаешь, что так и надо, то так и надо, благо ты "не маленький" моделлер =) Кстати 1500 помоему придел для лица третестепенного НПС, если по вальвовским стандартам смотреть... Но мне до сих пор кажется, что не заметят, в том смысле что не оценят, но думаю ты меня итак понял, без пояснений этих слов... Флаг, а текстурка, рисованая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 727] Author : Xelious Date : 07-08-2008 16:22 FishMan Э...по вальвовским стандартам 2004 года :). Сейчас старые модели персонажей в ЭП2 смотрятся как то по-хамски... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 728] Author : FishMan Date : 07-08-2008 17:33 эээм... 2004, 2008 какая разница? Двигло то осталось прежним, слегка только плоская сторона улучшилась, а с точки зрения 3Д, как было, так и осталось. Вряд ли оно тебе по 7000 поли на непись отрисует... будь уверен... К тому же сорс славится своей не стабильностью производительности даже на хай-эндах... одна из причин, по которой CSS сняли с WCG. Не забывай, движок устарел уже изрядно - это не рационально ставить устаревшее ПО в один ряд с развитым АО, мол компы стали круче - значит можно и ограничения понизить... движок как был хламом, так им и остался =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 729] Author : FishMan Date : 07-08-2008 17:33 Чета сообщение дублировалось. Удалите плз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 730] Author : Flagg Date : 07-08-2008 19:01 2 [b]FishMan[/b] текстура рисованная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 731] Author : Uragan_Lex Date : 07-08-2008 20:05 Имхо необычная стрижка очень даж выделяет нпс, привлекает внимание :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 732] Author : Xelious Date : 08-08-2008 03:17 FishMan Ну как знаешь, вон в новых сорс играх типа Постала и Лефт Фор Деда модели посимпатичнее будут. А Вэлв просто лень ради эпизодов модели переделывать. Я так считаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 733] Author : FishMan Date : 08-08-2008 06:04 Хм... Ну как знать... Всё зависит от геймплея и колличества на квадратный метр... Flagg Ну тогда прими мой мегареспект, чодкая работа =) Уверен и в игре неплохо будет смотреться. Кстати, а где обойма? Вроде у него снизу она выпячивается как у USP =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 734] Author : Xelious Date : 08-08-2008 06:15 FishMan Ну я думаю тот поликаунт что был в ХЛ2 моделях не возможностями движка ограничивался, а возможностью тогдашних компов. Ведь на тот момент в ХЛ2 были лучшие модели людей. Сейчас прошло 4 года и пора бы что то менять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 735] Author : Flagg Date : 08-08-2008 08:52 На современной машине сорс номально обрабатывает модели людей и по 50 тысяч полигонов. Но тупое увеличение поликаунта в 5-10 раз не делает модели лучше, так же как и увеличение разрешения текстур и прикручивание какх-то сомнительных фич. Менять нужно все, начиная со скелета. [QUOTE]Кстати, а где обойма? Вроде у него снизу она выпячивается как у USP =)[/QUOTE] А я ее вынял, она еще не затекстурена :))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 736] Author : FishMan Date : 08-08-2008 18:25 :D разумно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 737] Author : GSV Date : 10-08-2008 22:52 Вот, лабаю персонажа. Прошу отписаться где есть явные косяки анатомии и где судя по сетке могут быть проблемы с анимацией (прежде всего интересуют плечи - чет у меня сомнения относительно их). Ну и еще, где стоит по вашему срезать полигонов, где добавить детализации. Планируется еще нормал - хайполи почти готова но показывать не буду пока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 738] Author : Flagg Date : 11-08-2008 00:23 Ракурс не очень удачный, чтобы судить о пропорциях фигуры. Мне показалось что голова несколько великовата, хотя, может это из-за ракурса. А вот руки... Такие мощные бецепсы, а от локтя прямо таки дистрофические :D Возможно не стоило делать такой резкий переход от рукава к руке. Если это майка, то из чего она сделана? Из войлока? А может быть из асбеста? Имхо такую деталь с успехом можно было сделать нормалкой. Сетка на голове выглядит неплохо, хотя плотность можно убавить в верхней и (подозреваю) задней части (лица это не касается). А вот в области суставов конечностей возможны проблемы. Руки, по сути, у тебя (не у тебя конечно, у перса :)) цилиндрического сечения, и ребра в области суставов паралельны. Сразу могу сказать, с такой топологией сустав будет изгнибаться подобно резиновому шлангу, то есть сплющиваться в месте сгиба. В области плеча я бы добавил разрезов, а в области колена наоборот, убрал бы. Это все имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 739] Author : BlackH51 Date : 11-08-2008 02:08 Нормально сделано если это персонаж пятилетнего ребенка с недоразвитыми скелетом и мускулатурой в броне-майке будущего по нано технологии -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 740] Author : GSV Date : 11-08-2008 03:09 Flagg Ну, твоё имхо значит достаточно ) Относительно рукава - согласен, схалтурил, подправлю, с суставом тоже попытаюсь разобраться. Как апдейтну, кину ракурсы поближе. BlackH51 Сочувствую, тебе видимо приходилось с такими общаться, раз образ так врезался в душу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 741] Author : GSV Date : 11-08-2008 15:08 Вот, сетка лица поближе, и фронтальный вид - немного подбравил пропорции (уменьшил голову, сделал помассивнее руки). Суставы попытался поправить, но думаю пока не начну скинить, не пойму, как именно нужно сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 742] Author : Frozen442 Date : 11-08-2008 15:20 А это будет мужчина или женщина? судя по всему мужик,но штаны.. по-моему они ему кое-где жмут.. Я ,конечно,такого не сотворю,тк в 3д максе ламер,но мне кажется нужно это дело пониже опустить,както уж слишком в обтяг =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 743] Author : Flagg Date : 11-08-2008 18:31 Соглашусь с предыдущим оратором, штаны не айс, и фигура в целом мне как-то не особо импонирует. Посмотри аттач, мне кажется так он будет выглядеть более естественно. Опять же, это только мое мнение, решать тебе :) Что касается лица. Ну слишком сильно ты на нем экономиш. На сколько я помню, мод под сорс, так что детализировать лицо нужно однозначно. Губы мне показались плоскими, а на самом деле, если посмотреть на голову снизу, они имеют округлю форму. Уголки губ не проработаны, мимические складки вокруг рта отсутствуют, скулы имхо, не на месте и слишком условно обозначены. И вот еще что, мне показалось, или губы и глаза выделены отдельной группой сглаживания? Если да, то не пойдет, всем полигонам головы назначай одну группу, нет у человека на голове таких резких границ. И вообще, стукни в асю, поговорим :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 744] Author : GSV Date : 11-08-2008 18:43 Оке, пасибо за советы. Относительно лица - понял, просто как то боялся деталить сильнее, но после просмотра халфовских сеток понял, что нужно деталить. За аттач спасибо, приму во внимание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 745] Author : BlackH51 Date : 11-08-2008 19:30 не не не ! это робин гуд - мужгчинка в треко)))))))) и грудак надо подкачать, а то тело круглое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 746] Author : darth_biomech Date : 13-08-2008 13:11 Делаю модель капсулы для глубокой заморозки, которая: а) появится в дт2, в пересказе событий первой части, б) появится в моём римейке дипломного проекта. [url]http://img526.imageshack.us/img526/5158/cryopods02fi0.jpg[/url] [url]http://img218.imageshack.us/img218/8283/cryopodsav4.jpg[/url] Меш и анимации готовы, остались только текстуры. (А придется ещё размножаться, как сделать мат стекла в сорсе похожим на то что в рендере...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 747] Author : Georg Destroy Date : 13-08-2008 17:59 Хм. А что полигонов так много? Зачем совсем сырую выкладывать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 748] Author : darth_biomech Date : 14-08-2008 00:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B]Хм. А что полигонов так много?[/B][/QUOTE]2122 поли, имхо вполне достаточно для такой модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 749] Author : GSV Date : 15-08-2008 23:39 Небольшой апдейт: Разбирался с нормал-мапами, вроде разобрался что там да как, геометрию совсем чуток поправил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 750] Author : Xelious Date : 16-08-2008 04:52 Почему у рукавов края "скошены" и такие толстые? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 751] Author : freeman85 Date : 16-08-2008 05:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Почему у рукавов края "скошены" и такие толстые? [/B][/QUOTE] Это пластиковый свитер. :D Нормал мапы явно не доработаны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 752] Author : GSV Date : 16-08-2008 19:47 Да, хайполи модель, с которой снимался нормал явно не доработана, нужно будет задеталить в зебраше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 753] Author : VintLucky777 Date : 17-08-2008 11:08 Моя очередь =) Перзентую вам Чёрного Оперативника. Моделлинг в сумме около 10-15 часов. Осталось: Развёртка, Текстура, Риггинг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 754] Author : VintLucky777 Date : 17-08-2008 11:08 Туда же [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1218968173[/date]:[/i][/size] Пожалуйста максимум критики -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 755] Author : GSV Date : 17-08-2008 11:42 Без сетки сложновато оценить, но вроде по форме ничо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 756] Author : FishMan Date : 17-08-2008 12:52 Напоминает персонажа из хелбоя. Ноги тонковаты в суставах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 757] Author : VintLucky777 Date : 17-08-2008 16:38 Однако да, спасибо фиш -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 758] Author : ROCK Date : 17-08-2008 17:50 с грудью что-то не понятное, ребра выпячивают, а мышцы груди нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 759] Author : FishMan Date : 17-08-2008 19:00 А вообще, вдруг вспомнил, когда ник Флага в аське увидел, есть один хороший способ проверить свою работу на качество, не прибегая к помощи посторонних. Для этого достаточно, посмотреть на неё используя зеркало... Суть задумки такова, что работа предстаёт перед вами в новом свете, такой, какой вы её еще никогда не видели, то бишь "замыленность" глаза проходит. Именно поэтому спустя время мы, даже если ничего нового не узнали, начинаем замечать недостатки своих старых работ, потому что забыли или иными словами - отвыкли =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 760] Author : ROCK Date : 18-08-2008 00:14 лол, зеркало?=))) хехе, надо попробовать. а вообще надо учиться быстро "отдыхать" глазами от своей работы чтоб лучше видеть недостатки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 761] Author : Uragan_Lex Date : 18-08-2008 01:01 Ну зеркало - это в смысле в фотошопе скриншот модели отзеркалить (flip horizontal) а не тащить реальное зеркало к монитору. Хотя 500 лет назад художники возрождения именно так и рисовали - к полотну периодически зеркало таскали :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 762] Author : FishMan Date : 18-08-2008 05:58 Лекс зачем ты сказал? Щас бы поржали над рассказами: "как было тяжело монитор к зеркалу таскать" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 763] Author : Uragan_Lex Date : 18-08-2008 09:11 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 764] Author : Georg Destroy Date : 18-08-2008 09:53 Чел выгядит мускулистым, но на телосложении обычного человека. При таком объеме мышц скелет тоже менялся бы. Объем груди, ширина плеч. Шея "укорачивается". Про отсутствие большой грудной мышцы уже сказали. Что-то странное с ребрами, они как-то сразу вверх загибаются. В общем посмотри на картинки сначала скелета, потом мышц, чтоб натуральнее вглядело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 765] Author : VintLucky777 Date : 18-08-2008 10:31 Это геройское искажённое телосложение ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 766] Author : VintLucky777 Date : 18-08-2008 10:33 Ну вобщем как-то так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 767] Author : Тим Date : 18-08-2008 11:12 где ботинки ??, где штаны ?и что у него с головой !? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 768] Author : Georg Destroy Date : 18-08-2008 11:32 Видишь как ребра устроены, а у тебя они как-то сразу вверх уходят. И при накачаных руках нет трапецивидной мышцы на шее тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 769] Author : VintLucky777 Date : 18-08-2008 16:02 Тим, я вроде сказал, это Чёрный Оперативник. Можешь в педивикии пробить, поймёшь ;) Георг, его в профиль надо увидеть, чтобы понять что к чему -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 770] Author : GSV Date : 18-08-2008 18:37 >Георг, его в профиль надо увидеть, чтобы понять что к чему ну народ то оценивает то что видет ) если хочешь объективных советов и критики - покажи со всех ракурсов и с сеткой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 771] Author : Georg Destroy Date : 18-08-2008 18:49 ну профиль не профиль - из того, что есть, если это человек - то с анатомией у него проблемы. И действительно, надо взять за правило выкладывать фас-профиль, перспективу спереди-сзади, + сетку в каком нибудь виде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 772] Author : VintLucky777 Date : 18-08-2008 19:40 Фас, профиль, сетка приводят к порождению новых [URL=http://lurkmore.ru/Гном]гномов[/URL] А теперь кроме шуток: Доделаю, как сейчас есть, чтобы не заморачиваться, а дальше уже посмотрим с геометрией -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 773] Author : ROCK Date : 18-08-2008 19:44 если на то пошло, то локти и предплечия тож не очень понятные. а вообще тут обсуждать не особо интересно без Zbrush'a советую заюзать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 774] Author : VintLucky777 Date : 18-08-2008 19:59 Ох, не уважаю хай поли =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 775] Author : ROCK Date : 18-08-2008 20:28 вот уж зря, за хай-поли уже настоящее =) в крпасисе по 30000 поли на перса и еще думаю рельеф (я в живую не видел) да даже в сурсе хорошая нормалка сильно украшает модель -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 776] Author : realspaik Date : 18-08-2008 20:47 время щас такое что надо уважать) модель для какого то проджекта или для скила и для души?)) а насчет внешнего вида, думаю есть смысл ориентироваться на Сэма Фишера [url]http://www.feedmeplenty.com/wp-content/uploads/2008/03/splinter-cell.jpg[/url] [url]http://web.gameguru.ru/wallpapers/wallpapers/splinter_cell/splinter_cell_large_2_1024.jpg[/url] по моему идеальный образец черного оперативника) сейчас модель похожа на мужчину не в самой лучшей форме, голого или затянутого в обтягивающую одежду, с нелепыми мотоциклетными очками на голове. Имхо его бы помассивней сделать, одежду более свободную(десантники из фильма Doom тоже неплохой образец), обтягивающая одежда класно смотрится на девушках или человеке-пауке)) ну и очки заменить на серьезный прибор ночного видения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 777] Author : Georg Destroy Date : 18-08-2008 22:07 О! Гном! Помню его :) Я тоже где-то там отметился. Надо же, как тема разрослась :) Вот посмотри ребра на более живом примере. Исправить их на твоем персонаже - этож 5 минут... [url]http://www.andreasklingert.de/img/big/thracian-body02.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 778] Author : VintLucky777 Date : 18-08-2008 22:08 Ориентировка на ХЛ1 ;) Хай-поли не уважаю потому, что вырос на таких вещах как Квейк 1, 2, Oni и особенно Recoil. И на всю жизнь убеждён, что игру делают не полигоны, моё уважение - творчество и ручной труд, а не технологии облегчения процесса "под дурака", т.ч. нормаль хочу именно нарисовать. Игры должны оставаться играми. Очень рекомендую Recoil ;), игра 98го года протанчики, честно сделанная и жутко клёвая =) В торренте можно нашарить, на ХР (более-менее девственной) работает отлично. СемФишер недостаточно поворотлив для такой роли ;) [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219093807[/date]:[/i][/size] (есть идея ввести в игру чёрного оперативника из хл1 с тем-самым "выстрелил - убеги, тихо - напади" интеллектом. [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219093861[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B]О! Гном! Помню его :) Я тоже где-то там отметился. Надо же, как тема разрослась :) Вот посмотри ребра на более живом примере. Исправить их на твоем персонаже - этож 5 минут... [url]http://www.andreasklingert.de/img/big/thracian-body02.jpg[/url] [/B][/QUOTE] Пригодится, наглядно. Благодарю. [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219093994[/date]:[/i][/size] ROCK, хорошая нормалка - наглядный пример, почему Дум3 и Квейк4 вообще прошли тест критиков на графику [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219094620[/date]:[/i][/size] РеалСпайк, а вот для чего модель... Это уже может и выползет, но очередная попытка создания "идеального туловища", чтобы на нём уже наращивать одежду, аттрибуты и т.д. Видимо, пока не шибко удачная попытка, и сильно нуждается в правке =) А данный конкретный перс ещё появится в моём моде на одном из бонусных уровней, а после возможно и вльется в отдельный новый мод. Уж как поёдет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 779] Author : FishMan Date : 18-08-2008 22:34 Сразу говорю. Рисовать нормал-карту - это извращение, к тому же это не возможно, когда попробуешь сам поймёшь почему. Так что хп-рендер наиболее эффективный вариант, да и кто сказал, что тут таланта не надо? Не похож он у тя на ниндзю... Вот добавить "ирокез", парочку деталей, вытянуть нос и гоблин из WarCraft получится =) Но никак не "мега-супер-спецназовец-убийца" =) Образ короче у тя не правильный, подумай, вообще какие атрибуты сделают из него черного оперативника, а то и правда гоблин с кошельком на боку... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 780] Author : VintLucky777 Date : 19-08-2008 08:52 "Это не кошель, это калита!" текстура доведёт дело до финиша. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 781] Author : Georg Destroy Date : 19-08-2008 09:28 [QUOTE]"Хай-поли не уважаю..." "хорошая нормалка - наглядный пример, почему Дум3 и Квейк4 вообще прошли тест критиков на графику"[/QUOTE] Ты сам себе противоречишь :) Дум 3 и квейк4 имели офигенно сделанные хайполи для снятия нормалки. [url]http://bamph.com/images/uploads/q3.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 782] Author : FishMan Date : 19-08-2008 11:29 Кстати много моделей в D3 made in zbrush :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 783] Author : ROCK Date : 19-08-2008 14:55 Пора уже пора выходить на нексген теперь уже не движок нас ограничивает, а кривизна рук. текстура без нормали уже совсем не канает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 784] Author : VintLucky777 Date : 19-08-2008 17:28 Georg, нормаль и хай-поли модель - 2 разные вещи ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 785] Author : ROCK Date : 19-08-2008 18:33 с чего бы? хай-поли = хорошая нормаль. вот расскажи как ты складки на одежде будешь рисовать для нормали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 786] Author : VintLucky777 Date : 19-08-2008 19:13 Планшет покупаю в ближайшие дни. У меня нормально с воображением, т.ч. по принципу карты высот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 787] Author : ROCK Date : 19-08-2008 19:46 Вперед=)) однако это годится пожалуй только для фактуры или мелких деталек. короче удаление гланд через задницу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 788] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-08-2008 19:49 ты без планшета делать научись нормально.Планшет лиш упростит работы, но за тебя не хрена не сделает если у самого руки откуда и ноги.самый дешёвый планшет от 2000 стоит в москве. "Хай-поли не уважаю" а делать умееш? "А данный конкретный перс ещё появится в моём моде на одном из бонусных уровней, а после возможно и вльется в отдельный новый мод. Уж как поёдет." то есть? Изза модели перса мод новый делать? я всё неправильно понял?:) "И на всю жизнь убеждён, что игру делают не полигоны"- не делают.Влияют.напрямую. мммм... А как ты будеш рисовать впуклость или выпуклость на планшете,наскажика :)))).И как ты поймёш что ты ресуеш? а софт разве есть такой? для рисовки нормалей? В фотошопе слишком геморно будет :).И ради такого ябы свои 2.000 рублей на какую то левую поделку не тратил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 789] Author : VintLucky777 Date : 19-08-2008 19:53 5 тыщ, уже давно намечена покупка. И не только ради нормалек. Хай поли сделать смогу, но тратить уйму времени на то, что не нравится. Нет, спасибо. Перс возможно будет связующим звеном между 2мя разными модами. Один ща делаю, второй уже давно замышлял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 790] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-08-2008 20:04 меш смув,не радует? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 791] Author : VintLucky777 Date : 19-08-2008 20:41 На хай-поли надо забавляться с детальками. Долго так резвиться. Будет ужасно =) [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219174981[/date]:[/i][/size] Да и макс меня последнее время вовсе не радует. Плохо работает с хай-поли. Думаю пока что стоит опустить тему нормалей, а именно того, как я их буду делать. На результат посмотрим вместе [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219175089[/date]:[/i][/size] Пыс. Модель подровнял и доработал (рёбра поправил). Готовлю развёртку. *какого хрена завтра в манеже выступать, столько времени пролетает* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 792] Author : GSV Date : 19-08-2008 20:48 В общем это уже некий стандарт - брашевая хайполи -> затем ретопология в лоуполи -> снятие нормала, дифуз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 793] Author : FishMan Date : 19-08-2008 23:12 Все умные слова собрал! ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 794] Author : Bredlyy Date : 20-08-2008 10:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VintLucky777 [/i] [B]Планшет покупаю в ближайшие дни. У меня нормально с воображением, т.ч. по принципу карты высот. [/B][/QUOTE] Покупай вот этот не пожалееш:D [url]https://www.youtube.com/watch?v=oE2APo_EORQ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 795] Author : FishMan Date : 20-08-2008 11:37 УУУУУУ! Дорогая штуковина =) Вообще у обычных планшетов нету такого экрана, смотришь на монитор, а возюкаешь по "дощечке" =) Привыкать к этому нужно месяцами. А такую хреновину как на видео, да еще в таком формате явно за пять штук не купишь, скорее пятьдесят или того больше... Я когда свой покупал в прайсах были три догрогущих планшета большого формата с сенсорными экранами, один (самый дешовый) стоил 50 000, второй 110, третий около 150... Это бешенные деньги =) Но я явно могу сказать - что он мне и не так уж нужен, я вот так же как он думал планшет решит большинство моих проблем и боялся в этом признаться, мол засмеют, а в итоге всё так и вышло. Знаете как разочаровался, когда понял, что купил за 7 000 ту же самую мышку, только с чувствительностью нажатия... По сути планшет - это дощечка, стилос, который управляет положением курсора и чувствительностью нажатия ну и собственно всё. Пялишься в моник и чета там вырисовать пытаешься, по началу очень сложно привыкнуть =) VintLucky777 Пока ты свои пять тысяч не потратил, остановись на секунду и подумай!!! Я ТЕБЯ НАСТОЙЧИВО ПРЕДУПРЕЖДАЮ - ТЫ ВВЯЗЫВАЕШЬСЯ В АВАНТЮРУ!!! Не делай ты этого, ты зря потратишь деньги!! Вы не поверите, но мне реально их жалко и жалко парня, что он идёт на поводу собственных эмоций, никого не слушая... я вот так же сделал. Во-первых, я тебе СТО ПРОЦЕНТОВ даю, ты разочаруешься, когда попробуешь нарисовать НМ-карту вручную, да попробуй ты мышкой то же самое сделать сначала, елки палки!!! Как ты будешь это делать вообще, как ты себе это представляешь? У НМ карты есть три канала, Red Green Blue, два первых отвечает за направление нормали, а третий за грубину, т.е. ориентацию в пространсве, но плоско. Т.е. ты будешь брать 1 канал, рисовать в нём только вертиальные или горизонтальные детали? А на третьем, будешь назначать шлубину? Или как? Ты думаешь, ты нарисуешь псевдо 3-хмерную нецветную картинку, а потом какой-нибудь плугин всё остальное за тебя сделает?.. КАК ТЫ СЕБЕ ЭТО ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ-ТО? Скажи мне... Это не возможно еще раз тебе твердят, на этот раз я! Весь прикол в том, что качественная НМ-карта - это афигенные вычисления, которые не спроста доверяют делать компьютеру, а ты пытаешься то же самое сделать в уме! Это не рационально и не возможно! Чтобы получить качественную карту высот для 3Д модели, есть только ОДИН способ, ни два, ни три, ОДИН - рендер из хай поли, т.е. ты делаешь модель такой, какой хотелось бы чтобы она была, а потом за счёт освещения + карта нормалей приводишь её в нечто похожее... Ты попробуй хотябы простейший объект нарисовать, чтобы понять на сколько это сложно! Например шарик, вроде простенькая фигурка - но попрбуй нарисуй... потом я тебе скажу как она рисуется как НМ. Есть и другой вариант - ты можешь нарисовать текстуру, а потом тупо применить какой-нить фильтр или плугин и получишь что-то такое, что можно будет назвать НМ-картой, но качество будет явно хуже чем у рендеренной карты. Блин, ни один человек в мире никогда не рисовал карту высот вручную, поверь мне, только отдельные части и то используя плугины, т.е. рисуют бесцветные объекты, а потом выпукляют их за счёт плугина. К тому же... Что ты там за планшет за 5 000 собрался покупать? Извини меня, для хорошего планшета это маловато! У меня Wacom Graphire A5, я покупал его за 7 000 и он в то время считался чуть ли не самым дешёвым планшетом. Это блин дорогое удовольсвие, а вот купишь какой-нить кал и выкенешь его... Скажи мне пожалуйста, что за планшет ты брать собрался, модель интересует и фирма производитель, хоть планшет выбрать помогу, хотя и сам в них ни бум-бум =) Это Лекса надо, он в них больше меня понимает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 796] Author : Тим Date : 20-08-2008 11:56 сначала нарисуй текстуру а потом в программе crazy bump сделай себе бамп !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 797] Author : FishMan Date : 20-08-2008 12:25 мммм боян... CBump нибох ) Он хорошо справляется с камушками-муравушками, а одёжка и прочая штука не по его части... Всё-таки идеальный вариант тока у ХПНМ-рендера и хоть тресни тут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 798] Author : VintLucky777 Date : 20-08-2008 14:34 Авантюра-авантюрой, но рисовать мышью на мой вхгляд извращение. Уже давно пробую, но плохо. Мне пером и карандашом ГОРАЗДО проще орудовать. Пока что не спешу, ещё мышью поорудую, а может ещё чуть поработаю, и в заключение куплю чё-нить покруче, чем 5тыщ. Пока не очень-то горит. Рисовать так: карта высот + видимо СБамп. Как вариант. Интересно что выйдет. На основе хай-поли чуток поэкспериментирую на следующих моделях, НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ смены рабочей машины. Вот как-то так. Про видео: Я тоже умею контуры обводить ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 799] Author : FishMan Date : 20-08-2008 14:46 Да суть то в планшете, а не в контурах... Слава богу, встал на путь истинный =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 800] Author : VintLucky777 Date : 20-08-2008 16:32 Я не рвусь. Попробовать, там увидим. Всё же я поклонник 2д арта больше, чем хай-поли. пыс. "Кризис" не порадовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 801] Author : Georg Destroy Date : 20-08-2008 17:54 "Да и макс меня последнее время вовсе не радует. Плохо работает с хай-поли." Макс с каждой версией держит все больше полигонов и быстрее с ними рабортает, так что не надо. Если железо не держит - это другой вопрос. Покупай четырехядерник, видео 8800 и будет тебе счастье - и в максе и в Кризис радостно порубать... А тому кто умеет рисовать - то все равно чем, мышкой или планшетом. Это как с трехмеркой. Не важно макс, майа или кси - главное кто за компом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 802] Author : VintLucky777 Date : 20-08-2008 17:57 Я сейчас в 8ом работаю. Последующие версии вроде имели некоторые проблемы с плагинами под сурс .smd Кризис гонял нормально. Нет, это совсем не моя игра. Макс, майя и кси - три разных интерпритации, при том что суть одна. Рисовать на планшете и мышью это как ходить на шпильках или в ботинках. [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219251784[/date]:[/i][/size] пыс. Фиш, куда пропал ваш мод про "семь часов тотального уничтожения". Скоро ждать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 803] Author : FishMan Date : 20-08-2008 18:26 [quote]Макс, майя и кси - три разных интерпритации, при том что суть одна.[/quote] А ты вообще с этими программами знаком, чтобы так говорить? Знакомства мало, пробовал в них чтото делать? Я понимаю Zbrush и max, maya, xsi тут уж действительно разная... Но ТАК с гореча рубануть =) [quote]пыс. Фиш, куда пропал ваш мод про "семь часов тотального уничтожения". Скоро ждать?[/quote] Не знаю скоро или не скоро, но ждать =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 804] Author : VintLucky777 Date : 20-08-2008 19:35 Суть - средства для работы в 3д среде, хотя и с разными уклонами Развёртка готова. Ща приклею к скелету, и после разукрашу ;) [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219257358[/date]:[/i][/size] Да уж жду вот. Хочецца в качественный синглплеер мод рубануть. А то как-то грустно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 805] Author : Stone Date : 20-08-2008 20:30 VintLucky777 Старайся не делать поспешных выводов, тем более категоричных, тем более не разобравшись до конца в теме.. Раз уж мы начали с хай-поли и твоей откровенной нелюбви к нему.. Думаю ты просто не до конца себе представляешь, какими средствами на сегодняшний день делаются такие модели. Есть много разных методов и средств, но в моделлинге для игр прижился в основном только один из них. И глядя на твои утверждения, что "Да и макс меня последнее время вовсе не радует. Плохо работает с хай-поли.", ты толком с ним не знаком) Суть в том, что хай-поли создается... ТА-ДАМ!... В ZBrush на основе лоу-поли модели, т.е. вся детализация в основном идет уже не в максе.. Пока ZBrush в своей сфере практически вне конкуренции, хотя это довольно скоро изменится, благодаря вездесущей Autodesk и купленному ею проекту Mudbox, да и не только ими надо думать... Кстати когда ты опять-таки в одну кучу свалил все редакторы 3Д-графики по соответствию критерию "3Д-редактор", опять-таки обнажил свои неглубокие познания:) Но я не стараюсь упрекнуть, скорее даже наоборот - обратить внимание, чтобы ты уделил свое время расширению своего кругозора. Всегда полезно знать, что же делается вокруг... Это касается как техник и средств работы с графикой, так и самих движков, игр, концепций - да всего что угодно. Никогда, НИКОГДА широкий кругозор не был ни для кого обузой. Опять же пример - тебе в пример ставили Crysis с точки зрения моделей в игре, а ты говоришь что тебе не понравилась _игра_ =) Ну в общем ты понял - гугл тебе в помощь, и вперед! Поехали дальше... Фиш довольно подробно описал те перипетии, которые могут тебя ожидать на пути рисования карты нормалей (думаю это будет карта высот, "превращенная" затем в карту нормалей, но не суть даже..). Скажу тебе честно - чтобы передать в точности ту трехмерную форму, которую тебе хочется, нужно либо много времени, спущенного, уж извини, на совсем глупое занятие, либо 3Д-редактор, тот же ЗБраш (надеюсь ты уловил нить - ты ведь хочешь передать трехмерную ФОРМУ - значит и работать нужно в трехмерном пространстве). Из своего опыта скажу, что мне приходилось рисовать карту высот вручную.. Это было, когда модель по-настоящему "горела", а качество исполнения было не столь важно. Прибегнуть к такому шагу пришлось только благодаря неадекватной реакции ЗБраша на нужную мне часть модели. Так вот, НИЧЕГО более нормального, чем черновой вариант при адекватных усилиях таким способом получить невозможно. Результат, сделанный за то же самое время в Браше лучше раза в два был... Ну а теперь о планшете, раз уж зашла речь. Идеальным вариантом было бы слямзить на недельку у кого-нибудь, у кого он есть, и посмотреть. Кроме тебя самого никто тебе не сможет помочь определиться, насколько он тебе нужен. Скажем так, в областях, когда к нему мне приходится прибегать - он практически незаменим. НО это касается только РИСОВАНИЯ. Работа в ЗБраш тоже сродни рисованию, поэтому там планшет тоже очень помогает. Почти все, что касается рисования текстур для моделей в Фотошопе я делаю без помощи планшета. Когда-то пробовал ради интереса научиться работать Максе с планшетом - результат удручающий. В общем не торопись, взвесь все "за" и "против", и постарайся найти человека с планшетом.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 806] Author : VintLucky777 Date : 20-08-2008 21:13 Идём по списку. Про хай-поли в максе: Я говорил о хай-поли работе в максе. Что же то ЗеБраш, взглянем на него. Про крайзис мне уже говорят именно про *купишь новый комп - оценишь графику*. Я всё это видел. И ещё раз повторю, что качеству ГРАФИКИ я в играх редко уделяю внимание. Композиция картинки и реализация геймплея мне куда интереснее. Далее... Редакторы: Я их не скидывал в кучу, а отделил от ЗеБраша. ЗеБраш - именно для хай поли, в отличие от перечисленных выше. Модели в кризис - уже сказал всё про хайполи не один раз. Ну неймётся порисовать, вместе увидим, что выйдет ;) Планшет: Покупаться будет для рисования 2д. Арт. Иногда некоторые вещи на текстурах может тоже, но не факт. Поставить пробу с рисованием нормалы хочется, и сделать я это сделаю. Кстати как вариант на ощдной и той же модели сравню результаты 2д и ЗеБраш. Возможно мне надо лучше выражать свои мысли и просто писать более объёмные и содержательные посты. Тем не менее спасибо за труд, кое-что подчерпнём. Рад, что кому-то не покласть на твои старания. [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219263291[/date]:[/i][/size] пыс. В счёт композиции картинки в Крайзисе *которая мне не понравилась* графика и побледнела в моих глазах. [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219263388[/date]:[/i][/size] пыс.пыс. Работать в Максе *читай: объёмном пространстве* используя плоскость... Забавно наверное =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 807] Author : ROCK Date : 20-08-2008 23:41 ты хоть видел 3браш? он больше на фотошоп похож, чем на 3д редактор. там все воздействия производятся кистями -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 808] Author : Uragan_Lex Date : 21-08-2008 00:20 К стати тот же Fishman за день по видеотуторам Z-brush освоил и выдал первую модель с картой нормалей из него - у меня досихпор лежит где то эта ваза :D. У меня дня три ушло, не сложно - просто лень :D. Видео - от конторы Digital Tutors было, краткое и доходчивое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 809] Author : ROCK Date : 21-08-2008 02:44 +1 тоже ро этим видосам начал осваивать=)) хотя сначала просто почитал пару уроков, со второй попытки хватило на модель головы с 0 из шарика, вполне норм качства=)) короче ничего сложного, просто практика... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 810] Author : Xelious Date : 21-08-2008 05:08 VintLucky777 Убери пожалуйста "пох*й" из своего поста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 811] Author : VintLucky777 Date : 21-08-2008 09:37 Xelious Так лучше? ROCK пыс.пыс. Работать в [b]Максе[/b] *читай: объёмном пространстве* используя плоскость... Забавно наверное ;) Отлично, на ЮТрубе есть серия видеотуторов для самых ленивых =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 812] Author : Stone Date : 21-08-2008 12:08 Кстати когда читал текстовый урок по Брашу - ничерта не понятно было) Посмотрев видео - все сходу прояснилось. Так что эти уроки действительно отличные. VintLucky777 [QUOTE]Про хай-поли в максе: Я говорил о хай-поли работе в максе.[/QUOTE] Для игр в Максе никто не хайполит:) [QUOTE]Про крайзис мне уже говорят именно про *купишь новый комп - оценишь графику*. Я всё это видел. И ещё раз повторю, что качеству ГРАФИКИ я в играх редко уделяю внимание. Композиция картинки и реализация геймплея мне куда интереснее.[/QUOTE] При чем тут композиция, если тебе прямо на модели тыкают? :) Если ты скажешь, что модели персонажей, да и не только, в Crysis - отстой, мне останется только улыбнуться. [QUOTE]Покупаться будет для рисования 2д. Арт. [/QUOTE] Ох смотри внимательно, не оступись.. Некоторые вещи ИМХО лучше на бумаге делать. Вот в цвете рисовать финальный вариант - тут только планшет незаменим в 2Д арте.. [QUOTE]Поставить пробу с рисованием нормалы хочется, и сделать я это сделаю. Кстати как вариант на ощдной и той же модели сравню результаты 2д и ЗеБраш.[/QUOTE] Ради Бога:) Только лучше мышью пока.. Попробуй добиться одинакового неплохого результата в обоих случаях, и засеки время работы. Потом поймешь скорее всего, о чем мы тут толкуем, разве что у тебя мозг специально приспособлен для прямого и обратного проецирования плоского изображения в трехмер:) [QUOTE]Возможно мне надо лучше выражать свои мысли и просто писать более объёмные и содержательные посты.[/QUOTE] Ммм... нет) Главное точно свои мысли выражать, вполне можно это делать весьма лаконично:) [QUOTE]пыс. В счёт композиции картинки в Крайзисе *которая мне не понравилась* графика и побледнела в моих глазах.[/QUOTE] Интересно с чем ты сравнивал 0_о, потому как мне как раз с точки зрения графики игра полностью понравилась. [QUOTE]пыс.пыс. Работать в Максе *читай: объёмном пространстве* используя плоскость... Забавно наверное =)[/QUOTE] Дело не в плоскости, а в забавной игре "попробуй подвинуть ту точечку"... Мышкой - зажал кнопку и веди себе, а с планшетом придется елозить по доске этой, стирая грифель - и при этом отчетливо понимая весь идиотизм ситуации. Да и средней кнопки на планшете нет, чтобы удобно с камерой играться. В общем для макса он также нужен, как воробью резиновые сапоги. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 813] Author : FishMan Date : 21-08-2008 14:34 [quote]Для игр в Максе никто не хайполит[/quote] Не торопись с выводами, Сань =) Очень даже хайполят и в максе и в эксэсай и в майке, всё зависит от того, какой должна быть сетка =) ЗБРаш хорош для органики, но когда нужны гладкие и правельные геометрические формы, присущие неживым human-made объектам то тут тока руки себе ломать, проще в максе захайполить ) Ибо в ЗБраше напрочь отсутствуют инструменты точного моделирования, поэтому создать идеальную сферу или ровную поверхность на хаотичной сетке, очень сложно и требуется идеальный глазомер =) Вообще по книжкам термин "хай-поли" подразумевает число выше 800 полигонов =) Хотя по нынышним стандартам - это скорее начиная от 50 000 =) Макс вполне может отрисовать и > 300 000 поли, а это какая-никакая уже детальная хай-поли модель =) Например мышцы и складки на одежде лучше получаются в максе, сложнее, но лучше, ибо сколптинг - плоский, а в максе можно и топологию поменять, при необходимости, контроль формы и сетки в общем гораздо выше, причём при НМ-проекции в максе не имеет значения, какая топология у ХП-сетки, а в ЗБраше мало того, что модель должна состоять только из прямоугольников, так еще и топология должна быть идентична иначе появляются баги на рендере... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 814] Author : Flagg Date : 21-08-2008 14:40 Из-за чего столько шума? :) Ну пусть парень потратит свои пять тыщь, вам что, жалко что ли? 2 VintLucky777 [QUOTE]Возможно мне надо лучше выражать свои мысли и просто писать более объёмные и содержательные посты.[/QUOTE] Возможно нужно сначала подумать, а не превращать свои посты в поток сознания :) Имхо, они (посты) часто противоречат друг другу. Вот нормалмэп отрендеренный в браше, как думаешь, сможеш нарисовать что-то подобное? Имхо не поможет ни планшет, ни мольберт, ни кульман с гатовальней :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 815] Author : realspaik Date : 21-08-2008 15:09 2 Flagg Эта нормалмапа для сорса или для макса? Насколько я знаю для сорса нужны Tangent Space карты нормалей, а на скрине Object Space :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 816] Author : FishMan Date : 21-08-2008 15:29 Object Space тоже канает... На цилиндрических поверхностях Tangent швы создаёт... Флаг... Zmapper'ом делал? Чета цветовая гамма странная какая-то =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 817] Author : realspaik Date : 21-08-2008 15:31 ну если канает то ладно))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 818] Author : Flagg Date : 21-08-2008 16:32 Zmapper'ом Brash 3.1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 819] Author : ROCK Date : 21-08-2008 17:37 FishMan почему же только для органики? и неорганику детализировать вполне можно в браше, четкие лиции и острые углы делать можно, тут уже от умения зависит и не надо забывать про импорт собственных альф =)) [url]http://www.pixologic.com/zbrush/gallery/[/url] органика конечно преобладает, но все же з.ы. у меня сложилось чувство, что вот мы тут убежлаем человека, а Винт вообще не представляет о чем мы говорим [size=1][i]ROCK добавил [date]1219336745[/date]:[/i][/size] Flagg добре! выглядит замечательно, и все-таки разве сурс понимает Object Space? з.ы. где научился юзать Zmapper, не поделишься? а то там без поллитры не разберешься [size=1][i]ROCK добавил [date]1219338048[/date]:[/i][/size] з.з.ы. это невероятный писец [url]http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=023149[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 820] Author : Stone Date : 21-08-2008 18:01 [QUOTE]Очень даже хайполят и в максе и в эксэсай и в майке, всё зависит от того, какой должна быть сетка =)[/QUOTE] В данном случае ты прав, совсем обобщать нельзя, но что касается поверхностей неправильной геометрической формы - тут уже не поспоришь, что в Максе этим делом заниматься можно только обкурившись. Flagg Заставил облизнуться:) Моделька оказывается не только на рендерах симпотно смотрится, но даже и на нормальках=) Надо новый вид исскусства продвигать - "нормальное" такое вот изобразительное искусство, нормализм можно сказать:D [QUOTE]Из-за чего столько шума? Ну пусть парень потратит свои пять тыщь, вам что, жалко что ли?[/QUOTE] Мне действительно жалко. Можно придумать тысячу более удачных применений этим деньгам, если планшет человеку ни к чему. А обратно вернуть их уже не получится в случае чего) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 821] Author : FishMan Date : 21-08-2008 18:56 [quote] выглядит замечательно, и все-таки разве сурс понимает Object Space?[/quote] Странно!! Я проверил... Не канает, какое-то уродство выходит. Вот те крест - я юзал Object Space Normal Map для вазы в Episode One помню еще граница на разрыве анврапа появлялась при Tangent'е... А щас проверяю мало того, что и там и там граница, так еще и Object Space коряво работает ((( Короче Флаг, делай tangent =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 822] Author : ROCK Date : 21-08-2008 18:56 [url]http://ru.youtube.com/watch?v=O-FVkNRaaBU[/url] вот, там еще 2 части, тем кто не видел думаю будет интересно =) [size=1][i]ROCK добавил [date]1219341660[/date]:[/i][/size] FishMan интересно кстати, это, ведь браш нормалку по вертикали отражает, а мы не забываем что отражать нужно после этого развертку =) [size=1][i]ROCK добавил [date]1219341874[/date]:[/i][/size] to all тема, посмотрите на зеленый канал из обжект спейс нормалки=)) хорошая основа для текстуры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 823] Author : VintLucky777 Date : 21-08-2008 19:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] Возможно нужно сначала подумать, а не превращать свои посты в поток сознания :) Имхо, они (посты) часто противоречат друг другу.[/B][/QUOTE] Ну смотря как читать. Чтож, сейчас покумекаем да взглянем на ZBrush -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 824] Author : ROCK Date : 21-08-2008 19:41 О! я попал в точку =)) тов. Винт даже не знает о чем он с нам с пеной у рта спорит=) з.ы. сори за небольшой сарказм, но вы таки сами виноваты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 825] Author : VintLucky777 Date : 21-08-2008 19:46 Я представлял, и даже видел его пару раз. Но он был другим. Либо это вообще не он. Да сори, без проблем. "Я определяю добро, ибо ваистену!" Что означает:"хочу замоделить газебо" :D :D :D [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219344645[/date]:[/i][/size] пыс. Забавный элемент, "пена у рта", ни в одной игре (даже симуляторе конкура или выездки) не видел ещё ни разу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 826] Author : Bredlyy Date : 21-08-2008 20:12 Flagg а надписи на нормал вручную будеш делать? На мой взгляд, лучше уж все детали(надписи и т.д)какие нужно, вдавить, и выдавить, и снять с них нормал, делать это конечно лучше в збраше, с помощью карты высот заранее зделанной в фотошопе, и наносится на обьект через альфу збраша, ну тут конечно дело твое, как хочеш так иделай :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 827] Author : ROCK Date : 21-08-2008 20:51 Bredlyy зачем так извращаться? а просто через плагин в фотошопе нарисовать? имхо будет более чем достаточно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 828] Author : Flagg Date : 21-08-2008 21:08 Не очень удобно с альфой в браше работать, имхо конечно(Можно ее вообще трансформировать как-то? Что-то я не вкурил). Пока не решил, думаю попробовать и в браше и в шопе. 2 Rock а тут смотрел? [url]http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZMapper_Interface[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 829] Author : FishMan Date : 21-08-2008 23:45 [quote]кстати, это, ведь браш нормалку по вертикали отражает, а мы не забываем что отражать нужно после этого развертку =)[/quote] Сам такой ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 830] Author : ROCK Date : 22-08-2008 00:26 дада, я знаю что я слепой))) потому что когда загружаешь настройки для Змаппера нормалка уже сразу отражается)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 831] Author : FishMan Date : 22-08-2008 08:33 Да не... Думаешь я такой нуб чтоли, что не могу заметить, что карта высот вверх-тормашками? =) Или не знаю, про вверхногость ЗБраша? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 832] Author : FishMan Date : 22-08-2008 08:42 Такое впечатление, что ты мне не веришь =) Ну на сам попробуй! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 833] Author : ROCK Date : 22-08-2008 14:32 FishMan ты не один брашем занимаешься =))) потом у меня было первое желание отразить именно нормалку... а потом удивление с глюков =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 834] Author : FishMan Date : 22-08-2008 19:34 Блин ты меня в конец запутал... Короче, пофик =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 835] Author : ROCK Date : 22-08-2008 20:55 все, что говорилось о планшете правда =)) взял погонять дешевенький wacom ctf-420 рука за 20 минут устала, не понравилось. силу нажатия он как-то не понятно регистрирует, плюс на корокие быстрые движения реагирует плохо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 836] Author : GSV Date : 31-08-2008 02:00 Недавно зафайтились с другом на тему некст-ген колеса, у меня опыта снятия нормала не очень, вот что получилось - [url]http://img293.imageshack.us/img293/2599/wheelfinak7.jpg[/url] Поликов в нём прилично, но сурс в принципе проглотит не подавиться ) По сеттингу в мой мод такое колёсико никак не канает, так что если кому-то приглянеться, с удовольствием пожертвую для какого-нибудь интересного проекта. ЗЫ: я не настаиваю ) но вдруг кому-нибудь понравиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 837] Author : Xelious Date : 31-08-2008 05:08 На пирог похоже :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 838] Author : FishMan Date : 31-08-2008 12:26 Лепешка какая-то =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 839] Author : Uragan_Lex Date : 31-08-2008 12:35 Первый блин :D. Хотя в общем проблема в невыразительной и не металлической текстуре диска - а геометрия и нормаль в порядке имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 840] Author : freeman85 Date : 31-08-2008 18:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Первый блин :D. Хотя в общем проблема в невыразительной и не металлической текстуре диска - а геометрия и нормаль в порядке имхо. [/B][/QUOTE] По мне ещё материал(не текстура) другой нужен, этот стандартный-максовский слишком сильно бликует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 841] Author : FishMan Date : 01-09-2008 10:15 А по мне так, нормалка и текстура не очень, и меш тоже не характерный, почему такое впечатление и создаётся =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 842] Author : Georg Destroy Date : 01-09-2008 10:33 На мой взгляд - сама геометрия колеса странная. Но может это так и должно быть у данного колеса в оригинале? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 843] Author : ROCK Date : 03-09-2008 01:03 Снять нормалку в браше корректо так и не выходит, настройки загружал 3ds max7 Best-Quality вот так выглядит тангент-спейс, появляются швы на стыках текстуры [url]http://img222.imageshack.us/my.php?image=vtfij8.jpg[/url] обджект-спейс вообще глючит, как ни крути модель и материал, все-равно одна сторона черная [url]http://img222.imageshack.us/my.php?image=vtf2dc0.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 844] Author : Georg Destroy Date : 03-09-2008 15:47 в максе ты когда нормалку назначаешь, не забыл галку переставить на нужный тип? Может из-за этого? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 845] Author : ROCK Date : 03-09-2008 15:53 не думаешь ли ты?=))) зачем задавать глупые вопросы, если бы все было просто, я не спрашивал бы... Пригляделся к самой нормалке, она вся бракованная абсолютно. Так кто научит пользоваться zmapper'ом если он вообще умеет рабоать нормально? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 846] Author : FishMan Date : 03-09-2008 19:11 Было у меня видео одно, там парочка объяснений есть, могу выложить где-нить, если хотстинг найдёшь с большими файлами, без регистрации и прочей лабуды, не охото мне заморчаваться... А ещё у меня по змапперу страниц на сто есть мануал на английском, нада? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 847] Author : ROCK Date : 03-09-2008 22:12 сурово. мне бы хватило настроек для макса... А в чем в общем суть видео? ты сам разбирался с этим? кинь мануал, если не сложно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 848] Author : ROCK Date : 04-09-2008 23:50 Поплясал с бубном, глюк исчез =// вот такие пироги -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 849] Author : Bredlyy Date : 05-09-2008 08:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Поплясал с бубном, глюк исчез =// вот такие пироги [/B][/QUOTE] Дак в какой проге у тебя проблеммы были, в максе или в браше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 850] Author : ROCK Date : 05-09-2008 18:31 В браше, кстати я поторопился, все-равно нашел швы на спине и голове. не очень заметно, но такие вещи раздражают. так что вопрос о настойках все еще открыт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 851] Author : KiteCrimson Date : 05-09-2008 23:04 Вот решил поучиться моделить. 3542 треугольника -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 852] Author : KiteCrimson Date : 05-09-2008 23:04 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 853] Author : ROCK Date : 05-09-2008 23:35 машинка машинокой, надо бы сетку посмотреть и фотку, ибо не оч понятно что это)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 854] Author : Xelious Date : 06-09-2008 04:42 Мазда что ли какая-нибудь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 855] Author : KiteCrimson Date : 06-09-2008 07:21 Нет :) пытался сделать Hond'у legend. Вот сетка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 856] Author : freeman85 Date : 06-09-2008 07:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Мазда что ли какая-нибудь. [/B][/QUOTE] Ему надо Smoothing Groups настраивать, он наверняка знает что надо их разными назначать где нужен чёткий переход. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 857] Author : KiteCrimson Date : 06-09-2008 07:21 и фотка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 858] Author : freeman85 Date : 06-09-2008 07:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KiteCrimson [/i] [B]и фотка [/B][/QUOTE] Honda Legend? У моего отца такая(серьёзно). :D. По модели не узнал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 859] Author : KiteCrimson Date : 06-09-2008 07:48 Значит плохой из меня пока моделлер :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 860] Author : Stone Date : 06-09-2008 09:55 Если делал по фотке - получилось непропорционально. Фары не похожи, стекла тоже с искаженной формой, ручек не хватает (ну это другой разговор, но все же), даже колеса другие получились:) Капот из-за малого количества полигонов выглядит совсем не так, как должен. В общем простора для улучшений очень много:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 861] Author : freeman85 Date : 06-09-2008 09:59 Так вот о Smoothing Groups, делай их разными в том месте где тебе нужен шов. Вот ПРИМЕРНО в фотошопе нарисовал действие Smoothing Groups: [url=http://img170.imageshack.us/img170/1460/smoothing1eq0.gif]С одной[/url] [url=http://img170.imageshack.us/img170/7996/smoothingg12nv2.gif]С двумя[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 862] Author : Xelious Date : 06-09-2008 10:00 KiteCrimson Попробуй чертежи поискать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 863] Author : Bredlyy Date : 06-09-2008 10:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KiteCrimson [/i] [B]Значит плохой из меня пока моделлер :D [/B][/QUOTE] Лучше учись сначало хайполи модели делать, а потом лоуполи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 864] Author : ROCK Date : 06-09-2008 21:58 Bredlyy не дело говоришь =) как раз надо с лоу-поли начинать, чтоб научится рационально использовать полики и правельную топологию делать. наделать фасок и применить турбосмуш дело не великое =) Stone на капоте поликов вполне хватает, только они не правильно использованы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 865] Author : ROCK Date : 06-09-2008 22:07 вот, криво конечно вышло, надо это все-таки на месте смотреть когда делаешь модель... но я надеюсь идею передал... короче нефиг в пустую тратить полигоны на относительно ровные поверхности, лучше их тратить на передачу основной формы и изгиба это господам хайпольщикам похрен на лишнюю десятку полигонов, а мы с вами делаем игровые модели, так что нужно с умом подходить к делу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 866] Author : Uragan_Lex Date : 06-09-2008 22:38 Ну для начинающего моделера я бы поставил приоритет не на качество искусства_экономии_полигонов а в общем то качество модели. Хрен с ним с оптимальностью - главное чтобы модель для начала красивая была, а с ростом скилла будет и сетка лучше. Просто одновременно делать красиво и оптимально могут только про - а не про замучаются сводить эти два условия в одну модель :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 867] Author : ROCK Date : 06-09-2008 22:59 Uragan_Lex не надо тут хрень говорить! =)) правильную топологию надо уметь первым делом делать, тогда и форму сможешь передавать хорошо. пусть мучуются, зато потом меньше проблем будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 868] Author : Uragan_Lex Date : 07-09-2008 00:16 Ммм, наверно я не прав - ведь хорошая сетка это минимум лишних элементов, проще работать. Но это по логике(in a perfect world...) - а вот с точки зрения мотивации лучше чтобы модель выглядела хорошо, а уж какая там сетка - какая получится для начала :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 869] Author : ROCK Date : 07-09-2008 00:46 в точку! хорошая сетка помогает нам сама. поэтому ее надо делать уметь первым делом (ы=)) и всячески к этому стремиться. потому что моделлить нам будет проще и приятней и не стыдно будет сетку показывать и полигоны мы съэкономим, короче одни сплошные плюсы, вот. и вообще человек должен быть склонен к само-совершенствованию=)) а шкрябать как получится, это блин какой-то быдло-моделлинг))) за такое денег не дадут и на форуме не похвалют) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 870] Author : KiteCrimson Date : 07-09-2008 07:54 Всем спасибо за отзывы и советы. ROCK тебе отдельное спасибо за наглядный пример :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от freeman85 [/i] [B]Так вот о Smoothing Groups, делай их разными в том месте где тебе нужен шов. Вот ПРИМЕРНО в фотошопе нарисовал действие Smoothing Groups: [url=http://img170.imageshack.us/img170/1460/smoothing1eq0.gif]С одной[/url] [url=http://img170.imageshack.us/img170/7996/smoothingg12nv2.gif]С двумя[/url] [/B][/QUOTE] Ты хочеш сказать, что я не настраивал smoothing groups? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 871] Author : freeman85 Date : 07-09-2008 08:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KiteCrimson [/i] [B]Всем спасибо за отзывы и советы. ROCK тебе отдельное спасибо за наглядный пример :) Ты хочеш сказать, что я не настраивал smoothing groups? [/B][/QUOTE] Стёкла передние и задние, малёк не выделены(так кажется). Если это не так, извиняюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 872] Author : Bredlyy Date : 07-09-2008 20:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Bredlyy не дело говоришь =) как раз надо с лоу-поли начинать, чтоб научится рационально использовать полики и правельную топологию делать. наделать фасок и применить турбосмуш дело не великое =) Чтоб зделать качественную ровную хайполи модель, нужно зделать грамотную лоуполи, и у этой лоуполи совсем другая топология сетки, не та которая у лоуполи для игры, это две совершенно разные лоуполи, и потом если руки кривые, или человек плохо понимает, как строит сетку, никакой турбосмуш и гора поликов не поможет сделать качественную хайполи, запомни это. Хайполи модель, дает полностью представление о форме обьекта, так как в отличии от лоуполи для игр, здесь моделируется почти все полигонами, это ему помогает детально разобрать объект, и вот потом по этой хайполи он уже может делать лоуполи для игр, исключая ненужных деталей, кстати нормал мапы снимают именно с хайполи, и кстати полигонаж моделей в играх, тоже отлечается, модели заднего плана имеют меньше поликов, чем модели переднего плана, тоже и с текстурами, а учится делать сразу лоуполи для игр, только время и нервы терять, но это все мое имхо, делайте как хотите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 873] Author : Stone Date : 07-09-2008 21:01 [QUOTE]Stone на капоте поликов вполне хватает, только они не правильно использованы...[/QUOTE] Сравни фотку и модель. чтобы сделать переход между частями капота (возвышение посередине) таким, как на фотке, в самой модели - простыми группами сглаживания при таком поликаунте не обойтись. Следовательно юзаем доп. полики для создания перехода. Конечно лучший вариант - сделать хай-поли и снять карту нормалей, но советовать идти таким путем начинающему моделлеру не советую...пока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 874] Author : ROCK Date : 07-09-2008 22:04 Bredlyy мне можешь это не объяснять, но вот дело все в том, что хайполи не учит экономить полики, ты можешь хоть десяток на плосокость накидать ТОпология конечно разная, тут мы лепим квадраты и снимаем фаски. ТОгда стоит определиться, чем мы впринципе хотим заниматься, хай-поли или лоу? думаю хай-поли это немного не по адресу. Ну и в общем? на лоу-поли мы учимся грамотно строить топологию, не плодя лишние поли, конечно хай-потом моделлингу потом придется учится дополнительно, но имхо осваивать такие базовые понятия как "полигон" стоит не на абстрактных хай-поли, а на лоу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 875] Author : KiteCrimson Date : 09-09-2008 23:42 Наконец то добрался до макса, сижу возюкуюсь с моделькой. Формы капота и фар стали больше похожи на оригинал? Или все та же хрень? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 876] Author : FishMan Date : 10-09-2008 01:34 Ты Хп делать собрался чтоли? Нафига одни четырёхугольники? В паре мест полигоны впустую использованы. Например - эта тонкая линия на крыше, она ничего не дает по сути, нужна только для стекла, собсна её в первом же ненужном месте нужно обрезать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 877] Author : darth_biomech Date : 10-09-2008 08:15 Особенно бездумно много поликов на стеклах заднего вида кстати... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 878] Author : FishMan Date : 10-09-2008 09:16 На зеркалах ты хотел сказать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 879] Author : Bredlyy Date : 10-09-2008 11:21 Как вариант можеш попробывать сделать такую сетку: Зеленые линии как другой вариант, с большим коливеством поликов, но более сглаженным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 880] Author : Bredlyy Date : 10-09-2008 11:49 И еще радиаторную переднию решотку лучше поликами, только где логотип, достаточно бокса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 881] Author : Uragan_Lex Date : 10-09-2008 14:12 Гм, даешь квадратные колеса и граненые изгибы на зеркалах, еее ... я бы сделал машину так, чтобы на ней в упор небыло видно граней, а потом просто первым же ЛОДом срезал всю сверх-детализацию. Ей-богу, смотреть на граненые модели в играх уже не кузяво. Точка зрения такая у меня :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 882] Author : Bredlyy Date : 10-09-2008 14:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Гм, даешь квадратные колеса и граненые изгибы на зеркалах, еее ... я бы сделал машину так, чтобы на ней в упор небыло видно граней, а потом просто первым же ЛОДом срезал всю сверх-детализацию. Ей-богу, смотреть на граненые модели в играх уже не кузяво. Точка зрения такая у меня :). [/B][/QUOTE] Дак хозяин барин, кто как хочет так и делает, или как считает нужным, можеш и хайполи воткнуть вобще будет красиво:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 883] Author : Rus_Ivan Date : 10-09-2008 14:40 Согласен с Ураганом. Памойму тоже поликов маловато. Если машина будет "ездабельна" детализацию можно бы малость и приподнять. Поликов эдак до 5000. Ну и внутренностей поликов на 3-4 тыс. Кстати KiteCrimson, советую вырезать в отдельные обьекты стёкла, двери, капот, багажник и другие детали которые не составляют единое целое с кузовом. Ато у тя из за смува нормали сглаживают световые переходы на гранях и всё сливается - выглядит неестественно, как какой-то сплошной комок пластилина. З.Ы, Кстати, слышал что ФЛЭТАУТ на СОРСе сделан. Папробуй его разковырять и достать модели машинок - посмотриш как они смоделены, скока поликов, каков уровень детализации и.т.п -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 884] Author : Xelious Date : 10-09-2008 15:06 5000 поликов в легковушке с милитии...ну в принципе наверное пяти тысяч для "внешней оболочки" хватит. >>Кстати, слышал что ФЛЭТАУТ на СОРСе сделан.<< Что за бред О_о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 885] Author : Rus_Ivan Date : 10-09-2008 16:21 Читал на форумах, ну а поскольку на вид очень похоже то и сомнения не закрадывались. Ща погуглил - действительно не СОРС. Приношу извинения за дезинформацию. Ну а поковырять ФЛЭТАУТ автомоделлеру всё же думаю будет полезно [quote] Зеленые линии как другой вариант, с большим коливеством поликов, но более сглаженным. [/quote] Это вариант если машина будет просто болванка на тротуаре для красоты. А если на ней ездить то у неё должны открываться двери, а значит должны быть хотя бы в минимальной степени смоделены дверные ниши , а у тебя там просто одна грань сверху вниз. Кстсти если двери не будут открываться то там даже и эта грань не нужна. А по правильному нужно ещё и оконные ниши делать и стекло отдельно чтобы оно могло биться от выстрела или удара. И я бы даже резиновые прокладки между стёклами и дверью сделал для реалистичности :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 886] Author : Bredlyy Date : 10-09-2008 16:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Читал на форумах, ну а поскольку на вид очень похоже то и сомнения не закрадывались. Ща погуглил - действительно не СОРС. Приношу извинения за дезинформацию. Ну а поковырять ФЛЭТАУТ автомоделлеру всё же думаю будет полезно Это вариант если машина будет просто болванка на тротуаре для красоты. А если на ней ездить то у неё должны открываться двери, а значит должны быть хотя бы в минимальной степени смоделены дверные ниши , а у тебя там просто одна грань сверху вниз. Кстсти если двери не будут открываться то там даже и эта грань не нужна. А по правильному нужно ещё и оконные ниши делать и стекло отдельно чтобы оно могло биться от выстрела или удара. И я бы даже резиновые прокладки между стёклами и дверью сделал для реалистичности :) [/B][/QUOTE] Может я чего и пропустил, но KiteCrimson вроде не говорил, что он хочет зделать вариант ездовой машины :) я так понял, что он хочет просто научится моделить, конечно вариант машины на которой ездить можно, нужно делать более детализированную, а вот совет вырезать капоты и т.д. это делают под определенную цель(капот открыт или багажник открывающийся и т.д.), а не из за смува ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 887] Author : Rus_Ivan Date : 10-09-2008 17:02 Вырезать капот как раз для того чтоб смув не портил вид модели сглаживанием всего и вся. А для открывающегося багажника простой вырезкой кусочка меша не обойдёшься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 888] Author : freeman85 Date : 10-09-2008 17:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KiteCrimson [/i] [B]Наконец то добрался до макса, сижу возюкуюсь с моделькой. Формы капота и фар стали больше похожи на оригинал? Или все та же хрень? [/B][/QUOTE] Больше, уже узнаваемо.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 889] Author : KiteCrimson Date : 10-09-2008 18:23 Как уже правильно подметил Bredlyy, ездовую машину я делать не собирался. В лучшем случае заюзаю её на какой-нибудь своей карте. Но прочитав предыдущие посты, таки решил что поликаунт надо поднимать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 890] Author : Bredlyy Date : 10-09-2008 23:35 Побыстрому заваял модель 900 треугольников, ну и колеса 1200, по той сетке которую рисовал, вроде норм правда добавил еще немного:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 891] Author : Uragan_Lex Date : 11-09-2008 00:03 *ехидно* В 640х480 смотрится хорошо, как раз в хл1 пойдет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 892] Author : FishMan Date : 11-09-2008 10:36 Мужик размазанный по стеклу жжот! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 893] Author : Xelious Date : 11-09-2008 11:46 Bredlyy Фигасе ты по-быстрому О_о. Слушай, можешь мне приватом номер аськи скинуть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 894] Author : KiteCrimson Date : 11-09-2008 19:51 :eek: Bredlyy Ну ты и скоростной парень. Хорошо вышло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 895] Author : Flagg Date : 12-09-2008 12:17 Игровой вариант walther [url]http://www.tattoo-scorpion.com/dbz/walther_p99_scr_0025.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 896] Author : freeman85 Date : 12-09-2008 13:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Игровой вариант walther [url]http://www.tattoo-scorpion.com/dbz/walther_p99_scr_0025.jpg[/url] [/B][/QUOTE] Ничё так. :) Разве что место малёк неудачное, лучше другое место выбрать, а то если не всмотреться кажется что пистолет и руки переосвещены. (ИМХО) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 897] Author : Xelious Date : 12-09-2008 15:08 Хорошо смотрится. Но почему то у меня такое чувтсво что он должен быть маленько поменьше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 898] Author : ROCK Date : 12-09-2008 15:34 Flagg замечательная модель! думаю придраться тут не к чему)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 899] Author : Stone Date : 12-09-2008 16:46 Flagg Позволь мне попридираться:) Модель кстати отличная, поэтому первая предъява - очень контрастирует с окружением:D Не понял я, почему деталь с насечками на боку затвора такой черной получилась - я вообще на фотках видел только с длинными насечками, собственно ты такую и моделлил сначала. Ну и третье - положение руки - она должна касаться закругления сзади вверху рукоятки. Я попробовал пистолет подержать так, как на скрине - чуть не блеванул)) В общем я думаю, что это издержки того, что ты стандартную анимацию юзаешь, но когда будешь руками заниматься - обрати внимание. Эх, красота-красотища, прям даже завидую белой завистью - после таких моделей хочется плюнуть на учебу и работу и сидеть моделлить=))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 900] Author : Frozen442 Date : 12-09-2008 17:04 Awesome :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 901] Author : Flagg Date : 12-09-2008 19:33 Всем спасибо за коменты. Действительно, первый компил модели выявил некоторые косяки, но это все поправимо. На счет положения рук, окружения и прочего: тестировал на карте d1_town_05, анимацию и руки использовал стандартные. Нет смысла переделывать, пока свои руки не готовы, поэтому подогнал под имеющиеся, для теста нормально. [QUOTE]почему деталь с насечками на боку затвора такой черной получилась[/QUOTE] Сейчас эта деталь сделана геометрией, думаю, может снести ее к чертям, обойтись бампом? Или сделать анимацию, как гг подносит пестик к лицу и любуется :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 902] Author : Stone Date : 12-09-2008 19:42 не думаю что геометрия тут так нужна - у тебя явно не 512х512 нормалмапа=) А по поводу рук - собственно как и ожидалось:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 903] Author : ROCK Date : 12-09-2008 19:49 нормалку не под каждым углом освещения видно =/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 904] Author : Flagg Date : 12-09-2008 20:00 [QUOTE]нормалку не под каждым углом освещения видно[/QUOTE] То-то и оно. Буду думать. [QUOTE]у тебя явно не 512х512 нормалмапа[/QUOTE] Исходники у меня все или большие, или огромные :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 905] Author : Uragan_Lex Date : 12-09-2008 20:07 [b]>>Или сделать анимацию, как гг подносит пестик к лицу и любуется?[/b] Умесно :D, хорошая модель :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 906] Author : Xelious Date : 14-09-2008 14:25 >>Или сделать анимацию, как гг подносит пестик к лицу и любуется И чтобы при этом гг называл пистолет ласково по-имени, как хэвик :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 907] Author : FishMan Date : 15-09-2008 06:10 Гладил его, целовал, спал с ним, ложил под подушку, любовался, когда заняться нечем, да и когда есть чем тоже, водил его в ресторан, дарил цветы и под старость женился... Намана то-что геометрией сделано, черноту убери просто и яркие тона тоже, чтобы оно глаз не резало... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 908] Author : Flagg Date : 15-09-2008 09:53 [QUOTE]Гладил его, целовал, спал с ним, ложил под подушку, любовался, когда заняться нечем, да и когда есть чем тоже, водил его в ресторан, дарил цветы и под старость женился...[/QUOTE] :D Ну это уже слишком... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 909] Author : Stone Date : 15-09-2008 14:27 Пришла в голову одна мысль - как думаете, на войне кто-то думает о красоте оружия? Окружающей природы? Памятников, от которых и следа не остается? )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 910] Author : ROCK Date : 15-09-2008 17:07 А мы на войне?Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 911] Author : Stone Date : 15-09-2008 21:05 Аналогию слови. В таких боевиках главный герой не ловит кайф и не ищет красоты от своего ремесла, не маньяк какой-то... Че ему пистолетом любоваться, если из такого же в любую минуту можно в лоб пулю получить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 912] Author : ROCK Date : 15-09-2008 22:22 Ну осмотреть ствол можно и резкими небрежными движениями -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 913] Author : Uragan_Lex Date : 16-09-2008 00:11 Тут игра - есть возможность и полюбоватся красотами и пострелять без последствий :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 914] Author : FishMan Date : 16-09-2008 04:54 Вы Санину мысль не совсем поняли... Он говорит о том, что человек, понюхавший порох относится к оружию, как к инструменту, а не как к предмету вожделения, потому что ясно понимает - в руках у него орудие убийства и ничего красивого в нём нет. К тому же держать его в боевой обстановке следует на готовое, а не баловаться им (опыт игры в КСС :D, есть у мя плохая привычка - тыкать Q два раза после каждого фрага или просто бегая по карте), так и пулю поймать можно. Но с другой стороны в боевиках роль огнестрельного оружия сильно завышена, поэтому и такое сделать можно. Но мой довод - ещё с Хл1 стандарт анимирования моделей идёт: "без дерготни", т.е. оружие в IDLE позиции держится ровно без всяких рассматриваний, поглядываний, вращений и так далее, только потому, что игрок в любой момент может выстрелить и две анимации (выстрел и текущая) сгладятся (в хл1 и то хлеще было, там ничего не сглаживалось) и получится баг. Лучше всего - делать небольшие ритмичные плавные движения, как будто руки двигаются от дыхания или же можно делать анимацию а-ля Raven Shield, где песонаж как бы разминает пальцы, слегка разжимая и сжимая их на рукоядке или цевье (в случае с винтовками) или как буд-то пытается принять более удобное положение руки. Как бы более профессиональный подход. Но дело конечно - авторское, выбор за Флагом, но по мне лучше не выпендриваться, такие старания, чаще всего, кроме пары десятков человек, никто не оценивает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 915] Author : ROCK Date : 16-09-2008 13:42 Почему же, в том же хл1 была анимация игры с жуками, в оп4 к зеленой гадости было довольно любовное отношение. В батл филд была анимация кульбитов с ножом. Из того что вспомнилось. Мы тут не симулятор делаем, поэтому имхо добавить какую-нибудь "живую" анимацию для оружия можно, чтоб порадовать игрока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 916] Author : FishMan Date : 16-09-2008 16:17 Во-во, в ХЛ1 вертелся пистолет да и много чего (стандарт появился чуть позже на нижеописаной почве, стандарт в модостроении, многие моделлеры, в один голос начали трубить, что идл - должен быть без дерготни)... Но делаем следующее - ждём пока анимация дойдёт до своей апогеи и жмём выстрел, что происходит? Оружие резко дёргается из этого положения в положение анимации выстрела! В Хл2 есть сглаживание между двумя анимациями, это будет выглядеть примерно так, что пистолет будет стрелять в бок первые 1-2 кадра (основные в анимациях выстрела)... В БФ2 та же картина, но там нож и прочая бойда, заметь огнестрельное оружие, кроме редко используемого пистолета, никакой дополнительной анимацией не обладают... И что значит порадовать игроков? Я лично когда играю замечаю, что подобные навороты только мешают, например тот же нож в БФ2 закрывает собой часть экрана, когда его руки начинают подкидывать и мешает сосредоточиться на происходящем вокруг, зачем мне это надо? И как думаешь, беря тот же БФ, стал бы я на месте солдата делать то же самое, будь я на войне?.. А радости никакой это не приносит, выглядит, как дешовые понты, а должно быть всё серёзно. Подобными вещами можно только пятилетних детишек порадовать и самих разработчиков, остальным начхать абсолютно на это... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 917] Author : manJak Date : 16-09-2008 17:52 Позвольте свои пять центов вставить) Игра оружием в idle-анимации - по большому счёту действительно не тру. Но надо мыслить шире. Такую анимацию можно включать различными способами, в том числе: триггером - в местах, где не предвидится применение ствола по назначению; когда игрок долго ходит с этим пекалем в руках и без патронов; при подбирании (имхо, наиболее правильный вариант). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 918] Author : Stone Date : 16-09-2008 18:53 Я думаю никто сильно не удивился, что у нас с Игорем мысли сходятся) Кстати он пример "в точку" привел с Raven Shield. Если мод/игра (нужное подчеркнуть) претендуют на серьезность, то выпендреж немного не вписывается в общую картину, а вот подобные действия вносят приятное и ПОНЯТНОЕ разнообразие. Честно, когда играешь, и персонаж пальцами переминает, ничего неестественного не замечается - сам держал оружие в руках не раз, сам так и делаю.. А вот когда вместо держания наготове персонаж норовит поковыряться пальцем в каждой дырочке, повертеть-покрутить...:D Наводит на мысли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 919] Author : Flagg Date : 16-09-2008 20:45 Если кто-то не понял, про анимацию "любования" я говорил не серьезно, ничего подобного делать не собирался. Ну, раз пошла такая пьянка... Я не являюсь большим знатоком вопроса, хотя с некоторыми видами стрелкового оружия хорошо знаком по личному опыту, и вполне могу смириться с пижонским вращением пистолета на пальце, больше раздражает другое. О какой реалистичности может идти речь, когда в игре вам суют в руки АК с левым затвором? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 920] Author : Uragan_Lex Date : 17-09-2008 00:53 К стати, а мысль Маньяка мне нра - положить оружие (новое) в безопасном месте, где нет врагов и при первом поднимании нового ствола включить анимацию осматривания оружия (не пижонского, а вполне реалистично-оправданного: не все что валяется где ни попадя может находится в готовом к стрельбе состоянии). :D В общем может быть трудозатраты на 5 секунд анимации будут оправданы :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 921] Author : FishMan Date : 17-09-2008 03:24 Играли в Insurgency? Или в PRM (БФ2 Мод)? В первой в начале раунда (и только в начале раунда), персонаж подготавливает оружие к стрельбе, вставляет магазин, передёргивает затвор, открывает крышку на оптике и так далее, во второй это происходит каждый раз, когда достаёшь оружие (в версии PRM 0.8 beta). В принципе идея маньяка - похожа на одну из моих идей по поводу OBA, я вот давно то же самое хочу сделать с моделью АКМ, когда перед боем персонаж достанет оружие без магазина, осмотрит его (откроет затвор, посмотрит в него), потом достанет магазин, убедится в наличии патронов, вставит его, взведёт оружие и снимет с предохранителя... Но такое будет только 1 раз за весь игровой процесс... В принципе то же самое можно и тебе Флаг сделать, зачем пижонство, когда всё может быть дейтсвительно оправдано и относительно реалистично?.. Например: достаётся пистолет без обоймы, открывается затвор, чтобы там случайно патрона не оказалось, заглядывается внутрь, закрывается затвор, нажимается выстрел (щелк), ставится предохранитель, вставляется обойма, досылается патрон, снимается с предохранителя... вот такое баловство действительно круто выглядит, но не каждый раз, как оружие достаёшь. Лучше всего это делать в боевиках каждый раз, когда подбираешь впервые новое оружие, что-то вроде знакомства. Но учитывать тут нужно и геймдизайн. Во-первых, игрок ОБЯЗАТЕЛЬНО должен подобрать это оружие на конкретной карте и в конкретном месте (дабы не приходилось замусоревать память данными о том, какое оружие игрок уже подобрал, а какое ещё нет), дабы за проигрывание этой анимации отвечала какая-нибудь энтитя, которая устанавливается на карту и постоянно находясь в ОЗУ отслеживала какое оружие игрок подбирает, если сходится с указанным параметром - то принудительный проигрыш вышенаписаной анимации 1 раз, или же можно сделать по триггеру, вроде - валяется где-то этот пистолет, с установленным флагом проигрывания анимации, как только его подбираешь = проигрывание этой анимации (как у HEV Suit), но тогда ограничивается область применения - ибо если игрок подберёт пистолет с убитого тела, то ничего не произойдёт (ибо эти создаются на карте с дифолтными параметрами, да и к тому же, если они все будут такими выпадать, то каждый раз эта анимация просто достанет игроков), можно сделать и другое - при наличии на карте определённой энтити в коде происходят изменения, т.е. когда подбираешь указанное в энтите оружие вперывые на этой карте, то проигрывается анимация. Короче вариантов реализации дофига, вплоть до отдельного файла, в котором хранятся данные о том, какое оружие игрок когда-либо подбирал. Но есть и другое более существенное ограничение - во время подбирания или хотябы проигрывания анимации, вокруг не должно быть противников. Это накладывает ограничение на места действия, что довольно неудобно и является большим недостатком... В общем как говорил Маньяк, лучше всего подобные вещи, привязывать к определённым событиям, а ещё лучше - просто забить или сделать так как это хочу я, т.е. 1 раз за весь мод и перед явным боем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 922] Author : Ведроид Date : 17-09-2008 15:03 ух елки :)) да, вопрос с анимацией довольно важен. Например, предудщее наше оружие - ножик, мы получаем от человека, с напутствием "задать им там всем". Ну что-то типа того. Герой естественно смотрит на этот ножик с любопытством - красивый он, чистенький, гладенький... Ух реклама этой фирме, чей значок прям на лезвии выгравирован :D надо будет с них бабок стрясти за рекламу :D Продакт плейсмент, и все такое. Вот. После этого нож держится по человечески, и используется по назначению. С пистолетом - родилась идея пустого помещения, в котором на нас с потолка прямо на голову сваливаются крабы. Мы их ножичком, а после того, спустя некоторое время, из этой же дыры выкатывается обглоданный труп, висевший там на честном слове. А из кармана вываливается пистолет :) ГГ берет его в руки, вставляет обойму, проверяет, не слишком ли он засорился-запылился... И после этого тоже больше его никак не вертит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 923] Author : FishMan Date : 17-09-2008 16:17 Чета вы с хкрабами и ножом переборщили помоему... Лучше сделать классическим способом - висит труп на честном слове, выполняем какой-нибудь пазл, вроде запуска какого-ниубдь механизма и ву-аля, труп из-за этого падает, выпадает пистолет, поверяем трали вали... проматываю время... и тут что-то идёт не так, как всегда, и из образовашвейся дыры в потолке, которую например закрывал труп (хотя тоже плохой вариант, лучше чтобы дыра была чем-то закрыта, а на том, чем закрывало лежал труп, ну например кусок бетонной плиты), начинают сыпаться хед крабы. Вот как вам сценка: Что-то вроде завода или чего-то такого промышленного, но запущенного много лет. Заходит игрок и третестепенный персонаж, которого мы встретили ранее значитцо в комнату, оглядываем её, вокруг стоят соответствующие обстановке предметы, явно давно заброшенные, пол усыпан мелкими предметами, например болтиками винтиками гвоздиками, в общем замусорено всё - ну полный савдеп. В стене видим металлическую дверь а за ней лифт, которые приводятся в движение электрическим механизмом, но не хватает, например, предохранителя да и пара проводов где-то потерялась, что замечает ваш попутчик. От дверного мотора до потолка идёт огромная трещина, на которую ТОЖЕ обращает внимание попутчик, из трещины на потолке в одном месте капает кровь на пол. Значит находим предохранитель, ставим провода на место, запускаем лифт... Движок начинает яростно вибрировать из-за чего трещина расходится сильнее, попутчик кричит "Осторожно" и из потолка сначала соскальзывает и висит в таком состоянии некоторое время, а потом полностью с грохотом падает на пол кусок отколовшегося бетонного перекрытия, слегка проломив пол, оставив под собой нечто вроде воронки с трещинами. В потолке образовалась уродливая дыра на второй этаж, как ни странно а этой плите лежал труп, а у трупа в кобуре лежит пистолет, который так же замечает ваш попутчик, что-то вроде: "смотри, у него в кобуре пистолет!", игрок берёт пистолет, проигрывется анимация в этот момент попутчик слышит странный звук из дыры, встаёт на упавшую плиту, вытягивается и пытается разглядеть темноту и тут резко на него выпрыгивает хедкраб и присасывается, он пытается выбиться - но всё бесполезно (Если игрок застрелит хедкраба на голове своего попутчика, то результата это не изменит, мёртвый персонаж в любом случае), в следующую секунду из дыры валятся десятки таких же существ. Цель - продержаться до прихода лифта, в пистолете только 1 обойма + отсутствие аптечек... Пояснения: Второй персонаж нужен для того, чтобы указывать игроку, что ему нужно делать, дабы он не терялся в игровом мире + его смерть используется для того, чтобы полявление хедкрабов не было сумбурным и глупым, к тому же это нечто вроде знакомства с хедкрабами, то есть игрок явно осознаёт, что хедкрабы - его враги. Кровь с потолка готовит игрока к тому, что он увидит дальше. Трещина и огромный двигатель на стене опрывдывают обрушивание перекрытия. Пистолет является наградой за решение головоломки. Патроны игрок не успеет портатить впустую. Крик "осторожно" и зависание плиты на потолке на время нужны для того, чтобы игрок понял, где опасность и как её ибежать, чтобы не быть раздавленным этой плитой (если она будет сразу падать на пол, то окажись в этом месте без упомянутого игрок просто не поймёт, что его убило). Ну и так далее. Всё обосновано и работает и не сложно в реализации, модели, спрайты (пыль, камешки сыпящиеся из трещины) звуки и пара несложных анимаций... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 924] Author : Ведроид Date : 17-09-2008 17:21 О! :) Идея очень хороша и мне нравится :) Только тут есть пара сложных деталей... Мапа где мы должны подбирать сей пистолет уже готова, крабы сыпятся, и все такое. Людей там нет... Сопровождать нас вроде никто не вызывался, там будет сложновато впихнуть сопровождающего. На худой конец, может помочь внутренний голос ГГ. Он у нас тот еще шизофреник :D благодаря его коментариям нам даются подсказки на многие неочевидные моменты... Хмм. Но блин. Мне нравится идея с этой машиной и выживанием :) Очень нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 925] Author : ROCK Date : 18-09-2008 02:19 Фиш ага, типа понт)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 926] Author : FishMan Date : 18-09-2008 04:59 ROCK Не понял... Ведроид Да бог с вами, я написал этот пример только как пример, посидите подумайте головой и придумайте, что-то вам более подходящее... Цели ведь я явно поставил перед вами, они общи для любых игр. Игрок - это маленький ребёнок, его нужно нежно взять за руку, показать куда идти и отвесить пинок под зад... Заметьте, как вальва подходит к игростроению, например аптечками, оружием, они даже умудряются подсказывать игроку куда нужно идти дальше... К тому же - это закон игростроения ИМХО, игроку обязательно нужно давать какие-то подсказки, конечно, любой идиот рано или поздно догадается, что нужно вставить предохранитель и повесить провода, но ведь когда появляется какая-то оригинальная подсказка игроку - геймплей резко меняется в положительную сторону, просто ощущения от происходящего уже другие, какие-то более правильные. Нужна хотябы как минимум постановка задачи, т.е. что делать-то собственно надо. Помните в Еп2 был лифт, в мотор которого нужно было вставить шестерёнку? Ведь вортигонт находясь вообще на другом этаже явно намекнул тогда, что нужно починить лифт... Подсказкой, про педохранитель могут быть и эффекты, например - искры летящие из блока, куда его нужно вставить... Жмём кнопку вызова, мотор по началу начинает работать и хлобысь из блока летят искры и всё затухает. Нет такой вариант не подходит, ибо как оно вообще будет работать, если там еще и провода вставить надо, но что-то в этом роде явно нужно... Появление хедкрабов должно быть логичным, это будет глупо, если они вдруг ни с того ни с сего начнут сыпаться из дыры, как раз в тот момент, когда игрок подобрал пистолет... Они там что, сидели и ждали этого момента? В Фильме Дум, был такой момент в конце, когда герой от первого лица бродил и отстреливал зомби и знаете каким хохотом я закатился, когда в одной из сцен герой развернулся и прямо в упор к нему стоял зомби и начал смеяться ему в лицо и в следующую секунду поймал хедшот. Представьте себе - идёте вы по тёмному коридору, к вам тихонько подкрадывается зомбяк сзади, стоит курит, ждёт пока вы повернётесь и когда вы поворачиваетесь, он начинает тупо ржать вам в лицо, вот только для этого он стоял рядом там и ждал, только чтобы заржать... глупо? Конечно глупо! Так происходит когда разработчики заигрываются и теряют всякое логическое мышление, а-ля а может ли вообще такое произойти? В общем дело ваше, думайте, решайте, может всё что я говорю и не нужно вовсе и так проканает... но по мне так, это более профессиональный подход. И на том, что я написал зацикливаться не стоит, любую концепцию можно пересмотреть с нуля и придумать новую, более живучую. Комната и то, что в ней надо будет сделать - это всегда только детали, главное её наличие. З.Ы. А тот персонаж, что нам ножичек даёт, почему не годится на роль сопровождающего? З.Ы.Ы. Замечания ГГ - будут выглядеть глупо... Ибо ГГ - это и есть игрок, они должны слиться воедино - это странно когда персонаж игрока знает больше о происходящих в данную секунду событиях чем сам игрок, емеется ввиду игровой процесс, а не сюжет, конечно в сюжете прсонаж может знать больше, как в макс пейне, например, но подсказывать сам себе - это глупо, народ не зохавает. Вообще способ подсказки с помощью главного героя или камеры от третьего лица или ещё банальнее, текста на экране - это самые крайние меры и их лучше ВСЕГДА обходить стороной... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 927] Author : Ведроид Date : 18-09-2008 17:33 Хммм... Спасибо! Действительно такое дело есть, с подсказками... С хедкрабами можно просто организовать нечто вроде ловушки, вроде непрочного потолка над головой и подвижной доски под ногами. Типа чтоб завалило всяким мусором непрошенных гостей :)) С сопровождающими... нее, на этом этапе сопровождающих я не планировал, хотел побольше одиночества. Так что будем изворачиваться! Буду думать. Молчащий ГГ в игровом процессе - это действительно логично. В Прее например, меня все-таки каменты не радовали. Особенно такие дебильные :) Лучше уж суровый и молчаливый Фриман. А вот с сюжетными вставками лучше извернуться как в крайзисе или Унрыл2 - без камеры от третьего лица, но с репликами ГГ :) Молчаливого героя я пока не знаю как правильно вписать в сюжет, чтоб не было ощущения подвешенности. Но если подхвачу идею - можно будет и так сделать, классическим для хл способом :) Спасибо за ценные советы, это действительно очень важно. :) А на этом, думаю лучше отдать слово другим моделлерам, желающим показать свои скриншоты :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 928] Author : ROCK Date : 19-09-2008 16:17 [url]http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=457194#post457194[/url] сабж. имхо для текстуринга очень даже пригодится у меня не вышло =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 929] Author : GSV Date : 19-09-2008 21:27 Текстурирую голову. в процессе [IMG]http://www.gamedev.ru/images/upl/woman_1.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 930] Author : Flagg Date : 20-09-2008 07:07 Ресницы нужно сделать меньше, иначе они будут размазываться по всей глазнице, когда веко будет опускаться. А можно вообще поликами реализовать, думаю 80-100 полигонов погоды не сделают. Похоже это фототекстура, убери с нее блики. А вообще, имхо, чем такая фототекстура, лучше руками нарисовать. Посмотри вот это [url]http://www.demiart.ru/forum/index.php?showtopic=49206&hl=[/url] Там кстати и кисти лежат, думаю может пригодится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 931] Author : Тим Date : 20-09-2008 10:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]Текстурирую голову. в процессе [IMG]http://www.gamedev.ru/images/upl/woman_1.jpg[/IMG] [/B][/QUOTE] А че у нее с ушами ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 932] Author : GSV Date : 20-09-2008 10:59 Флагг, сенкью за советы. Рисовать права в шопе нормальные лица вообще не получается, тем более не всегда есть возможность пользоваться планшетом, а мышой так вообще нереально. 2Тим Ухо поправиться немного, в процессе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 933] Author : ROCK Date : 20-09-2008 11:32 GSV шея, ноздри, проблемы остались с верхними веками тоже непонятно что, слишком плавно они перетекают в надбровные дуги. Походу и переносица не исправлена Оо уши не поленись сделать детальные, это же не некст-ген где все параллаксом выдавливают. рано ты текстурировта начал, ошибки не исправлены -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 934] Author : Stone Date : 20-09-2008 12:52 Flagg - огромное спасибо за тутор, обалденный.. Мог бы - еще б +5 поставил:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 935] Author : GSV Date : 20-09-2008 13:03 ROCK Персонаж второстепенный, ему в принципе и лицевая анимация не планировалась изначально, но сетку я местами поправил (в районе губ). С переносицей я никаких проблем с анатомической точки зрения не вижу, да, в районе ноздрей сетка не совсем правильаня, постараюсь избежать этого в следующей работе. Ухо деталить не буду - во-первых оно будет прикрыто локонами из плейнов с альфой, во-вторых, я считаю что большей детализации не требуется. Внимание игрока концетрируется на других частях тела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 936] Author : Flagg Date : 20-09-2008 15:26 2[b]Stone[/b] Да, урок хорош, добавь его в свой список в форуме по текстурированию. Рекомендую еще посмотреть вот это видео, если не видел. [url]https://www.youtube.com/watch?v=Nu27-8x6yxw[/url] и это [url]https://www.youtube.com/watch?v=f-TYO0cGFmQ&feature=related[/url] Это не туторы, но кое-что там безусловно можно почерпнуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 937] Author : ROCK Date : 20-09-2008 16:33 у тебя нос прямо переходит в лоб, как у неандертальца, на переносице должно быть углубление. (блин, нет времени показать на рисунке) На счет ушей не согласен. уши тоже весьма заметная часть персанажа и сразу бросаются в галза. у тебя они какие-то обрубленные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 938] Author : Uragan_Lex Date : 20-09-2008 17:30 GSV - а как по мне модель хорошая :). Переносицы разные бывают, уши тоже. Смотрится вполне красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 939] Author : ROCK Date : 20-09-2008 19:05 Однако анатомия. У меня настольная книга с анатомией для художников, полезно бывает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 940] Author : Uragan_Lex Date : 21-09-2008 04:17 Безусловно, просто не все что реалистично - то красиво и не одним прототипом сложения надо руководствоватся. Все гуляет в широких пределах - от формы черепа до пропорций. Да и не правильно это - на хорошую работу одна критика и придирки. Кому это надо? Проходил - ничего хорошего в долгосрочной перспективе не дает такое отношение... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 941] Author : GSV Date : 21-09-2008 12:05 ROCK Могу согласиться, анатомические тонкости местами возможно не соблюдены. Я уделял достаточно времени на изучение анатомии - но все равно всё приходит не сразу. По поводу уха - правкой текстуры оно встанет нормально, сейчас просто куда-то уехало. Возможно добавлю один луп по периметру, сделаю углубление. Uragan_Lex Спасибо. Скоро будут финальные рендеры модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 942] Author : SPY_JOHN Date : 22-09-2008 08:21 Как то давно делал беретту, 2459 треугольников: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 943] Author : Flagg Date : 22-09-2008 10:36 Хорошая модель. А композиция рендера не очень, обойму, имхо, зря в центр засунул :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 944] Author : Bredlyy Date : 22-09-2008 11:16 SPY_JOHN либо ты отразил левую сторону на правую либо зделал обе одинаково :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 945] Author : Bredlyy Date : 22-09-2008 11:17 И второй скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 946] Author : SPY_JOHN Date : 22-09-2008 11:28 2 Flagg Спасибо.=) Вообще, я долго вертел модельки, и так, и сяк их располагал. Решил остановиться на таком. А обойма, если бы лежала сбоку, то не смотрелась бы. А так внимание центрирует.=) 2 Bredlyy Это я скриншот отразил по вертикали.=) Так лучше смотрится.=) А вообще, только левую сторону моделил, в плане деталей. А на правую отзеркалил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 947] Author : ROCK Date : 23-09-2008 16:44 [url]https://www.youtube.com/watch?v=ffDXYEbdzH8[/url] вот первую свою мимику закончил UP теперь шея не глючит =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 948] Author : GSV Date : 23-09-2008 23:34 И сколько времени ушло на мимику и компил? здорово, персонаж ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 949] Author : ROCK Date : 23-09-2008 23:48 на мимику, ну часов 6-8 еще столько же времени ушло на разбиры с морфером, qc и проблемами импорта (спасибо Flagg'у за помощь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 950] Author : Uragan_Lex Date : 24-09-2008 09:45 Выглядит прикольно :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 951] Author : FishMan Date : 24-09-2008 10:06 Ржал :D Хорошая работа, только звука у меня не было почемуто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 952] Author : ROCK Date : 24-09-2008 10:10 Фрапс не хочет записывать звук(( а вот в дурацкой улыбке больше виновата сцена, она все-таки под гмена делалась (так лучше? =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 953] Author : Xelious Date : 24-09-2008 13:39 Потише с матами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 954] Author : FishMan Date : 24-09-2008 15:01 Фрапс? Май френд, у Хл2 есть собственные возможности для записи видео. [url=https://www.hl-inside.ru/articles/video-making/]Читаем[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 955] Author : rtandrey Date : 24-09-2008 18:57 Title : Первые наброски :cool: Ну одна из первых модэлей :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 956] Author : manJak Date : 24-09-2008 19:56 Ещё про запись видео: [url]http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=13033[/url] Вчера по ютубе сёрфил, нашёл часовой туториал по текстурированию головы при помощи збраша) [url]https://www.youtube.com/profile_videos?user=ceciocxbk[/url] Используются референсные фоты, но никто не мешает всё это и от руки нарисовать.. Думаю, пригодится кому-нибудь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 957] Author : crow312 Date : 24-09-2008 20:00 Не получается пихнуть в игру, хамер просто закрывается при виде этого объекта [url]http://img219.imageshack.us/my.php?image=mamfv6.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 958] Author : Rise of Death Date : 24-09-2008 20:06 Ух ты, это мамонт-танк из Ренигады? (похож очень) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 959] Author : ROCK Date : 24-09-2008 22:50 Сколько же в нем полигонов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 960] Author : crow312 Date : 24-09-2008 23:20 Ээээ.... Щаз гляну... 21604 это без оптимизации (оптимизирую вручную, стандартная не нравится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 961] Author : freeman85 Date : 25-09-2008 04:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от crow312 [/i] [B]Ээээ.... Щаз гляну... 21604 это без оптимизации (оптимизирую вручную, стандартная не нравится) [/B][/QUOTE] HL2 поддерживает до 10000 треугольников, все четырёхугольники(5,6,7,8,etc) будут разбиты на треугольники. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 962] Author : FishMan Date : 25-09-2008 06:10 [quote]Вчера по ютубе сёрфил, нашёл часовой туториал по текстурированию головы при помощи збраша) [/quote] Опять не по нашему шпрейхают... Где-то я качал тутор о том, как красить модель юзая фоторефы и имейджплейны на английском. На Zbrush.ru вроде. Короче [url=http://www.zbrush.ru/forums/forumdisplay.php?f=31]тут[/url] видео уроки по збрашу, есть и на русском. [quote]Не получается пихнуть в игру, хамер просто закрывается при виде этого объекта[/quote] Ты адурел чтоли? Это ж хай поли! :D Тут в 4 раза надо уменьшить колличество полигонов. Хотябы до 7000... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 963] Author : Xelious Date : 25-09-2008 06:20 Стоп. Аттачами можно же делать. Вон в фейк факторевой Аликс свыше 50 000 поликов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 964] Author : Flagg Date : 25-09-2008 06:30 [QUOTE]HL2 поддерживает до 10000 треугольников[/QUOTE] Это еще что значит? Движек схавает модель и в 50 Кполи, а может и все 100. Другое дело что компилятор подавится, если референс содержит больше 10 000 вершин (не треугольников, это немного разные вещи :), в модели с 9000 вершин может быть и 14000 треугольников) Как заметил Xelious, модель можно порезать на порционные кусочки :) и в таком виде скормить компилятору. З.Ы. Не думаю что автору так уж важна оптимизация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 965] Author : crow312 Date : 25-09-2008 08:19 Весь спор с поддержкой поликов относителен, соурс оперирует не с поликами, а с вертексами из количество не должно превышать 32764 вертекса, а скока ты поликов в них уложишь это другой вопрос. [size=1][i]crow312 добавил [date]1222329501[/date]:[/i][/size] [QUOTE]Например, самый высокий LOD .smd для Dog'а занимает всего 1.72 мегабайта и содержит 17,433 вершины. Что дает немногим меньше 6000 полигонов. 10000 полигонов -- что-то вроде неформального максимума числа полигонов для движка Source, при котором, максимальное число вершин будет около 10000*3 (32767). [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_Models_Basics:ru[/url] [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 966] Author : Uragan_Lex Date : 25-09-2008 09:30 [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=614796#post614796[/url] - как преодолевается ограничение 10-11 К полей -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 967] Author : ROCK Date : 25-09-2008 12:14 crow312 оптимизируй свой танк, на настоящий хайполи имхо не тянет, деталей маловато, зато лишних полигонов просто уйма! >>>при котором, максимальное число вершин будет около 10000*3 (32767)<<< с чего бы? это если у вас каждый полигон будет отдельный, со своими вертексами. а так в среднем количество вертексов равно количеству треанглов в моделе. 1треангл = 3 вртекса + еще один треангл к нему = 4 вертекса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 968] Author : crow312 Date : 25-09-2008 14:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B] 1треангл = 3 вртекса + еще один треангл к нему = 4 вертекса [/B][/QUOTE] Бесспорно, что таких большенство, но есть ведь и такие ситуации --> [url]http://img227.imageshack.us/my.php?image=madb3.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 969] Author : ROCK Date : 25-09-2008 15:09 тут количество вертексов даже меньше 36 вертексов и 52 фейса неудачный пример)))))))) чего-то я посмотрел, у персов количество вертексов в среднем в 2 раза меньше чем количество поли. как так Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 970] Author : freeman85 Date : 25-09-2008 16:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B][url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=614796#post614796[/url] - как преодолевается ограничение 10-11 К полей [/B][/QUOTE] Спс., не знал... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от crow312[/i] Бесспорно, что таких большенство, но есть ведь и такие ситуации --> [url]http://img227.imageshack.us/my.php?image=madb3.jpg[/url][/quote] А что её мешает разделить о_О? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 971] Author : crow312 Date : 25-09-2008 17:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]тут количество вертексов даже меньше 36 вертексов и 52 фейса неудачный пример)))))))) чего-то я посмотрел, у персов количество вертексов в среднем в 2 раза меньше чем количество поли. как так Оо [/B][/QUOTE] Верно подметил насчет персов, действительно интересно [size=1][i]crow312 добавил [date]1222361136[/date]:[/i][/size] Какая из моделей больше претендует на правильную? [url]http://img218.imageshack.us/my.php?image=manf7.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 972] Author : FishMan Date : 25-09-2008 17:55 Слуш, а что это за голубой кубик такой в окне проекции? Я се тоже такой хочу! Это плагин какой-то? Или фишка 2009 макса? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 973] Author : Xelious Date : 25-09-2008 17:59 Смотря что это и для чего. Пока правая гораздо оптимизированнее выглядит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 974] Author : rtandrey Date : 25-09-2008 18:06 FishMan В 2009максе полно таких фишек приятных :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 975] Author : SPY_JOHN Date : 25-09-2008 18:24 2 crow312 Правый вариант более осмыслено сделан, в плане оптимизации, но не до конца=) Есть полигоны, которые не придают формы(посмотри на цилиндре, горизонтальные ребра, которые исполосовывают его), но они есть. Убери их и увидишь, что форма не изменится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 976] Author : manJak Date : 25-09-2008 19:01 ROCK > у персов количество вертексов в среднем в 2 раза меньше чем количество поли Персы - штуки "цельнолитые") У них вся сетка, по сути, одна непрерывная поверхность. Аналогия: сфера из 960 треугольников имеет 482 вершины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 977] Author : redbox Date : 25-09-2008 19:08 manJak это тело перса. для анимации оно цельное. детальки отдельные элементы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 978] Author : crow312 Date : 25-09-2008 19:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SPY_JOHN [/i] [B]2 crow312 Правый вариант более осмыслено сделан, в плане оптимизации, но не до конца=) Есть полигоны, которые не придают формы(посмотри на цилиндре, горизонтальные ребра, которые исполосовывают его), но они есть. Убери их и увидишь, что форма не изменится. [/B][/QUOTE] Не спорю, это для наглядности, на одной композиции увеличил количество полигонов(параллелепипед) и сростил его с целиндром убрав, образовавшийся внутри - невидимый полигон, а на другой картинке, паралелепипед остался из 6 полигонов и не сросся с цилиндром. В первом случае мы экономим время на подгонке анврапа, а на другом полигоны. (тех моделей на которых меня этот вопрос интерисовал, уже нет в живых - они были гораздо сложнее и я немало с ними намучался, эти я привожу впример вопроса - образно)... Кубик вверхнем углу экрана - навигационный прибамбас 2009 макса, для более удобного вращения сцены. Из-за повышенной несовместимости с данной версией висты и других сборок макса, пользуюсь этой - 2009 х64.(Виста 32-бита больше 3 ГБ оперативки невидит, а у меня 4, вот и приходится мучаться, благо Билли не спит ночами заплаты на висту каждую неделю сыплются, по крайней мере на х64). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 979] Author : crow312 Date : 25-09-2008 23:07 Оптимизировал танчик до 10999 поликов - не помогло. Эксперементу ради отрезал пол танка на 5 тыс поли - эффект тот же, чет видать у меня с софтом или QC. Сорри за беспокойство. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 980] Author : ROCK Date : 25-09-2008 23:18 Я надеюсь экспортируешь референс, а не анимацию? Попробуй импортировать модель обратно в макс (в восьмерку например) или экспортнуть в обж и обратно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 981] Author : SPY_JOHN Date : 26-09-2008 06:16 Еще как вариант, открой блокнотом smd'шку и посмотри, что экспортировалось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 982] Author : crow312 Date : 26-09-2008 08:09 Всем спасибо за участие и активные д****ы, все прояснилось, танк незатекстурирован как следует и для проверки, так сказать, я на него кинул первую попавшуюся текстурку, а у нее нормалмапа 2048*2048 =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 983] Author : Flagg Date : 28-09-2008 15:55 Руки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 984] Author : freeman85 Date : 28-09-2008 16:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Руки. [/B][/QUOTE] Как ни странно, всё внимание а пестике :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 985] Author : Xelious Date : 28-09-2008 16:54 На этом скрине, конечно, хорошо выглядят, но надо смотреть из игры от первого лица. [size=1][i]Xelious добавил [date]1222617361[/date]:[/i][/size] Кстати очень хорошая текстура руки за исключением ногтя на указательном пальце - почему под ним бело, как будто на него давят? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 986] Author : HGrunt Date : 28-09-2008 16:59 Flagg Всё просто великолепно :) И не надо придираться к рукам - всё равно от первого лица эту белизну под ногтем не заметишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 987] Author : Flagg Date : 28-09-2008 17:08 Да, эти полигоны будут вообще удалены, дабы не грузть зря двигло, так что смотрите, пока не удалил :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 988] Author : Xelious Date : 28-09-2008 17:54 А разве этого ногтя никак не будет видно? Допустим при анимации перезарядки и с другим оружием... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 989] Author : Flagg Date : 28-09-2008 18:03 Точно сказать не могу, но помоему видно не будет. Вроде бы не плохой нготь получился, прокуренный такой :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 990] Author : crow312 Date : 28-09-2008 21:53 2Rise of Death Кста, сорри за оффтоп, еще на прошлой неделе хотел спросить, что значит мамонттанк из Ренигады? Ренигада это подразделение ГСБ такое? А про ноготь указательного палеца - думаю, просто блик на фотке (точнее на ногте), из который сделали текстуру. На пистолетике тоже статические блики заметны, но в статике смотрится очень достойно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 991] Author : Xelious Date : 28-09-2008 22:19 Да нет, это не блик, это мясо под ногтем белое. Надови себе на ноготь - увидишь. Честно говоря неприятно смотрится. Flagg А почему бы просто не скопировать на указательный с другого пальца ноготь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 992] Author : FishMan Date : 29-09-2008 08:54 Как быстро Флаг растёт... Я так не умею моделить =))) Фу какой ноготь жёлтый на указательном пальце, прокуреный, помоему баланс на нём надо больше в сторону Cyan с Blue выкрутить, ногти не жёлтые. Текстурка на тыльной стороне ладони сырая... Более сухая текстура помоему тут бы больше подошла. Играл в Resistance And Liberation? Прикрепляю текстуру руки оттуда (Best I Ever Seen), погляди на детали (если присмотреться, то видно - они восстановленные). Предполгаю, что тут либо вручную нарисовано, либо макросъёмка отельных участков, с последующим наложением. Попробуй у себя так же фактуру кожи выделить. А почему кубмап? Помоему Фонг лучше отражения создаёт, к тому же для пластика, для которого подходит как нельзя идеально... Конечно тут в игре надо смотреть, но помоему слишком сильные рефлексы на пластиковой части, там альфа-канал есть вообще? А то как-то равномерно слишком... Ты GI-рендер для текстуры пистолета делал? А так в общем класс. Cколько поли в руках? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 993] Author : ROCK Date : 29-09-2008 10:11 Flagg ух ты, крутая рука =)) про недостатки все сказали, мне добавить нечего) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 994] Author : Flagg Date : 29-09-2008 11:59 2[B]FishMan[/B] Спасибо за текстуру, попытаюсь у себя воспоизвести что-нибудь в этом духе. Вообще скрин этот из hlmv, из игры пока не покажу - эксперементирую с vmt, ну и текстуры буду еще доводить до ума. (Альфа есть и руки и у пестика.) В одной руке 1800 трианглов, из них до половины можно будет удалить за ненадобностью, так что, думаю, вполне приемлемо. З.Ы. [QUOTE]Я так не умею моделить[/QUOTE] Да ладно, не скромничай :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 995] Author : FishMan Date : 29-09-2008 12:49 Да не, я серьёзно. Я персонажку так и не освоил... Вот такое (лук2пик) могу делать, а что-то серьёзное - никак руки не доходят научиться, так до сих пор по кусочкам модели и собираю, цельным куском не делаю... =\ Глянул на сетку... вот юзал бы ты квады, тогда и в ЗБраше можно было хай-поли замутить и НМ рендер с микродеталями сделать, например поры сделать и прочую мелочь... [quote]А почему кубмап а не Фонг? Ты GI-рендер для текстуры пистолета делал?[/quote] ^^^ Так и не ответил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 996] Author : FishMan Date : 29-09-2008 13:19 Не знаю, выкладывал ли я тут пресет для Global Illumination рендера в текстуру. Долго говорить, что такое GI думаю не стоит, GI - отражает свето-цвет от предметов находящихся неподалёку (и не только) друг от друга, это то же самое что Bounce в компиляторах карт. Если интересуют детали - есть куча статей, почитайте. Могу показать результат (он ниже). Визуально объект становится цельным, каким-то завершённым чтоли. Valve очень активно используют GI рендеринг в текстуру на своих работах, вы наверное замечали затенённые участки в местах соприкосновения деталей, так вот - это GI. Замечательно то, что GI не привязан к определённому освещению, он не создаёт теней, он затеняет те места, куда свету сложно попасть и отражает цвет. Единственное условие для рендера - анврап должен быть сделан без оверлапов, т.е. без наложений. Иными словами каждому элементу развёртки должен соответствовать УНИКАЛЬНЫЙ кусочек текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 997] Author : FishMan Date : 29-09-2008 13:21 Я не уверен на счёт совместимости - у нас в команде всё стандартизовано, но, возможно, для работы пресета потребуется Vray1.50R3 for 3dsMax9. Хотя теоретически он к любому вирею должен подойти. Если у кого-то есть предложения по модернизации настроек - дерзайте, редактируйте, если считаете, что так будет лучше. Вкусную +5 дам тому, кто в разы уменьшит время затрачиваемое на рендер, почему-то в предыдущих виреях рендер у меня быстрее протекал, чем в 1.50R3. Установка: Пихнуть в папку Мои документы\3dsmax\renderpresets (в случае с 3DMax9). В окне рендера (f10) в разделе render Preset выбрать в выпадающем списке Ambient_Occludion_Render2texture, а если не появилось в выпадающем списке автоматически, то выбрать Load Preset... и проложить путь к этому файлику. Про рендер на текстуру рассказывать не буду, ищите в инете, если не знаете как запекание делать. Эх профукал своё 4444 сообщение :D [b]Качаем:[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 998] Author : crow312 Date : 29-09-2008 13:59 По картинке я так понял речь идет о Global Illumination. Данная фича и в простом максе есть(начиная с 9-го макса F10->вкладка Common->свиток Assign render->mental ray renderer->вкладка indirect illumination-> ставим галку Final Gather->свиток caustic and Global Illumination->ставим галку GI), только настраивать сложнее чем в вирае, хотя, кому как, дело привычки. Вирай мне больше нравиться но тк он у меня не работает, пользуюсь стандартным(описано выше). У кого-нить есть вир для 2009Х64? ++в репу гарантирую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 999] Author : Uragan_Lex Date : 29-09-2008 15:57 Фиш, а чего файл называется Ambient_occlusion а ты про глобал иллюминатион рассказывал? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1000] Author : Flagg Date : 29-09-2008 16:38 2[B]FishMan[/B] Я постоянно юзаю рендер GI в текстуру, ты ж меня сам научил, или забыл? :D [QUOTE]А почему кубмап а не Фонг?[/QUOTE] А я ничего про кубмапы и не говорил. Фонг на руке и на пистолете тоже. Подправил текстуру, ногтям уделил ОСОБОЕ внимание (в разумных пределах - до маникюра дело не дошло :)) А вот с НМ у меня как-то не очень, чаще всего получаются какашки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1001] Author : Xelious Date : 29-09-2008 17:50 Ну придираться так придираться. Щас намного лучше, но - почему они светлые такие? Я вот смотрю на свои - они так сильно не выделяются... может есть смысл чуть темнее сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1002] Author : FishMan Date : 29-09-2008 17:58 дададад погляди на маленькой картинке... Розовые и яркие. Только ради бога не уменьшай насыщенность. [quote]Фиш, а чего файл называется Ambient_occlusion а ты про глобал иллюминатион рассказывал?[/quote] А не пофиг ли как оно называется? Или тебе интерестна история?.. [quote]2FishMan Я постоянно юзаю рендер GI в текстуру, ты ж меня сам научил, или забыл?[/quote] Польщён, я думал ты не придал значения =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1003] Author : Uragan_Lex Date : 29-09-2008 18:34 2Fishman - да пофиг, пофиг, хоть final gather-ом называй :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1004] Author : GSV Date : 29-09-2008 21:34 FishMan Помоему, вполне нормально можно считать и без ви-рея, обычным скайлайтом - получается возможно немного дольше, но не существенно. Говорят (знающие люди из индустрии) - что final render'ом результат такой же, только в разы быстрее. В общем вариантов куча, нужно только время для экспериментов ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1005] Author : FishMan Date : 30-09-2008 04:50 Oo Спасибо, что рассказали, что есть альтернатива, очень интересно =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1006] Author : crow312 Date : 03-10-2008 09:31 C Final Render`oм долгое время общался и могу сказать только одно, если делаешь натюрморт или техногенную макросъемку - FR све сделает как надо и быстро, пейзажи, интеръеры, экстеръеры - конек вирая. в FR сложно настраевается освещение и нужно быть либо гением, либо не один день эксперементировать, чтобы получился такой же результат как с вираем за 20 минут(время с учетом рендеринга), ну это так имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1007] Author : FishMan Date : 03-10-2008 09:41 20 минут??!?!? Да объясните же мне наконец почему у меня рендер GI 1024х1024 текстуры (и не только текстур) занимает час?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1008] Author : manJak Date : 03-10-2008 09:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan[/i] [B]почему у меня рендер GI 1024х1024 текстуры[/B][/QUOTE] Э.. [url=http://www.aversis.be/tutorials/vray/essential_gi_methods_01.htm]ы[/url]?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1009] Author : FishMan Date : 03-10-2008 10:40 Не! Я имел ввиду, прочитаете всё сами, изучите, приедете домой ко мне, посмотрите, что у меня не так, настроите всё как надо, получите "спасибо" и уедете восвояси... =) Как идейка?! Классно придумал, А?! :D Ланна, попробую почитать, тока что-то не покидает чувство, что это мне ничем не поможет... хотяяя.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1010] Author : crow312 Date : 03-10-2008 11:55 FishMan, когда просчитываешь сцену со средними или высокими настройками, процесс занимает длительное время это предустановленные настройки поставленные "на заводе" типа хай-нормал-лоу, детальная настройка может в разы сократить время визы, не особо теряя в качестве. На низких настройках сцена может покрыться неприятными пятнами и шумом, но это сцена, ты же рендеришь текстуру. Текстура в пятнушку тебя, видимо, не устроит. Приходится ставить высокое качество. В большинстве билдов вирая, настройки сохранялись в файлы пресетов. Гдето попалась пару раз сборка, в которой прям в свитке пхаешь в быстрые настройки и список выпадает с пресетами (превью-GI1-GI+ и продакшн). ЗЫ кстати как раз файл-пресет ты и выложил для всеобщего пользования, по всей видимости, с настройками, подходящими под большинство моделек. Думаю, что снижение качества приведет не только к желанной экономии рабочего времени, но и к удручающим результатам просчета текстурки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1011] Author : FishMan Date : 03-10-2008 12:09 Да это-то для меня не новости... Прикол в том, что в ранних вериях макса у меня рендер занимал около 20 минут, а тут уходит в четыре раза больше времени! Задачи те же, настройки те же, компьютер тот же... Поменялись только верисия 3D Max'a и VIRay'я... и время выросло в 4 раза. КАК ТАК? Что-то мне слабо верится, что прогресс может иметь обратный эффект! =) Следовательно, моей логике, что-то "не так" делаю я... Я ж писал уже на предыдущих страницах =\ Пресет у вас есть - версии можно подогнать, вопрос в общем-то сводится к, а у вас так же? Если нет, то риторическое "почему"? Всё-таки сдаётся мне, что что-то не так настроено... Какая-нибудь галочка отцовская стоит или наборот не стоит ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1012] Author : manJak Date : 03-10-2008 12:28 FishMan Я хотел твой пресет посмотреть, да у меня макс седьмой, и вирей (adv 1.5 rc3) под него хранит пресеты в ини-шке.. А хотелось посмотреть на рабочие настройки (а может и подправить их), ибо я ГЫ пробовал запекать только разок, и было это давно.. Вот думаю, версия чего - макса или врея - тут виновата)) Касательно твоего случая, я думаю, что ты всё же не учёл какие-то настройки при смене версии вирея. Попробуй в свитке QMC Sampler порыться, в частности Noise Threshold повысить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1013] Author : Flagg Date : 03-10-2008 13:23 Если кому интересно - все параметры, все галочки и все кнопочки которые относятся к врею, что они делают и для чего они нужны. Для версии V-Ray 1.5 [URL=http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=675]тут[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1014] Author : ROCK Date : 03-10-2008 16:28 [url]http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm[/url] в комментах ссылки Flagg'а -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1015] Author : Тим Date : 05-10-2008 08:42 WTF !? у меня дома !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1016] Author : Xelious Date : 05-10-2008 09:35 А ты чего это все под табуретку складываешь? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1017] Author : Тим Date : 05-10-2008 11:47 А да там диски разваленные, кробки с дисками провода и т.д И еще там стоит Sony Playstation 1 - РАБОЧАЯ !! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1018] Author : Digger Date : 05-10-2008 16:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Не знаю, выкладывал ли я тут пресет для Global Illumination рендера в текстуру. Долго говорить, что такое GI думаю не стоит, GI - отражает свето-цвет от предметов находящихся неподалёку (и не только) друг от друга, это то же самое что Bounce в компиляторах карт. Если интересуют детали - есть куча статей, почитайте. Могу показать результат (он ниже). Визуально объект становится цельным, каким-то завершённым чтоли. Valve очень активно используют GI рендеринг в текстуру на своих работах, вы наверное замечали затенённые участки в местах соприкосновения деталей, так вот - это GI. Замечательно то, что GI не привязан к определённому освещению, он не создаёт теней, он затеняет те места, куда свету сложно попасть и отражает цвет. Единственное условие для рендера - анврап должен быть сделан без оверлапов, т.е. без наложений. Иными словами каждому элементу развёртки должен соответствовать УНИКАЛЬНЫЙ кусочек текстуры. [/B][/QUOTE] подскажи пожалуйсто, через GI во врее не получаеться добиться затемненых участков в таких местах где по идее он должен быть точно (напр внутренние ребра, уголки впадин итп), текстура у меня не везде 1-1 анврап но ведь это надо уже когда будет рендер в текстуру так понимаю, я просто ставлю лайт врея напротив модели но добиться таких же результатов как у тебя на втором скрине не получается, надо както использовать уже отраженный свет, в чем фишка :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1019] Author : Xelious Date : 05-10-2008 18:02 Тим Это еще что, у меня Atari 2600 стоит, РАБОЧАЯ :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1020] Author : Xelious Date : 05-10-2008 18:03 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1021] Author : freeman85 Date : 05-10-2008 18:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Тим Это еще что, у меня Atari 2600 стоит, РАБОЧАЯ :D. [/B][/QUOTE] Кстати, у меня тоже. >:D А по скрину, почему бы это брашем не сделать, можно скрин поближе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1022] Author : Xelious Date : 05-10-2008 18:18 Это и есть браш. Но ксс даже с одним контейнером отказывается компилить. Да и жирно будет браши на такое расходовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1023] Author : Xelious Date : 05-10-2008 18:22 Вот поближе: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1024] Author : Xelious Date : 05-10-2008 18:23 С другой стороны: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1025] Author : freeman85 Date : 05-10-2008 19:32 хороший ящик, ему ещё нормалку, и будет всё отлично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1026] Author : Тим Date : 05-10-2008 20:02 Клево ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1027] Author : Xelious Date : 05-10-2008 23:09 freeman85 Нормалка будет:). На крышке она уже есть - та бороздка сделана бампом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1028] Author : manJak Date : 06-10-2008 07:28 А если ещё развёртку без наложений сделать и запечь GI, будет вообще конфета)) Хотя, возможно, это лишнее. Зависит от важности модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1029] Author : Xelious Date : 06-10-2008 07:53 Ну на такое я пока не способен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1030] Author : rtandrey Date : 06-10-2008 08:39 Title : Мой домик :) Для крузиса :) Текстуры стандартные позже заменю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1031] Author : Тим Date : 06-10-2008 13:06 мне не нравится.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1032] Author : freeman85 Date : 06-10-2008 13:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]мне не нравится.... [/B][/QUOTE] ИМХО, всё дело в текстурах, такой дом в ТФ2 можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1033] Author : Uragan_Lex Date : 06-10-2008 14:08 Дом прикольный, как и весь концепт дизайна у RT. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1034] Author : manJak Date : 06-10-2008 15:12 Мне нравится) Я полагаю, это песчаник? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1035] Author : freeman85 Date : 06-10-2008 16:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Мне нравится) Я полагаю, это песчаник? [/B][/QUOTE] Блин, забыл что у РТ мод немного мультяшный =), тогда класс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1036] Author : manJak Date : 06-10-2008 16:18 Тот мод уже давно [i]того[/i].. Это "для крузиса") -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1037] Author : rtandrey Date : 06-10-2008 16:37 Концепция не изменилась , только двигло! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1038] Author : manJak Date : 06-10-2008 18:05 Ах вот оно как, не знал) Ну удачи, такому креативу действительно свободы не хватало. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1039] Author : rtandrey Date : 06-10-2008 19:27 Title : Есчё ТЕКСТУРЫ СТАНДАРТНЫЕ скоро сменю!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1040] Author : FishMan Date : 07-10-2008 07:04 Пропы - это не интересно граждане... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1041] Author : Flagg Date : 07-10-2008 08:05 К тому же полигонов в этом несчастном навесике... Из них можно было бы сделать целый дом, с крыльцом и окнами :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1042] Author : rtandrey Date : 07-10-2008 08:58 Crysis съест и не подавится!Да и есчё добавки попросит! (полико всего 2к ) я решил выжать из бвигла все соки! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1043] Author : Frozen442 Date : 07-10-2008 10:04 если хочешь выжать все соки,то добавь к количеству поликов один нолик =)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1044] Author : ROCK Date : 07-10-2008 10:16 Интересно, а что лучше 2000поли или 2поли а сверху дисплейс (параллакс, полибамп или как там это сейчас называется?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1045] Author : Bredlyy Date : 07-10-2008 11:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Интересно, а что лучше 2000поли или 2поли а сверху дисплейс (параллакс, полибамп или как там это сейчас называется?) [/B][/QUOTE] Первое зависит от процессора, а второе от видяхи, ну и наверное как движок заточен под эти технологии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1046] Author : rtandrey Date : 07-10-2008 11:32 Я в своём моде шейдеры использую соверщенно иначе : только для имитации бумаки и прочего мятого и пупырчатого , темболее у каждой модэли будет как минимум по 5 лодов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1047] Author : Filthy Goth Date : 07-10-2008 11:51 Ксел, вопрос такой: Это чё, радиоактивные системные блоки?) Не понимаю, зачем это существует, но выглядит сочно. Хацю такой под столом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1048] Author : Flagg Date : 07-10-2008 12:29 [QUOTE](полико всего 2к ) я решил выжать из бвигла все соки![/QUOTE] 2 rt это ничем не оправданное расходование ресурсов, имхо. Разве что этому пропу отводится некая особая роль в моде, может это предмет культа? :D Тогда ладно. Я не шутил, когда говорил что из такого кол-ва полигонов можно сделать целый дом. Вот, в модели 1305 треугольников. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1049] Author : FishMan Date : 07-10-2008 12:34 Флаг да твои домики сакс!!! Погляди лучше КАКОЙ у него навесник!! Каждый гвоздик полигончиком, каждая неровность на деревяшечке! Вот так и надо делать... А то... 1305, фигня! Даёшь навесник из 20 000 полигонов! Коизис прожуёт и не подавится, ещё и апгрейда попросит! :D [quote]может это предмет культа?[/quote] Дадададада полюбому варвары разжигают костры и водят хороводы вокруг неё... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1050] Author : freeman85 Date : 07-10-2008 12:34 2Flagg Хм..., на этой модели только поликов на окнах нехватает, а так и сувай в Crysis =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1051] Author : Xelious Date : 07-10-2008 12:45 Filthy Goth Ага блин, системные блоки высотой 64 юнита. Это контейнеры для хранения бочек с радиоактивными веществами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1052] Author : Digger Date : 07-10-2008 13:30 а не все разобрался, врей глючил 0_o. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1053] Author : ROCK Date : 07-10-2008 16:51 Я бы все-таки из геометрии черепицы сделал карту параллакса, все-таки там и деталей можно добавить можно, до последнего гвоздика и будет смак) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1054] Author : manJak Date : 07-10-2008 17:01 ROCK Тут параллакс как раз совсем не смак будет) В профиль ведь рельефа не видно будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1055] Author : Stone Date : 07-10-2008 17:43 Кстати с VRay'ем и рендером в текстуру те же грабли, что и у Фиша:) Причем.. Переезжал с версии на версию довольно часто, что с Максами, что с VRay'ями - с каждым переездом все медленнее получалось:))))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1056] Author : ROCK Date : 07-10-2008 23:23 Ну вроде как в крайсисе уже поддерживается уже фул 3д. А вообще есть такой фокус чтоб рельеф только по краям подчеркивать, либо подчеркивать только основные формы. Например сделать только канавки на черепице. Выйдет в 10 раз меньше поли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1057] Author : Uragan_Lex Date : 07-10-2008 23:37 Меня к стати давно мучает подозрение что 10К полей с одной диффузной 1024х1024 диффузом текстурой рендерятся дешевле, чем 1 полигон с 1024х1024 диффузом + 1024х1024 картой нормалей. Просто 1024х1024 - это миллион пикселей (RGB 8 8 8) - нехилый обьем для вычислений. С другой стороны - с нормалками реально проще работать, особенно если их получаешь из диффуза каким-нибудь макаром - пущай уж видюха парится все это обсчитывая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1058] Author : FishMan Date : 08-10-2008 03:02 Думайте о вагонах, один - очень просто, а сто - уже сложновато, в купе это будут тонны полигонов, если на каждую по 10к тратить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1059] Author : Uragan_Lex Date : 08-10-2008 03:34 Или сотни тысяч мегапикселов карт нормалей... что лучше? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1060] Author : rtandrey Date : 08-10-2008 06:28 НАрод ЛОДЫ СПАСУТ МИР! Плавный переход буквально на 2х метрах от игрока! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1061] Author : manJak Date : 08-10-2008 06:49 ROCK Возможно, возможно.. Я не очень в курсе кризисовских параллаксов) Uragan_Lex Бамп считается для каждого пикселя экрана, а не текстуры) Так что если бампнутая поверхность займёт весь экран при разрешении 1600х1200, то бамп будет считаться 1920000 раз за кадр. =) Но это всё равно намного дешевле, чем 10к треугольников. Их ведь надо растеризовать, а это далеко не тривиальная задачка по сравнению с бампом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1062] Author : Bredlyy Date : 08-10-2008 07:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Думайте о вагонах, один - очень просто, а сто - уже сложновато, в купе это будут тонны полигонов, если на каждую по 10к тратить... [/B][/QUOTE] А мне всегда хотелось узнать, а что больше жрет ресурсов, 10 разных вагонов, или один, но размноженный на 10 ? Когдата я запихнул модель в 20к в Unreal2 редакторе, и там размножил до 10 моделей, потом скомпилил карту и все работало как надо, и не тормозило. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1063] Author : rtandrey Date : 08-10-2008 07:39 manJak А какже паралакс , шумы , детальная текстура и мого чего прочего! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1064] Author : manJak Date : 08-10-2008 07:50 rt, не совсем понял, к чему ты) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1065] Author : FishMan Date : 08-10-2008 09:40 Один объект с 10к поли жрёт меньше ресурсов, чем 10к объектов с 1 поли, потому что сам объект занимает определённую память. Иными словами лес из кучи моделей, жрёт больше, чем одна модель в виде леса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1066] Author : ROCK Date : 08-10-2008 10:12 Это ты сейчас рассказал прелести движка сурс, не верю что все движки этим страдают. зы если бы 10к поли было бы дешевле вычислить чем 1024х1024 нормал, то зачем вообще нормал придумали? Тогда можно было бы использовать куда большую детализацию и куда более простой бамп для мелочи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1067] Author : Uragan_Lex Date : 08-10-2008 13:41 [b]>>Бамп считается для каждого пикселя экрана, а не текстуры)[/b] Бамп - да, но не карта нормалей (у неё то каждый пиксел связан с соседними(что и отличает принцип работы бампа от карты нормалей и позволяет последнему делать сложный выпуклый рельеф) - т.е. её нужно еще интерполировать сначала походу... Никто не сбацает тест? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1068] Author : manJak Date : 08-10-2008 16:19 Uragan_Lex Я говорил о бампе как о технологии в общем, не разделяя на способ реализации) Как ни крути пиксельный шейдер он и в африке он, и выполняется для каждого пикселя экрана) Ну а если уж говорить о том, что куда интерполируется, то как раз карта нормалей требует всего одного сэмпла/пиксель, а из бампмапы (обычной карты высот) нормаль надо извлекать сложными алгоритмами, требующими куда больше, чем 1 сэмпл) Так что в реальном времени карты высот для бампа юзать вообще не принято. Это всякие там виреи балуются этим)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1069] Author : Digger Date : 08-10-2008 17:15 почему нельзя карту высот бысто перевести в нормалку вспоминается бездарный плагин нвидия 0 т.е в чем сложность реобразования ? сорь за нупский вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1070] Author : Uragan_Lex Date : 08-10-2008 17:34 manJak - а, все, дошло :D. Интерполяция карты нормалей осуществляется также, как и у диффузной текстуры (трилинейкой или чем указано) - видимо текстурным блоком видеокарты. А рассчет затенения на основе данных карты нормалей - уже шейдерным блоком... Впрочем конкретных цифр все равно нет - нужен бы тест "в лоб"... жалко лень _-_ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1071] Author : manJak Date : 08-10-2008 17:37 Digger Надо брать высоту из соседнх пикселей (в нвидивском плаге можно выбирать площадь сэпмлинга), находить разницу, вычислять наклон плоскости с учётом множителя глубины и, наконец, получать нормаль этой плоскости. Примерно так. :) Uragan_Lex Ага) А.. теста чего?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1072] Author : Uragan_Lex Date : 08-10-2008 17:43 Не чего, а на сколько. Т.е. делаем модель: 1 полигон с 1024х1024 диффузом и картой нормалей и модель из диффуза 1024х1024 + 10К полей рельефа. И ставим их по одной на уровне - сравниваем фпс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1073] Author : manJak Date : 08-10-2008 18:09 Гы. Ну протести, когда/если не лень будет) Ибо мне абсалютно лень, исходя из изложенного в постах №№ 775006 и 775033. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1074] Author : ROCK Date : 09-10-2008 08:37 По поводу бампа это вас понесло товарищи. Насколько мне известно бамп придумали раньше нормала. И разумеется он в играх использовался. Советую посмотреть для примера дум. Бамп для мелкого рельефа (ибо он более четкий) и нормал для объемов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1075] Author : KLIMaka Date : 09-10-2008 10:18 Да, действительно понесло... Никаких отличий бампа от нормала нет. Это два названия одной и той же технологии - нехнологии нанесения микрорельефа. Сначала такую технологию называли бампом, это были времена дошейдерные, и для микрорельефа юзалась карта высот плюс несколько проходов. Затем появились шейдеры, и для микрорельефа начали юзать нормал-мапы, и посему все ту же технологию нанесения микрорельефа стали звать нормалмаппингом. Поэтому бамп=нормал. К тому же просто бампа не существует, ибо он неразрывно связан с моделью освещения (без направленного освещения бамп смысла не имеет). Существует диффуз-бамп, спекуляр-бамп и т.д. Думаю ясно, что эти понятия разделять нет никакого смысла. Об 10к полей vs нормал-мапа. Во-первых на до DX10 видяхах существовало разделение на пиксельные и вершинные конвееры, и вторых было намного меньше. Посему при раскладе 10к полей вершинный конвеер стал бы узким местом системы, что сами понимаете не гуд (вертексные блоки пашут во всю, а пиксельные, которых большинство, курят в сторонке). Необходима сбалансированная загрузка для максимальной производительности. На DX10 видяхах все обстоит иначе, но это не про СОРС. Во-вторых, как уже замечалось, видяха прожевывает абсолютно все вертексы, а пиксели обрабатывает только видимые. В-третьих одно чтение из регистра vs одно чтение из текстуры не даст того выиграша, который оправдал бы юзание 10к полей. По поводу одной комплексной или нескольких одиночных моделей. Причиной тормозов СОРСА на последних есть батчинг. Одна модель - минимум один батч. Вот и получается 100 моделей елок = 100 батчей, а 1 модель с сотней елок = 1 батч. Посему в первом случае у нас проц становится узким местом (тратится время на формирование данных и переконфигурирование конвееров) и начинается заметное снижение производительности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1076] Author : Flagg Date : 09-10-2008 10:51 [QUOTE]Никаких отличий бампа от нормала нет[/QUOTE] Э... Не согласен. [b]Бампмаппинг[/b] - это техника симуляции неровностей (или моделирования микрорельефа, как больше нравится) на плоской поверхности без больших вычислительных затрат и изменения геометрии. Для каждого пикселя поверхности выполняется вычисление освещения, исходя из значений в специальной карте высот, называемой bumpmap. Это обычно [b]8-битная черно-белая текстура[/b] и значения цвета текстуры не накладываются как обычные текстуры, а используются для описания неровности поверхности. [b]Нормалмаппинг[/b] - это улучшенная разновидность техники бампмаппинга, описанной ранее, расширенная ее версия. Бампмаппинг был разработан Блинном (Blinn) еще в 1978 году, нормали поверхности при этом методе наложения рельефа изменяются на основе информации из карт высот (bump map). [b]В то время как бампмаппинг всего лишь изменяет существующую нормаль для точек поверхности, нормалмаппинг полностью заменяет нормали при помощи выборки их значений из специально подготовленной карты нормалей (normal map).[/b] Эти карты обычно являются текстурами с сохраненными в них заранее просчитанными значениями нормалей, представленными в виде компонент цвета RGB, в отличие от 8-битных черно-белых карт высот в бампмаппинге. Источник: [url]http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1077] Author : KLIMaka Date : 09-10-2008 11:02 Я об этом говорил уже: "Сначала такую технологию называли бампом, это были времена дошейдерные, и для микрорельефа юзалась карта высот плюс несколько проходов" Сейчас никто такой способ не использует, и говоря бампмаппинг никто не подразумевает использование карты высот. Всем наверное ясно, что я говорю об реал-тайм графике. Чтоб не быть голлословным [url]https://www.hl-inside.ru/source/old/[/url] "...шейдеры версии 2.0 (и ниже), [B]бамп-маппинг[/B], динамически изменяемый уровень детализации (LOD) моделей и мира ..." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1078] Author : Flagg Date : 09-10-2008 11:13 Во всем виновата путаница в терминах :) [URL=http://www.ixbt.com/video/3dterms.html#q26]ликбез[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1079] Author : Uragan_Lex Date : 09-10-2008 16:12 KLIMaka - спасибо за информацию, подробно :). Эх, обзаведусь DX10 видео - в эту честь тест сбацаю, если никто не опередит :D. Просто если поликаунт будет сажать фпс - хочется узнать насколько он невыгоден, т.е. что я теряю в конкретных цифрах ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1080] Author : FishMan Date : 09-10-2008 18:14 [quote]Это ты сейчас рассказал прелести движка сурс, не верю что все движки этим страдают.[/quote] Если там модели устанавливаются, как энтити, то страдают тем же... Например взять BattleField2, там лес создан пучками, а есть и одиночные деревья, ибо это всё объекты (энтити), устанавливаемые на карту и просчитываются они тоже, как объекты. А вот в сталкере все модели - часть карты, поэтому тут важен поликаунт, а не колличество объектов, но заметь в сталкере - всё статичное, как из гранита сделаное. Тут важен подход к реализации, если для объекта отводится определённый кусок памяти, то страдания те же, если же - этот объект является частью, скажем так, одного куска памяти, очень грубо говоря, отведённого под всю карту, то страданий от колличества нет, однако объект просто по определению становится статичным и безфункциональным, ибо является частью безфункциональной неделимой системы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1081] Author : KLIMaka Date : 09-10-2008 18:30 Ну на DX10 железе юзать хайполи - тоже смысла нет. Для этого и дисплейсмент-маппинг есть и геометрические шейдеры. Т.е. упор опять же не на сложную геометрию+простой пиксельный процессинг, а на простую геометрию+сложный геометрический и пиксельный процессинг. Посему поликаунт останется примерно на том же уровне, и, возможно, только немного увеличится. Насчет СОРС+DX10 очень сомневаюсь... Даст ли DX10 железо хоть кое-то приимущество на СОРСЕ не знаю. Уж очень архитектуры DX10 и DX9 отличаются. Возвращаясь опять к "поликаунт vs нормалка". Ну не даст отказ от нормалмапы никакого видимого приимущества. Все юзание нормалки сводится к одной текстурной выборке и приведению выбранного вектора к нормальному виду. Выигрыш отказа от нормалки составит 1 текстурную и 2 арифметических операций из максимума SM2.0 32/64. Т.е. ~3%!!! На ОБоксе с SM3.0 и того меньше. Значит по-грубому мы на 3% сможем поликаунт увеличить, что ясное дело, смешно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1082] Author : Тим Date : 10-10-2008 12:25 вот, научился вставлять модель в видео )) рендерил vray"ем захват делал boujou"ем [url]http://rutube.ru/tracks/1091921.html?v=abbc638010f076a9b2ed4999fda6c957[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1083] Author : FishMan Date : 10-10-2008 14:42 Не мега профессионально конечно, видно фейк, особенно из-за того, что отражения на машине не правильные и местами в кадрах заметно, что машина немного смещается + тень не реалистичная. А так здорово, я лично этого не умею =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1084] Author : Тим Date : 10-10-2008 14:52 и на том спасибо )) Может знаешь как сделать отражения правельные ?? или каким образм с простым фотиком или видео камерой сделать hdri ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1085] Author : Bredlyy Date : 10-10-2008 15:35 Глянь здесь, сообщение 116: [url]http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=58359&st=105[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1086] Author : FishMan Date : 10-10-2008 17:35 Ну как на счёт выйти во двор в то место и сфотать свой дом, а потом наложить, как рефлексы? =) Только при повороте камеры отражение должно смещаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1087] Author : rtandrey Date : 11-10-2008 16:42 Title : Моя арочка :) Это пака без текстур :) как обычно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1088] Author : rtandrey Date : 11-10-2008 16:44 Title : А вот вам тест на производительность... Перед вами несколько модэлек в общей сложностью 100584 квадратных поликов!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1089] Author : rtandrey Date : 11-10-2008 16:46 Title : А вот без... Сравните фпс и поёмёте что полико больше меньше не сильно разнится , и учтите эт модэльки пака что без лодов!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1090] Author : Flagg Date : 11-10-2008 16:52 Арка красивая. А вот смысла теста в окне редактора я что-то не понял. Ты прямо в редакторе играть будеш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1091] Author : rtandrey Date : 11-10-2008 16:57 Вообщето как ты видешь первый скрин игра прям вредакторе :) И редактор жрёт ресурсов попреличней чем сама игра :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1092] Author : Flagg Date : 11-10-2008 17:03 [QUOTE]И редактор жрёт ресурсов попреличней чем сама игра[/QUOTE] :D Ну ты петросян! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1093] Author : Stone Date : 12-10-2008 00:14 На нижней поверхности арки анврап плохой, в остальном красиво. Разница между 85 и 69 fps все же ощутима, учитывая ЧТО это за движок и сколько он отрисовывает поликов в кадре в среднем.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1094] Author : rtandrey Date : 14-10-2008 20:11 Title : Очередной тест! Акварельная текстура 200поили на модэли... Что то типа бордюров!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1095] Author : Uragan_Lex Date : 14-10-2008 21:53 Ммм, а в итоге на модели хорошо смотрится :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1096] Author : rtandrey Date : 15-10-2008 12:52 Title : Продолжаем разговор! все модэли стыкуются :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1097] Author : FishMan Date : 16-10-2008 11:56 Слуш, ты комп к батарее привяжи, его так плёткой бить удобнее... от извращенцы млин =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1098] Author : rtandrey Date : 16-10-2008 21:48 а ты случем не забыл кто создал тему брашевые кракозябли?! если ж с брашами я такое вытваряю, то сам понимаешь что я почувствовал добравшись до макса ,темболее полигоны всегда у меня вызывали большее эстетическое удовлетварение чем пластмасовый бамп или паралакс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1099] Author : FishMan Date : 17-10-2008 12:31 [quote]всегда у меня вызывали большее эстетическое удовлетварение [/quote] Я же говорю извращенетз :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1100] Author : Тим Date : 17-10-2008 15:14 Реклама нашей лайф !! [url]http://rutube.ru/tracks/1114539.html?v=938ebdce1ec8e1ed1e924bf4d1437a41[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1101] Author : FishMan Date : 17-10-2008 22:01 Кажись не зачот, подделку видна =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1102] Author : Digger Date : 17-10-2008 23:34 rtandrey красиво, в css так не зделать, не дружит сурс с освещением моделей. а как сделать нормальное освещение стандартными средствами в css ? вертекстное освещение через vrad накладывается как бы отдельно на каждую замкнутую поверхность модели и если поставить в игре такой сад огород камней, они будут все разноцветные, те кто ближе к источнику светлее и наоборот, но ровности перехода не будет. и как вообще можно отключить освещение модели ? прописать в настройках текстуры самоосвещение?, кто нибудь уже экспериментировал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1103] Author : FishMan Date : 18-10-2008 07:02 Эм, вершинное освещение не Vrad'ом просчитывается, оно на базе просчитанного VRad'ом освещения работает, даже на статичных моделях оно динамическое, хотя не совсем, я сейчас Self-Shadow не имею ввиду, SS конечно Vrad просчитывает, хотя я на 100% в этом не уверен, но не суть. Суть в том, что модель освещается не попиксельно или даже не "повершинно", а в одной точке, в своём Pivot'е, как освещается пивот, так освещается и модель, это то же самое, что превью в 3Д окне 3DSmax'а. [quote]и если поставить в игре такой сад огород камней, они будут все разноцветные[/quote] Камни разноцветные не будут. Будут модели с разным освещением и будет заметна граница на стыке, но только в том случае, если они по разному освещаются. А на открытом воздухе, при равномерном освещении никакой особой разницы заметно не будет. [quote]и как вообще можно отключить освещение модели ? прописать в настройках текстуры самоосвещение?, кто нибудь уже экспериментировал?[/quote] Выключить вершинный шейдер, включить UnlitGeneric, полигоны с этим материалом освещаться не будут, останутся только параметры текстуры (цвет, освещённость и т.д.), однако тут же возникнет ряд проблем с выпаданием этой текстуры из сцены =) У нас есть парочка моделей, на которых я делал рендер теней и отключал потом вершинное освещение. Но, как говорится, я был молод и не опытен и сейчас тебе скажу, что лучше этого просто не делать =) Не надо пытаться компенсировать недостаток углубляясь в ещё больший недостаток, это не рационально =) Вершинное освещение единственный приемлиемый вариант и ничего с ним не поделаешь =) Конечно ты можешь вообще карту отрендерить в каком нибудь пакете, запечь на текстуры моделей лайт-мапы и потом просто включив UnlitGeneric, понаприменять к моделям эти текстуры, выйдет даже дешевле, с точки зрения производительнонсти (ибо UnlitGeneric - самый дешовый шейдер) и реалистичнее на взгляд, но всё это будет "каменное" (т.е. посветишь фонариком на модель - а ничего не меняется) и потребует огромных затрат времени. Но с небольшой комнатой, эксперимента ради, можно такое проделать, с целью оценки затрачиваемого времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1104] Author : Digger Date : 18-10-2008 15:04 FishMan насчет макса не согласен, у меня в максе все освещается равномерно, а в игре - нет. спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1105] Author : FishMan Date : 18-10-2008 23:30 В смысле? В максе в окне 3Д просмотра - то же самое вершинное освещение. И что значит равномерно?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1106] Author : Redner Date : 19-10-2008 13:57 FishMan Он наверно имел ввиду что смув группы в максе работают более гладко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1107] Author : Flagg Date : 19-10-2008 14:14 [QUOTE]Он наверно имел ввиду что смув группы в максе работают более гладко.[/QUOTE] Что за бред? Как это "более гладко" ? Да и вообще, речь вроде бы про освещение. Так вот, болшие модели в 3д виде макса действительно освещены нормально, а та же модель в игре будет освещена максимально в опорной точке, и чем дальше от нее - тем темнее (не зависимо от количества источников света и их расположения). Я столкнулся с этой проблемой, когда делал тоннель метро (моделями) В итоге большую модель пришлось резать на ломтики, чтобы хоть как-то поправить ситуацию с освещением. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1108] Author : Redner Date : 19-10-2008 16:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Что за бред? Как это "более гладко" ? Да и вообще, речь вроде бы про освещение. [/B][/QUOTE] Извиняюсь, напутал я. :) [QUOTE]Так вот, болшие модели в 3д виде макса действительно освещены нормально, а та же модель в игре будет освещена максимально в опорной точке, и чем дальше от нее - тем темнее (не зависимо от количества источников света и их расположения). [/QUOTE] А насколько рационально, наложить в том же Максе лайтмапы. Или добиться удовлетворительного результата сликом геморно? Сам не пробовал, и непонимаю почему даже "отцы" так не делают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1109] Author : Flagg Date : 19-10-2008 16:54 В некоторых случаях смысл безусловно есть. Но для ситуации с тоннелем, например, это не годится. Какой смысл в запекании теней в текстуру, если модель освещена только в центре, а покраям темно как у... вобщем совсем темно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1110] Author : ROCK Date : 19-10-2008 23:06 Так если запекать лайтмапы в текстуру, то освещение движком ведь надо отключить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1111] Author : Flagg Date : 20-10-2008 06:13 Представь себе сколько текстур нужно запечь хотя бы для пятидесяти метров этого тоннеля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1112] Author : FishMan Date : 20-10-2008 06:22 Вообще какой смысл тоннель делать моделью? объясните мне... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1113] Author : Xelious Date : 20-10-2008 07:44 FishMan А как ты в хаммере сделаешь плавный тоннель с тюбингами? Там же все не по сетке. Глючить будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1114] Author : KiteCrimson Date : 20-10-2008 17:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]FishMan А как ты в хаммере сделаешь плавный тоннель с тюбингами? Там же все не по сетке. Глючить будет. [/B][/QUOTE] А дисплейсменты на что? С их помощью можно делать не только горы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1115] Author : ROCK Date : 20-10-2008 18:21 KiteCrimson и как ты диспейсментами сделаешь тюбинги? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1116] Author : KiteCrimson Date : 20-10-2008 18:33 Борта можно модельками. А сам тоннель дисплейсментами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1117] Author : Fantaa Date : 20-10-2008 18:45 Офигенно, выкладывайте еще! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1118] Author : FishMan Date : 21-10-2008 06:51 [quote]А как ты в хаммере сделаешь плавный тоннель с тюбингами? Там же все не по сетке. Глючить будет.[/quote] Блин ну дайте поглядеть, что там вам сделать надо, полюбому всё в хаммере реально =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1119] Author : Flagg Date : 21-10-2008 07:39 Что-то вроде вот этого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1120] Author : ROCK Date : 21-10-2008 09:57 С брашевой геометрией будет переполнение вертикс буфета -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1121] Author : Redner Date : 21-10-2008 10:46 ИМХО самый экономичный (но не самый лучший) способ - паралакс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1122] Author : freeman85 Date : 21-10-2008 10:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Redner [/i] [B]ИМХО самый экономичный (но не самый лучший) способ - паралакс. [/B][/QUOTE] А ты знаешь, как реализован паралакс в сорсе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1123] Author : Redner Date : 21-10-2008 11:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от freeman85 [/i] [B]А ты знаешь, как реализован паралакс в сорсе? [/B][/QUOTE]Через "одно место" всмысле? :D З.Ы. А в коде я не разбираюсь, так что нет - не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1124] Author : freeman85 Date : 21-10-2008 11:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Redner [/i] [B]Через "одно место" всмысле? :D З.Ы. А в коде я не разбираюсь, так что нет - не знаю. [/B][/QUOTE] Тормозит не слабо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1125] Author : FishMan Date : 21-10-2008 12:15 Естественно вот этих впадин не будет текстура + НМ + модели для детализации, но сам тоннель - запросто в хаммере можно замутить =) Тубы тубы, так мега сложно ппц =))) Вы что не знаете способа как плавные закругления делать? Даже здание полностью проходимое можно сделать в виде спирали, хаммер тот же 3Д макс, только положение вершин сеткой ограничено =) Другой вопрос, что то как это всё пережется на видимость вас просто до белых коленей, лодышек, икр и ягодиц доведёт... но это всё реально и это факт. Но делать это моделью - ещё более неудачное решение! А лучше всего было бы вообще от этой затеи отказаться и пересмотреть сценарий... К тому же, вы заморочились на том, чтобы копировать реальный объект, вместо того, чтобы понять его закономерность упростить по его правилам и заюзать. Тут нужен долгий процесс подготовки, сбор инфорации, проба различных вариантов, т.е. вы должны явно определить для себя концепцию дизайна таким образом, чтобы она вписывалась в рамки ограничений движка + выглядело сногсшибательно, а вы, как мне кажется, с гореча кинулись делать это всё наиболее очевидным способом. По мне так идея гиблая изначально, во-первых объём работы просто гигансткий, во вторых, если это будет игровой уровень, то геймплей будет неудачным, ну что за бред лазать по метро?! Это же нисколько не интересно =\ Тоннель, за ним тоннель, за ним... тоннель, ну а потом уже тоннель, хотя где-то между ними есть ещё тоннель, но за тоннелем его просто не видно, ещё вы наверное хотели сделать тоннель, но забыли, вместо этого вы сделали тоннель. Понимаете мысль? В общем расширю свою предыдущую мысль - это реально, но не жизеспособно. Если вы мне схему дадите, я вам даже в хаммере соберу трубу, но то как там видимость будет работать, увольте, уже не моя проблема. Багов и дыр не будет, в хаммере можно собрать объект абсолютно любой формы, важен разве, что вопрос рациональности и ограничений технологий, который в предыдущее понятие включается, но я его выделил, чтобы заострить внимание. От таких идей нужно отказываться, ИМХО. [quote]Тормозит не слабо.[/quote] Слабо сказано :D Но я скорее поверю в криворукость автора параллакс-мода, чем в то, что это невозможно оптимизировать до разумного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1126] Author : KLIMaka Date : 21-10-2008 19:55 Ну Фиш, ты здесь говоришь абсолютно очевидные вещи. Очень нехорошо получается, то что не зная сути проблемы ты порицаешь саму идею. Ведь согласись, при грамотном подходе абсолютно любой абсурд может очень хорошо смотрется. А априори не допускать грамотного подхода... Ну сам понимаешь... А про параллакс. Да действительно там модмейкер перемудрил. Просто захотелось максимального качества не взирая на производительность. Это больше показательный шейдер, чем реально применимый на практике. А вот вальвовцы просто таки зубами вырывают всю возможную производительность (блур с девятисемпловым ядром за четыре выборки!!!), хоть и с некоторой потерей в качестве. Здесь главное баланс найти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1127] Author : Ведроид Date : 21-10-2008 22:57 FishMan - круто сказано... Но все-таки ты не прав. Ты слишком упрощаешь. Кто сказал что будут одни тоннели? Нифига подобного. Тоннели (именно которые надо детализовать вплоть до винтика) - это процентов 10 от общего объема наших подземных сооружений. А сооружений немало. По тоннелю погулять - дело крайне атмосферное, если все сделать правильно. Уж где-где, а в метро есть на что посмотреть, услышать и пощупать :) Молчать, гусары! Товарищ Глуховский тут не причем! Копайте глубже. В сторону инет-ресурса caves.ru Есть тоннели которые можно сделать брашами - мимо которых мы будем проноситься на поезде. Смотреть по сторонам времени будет немного, глаза будут кой-чем другим заняты. Вообще, все тоннели действительно делать брашами, а тюбинги и техническую обвеску - пропами. Так получается проще, и работать свет должен нормально. По крайней мере, те "мегапропы" по 2000 юнитов которые я уже делал - они освещаются совершенно без проблем, благодаря бампу и примыканию элементов вплотную к лайтмапу на стенах. Только вот проблема, с плавными поворотами тоннелей. Мне удалось сделать такое в хаммере, было дело. Убил на это два дня, и итог получился чудовищен. В результате разрезов брашей, куски тоннеля сами по себе разъезжались в разные стороны, получались зазоры, нестыковки... Да и вход в поворот был чуть ли не на полсотни юнитов шире выхода... Вобщем, такое делать надо только в Ксюхе, если мои источники верны - о том что, мол, она умеет делать качественные солиды без ошибок принимаемые хаммером. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1128] Author : ROCK Date : 22-10-2008 00:14 2фиш выходит игра метро2033 не о чем))) мне кажется ты просто мало знаком с устройством метро, помимо основных тоннелей в метро огромное количество сбоек, а в них технических помещений, технических тоннелей, проходов, кабельников +вентиляции и вш с чем еще только еще может не соединятся метро, бомбари, подземные реки (спрятанные в трубы, канализации при неглубоком залегании)так что это настоящий лабиринт, при том чертовски атмосферный. я однозначно за модели. а что касается производительности, то надо заметить компы за 4 года подросли. Паранойя тоже бы тормозила на п2 и даже наверное на п3, только никто почему-то не жаловался на производительность. Так что имхо возраст движка и современные реалии железа позволяют выжимать немого больше чем сама валв. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1129] Author : KiteCrimson Date : 22-10-2008 05:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B] Только вот проблема, с плавными поворотами тоннелей. Мне удалось сделать такое в хаммере, было дело. Убил на это два дня, и итог получился чудовищен. В результате разрезов брашей, куски тоннеля сами по себе разъезжались в разные стороны, получались зазоры, нестыковки... Да и вход в поворот был чуть ли не на полсотни юнитов шире выхода... Вобщем, такое делать надо только в Ксюхе, если мои источники верны - о том что, мол, она умеет делать качественные солиды без ошибок принимаемые хаммером. [/B][/QUOTE] Я конечн понимаю что я уже достал всех :) но все же повторюсь. Тоннели можно спокойно делать дисплейсментами (четыре диспа сабдивим, а потом вручную доводим до нужной формы). Если есть сомнения, могу сделать небольшой кусок тоннеля и заскриншотить. PS: Диспы и фпс меньше хавают чем браши. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1130] Author : Uragan_Lex Date : 22-10-2008 05:17 [b]>>Вобщем, такое делать надо только в Ксюхе, если мои источники верны - о том что, мол, она умеет делать качественные солиды без ошибок принимаемые хаммером.[/b] Не верны к сожалению. Я пробовал делать сложные вещи в ней - да, помня о ограничениях хаммера все равно можно более свободно рулить геометрией. Но нередко хаммер при открытии экспортированного из кси vmf с этой брашейвой геометрией просто берет и ставит некую часть вертексов куданибудь. Куда ему захочется. Т.е. паришься-паришься - а в итоге шишь и не понять чего же ему не понравилось. Да и затекстурить потом в хаммере некоторые вещи просто не реал, он не рассчитан на такое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1131] Author : Xelious Date : 22-10-2008 06:39 Кстати, про хаммеровские тоннели... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1132] Author : Xelious Date : 22-10-2008 06:42 Вот, вроде как это для БМС, старый скрин. Уж не знаю как там с производительностью но такое возможно реализовать, правда не знаю, ребра браши или модели сделанные из брашей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1133] Author : FishMan Date : 22-10-2008 10:18 ой ребят, это моё имхо, близко к сердцу не принимайте, я бы просто отказался =) ЗЫ я наоборот говорил, что всё реально, технологически нет непреодалимых преград, съедят ли это игроки, вот в чём вопрос =) ЗЫЫ Скрин как раз подходящий, то о чём я говорил - разумный подход, вписывающийся в ограничения движка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1134] Author : Ведроид Date : 22-10-2008 12:58 хых... Это да. Помнится, во время ОНО(год назад почти ровно), когда я не знал даже как что-то сложнее кубика в 3дмаксе сделать - пытался я сделать тоннель брашами. Получился леденящий душу северный зверь Писец. А о плавных поворотах, и говорить не приходится. Вот тот брашевый [URL=http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/pic/00011gqy]тоннель[/URL]. Убедился на нем - что это все-таки не выход. Вопервых - совершенно бешеное количество вертексов. Два 50 метровых тоннеля выжрали две трети лимита. Надо будет попробовать действительно дисплейсментами, только вот и с ними гемороище... Эх, если бы в хаммере был простейший редактор развертки и аналог 3Дмаксовского Едитабл поли... Эх! Цены бы ему не было. Не смотря на глючность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1135] Author : Flagg Date : 22-10-2008 13:18 А вот тоннель-моделька, сделан примерно в то же время. Все эти попытки признаны неудачными, так что вопрос сотается открытым. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1136] Author : manJak Date : 22-10-2008 14:22 Имхо, делать основу тонеля диспами - действительно самый рациональный (в плане отношения визуальной привлекательности к дороговизне) вариант. И тут я предлагаю вам подёргать вашего программера. =) Накодить алгоритм, выстраивающий дисповый тонель какой угодно изогнутости по ряду контрольных точек - вполне осуществимая задача. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1137] Author : freeman85 Date : 22-10-2008 15:25 Создайте браш типа Arch.... (есил я понял что нужна самая-самая основа.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1138] Author : ROCK Date : 22-10-2008 16:16 вам не сделать тоннель кишку с плавными изгибами??? тряхнуть что-ли стариной? =))) все что надо это порезанные по диагонали грани арки ну и две бооольших арки чтоб по ним делать изгиб (сразу в 2х плосокостях, ага) 2FishMan и еще раз выходит что метро2033 провал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1139] Author : KiteCrimson Date : 22-10-2008 18:07 Вот решил поэкспериментировать и накалякал кишку из диспов. Правда приплюснутая получилась, но это исправимо. А вот с освещением ерунда какая-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1140] Author : manJak Date : 22-10-2008 18:30 KiteCrimson А не в нормалях ли дело, которые (почему-то) смотрят наружу? Бредово, но вдруг.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1141] Author : KiteCrimson Date : 22-10-2008 18:36 А черт его знает :confused: Но насколько я понимаю: если вывернуть нормали наизнанку, то дисплейсмент будет смотреть наружу, и мы его изнутри не увидим. И вообще как в хаммере нормали вывернуть наизнанку :confused: Или я чего-то недопонимаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1142] Author : manJak Date : 22-10-2008 18:40 > если вывернуть нормали наизнанку, то дисплейсмент будет смотреть наружу Точно. Эт я от усталости ляпнул. %) А выворачивать в хаммере вообще нельзя) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1143] Author : Georg Destroy Date : 22-10-2008 19:50 Немножко хайполи модель револьвера The Samaritan из кино Hellboy. Четыре дня работы. 3dsmax, photoshop, v-ray. Буду еще делать лоуполи, но надо от этого отдохнуть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1144] Author : Flagg Date : 22-10-2008 19:55 Georg, respect, ствол выглядит супер, молодец :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1145] Author : KLIMaka Date : 22-10-2008 20:21 Просто слов нет! Минуты полторы просто пялился! Теперь только звук выстрела соответсвующий - и шедевр! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1146] Author : ROCK Date : 22-10-2008 22:32 Георг как всегда крут)) 2алл вам вообще зачем дисплейсменты? Хотите, я вам в хл1 тоннель изгибающийся в двух плоскостях сделаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1147] Author : manJak Date : 23-10-2008 06:42 Georg Destroy, атпад. :D Как обычно) ROCK Ну сделай.. Только что после этого останется от лимитов? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1148] Author : ROCK Date : 23-10-2008 11:13 так собственно а какая у нас задача? я так понял, что сделать плавную кишку тоннеля а поверх нее положить модели. собственно в чем проблема? и разве дисплесы не влияют на лимиты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1149] Author : KiteCrimson Date : 23-10-2008 16:51 Georg Destroy, отличная работа! А немножко хайполи это сколько? ROCK Просто диспы, насколько я знаю, дешевле в плане фпс и тоннель из диспов будет компилится намного быстрее чем точно такой же тоннель из брашей. ИМХО: редактировать диспы намного проще, чем возится с брашами. А для тоннеля достаточно просто сделать небольшую заготовку в виде трубы длинной в 1024 юнита например, довести её до нужной формы (в случае с метро это значит выровнять дно, чтоб оно не было закругленным), а потом сколько угодно копипастить эту заготовку, придавая тоннелю нужную длинну и затем изгибать в трех плоскостях как только душа пожелает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1150] Author : FishMan Date : 23-10-2008 17:17 [quote]2FishMan и еще раз выходит что метро2033 провал.[/quote] Will see Я бы не стал ни то ни обратное с полной уверенностью утверждать.... [quote]Просто диспы, насколько я знаю, дешевле в плане фпс и тоннель из диспов будет компилится намного быстрее чем точно такой же тоннель из брашей.[/quote] Учитывай, что дисплы не режут пространство на видимость и вообще прозрачны для движка. Блин да забудьте вы про модели и дисплейсы, че за нупские решения? Я же говорил какой вариант будет оптимальным! =) Вот хоть бери и сам делай =) Короче Рок, делай, они видимо не понимают о чём ты, а у нас мысли сошлись =) Поясню, что такое Рок сказал... Короче, делается обычная арка в хаммере, с помощью соответствующего инструмента, потом поверх неё (ну т.е. используя эту арку как чертёж) делается тоннель с плавным изгибом. Потом всё это красится соответствующим образом, чуть чуть деталлизируется, потом натягиваюся поверх модели и готово =) Можно макет делать в 3Д максе или в КСИ, как обычные плоскости, но в хаммере нагляднее =) Можно даже разветвления сделать... Да блин... я же говорил в хаммере любой формы объект можно построить, даже человека смоделировать обычными брашами без всяких дисплейсов... Доказать? [url=http://poligon.cs2.ru/tutorials/landscape/]Вот[/url] вам флешбек в прошлое, тут мы с Роком, вдвоём чтоли тока с бедного прошлого, где было всего 800 W_поли на экран?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1151] Author : Тим Date : 23-10-2008 17:40 мое новое видео творение ... рисунок едет по гаражу.. )) [url]http://rutube.ru/tracks/1131636.html?v=c3be14c8c99f17d52070785bf3f18d62[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1152] Author : KiteCrimson Date : 23-10-2008 17:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] Да блин... я же говорил в хаммере любой формы объект можно построить, даже человека смоделировать обычными брашами без всяких дисплейсов... Доказать? [/B][/QUOTE] Да никто в этом я думаю и не сомневался :) Те же горы и холмы под хл1 делали брашами и без всяких дисплейсментов. Просто я к другому веду, зачем их делать брашами, когда есть диспы. Конечно тут уже дело каждого, кому как удобно. PS: Я учитываю что они прозрачны для движка. И думаю не трудно догадаться, что для контроля видимости их нужно оборачивать коробками покрашенными в Nodraw и юзать areaportal'ы. PPS: Извиняюсь за жуткий оффтоп в данной теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1153] Author : Filthy Goth Date : 23-10-2008 17:51 Георг Дестрой, вот так рев в ХЛ2ДМ и должен выглядеть! Выкладывай модельку под дезмач) Кстати, это моя любимая схема револьверная - когда идёт "перелом" револьвера, а не выброс барабана вбок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1154] Author : Ведроид Date : 23-10-2008 18:02 FishMan - ну ты хардкорщик :) респект и кланяемся вноги. Но на этом думаю офтоп прикрыть, ибо увлеклись малость. Подвожу черту. Делаем кишку дисплейсментами, видимость и лики контролируем прямоугольной коробкой снаружи и хинтами+порталами, и строим по этим дисплейсментам модельный обвес - и получаем результат. Все просто. Спасибо за советы, очень помогли :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1155] Author : manJak Date : 23-10-2008 18:30 ROCK > разве дисплесы не влияют на лимиты? Взять для примера кол-во брашей) С диспами оно будет мизерным. И, как уже сказал KiteCrimson, рендерится дисп значительно быстрее, ибо весь сразу. Усё, теперь точно завязываем офф))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1156] Author : FishMan Date : 23-10-2008 21:04 Да это совсем не офф. и не завязываем пока, дайте и мне попробовать, пока не попробую буду уверен в своей правоте на 100%, когда попробую скажу точнее на сколько процентов я был прав и покажу результат =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1157] Author : FishMan Date : 24-10-2008 17:33 Твою ж за ногу =((( Сделал сглаженную трубу всё было круто до тех пор пока не уменьшил её... =((( Короче ребята, я вдвойне уверен, что вам сделает отказаться от этой идеи с метро, это просто НЕРЕАЛЬНЫЙ объём работы, а как видимость строится... уууууууу..... Короче, обойдите это всё стороной, спасибо потом себе скажете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1158] Author : Ведроид Date : 24-10-2008 19:07 обходить стороной 50% идеи? Нееее, нафиг. Изначально мод вообще должен был проходить только в метро :D а потом уже нарастили для разнообразия. Не, так дело не пойдет. Будем делать дисплейсментами. Вон, тот же abmoxious для мапы "dm_rapidfire" - сделал нормальную такую тоннелину. Очень круто получилось. Так что все реально. Дисплейсменты + модель + не такие уж и большие объемы детализованных тоннелей. А видимость, как я уже говорил - делается стенками снаружи тоннеля-дисплейсмента, и повороты перекрыты хинтами и ареапорталами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1159] Author : ROCK Date : 24-10-2008 22:20 ээээ. а вот нах уменьшать?Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1160] Author : LexxoR Date : 25-10-2008 12:06 может я и не в тему, но вспомнил этот тутор [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=24311&perpage=15&highlight=%EF%EB%E0%E2%ED%FB%E5+%EF%EE%E2%EE%F0%EE%F2%FB&pagenumber=2[/url] если не в тему - сорри :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1161] Author : HGrunt Date : 25-10-2008 12:13 FishMan Какую-то бессмыслицу несёшь. Сказано же, дисплейсментами + моделями всё красиво и экономно делается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1162] Author : ROCK Date : 25-10-2008 15:09 Мухаххах я облажался по полной! Сделал я плавный загиб и в одной плоскости(не знаю зачем здесь вообще дисплейсменты, брашами проще) и в 2х плоскостях (сделаете из дисплейсментов?) и все ок. Но я изначально не так порезал браши по диагонале.хаха, не компилится. Вся работа не смарку. Может потом переделаю. Вообще муторная гомохрень сплайнами это о минут делать а не полтора часа как в хаммере -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1163] Author : FishMan Date : 25-10-2008 15:51 О чём я и говорю, нужно было сразу серьёзно подойти к концепции проекта и учесть все "прелести" движка... Метро - это "кругло", а всё что "кругло" не любит BSP. =) К тому же метро - это скучно и знаю я, что там комнатки есть, вот только ничем вы переходы между этими комнатками не скрасите - большую часть метро составляют именно тоннели и ничего с этим вы не сделаете, иначе это будет уже не метро. Ещё раз говорю - дело ваше, но я бы прислушался. [quote]Какую-то бессмыслицу несёшь.[/quote] Несешь бессмыслицу ты и прямо в данный момент, а я высказываю своё мнение, прошу так и выражаться, если ко мне обращаешься. Если тебе смысл сказанного не понятен, то задумайся сначала над собственными способностями к обработке текстовой инфомации, а не называй это бессмыслицей. [quote]Сказано же, дисплейсментами + моделями всё красиво и экономно делается.[/quote] На заборе тоже написано х**, а там дрова. -- Я не хочу вступать в споры и полемики, поэтому не стараюсь вас яростно наставить на путь истинный, но советовал бы прислушаться. Ибо то, что вы тут про дисплейсменты говорите вообще маппинг с ног на уши ставит, так просто не делается и я даже не знаю почему Маньяк, будучи знающим человеком, это, так сказать, поощряет... Но, как я и говорил, на споры у меня нет времени и желания, так что будь, что будет. [quote]ээээ. а вот нах уменьшать?Оо[/quote] Да видел бы ты какую "дуру" я сначала построил :D Диаметр - 1024 как тебе? Туда авианосец бы пролез! А когда уменьшил вершины сползли и сам знаешь, компилятор координаты вешин округляет до целых и половин, причём рандомно для каждой вершины, вот и вышло, что дырок полно, я расстроился, что всё переделывать теперь и забил... =( А так хотел сделать участок карты с однотонной текстурой, моделями, GI-рендером и проработаным освещением. Но что-то побочные затраты (вроде тех же рендеров (уже подумываю на Mental Ray перейти, что-то VRay меня в этом плане огорчает) и исправление ошибок). Ну а так, нет ничего не возможного. Смотрим скрин: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1164] Author : manJak Date : 25-10-2008 16:46 FishMan > на споры у меня нет времени и желания Тем не мнее, позволь ответить) Поощряю я это именно как знающий человек. :D Позволю себе процитировать свой ответ РОКу в привате: [quote]Диспы рендерятся быстрее [брашей] по той же причине, по которой комплексные модели рендерятся быстрее отдельностоящих - видяхе отправляется разом весь дисплейсмент, а не отдельные кусочки как в случае с брашами. Количество брашей - тоже далеко не ерунда. :) На сегмент тонеля в зависимости от желаемого кол-ва граней может прикидочно уйти от одного до четырёх диспов, а это максимум четыре браша. Делая же тонель только из брашей получаем несколько их десятков, при том же уровне детализации, и теряем либо размер карты либо её детализацию в других местах) Ну и про построение видимости. Виз просто уйдёт в спячку при виде [u]такого[/u] нагромождения брашей, так что делать тонель по-любому придётся из детейлов.. А сделать прямоугольного сечения nodraw-коридорчик - эт плёвая цена за шустрый компил. :)[/quote] Это всё, плюс возможность произвольного расположения вершин диспов и полноценное их освещение радом (в отличие от моделей) подводит меня к заключению, что это золотая середина между брашами и моделями, и что ты, всё же, не совсем прав, причисляя дисплейсменты к перевороту мапинга с ног на уши. :) Эх, вот если не будет лень и если меня не займёт очердная тысяча мелочей, попробую продемонстрировать всю мосч диспов)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1165] Author : ROCK Date : 25-10-2008 18:19 Я вот думал что наши тоннели это основа для моделей, но никак не замена им. Ладно, сделаю потом все-таки рабочую версию. Ибо в исполнении проблем не вижу, а косяк был лишь в моих кривых руках. Кстати с какого перепута брашевая геометрия должна рендериться сложнее? Это просто полигоны и дерево бсп для просчета видимости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1166] Author : Xelious Date : 25-10-2008 18:59 Потому что вису на дисплейсменты пох. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1167] Author : Тим Date : 25-10-2008 19:10 моя пуля )) [url]http://rutube.ru/tracks/1137095.html?v=11582b1eee970ce1f4369ec04124c06d[/url] помйму никто не реагирует на мои посты )) и что-то тут не так, плавно из мапинга переходят в этот раздел )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1168] Author : FishMan Date : 25-10-2008 19:30 [quote]Кстати с какого перепута брашевая геометрия должна рендериться сложнее? Это просто полигоны и дерево бсп для просчета видимости.[/quote] Выражаясь простым (нупским) языком ворлд полигон жрёт больше ресурсов чем дисплейс. Почему, я уже не помню (читай на вики там объяснение есть) не так уж важно, главное факт. Маньяк, ты забыл одну мааааааааленькую деталь: Запихни в закруглённую часть сделанную из дисплов какой-нить проём для комнаты и возрадуйся, а что если арку захочется?.. Силу дисплов мне не надо показывать, я её итак уж знаю, заключается она в корявости нередактируемой топологии и отсутствии удобных инструментов редактирования. И вопрос о видимости не отпадает от фраз "обтяни нодравами и юзай ареапорталлы", соберите мне пожалуйста пример, а то я на счёт брашей тоже могу сказать - юзай хинты и будет всё чики-пуки =) К тому же ты сам к этому выводу пришёл (читаю между строк): наилучшим советом будет - пересмотр концепции, ибо как ни крути гемморой, что так что эдак. З.Ы. Про карту из моделей сразу же отпадает вариант, можно его и не упоминать, стоит хотя бы вспомнить, что это вам не Unreal Engine и не XRay... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1169] Author : Ведроид Date : 25-10-2008 20:13 Все-все, брейк :) Понимаю твое негодование, и все такое, но так просто отказываться от идеи я не собираюсь, и все не настолько плохо как ты пытаешься нас убедить. Во-первых. Ну не получатся тоннели - ну хрен с ними! В метро и без них много интересного. Большие участки тоннелей, как я уже говорил - детализованными не будут, потому что там не предполагается дотошное шляние игрока по каждому закоулку. Не до того. Это во-первых. Во-вторых, ты вот говоришь "И вопрос о видимости не отпадает от фраз "обтяни нодравами и юзай ареапорталлы", соберите мне пожалуйста пример, а то я на счёт брашей тоже могу сказать - юзай хинты и будет всё чики-пуки =)" - а я вот утверждаю обратное. Потому что в случае с тоннелями или чем-то подобным в любом случае придется прибегать к специально придуманным инструментам для контроля видимости. Потому что если брашевый тоннель не сделать детайлом хотябы - это будет тушите свет. Мало того что 10 часов компила и без того немаленькой мапы, так еще и в этом тоннеле фпс будет просаживаться на пару-тройку десятков, для просчета попадания камеры в листы, которых там будет СОТНИ. И свет будет покореженный, с глючными тенями где не надо. Думаю ты должен был сталкиваться с такими вещами... Касательно моделей. Насколько я помню из описания процесса создания модельных тоннелей - была придумана такая фича для исправления бага со светом - тоннель был разрезан на несколько smd, с индивидуальными координатными осями для каждого куска. Таким образом, проп строится единым батчем, что сильно облегчает работу процу, а свет считается для каждого куска индивидуально, создавая достаточно качественное освещение. И чтоб получился приемлимый результат будет достаточно только не использовать слишком явных источников теней в таких местах. Вот такие дела. Плюс, я все питаю призрачные надежды. До их подтверждения или опровержения осталось чуть меньше месяца. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1170] Author : darth_biomech Date : 25-10-2008 20:36 Необходимо вернуть тему в нормальное моделлерское русло.=) [url]http://img72.imageshack.us/my.php?image=building001mp0.jpg[/url] Моделька за несколько часов (включая текстурку), одна из кучи скайбоксовых... Мне кажется окна немного "притушить" надо, правда это selfillum макса, я пока не тестил как модель с самосветящейся альфой в игре будет выглядеть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1171] Author : FishMan Date : 26-10-2008 01:35 Ведроид Модели отпадают сразу! Там ни видимости нормальной не получится (хотя если обтягивать и хинтовать - хз даже), ни освещения, ибо моделей ПРОСТО не существует для ВСЕХ компиляторов, кроме разве что VRAD, только тот не просчитывает bounc'ы от моделей, следовательно освещение будет "деревенским" - только прямые источники световых лучей, без отражения, а мы в мегаполисе живём, тут другие требования =) На счёт вашего стремления повторить реальность, т.е. мега резолюшн а-ля каждый винтик полигоном, смотри скрин, это SSBUMP в паре с Ambient Occlusion Albedo, он конечно не везде так круто выглядит, только под особым углом падения лучей, но всё же результат приемлиемый... Т.е. ещё что на мой взгляд стоит отбросить - это мегарез. У мя есть предложение, но вот словами его - увы не выразить... будет ну очень свободное время может наваяю, а то меня уж своя команда на куски порежет, пожарит и собакам скормит, уже ножи точат поди =) К слову, прежде чем перейти к вопросу о технологической реализации, лучше поговорить сначала о технике, я имею ввиду рабочие концепты, т.е. то как это будет устроено в балансе: детализация (а-ля поликаунт) vs производительность... одной фотокарточкой тут не обойтись, вам нужны концепты. =) Надеюсь они у вас уже есть или создаются, Флаг вон на все руки мастер =) [quote]Понимаю твое негодование.[/quote] Да брось, отнюдь, какое тут может быть негодование?! Общение с умными адекватными людьми мне доставляет одно удовольствие!!! =) [quote]Но так просто отказываться от идеи я не собираюсь, и все не настолько плохо как ты пытаешься нас убедить.[/quote] Решение явно не простое. Я и не ждал, и даже наоборот расчитывал, что на основе моего мнения вы ничего не бросите, убийцей чужой работы я быть не хочу и если стану вряд ли себе прощу ) Я лишь сказал это, чтобы вы задумались над пересмотром, бросать ничего не надо, но в любом случае в той или иной мере вы задумались, над тем или иным. В общем-то польза есть... З.Ы. Метро было в You Are Empty, дизайн карт там просто потрясающий. Думаю, вам бы не плохо было обратится к опыту данной игры, чтобы игру не проходить наверняка в инете есть сейвы на каждом уровне или читы какие... ибо играть в это неочень интересно, а вот карты ну мегапапские =) darth_biomech Джедайэмпаерстейтбилдинг? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1172] Author : KiteCrimson Date : 26-10-2008 05:29 [QUOTE][B]в 2х плоскостях (сделаете из дисплейсментов?)[/B][/QUOTE] А почему бы и нет :confused: Интересно, а сколько потребуется времени для того чтобы брашами сделать такое (см. скрин). Диспами за 10 минут. Естественно и у диспов и у брашей есть свои недостатки, гемор с которым приходится сталкиваться при работе и тд. И полностью согласен с [QUOTE][B]Запихни в закруглённую часть сделанную из дисплов какой-нить проём для комнаты и возрадуйся, а что если арку захочется?..[/B][/QUOTE] Да уже в готовый тоннель дверной проем не запихнешь, для этого придеться делать его заново (кстати он не так уж и долго делается), но ведь это можно продумать заранее. И к тому же, как видно из ваших постов (FishMan и ROCK) у вас в процессе создания плавных тоннелей брашами, тоже возникали проблемы, после которых надо переделывать все заново. И после этого вы продолжаете говорить, что брашами все делать удобно. PS: Я просто не понимаю, зачем так яростно отрицать дисплейсмент. Чем он так плох? Я только услышал про корявые инструменты редактирования, но это было личное мнение, ничем пока не обоснованное. Чем они так корявы? Чего им не хватает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1173] Author : Тим Date : 26-10-2008 05:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Необходимо вернуть тему в нормальное моделлерское русло.=) [url]http://img72.imageshack.us/my.php?image=building001mp0.jpg[/url] Моделька за несколько часов (включая текстурку), одна из кучи скайбоксовых... Мне кажется окна немного "притушить" надо, правда это selfillum макса, я пока не тестил как модель с самосветящейся альфой в игре будет выглядеть... [/B][/QUOTE] А это типо дом !? Модель Неплохая, но текстура на дом не похожа... )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1174] Author : FishMan Date : 26-10-2008 08:54 Вытянули всё-таки ( [quote]И к тому же, как видно из ваших постов (FishMan и ROCK) у вас в процессе создания плавных тоннелей брашами, тоже возникали проблемы, после которых надо переделывать все заново. [/quote] Это из-за того, что изначально не было ничего продумано, ты сам как раз об этом и говорил. Тут дело только в беглости, нам с Роком по большому счёту это просто не нужно, поэтому мы и не заморачивались над подготовкой к работе, а вообще перед тем, как приступить стоило бы сначала найти ответы на ряд критически важных вопросов. Я же говорил при диамтере 1024 всё отлично работает, рескейлы (в сторону уменьшения) не предусматриваются автоматически, ибо это браши, к тому же с вершинами по сетке в 1 юнит. Но у мя сення новая идея появилась как это всё реализовать проще и математически правильней, посмотрим выйдет у меня или нет, должно получиться по идее =) [quote]Я только услышал про корявые инструменты редактирования, но это было личное мнение, ничем пока не обоснованное.[/quote] Да это вроде как аксиома. Начнём с того, что дисплейс должен быть четырёхугольной поверхностью правильной формы (без внутренних вершин) и точка. Продолжим тем, что отсутствует всякие инструменты по редактированию топологии сетки, инструменты по выделению групп вершин, нормальные (человеческие) инструменты по релаксированию и сглаживанию сетки, имеет место появление багов при долговременном хранении (бывает так, что граница двух дисплейсов разрывается сама по себе, когда работаешь вообще над другим учаском карты), отсутствие возможности самому создавать кисти и возможности подключать плагины, один коэффициент разбиения по Х(Y;Z) и по Y(Х;Z) одновременно, нету никаких инструментов по редактированию груп сглаживания внутри дисплейсмента, всё принадлежит одной группе и закончим тем, что глобальные инструменты редактирования (вроде релаксирования или добавление шума) применяется только к выделенным дисплейсментам (а не их составляющим), причём без учёта критически важного положения границ, т.е. нужно выделать все связанные между собой дисплейсмены, т.е. огромный объём работы (сразу же нужно делать ланшафт для всей карты, а не Step by Step), в общем ничего из Smart Edit, только банальное редактирование положение одной вершины с Soft Selection заданного радиуса... И сам знаешь как это трудно врезать в ланшафт другой ланшафт, например для того, чтобы создать окопы. Ну и бонус, [url=http://www.ag.ru/screenshots/hidden_and_dangerous_2/70910#show]вот[/url] такой ланшафт, получить просто нереально сложно, ибо рисовать границы можно только по вертикали (п/2), горизонтали (п) и диагонали (п/4), никаких тебе пи/3, пи/6 и т.д. для этого нужно изменять размер поверхности дисплейса и следовательно перестраивать рисунок сетки к нему примыкающих дисплейсов. [url=http://www.ag.ru/screenshots/hidden_and_dangerous_2/70910#show]Тот[/url], сриншот из стаааааарой игры (Hidden & Dangerous 2), слева видны такие снежные барханы, попробуй нарисовать точно такие же, чтобы понять на сколько это сложно, имея такие далеко не совершенные инструменты на руках. Хватит такого списка? Но я не хаю недостатки, просто дисплейсмены изначально предусмотрены для таких ланшафтов, которые рисует Valve (т.е. параллелепипеды с выпяченными вершинами параллельно нормали) и точка, сделать что-то вроде Call Of Duty или того же Hidden & Dangerous - ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ сложно, по опыту Operation Broken Arrow говорю, где даже простейшие проблемы (как в ланшафт врезать окопы, а главное как их завершить) превращаются в ужасную головную боль, ибо окопы могут изгибаться, пересекаться, расширяться, сужаться, не говоря уже о переходах под землю и главное - нужно как то выйти на уровень земли из них, стоило добавить алгоритм по преобразованию треугольных поверхностей в дисплейс - ВСЕ эти проблемы бы исчезли мигом. [quote]Диспами за 10 минут.[/quote] А никто и не говорил, что брашами быстрее =) [quote]для этого придеться делать его заново [/quote] Задайся вопросом, а реально ли вообще в твой тоннель что-то врезать. И поймёшь, что заново его просто не сделаешь, его удалить и забить придётся. Но к счастью таких вот проблем решать не придётся ибо тут только в 1 плоскости изгибы. Я к тому, что чтобы всунуть в ланшафт дверной проём, нужно топологию продумать так, чтобы: все четыре грани дисплейса касались таких же по размеру (вершина в вершину) дисплейсов с соотношением коэффициента разбиения 1/(2*(n+1)), n=0,1,2... это бывает просто не реально, к тому же сам знаешь, коэффициент разбиения считается относительно одной поверхности, а не всех сразу и выходит, что плотность сетки разная, в зависимости от размеров дисплейсмента, следовательно редактируемость падает в разы и полностью падает на математические расчёты компьюетром, ибо на редактирование вручную уйдут "годы", а у дисплейментов нету действительно живучей системы по редактированию поверхностей с помощью математики, а не ручного перетаскивания вершин. Интересно, куда пропал Filthy Goth со своим Terrain Generator'ом? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1175] Author : Ведроид Date : 26-10-2008 11:28 хммм. Да, все действительно очень не просто... Вообще, места где надо что-то врезать можно делать и брашем - и дальше продолжать диспом. К томуже, такие места и в реальности окружены сбойками, и вообще основную форму тоннеля теряют. Так что какие тут могут быть проблемы... никаких. Дисп был бы удобен здесь - чтоб не получались довольно мерзкие баги с подгонкой поворота. Вот сколько я не пытался - у меня всегда получалась ацки глючная хрень, с зазорами... Вертекс тулом я уже вообще отчаялся пользоваться - просто поворачивал и резал клипом. Все подгонялось довольно точно, но появлялись зазоры от автоматического исправления формы браша, и почему-то ширина тоннеля на выходе получалась на четверть меньше. Странно. СС-бамп вещь полезная, спору нет. И мы им воспользуемся для этих целей. НО. Есть проблема - в тех тоннелях где нам приходится ходить и тыкаться носом во все углы - это будет выглядеть... чудовищно, и никакой сс-бамп не поможет. К тому же он почти бесполезен без динамического света, так что о ярко-освещенных тоннелях можно забыть. Так что в "дешевых" тоннелях - он имеет смысл. В "дорогих" - придется моделить стенки тюбингов хотябы, и трубы. Болтики-винтики само собой не надо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1176] Author : FishMan Date : 26-10-2008 12:09 [quote]ообще, места где надо что-то врезать можно делать и брашем - и дальше продолжать диспом.[/quote] Неа =) Дисплейс с брашами ооочень х*рово состыкуется, возникает тонюсенький просвет между плоскостями ( Хотя конечно можно не закрашивать нодравом боковую поверхность, а покрасить её текстурой стены, тогда дырку просто незаметно будет, но она всё равно будет... Физически просвета нету, просто вещественное число после запятой имеет конечный набор чисел, благодаря чему и появляются просветы при построении пространства, иными словами это погрешность, ибо у плоскости дисплейса в месте стыка вершин больше чем две, а у прямоугольного браша всего две... Однако замена дисплейса на браши ничего не даёт, ведь суть проблемы не в том чтобы впихнуть, а в том чтобы всё что будет окружать "впихнутое" отредактировать =) Вам тогда и придётся изгиб делать брашами полностью ) Нафига тогда вообще дисплейсы? =) К тому же плавный изгиб всё равно придётся делать брашами, которые вы потом просто преобразуете в дисплейсменты, всё забываю про это сказать ) Но тут проще, тут кубы, да =) Ведроид, а ты собственно что там делаешь? Ведь можно собрать просто параллелепипедоидный (о как выкрутил :D) коридор, плавно его изогнуть, преобразовать в дисплейс и нажать кнопочку автосглаживания =) [quote]Есть проблема - в тех тоннелях где нам приходится ходить и тыкаться носом во все углы - это будет выглядеть... чудовищно[/quote] Да ничего не будет чудовищного, если правильно к этому подойдёте. Просто найдите баланс между 2д и 3д, не обязательно всё делать полигонами, часть можно заменить на бамп и перевести глаза игрока на выступающие из стены предметы (или [b]В КРАЙНЕМ СЛУЧАЕ[/b] на противников), которые будут встречаться куда реже, чем на фотографии, ради экономии, но всё же будут встречаться. Блин я же говорил, юзайте умный подход, просто попытайтесь уловить закономерность того, что представлено на картинке, всё это упростить до нужного и заюзать... Эх, был бы жизнеспособный параллакс - вопрос бы сам собой запёкся и отвалился... =\ Моть в еп3 будет? Оо Я неоднократно уже говорю об упрощении и о том, что тут нужно хорошенько подумать. Вам ведь не обязательно делать именно такой тоннель, что на фотке, можно влючить фантазию и в рамках концепции придумать что-то похожее на фотографию, но не совсем то, однако выглядящее красиво и экономно... Лучше время на это потратить побольше, потом проще будет, не забывайте, что игроки многое вам простят, если вы правильно решите эту проблему, даже относительную плосковатость, не заигрывайтесь с деталями, большинство их всё равно не заметит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1177] Author : Ведроид Date : 26-10-2008 12:26 Браши и диспы можно стыковать кольцами-сбойками, которые обычно на таких местах и делают, на местах где идет врезка другого тоннеля или какого-то коридора. Так проходческий щит работает - что там где тоннель нарушил свою целостность - там приходится делать дополнительные подпорки, чтоб это все просто не расползлось под тяжестью земли. Которая еще к тому же не твердая - песок, подземные ключи, итд. Так что грунт, особенно на небольшой глубине - это очень зыбкая штука. На еп3 я надеюсь еще на то, что они таки сделают динамический свет. Уже есть на это некоторые намеки. Черт, хотел дать пруфлинк, а не дается :( геймтрейлерс лежит. А больше нигде геймплейного видео Л4Д я не видел. Вкратце - там задействована одновременно куча фонариков и болтающиеся под потолком лампы. Эх. Динамический свет позволит таки забыть всю эту брашевую жуть как страшный сон, и делать все со спокойной душой в Максе, без оглядок на лайтмапы и прочие источники плохого настроения. Касательно упрощения - это само собой разумеющееся. Ведь действительно я прекрасно понимаю - что игровой движок, любой, даже еще невышедший некст-ген вроде АТИшного Cinema 2.0 - это все равно целая куча ограничений. И игра сама по себе - это условность на условности, ставшая даже традициями и законами, и опираться только на реальность нельзя - получится скучная чушь. Вобщем, будем решать эту проблему. Продумать все подводные камни - это не в булочную сходить, так что оперативности не обещаю. Спасибо за советы. Очень-очень спасибо %)) Все это действительно пригодится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1178] Author : Тим Date : 28-10-2008 17:31 Вот, сделал сегодня минут за пять )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1179] Author : freeman85 Date : 28-10-2008 17:51 Сколько поликов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1180] Author : Тим Date : 28-10-2008 18:15 5875 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1181] Author : freeman85 Date : 28-10-2008 18:27 Много, у меня на персонаже 8173.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1182] Author : Stone Date : 28-10-2008 18:37 Очень напоминает при быстром взгляде глаза робота Валли)) Может тебе заняться такой моделью? Поликов-то явно много, как раз такого количества на всего робота и хватит:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1183] Author : Тим Date : 28-10-2008 18:51 Просто я делал хай-поли ))) Может потом робота сделаю (Кстати это была первая мысль сделать робота) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1184] Author : Flagg Date : 29-10-2008 00:19 И у меня скриншот завалялся. [IMG]http://tattoo-scorpion.com/dbz/f3_scr_012.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1185] Author : FishMan Date : 29-10-2008 07:11 Не плохо. Но ботинки угловатые и с кистями рук что-то не так =\ Нормалку что-то совсем не видно =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1186] Author : Uragan_Lex Date : 29-10-2008 09:32 Персонаж как всегда супер :). Из минусов - все абсолютно матовое, диффузное. Даешь нехктгенЪ и все такое :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1187] Author : Ипатка Date : 29-10-2008 10:36 150 полей -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1188] Author : Ипатка Date : 29-10-2008 10:36 Ъ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1189] Author : darth_biomech Date : 29-10-2008 10:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]А это типо дом !? Модель Неплохая, но текстура на дом не похожа... )) [/B][/QUOTE]У меня это моделью назвать не получается.=) Здесь ни анимаций, поликов всего двести с чем-то... Это не дом, это целое строение на все 300+ этажей. Предположительно, жилое. Текстура не похожа... Почему? Возможно это конечно что рендер её запилил на корню и замылил вусмерть... [url]http://img247.imageshack.us/my.php?image=building01bw3.gif[/url] Заодно наконец воткнул в пирамиду, начальную, ГИ, и отмасштабировал её более-мене соответствую игровому замыслу. Потом примасштабировал обратно. БОЛЬШИЕ здания в сурсе совсем не смотрятся, не эпично (Не говоря уже о том что хотя пирамида скайбоксовая, а значит в 16 раз меньше обычной, на карте она сразу сожрала четверть места.=) ). Особенно в форме пирамиды.=( Придется опять жухлить в сюжете... [url]http://img408.imageshack.us/my.php?image=dtpyramidwl7.jpg[/url] з.ы. Скорей бы апгрейд компа... Удручает компилировать 2048 текстуры с помощью батника... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1190] Author : FishMan Date : 29-10-2008 11:04 Ипатка Ну во-первых для такой фигни 150 поли - это много. Во-вторых, сильно он большой получился, глянь в руке не помещается, армейская рация прям. В-третьих, а где же Normal Map и Фонг? Телефон должен блестеть, как золото =) В-четвёртых нужна ли вообще такая мелочь?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1191] Author : darth_biomech Date : 29-10-2008 11:17 А может этот телефон важен для сюжета мода?=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1192] Author : FishMan Date : 29-10-2008 12:11 Угу, а может динозавры ещё живы и живут под землей? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1193] Author : Ипатка Date : 29-10-2008 12:25 FishMan Ну во первых я просто замеделил свой тел. в максе, и решил впихнуть в игру :) во торых меньше делать не имеет смысла.сам подумай как эта "игральная карта" смотреться будет. в третьих издеваешся чтоль)))).Это тоже самое что делать фонг, бамп , паралакс на ногти ребелу).Бамп там есть.а большеи не над)). 4 ответ в певом пункте :) darth_biomech ворту в третью руку.а то она у него всегда без дела.двумя руками стреляет шоком, а третьей корешам звонить ,на подмогу ;) Просто так, свой тел замоделил,а потом в игру впихнуть решил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1194] Author : Ипатка Date : 29-10-2008 12:25 Ъ [size=1][i]Ипатка добавил [date]1225283209[/date]:[/i][/size] в гарри пихнуть можно...на конец))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1195] Author : Ипатка Date : 29-10-2008 12:32 ))) евросеть открыть можно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1196] Author : FishMan Date : 29-10-2008 12:36 А нафига консультанту дробовик? А тебе гравицапа? СТЫРИТЬ ХОТЕЛ ЭЭЭЭЭЭ??? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1197] Author : Ипатка Date : 29-10-2008 12:40 В качестве помошника нанялся помочь поднять телефоны с пола) недоверяет видать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1198] Author : manJak Date : 29-10-2008 13:04 Ипатка Селфиллюм-то хоть есть? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1199] Author : Stone Date : 29-10-2008 16:55 Flagg Ну и злыдское у нее лицо опять! )))) Очень понравилась модель, не понял только одного - почему на рендерах текстура такой "шумной" выглядит - как будто сфоткана с высокой ISO и без обработки в игру сунута.. Непонятно, ты ведь сам рисовал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1200] Author : Flagg Date : 29-10-2008 17:12 Так скрины не из игры, из МВ, я их в шопе еще увеличил маленько, вот и шум. Ну остальное все докручу еще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1201] Author : ROCK Date : 30-10-2008 13:53 2Flagg носогубные складки и уголки рта охрененно сделал, зачот =) а не низковат ли лоб? как-то у нее рано волосы начинают расти имхо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1202] Author : Xelious Date : 30-10-2008 17:39 2Flagg Это та же девушка что в красной рубашке? Имхо, надо скруглить нос у ботинка, и обычно на концах рукавов кофт есть как бы... ну не манжет, а концовка такая что-ли... ну ты поймешь=). Без них незакончено смотрится, ненатурально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1203] Author : Flagg Date : 30-10-2008 18:39 2[B]Xelious[/B] Нет, это другая девушка, просто у нас их много будет :) Мужики тоже скоро будут. З. Ы. Все замечания учту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1204] Author : ROCK Date : 30-10-2008 18:52 да у вас целая толпа теток будет=))) а в нормальном разрешении покажешь?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1205] Author : Flagg Date : 30-10-2008 18:57 Может быть, когда до ума доведу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1206] Author : Тим Date : 31-10-2008 06:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Может быть, когда до ума доведу. [/B][/QUOTE] Помойму все кулл !!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1207] Author : freeman85 Date : 31-10-2008 06:19 2Тим На мелком скрине могут быть видны НЕ все недостатки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1208] Author : Xelious Date : 31-10-2008 06:27 Flagg У меня единственная большая придирка - не похожы они на ХЛ2- персонажей... может щитки с лямбдой приделать? Как у повстанцев? Какие-нибудь карманы навесные к штанам приделать? Ранцы... ну ранцы не обязательно. Просто они щас особо от людей мирного времени, носящих одежду в стиле милитари не отличаются. Надо больше каких-то повстанческих "причендалов"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1209] Author : Ипатка Date : 31-10-2008 09:11 Xelious можно им иж джинсов, или что так у них на ноги одето, сделать вылазающие из под брюк странги), а на них маленький такой лямбдовский значок) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1210] Author : Xelious Date : 31-10-2008 12:43 Ипатка Ага, может еще родимое пятно на заднице в форме лямбды? =/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1211] Author : Flagg Date : 31-10-2008 12:53 [QUOTE]не похожы они на ХЛ2- персонажей[/QUOTE] И что из этого? Никто не говорил что мы HL3 делаем или еще что в этом духе, этим пусть Valve занимается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1212] Author : Frozen442 Date : 31-10-2008 13:19 Модели супер! недостатки вроди все сказали,добавить нечего =) Имхо,они отличаются от привычных нам персов хл2 тем,что у них одежда выглядит новенькой) Повстанцы на деле бомжи,бегают в рванье,в грязи,а эти по сюжету(если правильно помню) должны быть такими +) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1213] Author : Xelious Date : 31-10-2008 16:21 Flagg Стоп, вы же делает мод во вселенной хл2 О______о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1214] Author : Flagg Date : 31-10-2008 18:40 2[B]Xelious[/B] Да, так и есть. Но ведь это не значит, что все ситизены должны ходить в синих робах, а все повстанцы обязаны носить повязки с лямбдами :) Если бы мы делали мод про Фримана и Сити17, тогда это было бы логично. Думаю во "вселенной хл2" найдется место и персонажам, которые выглядят немного иначе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1215] Author : ROCK Date : 31-10-2008 21:14 Хайполю лица хоть покажи)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1216] Author : Flagg Date : 01-11-2008 01:42 вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1217] Author : Xelious Date : 01-11-2008 05:41 Flagg Не, я немного не про то. Просто вот то что я увидел на скрине - ну никак не похожи они на повстанцев, ведущих войну. Чистые, в одежде как новой, без приспособлений... ну в общем ничего не указывает на то что они повстанцы :). Кстати вот идейка, из РТБ - на повстанцев можно надевать броники от комбайнов, типа снятые, с нарисованной спреем лямбдой, чтоб не спутали. Там вообще много эскизов есть прикольных, типа повстанцы в капюшонах... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1218] Author : Georg Destroy Date : 01-11-2008 10:14 Flagg Волосы рисованные или фото? Если рисованные, геометрия отдельно - текстура отдельно или мудбокс может одновременно рисовать и выдавливать? Не нашел такой функции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1219] Author : Flagg Date : 01-11-2008 10:29 Волосы рисованные в фотошопе. По-моему нет такой функции, можно сначала выдавить, а потом там же (в МВ) раскрасить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1220] Author : Georg Destroy Date : 01-11-2008 10:38 не получается реалистично волосы там нарисовать что-то. В фотошопе впрочем тоже... Рисование видать не моя специальность :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1221] Author : Flagg Date : 01-11-2008 10:44 Используй Stamp подходящий для кисти Sculpt, поэксперементируй с размером и нажимом. И в фотошопе можно волосы нарисовать нормальные, только кисти настроить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1222] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 13:15 Вот тыкался с эмбиент окклюжоном, пытаясь запхнуть его в халву, и запхнул )) Никаких лишних телодвижений по поводу движка совершать не нужно, а лишь нужно специфичным образом сгенерировать нормалмапу и получится тот самый ssbump, который жадные вальвовцы оставили только для статики. Внизу приведены хаймапа и нормалмапа, которя из нее генерируется. Собсно, проблем две: 1 - Невозможность использовать спекуляр в любом виде. Ибо нормали искажаются и не дают правильных отражений. 2 - Генерация нормалмапы с хаймапы. Сами понимаете, точность не слишком-то высока по сравнению со сьемом с модели. Пока прога, генерирующая нормалмапы в стадии преальфа версии, и выложу я ее в ближайщ\шее время. Напоследок видео [URL=https://www.youtube.com/watch?v=Ho3-N_kvHUQ]Видео из Халвы[/URL] [URL=https://www.youtube.com/watch?v=Mf3HC-Q9how]Сравнение ssbump и bump[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1223] Author : ROCK Date : 01-11-2008 13:46 Flagg крут =)) тока веки имхо тонкие очень) [size=1][i]ROCK добавил [date]1225547419[/date]:[/i][/size] KLIMaka выглядит окуенно а в чем собстенно отличие этих нормалок от обычных? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1224] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 14:03 А в том, что это так называемые бент-нормали. Нормали, рассчитанные с учетом эмбиент оклюжона. Если обычные нормали просто указывают перпендикуляр к плоскости, то бент-нормали, указывают направление, из которого в точку потенциально может прийти максимум света. Позже подробнее опишу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1225] Author : ROCK Date : 01-11-2008 14:12 интересно. а получить подобные карты нормалей возможно из хай-поли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1226] Author : Тим Date : 01-11-2008 14:22 сверху чайники 999% бампа снизу 100% проверял в максе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1227] Author : redbox Date : 01-11-2008 15:06 KLIMaka а запихнуть ее в уровень и скомпилить на полную со светом пробовал уже? [size=1][i]redbox добавил [date]1225552036[/date]:[/i][/size] там не будет проблем с освещением из того же фонарика? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1228] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 15:12 Ну на видео же видно, что я прямо в игре тестировал. Проблем никаких возникнуть не должно, ибо это такая же нормалка, как и все другие, просто сгенерирована "специфическим" образом. Еще одно видео, уже с фанариком [URL=https://www.youtube.com/watch?v=qxQAEsQ87yI]Видео[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1229] Author : Stone Date : 01-11-2008 16:43 ИМХО это не есть ssbump... В данном случае форма искажается засчет этого AO, вот и все. По хайтмапе у нас сетка из вертикальных четких ребер, в игре - вогнутые квадраты сглаженной формы, хотя и похожие по форме на то что хотелось, но все же округлость - не айс. Хотя результат симпатичен, как его не называй) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1230] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 19:33 Ну так в этом и вся соль АО. В точки, близкие к ребру попадает меньше фонового света (который во всех направлениях распространяется), чем в точки, далекие от неровностей. Посмотри на картинку, там слева точка получает меньше света (длинна дуги меньше), чем точка справа. Поэтому точки, близкие к ребру становятся темнее, и кажется что плоскость вогнута. По существу ссбамп работает практически также. Отличия составляют лишь более точный не-TBN базис, и дополнительная обработка нормали. Ясное дело, что может получатся не совсем так, как нужно, но это максимум, который можно выжать без модификации шейдеров. Да, кстати, пошаманив с настройками можно добится более четких граней, так что не все так страшно )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1231] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 19:51 Ну вот, собсно, в целом рабочая версия... Для хелпа запустите без параметров. Вроде все ясно и понятно... Немного поправил входные параметры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1232] Author : Georg Destroy Date : 01-11-2008 19:52 Вот что у меня получилось. Пока без текстур, хочу попробовать нарисовать все с нуля, без фотографий... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1233] Author : FishMan Date : 01-11-2008 20:01 Клим... Слуш, а свет с лева на право тени отбрасывает? =\ Если да, то как ты этого добился? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1234] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 20:07 Нефершейн... Поподробнее пжлст -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1235] Author : FishMan Date : 01-11-2008 20:36 Ну епытить, я писал об этом в теме про текстурирование... У ССБамп юзается какая-то там нормал мапа, хз как называется мне на это всегда пофигу было, суть в том что на трёх каналах как бы пререндереный амбиент для горизонтального и вертикального направления источника света (иными словами пререндеренный амбиент учитывающий динамическое положение источника света, не знаю как это точнее сказать): красный канал отвечает за свет идущий справа на лево зелёный канал - снизу вверх голубой канал - сверху вниз Получается вот такая картинка (скрин). Но сторон света четыре, а канала всего три, как слева направо сделать?.. Тесты показали, что если пасположить источник света слева от поверхности, то ССБамп начинает работать, как обычный бамп, т.е. никакого оклужена... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1236] Author : Georg Destroy Date : 01-11-2008 20:41 FishMan - а случайно не красный зеленый - лево право, а синий глубина? Или это в обычной нормалке так, а в вашей иначе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1237] Author : FishMan Date : 01-11-2008 20:43 Это в обычной нормалке синий отвечает за глубину, которая помоему вообще не работает =\ по крайней мере не видел ниодного результата генератора НМ, где учитывалась бы высота выступа, только контраст между двумя соседними... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1238] Author : Georg Destroy Date : 01-11-2008 20:49 Генератору неоткуда взять инфу о глубине. Они пытаются строить нечто похожее. Но мало у кого получается. Потести вот такое чудо. Мне понравилось, только из командной строки пользовать неудобно... [url]http://www.shadermap.renderingsystems.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1239] Author : FishMan Date : 01-11-2008 21:02 Как это неоткуда? Я про рендер из хай поли =) Вот текстурину выше видишь? Генерированый нм из ХП для неё не учтывает, что горизонтальные детали находятся ниже вертикальных, т.е. синий канал получается абсолютно белый, ну... не совсем правда... с парой глупых штрихов, а так полностью белый... Блин-блин, сорь забыл, что тебе ответить хотел... Клим виноват, меня отвлёк, ему подзатыльник... не мне... круто отмазался, да? =))) Так вот... к делу... У тя там на скрине с синей мордой не хватает пор на лице, деталей в смысле. Эта вмятина на щеке смотрится не реалистично, на лице таких глубоких не бывает, это скорее что-то металлическое... Далее всякие бородавки прыщики и тп, в браше есть кисть которая рисует Dots'ы, т.е. точки, если Z Intencity поставить достаточную, то можно рисовать всякие бородавки с помощью неё, она так же радиус сама генерирует... короче пофиг на браш, просто сделай в мадбоксе то же самое. Уши маленькие и на затылке... Сколько поли? Явно, меньше миллиона... На волосах не хватает деталей, читай ниже про брови, принцип тот же. Не знаю как вы там без Projection Master'a это сделаете не знаю вообще в чём принципиальные отличия браша от мадбокса, ааааа паника ниче не знаю... пойду убьюсь ап стену... кхм... о чём это я? Ах да... Брови у тя не правильно сделаны. В Збраше есть такая кисточка, которая плавно затухает, без учета нажатия стикера, т.е. её толщина математически стремится к нулю, так вот, берёшь что-то подобное (если есть) и рисуешь штрихи от периносицы в сторону ушей, потому что волосы образующие брови так растут, вот скрин (смотреть сразу в полном размере | Made In Zbrush | Not by me :E): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1240] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 21:11 Не-не-не, Девид Блейн )) Во-первых осей 3, как и каналов цвета Во-вторых ссбамп в не-TBN базисе. Т.е. не как в стандартных нормалках, где красный - х, зеленый - y, синий - z. Здесь красный - с востока на запад, зеленый - сюго-запада на северо восток, и синий с северо-запада на юго-восток. На картинке слева TBN базис, а справа ссбамп базис. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1241] Author : FishMan Date : 01-11-2008 21:16 Хм... Т.е. один канал горизонтальный с права на лево, остальные - диагонали с левого верхнего и с правого нижнего... Ну тогда не понял, а нафига горизонтальный вообще нужен? Чисто для фэна?.. И что если источник света будет располагаться 100% слева, ну т.е. светить абсолютно горизонтально с лева на право. Что произойдёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1242] Author : Georg Destroy Date : 01-11-2008 21:16 Да, видел этого чела. Мне до такого пахать и пахать :) Насчет пор - джипег сожрал - они есть :) А волосы да. Не получилось... Надо переделывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1243] Author : FishMan Date : 01-11-2008 21:23 Тю, это же нойз! Нойз не канает... У кожи поры можно описать математической последовательностью, т.е. можно провести аналогию и визуально представить, как двумерную матрицу с небольшим искривлением расположения её элементов как бы волнами... Как сетка короче, но слегка подисторченная... Короче поизучай рефы... Лично у меня ушло несколько недель поиска решения, но как их правильно делать я так и не понял, что-то подобное получалось, но только путём наложения 8к маски заранее сделанной в ФШ на модель... пробовал гуглить и у гуров спрашивать, но результат один - стена, об которую нада убиваться... Единственное, что я твёрдо знаю - нойз в мускорку кидай, когда с поры делаешь, ибо у пор есть закономерность... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1244] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 21:31 Нам все три вектора нужны, т.к. мы задаем нормаль не на плоскости, а в пространстве. Насчет светить с лева на право - результат будет зависить от нормали. Если у тебя будет весь ссбамп красным, то это значит, все нормали у тебя будут направлены вдоль красного вектора (справа на рисунке). Тогда при освещении с лева на право вся поверхность будет неосвещенной, ибо угол между падающим светом и нормалью составляет 135градусов(при углах >90 на поверхность не попадает свет). Если свет будет сверху вниз светить, то поверхность будет освещена на ~70% интенсивности источника (косиус 45) и т.д... Добавил еще одну проекцию к рисуночку, чтоб понятнее было -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1245] Author : Georg Destroy Date : 01-11-2008 21:55 FishMan - то не нойз, то текстура черно белая как кисть заюзаная. Вроде нормально, все равно в таком разрешении ее видно не будет... Это уже скорее для себя чисто.Типа все натурально чтобы :) Вон у летчика борода нойзом каким тоже сделана, и ничего :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1246] Author : FishMan Date : 01-11-2008 22:04 А ТЮ!!! Я это всё в плоскости абстрогировал... А векторы в пространстве надо рассматривать... Всё, понял... Спс, Клим, осталось понять как терь генерировать ССБамп-карты из как их... забыл... одна красная другая зелёная... А! prtN и prtP, как расшифровывается в душе не е... лан пофигу, помоему последняя версия xNormals может рендерить Radiosity Normalmap, я думаю это то и есть по крайней мере каналы нужные получаются. ЗЫ TBN как расшифровывается? Tangent Base Normals? Georg Destroy [quote]FishMan - то не нойз[/quote] Один хрен - нойз ) Это всё вручную рисуется. ЗЫ Чем там на той морде сделано, нойзом или нет вопрос спорный, мастера обычно обходят стороной такие "нубские" решения, чаще прибегают к кастомным альфа-кистям. Выглядит борода каеш примемлеемо, но, честно говоря, мне не нравится, напоминает кусочки отшелушевающейся кожи... Имхо бороду не стоит делать бампом... Но речь не о бороде, ты взгляни на поры например возле бровей или на периносице и попробуй сделать такие же и поймёшь о чём я =) Одно условие - не рисовать по одной =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1247] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 22:11 TBN - Tangent, Binormal, Normal - три ортоганальных вектора, образующие базис касательного пространства (Tangent Space) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1248] Author : FishMan Date : 01-11-2008 22:14 Понял... И ещё вопрос, касаемо производительности: [size=6][b]?[/b][/size] :D В смысле есть ли разница между TBN и SSBump в плане ресурсопоедаемости? Зы все выше и нижеописаное стоило бы сунть в твой мануальчик по рендеренгу движком... ЗЫЫ Мне сегодня стало 23 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1249] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 22:27 В плане производительности - они равны, просто в матрицах преобразования значения отличаются. Но вот ссбамп базис несколько точнее, ибо рациональнее использует текстурку. Например, в TBN базисе вектор z никогда не может быть отрицательным, и поэтому мы теряем столь необходимую точность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1250] Author : FishMan Date : 01-11-2008 22:36 Спасибо, всё понятно =) Хм, остаётся надеяться, что SSBump внедрят и в VertexLitGeneric... =\ Вообще странно, что более совершенный алгоритм не используют в полную силу, одно слово - Valve :D Хотя с другой стороны... это ведь каждую НМ рендерить из ХП придётся... Но кто мешает TBN использовать?! В таких случаях можно списать на ограниченность 2Д технологий по получению NM... Ну и последний вопрос ты сам не пробовал реализовывать? Ну в смысле SSBump в VertexLit... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1251] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 22:58 Ну, собсно, вот он и есть. Пару страниц назад и видео есть. А как исходники material_lib наконец откроют, так и совсем весело станет )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1252] Author : FishMan Date : 01-11-2008 23:00 О-ля-ля! Глупый вопрос... это в Model Viewer'e? В смысле ты реализовал возможность использования SSBump в vertexLit шейдере? Т.е. это в игре на VertexLit'ах будет работать? Я правильно понял? Хм... Тут и параллакс не нужен =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1253] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 23:04 Я ж говорю, листни пару страниц назад, там я писал и видео выкладывал. Уже и прогу выложил, для генерации такой нормалки из хаймапы. Все довольно просто и легко, а главное - модифицировать шейдеры не нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1254] Author : FishMan Date : 01-11-2008 23:20 Так стоп на этом месте... Пойдём пока по другому пути без спец. проги. Не люблю хайтмапы, предпочитаю непосредственную генерацию с фотографии или генерацию из ХП. Я правильно понял?: я значитцо делаю радиосити рендер из ХП, и в Vertexlit пишу: VertexLitGeneric { $basemap "атыбатышлиуберзольдаты" $bumpmap "жуй движок ssbump нормалку, ахалай-махалай сим-салабим-рахат-лукум трах-тибидох-тибидох бесконечность-и-дальше" $ssbump адын } И всё работает? Oo Чтото мне подказывает, что всё не так... Объясни плз принцип по человечески =) Или твою прогу надо обязательно юзать? Что она в общем делает без особых тех. подробностей? 2 All Ктонить знает, что такое CavityMap? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1255] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 23:26 В $bumpmap просто вставляем нормалку (TBN нормалку не ссбамп), сгенерированную с учетом АО и все! Другим путем пока никак, точнее другими путями я пока не занимался. Вот посмотрю на XNormals, может она чемто в этом помоч может. А пока только из хаймапы с помощью утилитки. По сути нам нужно сгенерировать не просто нормал-мапу, а бент-нормал-мапу. Могут 3д пакеты такое делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1256] Author : FishMan Date : 01-11-2008 23:39 3Д макс и Zbrush не могут, первый вообще СИЛЬНО ограничен в своих возможностях по НМ рендерингу... Хотя - это не точно, я в параметрах НМ рендеринга Zbrush'а (читай ZMapper'a) так и не разобрался, не люблю тех. доки особенно на англ языке. О! xNormal может Bent NormalMap рендерить I'm in love :D Тока чета на Object Space похоже... А всё дошло, надо в настройках на Tangent поставить галочку... Можно в настройках регулировать "положительность" направления осей координат по каналам и вообще каждому каналу назначать свою ось (X+,X-,Y+,Y-,Z+,Z-). Плюс настройки, которые я не очень понимаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1257] Author : KLIMaka Date : 01-11-2008 23:41 Ну вот с тебя результаты )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1258] Author : FishMan Date : 01-11-2008 23:48 Дайте время... Сделаю по быстрому... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1259] Author : Uragan_Lex Date : 02-11-2008 00:23 [b]>>Объясни плз принцип по человечески =) Или твою прогу надо обязательно юзать? Что она в общем делает без особых тех. подробностей?[/b] Рискну я: карта нормалей что делает? Принудительно указыает, под каким углом свет от вот этого источника/ов света будет падать на вот этот конкретный пиксель. А так как угол падения света и определяет яркость - карта нормалей формирует искажение светотени на обьекте, которое воспринимается как рельеф. Что такое амбиент окклюжон в играх: это что то вроде наложения дополнительных теней в режиме overlay на обьект в тех местах, где фонового света должно попадать меньше. Т.е. карта амбиент окклюжона также изменяет яркость каждого конкретного пиксела. Ну а если в карте нормалей яркость пикселей как раз наклоном нормалей и определяется, то почему бы не впихнуть в неё затенения от амбиент окклюжона? Ведь если сильнее наклонять нормали в тех местах, где должно быть затенение от амбиент окклюжона - то пиксели точно тажке будут темнее, как и от карты АО. А вычислений ровно столькоже сколько и при обычной карте нормалей без АО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1260] Author : FishMan Date : 02-11-2008 01:20 эм... Кхм... по быстрому не получилось... восемь утра... я хочу спать :D блин я задрот :D Ну вроде получил, что хотел, долго трахался, сначала не мог понять в чём проблема - ничего не менялось после редактирования, потом дошло, что юзаю старый путь от Laйghtmapped-текстуры, vmt которой копировал, как прообраз, заодно убедился что SSBump на VertexLit не работает =) Потом долго мучался с каналами... Дело в том, что после рендера Bent в xNormal зелёный канал нужно инвертировать, иначе освещение будет... хз... как то наоборот, чтоли. ) Не скажу, что первый раз с этим сталкиваюсь, в ХЛ странно как-то сделано в этом плане, не как у людей =) При обычном NM рендере, кстати тоже надо инвертировать зелёный канал =\ Ну да ладно, представляю вашему вниманию bent normalmapping в буднях боевых (все, включая текстуру, рендерено из Хай поли, в том что это модель можете и не сомневаться. Нормалка прикладывается. Всё я спать.): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1261] Author : Xelious Date : 02-11-2008 05:12 Модели странные. У тебя комплексы чтоли? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1262] Author : FishMan Date : 02-11-2008 05:50 :D нет, ну ты подумай логически, сделай я другие модели, заметил бы ты? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1263] Author : redbox Date : 02-11-2008 09:19 KLIMaka я настаиваю, нет я требую чтоб это было на VDC в third party tools с мануалом и исходником :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1264] Author : KLIMaka Date : 02-11-2008 09:56 Ну, собсно, Фиш показал что необходимость в такой программуленке отсутсвует, для этого xNormals можно юзать. Но, хотя для генерации из хаймап самое оно, думаю... Значит с тебя, redbox, бетатест )) 2 Фиш Попробуй без АО альбедо, а то оно заваливает тени, ИМХО. А насчет инвертированного зеленого, попрробуй в настройках поставить в зеленый канал -Y (ну или какой там по смыслу нада, шоб не инвертировать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1265] Author : ROCK Date : 02-11-2008 11:05 Я тут уже столько интересного пропустил. Надо испробовать на персонажке как домой приеду. 2фиш не знаю что там про неправильный зеленый, в сурсе все как обычно. А каналы вроде можно и в фш инвертировать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1266] Author : ROCK Date : 02-11-2008 23:59 покурил бент-нормал однако! для сложных моделей очень и очень даже круто. там например шнурки на ботинках просто не сравнить. а вот например складки на одежде вообще без толку делать. хотя чего это я жалуюсь?) это ж ао а какое ао на складках?+) а так KLIMaka мегареспект за поднятие темы ибо бент явно не вчера появился а я бы лично так и не узнал бы =// а тут такое дело) я лично беру на вооружение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1267] Author : FishMan Date : 03-11-2008 07:09 [quote]А насчет инвертированного зеленого, попрробуй в настройках поставить в зеленый канал -Y (ну или какой там по смыслу нада, шоб не инвертировать)[/quote] Сначала сделаю грустную мину типа такой - :( и со скорбью сообщу, что все ломается, когда приходят они. В общем я твоё предложение предупредил и ещё тогда попробовал, результат - когда ставишь на -Y, то НМ становится зелёной, ибо зелёный канал белый, как голубой... ы :D.. голубой канал всмысле... короче зелёный канал обеляется, когда стоит -Y. [quote]не знаю что там про неправильный зеленый, в сурсе все как обычно. А каналы вроде можно и в фш инвертировать)[/quote] Твоя неправда, я создавал НМ с помощью: Zbrush'a (стандартным генератором и ZMapper'ом), 3DSMax'a, CrazyBump'a, xNormal'a, NVIDIA Plug-in'a и везде приходилось инвертировать зелёный канал теми или иными средствами (иногда есть такие возможности у генераторов)... Та не... Клим, АО наоборот подчёркивает форму, но это для боевых условий, для теста, конечно, не разумно с моей стороны. Ща сделаю с просто 50%Gray... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1268] Author : ROCK Date : 03-11-2008 09:57 В браше все и так понятно, у него отраженная развертка так что флипать зеленый там надо вместе с нм. На счет макса и фш первый раз слышу, у меня все как надо работает в сурсе. Крейзи не пробовал. А вот в хнормале да, там не порядок с зеленым каналом. Только когда загружаешь в макс проблема эта так и остается (те в максе тоже надо флипать), что-то я не вижу логики. зы а бент нормал дает больше соплей на мелких деталях. да и хнормал нормали не ахти снимает, короче теперь будем снимать в браше максе и еще хнормале и собирать вместе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1269] Author : Flagg Date : 03-11-2008 10:17 Ну вы тут и понаписали.... Пойду переваривать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1270] Author : FishMan Date : 03-11-2008 10:21 ой-ой-ой... это плохо, когда нужна целая куча програм... лишние затраты времени... З.Ы. Ты точно всё правильно настроил в xNormal? там ещё куча настроек же есть... [offtop]Блин у мя реакция на буквы фш, кажется будто про меня пишут :D[/offtop] [quote]На счет макса и фш первый раз слышу[/quote] Да точно тебе говорю, делал рендер детализированного меша на плоскость, там болты должны были торчать, вместо того, чтобы "торчать" получалась впадина, инвертировал зелёный канал - вуаля всё норм... Про Н(5)плугин точно не помню, толи надо ставить галочку на Invert Y, толи в Average RGB всё норм а в Biased RGB надо ставить галку. Не помню я им давно уже не пользуюсь. Но наличие заморочки с этим я точно помню... Ты говорил, что в ФШ можно всегда сделать всё как надо, а я скажу - что это снова же затраты времени, от которых просто деваться некуда. Только потому что ничего с этим не поделаешь, можешь считать моё высказывание пустым трёпом или жалобой на несовершенный мир =\ И надоело уже спрашивать... [b][size=6]НАРОД!!! ЧТО ТАКОЕ CAVITY MAP???[/size][/b] Ну воооооот, Bent Normal Map на 50% Gay (:D) без AO (чета не пойму, а почему на неосвещенной стороне есть что-то? Отражённый свет чтоли? Откуда там освещение? И почему только в некоторых местах?): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1271] Author : FishMan Date : 03-11-2008 11:31 Ещё один скрин. К стене на заднем плане применил 50% Гей с рендереной в xNormals SSBump-нормалкой (Radiocity Normal Map) для сравнения... [b]Клим, а если свет идёт слева на право нету никаких АО теней!! Только справа, снизу и сверху + комбинации, а слева - обычный бамп, как и я говорил, каг таг? Оо[/b] В прошлый раз делал вручную, в этот раз делала программа... ыть? Для скрина пришлось использовать отрицательную координату X (-0.25), ибо свет шёл слева... Нашёл ответ на вопрос про Cavity Map. CavityMap - это что-то вроде ч/б карты Fine-деталей в нормалмапах, т.е. это карта небольших углублений, трещинок, складочек и т.д. в которых накапливается грязь... Юзается как раз для этого... Когда гуглил, ничего кроме "Фишка Zbrush'a" другого не нашёл, т.е. как я понял есть только в Zbrush'e. Помню видео-тутор, где по Cavity-маске рисовали складки на коже носорога, вышло миленько =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1272] Author : freeman85 Date : 03-11-2008 11:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]применил 50% [u]Гей[/u] [/B][/QUOTE] И как эффект? Сорри за флуд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1273] Author : FishMan Date : 03-11-2008 11:58 Типо подколол?! :D А ты правда думаешь, что я случайно опечатался? :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1274] Author : KLIMaka Date : 03-11-2008 13:11 Фиш, дай скрин вменяемый, где эти проблемы с левом-правом отчетливо видны, а то на пальцах рассуждать както трудновато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1275] Author : FishMan Date : 03-11-2008 14:39 Да, уже делаю... Сначала сравнение работы bent normal и radiocity normal (SSBump). Оба куба помещены в одинаковые условия, оба куба окружены стенами из брашей с текстурой toolsblocklight, так что свет извне не проникает, т.е. внутри получивашейся камеры каждйы браш находится наедине со своим light_spot'ом. Чтобы в таких условиях на SSBump-текстуре что-то появилось, пришлось поставить отрицательный размер по X. Сравнивайте. Обе нормалки сохранены без компрессии... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1276] Author : FishMan Date : 03-11-2008 14:45 Клим, теперь спешл фо ю... Как и в предыдущем случае, каждый кубик варится в собственной камерке из блоклайтов, никакого фейка. Освещение направленными источниками света с каждой из 4 сторон света вдоль плоскости полигона... Напрашиваются три равновероятных вывода: 1) Либо Valve не довела до ума SSBump 2) Либо ты был не прав, когда рассказывал про положение осей координат. 3) Либо xNormal генерирует не правильную карту. Но только один всё объяснит... И это будет...? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1277] Author : ROCK Date : 03-11-2008 14:48 FishMan где в xnormals настраивается проекция хай на лоу? попробовал снять нормали на теле, так на плечах швы вылезли. рюкзак тоже криво вышло. хорошо справился этот хнормал только с ботинком. да и то если присмотреться можно разглядеть шов. мне лично больше всего нравится макс. во-первых там и автоматика самая вменяемая во-вторых там и ручками можно поправить если что. а без кучи программ увы никак иногда проще снять нормал в другой проге чем вручную настраивать тот же прожекшн в максе. я увы еще не настолько суров чтоб снимать карты нормалей разом для всей модели без какой-либо последующей обработки. так что шоп в любом случае присутствует. [size=1][i]ROCK добавил [date]1225723774[/date]:[/i][/size] [url]http://www.picamatic.com/view/1300260_bug_bent_normals[/url] [url]http://www.picamatic.com/view/1300262_WTF_2[/url] неприятно правда? [size=1][i]ROCK добавил [date]1225723934[/date]:[/i][/size] не хорошо бент работает. с одной стороны теньс другой стороны такой же засвет =// -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1278] Author : FishMan Date : 03-11-2008 14:52 Виноват, сообщение забыл поправить, там настроек то для снятия нормалки одна всего - инверт осей... Да не, шоп-то - само собой, но прикинь это теперь - десять штук нормалок в разных программах снимать и потом удачное в ФШ в кучу собирать =\ это ж кошмар... Вот до чего доводит "перетягивание одеяла" разработчиками... =( Рок... По ссылке - "403 Forbidden" слеши убери... Rock, я че подумал... Попробуй с Cage'ом помудиться, там в параметрах загрузки меша есть пара параметров про Cage... Ты же projection модификатор использовал? Или это из Zbrush'а экспорт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1279] Author : KLIMaka Date : 03-11-2008 15:20 Угу, теперь вижу. 1) Может быть... Здесь исходники шейдеров глядеть нужно... 2) С осями я ничего от себя не придумывал, все было в вальвовской доке написано 3) Опять же может быть... Мож, плиз, выложить .vmt и .vtf этой текстурки, я ее у себя поподробнее покручу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1280] Author : Xelious Date : 03-11-2008 17:20 Просто щит ( не дерьмо!:D ) : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1281] Author : ROCK Date : 03-11-2008 17:21 FishMan ну а что делать?) не всегда конечно нужно десять нормалок снимать но иногда вылезают глюки. скрины с результатами работы хнормала экспортировал хай-поли из браша -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1282] Author : Xelious Date : 03-11-2008 17:22 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1283] Author : ROCK Date : 03-11-2008 17:22 Xelious место крепления кольца к щиту надо как-то проработать. запеки ао в текстуру и будет счастье))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1284] Author : freeman85 Date : 03-11-2008 17:33 Ага, кто моделлер? :-D (Freeman85) Текстурщик Xelious. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Xelious место крепления кольца к щиту надо как-то проработать. запеки ао в текстуру и будет счастье))) [/B][/QUOTE] Посмотрим... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1285] Author : ROCK Date : 03-11-2008 21:19 В любом случае надо как-то на текстуре выделить места соединения частей. Может быть и ао хватит, у меня этим опыта еще мало)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1286] Author : ROCK Date : 04-11-2008 01:33 кстати признаюсь в ламмерстве свасити карту снять руками в браше снять не получалось поэтому юзал ворлд-нормал карты. в общем зеленый канал похож на окклюжен =))) плюс джоним тангент-нормал. кстати можно за ламмерский впорос cage это типа сетка которую по дефолту образует projection в максе? [size=1][i]ROCK добавил [date]1225762818[/date]:[/i][/size] блин я пьян сотру потом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1287] Author : Xelious Date : 04-11-2008 03:08 ROCK Я бы потеки ржавчины сделал в местах соединения кольца с щитом и держалок с щитом, но фиг знает как места эти вычислить. Вслепую рисовать не хочется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1288] Author : SPY_JOHN Date : 04-11-2008 04:41 А ты АО запеки и сразу узнаешь - где, что стыкуется:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1289] Author : FishMan Date : 04-11-2008 06:58 AO AO AO! А лучше GI =) Оно у тя сразу цельным станет, а так на куски разваливается... Ничего добавлять не надо, всё уже нормально, подтёки и прочая ерундень всё испортит, сделай АО запекание и на этом остановиться можно будет. Не замудряйтесь с реализмом, текстура должна быть больше базовой, чем детальной, детали должны быть только в нужных местах, в остальном - всё должно быть ровненько и симпотишненько, переусердствуешь с грязью и подтёками и станет похоже на... даже слова подобрать не могу... у меня когда я вижу такую текстуру внутри что-то сжимается... правда... и какое-то ощущение такое... как будто мне скучно... хз как сказать... я по этому ощущению определяю насколько качественно делаю я =) Хотя для вас это мусор наверное =\ Недаюсь анврап без оверлапов?.. Рендериловки в текстуру их ооооох как не любят... Ребят, а вот такой вопросец про АО. Я встречал переодически такие текстуры, где в местах соприкосновения деталей АО не затенял текстуру, а затенял только вокруг места соприкосновения, оставляя нетронутым скрытое от зрителя место, вместо того, чтобы его втупую залить черным. Ну вы знаете... в том месте, где одна деталька касается другой текстура становится чёрной внутри контура соприкосновения. Но я видел такие текстуры, где внутри контура не затеняется, но затеняется вокруг... Как это делается? Я понимаю, что вручную можно, но больно уж там всё точно было, не думаю, что вручную делалось... Если найти ответ на этот вопрос, можно будет делать рендер в текстуру с оверлапами (очень часто приходится делать оверлап, чтобы создать непрерывность текстуры между двумя деталями не объединынными в один меш склеенными вершинами), не боясь потом, что придётся рендерить слоями те детали, которые на анврапе оверлапятся... т.е. в один заход, ведь ты знаешь, что у тя в месте соприкосновения ничего черным не зальётся, как вырезанный кусок получится... Хотяяяяяя.. я вот подумал, а может это и был вырезаный кусок, может в тех местах просто не было полигонов, в смысле просто залито текстурой, а по сути там дыра... хз... И всё же вопрос в силе... Рок, да Cage - это типа коробочки, которая обтягивает хайполи, так как понимаю я - она для каждого полигона с лоу поли меша определяет положение полигона на хай поли меше, ну проецирует иными словами или лучше сказать обтягивает лоуполи сеткой, с таким подходом куда больше возможностей в отличии от Zbrush'a, где хайполи просто получается из лоу поли, а тут ХП может произвольную форму иметь, не обязательно соответствующую ЛП и вообще состоять из нескольких примитивов (читай мешей), чего Браш просто не может... [url=http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml]Вот[/url] почитай там про рендеринг в текстуру, включая Projection Mapping. Очень интересно. [quote]экспортировал хай-поли из браша[/quote] Ой что щас будет: Попробуй импортнуть ЗБрашевский меш в макс (уже страшно да? Ну если на режим показа "только вершины" переключиться, он вроде как подаёт признаки жизни... иногда) и там настроить кэйдж для лоуполи, а потом всё это настроенное в xNormals. =) Ы я даже как-то делал рендер збрашевой сетки виреем, я задрот, да? :D Клим, приятного аппетита. Выкладываю в стандартном для RealProject формате. Кстати, я не сомневался в том, что ты правду сказал, ты меня не так понял. Я просто выдвинул предположения... Если хоть одно из предположений становится истинным, то и другие два тоже становятся истинными в той или иной мере. В общем, не подумай, что я твои слова ставил под сомнение... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1290] Author : Stone Date : 04-11-2008 14:51 AO суть затенение, GI - модель освещения, по которой тени получаются. Забавно звучит сравнение совершенно разных вещей:) Не в обиду;) Кстати если рендерим VRay'ем - можно повыбирать туеву хучу возможных карт, я обычно беру totallightingmap, но многие другие инфу о тенях тоже содержат в полной мере. Что касается свободного пространства - многие рендеры его заполняют или не заполняют по-своему. В mental ray например не заливается черным.. НО! Я обычно сохраняю отрендеренные карты в 32-битной tga, и тогда все области текстуры, которые не проецируются на сетку, можно и опустошить по альфа-каналу, по крайней мере удобно его поюзать как маску для последующей обработки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1291] Author : SPY_JOHN Date : 04-11-2008 19:09 [quote]Ребят, а вот такой вопросец про АО. Я встречал переодически такие текстуры, где в местах соприкосновения деталей АО не затенял текстуру, а затенял только вокруг места соприкосновения, оставляя нетронутым скрытое от зрителя место, вместо того, чтобы его втупую залить черным. Ну вы знаете... в том месте, где одна деталька касается другой текстура становится чёрной внутри контура соприкосновения. Но я видел такие текстуры, где внутри контура не затеняется, но затеняется вокруг... Как это делается? Я понимаю, что вручную можно, но больно уж там всё точно было, не думаю, что вручную делалось...[/quote] Делается просто..См. Аттачь. И работает только, если рендерить в текстуру Light Tracer'ом. Как рендерить Light Tracer'ом AO смотрим [URL=http://img.pixs.ru/images/ambientocc_6749469_107428.jpg]здесь[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1292] Author : KLIMaka Date : 04-11-2008 22:17 Прблема, всетаки, оказалась в xNormal. Даже при первом взгде из близи я заметил, что что-то нетак. А конкретнее - там, где нормали должны смотреть четко вверх (в ссбамп базисе это должен быть оттенок серого, т.е. все компоненты равны), он смотрять черти-куда (фиолетовый цвет, т.е. завал в синий канал, и это уж совсем не четко вверх). Посему нужно радоватся, что осветилось хоть както :) Как я понял, проблема в том, что в xNormal орт, отвечающий за красный канал, наклонен не под 45 градусов, а просто лежит на плоскости, и посему проекции остальных ортов, противоположны друг-другу. Снизу скрины ссбампа в нормальном базисе, и как видно, с затенением все нормально. Посему проблема в xNormal, и только в ней. Опять же, Фиш, если дашь свои меши, с которых снимал ссбамп, могу ченить пошаманить с триклятой xNormal. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1293] Author : ROCK Date : 05-11-2008 01:42 2FishMan меши из браша я и так в макс загружаю. у меня 8ка до 800тыс вертексов можно даже не жать диспей ас бокс =)) спасибо, статью читал)) но обычно автоматически созданная в максе cage вполне себе хорошо работает. интересно было бы узнать как оно устроенот все-таки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1294] Author : FishMan Date : 05-11-2008 05:05 Stone Сань, Global Illumination можно сказать включает в себя понятие Ambient Occludion, только GI - это отражение свето-цвета, а не затенение, но фактический результат, без особых источников света, только при Sky Light'ах получается в точности такой же, как у AO, только помимо затенения ещё и цвет отражается, так что вывод "что лучше" сам напрашивается... Другое дело, что на просчёт уходит неоправданно много времени. Клим, всё буит... Спай, пасиб... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1295] Author : ROCK Date : 06-11-2008 21:36 и все-таки где можно узнать как работает cage?))) кто-нибудь подскажет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1296] Author : Flagg Date : 07-11-2008 09:53 А что собственно непонятно? Каркас должен быть как можно ближе к хайполи модели, но не пересекать ее.[QUOTE]Модификатор Projection имеет подобъекты подобные модификатору EditPoly но только points (точки) могут настраивать контейнер. Перед тем как что-то делать с каркасом проверьте, что включено Shaded и затем нажмите Reset (Сброс). Опция Shaded включается, чтобы можно было увидеть где каркас пересекает хайполи модель а Reset сбрасывает Cage к форме лоуполи модели, что является хорошим стартом для настройки каркаса.[/QUOTE] [URL=http://my3ds.zoxt.net/Mytut/dice.html]источник[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1297] Author : ROCK Date : 07-11-2008 13:22 это все понятно, мне интересно как он именно он работает. например автоматически генерируемый cage мало напоминает по форме хай-поли модель. при этом надо заметить в большенстве случаев работает он корректно либо дает минимальные глюки. я так понимаю он задает направление и границы для лучей, так? меня собсно техническая сторона вопроса больше интересует. тогда как этим самым cage оперирует xmormals? только граница или еще и направление? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1298] Author : ROCK Date : 07-11-2008 15:48 очень интересное наблюдение студиомдл из об НЕ ЗНАЕТ что такое fullcollide есть альтернатива? или тупо компилировать в хл2 а потом вставлять в в еп2? а если нужно еще джиггл боны заюзать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1299] Author : freeman85 Date : 07-11-2008 16:38 Gui STUDIOMDL (Ты ведь вёл речь про Кэннон фоддерскую тулсу?) [url]http://www.wunderboy.org/apps/guistudiomdl2.php[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1300] Author : ROCK Date : 07-11-2008 17:02 что с гуи что без гуи, ну не понимает он парамерт fullcolide а компилятор еп1 что с гуи что без гуи этот параметр понимает вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1301] Author : SPY_JOHN Date : 07-11-2008 23:43 Скульптинг в мадбоксе:) Болванку в максе сделал, импортировал в мадбокс и начал рисовать:) Получилось несколько корявенько.. [url]http://img.pixs.ru/images/handsculpt_3868877_108619.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1302] Author : Xelious Date : 08-11-2008 04:03 Как то на складках сверху чересчур сильный рельеф, а где пальцы "входят" в ладонь таких складок вообще не должно быть. У меня нету :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1303] Author : SPY_JOHN Date : 08-11-2008 04:18 Насчет рельефу сверху, ну не знаю:) У меня примерно такой и есть, когда пальцы выгибаешь в такое положение, как на скриншоте. Просто может сами складки крупные получились поэтому и смущает. А вот насчет, где пальцы "входят" в ладонь не понял не много. Это на костяшках складки, ты имеешь в виду, или между пальцами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1304] Author : FishMan Date : 08-11-2008 05:01 На костяшках он имеет ввиду =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1305] Author : SPY_JOHN Date : 08-11-2008 05:57 Ну там есть меленькие складки, видимо я с количеством линий переборщил..Просто у меня, как бы, в центре этих складок кожа уже давно стертая и гладкая, после тренировок:) И еще меня убедила вот эта работа, правда там рука старческая:) [url]http://img.pixs.ru/images/elephant74_8576597_108666.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1306] Author : Сержант Никлз Date : 08-11-2008 05:59 Как то не естественно выглядит А так нормалек мне кажется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1307] Author : ROCK Date : 08-11-2008 11:12 2SPY_JOHN ногти, почему они так выпирают? никогда такого не видел, сравни с твоим же примером =) и почему выбрал такое напряженное состояние руки? может быть стоило делать в расслабенном положении? а вообще мне лично нравится =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1308] Author : Bredlyy Date : 08-11-2008 11:38 SPY_JOHN Вот скрин мужской руки: [url]http://img518.imageshack.us/my.php?image=malebody016rf0.jpg[/url] Или смотри на свои руки и увидеш ошибки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1309] Author : FishMan Date : 08-11-2008 14:36 Bredlyy Эта криворучка хочешь сказать эталон чтоли? Мне жалко человека у которого такие руки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1310] Author : SPY_JOHN Date : 08-11-2008 15:19 [QUOTE]ногти, почему они так выпирают?[/QUOTE] Выпирают? Куда выпирают? По подробней пожалуйста:) [QUOTE]и почему выбрал такое напряженное состояние руки? может быть стоило делать в расслабенном положении?[/QUOTE] Ну, во-первых, потому что у меня был референс руки в таком положении. Во-вторых, так очень хорошо просматриваются пропорции и удобней моделить. В-третьих, можно легко с помощью костей перевести в расслабленное положение, вернее даже в любое положение..В-четвертых, сложно будет сделать развертку нормальную. И так удобней текстурить в Mudbox'e с помощью Stencils. Вообще, я эту руку делал специально для того, чтобы потренироваться в Mudbox'e. На кубиках и сферах не интересно ведь:) И не претендовал на супер реалистичность. [QUOTE]Вот скрин мужской руки: [url]http://img518.imageshack.us/my.php?...ebody016rf0.jpg[/url] Или смотри на свои руки и увидеш ошибки [/QUOTE] Спасибо, у меня своя есть. Вот собственно по своей руке и делал: [url]http://img.pixs.ru/images/myhandjpg_6935170_108812.jpg[/url] Получилось не все, так как хотел или так как есть на самом деле:) Спасибо всем за комментарии! В будущем буду более внимателен:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1311] Author : ROCK Date : 08-11-2008 16:13 Ну просто ты ведь и хай поли делал в напряженном виде, а нормалке у нас склади сами не разгладятся) остальное отмазы для маленьких, что и пропорции сложно сделать и развертку))) ну раз для теста то пох. по повожу ногтей, блин жаль с телефона, не могу нарисовать( короче они должны быть глубже утомлены в мясо, а у тебя они как-будто не растут из мяса а их просто сверху положили, надеюсь ты понял))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1312] Author : SPY_JOHN Date : 08-11-2008 16:41 [QUOTE]остальное отмазы для маленьких, что и пропорции сложно сделать и развертку)))[/QUOTE] Да собсно и не отмазывался.)) Не, ну серьезна, те как проще пропорции вывести, когда у тебя пальцы будут согнуты или растопырены?) Тоже самое и про анврап, при расслабленном положение нужно будет под каждый угол сгиба пальца делать отдельный элемент развертки, потом склеивать эти кусочки..Заморочек много.. А вот про ХП ты прав. Может и нужно было экспортить в расслабленном положении. Как нибудь по экспериментирую с этим.. Про ногти понятно. Учту по возможности. Вообще для меня ногти были самой сложно частью наверно)) Я запарился мышкой вырисовывать изгибы эти..И один фиг криво получилось. Надо будет кисть специальную для этого сделать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1313] Author : Bredlyy Date : 08-11-2008 17:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Bredlyy Эта криворучка хочешь сказать эталон чтоли? Мне жалко человека у которого такие руки... [/B][/QUOTE] А учится лепки нужно обязательно чтото эталоное? Это одна из рук из набора Po-Ju Monty Collected Works ты знаеш руки у всех разные за что нужно сказать создателю спасибо, другое дело что ты ими умееш, и откуда они у тебя растут, и растутли прямо(в переносном смысле конечно) новичку нужно анотомические особенности руки понять, а не их красоту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1314] Author : ROCK Date : 08-11-2008 19:14 Пропорции? Из меня и так 2 референса растут)) так что лично мне пофиг, я моделлю в расслабленном положении. а шо в мудбоксе нельзя использовать маску? Ногти нарисовать с ней очень просто)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1315] Author : Xelious Date : 09-11-2008 06:42 Bredlyy Омг, где ж ты такую нарыл, красную обветренную и с желтыми сгрызенными ногтями >_<. SPY_JOHN Извиняюсь за некорректный вопрос, но... у тебя между пальцами перепонки? О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1316] Author : SPY_JOHN Date : 09-11-2008 07:16 [quote]SPY_JOHN Извиняюсь за некорректный вопрос, но... у тебя между пальцами перепонки? О_О[/quote] Даа..Мутирую по-тихоньку..:D Смотрим с обратной стороны: [url]http://img.pixs.ru/images/handbottom_1746729_109078.jpg[/url] Это не перепонка(хотя хз, как называется), а просто строение кисти такое. Чет мне кажется у многих так.. Щас еще и гадать по моей руке начнете:D [quote]а шо в мудбоксе нельзя использовать маску?[/quote] Затрудняюсь пока ответить. Знаю, что можно по пробовать "заморозить" область вне ногтя и работать только с не "замороженной" областью. Но опять же нужно выделение нормальное сделать.. [size=1][i]SPY_JOHN добавил [date]1226219593[/date]:[/i][/size] Хех, точно перепонки:) Главное не мешают и ладно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1317] Author : ROCK Date : 09-11-2008 11:03 Емае вот вам и мудбокс, как так без альфы можно жить? В браше я бы нарисовал парой движений альфу на ноготь, потом наростил бы мяса вокруг ногтя, инвертировал бы маску и работал бы с ногтем отдельно. Как-то так) ксел наши дальние родственники рыбки как бэ передают тебе привет)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1318] Author : Bredlyy Date : 09-11-2008 11:12 Xelious Вот из этого набора людей: [url]http://img59.imageshack.us/img59/9107/78368367zp2.jpg[/url] [url]http://img132.imageshack.us/img132/3937/listff1.jpg[/url] Конечно здесь есть и более нормальные руки:D На сайте 3d.sk есть и получше но регистрация стоит денег. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1319] Author : SPY_JOHN Date : 09-11-2008 13:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Емае вот вам и мудбокс, как так без альфы можно жить? В браше я бы нарисовал парой движений альфу на ноготь, потом наростил бы мяса вокруг ногтя, инвертировал бы маску и работал бы с ногтем отдельно. Как-то так) [/B][/QUOTE] Я те про фриз("заморозку") тоже самое говорил:) Абсолютно также работает:) И я по пробовал - выделяется все аккуратно:) ЗЫ Маска есть, я чет сразу не обратил на нее внимание)) Главное кнопка стоит рядом по соседству с фризом)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1320] Author : FishMan Date : 09-11-2008 17:29 [quote]Вот собственно по своей руке и делал: [url]http://img.pixs.ru/images/myhandjpg_6935170_108812.jpg[/url][/quote] Бгг я вижу волосатые Женины руки ууууууэээээу :eek: :D Жека, ты кого так наказывал физически, что у тя костяшки такие сбитые? Кио-кушЫн? Давно таких рук не видел, последний раз видел, когда покидал ту гоп-компанию в которой тусовался у ся в городе... Кстати, я если руки сбивал, то почему то на мизинце всегда... =\ [quote]Вот из этого набора людей: [url]http://img59.imageshack.us/img59/9107/78368367zp2.jpg[/url] [/quote] Ыть порнуха! :D Пойду-ка я уединюсь :rolleyes: :D Ыть^3 Нарисовать на голой дефке топологию... это уже смешно... бедные моделлеры за максом пересидели на столько, что уже и не представляют, что ещё с голой женщиной можно делать, кроме как рисовать на ней топологию :D Ребят мне страшно... моть ну его это дело ыть? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1321] Author : SPY_JOHN Date : 09-11-2008 18:32 [quote]Жека, ты кого так наказывал физически, что у тя костяшки такие сбитые? Кио-кушЫн?[/quote] Я асфальт наказывал:D [url]http://img.pixs.ru/images/P6010033JP_5333568_109291.jpg[/url] (я в синей футболке) Это мозоли заработанные месяцами тренировок:) Вообще кун-фу занимаюсь... [quote]Кстати, я если руки сбивал, то почему то на мизинце всегда... =\[/quote] Бить не умеешь:D Мизинец и безымянный пальцы ломаются как веточки. Если на них посмотреть, то видно, что кости слаборазвиты по сравнению с остальными. А прикладываться нужно фалангами указательного и среднего пальцами:) Вот те краткий курс молодого бойца:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1322] Author : FishMan Date : 09-11-2008 18:37 Все терь любого урою :D Кхм, на секунду показалось, что я обнаглел, ща за флуд подзатыльник КЭЭЭЭК дадут :D Всё, завязываем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1323] Author : Xelious Date : 10-11-2008 11:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] Кхм, на секунду показалось, что я обнаглел [/B][/QUOTE] Это называется совесть:D . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1324] Author : Redner Date : 22-11-2008 23:54 Вип типо...теперь осталось самое "весёлое". З.Ы. тема чтот засохла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1325] Author : Frozen442 Date : 23-11-2008 08:49 прикольно,только трубу уходящую вверх "позакруглённей" сделай,а то она уловатая -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1326] Author : Redner Date : 23-11-2008 12:05 Frozen442 Да-да, я опять в погоне за производительностью). Спасибо, уже исправил. Кстате 2 килополика это нормально для этой модели? Думаю если сзади срезать можно в 1,5 влесть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1327] Author : Frozen442 Date : 23-11-2008 12:19 ну ,конечно, 2к это не мало,но ради красоты можно =) главное ЛОДами потом упрости) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1328] Author : FishMan Date : 23-11-2008 15:03 Вот эти небольшие выпуклости... совсем не нужны... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1329] Author : Xelious Date : 23-11-2008 15:23 Redner 2 тыщи для батареи многовато. Хотя если она на расстоянии 256 юнитов уже 1000 будет то норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1330] Author : Redner Date : 23-11-2008 15:44 >Вот эти небольшие выпуклости... совсем не нужны... Всмысле выглядят плохо, или в динамике их будет незамтно?... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1331] Author : Stone Date : 23-11-2008 17:27 2К на батарею - мегамноговато... При этом выглядит с явной нехваткой детализации, какая уж тут погоня за производительностью))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1332] Author : FishMan Date : 24-11-2008 03:48 [quote]Всмысле выглядят плохо, или в динамике их будет незамтно?...[/quote] Выглядит-то оно нормально. Просто такие детальки не нужны, их не заметят, если специально смотреть не будут. Подобные детали лучше делать бампом или вообще не делать, заменив их рисунком на диффузе. Если мыслить логически, то на батарею вряд ли кто-то будет смотреть, ведь она располагается под окном, а игрок будет смотреть [b]в[/b] окно... Ниже для сравнения скрин батареи из нашего проекта, делал я её давно, сейчас вот открыл и понял, что сделал бы некоторые вещи по другому, но особо переделывать смысла не вижу, только слегка оптимизировать разве, и что я больше всего на свете ненавижу - сделать лоды, ибо там 1.4К поли, хотелось бы числа в 3 раза меньше =\ У русских батарей вообще форма тупая, слишком гладкая и сложная, приходится ломать концепцию, чтобы преобразовать это в LowPoly, я помню потратил некоторое время, чтобы вообще спланировать, как она будет выглядеть, текстуры почётче на самом деле, это MViewer почему-то мипы загружает вместо оригинала, хз почему... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1333] Author : darth_biomech Date : 24-11-2008 06:26 Мой первый в жизни персонаж, да и человек в целом. =/ Хотя на мой взгляд соответствие лица с оригиналом зафейлено напрочь, тем не менее получилось неплохо, ПМСУ. [url]http://darth-biomech.deviantart.com/art/Haruko-Haruhara-model-104459459[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1334] Author : Flagg Date : 24-11-2008 08:15 Не плохо в целом. Но голова не понравилась, в основном это к текстуре относится: цвет кожи лица, полное отсутствие даже намека на ресницы, белые губы, волосы непонятного цвета... Может это фишка какя-то, я просто не в теме, но выглядит имхо страшненько. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1335] Author : 4amper Date : 24-11-2008 10:40 Очень хорошо. Я бы подправил подбородок, черезчур остер =) А так - Харука как настоящая! :ТАМБСАП: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1336] Author : Frozen442 Date : 24-11-2008 14:47 анимэшники)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1337] Author : ROCK Date : 24-11-2008 14:56 2FishMan где ты открпал такие тонкие трубы к батареи? мне казалось они раза в два толще обычно. 2darth_biomech интересно, но имхо поликов ты пожалел, линия подборотка ломанная, все ощущение портит. а глаза надо бы подвести что-ли, может теней еще чутка добавить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1338] Author : FishMan Date : 24-11-2008 17:55 не красиво смотрятся толстые... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1339] Author : 4amper Date : 24-11-2008 19:28 FishMan, согласен. Но к чему ты это сказал? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1340] Author : Stone Date : 24-11-2008 20:49 4amper [QUOTE]FishMan, согласен. Но к чему ты это сказал? =)[/QUOTE] Вот к этому, надо думать :D :D [QUOTE]2FishMan где ты открпал такие тонкие трубы к батареи? мне казалось они раза в два толще обычно.[/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1341] Author : ROCK Date : 24-11-2008 21:08 Что значит не красиво?) нигде никогда не видел совковых батарей на тонких трубах, они ж из такого же сурового чугуна как и сама батарея. так что имхо этот вариант выглядит странно и не естественно [size=1][i]ROCK добавил [date]1227561026[/date]:[/i][/size] 2дарт, ты бы сетку показал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1342] Author : FishMan Date : 25-11-2008 04:40 А! Ты про трубы... Я думал ты про сами секции, они толще были раньше... смотрелось архи уродливо... А ээ... насколько ты считаешь их утолщить нада? Оо Просто, прости, но это какое-то глупое замечание... хотябы потому что у мя дома именно такая батарея с такими вот трубами и предыдущий скрин от другого автора тоже был с такими же тонкими трубами, вывод - всё верно =) К тому же... Есть разница? Оо Трубки сильно тонкие - всё модель гавно, ха :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1343] Author : FishMan Date : 25-11-2008 10:47 ОМГ! Ниче я у ся фотку нашёл... На Рок, не видел, смотри =) Моя первая фототекстура снятая на видео-камеру лет пятьцод назад :D В принципе, на фотку можешь и не смотреть, я собственно по этим батареям модель и делал, т.е. там она именно такая, как у мя на скрине только горизонтально инвертированная, как бы это странно не было =) И... Объясни какая разница из какого материала трубка сделана? Как это на её толщину влияет? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1344] Author : ROCK Date : 25-11-2008 18:26 ну вот кстати на фото трубы все-таки немного толще. а чугун он хрупкий зараза, нельзя его тонким делать. это новые металло-пластиковые трубы тонкие, а старые они суровые... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1345] Author : FishMan Date : 26-11-2008 03:34 Дык батарея висит на креплениях, а не на трубах, они тонкие не помню для чего, там что-то с давлением связано... Немного тоньше... ну согласись, ради "немного потолще" декомпилить модель (стёрли мне исходники давно, как и весь проект, был там один инцидент, чуть не загнулась вся разработка), удалять трубки, делать их по новой (толщину то просто так не отредактируешь), потом анврап, потом экспорт, компиляция, не проще ли оставить, как есть? =) К тому же чуть-чуть подразумевает незначительность, смысл трахаться изза этого?.. В игре выглядит нормально и вообще не заметно эту модель особо, как я и говорил, потому что любой нормальный человек смотрит в окно, а не под окно... =\ К тому же кто там толщину штангенциркулем мерить будет? Оо На мой взгляд допустимая погрешность... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1346] Author : ROCK Date : 26-11-2008 09:47 Ну на самом деле толщина там различается сильно и можно еще добавить крепления к стене и вообще)) но не сомненно ты прав, лучшее враг хорошего. Переделывать и улучшать можно бесконечно, но в деталях и погрязнуть легко) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1347] Author : Georg Destroy Date : 26-11-2008 09:50 Fish - толщину довольно просто в максе сделать больше и ничего не надо будет переанврапить - просто выделить ВСЕ фейсы скажем трубы и сделать extrude - ничего на самом деле не экструднется, лишний фейсов не добавится, они просто подвинуться на указанное расстояние. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1348] Author : Rus_Ivan Date : 26-11-2008 11:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B]Fish - толщину довольно просто в максе сделать больше и ничего не надо будет переанврапить - просто выделить ВСЕ фейсы скажем трубы и сделать extrude - ничего на самом деле не экструднется, лишний фейсов не добавится, они просто подвинуться на указанное расстояние. [/B][/QUOTE] Фиш, учись секретам работы в МАКСе ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1349] Author : FishMan Date : 26-11-2008 13:53 Учусь-учусь =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1350] Author : darth_biomech Date : 26-11-2008 16:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B]Fish - толщину довольно просто в максе сделать больше и ничего не надо будет переанврапить - просто выделить ВСЕ фейсы скажем трубы и сделать extrude - ничего на самом деле не экструднется, лишний фейсов не добавится, они просто подвинуться на указанное расстояние. [/B][/QUOTE]Подвинуться, но добавятся полигоны на торцах ненужные. модификатор push в этом деле гораздо надежнее. А ещё он "усыхать" модели может. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1351] Author : FishMan Date : 26-11-2008 17:16 Тоже про пуш хотел написать =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1352] Author : Georg Destroy Date : 26-11-2008 17:27 push - это как бы кнопочная реализация старой технологии. Отрицательный экструд тоже сделает усыхание. При замкнутом меше и ВСЕХ выделенных полигонах - поли не добавляется. Можете провести эксперимент :) Никому не навязываю. Я просто так привык, да и не надо шариться в поисках лишнего модификатора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1353] Author : FishMan Date : 26-11-2008 18:08 А в случае с Open Edges как же? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1354] Author : Rus_Ivan Date : 26-11-2008 18:15 А я знаю как увеличивать толщину трубок с помощью V-Ray. Но никому не скажу. :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1355] Author : Georg Destroy Date : 26-11-2008 19:32 C открытыми гранями придется сделать select invert и нажать delete :) Rus_Ivan - а вот с v-ray это всего лишь фикция будет и нигде кроме рендера макса не отобразится... p.s. Кстати классный ППШ у тебя вышел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1356] Author : Rus_Ivan Date : 26-11-2008 19:47 Слушайте люди, я конечно не настолько хорошо шарю в МАКСе как вы, но по моему для того чтобы увеличить толщину трубки в МАКСе нужно всего лишь выделить необходимые полики или вертексы (кому как удобней) и применить скейл по одной из осей. Этоже так просто! Какие экструды! Какие пуши муши? Чо за заумь? Просто операция на гландах через задний проход! Переанврапливать кстати придётся палюбасу, потому как меняется не весь масштаб трубы, а только ширина, тоесть отношение ширины к длинне меняется, и следовательно меняется и форма развёртки и она уже не будет совпадать с той что уже есть. Искажения неминуемы. Хотя поскольку текстура трубы более менее однородна, а сама деталь небольшая то искажения будут не слишком заметны и ими при желании можно пренебречь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1357] Author : ROCK Date : 26-11-2008 22:40 Георг дело говорит)) я так даже для персов делал. И вообще пользуюсь этим приемом))) зачем анврап трогать не пойму, не на столько там трубы шире станут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1358] Author : Georg Destroy Date : 26-11-2008 23:02 Скейл подойдет именно для трубы,т.е. прямого отрезка цилиндра. А вот если она изогнута - то только мой способ или push. Но при любом раскладе - координаты текстуры не изменятся. Ничего править будет не нужно. Конечно если ты не будешь делать из сантиметровой трубы двухметровый сток - там текстура хоть и не изменится, но растянется сильно чисто зрительно. Пиксели попрут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1359] Author : FishMan Date : 27-11-2008 03:42 Дык... Selection Inverse приведёт к выделению остальной части меша, в случае, например (половина сферы), если выделен какой-то кусок модели, к тому же на том самом куске это и будет Extrude, т.е. появятся новые полигоны, потом их target weld'ом лепи на место... Можно ещё дэтачить его, а что если это вершины, которые по контуру увеличения должны остаться на месте? Как быть? Target Weld? Это же всё лишние теледвижения и заморочки, не проще ли Push'ем воспользоваться? Единственное, что не устраивает в пуше - это положения центра трансформаций, т.е. его надо редактировать, не вычисляется автоматически в зависимости от того, что выделено... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1360] Author : Rus_Ivan Date : 27-11-2008 06:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B]Скейл подойдет именно для трубы,т.е. прямого отрезка цилиндра. А вот если она изогнута - то только мой способ или push. [/B][/QUOTE] В таком случае скейл по всем осям (предварительно задетачив трубу чтоб она отвязалась от того места где пришита к рёбрами батареи). А затем в пару приёмов вернуть на свои места колена трубы сместившиеся из за скейла выделением и сдвиганием вертексов. Что-же касается анврапа то есть люди (я к ним не принадлежу ;) , но общался с такими ), которым важно чтоб анврап идеально точно совпадал с геометрией модели, и даже минимальное искажение неприемлимо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1361] Author : FishMan Date : 27-11-2008 08:38 Это я такой ) Я люблю точность, вручную что-то делаю редко, в основном пользуюсь инструментами, утилитами и модификаторами для точного моделирования. Времени трачу уйму, зато результат очень аккуратный и безбаговый. К тому же я самоучка, видели бы вы как я иногда моделирую, щлёпнули бы се ладонью по лбу с прошепча "вот дебил!"... :D Но я нисколько не стесняюсь этого =) Учился бы по книге - делал бы по другому... Стретчи ваще ненавижу, поэтому при малейших искажениях исправляю UV... [quote]В таком случае скейл по всем осям (предварительно задетачив трубу чтоб она отвязалась от того места где пришита к рёбрами батареи). А затем в пару приёмов вернуть на свои места колена трубы сместившиеся из за скейла выделением и сдвиганием вертексов.[/quote] Ужос! =) Всё через зад, простите =) Нафига так задрачиваться? Push и всё отлично, зачем тратить время и терпение на всякую рутинную хренотень? Вам ся не жалко чтоли? =) Моделлинг - это процесс получения удовлольствия и творчества, до тех пор пока не встал вопрос "как это сделать" наиболее эффективным и точным способом... это уж точно =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1362] Author : Georg Destroy Date : 27-11-2008 10:48 >> Учился бы по книге - делал бы по другому... Вот и я также :) Самоучка. Extrud пользую со времен когда push еще в проекте небыло. Мне удобно. Пара-тройка возможно возникающих лишних поли меня не смущает. Стереть не трудно. Вообще наверно не помешало бы прочитать какую книгу, но для начинающих - смешно читать, а профессиональной литературы днем с огнем не сыскать. Ладно, что-то мы тут все во флуд скатываемся :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1363] Author : FishMan Date : 27-11-2008 12:14 Не... Проф литература специфичная очень... Хотя... там типс энд трикс бывают чаще... но в новичковой всё систематизированно так, чтобы человек изначально учился работать эффективно и профессионально, а не как мы по расп**дяйски, но читать нажмите сюда, потом сюда, потом туда скучно очень, сразу бы писали, что получить нада... =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1364] Author : maximuss Date : 30-11-2008 18:03 Low poly Hawk 91 Зы. Тема умирает, а жаль -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1365] Author : Flagg Date : 01-12-2008 11:01 Симпотично. Можно было поликаунт огласить и сетку показать. Интересно будет увидеть с текстурой и нормалмапой. P.S. Неспеши тему хоронить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1366] Author : maximuss Date : 01-12-2008 13:52 Спс, сетку я на фотке то показал, а поликаунт скажу когда домой вернусь (щас с мобилы на паре пишу) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1367] Author : Flagg Date : 03-12-2008 23:39 Так, чисто тему поддержать :) Hipoly -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1368] Author : Flagg Date : 03-12-2008 23:40 Lowpoly+normal -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1369] Author : FishMan Date : 04-12-2008 03:35 А зачем глок в таком месте неудобном? Оо И чета в хайполи деталей мало... Шея выглядит слишком голой, ему бы воротник какой. И одежду пообъёмней, а то кожаный обтягивающий комбинезон прям... И хайполи-скрины бы покрупнее... Кстати, бляха такая не очень нужна, в смысле детальная, хаватило бы коробки с чамференными ребрами Ну типа: - ________ '/----------\ |-----------| |-----------| |-----------| '\_________/ Проекция НМ всё за тебя сделает. Особо плоско выглядеть не будет. Зато сэкономишь на полигонах. Кобуру от глока и сам глок собственно тоже упростить можно до элементарных форм, они вообще не особо важны, скорее важно их наличие. У ботинок подошва ужасно утрированная, лучше бы чтобы каблук и всё остальное сочеталось вот так: |___|\______) А не как у тебя: |___|''''\_____) Это как-то не реалистично выглядит, помоему таких каблуков не бывает. Блин Флаг, ты таких персонажей создаёшь, они что? Все главные чтоли? Оо Или это у вас такие второ(\трете)степенные персонажи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1370] Author : FishMan Date : 04-12-2008 03:56 А вот что я имел ввиду, когда говорил про малое колличество деталей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1371] Author : FishMan Date : 04-12-2008 03:59 И ещё вот. Обрати внимание, что выглядит всё сложно, но по сути простой сколптинг, альфа и проекция, которые под силу любому, кто владеет соответствующими инструментами. Нифига сложного в том чтобы такое сделать нет... А результат все видели в Rainbow Six: Vegas Хотя ещё проглядываются слои или последовательная, продуманная работа. ИМХО слоями проще, чем всё за 1 заход делать, например отделить складки в нижний слой, основные детали - второй слой и мелочь - третий слой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1372] Author : ROCK Date : 04-12-2008 12:23 FishMan светить скринами с Rainbow Six все могут. это знаешь модели эталонные, будешь такие делать, будешь иметь пару штук зеленых не напрягаясь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1373] Author : FishMan Date : 04-12-2008 13:25 Дык, ты мне что предлогаешь, взять у него модель и сделать самому? Оо Как ты мне предлогаешь отвечать сохранив ту информативность, что дают скрины, не используя их? На мой взгляд Флагу нехватает воображения, чтобы нарисовать все те детали, что нарисовал автор скринов выше, ибо это очень сложно продумать одному, имея ограниченные информационные ресурсы, дело далеко не в не скилле, я уверен он умеет делать такое же, заставь его получить то же самое, скопировать, уверен справится, ибо я справлюсь однозначно, суть в том чтобы придумать это, а не в сложности реализации! И я не согласен, модель не эталонная, далеко, стоит только посмотреть сколько в ней багов и как всё на тяп-ляп состряпано. Ну что там? Обычный лоу поли меш, мега сабдивайденный и помятый различными инструментами. По сути тут только всё самое примитивное, что в Браше можно делать... а ты говоришь эталлон! [quote]будешь такие делать, будешь иметь пару штук зеленых не напрягаясь[/quote] Ну во-первых, такие, ничем не обоснованные, фразы тоже каждый писать может. А во-вторых, ничего ТАКОГО в той модели нету, тупой сколптинг, альфа и прожекшн мастер, как я уже и говорил выше. Сам мысленно проложи путь работы, если не веришь... Твоя проблема, что ты смотришь на это не в полном разрешении и воспринимаешь картину целиком, а ты лучше глянь насколько нубски она устроена под капотом... Боготворить её только потому, что она видите ли в Rainbow Six: Vegas была и сделана мега крутым автором - это как минимум глупо, авторитет для меня не значит ничего, только факт, в данном случае оценка качества, которую я будь хоть в сто раз нубее автора, дать всё-таки в состоянии и я лично не намерен изменять своей позиции только потому, что автор видите ли крут, мне пофигу, я вижу отчасти халтуру и по ней сужу... Эталонная модель, это что-то вроде того, что ниже (сравни терь качество с тем что до этого было). Вот за такое действительно платят не маленькие деньги. А то что выше - простая поделочка, вся сложность которой заключается только в концепции, за которую отвечает вообще другой человек (художник)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1374] Author : FishMan Date : 04-12-2008 14:13 И скажи мне, вот эта модель, тоже эталонная? Ну-ка сколько мне тысяч платить будут, если я вот такие модели буду создавать? Работа сделана в процессе записи видео-туториала от Digital Tutors, называется Sculpting Techniques with ZBrush 3. Поищи в инете, погляди и будешь так же как я утверждать, что ни в этом, ни в том, что выше нет никапли сложного. Ибо соль в идее... Самое интересное... я могу нарисовать сферу, нанести на неё детали всего тремя(!) альфабрашами и скажу, что это всё, что потребуется знать, чтобы нарисовать то же самое! Так что нечего боготворить те работы, ибо в них нет абсолютно, ровным счётом, НИЧЕГО сложного... И то же самое может сделать любой человек, владеющий соответствующими инструментами. Для сравнения - то, что представлено в предыдущем сообщении, я даже в душе не *бу, как получить, ибо такое в Збраше получить, ну это просто мега незнаю кем надо быть, настолько гладкие поверхности, всё так чётко и ровно, просто кошмар... А ты говоришь эталон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1375] Author : FishMan Date : 04-12-2008 15:15 И финальный пример. Моя модель, которую я начал делать когда учился Збрашу, так и не доделал, проектная труба позвала, вообще до Збраша не могу добраться, всё никак работы подходящей не попадается, чтобы к нему обратиться... А ниже на кожаном шарике пример того, как я мог бы это все в итоге детализировать, шарик конечно же сначала был просто обычным шариком, результат - за двацать минут. Прожекшн мастер не использовался... И там, и там чистый сколптинг... Тоже эталлон? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1376] Author : Mitai Date : 04-12-2008 15:37 По-моему, модель из 795876-ого поста, проще замоделить в Максе. Уж больно много там плоских мест, которые так хорошо получаются MeshSmooth'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1377] Author : ROCK Date : 04-12-2008 16:01 FishMan ты погоди, не гони лошадей. во-первых давай, я может и слепой, но вот сколько же в ней багов я так и не увидел. это тебе все так просто кажется, пока сам не сядешь повторять, не поймешь. Хоть ты и знай инстументы, а вот не повторишь. могу поспорить. Можешь никого не признавать, авторитет профессионлаьных художников от этого не упадет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1378] Author : FishMan Date : 04-12-2008 16:39 [quote]Хоть ты и знай инстументы, а вот не повторишь. могу поспорить.[/quote] Ну давай поспорим... Ботинки, да? =) Вот и проверим на каких соплях этот авторитет держится... [quote]По-моему, модель из 795876-ого поста, проще замоделить в Максе. Уж больно много там плоских мест, которые так хорошо получаются MeshSmooth'ом.[/quote] Мелькала такая мысль... но блин там где качал написано Zbrush, есть та же самая моделька, только скрин из Збраша =) Хз, моть и роль Збраша была очень мала... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1379] Author : ROCK Date : 04-12-2008 17:37 FishMan ботинки? нууу ботинки не интересно. это и я могу)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1380] Author : FishMan Date : 04-12-2008 17:42 Блин ну ты извини, но больше пары часов я этого делать не собираюсь, а на броник явно больше нада... =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1381] Author : fremax Date : 05-12-2008 06:26 Мой первый перс. Делал для конкурса MAGIC Next-Gen 2008 на cgtalk.ru Вип здесь - [url]http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=21555[/url] 9770 трисов лоу-поли [URL]http://keep4u.ru/full/081205/1db1eb422a5de5215c/jpg[/URL] хай-поли [URL]http://keep4u.ru/full/081205/2f12a995053be49ef4/jpg[/URL] вип [URL]http://keep4u.ru/full/081205/77b88aae0d86da5fd7/jpg[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1382] Author : Frozen442 Date : 05-12-2008 12:20 кууууль -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1383] Author : FishMan Date : 05-12-2008 13:48 fremax Слушай, ты выкладывал в випах референсы во втором своём посте. У тебя чернобелой картинки в левом верхнем углу в большем разрешении нету случаем? Оо ...поделись. Про работу. Реализация качественная, профессиональная и явно не один день потрачен. Но вот концепция уж больно скучная и ординарная, а-ля мега солдат глазами маленького ребёнка, нет не в том смысле, что ты маленький ребёнок, а в том, что просто это сделано на уровне "детской" фантазии без учёта реального устройства вещей и их назначения, я к тому, что очень много деталей, это хорошо, но всё эти детали просто бессмысленные, у большинства назначения нету, поэтому выглядит напыщенно и бесполезно, возникает вопрос: "к чему столько хлама на себе таскать, если половину можно просто выкинуть за ненадобностью?".. На мой взгляд нужно было бы лучше продумать концепцию, до этапа моделирования. Ибо вышло качественно, но скучно. Но реализация великолепная, слегка пугает только колличество поли, но если всё вышенаписанное не брать в учёт то мне очень нравится. Не нравится только текстура, как и концепция тоже слишком скучная, однотонная, так и оставшаяся на уровне базовой, к тому же черный цвет - это не интересно изначально, камуфляж бы лучше подошёл, в рамках концепции бога войны... сам камуфляж тоже стоит изучить и понять по каким принципам он устроен, там ведь не просто разноцветные хаотичные рисунки, которые якобы сливаются с окружающей средой, нет, всё это основано на визуальной иллюзии, об этом хотябы говорит наличие черного цвета, который в природе почти не встречается, но играет свою роль в визуальной маскировке. Хайполи жгучий. Гранату как с такими жосткими краями сделал в браше-то расскажешь?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1384] Author : fremax Date : 05-12-2008 16:01 Спасибо за комменты )) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]fremax Слушай, ты выкладывал в випах референсы во втором своём посте. У тебя чернобелой картинки в левом верхнем углу в большем разрешении нету случаем? Оо ...поделись. [/B][/QUOTE] Этот? - [URL]http://keep4u.ru/full/081205/84d060b13e3e6eab77/jpg[/URL] Про концепцию. Сам позже понял что некоторые вещи просто не к месту, поэтому потом некоторые детали переделал и кое-чего добавил (видно, что первоначальный концепт был немного другой). Все исходит из не очень больших знаний о военном деле. Кстати был бы признателен, если бы вы привели парочку ресурсов, где можно набраться знаний в этой области. Про количество поли, ограничение в конкурсе - 15 000 поликов, так что 5 000 у меня еще осталось в запасе ) Про темный камуфляж - я встречал фотографии с темной формой, хотя возможно что темная монотонная форма и темный амуфляж все таки разные вещи. Текстура рисовалась в последнии дни в бешоном виде, поэтому косяки там есть, не скрываю )) Гранату делал в синеме, в браш просто перенес не накидывая сабдивов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1385] Author : Painkilla Date : 05-12-2008 16:20 Моё мнение (очень скромное), что тёмная кожа ему пошла бы намного лучше при такой тематике :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1386] Author : ROCK Date : 05-12-2008 17:11 fremax классаная модель =)) вот только жалко что на концепте у тебя были смачные перчатки, они хорошо гармонировали с ногами. а так вышло что ноги таки хай-течные, а туловище просто какое-то аля крутые/плохие парни (нужно подчеркнуть). Жаль, что времени не хватило... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1387] Author : maximuss Date : 05-12-2008 18:39 Вот игровая модель,еще не законченая(хочу фонарик присобачить) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1388] Author : FishMan Date : 05-12-2008 19:48 [quote]Этот? - [url]http://keep4u.ru/full/081205/84d060b13e3e6eab77/jpg[/url][/quote]Ога, а покурупнее нету? Конкретно, где можно узнать всё обо всём не подскажу места, информация раскидана по инету, но текст не так сложно найти, как крупные качественные картинки... А так, наша армия: [url]http://www.avtomats-in-action.com/[/url] [url]http://russianarms.info/indexRUS.htm[/url] - БЛИН! Закрылся! А такой сайт был классный!!! Там такие фотки клевые были... Что ж почтим память героя... [url]http://www.rusarmy.com/[/url] [url]http://vrazvedka.ru/main/arming/sso-04.shtml[/url] Буржуи: [url]http://www.specwargear.com/[/url] А вообще лучше просто гуглить, если попадается что-то крупное и качественное, открываешь и лазишь по сайту, бывает, что попадается не то, что ищешь, но тоже очень полезно. В общем сам знаешь, как это бывает... И нужно иметь собственную галлерею, у меня папка Army с фотками, весит 400 мб, могу поделиться если интересует, секретного ничего нет, всё из интернета взято... но, за исключением пары фоток, только русская экипировка, фотографии русских солдат и т.д. всё русское. За буржуйскими рефами обращайся к Редсворду. Ещё нужно понимать, какие рода войск, что носят, ну это и ежу понятно, что внешне боец спецназа будет выглядеть совсем подругому, нежели чем солдат мотопехоты... Лучше всего просто найти знакомого, который бы разбирался, ибо в крадкие сроки незнающему человеку, что-то понять будет сложно, надо читать соответствующую литературу, сёрфить инет и так далее... Вот вторым путём я и пошёл, кое что понимаю, но не скажу, что я эксперт, но всё же, тех знаний, что есть мне хватает. Сложнее всего найти инфорацию об экипировке, а вот крупные фотографии - это вообще золото! Я несколько месяцев искал фотки нашего бронежилета Ж-86(6б5), ещё потратил уйму времени, чтобы узнать как он называется, а ведь ещё есть Ж86-2,3 и т.д. Есть куча неиспользуемой экипировки, которую предлгается купить, но она не стоит на вооружении, в общем тут своих подводных камней навалом. Ну а если тебе это всё не важно и тебе просто нужны рефы военной тематики, то - гугль те в помощь, главное уметь отличать киношный треш и концепты солдат будущего, от реально используемых вещей... Вообще поиск рефов дело ооооочень не благодарное. Особенно по поводу армии, особенно по поводу русской армии... Ибо тут всё по русски - криво-косо, есть куча фоток БТР-70 и куча фоток БТР-90, а БТР-80, который мне и нужен - нету почти ничего, есть кое что, но в основном не больше вкладыша от жевачек... Вот и мучайся... Давно подумываю о специализированном Референс-сайте для разработчиков игр, где бы выкладывались крупные фотографии того, что требуется разработчикам бесплатно, на заказ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1389] Author : ROCK Date : 05-12-2008 21:57 Если сайт большой, а референсов много и качество хорошее, то почему же бесплатно, можно и за символическую плату) (см 3d.sk) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1390] Author : FishMan Date : 06-12-2008 07:02 По мне так система [url=http://www.cgtextures.com/]Cgtextures[/url] куда более примелема. С ограничением в 15 мб =) Но это всё только мечты, чтобы такой сайт сделать потребуется знающий народ и надо будет уделять много времени. Это ж представь, придётся посещать выставки, музеи, приглашать людей для съёмки, нееее это если только чисто этим и заниматься =) Кстати! Там туторы есть! Всё, качаю, пасиб за наводку... Блин вы тока [url=http://3d.sk/img/head_texture_sample.jpg]гляньте[/url]! СОКРОВИЩА! :D Эх... жаль за деньги... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1391] Author : Тим Date : 06-12-2008 08:25 OMG !! Как научить рисовать такие скины !?!?!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1392] Author : ROCK Date : 06-12-2008 08:54 Согласен, такой сайт сделать, еще и сложнее чем про лица и тела. Но на самом деле реально, просто нужно для начала определить тематику, сделать подборку, найти единомышленников... Двадцать баксов за месячный (не премиум) аккаунт ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1393] Author : Тим Date : 06-12-2008 09:13 вот, сделал ножик :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1394] Author : FishMan Date : 06-12-2008 10:36 [quote]OMG !! Как научить рисовать такие скины !?!?!?[/quote] Фотоаппарат покупать пробовал? :D УХТЫШКА! НИФИГА СЕБЕ!!! Ножиг!!!! А заценивать-то что? =) Хороший, аккуратный меш, но ничего сложного. А вот рукоядку от лезвия можно было бы и отделить (2 меша), чтобы не тратить поли впустую =) Хай поли сделаешь, когда и посмотрим =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1395] Author : Painkilla Date : 06-12-2008 11:03 Перефразирую тима, как научиться так фотографировать? Я думаю, нужен профессиональный фотоаппарат для 360 панорамирования... Или я не прав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1396] Author : FishMan Date : 06-12-2008 11:28 Зачем? Несколько фоткок спереди/слева/справа/сзади/сверху и макросъёмка волос и кожи... А потом смешивание в фотошопе поверх UV тимплейта... ниче сложного... главное фотки качественные иметь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1397] Author : ROCK Date : 06-12-2008 11:56 зачем макросъемка? там и так все видно до последней поры. правда некоторые фоты халтурные (фокус уезжает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1398] Author : fremax Date : 06-12-2008 12:24 Хорошо иметь зеркальный фотик. Зачем для 360 панорамирования?, не пойму. Фоткается лицо с разных ракурсов, потом в шопе проводим шаманские обряды и радуемся результату )) З.Ы. Не увидел еще одну страницу ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1399] Author : Frozen442 Date : 06-12-2008 13:48 асфальтоукладчик - опасная вещь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1400] Author : Xelious Date : 06-12-2008 14:53 Flagg Блин, вот вроде все у тебя хорошо с моделями персов, но они действительно "плоские"... =( FishMan Тебе эта картинка нужна была? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1401] Author : redbox Date : 06-12-2008 15:04 хы, все ж у милькора 6 зарядов. а эт откуда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1402] Author : SPY_JOHN Date : 06-12-2008 15:45 redbox Army of Two игрушка(кооперативная)...Для консолей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1403] Author : Тим Date : 06-12-2008 17:45 а вот и hipoly )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1404] Author : Mitai Date : 06-12-2008 18:28 Хороший ножик. Только кромки наверно острее должны быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1405] Author : ROCK Date : 06-12-2008 18:49 хай-поли? может стоит ручку как-то разнообразить? да кромки там заточить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1406] Author : Flagg Date : 06-12-2008 23:22 [QUOTE]Flagg Блин, вот вроде все у тебя хорошо с моделями персов, но они действительно "плоские"... =([/QUOTE] Не понял, что значит "плоские"? Если я не обвешиваю модели всякими крутыми штуками как новогоднюю елку, и не покрываю их поверхность морщинами и пупырышками, это не значит, что я этого делать не умею, или у меня воображения не хватает. Нам нужно некоторе количество обычных людей, а не супергероев с торчащими из всевозможных физиологических отверстий гафрированными патрубками, закованных в титановую броню. С нормалмапой больше возиться не буду, некогда, оставлю так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1407] Author : Flagg Date : 06-12-2008 23:31 Дифуз можно не коментировать, только начал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1408] Author : FishMan Date : 07-12-2008 05:27 [quote]а вот и hipoly ))[/quote] Это не хайполи, это сабдивайденый лоуполи ) Где детали то? Куда спрятал? Колись! :) [quote]Тебе эта картинка нужна была?[/quote] Да, Ксел, пасиб. Flagg Блин столько с тобой говорил по поводу этого, зря чтоли? Хотя моть я и жестоко ошибаюсь и предыдущее, что я говорил и скажу ниже туфта полная, но по краней мере, схожее мнение я встречал уже устами более авторитетных моделлеров, например Пола Стида (Вы его знаете, по его Орбу из Quake 3), но возможность бреда я не исключаю, так что суди сам, тебе виднее, я просто высказываю это через собственную призму. Так вот... Знаешь, как многие 3Д моделлеры говорят? Персонаж, должен выглядеть круто! Я с ними согласен, иначе просто смысла нет в этом персонаже, если он не выглядит "круто", простой и серый силуэт не привлекает внимания и выглядит уныло. В Геймдеве свои законы есть и им следовать нужно. Я понимаю, что мол реализм, что в жизни не все "персонажи" выглядят броско и интересно, но игра это ведь не реальность, она устроена по своему и эту черту, где кончается реализм и начинается условность нужно подводить, а не размывать. В реальности не бывает и половины того, что бывает в играх, но реальность - не играбельна и убога с точки зрения игростроя. Взгляни на подход вальвы в создании персонажей. Например, взять обычного горожанина из Сити17. Выглядит просто и неброско, да. Но это ведь не бесцельно сделано - это эффект! Эффект этот сделан для того, чтобы нагнетать атмосферу, создавать ощущение подавленности и безысходности. Серые такие людишки, не броские, все одинаковые, вызывают жалость к себе, этого и хотели добиться. А теперь взгляни на того же горожанина, но уже в форме повстанца, что изменилось? Обувь, вязанная шапка и экипировка. Но как сильно поменялись ощущения, персонаж стал выглядеть круто и "философия" на месте - в сравнении с обычным скучным горожанином, этот может постоять за себя, теперь он не выглядит серо, горожанин с колен встал на ноги и высоко задрал нос. А для чего простота твоих персонажей? Ибо Флаг, сори, но тот перс выглядит логически незавершённым, оборваным на полуслове и хрен с ними с микродеталями, он слишком скучный. Этот перс солдат же, нужно подчеркнуть его брутальность, одень на него разгрузочный жилет и увидишь, как резко персонаж начнёт завораживать внимание и выделяться в толпе серых и унылых... ну про жилет - это я как пример сказал. А вот про обвешенность ты зря так, твой перс выглядит как чувак с обложки игры под названием ДЖАЗ, дерьмовенькая игрушка и скучная обложка, но я не к этому, я к тому что в моих глазах - это типичная ошибка русских моделлеров при создании военных, скупиться на детали, напяливать на них армейскую косынку, перчатки, ножик на грудь и подсумки для пачек "прима", в таком случае - это уже не военный, а максимум охотник. Но и охотник тоже должен иметь определённый бросающийся в глаза образ, вроде ремня с патронами от дробовика, т.е. персонаж как бы зависает между двумя концепциями, не относясь ни к одной из них. К тому же на мой взгляд - косынка это скучно. Вязанная шапка выглядит хадкроней. Одна из причин, почему Чернышёв в нашем проекте её носит, потому что это круто, к тому же только благодаря ей он выделяется среди остальных, ибо, как правило, лица, игроки не запоминают, а запоминают силуэты - это опыт вальвы, который ОЧЕНЬ хорошо зарекомендовал себя в TeamFortress 2, а теперь и Left 4 Dead. Они говорят так (утрировано) - у каждого персонажа должен быть свой силуэт, чтобы даже в темноте можно было его распознать. И ведь действительно, когда играешь в Left 4 Dead и какой-то игрок забегает за стену (силуэт светится синим) то персонажа легко распознать, т.е. сразу можно сказать - это Бил, или это - Зоя, Френсис, Льюис =) Они все разные, как и по концепции, так и по силуэтам. Используй этот опыт вальва ведь сама того не понимая, своими комментариями и мыслями даёт целую тонну подсказок. А их не слушать - большая ошибка, ибо это лучший разработчик и это не только моё мнение. Но вернёмся к нашим баранам... В играх принят на вооружение стереотип, что военные должны "выпендриваться", т.е. иметь характерный такой образ, броский и вызывающий, который говорит игрокам - Я КРУТОЙ ВОЯКА! А игрок смотрит на это и с выражением произносит - ВАУ!! А когда это унылый дядька с пистолетом, ножегом и косынкой... скука... Я понимаю, что ты сейчас ничего переделывать не будешь, но блин Флаг, имей это ввиду, когда делаешь персонажей. Больше времени надо уделять концепции, гораздо больше. В вашем моде тут полная свобода творчества, это не наше "сделай все, как на самом деле и надейся, что оно сработает" будь оно проклято =) И Флаг, ты же добрый, и всегда слушал, то что тебе говорят, зачем так пылко реагировать начинаешь на критику? Люди говорят то, что они чувствуют, когда смотрят на твои модели, если кто-то (с седьмой попытки написал это слово ппц :D) сказал, что ему не очень нравится, значит - это повод как минимум задуматься, а всё ли работает по задумке... А в идеале - нужно вернуться к концепции и попытаться поменять, скажем так, ставки, акценты, в общем те вещи, на которые делаешь упор, при создании концепции. Поэтому мнение Ксела нельзя игнорировать, как бы это не было неприятно, но он прав, твои персонажи уж больно однотипные, хотя моть мы и ошибаемся... =\ Я понимаю, такое обидно слышать, но я не мог не сказать, так, что сразу прошу прощения... Сори за небольшую сумбурность, с похмелья болею, день рождения друга вчера отмечал =) Зы Флаг, тебе бы свою галерею создать, так и вижу галерея персонажей флага, я бы посмотрел, как говорится, это всегда интересно, что ты сделаешь завтра =) ЗЫЫ Ты просил не комментировать диффуз, но всё же... По моему скромному мнению, стоит попрбовать однотонную цветовую схему на косынке и упрощённый камуфляж (практически однотонный), а потом сравнить, что лучше, камуфляж или простая цветовая схема. Я вообще с большой опаской отношусь к камуфляжу, ибо он очень сильно поганит восприятие формы и делает всё монолитным, собственно для чего и был придуман военными. К тому же, детальность рисунка, может привести к тому, что внимание будет уделяться верхней части головы, а не лицу. Жаль Лекс куда-то пропал, он бы щас рассказал, как это на профессиональном художественном языке называется... Кстати говоря о камуфляже стоит упомянуть, что выцвевший камфуляж смотрится круче. Вот взгляни на тех ребят, что выше, камуфляж есть, но его как бы и нету, он плохо воспринимается, благодаря чему, больше внимания уходит на восприятие форм и деталей. Это ведь не секрет, что при просмотре изображения внимание человека уходит в большей степени на те места, которые более детализированы или обладают большим контрастом, как это называется я забыл, но я к тому, что нужно правильно расставлять акценты, а камуфляж может ненароком их испортить, поэтому нужно быть очень осторожным. Камуфляж, благодаря сложной цветовой схеме, очень сильно меняет восприятие! Если не вдаваться в подробности, то стоит упомянуть, что реальное назначение камуфляжа - усложнить распознаваемость формы. Т.е. камуфляж изменяет вид объекта таким образом, что мозг человека "затрудняется" в распознавании этого объекта ибо в памяти человека нету такого объекта, иными словами он его просто никогда ранее не встречал и поэтому объект как бы становится незаметным для глаза. В общем это какая-то там психологическая фигня, почитай в инете, там лучше чем у меня написано. Ещё один довес в сторону того, что с камуфляжем нужно быть осторожным. Хотя моть я и сгущаю краски, но я, лично, боюсь камуфляжей, когда рисую текстуры =) ЗЫЫЫ Рок, там на шее помоему как раз макросъёмка. Ну хотя я хз, возможно я просто со своей 7.1-мегапиксельной башни сужу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1409] Author : Bredlyy Date : 07-12-2008 09:50 А на чем ножны держатся, пришиты чтоли? Да и сам ножик непонятно за счет чего держится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1410] Author : Flagg Date : 07-12-2008 10:03 Фиш, вот ты все правильно говориш, и про законы геймдева, и про то как кто должен выглядеть, но ведь все это стериотипы, возможно для комерческого проэкта следование им и является жизненной необходимостью. Прелесть модмейкерства как раз в том, что ты можеш отойти от устоявшихся правил, попытаться выйти за эти узкие рамки, и не бояться что конечный продукт будет плохо продаваться. Ну это так, лирика. Этого перса я перемоделивать конечно же не стану, он не такой важный чтобы на него тратить столько времени, и далеко не последний. Вобщем, буду работать дальше. А критиковать тоже надо уметь. Я вот не берусь выступать в роли критика, если не владею вопросом чуть больше, чем полностью. З.Ы. Нож держится на специальном креплении, сделанном по нано-технологии. Естественно с такого ракурса его не видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1411] Author : Xelious Date : 07-12-2008 10:29 Flagg Где ты учился одежду рисовать? Не подкинешь туторов? :) И еще раз ты модель все равно переделывать не будешь, то по текстурам - почему у тебя все персы с одинаковым камуфляжем? Они армейский склад что-ли ограбили? Просто этот зелено-коричнево-черный смотрится скучно... Косынка сейчас смотрится как резиновая шапочка для плавания, хз почему... черная футболка тоже скучновато потому что грязи не особо видно, да и рисунок никакой не нанесешь раз уж мод по хл... или этот персонаж одноразовый? Тогда можно что-то придумать. И вот та штука на плече - она ж тонеькая, такая защитит разве? У повстанцев они прсто внушительные такие, а эта несолидная. А так, нравится текстура жилетки, тем более что текстура WIP и думаю в конце еще краше будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1412] Author : Georg Destroy Date : 07-12-2008 11:21 Если человек правша, броню надо бы на левую руку одевать, она обычно вперед к врагу направлена, а в правой оружие. Зазеркалить перса можно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1413] Author : Flagg Date : 07-12-2008 14:19 Вот кое что из моих закладок по рисованию одежды: [url]http://www.makuha.ru/school/s01_5.htm[/url] [url]http://anime.uz/?p=58[/url] [url]http://www.demiart.ru/forum/index.php?act=ST&f=2&t=9456[/url] [url]http://bangbangfm.ucoz.ru/publ/4-1-0-28[/url] [url]http://anime.post.su/page/uchebniki/uchebniki.htm[/url] В основном все они не имеют прямого отношения к текстурированию, но дают представление о рисовании одежды и тканей на плоскости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1414] Author : Redner Date : 07-12-2008 14:53 Треугольник указанный на аттаче нежелателен? Извиняюсь что не в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1415] Author : Mitai Date : 07-12-2008 15:19 Что значит нежелателен? Все полигоны по любому делятся на треугольники, даже если этого не видно. А если ты о правильности геометрии, трудно сказать что это за предмет. По видимому меч, или что-то вроде того. Правильность геометрии зависит от нужного, конечного результата, и если результат устраивает, зачем рушить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1416] Author : Redner Date : 07-12-2008 15:29 Не помню, давно читал типо для смуса треугольники - плохо. Опять же точно не помню, поэтому вопрос и задал. З.Ы. Да, это якобы лезвия меча. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1417] Author : darth_biomech Date : 07-12-2008 16:21 А ты собираешься делать смус или лоу-поли? Если смус то я бы ещё пару-тройку фасок на некоторые полигоны добавил бы, чтобы, значит, форма не потерялась... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1418] Author : Redner Date : 07-12-2008 16:59 Нет, это пока только лоу поли. Ктате вопрос что такое хорошо и что такое плохо, так и нераскрыт). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1419] Author : Bredlyy Date : 07-12-2008 17:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Redner [/i] [B]Нет, это пока только лоу поли. Ктате вопрос что такое хорошо и что такое плохо, так и нераскрыт). [/B][/QUOTE] А что тут не понятно, конечно треугольник плохо для смуса, поэтому при любой возможности лучше их избегать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1420] Author : FishMan Date : 07-12-2008 17:08 [quote]А на чем ножны держатся, пришиты чтоли?[/quote] А не всё ли равно? Оо [quote]А критиковать тоже надо уметь. Я вот не берусь выступать в роли критика, если не владею вопросом чуть больше, чем полностью.[/quote] Хм... т.е. я плохой критик? =\ [quote]поэтому при любой возможности лучше их избегать.[/quote] Поправка: Обязательно нужно их избегать, иначе появляется такой некрасивый эффект на модели (bumpy area буржуи его называют :)), ибо при сглаживании этот треугольник разобьётся на 4 [b]четырёх[/b]угольника, предтавляеете вообще себе такое? С четырёх угольным, достаточно просто порезать по горизонтали и вертикали и создать в середине вершину. А тут что? ) Вот и выходит, что топология становится кривой и появляется нежелательный эффект затенения, короче, это просто увидеть надо =) [quote]Прелесть модмейкерства как раз в том, что ты можеш отойти от устоявшихся правил[/quote] Я некоторое время тоже так считал, но потом стал потихоньку приходить к противоположным выводам, у модов своя атмосфера так скажем и очень часто она беспощадна к игрокам, ибо не продумана, поэтому в этих модах постоянная текучка игроков =\ Я не люблю игры которые беспощадны к игроку и только отбирают у него, нежели чем дают, кто играл в Project Reality Mod или хотябы Insurgency, тот поймёт о чём я... Но вообще, моды, то модами, игроки то у всех одни, причём привыкшие они именно к коммерческим проектам =) Так вот я и думаю, если есть возможность добиваться коммерческого качества, почему бы этого не делать?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1421] Author : Mitai Date : 07-12-2008 18:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Обязательно нужно их избегать[/B][/QUOTE] Не согласен. Любое утверждение может быть применено лишь к определенному случаю. Существуют редкие моменты, когда треугольник при сглаживании может дать нужный эффект. Хотя редко, да. И лучше их избегать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1422] Author : FishMan Date : 07-12-2008 18:30 хм... По мне так это просто равносильно ошибке в расчётах, которую нужно исправлять =\ Для сглаживания, что ты бы там не хотел получить, треугольник - это плохо, а если одни четырёхугольники, то нужный эффект и без того можно получить. А вот на Лоу поли 3-угольник это очень даже хорошо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1423] Author : Mitai Date : 07-12-2008 19:07 Кстати, может поможешь? Тут как раз трабла по теме. На картинке внизу отмечены гадкие треугольники, от которых нужно избавится, но чтобы не потерялась форма. Ничего не присоветуешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1424] Author : Flagg Date : 07-12-2008 19:35 2 Фиш [QUOTE]Хм... т.е. я плохой критик? =\[/QUOTE] То было не в твой адрес сказано. 2Mitai а почему вот так не разрезать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1425] Author : Bredlyy Date : 07-12-2008 19:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А не всё ли равно? Оо [/B][/QUOTE] А это не мелоч на которую стоит обратить внимание? Оо Ножны не могут так тупо висеть на куртке, а ножик просто выпадет при таком креплении, мне лично всеравно, я лиш просто заметил деталь которой, по моему мнению не хватает, возможно я даже и ошибаюсь и там действительно применины нано технологии тогда то круто :) На скринах показанно возможное крепление ножа и ножен Красное крепление ножен, желтое ножа. Обычно это лямка на куртке, даже две, сквозь нее проходит лямка ножней, где сверху застегивается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1426] Author : Bredlyy Date : 07-12-2008 19:42 И второй скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1427] Author : Flagg Date : 07-12-2008 21:57 Ну, это слишком круто для моей деревенщины. У меня система попроще. И сзади еще петля и карабин, можно так же и на ремне носить в таких ножных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1428] Author : FishMan Date : 08-12-2008 04:36 [quote]А это не мелоч на которую стоит обратить внимание? Оо[/quote] Это задротство, которого лучше избежать. Думаешь кому-то до этого дело будет?... Ты когданить задумывался, как у комбайнов сумка на жопе держится? Оо Вот именно - всем пофигу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1429] Author : Xelious Date : 08-12-2008 12:25 Flagg Спасибо, но я имел в виду не складки а саму одежду - фактуру, кармашки... складки бампом сделаны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1430] Author : Flagg Date : 08-12-2008 12:52 Ксел, рисовать фактуру самой ткани, как выражается Фиш, это задротство. Я, как правило, беру за основу подходящую фототекстуру ткани, а уже по ней рисую швы, карманы и прочую дребедень. Пара круглых кистей и комбинирование солоев - все что для этого нужно. А уроками по рисованию пренебрегать не стоит, даже если ты рисуеш не на бумаге, а раскрашиваеш текстуру в фш, без четкого представления о том как будет освещаться изображаемая поверхность, нужного эффекта не добъешся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1431] Author : Xelious Date : 08-12-2008 15:08 Ну вот допустим как сделан "шов" на рукаве жилетки я не могу понять :). Просто круглой кистью? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1432] Author : Flagg Date : 08-12-2008 17:03 Тебе что, мини-тутро по рисованию швов написать? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1433] Author : FishMan Date : 08-12-2008 17:45 Чет не понял про какую жилетку речь... и про какой шов? Оо И откуда у жилетки рукав? =) Ты про то, что на чувака надета? Оо А что в нём сложного? Пунктирная линия ) Вообще сам шов делается просто вот те алгоритм (как бы сделал я), как делать вертикальный (горизонтальный, круговой, не важно) шов: Выделяется небольшой (только по ширине) вертикальный прямоугольник (горизонтальный, кольцо, сложное выделение), отделяется в новый слой, добавляется эффект Outher Glow с параметром блендинга Multiply и чёрным цветом (если сильно хочется можно взять тёмноглубой или тот, что лучше подойдёт) на этом слое -всё. Создали сам шов. Теперь создаём пошив из нитки, в виде пунктирной линии: Создаём новый, рисуем сплошную линию в 1 пкс (зависит от разрешения текстуры). Далее делается нужная заливка (контур квадрата) и Define Pattern. Создаём новый слой, заливаем тока что созданной заливкой, стираем слой (или передвигаем если этого будет достаточно) в тех местах где он будет портить ровность пунктирной линии, загружаем по нему выделение. Удаляем слой. Жмём Delete, чтобы удалить всё что выделено текущем слое по выделению. Таким образом получаем, что-то вроде пунктирной линии (если выделение сложное, то не так то просто её получить, имея столь ограниченные возможности векторных линий в ФШ, конечно же, линию можно и в кореле нарисовать, но это снова задротство, главное наличие ниток, а не их правильность). Всё =) Теперь нужно сделать текстурную заливку, в виде фактуры ткани, которую можно взять например на [url=http://www.cgtextures.com/]CGTextures[/url] в разделе Fabric\Plain Fabric. Обесцвечиваем её, перемещаем так, чтобы занимало 50% рабочей области, под этим слоем создаём новый слой, заливаем 50% серым, и редактируем яркость/контраст слоя с тканью так, чтобы он сливался с 50% серым. Потом удаляем 50% серого, выравниваем слой как надо и ставим режим наложения на Overlay. Добавляем Bevel & Emboss, чтобы не выглядело плоско. Слегка корректируем Dodge и Burn'ом, если хочется. Потом из фактуры ткани получаем карту нормалей с помощью NVIDIA Plug-In'a копируем на основную Нормалку, ставим режим наложения на Overlay, заходим в свойства слоя (дважды кликнув по нему) и выключаем синий канал. Вот и всё =) Результат сделаный за пару минут (добавлен слой "50% серого" в режиме Overlay с нарисованной, с помощью Burn и Dodge, на нём картой складок, на нитках применён Bevel&Emboss с параметром света сверху и настроенным Deph'ом): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1434] Author : FishMan Date : 08-12-2008 18:04 Кстати, самые сложные текстуры, которые мне приходилось создавать - это деревянные текстуры. С ними сложнее всего работать, ибо большая вариация цвета, особенно если лакированое дерево (спекулар скажете вы, да, спекулар, но как понять например цвет лакированого приклада автомата калашникова, если он, как хамелион, в разных ситуациях слегка изменяет свой цвет и "бликует"? :) Сложность и рефах заключется). Короче - моё мнение - дерево самые сложные текстуры для рисования. Они же и самые интересные, ибо цвета очень приятные и надо делать много деталей, тут много чего уметь надо. Проще всего, ИМХО, нарисовать метал... Еще подумал по поводу предыдущего сообщения... Можно сделать прозрачность для ниток маской и тогда к маске можно будет ещё размытие применить, чтобы края блендились с самой текстурой лучше... Хотя это снова... снова долбаное задротство. Грубой пунктирной линии с нужным цветом хватит за глаза. Вот доказательство (а [url=http://www.resistanceandliberation.com/image.php?categoryid=15&p17_sectionid=2&p17_imageid=208]вот[/url] боевое применение и там даже не пунктирная линия, а просто светло-оранжевая линия затенённая Burn'ом пунктирно, в одежде вообще детали на текстуре важны в виде мелочей и цветовой вариации, а остальное, начиная со складок и фактуры ткани это всё - бамп, складки должны присутствовать, но только как АО, т.е. с очень малой интенсивностью, не так как у меня, у меня уже перебор): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1435] Author : Xelious Date : 08-12-2008 18:13 Хых, ну буду втыкать. Может когда время будет тутор сделаешь? А то я искал как одежду и ткань для моделей рисовать, что то так и не нашел. Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1436] Author : FishMan Date : 08-12-2008 18:17 Блин, Ксел. Нет. Не буду я тутор делать. Это глупо. Нужно учиться текстурировать, а не рисовать конкретную поверхность. Да подходы разные, но не принципиально, тема не заслуживает того, что писать десяток туторов, для каждой фактуры отдельно. Смотри на рефы и делай как там - всё всегда к этому правилу сводится. К тому же, научившись рисовать метал, можешь считать, что ты научился рисовать всё, ибо основные подходы в текстурировании как раз кроются в рисовании металла, остальное только усложнённый метал, с точки зрения текстурщика, а точнее моей точки зрения, это не факт, то что я написал, а лишь мой собственный путь обучения ) Главное, больше текстурировать и пробовать красить различные предметы, смотреть работы других авторов... бла бла бла... ну че как маленькому те это всё рассказываю, сам знаешь, как надо учиться... Знаешь, как я делаю, перед тем, как что-то покрасить? Открываю интернет и ищу всевозможные фотографии и просматриваю готовые работы других авторов (особенно Valve). Смотрю, что меня заинтересует, какие-то детали, потом используя свой опыт, понимаю, как они сделаны, какие подходы были применены и какие буду применять я (иногда я могу придумать что-то получше и не согласиться с другим автором). Потом я представляю, как это всё будет выглядеть, какие детали и где я нарисую и прочее прочее. Намечаю путь, по которому пойдёт покраска, т.е. алгорим, ставлю перед собой цели. Например, я не очень уверен, что справлюсь с одной попытки, поэтому я хочу чтобы работа была кастомизуемой, т.е. я в любой момент должен иметь возможность все переделать, каждую детальку сделать с нуля, не перерисовывая всё. Ставлю и другие цели перед собой, зависят от того, что я собираюсь сделать. Ну а тут начинается стихийная покраска, где я пробую то или иное, я никогда по определённому алгоритму ничего не делаю, всегда что-то новое, всегда что-то перебираю, корректирую, совмещаю. Я целиком полагаюсь только на свои глаза и вкус. Это совсем другой уровень текстурирования: рисовать то, что я хочу и оставлять то, что мне нравится, в отличии от алгоритмов, в которых всё жостко и любое отступление равносильно расстрелу, алгоритмы - это не творчество. А текстурирование - это творчество и тут законов нет никаких. Делаешь только так, как нравится тебе. Если не нравится - удаляешь. Всё просто... Очень важно иметь большое колличество рефов и правильно провести стадию подготовки, которая заключается в сборе различной информации... Я всегда это толдычил и буду толдычить - НУЖНО БОЛЬШЕ ВРЕМЕНИ УДЕЛЯТЬ ПОДГОТОВКЕ! Я ЧАСАМИ ищу нужное, до тех пор пока не приступлю и если не получаю шедевр, то гавно точно не получается, только поэтому, ну плюс опыт и хороший вкус. Чуть ли не все модмейкеры руководствуются политикой - пришёл увидел победил, получил какашку, расплакался. Моё мнение - нельзя вот так просто взять и чтото скреативить не сформировав в голове ахрененскую базу данных о том, что это будет. Нужно представлять каждый пиксель в деталях ещё до того, как ты его нарисуешь. Мне уже давали затрещину словами "мания величия" за вот эти слова, но я не боюсь их и скажу ещё раз: Когда начнёшь в этом видеть философию, поймёшь то что я написал и напишу ниже в полной силе. Есть просто куча вещей, которые я не понимаю и которые не понимают почти все мегапрофессиональные текстурщики из коммерческой индустрии (почему я не верю в авторитет, авторитет - это просто "воздух" подкреплённый былыми заслугами, но никак не право на постоянную правоту), но эти вещи, почему то понимает Valve и для меня это большая тайна, как они рисуют свои текстуры =) Ибо из всех текстур, что я встречал - их на первом месте! К раскрытию этой тайны я за годы изучения (уже третий год пытаюсь понять) только чуть-чуть предвинулся =) Блин... думаю не поймёшь ты меня... я это всё чувствую... как... не знаю... даже у мя просто слов нет... открывай в общем текстуры вальвы и вот оно - вот это я чувствую. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1437] Author : Xelious Date : 08-12-2008 18:41 "вот это я чувствую" Ты параноик :D. Спасибо все равно, будем работать над собой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1438] Author : FishMan Date : 08-12-2008 18:44 Ну говорил же... не поймёшь... И зря ты так проигнорировал, то что тебе флаг дал. Это куда полезнее тупых туторов. Почитай и вникни, мой те совет. Ибо излюбленные сайты разработчика - это всегда золото! К тому же это и по содержанию видно. Не жди тупых инструкций. Лучше найди себя и свой стиль, как художник по текстурам, а не как исполнитель алгоритмов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1439] Author : Xelious Date : 08-12-2008 19:03 FishMan Я не проигнорировал - посмотрел. Просто пока мне это не очень нужно. Художник по текстурам... да куда мне:D. Максимум этот, environment artist. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1440] Author : Georg Destroy Date : 08-12-2008 20:00 К вопросу о креплении ножа в ножнах. У меня старый охотничий нож в кожаных ножнах с металлической кромкой. Там внутри приделана полоска кожи - нож просто туго и плавно выходит из ножен - все. Никаких защелок, завязок и т.п. Кому надо референс - могу сделать фото... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1441] Author : FishMan Date : 08-12-2008 20:32 А прилепить его можно тоже любыми методами, например пришить или на "тугую" липучку... Короче... Чем меньше поли тем лучше =) Зафига тратить доп. геометрию на фигню, на которую всем пофигу? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1442] Author : Flagg Date : 08-12-2008 21:04 Я швы рисую в основном кистями. Тут все нарисованы двумя кистями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1443] Author : Flagg Date : 08-12-2008 21:08 Вот кисти, для примера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1444] Author : FishMan Date : 08-12-2008 21:31 Про что я всегда забываю так это про возможности кистей =) Ими куда удобней ) Пасиба флаг... Слуш а кисть в 1 пкс она для чего? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1445] Author : Flagg Date : 08-12-2008 21:45 Швы на кожаных изделиях выглядят немного иначе, в коже остаются дырки, так вот эта кисточка для этих дырок, рисуеш сначала нить, сплошной линией, а сверху, в новом слое наносиш дырки, тут главное по нитке попадать, я делаю небольшими отрезками с зажатым шифтом. Ну потом можно еще стилями слоев по вкусу приправить. Как-то так :) [size=1][i]Flagg добавил [date]1228773235[/date]:[/i][/size] Вообще, всякие повторяющиеся элементы имхо лучше всего кистями рисовать. Те же швы, застежки типа "млния" и прочее. Лучше потратить пять минут на создание новой удобной кисти, чем задрачиваться с выделенными областями и прочим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1446] Author : FishMan Date : 08-12-2008 21:56 Это уж точно... Но я почему-то по второму пути иду всегда =) Хз... прямо мания... [quote]Швы на кожаных изделиях выглядят немного иначе, в коже остаются дырки, так вот эта кисточка для этих дырок, рисуеш сначала нить, сплошной линией, а сверху, в новом слое наносиш дырки, тут главное по нитке попадать, я делаю небольшими отрезками с зажатым шифтом. Ну потом можно еще стилями слоев по вкусу приправить. Как-то так[/quote] ну-ка покажи результат, а то на словах не понятно о чём ты... ЗЫ ты на джинсах к штрихам, что складки на шве организует какой режим наложения применил и цвет? Белый + Overlay? Или вообще Normal с пониженной прозрачностью? На моей текстуре почему-то дряной эффект выходит, а у тя фактура подчёркивается... Есть подозрение, что фишка в подложке, а-ля в текстуре =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1447] Author : Flagg Date : 08-12-2008 22:17 Я создаю новый слой поверх основы и рисую кистью для складок линию нужной конфигурации черным 100%, по этому слою создаю выделенную область и выделяю часть основы в новый слой, это то что будет светлой частью складки. Дальше уровни, контраст, и немного согревающего фотофильтара (85). Додж тулом на основе делаю темные места на складке. После нанесения самой нитки, подтираю светлый слой где надо, и подправляю тень на основе, вот собственно и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1448] Author : FishMan Date : 08-12-2008 22:18 Ну в общем примерно точно так же как и я делал. И да... Дело в подложке, на твоей текстуре получаю то же самое, что у тя... На своей фигня какая-то =( Надо эксперементировать =( Джинсы =( [quote]ну-ка покажи результат, а то на словах не понятно о чём ты...[/quote] Ыть? Про кожу и 1 пкс интересно-таки. ЗЫ ты фиолетового (или красного) на яркие места специально добавил? Как хорошо ты правильный цвет почувствовал... Ещё бы больше желтизны добавить... швы хорошо пачкаются, как раз в местах ярких тонов, которыми они трутся, и от чего становятся грубо говоря ярче... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1449] Author : Flagg Date : 08-12-2008 22:52 Ну вот, что-то типа этого, нитка, сверху дырки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1450] Author : FishMan Date : 09-12-2008 03:14 Понятно =) Спс за кисти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1451] Author : Xelious Date : 09-12-2008 08:06 Ухтыблин, джинсы как настоящие. Тоже спасибо за разъяснения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1452] Author : Stone Date : 10-12-2008 15:47 Фига вы ребята жжете! Три дня не зайдешь - и тут информации на неделю вперед, лучше всяких туториалов)) Флагг - огромное спасибо в первую очередь за туторы и ссылки, мега-полезная вещь на самом деле, а во-вторых за очередное напоминание про кисти. ППЦ, чтоб такое сделать нужно только основу создать и один бегунок сдвинуть, а ведь когда нужно почему-то в голову и не приходит)) Про перса считаю, что Фиш во многом правильные вещи говорит, сделай себе какую-нибудь зарубку что ли.. Играм присуща некоторая схематичность, что ли. Потому что на самом деле сколько бы реалистичность графики не поднималась по уровню, в любом случае разница с реальностью очень ощутима. Игра - всего лишь иллюзия, и строится по своим правилам. И в наибольшей степени все определяет дизайн. Почему-то жизнь очень разнообразная штука, но если все это разнообразие пихнуть в игру - никто не поверит. Если просто в говно изгаженную модель например в игру вставить, чаще всего она не впишется, хотя в жизни такие встречаются сплошь и рядом, и вовсе не только на помойках_) И наоборот, чистые опрятные вещи в игре почти всегда смотрятся не в тему. Зачастую многие оптические эффекты, разломы, пятна и просто форма объектов в жизни такова, что она не подходит под определение чего-то усредненного. Вставишь в игру - скажут "не реалистично". В этом смысле окружение всегда должно быть некоторой упрощенной реальностью. Всего лишь фоном... И вот как раз на этом фоне в играх вырисовывается их изюминка. Все то, что составляет их основу. Персонажи, оружие, важные объекты... Они должны обязательно выделяться, а не теряться на общем фоне - иначе как хотя бы оправдать огромны трудозатраты (ведь Флагг - ты по-любому тратишь просто невзъебенное время на каждого персонажа, это титанический труд, где для общего успеха важен каждый шаг - концепция, моделлинг, анврап, риггинг, текстурирование, потом и анимация. И если все это не будет окупаться - то это как-то пошло, что ли..). Поэтому и вводятся условности, которые создают контраст с усредненной действительностью. Вот тебе мое ИМХО.. Фиш - на том рукаве что ты показал швы очень сильно выделяются, попробуй может их чуть обесцветить и затемнить - менее контрастными по отношению к ткани сделать в общем. [size=1][i]Stone добавил [date]1228925133[/date]:[/i][/size] Кстати, Флагг! Добавь пожалуйста эти ссылочки в тему про уроки рисования. Или если хочешь я могу потом добавить.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1453] Author : Flagg Date : 10-12-2008 17:07 Стоун, спасибо, но я видимо пока все грабли не соберу в этом вопросе, толку не будет. В теории вроде бы все понятно и просто, а на практике все упирается в опыт, а где ж его взять? Остается надеяться, что количество когда-нибудь перейдет в качество, и.... Просто продолжать работать. Я уже говорил, что этого мужика переделывать не буду, но следующей модели уделю больше внимания именно на стадии разработки концепта. А пока вот, дифуз почти закончил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1454] Author : Xelious Date : 10-12-2008 18:12 Flagg, не позорся, отрази зеркально лямбду :). В остальном - хорошо, бандана теперь на бандану похожа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1455] Author : Stone Date : 10-12-2008 18:53 Качество проработки на высоте, а вот совет насчет камуфляжа не учтен)) На самом деле если посмотреть отстраненно, том мне этот камуфляж бросается в глаза. И при этом теряются как складки на штанах (и бондане, но она довольно второстепенный элемент), так и карман с пистолетом (!!!). А уж про кармашки, из-под куртки торчащие, я вообще молчу. Не хочешь все-таки попробовать рисунок менее контрастным сделать? Да, и "чистенький" он очень - на финальной стадии бы потереть, попачкать:) А так здорово очень:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1456] Author : Flagg Date : 10-12-2008 18:54 Аааа! Йа блондинко! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1457] Author : Xelious Date : 10-12-2008 18:56 Да ничо, бывает:D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1458] Author : Stone Date : 10-12-2008 20:19 Флагг :D :D :D Это ты к чему? )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1459] Author : manJak Date : 10-12-2008 20:29 Это он о едбмял)) Flagg Шыкарный мужыг вышел) Совершенствуешься на глазах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1460] Author : FishMan Date : 10-12-2008 21:14 Изза камуфляжа он пластмассовым выглядит, слишком четкий и контрастный рисунок, прямо пластик, в основном потому, что тёмные пятна слишком тёмные =) И как я и говорил, изза ярких пятен на косынке все внимание уходит на мокушку, а лицо как бы в тени, нужны некоторые усилия, чтобы на нём сосредоточиться, попробуй почти однотонный рисунок... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1461] Author : Painkilla Date : 11-12-2008 16:14 А мне нравится флаговский мальчик. С лицевой анимацией думаю вообще ништяк будет. Хотя камо да, можно сменить =) Стоп! А как он пистолет доставать-то будет? %) Если внезапно нападут он - труп ;) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1462] Author : FishMan Date : 11-12-2008 17:08 Да ваще плевать помоему =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1463] Author : ROCK Date : 12-12-2008 00:16 А еще идя этого нужна пара анимаций классная модель! Флагг молодца) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1464] Author : maximuss Date : 19-12-2008 23:06 Калаш w.i.p :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1465] Author : FishMan Date : 20-12-2008 01:25 World модель? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1466] Author : Тим Date : 20-12-2008 13:54 просто-так ) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1467] Author : Xelious Date : 20-12-2008 14:26 Ну нифига себе, долго делал? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1468] Author : rtandrey Date : 20-12-2008 14:38 maximuss Текстура жудка размазаная :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1469] Author : Тим Date : 20-12-2008 14:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Ну нифига себе, долго делал? :D [/B][/QUOTE] да, Месяц ! :D Ночами неспал !!! :D :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1470] Author : maximuss Date : 20-12-2008 15:55 rtandrey, 512x512 как нормал сделаю будет получше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1471] Author : ROCK Date : 20-12-2008 16:26 какой нормал? это под современный движок? рано еще нормалы делать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1472] Author : Xelious Date : 20-12-2008 16:33 maximuss Зачем ворлд-модели нормал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1473] Author : Stone Date : 20-12-2008 16:37 У Фиша на world-модели калаша тоже 512х512, а детализации почему-то на порядок больше. Лучше сделать качественную текстуру, чем нормал - все равно он модель не спасет. Да и текстуру рано было делать - моделька требует доводки напильником, ИМХО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1474] Author : Flagg Date : 20-12-2008 22:05 Не напильником, рашпилем. Имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1475] Author : FishMan Date : 20-12-2008 22:38 Электролобзиком =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1476] Author : Xelious Date : 21-12-2008 02:02 Угу, а еще болгаркой и отбойным молотком. Не флудим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1477] Author : maximuss Date : 21-12-2008 10:46 это не world модель, а насчет доработки, написано-ж w.i.p))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1478] Author : FishMan Date : 21-12-2008 11:37 Ты бы ещё пустой экран показал и сказал - это афигенная NextGen модель Гордона Фримана и чё что пусто на экране, написано же WIP! =\ А так... по твоему WIP уже видно чем дело кончится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1479] Author : ROCK Date : 21-12-2008 13:35 сносить и делать нормально до каждого винтика. места хватит и нормалки не понадобятся, только если делать большую текстуру, ника не 512, то можно конечно мелкую фактуру сделать нормалкой. хмм, и может быть грамотно сглаженную модель для жиру можно запечь хотя больше геморра, чем пользы, если опыта нет, то не стоит точно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1480] Author : FishMan Date : 21-12-2008 14:33 :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1481] Author : Mitai Date : 21-12-2008 14:51 [B]FishMan[/B], Сколько полигонов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1482] Author : Тим Date : 21-12-2008 15:05 FishMan, Клево )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1483] Author : freeman85 Date : 21-12-2008 15:16 эммм, Надпись "2007" смущает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1484] Author : FishMan Date : 21-12-2008 15:48 [quote]эммм, Надпись "2007" смущает.[/quote] :D [quote]Сколько полигонов?[/quote] ~3 800 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1485] Author : FishMan Date : 21-12-2008 15:56 А вот та модель которая упоминалась Саней, когда разговор шёл про w_модель, 660 поли (число замерялось для такой же модели, только с подствольником (сам подствол ~100 поли), на последнем лоде (их всего три считая нулевой) - 140 поли (ессесно вместе с подстволом)). Спойлер, ибо ниразу народу не показывалась, ну да ладно не такая уж важная модель... Текстура - 512х512, оригинал рисовался в разрешении 1024х1024. Текстуру не покажу и не просите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1486] Author : Mitai Date : 21-12-2008 16:01 А углубление на прикладе геометрией сделано или текстурой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1487] Author : FishMan Date : 21-12-2008 16:01 [quote]А углубление на прикладе геометрией сделано или текстурой?[/quote] Каешна текстурой =) Это ж world модель =) Да и на view я бы не стал геометрией делать, всё таки приклад за экран уходит, смысла нет... Ну и как бонус (всё замолкаю, а то ща по команда по башке даст :D): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1488] Author : ROCK Date : 21-12-2008 19:54 хах, твоя ворлд модель реальне похожа на параноевскую))) 380фейсов текстуру шарпил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1489] Author : Stone Date : 21-12-2008 21:11 [QUOTE]Ну и как бонус (всё замолкаю, а то ща по команда по башке даст ):[/QUOTE] Готовься:) [QUOTE]А углубление на прикладе геометрией сделано или текстурой?[/QUOTE] Забавно звучит:) Попробуй хоть что-нибудь текстурой _сделать_ :) Обернуться разве что, да и то распечатанной=) [QUOTE]эммм, Надпись "2007" смущает.[/QUOTE] А что смущает? Модель была сделана в 2007 году - от она единственная инфа, которая из всего этого следует:) Кста на сайте была показана, ну да ладно.. Я бы наоборот увидев это пустил слюнки "что ж у них в релизной версии будет":D [QUOTE]это не world модель, а насчет доработки, написано-ж w.i.p)))[/QUOTE] З.А.Б.Е.Й. Сильно замахнулся - делать ствол при нулевом уровне опыта. Или это как признак состоятельности? Типа если есть смоделленый ствол - значит крутой моделлер, ага? :) К слову сказать ни одного ствола в своей жизни еще не смоделлил, и пока что совесть не мучает:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1490] Author : Mitai Date : 21-12-2008 22:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Забавно звучит:) Попробуй хоть что-нибудь текстурой _сделать_ :)[/B][/QUOTE] В данном случае текстурой _сделана_ имитация углубления. Что не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1491] Author : ROCK Date : 22-12-2008 00:18 Стоун и зачем на человека набрасываешься? Мне кажется тут надо помочь ссылками на пару уроки, а не насмешками. зы. Я вот с телефона, не могу((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1492] Author : FishMan Date : 22-12-2008 01:39 [quote]хах, твоя ворлд модель реальне похожа на параноевскую)))[/quote] Эт наверное потому что автомат один и тот же :D [quote]текстуру шарпил?[/quote] Честно говоря, не помню, но скорее всего хайпасил... У вас текстуры же от [СССР]Монстра?.. В смысле фоты? Я помниться по ним рисовал основную текстуру для view модели... А саму модель делал он. Правда, не в обиду монстру будет сказано, модель очень не аккуратная, много недочётов в ней (если под капот заглянуть, на рендере то клаз выколи :)) как технических так и несходимостей с реальным образцом, например в пропорциях, больно толстенный, короче переделывать буду ( Блин, а потом же ещё перекрашивать... БРРРРР... это никогда не кончится =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1493] Author : fremax Date : 22-12-2008 04:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]... Я бы наоборот увидев это пустил слюнки "что ж у них в релизной версии будет":D ... [/B][/QUOTE] Увидев один ствол пускать слюньки и думать что-же там будет в релизе... Может быть второй ствол? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1494] Author : Painkilla Date : 22-12-2008 08:47 Вот... Сделал АО рендер и новую текстуру... Смотриться куда позитивнее =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1495] Author : Stone Date : 22-12-2008 09:13 [QUOTE]В данном случае текстурой _сделана_ имитация углубления. Что не так?[/QUOTE] Очень непривычно:) Я бы сказал "нарисовано" - и все.. Но это сути не меняет, все нормально:) ROCK [QUOTE]Стоун и зачем на человека набрасываешься? Мне кажется тут надо помочь ссылками на пару уроки, а не насмешками. зы. Я вот с телефона, не могу((([/QUOTE] Я не смеюсь над ним, а стараюсь показать в чем человек не прав. У каждого свои способы, и для каждой ситуации опять-таки тоже:/ Что до туторов - я НЕ ЗНАЮ туториалов, которые бы учили создавать гейм-модели с нуля, т.е. объясняли бы все нюансы от момента сотворения мира. Я знаю единственный тутор дейтвительно хороший, и его опять-таки нет в моих ссылках - я просто тупо не учился по туторам.. От он: [url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=293&com_start=0[/url] И да, я уверен что без банального опыта браться за сложные модели - в корне неправильный подход. Развитие должно идти эволюционно, а не революционно. Потому как человек, столкнувшись моментом с горой проблем, может вообще плюнуть нах на моделлинг. А проблем и правда до жопы - правильная топология, точность моделирования, учет групп сглаживания (см. картынку если нужны комментарии), т.е. опять-таки топология, хороший анврап, текстура, ТЕКСТУРАА, нормалка... И чего толку, если ты на коленке соберешь все это кое-как, а потом не то что будешь переделывать, полностью зная что и как должно быть в случае, когда опыта достаточно, а будешь лепить косяковые модели дальше, потому как просто не сможешь пока дойти до того, в чем же действительно кроется проблема?! Еще раз говорю - важно не то, какую модель ты делаешь, а то насколько качественно ты ее сделаешь. И сделать очень качественную, но менее сложную модель куда ценнее ИМХО, чем сложную, но корявую. Ее и в портфолио не стыдно положить будет, и самому приятно, и опыт "хорошего тона" в моделлинге также прибавится. А теперь посмотри на то что я написал и скажи мне еще раз, что это были просто насмешки.. [QUOTE]Увидев один ствол пускать слюньки и думать что-же там будет в релизе... Может быть второй ствол?[/QUOTE] Дело твое. Я например видя стволы BMS вижу, что уровень их моделлера и, главное - текстурщика, который над этим работает, слабоват. И знаю что если они хотят качественный продукт на выходе получить, то не переделать то, что будет всегда перед глазами и сейчас выглядит печально - просто свинство. А глядя на модель Фиша я вижу, что с уровнем качества все в порядке - вот и все что я вижу:) Чего плохого в 2007 годе я вообще не догнал.. [QUOTE]Вот... Сделал АО рендер и новую текстуру... Смотриться куда позитивнее =)[/QUOTE] Ты в игре на свету покажи, а то в черной комнате улыбающаяся какашка конечно позитивно смотрится, но все-тки что-то не айс:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1496] Author : Painkilla Date : 22-12-2008 10:07 Ну вот ингейм... Подскажите, как уменьшить яркость фонга, ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1497] Author : Painkilla Date : 22-12-2008 10:08 ... а то при определённых ракурсах получается вот так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1498] Author : Mitai Date : 22-12-2008 10:11 FishMan, Хотелось бы спросить. Ты АК с этой картинки моделил по фоткам или схемы нашел где? Я сколько не искал, так ничего путного и не надыбал. Фотографий много, а схем-чертежей почти нет, а то, что есть - полный шлак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1499] Author : ROCK Date : 22-12-2008 10:18 Ну модель ак это не самое сложное с чего можно начать. Можно конечно и с табуретки. Но, лично я не раз видел когда люди начинали со сложных вещей, да криво. Но вот такие темы, когда листаешь 20-30 страниц и да, человек развился и делает уже хорошо. Касательно игростроя и модостроя тут я согласен, нужно начинать с малого. А вот в моделлинге я не уверен, с разного можно начинать. И с перса и с хай-поли машины и с пушки) 2фиш, можно всю жизнь переделывать. Тут как с батареей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1500] Author : FishMan Date : 22-12-2008 12:42 Не... Рок... Я всегда исхожу из того, что главное, чтобы меня устраивало, если меня устроит, то и других тоже, потому, что я очень придирчивый на самом деле и ещё придирчивее я к самому себе. Нереализованные амбиции мб? Оо Может и так, но мне это помогает... =\ Я вот гляжу на калаш и не понимаю, что бы ещё можно было добавить или изменить... Либо не хватает опыта, либо просто дальше не куда =\ К тому же 3 800 поли... Очень много, хочется в два раза меньше... Сань, ты извини, но я тоже не согласен, что начинать надо с малого, ты вот сказал, что человек упёршись в кучу проблем бросит, а как на счёт решив их малую часть - он посчитает себя профи и остановится на достигнутом? Мне кажется это больше от характера человека зависит, если он сдаётся от большого колличества проблем - лучше начинать с малого, если он максималист и амбиционист, то пусть хватается за сложную работу. Результат будет одинаковый, только у второго это будет быстрее проходить. Если оба будут одинаково часто тренероваться. А быстрее потому, что второму приходится решать кучу наисложнейших проблем, которые просто неразлучно связаны с простыми, не решив которые, не решишь сложные. Первый в данном случае, просто не знает об их существовании, соответсвенно развивается медленней. Но ещё раз говорю, чтобы вы поняли, что нету тут никакого хорошо и плохо, всё зависит от человека, это не факт, что второй будет лучше в моделлинге, он может запросто очень быстро упереться в свой потолок и отстать от первого. Странная тема для разговора... Кстати, Саня, я всё-таки считаю, что оружие самое простое, что можно моделировать. Ибо тупой перевод референса в полигоны используя тот же референс, как чертёж, нет ничего проще, чем видишь и фактически составляешь из примитивов... Я начинал моделировать с оружия ) Но лучше бы я начинал с персонажей =) Ибо первую освоенную технику помнишь, как молоко матери и постоянно она везде проскакивает. А оружие и персонажи или те же пропы делаюся совсем не одинаково, подходы разные, пропы например, часто ближе к оружию, но бывает, что и персонажная лепка из полигонов проскакивает и вот тут у меня начинаются проблемы, которые выливаются в доп. затраты времени... [quote]Хотелось бы спросить. Ты АК с этой картинки моделил по фоткам или схемы нашел где?[/quote] Одна фотка - как схема, но это фотка а не схема, десятки других фоток с разных ракурсов и с разными частями АК - рефы. Выкладываю "схему". Перед использованием сохранить в GIF. Никогда не используй схемы (чертежи) они очень не точные и утрированные. Разрешение картинки ниже большое, поэтому ввыкладываю архиве. Цвета убиты, чтобы видеть переходы между деталями чётче. Ствол мне почему-то не подошёл, наверное потому, что был без косого дульного среза, поэтому подставил его с нужной фотки, где был подходящий... Загружаешь в качестве бэкграунда в окно проекции и моделишь, не юзай плейн с этой текстурой, ибо ты не видишь сетку, загружай фоном. [quote]Увидев один ствол пускать слюньки и думать что-же там будет в релизе... Может быть второй ствол?[/quote] Да... у нас [url=http://brokenarrow.nashalife.ru/salvages.php?al=2&c=1]куча стволов[/url]... :D Часть которых сцуко переделывать нада заново, стыдоба я ((( не смог сделать всё по нормальному сразу =\ Саня, не согласен со мной, говорит, что всё нормально, я просто смотреть на них не могу, сразу колотит в ярости от того, что это я делал... =( Painkilla Углы френнеля поредактируй или значение экспоненты понизь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1501] Author : fremax Date : 22-12-2008 13:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B] Дело твое. Я например видя стволы BMS вижу, что уровень их моделлера и, главное - текстурщика, который над этим работает, слабоват. И знаю что если они хотят качественный продукт на выходе получить, то не переделать то, что будет всегда перед глазами и сейчас выглядит печально - просто свинство. А глядя на модель Фиша я вижу, что с уровнем качества все в порядке - вот и все что я вижу:) [/B][/QUOTE] Я не про это имею ввиду. Я хотел сказать что посмотрев на одну модель ствола нельзя правильно оценить уровень всего проекта. Для этого нужно больше информации. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] Да... у нас [url=http://brokenarrow.nashalife.ru/salvages.php?al=2&c=1]куча стволов[/url]... :D Часть которых сцуко переделывать нада заново, стыдоба я ((( не смог сделать всё по нормальному сразу =\ Саня, не согласен со мной, говорит, что всё нормально, я просто смотреть на них не могу, сразу колотит в ярости от того, что это я делал... =( [/B][/QUOTE] Видел я модели на вашем сайте. Стволы смотрятся классно. Т.к. я не специалист по оружию, то мне кажется переделывать там ничего не стоит (если только с сеткой не накосячино), а если есть незначительные расхождения с реальными образцами, то не стоит это все затраченого времени на их переделку, ибо переделывать модель можно до бесконечности ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1502] Author : Mitai Date : 22-12-2008 13:17 Спасибо за фотку. В принципе я так и моделю оружие. Скоро выложу на суд скрины последнего пистолета, надо только со скином дело зарамсить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1503] Author : FishMan Date : 22-12-2008 14:26 [quote]Видел я модели на вашем сайте. Стволы смотрятся классно. Т.к. я не специалист по оружию, то мне кажется переделывать там ничего не стоит[/quote] Поэтому я и говорю, что я очень придирчив к самому себе и то, что я сделаю будет обязательно лучше, потому и утверждаю, что если меня устраивает, то устроит и других, раз уже большинству нравится. Конкретно, по поводу того, что ты сказал, некоторые модели от первого лица, выглядят архи некрасиво. Ну [url=http://brokenarrow.nashalife.ru/img.php?/img/content/ak74m.jpg]вот[/url] например, жаль, что изза секретности не могу показать, как выглядит АКМ в игре, для того, чтобы вы могли сравнить. Если убрать прикол с руками, то калаш мне этот не нравится совершенно, во первых спекулар на нём выглядит стрёмно, во вторых группы сглаживания создают некоторые артефакты (ну знаете как это бывает, когда треугольники странно как-то затеняются на вроде бы ровной плоскости, когда свет падает под углом). Полно багов с UV. И, вообще, мне просто внешне она не нравится, я уже не говорю о несоответствии, ибо их там масса, особенно пропорции, калаш как гранатомёт вышел, пол экрана занимает, не говоря уже о том, что выглядит одним куском и вообще не понятно, что это, если не знаешь, что это АК74М, модель эта переделывалась мной не один десяток раз и многое наращивалось, исправлялось, опттмизировалось и так далее на уже существующей топологии, сами понимаете, что лучше просто всё сделать качественно с самого начала, чем потом исправлять, ибо каждое исправление, вносит кучу дополнительных багов, которые тоже надо исправлять и в итоге получается бесконечная гонка за качеством, которая оборачивается в частично обратный эффект, при каждой попытке улучшения. Как я и говорил, там полно и ляпов, если бы модель делал я изначально, из бы не было. Например цевьё там не замкнутый объект, оно составлено корявым образом из двух примитивов, многое сделано тяп-ляп на лишь бы отстали, я такую работу не приветствую и предпочитаю делать модели с особой точностью и аккуратностью, сейчас у меня это выходит куда лучше, раньше же тоже, частично были ляпы, например модель USP, в ней есть несколько недочётов как в меше, так и в текстуре, например правый нижний угол рукоядки, слишком тёмный, прямо чёрная дыра, это всё надо исправлять, на мой взгляд =\ А взгляните на модель РПГ-18, ну что это за дурацкая текстура?! Но в том, что идеальное враг хорошего, я с тобой согласен, поэтому буду исправлять только то, что прямо архи заметно и очень мне не нравится, на часть к сожалению придётся забить. Но модель рук, АК74, АК74М и модель Чернышёва, точно пойдут в мусорное ведро =\ Кстати, это уже вторая попытка сделать АК74М. Старый меш канул в лету, как и весь мод (был у меня один инцидент) очень много пришлось с нуля делать, щас бы показал, но возможно где-то на просторах инета всё ещё можно его рендеры найти. Я помню красил его ещё тогда в милке... :D фууу мля... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1504] Author : Stone Date : 22-12-2008 14:37 Мля, самый главный тутор забыл)) [b]АЗБУКА МОДЕЛИРОВАНИЯ[/b]. Вот там Фиш именно с нуля учит всему, что нужно в моделлинге, азы, правила хорошего тона.. Но к сожалению и тут есть свои недостатки - многим начинающим Азбука сложной кажется. А про обучение я могу долго и обстоятельно спорить и сыпать доводами. Но наверное не буду этого делать, приведу лишь малую часть. Во-первых, вспоминаем такие вещи как вождение автомобиля, единоборства... Чем заканчивается неудачное обучение? Плачевно оно заканчивается. Чем заканчивается удачное? Думаете жизнью в розовом свете? Нифига подобного. Да, многие вещи въелись в подкорки - НО!! Есть такая штука как стиль, правила хорошего тона и пр. Одним словом - ТЕХНИКА. Вы можете быть хорошим бойцом, пловцом, программером, моделлером - кем угодно! Но рано или поздно столкнетесь с недостатком техники. Этому УЧАТ. Этому практически невозможно научиться самому. Почему мудрецы тратят всю свою жизнь на постижение всего-лишь крохи того, что называется нашим мирозданием? Да потому что некому передать эти знания. Причем! Если появляется тот, кто может дать эти знания - переучиться оказывается в десять раз сложнее!!! Почему? Да потому что как раз все эти знания и навыки, которые на самом деле не всегда самые лучшие, засели так, что хер их выковыришь. Как правильно сказали - очень много зависит от конкретного человека, тут не поспоришь - но не ситуация в корне, а лишь степень ее проявления. Это вводная. Теперь ближе к телу. Моделлим мы, самоучки, значит, моделлим.. Все вроде круто. Но рано или поздно в туторах ли, в каких-то глубинах инета на форумах - где угодно встречаем офигенно простые и удобные способы чтобы сделать то, что мы делаем часами. Оказывается, мы просто не имеем той базы знаний, чтобы полноценно производить выбор решения как же реализовать ту или иную штуку. Кто в последний раз в лоу-поли моделлинге лофтингом пользовался? А кто скажет что это невозможно и ненужно? :) Так вот, это опять-таки недостаток самоучек - не хватает БАЗЫ. Очень часто бывает, что самые-самые основы узнаешь через много лет, и то случайно наткнувшись (по счастливому стечению обстоятельств лучше сказать) на труд доброго человека, который все это рассказал. И вот тогда, уже избитые шишками своими мы понимаем, что это не просто кусочек мозаики, а базовый кусочек, которые мы подменили если не черным, то серым ящиком, типа "так надо" - и вот сейчас наконец-то поняли ПОЧЕМУ. Я НЕ СЧИТАЮ, что ствол - это простая модель. Я не призываю делать табуретки, отнюдь. Но тестовые модели, на которых бы отработать все необходимые приемы, сделать бы не помешало. Да блин, даже клавиатуру (мою по крайней мере:))) сделать в 3D, чтобы все ее изгибы выглядели так как нужно, а не так как будто TurboSmooth ворвался в этот мир, - это уже отдельная задача, которую нестыдно ради развлечения решить и опытному моделлеру. Персонажи - это вообще отдельная статья, о них лучше даже и не думать раньше времени. Это кажется что все просто, на самом деле моделлингом работа над персами и не начинается, и не заканчивается. И не имея опять-таки херова количества опыта в, например, риггинге, правильную топологию сразу не создашь. Вот так. Будешь переделывать, подгонять.. Скелет не создашь правильный опять-таки с первого раза. Но если и меш изначально будет кривой как кочерга - какие к черту тут проблемы с ригом могут быть? Это высшие материи, нужно для решения сложных задач обеспечить то, чтобы косяков в простых вещах не возникало. Это как если (не знаю, не побьют ли меня на форуме моделлеров за такое сравнение) кодить прогу и искать в ней ошибки, а оказывается что баги сплошь и рядом идут от среды программирования которая априори должна быть безглючной. Ну или [адаптирую пример =)) , хотя тут сложно представить весь геморр поиска непонятных багов в программах] моделлить в кривом софте и потом удивляться, какого ж черта компилятор каждый раз ругается на модельку. Короче хз, не потеряете ли вы нить моей мысли пока будете все это читать - но в любом случае проблема конечно же не однобока, но имеет устоявшееся веками, тысячелетиями решение - для того, чтобы научиться что-то делать хорошо и правильно, надо проходить путь обучения хорошо и правильно. [size=1][i]Stone добавил [date]1229957071[/date]:[/i][/size] Фиш Толку-то исправлять бесконечно все, что не нравится? Если изъяны не бросаются в глаза - значит можно считать в первом приближении, что их нет. Если модель не контрастирует по уровню качества с остальными - значит она в нужном месте и в нужное время, что называется. Как только ты сделаешь Мега-реалистичный калаш - он сразу же перетянет чашу весов в свою сторону, и будет недоделанным казаться все окружение. Все должно быть в меру. И если например про РПГ-18 и Чернышева я 100% согласен, если про руки - на 50, а про калаш - на 25, то про УСП например... Вот скока слюнями исходил глядя на эту модель - ни разу не замечал ни темной рукоятки, ни каких других ляпов. Спрашивается - мы игру делаем или коллекцию идеальных моделей?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1505] Author : Xelious Date : 22-12-2008 14:45 FishMan А мне вот тоже стволы нравятся старые... правда рендеры зачастую лучше выглядят чем в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1506] Author : FishMan Date : 22-12-2008 15:00 [quote]мы игру делаем или коллекцию идеальных моделей?![/quote] Конечно же коллекцию идеальных моделей :D Сань, ну я тебе уже не раз говорил, я просто на это смотреть не могу, меня в дрожь бросает =) [quote]Если модель не контрастирует по уровню качества с остальными - значит она в нужном месте и в нужное время, что называется. Как только ты сделаешь Мега-реалистичный калаш - он сразу же перетянет чашу весов в свою сторону[/quote] Дык я ж его уже сделал =( Сравни АКМ и АК74, особенно с деревянной фурнитурой, ну че за какашка еп её?! =\ Ланна, давай остановимся, мы уже не одну сотню раз говорили на эту тему и глупо продолжать дальше, тем более публично, решение уже принято в любом случае... К тому же, Сань, ты меня знаешь, себя я дрочу больше других, но и другим не хило достаётся. И такого себе я просто не могу позволить, ну не могу и всё, не смогу я потом глянуть человеку в глаза и сказать - это гавно сделал я =( Так же и не смогу сказать ни про кого из вас, ни про тебя, ни про Женю, ни про Кита, ни про кого, потому и заставлял по нескольку раз переделывать... У Жени уже мания, с трубами этими :D довёл блин до паранои парнишку своей критикой =) Ну а что делать? Такие уж порядки я завёл с самого начала, проект должен выделяться, иначе всё это просраное время будет впустую... хотя не об этом сейчас говорить мне надо, а сам знаешь о чём... о какой своей проблеме, не хотел бы о ней публично, чтобы панику не наводить =) В общем, дети мои, не ходите в Real Project, лидер раздолбай, а когда чёта делает, то спрашивает по семь шкур :D :D :D Шучу, все кто имеют хороший скил и трудолюбивы, как KitKat, го к нам все =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1507] Author : fremax Date : 22-12-2008 18:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] В общем, дети мои, не ходите в Real Project, лидер раздолбай, а когда чёта делает, то спрашивает по семь шкур :D :D :D Шучу, все кто имеют хороший скил и трудолюбивы, как KitKat, го к нам все =) [/B][/QUOTE] Как раз в такие проекты, где за модели хорошенько гоняют по делу и сдирают по 7 шкур и нужно идти. А то было один раз в моей практике, модели делал для одного проекта (он в конце концов не дошел до конца), сделал, самому не понравилось (только начинал делать модели для игр), ну решил показать лиду, думал ругать будет, скажет что переделать и т.п, так у него реакция была типа "ваау, круто чувак". Так и развития соответственно никакого в подобных командах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1508] Author : FishMan Date : 22-12-2008 19:13 Многие темпа не выдерживают и быстро сходят с дистанции, очень сложно стоящих кадров подобрать, вернее подобрать-то не сложно, сделать что-то, чтобы они работали сложно, когда сам себя заставить уже не могу даже =( Ну ничё прорвёмся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1509] Author : Georg Destroy Date : 22-12-2008 20:19 [QUOTE]Многие темпа не выдерживают и быстро сходят с дистанции[/quote] Вдохновение нужно тоже. Механическая работа убивает все желание что либо творить :) Вставлю свои пять копеек - всем кто меня просит научить моделить, я говорю - тутор это хорошо, но когда сам допрешь, это откладывается на века. Тутор хорошо прочитать, когда база есть, чтобы понять какие еще фишки можно делать так или этак. И мое фирменное - есть 10 способов замоделить табуретку. Когда вы узнаете их все - считайте себя продвинутым пользователем. А когда придумаете свой одинадцатый - профи моделерами :) (Я вот кстати себя профи не считаю, хотя и работаю моделером уже не первый год...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1510] Author : FishMan Date : 23-12-2008 11:06 Видели [url=http://www.insurgencymod.net/]новую модельку[/url] перса из Insurgency? Жгёёёёёт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1511] Author : fremax Date : 23-12-2008 13:03 Интересненько... А [URL=http://bulgarov.com/rabagh.html]Rabagh[/URL] Булгарова видели? Вот уж действительно жгет :cool: :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1512] Author : FishMan Date : 23-12-2008 14:21 [quote]I'm happy to announce that I'm currently working on "Making of Rabagh" tutorial for Gnomon. To know more about this character please check "Rabagh" from "Portfolio" section. I'm going to tell about my techniques and describe the process from concept art to the final textured model. I'd like to share my thoughts about modeling/texturing and show some useful tips&tricks as well.[/quote] Кажется кто-то скоро станет умнее =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1513] Author : Xelious Date : 23-12-2008 14:33 >>Видели новую модельку перса из Insurgency? Жгёёёёёт... Американские солдаты настолько суровые, что воюют в солнезащитных очках? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1514] Author : fremax Date : 23-12-2008 14:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Кажется кто-то скоро станет умнее =))) [/B][/QUOTE] Лично я уже дождаться не могу )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1515] Author : ROCK Date : 23-12-2008 16:02 >>Видели новую модельку перса из Insurgency? Жгёёёёёт... хех, на разрешение текстур не пожалели времени а вот лицо... у меня одного такое ощущение что он дует в микрофон? чтобы типа было такое пщщщщ автор конечно молодец, над всеми детальками поработал. [size=1][i]ROCK добавил [date]1230048353[/date]:[/i][/size] [url]http://bulgarov.com/rabagh_wireframe.html[/url] йохохо! 35килополей! даа, над такой моделькой надо месяц сидеть=)))) [size=1][i]ROCK добавил [date]1230048474[/date]:[/i][/size] ппц, наверное даже больше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1516] Author : FishMan Date : 23-12-2008 22:32 [quote]Американские солдаты настолько суровые, что воюют в солнезащитных очках?[/quote] Как ни странно да... =) Это, кстати, армейские очки... наверное чтобы солдаты выглядели стильно. Без шуток на самом деле, им выдают вот такие вот солнечнозащитные очки, правда они у всех одинаковые =) Хотя с другой стороны, хорошо защищают от пыли, более удобные, чем те лыжные, что на каске, компактные и защищают от солнца =) В принципе ризон есть, но они такие стильные ппц )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1517] Author : Flagg Date : 23-12-2008 23:48 [QUOTE]но они такие стильные ппц[/QUOTE] Безусловно это очень важно в боевых условиях. Не знаю как в таких очках, а вот в противогазе стрелять не удобно, доводилось. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1518] Author : ROCK Date : 24-12-2008 00:12 А вы считаете у него со ртом все ок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1519] Author : FishMan Date : 24-12-2008 05:39 Да есть что-то не то... На виде сбоку особенно заметно выглядит... Но это фигня, не так важно, главное, что всё остальное выглядит очень замечательно. Интересно будет посмотреть на всё остальное =) Вы кстати на сайт той студии не заходили? У них там жосткое видео есть, аниматоры там работают ммм... нам бы таких в проект =) [quote]Безусловно это очень важно в боевых условиях.[/quote] Американцы... что тут ещё скажешь... =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1520] Author : ROCK Date : 24-12-2008 09:09 Ну если дают очки, почему ж их не сделать стильными?) ну и потом это спортивные, прилегающие к морде очки, чтоб не мешали, не сделаешь же их квадратными) а вот все-таки обидно, волоски на подбородке в игре мало кто заметит, а вот неправильные губы в лицо бросятся, надеюсь они это исправят, тем более там с софт селекшном потянуть уголки назад и еще... ну короче на 5минут работы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1521] Author : FishMan Date : 24-12-2008 13:13 Ну я думаю если им написать, они вряд ли примут такую критику - амбициозная конторка сильно. Вот почему я и не верю в авторитет и говорю, что авторитет - это плохо... А надеешься, что заметят - давай будем реалистами... нет, не заметят... ну и черт с ним, недостаток не существенный, на мой взгляд. На виде спереди смотрится просто очень замечательно, а большего и не надо. Я скорее надеюсь на другое, что они как идиоты башкой в игре вертеть не будут градусов на 80-90 в попытке посмотреть на тебя, не понятно с какой целью... вот это реально тупо выглядит. Кто играл в инс поймёт. И вообще над геймплем поработали бы, а то кэмпер-страйк рулит, самый оптимальный вариант - сидеть за углом и ждать пока кто-то вылезет + никакой системы принуждающей к тимплею, даже в беспощадном для игрока PRM'е она есть. И понизили бы точность стрельбы из оружия, например за счёт усложения прицеливания и усиления отдачи, а то каждый нуб стреляет как снайпер: на 300 метров с одной пули попадает в голову через открытий прицел из калашникова, только потому, что оружие слишком точно стреляет. Частенько видел как кгруппа в пять человек терпит поражение от одного дебила засевшим за углом, только потому что стрельба на полном автомате практически не снижает точность стрельбы... Да и много чего бы стоило поменять в этом моде, ибо геймплей не продуман совершенно! Играть просто не интересно. Бывают, конечно, иногда интересные моменты, когда получается случайный тимплей, но они кратковременные и всё удовольствие заканчивается, если вдруг подстрелят на самом интересном месте, а после респауна всё опять возвращается на круги своя... а-ля кемпер-страйк... Кемпер страйк легко было бы исправть, добавив флешки или увеличив радиус поражения осколочных гранат с возможностью метать их за угол. Да много способов есть, например сделать миникарту, на которой отображаются игроки, которые слишком долго сидят на одной локации (определённый радиус), держа в руках штурмовое оружие (автоматы, пистолеты-пулемёты, пистолеты)... Короче я бы в инсе тонну вещей поменял, чтобы сделать геймплей более честным и щядящим к игроку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1522] Author : Xelious Date : 25-12-2008 13:55 Честно говоря, губы у него какие-то гомосятинские... как крашеные, блестящие... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1523] Author : Stone Date : 25-12-2008 14:00 По-моему не в губах счастье - на них все равно мало кто смотреть будет, да и ИМХО это как раз лицевая анимация разговора в микрофон, очень уж непохоже на расслабленное положение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1524] Author : Frozen442 Date : 26-12-2008 14:42 скорее всего пост не в тему попадёт,но не знал куда ещё можно выложить. Бродил по просторам сети и заметил,что во многих проектах,люди хотят внедрить в игру новых нпц,а точнее старых,которые были в ХЛ1,но не попали в ХЛ2. Среди них чаще всего встречаются bullsquid и houneye. В каждом проекте их воссоздают по-своему,со своей текстурой,анимацией и т.п. В хл1 они везде выглядят одинаково,тк есть в самой игре,а вот в модах на движке сурс появилось некое разнообразие. Думаю,вам будет интересно посмотреть. (смотрим в полном размере,1280х1024) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1525] Author : Xelious Date : 26-12-2008 17:04 Хахаха, хаундай-качок жжот. Забыл еще приложить буллсквида из HD Pack. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1526] Author : manJak Date : 26-12-2008 17:11 Это хаундаи. :D А качок действительно отжигает, анаболиками перекормили))) Мне больше всего нравится геометрия рыжика) Только текстуру немного пожелтее и менее насыщенную - было бы ништяк. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1527] Author : Xelious Date : 26-12-2008 17:22 Чорт, точно хаундаи :D. Где мои очки и таблетки... Рыжик? Да он на хл1-модель похож... глаза даже текстурами, поликов мало... но строение у него да, как то ловчее. Остальные какие-то зажравшиеся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1528] Author : manJak Date : 26-12-2008 17:26 А по-моему у них всех глазки бампленые.. На настоящие выпуклости уж больно много полей пошло бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1529] Author : Stone Date : 26-12-2008 18:12 У BMS настоящие полики. И реснички:))) Эдакая гламурная хаундайиха:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1530] Author : realspaik Date : 26-12-2008 18:20 [url]http://stefw.com/3d-art/rogue_threat/houndeye.jpg[/url] что спорить, вот его геометрия) и на глазные выпуклости уходит не так уж много поликов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1531] Author : manJak Date : 26-12-2008 18:31 Stone Только всё остальное (форма спины, текстуры, материалы) у них уродливое как я-не-знаю-что)) [size=1][i]manJak добавил [date]1230316524[/date]:[/i][/size] realspaik, угу, видел) Но выпуклости на игровой модели "немного" не такие, как на хайполи) Основной рельеф всё же бамп передаёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1532] Author : Stone Date : 26-12-2008 19:16 [QUOTE]Только всё остальное (форма спины, текстуры, материалы) у них уродливое как я-не-знаю-что))[/QUOTE] Нууу... ИМХО как раз материалы с текстурами у них лучшие из всех представленных:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1533] Author : manJak Date : 26-12-2008 19:20 Нухз, с геймерской (читай обывательской) точки зрения мне бмс-овский пёсик меньше всего нравится. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1534] Author : ROCK Date : 28-12-2008 13:02 хундай это просто=)) а вот анимации для них это куда интереснее) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1535] Author : Xelious Date : 28-12-2008 14:18 Stone А мне не нравятся у БМС... какие-то они... не такие. Spaik А тебе я б посоветовал сделать веко менее красным и не таким "крепышом" его :). И странно что за глазами тоже красное... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1536] Author : Digger Date : 28-12-2008 16:28 [url]http://stefw.com/3d-art/rogue_threat/houndeye.jpg[/url] цвет кожи выглядит неестественно, при всем труде затраченным на модельку все хайполи с последующим запеканием требуют нереальных навыков для художника, может модель кожи например сблизи очень качественная и сама по себе выглядит хорошо, а вот издали на модели темболее в игре все это сведено на нет, мультяшная текстура, да и деталек всяких разглядеть не успеешь. темболее что выского качества главные модели требуют не менее качественных моделей деталей менее значимых вещей иначе все будет выпадать из картинки, любого будет раздражать супер прорисованный цветастый перс на фоне блеклой растянутой текстуры... . работа которая меня силно зацепила последнее время. [url]http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=21510[/url] профи трятят на эту работу месяц полтора(если это правда), а байк это так деталька на пару часов работы, то низкий поклон вот они будущие гуру игр... . удивляет даже не техника а проработанность деталей, художник тем и отличается от не художника или чертежника что может изобразить достоверно 1000 и одну мелочь, а чертежнику нужен перед собой желательно оригинал или 1000 и один рисунок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1537] Author : ROCK Date : 28-12-2008 17:12 даа, на next-gen magic просто куча офигенных работ)) я тоже так и думал, что Кощей выйграет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1538] Author : Flagg Date : 30-12-2008 00:39 2Rock Кащ рулит, мне он больше всех понравился. :) Из этой пушки постреляем в Divide by zero -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1539] Author : Xelious Date : 30-12-2008 02:21 Flagg Дык показывал же уже :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1540] Author : FishMan Date : 30-12-2008 02:39 Flagg Скучновато как-то по моему... Цвета бы какого ему, например голубоватого, всё равно небом будет отражать. Ты как планируешь фонг+cubemap? З.Ы. эта "пушка" (мне показалось, ты не знаешь) называется Desert Eagle .50 Cal ну или .357 так сложно понять... =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1541] Author : Flagg Date : 30-12-2008 07:57 [QUOTE]эта "пушка" (мне показалось, ты не знаешь) называется Desert Eagle .50 Cal ну или .357 так сложно понять... =[/QUOTE] Не, это Ксел походу не знает, я вальтер показывал, а игл нет :D А цвета там есть, просто у меня комп старый, чернобелый :))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1542] Author : VintLucky777 Date : 30-12-2008 08:35 :unknown: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1543] Author : VintLucky777 Date : 30-12-2008 08:36 Туда же. Даже вот не знаю, зачем выкидывал. Наверное чтобы мне сказали прицепить нормально капюшон и надеть штаны :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1544] Author : Xelious Date : 30-12-2008 13:15 Flagg Ога, я в оружии, конечно, полный ноль :D . А эта што: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1545] Author : Flagg Date : 30-12-2008 13:46 А этот скрин я тут не показывал :D К тому же на этой картинке текстуры можно сказать и нет. 2VintLucky777 на таких скринах трудно что-то разглядеть - темнотища, размер маленький. Ну а так, дядька вроде бы не плохой, но остро нуждающийся в нормалмапе :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1546] Author : FishMan Date : 30-12-2008 13:55 VintLucky777 Ботинки сильно огромные. А так, нравится... Только я бы пузо прикрыл и на плечо одел бы какое-нибудь простенькое украшение, типа браслет со змейками... Хромированый Дигл? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1547] Author : Stone Date : 30-12-2008 16:18 Flagg А мне нравится:) Единственное, за что у меня лично глаз цепляется - это за пятна светлые и темные на текстуре. Ты как я понимаю сколы и царапины хотел изобразить, но это на них не очень похоже. Да, и если он весь такой "убитый" (догадался-таки открыть скрин в полный размер:D ), то царапин, тобишь слезшего покрытия на практически ВСЕХ гранях, которых касаются шаловливые ручки, должно быть НАМНОГО больше. Скажу так - у меня на пневматике воронение на некоторых гранях очень сильно стерто, и это при том что я с ней обращаюсь очень аккуратно в силу того что так стараюсь обращаться со всеми своими вещами, не подумайте лишнего)) Так вот, попробуй продумать за какие грани (в терминологии моделлера я кстати ребра имею в виду) больше всего пальцы цепляются, и что обо что трется... Например - на курке радиальные следы должны быть, от предохранителя такие же следы на затворе, на передней части предохранителя краска или покрытие вообще нафиг стерто должно быть (краем большого пальца снимается), спереди на гранях затвора (левой рукой при передергивании снимается) и т.д. и т.п. И побольше, побольше, не жадничай:))) И сразу увидишь как глазу станет куда приятнее. У тебя в большинстве проблемных мест намеки на сход покрытия есть, но очень уж слабые - а оно реально неплохо так сходит, и нифига не из-за качества оного :) Очень мне нравится фактура рукоятки кстати. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1548] Author : Georg Destroy Date : 30-12-2008 16:18 Игл хорош. Хотя на рендере мне показался странно потертым. И не хром и не воронение. Возможно в движке так не будет смотреться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1549] Author : ROCK Date : 30-12-2008 18:51 VintLucky777 и так нифига не видно, так ты еще и это дурацкое свечение сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1550] Author : VintLucky777 Date : 30-12-2008 21:21 В превью отстой, в полный размер нормально смотрится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1551] Author : ROCK Date : 30-12-2008 22:54 Ты о чем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1552] Author : Xelious Date : 31-12-2008 05:03 Видимо о своей модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1553] Author : VintLucky777 Date : 01-01-2009 03:47 Да, о ней -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1554] Author : Georg Destroy Date : 01-01-2009 12:40 Я вот в новогоднюю ночь слепил кусочек фотонного ружья :) Утром трезвым взглядом оценил и не знаю теперь, хватит на него всяких фенечек лепить, или еще добавить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1555] Author : Mitai Date : 02-01-2009 16:31 Почти замоделил пистолет Ярыгина (точнее давно почти замоделил, но только что разрулил с битым проектом). Просьба оценить качество геометрии, похожесть на [URL=http://img147.imageshack.us/img147/1039/0adb7443sz5.jpg]реф[/URL] и т.д и т.п. Парочка замечаний: 1) Шишку под большим пальцем спилил сознательно. 2) Прицел тоже не совсем похож, слажал. Но лень переделывать. :D 3) Знаю что детали на затворной рамке много поликов жрут, но очень хотелось. :D 4) Про ручку, смотри пункт 3. 5) Количество треугольников, указанное на скрине почти окончательное, ибо с другой стороны ствола я уже всё стёр. (Всё расчитано) 6) К сожалению, не нашел фоток околокурковой области, посему моделил "по приборам". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1556] Author : Digger Date : 02-01-2009 17:55 есть болезнь лишних полигонов которые никак не влияют на геометрию, т.е нужна еще оптимизация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1557] Author : Mitai Date : 02-01-2009 18:03 Digger, Поконкретнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1558] Author : Digger Date : 02-01-2009 18:41 навскидку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1559] Author : Mitai Date : 02-01-2009 18:53 60% того что ты отметил не выкинуть никак. Иначе совсем кубично будет. Про затворную раму я писал, там кучу поликов жрут зазубрины, но уж больно красиво смотрится - нормалкой такого не добится. На ручке та же история. В остальном надо поработать. Спасибо. Может ещё кто-нибудь выскажется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1560] Author : Digger Date : 02-01-2009 19:06 нет зазубрины дл того что бы удобнее передергивать ствол убирать не надо, но накладывать их надо сверху а не выдавливать из затворной рамы или делать сплошными с моделью. насчет кубичности, случайные скопления треугольников это нонсенс, кубичность это когда у стандартной модели усп в css ствол при стрельбе на 8 граней, а у тебя это уже перебор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1561] Author : Mitai Date : 02-01-2009 19:15 Только не надо меня лечить. На референс посмотри, зазубрины сделаны именно так, и ни как иначе. Насчет [B]случайных[/B] скоплений - это перебор. Нет никаких [B]случайных[/B] скоплений. Есть перегибание палки, мной. Ты прав, надо слегка оптимизировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1562] Author : Georg Destroy Date : 02-01-2009 20:33 А вот что у меня вышло... Хайполи конечно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1563] Author : FishMan Date : 03-01-2009 09:14 Сверху на кожухе ствола можно оставить эти зазубрины, главное чтобы в игре не было муаров, а на рукояди они не нужны точно, ибо будут закрыты рукой. Там, на рукояди, вообще много деталей не нужно, виду того, что всё закроется кистью руки. Округлости тоже не всегда нужны, тут нужно учитывать ракурс, под которым будет видно модель, если обзор части деталей пистолета закрывается самим пистолетом ввиду ракурса, то и делать их не зачем, их всё равно никто не увидит, но радостно срезать тонну полигонов тоже не стоит, всё таки ещё есть анимация, в которой ракурс может изменяться... Далее от кончика ствола до рукояди геометрия должна возрастать, чем удалённее область от зрителя, тем меньше форм он может различить, именно поэтому и присутствует кубизм у УСП. Как пример, у моего АКМ на области возле ствола гометрия куда проще, (даже есть цилиндр с 8 вершинами) чем в тех местах, что ближе к глазу зрителя, но этого не заметно. Но тут нужно учитывать и длину модели, АКМ явно длиннее пистолета, поэтому не думаю, что тут можно будет существенно срезать колличество полигонов... ЗЫ Часть из написанного просто общая теория, которая к твоей модели не относится или относится косвенно, сам определяй, что тебе нужно, а что нет - скипь. ЗЫЫ Если хочешь породемонстрировать сходство с оригиналом, отключай показ сетки, иначе ничего не понятно... ЗЫЫЫ За XSI респект =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1564] Author : Mitai Date : 03-01-2009 10:54 Прикладываю картинку без сетки. [URL=http://img147.imageshack.us/img147/1039/0adb7443sz5.jpg]Референс[/URL]. Насчет срезки поликов, то всё нормально. Я их убрал только там, где их точно не видно будет. Тем более, что анимацию я уже продумал, благо с воображением полный порядок :). Насчет ручки, добавлю руки в сцену, потом всё снесу, что не видно будет. Вообще, бич современного Российского оружия - это недостаток фоток. Да, для калаша или ПМ найти не проблема. А вот если что поновее, то туши свет и заседай за Гугл и Яндекс в обнимку с парой банок кофе. Насчет XSI. Влюбился в него. Достоинств масса - это например замечательная работа с группами сглаживания, рэйкаст выделение поликов, жутко удобный редактор текстурных разверток и т.д. Да он просто не грузит систему по сравнению с Максом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1565] Author : FishMan Date : 03-01-2009 11:17 [quote]Да, для калаша или ПМ найти не проблема.[/quote] Ещё какая проблема ) Да вообще это не только с русскими стволами дело. Вся проблема в нубстве или лени тех, кто выгладывает, с одной стороны - это хорошо, те кто не владеют фотошопом или кому лень обрабатывать выкладывают фотки в огромном разрешении, что нам собственно на руку, а вот вторая сторона медали не так приятна, фотографии обычно обзываются, например, как "DSC06555" и без соответствующего контекста поискових их не находит, но они где-то есть, лежат и ждут тебя и это самое обидное, очень часто натыкаешься совершенно случайно на что-то очень нужное, но поисковик до этого его не нашел, потом смотришь - названо вот таким кодом... В очередной раз убеждаюсь, что нужен специальный сайт с референсами для геймдевелоперов, на подобии CGTextures, где есть всё для левелкриэйта и не только. [quote]Достоинств масса - это например замечательная работа с группами сглаживания...итд[/quote] Не пускай слюни а... я тя прошу :D сколько вот подумываю бросить макс и уйти на ксюху, вот только блин из-за коммандных стандратов не могу, у нас все в максе работают =) Потому, что я уже дорос до того, что возможностей Макса не хватает, иными словами стал замечать на сколько всё через жопу делать приходится, хочется человеческих инструментов, хотябы банальной не дёрганной привязки вершины к вершине хотябы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1566] Author : Mitai Date : 03-01-2009 11:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]сколько вот подумываю бросить макс и уйти на ксюху, вот только блин из-за коммандных стандратов не могу, у нас все в максе работают =)[/B][/QUOTE] Это кстати не проблема. Не стоит забывать про Кроссуолк, который на удивление хорошо работает. Но всё таки, хотелось бы услышать мнение по поводу модели. Что не похоже или криво сделано? И вообще общее мнение. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]В очередной раз убеждаюсь, что нужен специальный сайт с референсами для геймдевелоперов, на подобии CGTextures, где есть всё для левелкриэйта и не только.[/B][/QUOTE] Его трудновато будет поднять и выйти на самоокупаемость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1567] Author : FishMan Date : 03-01-2009 11:38 [url=http://www.megaupload.com/ru/?d=02CFK0P7]Продолжая разговор о рефах[/url]... Тоже как-то случайно наткнулся, решил сохранить. Моть че интересное увидишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1568] Author : Mitai Date : 03-01-2009 11:49 Елы-палы. Этож то чего не хватало! Спасибо большое. Надо процентов 20 переделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1569] Author : FishMan Date : 03-01-2009 12:10 Ну вот... а мне единички фигачат в оценки и баллы за флуд... я же полезный!!! :D Меня с мёдом пить надо, а не баллы фигачить :D Вот [url=http://talks.guns.ru/forummessage/3/166133.html]ещё[/url] (Гуглом нашёл, на второй странице темы ещё картинка есть). Тоже крупные фотки... Вообще, советую по оружию рефы смотреть на Guns Talk в первую очередь, там обычно куча крупных фотографий, а так как это форум по названию найти не сложно, было бы время... Если интересует, как называется тот или иной ствол, вам [url=http://world.guns.ru/]сюда[/url]. А вообще сложнее всего найти предметы униформы, особенно те, что стоят на вооружении, ибо производителей море, каждый свою палку гнёт, а то, что стоит на вооружении устарело лет на семдесят и нормальных фот не найти, приходится выискивать владельцев и выпрашивать у них... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1570] Author : Digger Date : 03-01-2009 20:10 Mitai не нервничай так, где у тебя зазубрины кончаются виден прямоугольник с диагональю а при оптимизации он делается по всей длинне кожуха ствола... тык что... . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1571] Author : Mitai Date : 03-01-2009 20:41 Прямоугольник с диагональю на всю длину, не получится никак. Будут мешать зазубрины. А убирать я их не собираюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1572] Author : redbox Date : 03-01-2009 23:15 Не пускай слюни а... я тя прошу :D сколько вот подумываю бросить макс и уйти на ксюху, вот только блин из-за коммандных стандратов не могу, у нас все в максе работают =) Потому, что я уже дорос до того, что возможностей Макса не хватает, иными словами стал замечать на сколько всё через жопу делать приходится, хочется человеческих инструментов, хотябы банальной не дёрганной привязки вершины к вершине хотябы... [/B][/QUOTE] Знаешь сколько заказчиков по аутсорс требут чтоб конечные модели были предоставлены в формате макса... А из всей команды макс знают только 3 человека, и то работает в максе только 1, да и тот развертки делает не в максе а в HeadUs UVLayout'е... :) Не заморачивайся, найди туторов и выдели пару недель на освоение чего то нового. глядишь в старое и возвращаться не захочется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1573] Author : FishMan Date : 04-01-2009 09:47 [quote]Знаешь сколько заказчиков по аутсорс требут чтоб конечные модели были предоставлены в формате макса...[/quote] Да знаю я... То что в нашей стране одним максом ну изредка майей счастливы это не секрет... [quote]А из всей команды макс знают только 3 человека, и то работает в максе только 1[/quote] Из вашей команды? Оо Сочувствую, я всех зставляю использовать что-то одно, если надо использовать это, сам же эти стандарты и ввёл, сам от них же и страдаю =) Ну да ладно макс тоже не плох. [quote]Не заморачивайся, найди туторов и выдели пару недель на освоение чего то нового. глядишь в старое и возвращаться не захочется.[/quote] Ну вот потому что "не заморачивайся" как раз и не делаю никаких телодвижений в этом направлении. Ну и видишь ли, вопрос-то как раз в этом, выделю (тока неделя это слишком много), перейду, но вся команда-то от этого не перестанет делать всё в максе, ей тоже потребуется время, чтобы перейти, это удобно когда все работают в одной программе... короче, вопрос уже пережёваный, и решение уже принято - дёргаться пока не буду - чревато... потом... как-нибудь... [quote]Mitai не нервничай так, где у тебя зазубрины кончаются виден прямоугольник с диагональю а при оптимизации он делается по всей длинне кожуха ствола... тык что... .[/quote] Сделать-то можно, только это тут не особо существенно, 5-6 поли погоды не сделают, но это если владеешь такими методами оптимизации, а Mitai, судя по всему, не владеет... Короче Митяй, такая штука: Он тебе предлогает из трёх маленьких квадов лежащих в одной плоскости сделать один квад, в той же плоскости, тогда зазубрины как бы будут лежать на его поверхности, конечно поймаешь пару багов с овещением, одномому богу известно насколько они будут заметны, но пару поликов так скушать можно. Хотя в данном случае лучше оставить как есть, правильная топология лучше освещается. У тя на переводчике огня тоже есть лишняя вершинка в центре полуокружности, её можно к одной из ... прилепить, я не стал писать тока потому, что пара полигонов картины не поменяет... Я искал для тебя туторчик, про вертолёт, там была картинка прикольная, о том, как можно оптимизировать наиболее часто встречающиеся формы. Но не нашёл... не помню уже на каком сайте видел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1574] Author : Mitai Date : 04-01-2009 10:26 Я смотрю вы тут из меня совсем нуба сделали. Методы оптимизации тут не при чем. В данный момент сетка довольно правильная и ради 20 полигонов делать "странные" махинации, для меня нет никакого смысла. Тутор про вертолетик я давно читал, спасибо. Насчет преводчика огня, там полная жопа, я заново моделить буду - забыл сказать. P.S. FishMan, ты один из немногих, кто мой ник правильно прочитал, респект тебе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1575] Author : FishMan Date : 04-01-2009 11:36 Да почему ж нуб-то сразу? Таких хитростей много кто не знает и среди тех, кто уже скушал хаундая... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1576] Author : Redner Date : 04-01-2009 17:52 Тот тутор наверно. [url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=293&com_start=0[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1577] Author : FishMan Date : 04-01-2009 22:29 дададада оно... И картинка эта, ну мегаполезная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1578] Author : darth_biomech Date : 05-01-2009 01:46 Данная космическая станция уже в третий раз подвергается моделированию.=) [url]http://darth-biomech.livejournal.com/167863.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1579] Author : FishMan Date : 05-01-2009 07:37 Ну с каждым разом всё лучше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1580] Author : Mitai Date : 06-01-2009 18:50 Продолжаем тему. Замоделил правую руку. Ещё не оптимизировал. Просьба оценить, указать на ошибки/ошибочную геометрию. До этого органику не моделил. Ниже скрины. [IMG]http://img525.imageshack.us/img525/1118/screenshot034fj1.jpg[/IMG] [IMG]http://img184.imageshack.us/img184/5342/screenshot035dr5.jpg[/IMG] [IMG]http://img513.imageshack.us/img513/8185/screenshot036ko9.jpg[/IMG] [IMG]http://img340.imageshack.us/img340/5133/screenshot037sg0.jpg[/IMG] [IMG]http://img258.imageshack.us/img258/710/screenshot039uy6.jpg[/IMG] [IMG]http://img179.imageshack.us/img179/4109/screenshot038qi1.jpg[/IMG] Проклинаю того, кто влепил мне единицу в оценку! Трах-тибидох-тибидох!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1581] Author : Xelious Date : 06-01-2009 20:01 Пальцы короткие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1582] Author : SPY_JOHN Date : 06-01-2009 20:37 Mitai Посмотри вот несколько референсов, должны пригодится: [url]http://img.pixs.ru/images/124JPG_2140248_133533.jpg[/url] [url]http://img.pixs.ru/images/127JPG_7892815_133534.jpg[/url] [url]http://img.pixs.ru/images/exhihandwi_6150654_133535.jpg[/url] [url]http://img.pixs.ru/images/exlohandjp_4513387_133537.jpg[/url] [url]http://img.pixs.ru/images/exlohandwi_5234107_133540.jpg[/url] У тебя рука получилась несколько грубоватая, не выразительная.. И плосковатая получилась. Вот например с верхней стороны ладони..Совсем не такой рельеф должен быть. Начиная с безымянного пальца к мизинцу идет скат, как бы. А у тебя практически все в одной плоскости..В общем по работай над контурами и рельефом. Ну и пропорции сверь с референсом, который я тебе дал. ЗЫ Я как то тоже кисть делал. См. в аттаче=) Тоже недочеты есть=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1583] Author : FishMan Date : 06-01-2009 20:54 Да какие пальцы?!?!? Вообще вся рука кривая, ошибок море, указывать на них смысла нету... Вот держи меш, попробуй по нему геометрию ориентировать, используя как референс... Если PolyBoost есть, то можно его зафризить... а о чём это я... у тя ж XSI. Короче, надо чтобы вершины прилипали к рефу, думаю такая возможность есть у XSI. Но это не обязательно, можно делать на глаз, главное - квады и правильная топология с хорошим Edge Flow, остальное - мелочи жизни... Вышенаписаным способом сэкономишь время, но експы мало получишь на левелап не хватит =) Так что сам выбирай юзать то, что я дал или нет. Ещё можно открыть выданное мной в отдельно запущенном 3Д максе или запихнуть в сцену и просто поглядывать моделируя по картинкам или на глаз. Короче, вот эталонный хайполи меш (обрати внимание на нечитстую топологию, там трианглов полно), сам решай, что с ним делать (не был уверен в формате, поэтому выкладываю obj, если не подходит дай список форматов поддерживаемых XSI, я ченить придумаю): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1584] Author : FishMan Date : 06-01-2009 20:57 Ну а вот так сиё чудо выглядит: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1585] Author : Mitai Date : 06-01-2009 21:04 Блин, камрады, чё бы я без вас делал. Спасибо за инфу. Сам вижу что кал получился. Всё с нуля переделаю. OBJ-формат конечно заводится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1586] Author : FishMan Date : 06-01-2009 21:05 Если не знаешь что такое Edge Flow - спрашивай, я объясню на пальцах, ибо я как не смотрю или не читаю что-то обучающее везде акцентриуют внимание, я не аниматор, но если мыслить логически, то, по опыту двигания вершин, мне кажется, что это всё туго упирается в проблемы анимации... В общем хороший Edge Flow (затрудняюсь по русски сказать) очень важен! Флаг вон тоже считает, что важнее самой модели её правильная (читай качественная) топология... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1587] Author : VintLucky777 Date : 06-01-2009 21:09 Хорошие ручки, Спай =) [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1231276262[/date]:[/i][/size] Фиш, а вот в твоей мне кажется опорный сустав большого пальца вдавленным слишком. Или то позинг? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1588] Author : Mitai Date : 06-01-2009 21:13 Насчет Edge Flow. Насколько я понимаю, это рациональность использования геометрии и точность сетки. Или я в корне не прав? Вот ссылочка, на пример лоуполи рук. Катит? [URL=http://www.michaelgilvonio.com/blog/?p=49]Блямс![/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1589] Author : FishMan Date : 06-01-2009 21:23 Mitai ты вообще под, что модель делаешь? От цели зависит техническое исполнение. Поясню: Если ты собрался это сколптить в браше (для последующей проекции на ЛП), то квады онли, с трианглами потом проблем не огребёшься + правильная топология, не в том месте завернёшь (сделаешь квад изменяющий направление Flow'а не в том месте - получишь такой же неправильный сабдивайд и при сколптинге в этом месте возникнут проблемы, не говоря уже о трианглах, трианглы - это ПЛОХО, ОЧЕНЬ плохо!!!) + хороший Edge Flow как я и говорил выше, но он в предыдущий плюс включается, просто акцентирую внимание, ибо это очень важно + максимально равномерная сетка, иначе плотность сабдивайда будет разная и снова же возникнут проблемы при сколптинге, придётся повышать уровни сабдивайда и тратить полигоны на одной части модели впустую, ибо там возникнут совершенно не нужные полигоны, которые лучше бы были в том месте, где плотность сетки меньше, снова же проблемы со сколптингом, а вернее сложности с деталлизацией, к тому же нельзя рёбра слишком близко друг к другу делать, иначе получишь нежелательный крис (Crease), т.е. грубый переход между двумя частями моделями (читай Flow'ами). Когда сабдивайдишь при хорошем Edge Flow'е особенно не нужно думать о том, как это будет анимироваться, ибо колличество полигонов итак высоко и сильных стретчей не получится. Тут плавно переходим к моделированию под игровые запросы. Если модель делается для игры, т.е. никакой карты нормалей не будет поверх наложено или соответствующая модель уже готова для проекции на ЛП, то тут полная свобода выборе формы полигонов, трианглы квады и выше, чего душа желает, топология тоже не очень важна, главное наличие плотности на местах сгибов, чтобы минимизировать стретчи (читай растяжения). Тут главное, чтобы модель при анимации правильно себя вела и хорошо освещалась, в остальном полная свобода, ну и плюс ограничение в полигонах и правильная (читай красивая) форма... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1590] Author : Mitai Date : 06-01-2009 21:33 Руку я моделю к пистолету, выложеному выше. Соответсвенно сам пистолет хочу засунуть в ХЛ2. И модель естественно делаю с закосом под анимацию. То, что хреново получается не удивительно (читай, первая "органическая" модель). Но с толковыми советами дело быстрее пойдет, значительно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1591] Author : FishMan Date : 06-01-2009 21:35 Ещё, хороший совет, чем больше имею дела с хай поли, тем чаще к этому выводу прихожу, лучше делать две модели - сначала хайполи, а потом по ней делать уже лоу поли и делать анврап для ЛП и проекцию ХП на ЛП, а-ля запекание АО и НМ, АО очень поможет при текстурировании, а для чего НМ нужна, итак, думаю понятно, по сути НМ просто изменяет принцип освещения модели, т.е. смут группы уже значение иметь перестают. НО ТУТ ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ, чтобы ЛП модель была правильно сглажена до момента рендера НМ, группы сглаживания очень сильно влияют на выходной результат НМ рендера, изменишь смутгруппы после НМ рендера - модель будет неправильно освещаться, поэтому до стадии запекания в текстуру модель должна быть на 100% готова и оттестирована, а дальше уже другая стадия разработки идёт. Короче, как плотно с этим дело иметь начнёшь поймёшь о чём я говорю. Детальней остановлюсь на вопросе НМ и групп сглаживания. Проекция ХП на ЛП выполняется так, чтобы ЛП освещалась так, как сглажена ХП, но с учётом собственных групп сглаживания ЛП. Если лп назначить одну группу сглаживания, то НМ на выходе будет весь в градиентах и местами будет просвечиваться топология ЛП, но это нормально. Поясню: если ты назначишь ХП одну группу сглаживания, а у ЛП сделаешь каждому полигону свою группу сглаживания (очистишь группы) и сделаешь проекцию, то в игре модель будет освещаться так, буд-то у неё одна группа сглаживания, т.е. НМ отрендерится таким образом, чтобы компенсировать несоответствие групп сглаживания лоу поли и сделать освещение таким, каким бы оно было, если бы в сцене присутствовала ХП модель, т.е. все свойства освещаемости ХП при проекции на ЛП с другими свойствами учитываются и подстраиваются с учётом разности этих свойсв на карте нормалей так, чтобы ЛП освещалась как ЛП... [quote]Руку я моделю к пистолету, выложеному выше. Соответсвенно сам пистолет хочу засунуть в ХЛ2. И модель естественно делаю с закосом под анимацию. То, что хреново получается не удивительно (читай, первая "органическая" модель). Но с толковыми советами дело быстрее пойдет, значительно.[/quote]Т.е. сполптинга и НМ рендера не будет? [quote]Насчет Edge Flow. Насколько я понимаю, это рациональность использования геометрии и точность сетки. Или я в корне не прав?[/quote]Не знаю прав ли ты или нет, слишком общё сказано... Попробую объяснить так, как это понимаю я: Короче Edge Flow - это как бы повторение реально существующей мускулатуры и прочих вещей, которые ты моделируешь, которые можно условно разбить на линии. Т.е. это как бы плавные линии, как сплайны, огибающие повехность таким образом, чтобы сформировать выбранный тобой объект, в плавных местах они плавные, в зазубреных зазубренные. Тут ещё есть понятие Loop'а, луп - это как раз и есть линия, образующая Flow, в зависимости от того как эта линия искривлена и сколько этих линий и говорят о том, хороший Flow или нет... Обрати внимание на линии, в той модели, что я тебе дал (ты когда импортируешь, у тя всё на трианглы поделится, мысленно разбей на квады и посмотри как гладенько они идут и как точно повторяют линии мускулатуры), т.е. при анимации никаких проблем не возникнет, потому, что это можно сказать, копия реально существующей (теоретически) руки... Фьюююююф... устал =) Понятней стало? И ещё - это для всех будет сказано, при создании ХП не обязательно всё одним куском делать, при проекции и ДАЖЕ сколптинге в Збраше (по крайней мере в версии 3.0+) всё будет впорядке, так что не бойтесь делать хайполи из нескольких кусков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1592] Author : Mitai Date : 06-01-2009 21:55 [QUOTE]Т.е. сполптинга и НМ рендера не будет?[/QUOTE] Сделаю. Для развития скила полезно. [QUOTE]у тя всё на трианглы поделится, мысленно разбей на квады и посмотри как гладенько они идут и как точно повторяют линии мускулатуры)[/QUOTE] Мысленно не придется.)) В XSI есть комманда Quadrangulate, она все появившиеся треугольники может убрать. А модель отличная. Т.е. ты мне советуешь сначала сделать хайполи. А потом с неё вальнуть лоуполи? Т.е. примерный план таков. 1) Достаточно детализированная модель в Ксюхе. 2) Потом с неё хайполи в Браше. 3) Из первой модели лоуполи и рендер на неё НМ через Браш. Или я чета не догоняю? Насчет Edge Flow всё понятно разъяснил, спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1593] Author : FishMan Date : 06-01-2009 22:13 Ещё про Flow (поток): Прежде всего я немного спутал понятия. Edge Flow - это метод дивайда, при котором поддерживается сглаженная форма потока, поэтому слово Edge вычеркни из моих предыдущих постов. Итак, поток - это как бы дорожка по которой можно идти не останавливаясь, двигаясь по кругу или просто по модели, у модели сделанной правильно по таким дорожкам можно двигаться бесконечно, ни во что ни упираясь, создашь один треугольник и уже получается тупик. Модель должна быть вся разбита на такие дорожки, как тропинки, гдето под разными углами есть перекрёстки (квады меняющие направление потока), при этом эти дорожки должны быть правильно сделаны, например загибаться полукругом, там где это надо или пересекаться под прямыми углами или быть горизонтальными, вертикальными, это не так просто как кажется на первый взгляд, очень сложно поддерживать форму состоящую только из квадов... В общем смотри картинку внизу, станет понятиее, она всю философию хорошо отражает. [quote]Т.е. ты мне советуешь сначала сделать хайполи. А потом с неё вальнуть лоуполи?[/quote] Да, это проще. [quote]Или я чета не догоняю?[/quote] Ну чуть чуть внесу коррективы... План должен быть примерно такой: 1) Достаточно детализированная модель в Ксюхе (несабдивайденый хайполи). 2) Сабдивайд и сколптинг в ЗБраше. 3) Импорт мегахая из 3Браша в XSI 4) Создание лоуполи по мегахаю, используя его, как реф. 5) Тестовый риггинг 6) Тестинг ЛП в игре + тестовые анимации. 5-7) Внесение корректив в меш 8) Анврап ЛП. 9) Настройка проекции ХП на ЛП в XSI и запекание АО и НМ. 10) Тестинг НМ в игре. 10-11) Внесение корректив в хай поли, повторный рендеринг. 12) Финализация + финальный риггинг и финальный тестинг 13) Текстурирование -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1594] Author : Mitai Date : 06-01-2009 22:25 Ну это если совсем подробно.)) Мда, без твоих советов я бы карябался раз в 10 дольше. Буду в Новосибирске, с меня пиво.))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1595] Author : FishMan Date : 06-01-2009 22:27 Перечитай, план слегка подправил... Обращу внимание на то, что запекание НМ делается именно в XSI, а не в Браше! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1596] Author : SPY_JOHN Date : 06-01-2009 22:30 [B]3) Импорт мегахая из 3Браша в XSI 4) Создание лоуполи по мегахаю, используя его, как реф.[/B] В браше же можно ретопологию сделать? У меня где то даже видяха валялась..Если не удалил еще.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1597] Author : FishMan Date : 06-01-2009 22:31 Можно, но сложно... Проще делать в пакете моделирования, контроль сетки выше. Можно в Браше конечно и ретопологией болванку получить. Но лучше всё таки делать её в пакете, по вышенаписаной причине, ключевое слово - контроль. Браш не любит лоуполи и точное моделирование и даёт мало возможностей по работе с ними, а тут это важно, поэтому пакет будет эффективнее... Если не делать анврап для лоуполи до сабдивайда, то тот же макс переварит и модель с миллионом полигонов, но лучше конечно экспорт делать промежуточного уровня сабдивайда, не в миллион поли, а меньше, триста тысяч например, всё равно микродетали никакой информативности не несут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1598] Author : SPY_JOHN Date : 06-01-2009 22:35 Вот нашел. Кому интересно, качаем..(242 метра) [url]http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=806814[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1599] Author : FishMan Date : 06-01-2009 22:39 А вот полезная картинка, при любой возможности сохраняйте такие и коллекционируйте, ОЧЕНЬ вам помогут, когда возникнут проблемы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1600] Author : SPY_JOHN Date : 06-01-2009 22:44 У меня таких картинок на 80 метров=) Скачал с какого то 3д'шного форума..Там и body wire и face wire. Могу залить если кого интересует. ----- Ща посмотрел, аж 700 картинок)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1601] Author : FishMan Date : 06-01-2009 22:52 Меня интересует, заливай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1602] Author : SPY_JOHN Date : 06-01-2009 23:33 Вот качайте..В принципе ссыль можно было б в тему "Моделирование персонажей" перенести, там она к месту будет..Но пока сюда: [url]http://rapidshare.com/files/180535910/wire.rar.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1603] Author : FishMan Date : 06-01-2009 23:38 Перезалейта на другой хост плз, с рапиды не качается, постоянно говорит, что с моего айпишника уже качают, видимо прокся в подсети с кем то у меня одна... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1604] Author : SPY_JOHN Date : 07-01-2009 07:08 Перезалил. Отсюда должно быть нормально: [url]http://filekeeper.org/download/akaspy/wire/wire.rar[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1605] Author : fremax Date : 07-01-2009 07:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] НО ТУТ ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ, чтобы ЛП модель была правильно сглажена до момента рендера НМ, группы сглаживания очень сильно влияют на выходной результат НМ рендера, изменишь смутгруппы после НМ рендера - модель будет неправильно освещаться, поэтому до стадии запекания в текстуру модель должна быть на 100% готова и оттестирована, а дальше уже другая стадия разработки идёт. Короче, как плотно с этим дело иметь начнёшь поймёшь о чём я говорю. Детальней остановлюсь на вопросе НМ и групп сглаживания. Проекция ХП на ЛП выполняется так, чтобы ЛП освещалась так, как сглажена ХП, но с учётом собственных групп сглаживания ЛП. Если лп назначить одну группу сглаживания, то НМ на выходе будет весь в градиентах и местами будет просвечиваться топология ЛП, но это нормально. Поясню: если ты назначишь ХП одну группу сглаживания, а у ЛП сделаешь каждому полигону свою группу сглаживания (очистишь группы) и сделаешь проекцию, то в игре модель будет освещаться так, буд-то у неё одна группа сглаживания, т.е. НМ отрендерится таким образом, чтобы компенсировать несоответствие групп сглаживания лоу поли и сделать освещение таким, каким бы оно было, если бы в сцене присутствовала ХП модель, т.е. все свойства освещаемости ХП при проекции на ЛП с другими свойствами учитываются и подстраиваются с учётом разности этих свойсв на карте нормалей так, чтобы ЛП освещалась как ЛП... [/B][/QUOTE] Не понятно к чему написано столько ненужного текста. Всегда при запекании нормала с хай-поли на лоу назначается одна группа сглаживания иначе могут появиться швы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1606] Author : FishMan Date : 07-01-2009 07:29 [quote]Не понятно к чему написано столько ненужного текста. Всегда при запекании нормала с хай-поли на лоу назначается одна группа сглаживания иначе могут появиться швы[/quote] Это он для тех, кто тупо следует алгоритмам написаным в туторах не понятно к чему и ненужный. Сказал автор в туторе (конечно же он мегагуру, он прав, я вот тут говорю - я нуб, значит, моим словам верить нельзя, потому что тутора я не написал) делать одну группу всегда и никогда это правило не нарушать и мы, значиться, послушно делаем, шаг вправо влево = расстрел. В общем написано не для тебя, раз, а два - для тех кто хочет разбираться и понимать суть и уметь делать то, что им нужно, а не для тех, кому дядька из тутора сказал сделать именно так и они делать так будут до конца своей жизни. А написано для того, чтобы знали, что делать, когда столкнутся с проблемами, чтобы разбирались и подходили профессионально, а не следовали алгоритму по бумажке... Далее. Слово "всегда" из своего поста замени на слова "я обычно", нету такого правила, всё зависит от конкретных запросов на результат. Группы сглаживания ЛП нужно продумать, я не написал об этом, но "заградиенченность" нормалки - это плохо, в таком случае нужно править группы сглаживания, чтобы нормалка на выходе была более ровной, что говорит о качественной проекции, иначе, как ты и говорил возникнут нежелательные швы, из-за большой разницы в сглаживании. Явно заметные швы появляются в том случае, если ты изменяешь группу сглаживания ЛП после НМ рендера, но это уже на уровне бага, видишь - не нужный и не понятно к чему, а не прочитал, не понял, и о швах теперь говоришь, как о магическом явлении, как я и говорил, ты у ЛП хоть очисти все группы сглаживания до запекания, а в игре с нормалкой оно будет выглядеть сглаженно с небольшой долей багов, без этого никуда, но до тех пор пока не трогаешь эти группы после НМ рендера, выглядит более менее приелиемо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1607] Author : FishMan Date : 07-01-2009 08:39 На картинке тест того, о чём я говорю, лоу поли с чистыми группами сглаживания. Результат, как говорится, демонстрирует то, о чём я говорил. Но небольшие проблемы есть, дело в том, что под нормалкой чуть-чуть проступает группа сглаживания лоу поли, всё-таки это иллюзия не забываем. Но слава богу вот таких извратсв никто не делает в реальных ситуациях, поэтому в реальных условиях всё будет нормально (проверено)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1608] Author : FishMan Date : 07-01-2009 08:47 А на картинке в этом сообщении то, что я получил, когда изменил группы сглаживания Лоу поли и сделал экспорт, не перезапекая карту нормалей. Дальнейшие эксперименты (проекция с одной группой сглаживания, что у ЛП, что у ХП) не дала никакого результата на карте нормалей. Полученый реузультат представлял из себя просто однотонную (голубую) карту высот без нормалей, оно и понятно почему - по сути нет никакой разницы в концепции геометрии, шар тут, шар там, нормали совпадают, т.е. иными словами таким сопособом сделать шар более сглаженным чем он есть с помощью Tangent Space NormalMaps не реально... ХЗ Может ObjectSpace и даст что-то... но это уже совсем другая история... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1609] Author : ROCK Date : 07-01-2009 13:03 Фиш, столько написал, респект) но я имхо не совсем согласен с алгоритмом. Ты говоришь сначала делать мид(хай) поли для последующего экспорта в браш. Имхо проще и удобнее делать лоу-поли болванку а всю детализацию проводить уже в браше. Но это справедливо только для органических форм. Персы, гады руки... Просто это по сути бесполезная работа. Хорошую лоу-поли болванку сделать проще чем заворачивать мозг на 10к квадратов. А уж детализировать потом куда быстрее. это чисто на скил, потом будешь король полигонов) про ретопо. В браше это конечно жесть, нихрена не удобно, мерцающая глючная хрень. Но вот например для частичной ретопо вполне годится. Например когда делаешь лицо из совсем кирпича удобно добавить потом детализации на рот нос и ухи. Быстро и в общем то не сложно. По мне так оптимальный вариант -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1610] Author : fremax Date : 07-01-2009 13:53 Фишмэн, не обижайся, но ты пишешь бред, при запекании нормалей с хай на лоу у лоу нужно назначитьодну группу сглаживания всем полигонам, да получается градиентный нормал, но он такой и должен быть. После запекания нормала группы на лоу уже никто не изменяет. Был один случай когда у моего знакомого заказчик потребовал не градиентный нормал, но это добовляет больше гемора, если лоу назначить разные группы будут швы на нормале. Чтобы от них избавиться это нужно шаманить с разверткой, разрезать в местах швов, поворачивать и т.п., к тому же без фотошопа потом не обойдется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1611] Author : FishMan Date : 07-01-2009 13:58 Рок, всё зависит от ситуации, в его случае может и проще будет болванку детализировать. Но, например, если надо получить модель реального человека (наиболее часто встречающаяся задача), а-ля моделлинг по фото рефам, Браш становится серьёзной преградой, это же просто огромный объём информации, тут надо быть недюже опытным 3Д художником, чтобы сделать в браше модель похожую на рэфы, поэтому хая лучше сделать в пакете, а потом уже сколптить полученое в браше по общим для всех лиц законам, которые тоже знать надо =\ Вообще сколптинг лица - это жестокая срань, тело и руки со всеми там мышцами и костями легче сделать, чем морду, потому что на лице ну столько всякой мелкой фигни, что с ума сойти можно, чуток не так полоснёшь стикером и всё - уже не то... Кстати, есть у кого художественная информация о закономерностях форм лица на русском языке? А так, ты прав, в том случае, если делать просто модель, без цели добиться схожести с фотографиями, удобней наверное будет в Браше, хотя тоже спорный вопрос, мне удобнее сделать часть базовой деталлизации в максе, а потом уже браться за Браш... [quote]Фишмэн, не обижайся, но ты пишешь бред[/quote] Ты тоже не обижайся, но ты узнай что такое [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Бред]бред[/url], а потом применяй это слово по отношению к моим словам... Ещё бы написал, "фиш не обижайся, но ты долбаный урод, чтобы ты сдох сцука". Выбирай слова. Ты сам то понимаешь, что если ЛП назначить одну группу сглаживания, то это полностью ограничит область её применения? А что если у конечного пользователя видео карта не поддерживает шейдеры? Смотреть ему на ублюдства с одной группой сглаживания?.. Короче спорить не стану, может я чего не понимаю, рано или поздно приду к этому, если ты прав. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1612] Author : ROCK Date : 07-01-2009 14:30 Ну как бэ надо качать скил. Знаешь как делают художники, берут болванку кирпич, какую-нибудь знаменитость и вперед. Сложно, геморрно. Но опыт бесценный. Я лично предпочитаю не заниматься детализациями в максе, в браше набросать те же формы быстрее выходит имхо) зы кстати вдохновился джокером с галереи пиксологика и тоже засел за скульпт одной известной морды. Признаюсь тяжелее чем кажется в начале, процесс идет вяло)) да и фото блин прыгают, знаменитости любят делать пластику... [size=1][i]ROCK добавил [date]1231339225[/date]:[/i][/size] Не понимаю о чем вы спорите если честно... Кстати а в движке кто-нибудь тестил эти карты нормалей и группы сглаживания? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1613] Author : fremax Date : 07-01-2009 15:31 Вобщем как я погляжу кто-то здесь просто страдает излишней гордостью и доказывать что-либо бесполезно. Да и не нужно, понимающие люди все равно знают где истина или вконце концов придут к ней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1614] Author : FishMan Date : 07-01-2009 15:59 [quote]Вобщем как я погляжу кто-то здесь просто страдает излишней гордостью[/quote] Кто-то здесь не ставит себя на место собеседника и позволяет себе вести беседу с человеком так, как ему это вздумается, иными словами не задумываясь над способом выражения собственных мыслей, т.е. не взирая на то, как человек отреагирует на его слова. Гордость есть у каждого человека, с чего ты взял, что ты можешь вот так вот запросто и безнаказанно звать мои мысли бредом, тем самым оскорбляя мой способ мышления, сравнивая его с мышлением умолишённого, психически больного человека? И после этого ты говоришь о гордости. Ты понимаешь, что это унизительно? По твоему я это всё глотать должен? Ты забылся, а я виноват, выходит. Не красиво. [quote]доказывать что-либо бесполезно[/quote] А ты пробовал вообще доказывать? Цитирую: [quote]да получается градиентный нормал, но он такой и должен быть.[/quote][quote]После запекания нормала группы на лоу уже никто не изменяет.[/quote][quote]Был один случай когда у моего знакомого заказчик потребовал...[/quote][quote]но это добовляет больше гемора, если лоу назначить разные группы будут швы на нормале.[/quote]Где здесь доказательство? Всё, что я вижу - это только твоё личное мнение, которое не обязательно является истиной и ничем не лучше моего, но заметь, я его бредом не зову, потому что уважаю тебя и твои мысли. А ты меня не уважаешь и позволяешь себе оскорблять... а потом ещё и о гордыне песни заводишь. Это называется ХАМСТВО! [quote]Да и не нужно, понимающие люди все равно знают где истина или вконце концов придут к ней.[/quote] Перечитай: [quote]Короче спорить не стану, может я чего не понимаю, рано или поздно приду к этому, если ты прав.[/quote] Что ты на это скажешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1615] Author : fremax Date : 07-01-2009 16:03 Ничего. Говорить здесь что-то равносильно что биться головой об стену... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1616] Author : FishMan Date : 07-01-2009 16:11 Ну конечно же... я гордый, а тебе извиниться за одно слово сложно, ниже твоего достоинства... проще об стену головой побиться... с замечательной стороны ты себя показал, молодец. Одно могу сказать, гордостью излишней страдаю тут не я. Поправьте меня конструктивно, если я что-то не так сказал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1617] Author : VintLucky777 Date : 07-01-2009 21:38 Всё так, ибо ей страдаю я! :D :D :D :D :D :D :D :D :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1618] Author : Mitai Date : 09-01-2009 20:11 И снова я возвращаюсь. Итак. На повестке дня рука. Взял за референс пример предложенный Фишманом. Моделил без снапа, глядя на пример. С нуля не стал делать, а просто переделал свою первую треш-модель. Собственно скрины, с одним уровнем сабдивижина. Тыльная сторона ладони (С сеткой) - [IMG]http://img440.imageshack.us/img440/3299/screenshot041th3.jpg[/IMG] Тыльная сторона ладони (Без сетки) - [IMG]http://img407.imageshack.us/img407/8061/screenshot042jw6.jpg[/IMG] Ладонь (С сеткой) - [IMG]http://img368.imageshack.us/img368/3333/screenshot044ic4.jpg[/IMG] Ладонь (Без сетки) - [IMG]http://img406.imageshack.us/img406/7633/screenshot043st4.jpg[/IMG] Травлей треугольников ещё не занимался, посему грязновато. Если не трудно прошу указать на ошибки и недочеты (или может я опять капитально слажал?), чтобы моделить щиколотку уже с правильной ладонью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1619] Author : FishMan Date : 09-01-2009 21:48 Ну уже гораздо лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1620] Author : FishMan Date : 09-01-2009 22:19 Поправлю тебя с топологией. Больше внимания удели Loop'ам и Flow'ам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1621] Author : FishMan Date : 09-01-2009 22:20 Что не понятно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1622] Author : Mitai Date : 09-01-2009 22:27 Всё понятно. В принципе в детализации брал пример с приведенной тобой модели. Там примерно такими методами смоделено. Днем изменю модель по твоим корректирам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1623] Author : FishMan Date : 09-01-2009 22:28 Обрати внимание, настоящие ногти, если посмотреть сбоку имеют форму маленького сектора окружности с ОГРООООММНЫМ радиусом, т.е. они более гладкие и правильные, а у тебя зигзагами идут + они сильнее углубляются в кожу и сильнее выступают вперёд, благодаря чему кончики пальцев не круглые, а, скажем, груше-образные. Я ж тебе дал её, как тимплейт, а не как образец для подражания, я предупредил, что там трианглов полно и местами флоу плохой... Скачай, то что спай две страницы назад выкладывал, там есть что посмотреть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1624] Author : FishMan Date : 09-01-2009 22:34 Ну вот например. В принципе, это можно и в браше сделать, разницы никакой... Сам выбирай что будет удобнее, вот только обязательно Flow'ы поправь! Они должны повторять форму мышц на руке - основная задача! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1625] Author : Bredlyy Date : 10-01-2009 09:46 Нехватает пару складок: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1626] Author : Redner Date : 10-01-2009 12:11 Mitai Эта мышца имхо неправильно идёт. Она должна как-бы полуокружностью соединять сустав между 3-ей и 4-ой фалангой указательного и сустав между 2-ой и 3-ей фалангой большого пальцев. И вообще мне показалось что большой палец недостаточно противопоставлен. (хотя если это рука древопитека, то самое оно наверно:D ) Вообщем, как говорится физиология у всех разная. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1627] Author : Mitai Date : 10-01-2009 13:08 Недостаточно противопоставлен чему? Конкретнее, нужна любая обоснованная критика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1628] Author : Redner Date : 10-01-2009 13:29 Извиняюсь насчёт противопоставления забей. С этой позиции плохо видно, а с обратной всё норм. А вот мышцы всё-таки не так идут. У тебя над ними как-будто жир). Посмотри на руку которую выложил выше фиш, там такого нет. Незнаю даже как конкретно обьяснить, но что-то там не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1629] Author : FishMan Date : 10-01-2009 14:10 Ну это женская рука то, что я выкладывал... По поводу мышц и т.д., [url=http://www.liveinternet.ru/users/kinder_chocolate/post46553412]читаем[/url]. Там все ответы на то, как должна выглядеть рука и какая должна быть топология, я не читал, но собираюсь, мне тоже полезно будет... [url=http://www.amdm.ru/news/20080621/anatomiya_kisti_dlya_basistov]Вот ещё[/url]. И почитайте вот [url=http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=651870#651870]эту[/url] темку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1630] Author : ROCK Date : 10-01-2009 18:57 А это типа рука для запекания? Или потом она еще отправится в браш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1631] Author : Mitai Date : 10-01-2009 19:54 Сделаю побольше деталей в Ксюхе, потом в Браш за финализацией. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1632] Author : FishMan Date : 10-01-2009 21:18 Смотри не переборщи, как я и говорил для браша очень важна равномерная плостность сетки... Ты лучше вот что: попробуй сделать болванку, а потом деталлизируй сначала в ксюхе, а потом то же самое сделай в Браше, чтобы скил сразу в двух прогах развить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1633] Author : Mitai Date : 10-01-2009 23:43 Толково придумано. В Браше я как пьяный узбек моделю. Будет полезно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1634] Author : ROCK Date : 11-01-2009 11:41 По брашу советую еще тут посмотреть посмотреть уроки тут [url]http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=217[/url] вообще главное практика и планшет))) [url]http://blog.stepanchikov.com/wp-content/uploads/2008/10/k_14.jpg[/url] хорошая равномерная сетка для руки) а добиться того же уровня детализации можно за пол часа) так что имхо мучения в ксюхе это чисто на скил офф-топ вчера видел какую-то древнюю программу на дискавери, там мелькала прога для скульпта с 3д пером с обратной связью, признаюсь я думал что браш был первым, а судя по круглому (!) монитору там чуть ли не 99й год... Интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1635] Author : FishMan Date : 11-01-2009 12:45 А ещё ходили слухи что для Дума3 тоже какую-то прогу для сколптинга юзали, только помоему тогда никаких Збрашей не было =) Хотя судя по равномерному бампу, всё-таки мне кажется это всё в пакете делалось... Кстати, предложенный Роком вариант тоже хорош, по крайней мере с топлогией мудрить не надо, программа всё за тебя сделает, но тут большой упор на понимание форм... Хотя тут тоже хитростями можно обойтись, например загрузить вторую модель (реф), как сабтул. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1636] Author : Mitai Date : 11-01-2009 12:59 Короче. Я сделаю две модели. Одну полностью в Ксюхе. Вторую с болванки в Браше. Результаты выложу в теме. За советы спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1637] Author : ROCK Date : 11-01-2009 14:51 Збраш уже был ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1638] Author : ROCK Date : 11-01-2009 14:51 Збраш уже был ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1639] Author : Mitai Date : 11-01-2009 15:17 Ты о чем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1640] Author : Mitai Date : 12-01-2009 18:03 Итак. Начал втыкать в Браш. Возник вопрос, сильно ли нужен гаф. планшет для этой проги? Или можно и мышой намострячить приличные работы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1641] Author : VintLucky777 Date : 12-01-2009 19:24 Можно попробовать ;) Но с планшетом удобнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1642] Author : LexxoR Date : 12-01-2009 19:46 Mitai Профессиональные инструменты нужны тогда, когда скульптинг мышью становится неким дискомфортом, т.е. ты работаешь, и чувствуешь что с помощью планшета было бы значительно удобней и быстрей. А на этапах освоения и наработки скилла планшет не нужен. Ну или денег прям пресс аж девать некуда, то покупай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1643] Author : FishMan Date : 12-01-2009 20:35 Да нужен он... В Браше мышью чета делать - это изврат полный =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1644] Author : LexxoR Date : 12-01-2009 20:55 Но не на таком же этапе - человек только начал изучать моделлинг (на сколько я понял). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1645] Author : Mitai Date : 12-01-2009 22:38 Я моделю давно. С Брашем никогда не работал. Ничего трудного в программе не вижу, но в видеоуроках так шустро и точно штрихи наносят, что сразу заподозрил недоброе. Блин, как жалко 5 кусков))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1646] Author : Redner Date : 12-01-2009 23:04 Где-то страниц 50 назад Клим выкладывал прогу которая имитирует самозатеняющийся бамп через обычный. Так вот насколько я помню, там же упоминалась аналогичная возможность и в Xnormal. Ну собственно как там генерить ? (из хаймапы конечно) З.Ы. Извиняюсь что не по теме, захламлять форум лишним топом не особо хочется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1647] Author : FishMan Date : 13-01-2009 04:38 Из какой хаймапы? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1648] Author : SiEgE-F1 Date : 13-01-2009 10:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Из какой хаймапы? Оо [/B][/QUOTE]Heightmap - высотная карта(карта высот, карта высоты) Аналогична бамп и нормал маппингу, лишь только обозначается серым цветом. Про технологические подробности здесь: [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1649] Author : FishMan Date : 13-01-2009 12:07 SiEgE-F1 :D Молодец, подколол... Redner Но всё таки, с какой хэйтмапы ты собрался делать рендер в XNormals? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1650] Author : ROCK Date : 13-01-2009 12:10 2Redner тебе нужно получить либо bent normal (эмитация самозатенения, кривенькая такая) либо radiosity normal как выяснилось генерится не корректно... и использовать этот радиостити можно только на ворлд геометрии в оранжбокс движке... кстати эти карты xNormal умеет делать только из геометрии -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1651] Author : FishMan Date : 13-01-2009 12:18 ...к чему я это и спросил =) Нужен отдельный софт, способный генерить Бенты или радиосити из хайтмапы, хотя вроде маньяк или клим не помню уже кто, прогу писал для этого... Соответственно, чтобы тебе хотябы что-то из этого (что выше) отрендерить как положено, надо начать с создания хайполи, рекомендую Zbrush-сколптинг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1652] Author : redbox Date : 13-01-2009 13:36 Жесть называется redbox учится текстурить. Делалось под визуализацию интерьера, поэтому на отсутствие потертостей-помятостей можете не сетовать, они не допускались. Вобще задание было сделать под мультяшный стиль, а у меня как всегда получилось чёрти что :) [url]http://img211.imageshack.us/img211/8480/danceroomgy6.jpg[/url] [url]http://img371.imageshack.us/img371/9030/physicswf5.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1653] Author : Redner Date : 13-01-2009 13:58 >хотя вроде маньяк или клим не помню уже кто, прогу писал для этого... Клим писал, я ж через нее и сделал скрин на предыдущей странице) Итак насколько я понял бенты хнормалина может генерить только из моделей? А из хаймапы только радиосити? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1654] Author : FishMan Date : 13-01-2009 19:14 Из хаймапы она не может ничего рендерить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1655] Author : Redner Date : 13-01-2009 21:59 Извиняюсь за тупость и назойливость, но вон та кнопочка зачем тогда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1656] Author : ROCK Date : 14-01-2009 00:54 Вообще бент нормал это сомнительная имитация радиосити нормала основанная в конечном счете на искажении форм, а радиосити нормал это уже совсем другая песня, благо климака нас просвещал (за что ему большой респект) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1657] Author : FishMan Date : 14-01-2009 04:51 Хм... Ну значит видимо может... Ты пробовал рендерить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1658] Author : ROCK Date : 14-01-2009 10:12 Кстати на счет скульпта, переод обучения проге обычно занимает день-два, дальше уже можно начинать работать. Планшетом. Кстати у меня планшет за 50$, и ничего знаете, в сто раз удобнее мыши. Только главное чтобы оперативки было поболее 512, иначе планшет тормозит и проглатывает мелкие мазки, короче не возможно что-то делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1659] Author : FishMan Date : 14-01-2009 10:25 Чтото дешовый у тя планшет. Genius? Формат какой? Про плоглатывания - от планшета зависит. Ещё хороший показатель - способность рисования плавных линий, чем быстрее вы можете рисовать и получать плавные линии - тем лучше планшет. У меня если рисовать круги с не очень уж большой скоростью они начинают ломаться, т.е. на экране линии не плавные, а ломаные, ток планшет у мя не за 50$, а за 230$ (Wacom Graphire 3 A5), ну скажу я вам не один из самых лучших, но достаточно не плохой, художники его советуют в основном тем, кто начинает и тем у кого денег не так много, а что главное - он под мои запросы подходит полностью, так что если будете брать, то к такому можете присмотреться. Говорят у него стержни менять можно, но что-то я не пойму, как стлос разбирается, сломать боюсь, а стержень потихоньку стачивается =( Рано или поздно менять придётся, а как - не знаю... Что ещё могу сказать... чувствительность нажатия awesome feature =) Жосткость нажатия регулируется в драйверах, но я советую на самый мягкий ставить, тогда стержень дольше прослужит, вот только неудобства возникнут, но ни в коем случае не делайте его жостким, махом сточится... Конечно хотелось бы профессиональный девайс в виде монитора, на котором рисуешь, тока стоит такая штука под 100 000р самая дешёвая, но и без наворотов тоже можно делать работы не хуже, главное не девайс, а что ты им делать умеешь, а потом уже стоит вопрос об удобстве... И наиболее важный параметр планшета - это его формат, т.е. размер, чем больше, тем дороже. Кстати, Браш хорошая программа, чтобы планшет освоить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1660] Author : Mitai Date : 14-01-2009 12:29 FishMan, Вот почитай эту тему - [url]http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=10312[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1661] Author : FishMan Date : 14-01-2009 12:47 По ссылке индексная страница форума открывается... ЗЫ ненавижу демиарт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1662] Author : Mitai Date : 14-01-2009 13:19 Короче, там написано, что перо вынимается из стилуса пинцетом или пассатижами. Нужно его просто захватить и на себя потянуть. На некоторых моделях нужно ещё против часовой стрелки вращать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1663] Author : ROCK Date : 14-01-2009 14:58 2Mitai сыкотно как-то пассатижами ковырять такой девайс 2FishMan wacom ctf 420 A6 подкоплю, куплю нормальный, но это я к тому, что даж такой скромный девайс неоспоримо удобнее мыши -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1664] Author : Mitai Date : 14-01-2009 15:19 Я же написал - "пинцетом ИЛИ пассатижами". Пинцетом надо, пинцетом. Пассатижи это запасной вариант. Модеры, извиняйте за офф. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1665] Author : FishMan Date : 14-01-2009 16:01 Неееее сцыкатно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1666] Author : Xelious Date : 14-01-2009 18:43 Ну тогда сиди со сточенным :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1667] Author : FishMan Date : 14-01-2009 19:06 А ты бы конечно плоскогубцами выдрал, ды? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1668] Author : Xelious Date : 14-01-2009 19:22 [ОФФТОП] Зубами [/ОФФТОП] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1669] Author : ROCK Date : 15-01-2009 12:21 кстати SPY_JOHN'у большой респект за сеточки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1670] Author : FishMan Date : 15-01-2009 12:57 Жаль там в основном тока женские... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1671] Author : rtandrey Date : 15-01-2009 20:52 Скажите вот у меня Intuos3 Special Edition A4 Вот у него есть угол наклона пера , им какнибудь в мудбоксе или в зедбраше можно пользоватся , или только нажим ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1672] Author : FishMan Date : 16-01-2009 06:49 Так ты проверь... =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1673] Author : Xelious Date : 16-01-2009 07:43 А может для планшетов отдельную тему создадите? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1674] Author : Mitai Date : 16-01-2009 09:47 Верну беседу поближе к теме. Ни кто не знает, если наложить на модель дисплейсмент-карту, то при запекании в нормал её рельеф будет учитываться? Или запекается только геометрия? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1675] Author : ROCK Date : 16-01-2009 11:57 Так ты наложи попробуй. Мне кажется через врей вполне должно. Дисплейсмент это же реальная геометрия -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1676] Author : FishMan Date : 16-01-2009 12:15 Это не реальная геометрия =) Это симуляция реальной геометрии... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1677] Author : Mitai Date : 16-01-2009 12:23 Через Vray может и должно. Но я через XSI работаю. Там утилита Ultimapper, она валяет и нормал и окклюжн и всё остальное. Щас попробую, о результатах доложу отдельно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1678] Author : KLIMaka Date : 16-01-2009 12:41 2 Фиш А почему это дисплейсмент - геометрия не реальная? Нормалмап - это да, простая симуляция геометрии, а дисплейсмент - это создание реальной геометрии. Просто создание этой геометрии отлаживается на момент рендеринга -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1679] Author : FishMan Date : 16-01-2009 15:04 Делаю тут кисти рук для модели перса... И возникла дилема... Сколько "пальцев" надо? Оо Стандартные три? Или четыре? Или все пять? Оо Мои за:[list][*]возможно понадобится анимация, где персонаж будет показывать что-то пальцами, например, числа. [*]это просто круче, когда все пальцы отдельно. [/list] Мои против:[list][*]возникнет дополнительная работа с привязкой к скелету, придётся добавлять несколько костей для каждого пальца и дополнительная работа с анимацией. [*]дополнительная геометрия (+ поли) [/list] Трудностей мы не боимся, но вот вопрос с геометрией интересует больше. А на счёт будут ли анимации, я не уверен, пока не знаю, а когда узнаю будет поздно что-то переделывать, придётся вырезать. Всё-таки я думаю лучше уменьшить объём работы. Как вы считаете? Ваши доводы? На данном этапе модель пока выглядит как на картинке ниже. Дополнительные рёбра добавлял только между указательным и средним пальцами, так как не уверен в вышенаписанном, не хочется делать лишнюю работу. Ещё просьба откритиковать топологию, на мой взгляд правильно было сделать вот так, послушаем стороннее мнение + что убрать, что переделать. ЗЫ Квады онли были сделаны специально, модель дальше, после внесения некоторых изменений в топологию, пойдёт в ЗБраш для сколптинга... ЗЫЫ Ещё сам сейчас заметил, что забыл добавить дополнительные грани в район сгиба у мизинца и безымянного, прошу на это не обращать внимания. ЗЫЫЫ За ранее прошу впечатления оставить при себе, понравилось или нет меня не волнует, волнует только то, что поможет сделать лучше и продуманней, иными словами критика онли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1680] Author : ROCK Date : 16-01-2009 16:13 сколько ты сэкономишь поли мне кажется не много, имхо нафиг лопаты, сделай нормальные руки. На счет костей, вы что-ли с нуля будете делать все анимации для персов?Оо у меня так руки со всеми пальцами прекрасно цепляются к трем пальцам стандартного скелета) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1681] Author : Mitai Date : 16-01-2009 16:18 Тут нужно учитывать хотябы примерно, какие жесты будут использоваться. Ибо, если посмотреть на систему жестов используемой в ныне почившем спец. подразделении РЫСЬ - [url]http://img300.imageshack.us/img300/348/handsignalsrl1.jpg[/url], то можно заметить, что в цифровых обозначениях активно задействованы все 5 пальцев. А в командах построения и идентификации почти везде можно обойтись 3 "пальцами". Хотя это думаю ты и сам знал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1682] Author : Flagg Date : 16-01-2009 16:27 Добавляй полигонов, такая "экономия" вылезет боком. И да, делай все пальцы, когда дойдет до анимации - пальцем больше, пальцем меньше - все равно геморой. Основание большого пальца, там где он к ладони крепится :), выглядит подозрительно, а может просто ракурс такой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1683] Author : Flagg Date : 16-01-2009 16:29 Забыл за чем приходил :) Хотел показать один WIP -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1684] Author : Flagg Date : 16-01-2009 16:29 ........ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1685] Author : Bredlyy Date : 16-01-2009 17:23 Flagg Персы всё лучше и лучше молодец;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1686] Author : FishMan Date : 16-01-2009 17:23 Флаг, вот эти петли на разгрузке снизу, они на ремень цепляются =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1687] Author : Stone Date : 17-01-2009 21:25 Flagg Просто мегакруто получилось на мой взгляд.. Единственное за что взгляд зацепился - это за складки на внутренней стороне коленки. ИМХО они очень длинные, и почти всю ногу почему-то огибают. Мне кажется, что если их уменьшить - то хуже не станет, только лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1688] Author : Flagg Date : 17-01-2009 22:08 Спасибо всем, как обычно, замечания учту. Столкнулся вот с таким багом при снятии карты нормалей в mudbox (см. аттач), xnormal конечно выручил, но хотелось бы понять от чего такая хрень происходит. Может у кого-нибудь будут соображения на этот счет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1689] Author : FishMan Date : 17-01-2009 23:08 Похоже на инвертированные нормали... Утилитой Mirror в 3D Max'е не пользовался случаем? UPD: ^ по аське обсудили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1690] Author : ROCK Date : 18-01-2009 10:13 Если до чего-нибудь дообсуждаетесь отпишитесь в форуме)) я вот даже не знал как подступиться к такому глюку. Только хнормал смог посоветовать ))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1691] Author : Xelious Date : 18-01-2009 12:23 Черт, как только открыл скрин первая мысль была - садо-мазо труселя :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1692] Author : FishMan Date : 18-01-2009 13:12 Да мы по большей части тоже ни к чему не пришли... Я предположил две вещи, либо это эффект использования Mirror, который очень любит флиппить нормали, либо оверлапы на UV... Флаг сказал, что делал чистку после Mirror и раскидывал куски UV перед рендером, чтобы не было оверлапов... Сейчас вот думаю, может Cage не правильно настроен был? Или глюкнул? Показывал одно а в действительности было другое? У него бывает, выключаешь макс, снова включаешь, загружаешь ту же самую сцену, а там ТАКОЕ... оО А хотя... какой нафиг Cage и макс?! Если он в MudBox'е рендер делал!.. =\ В общем я теряюсь в догадках... Рок, мы с тобой думаю с этим не столкнёмся, ибо ZBrush Lover'ы... В общем я склоняюсь к тому, что это скорее глюк программы, нежели чем ошибка автора... Он сам впервые сталкивается, я уже похожее видел, но только когда Cage не правильно настраиваешь или что-то не так с нормалями... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1693] Author : ROCK Date : 18-01-2009 16:44 кстати а экспорт импорт хай-поли делать не пробовали? может в мадбоксе какой-то косяк с хай-поли завелся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1694] Author : Flagg Date : 21-01-2009 23:53 Фиш был прав, во всем виноват коварный mirror. Еще один WIP. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1695] Author : FishMan Date : 22-01-2009 01:26 Заново модель делал? Вот смотрю и что-то в нём не то... Плечи какие-то массивные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1696] Author : ROCK Date : 22-01-2009 21:37 Вот это ты здорово придумал. Мне кстати тоже показалось что у него жопа уж очень узкая, а плечи слишком высоко [size=1][i]ROCK добавил [date]1232660294[/date]:[/i][/size] По деталям все супер, только противогаз кажется немного не соответствует -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1697] Author : Xelious Date : 23-01-2009 19:14 Flagg Вот вы извращенцы, всех НПЦ перемоделить решили? :D А так классно, но плечи да, как у качка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1698] Author : FishMan Date : 24-01-2009 08:03 А где митяй? Че он свои пикчи не показывает? Я уже заскучал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1699] Author : Mitai Date : 24-01-2009 10:27 Я незримо с вами!!! Только вот застрял без планшета. Хотя всё равно чёнить покажу щас. Верх руки (без сетки) - [IMG]http://img299.imageshack.us/img299/772/screenshot049aj0.jpg[/IMG] Верх руки (с сеткой) - [IMG]http://img177.imageshack.us/img177/2609/screenshot050rs1.jpg[/IMG] Низ руки (без сетки) - [IMG]http://img243.imageshack.us/img243/498/screenshot052kj6.jpg[/IMG] Низ руки (с сеткой) - [IMG]http://img172.imageshack.us/img172/8450/screenshot051xs3.jpg[/IMG] Ну и ещё часы (с компасом) на руку: Без сетки - [IMG]http://img132.imageshack.us/img132/1949/screenshot054dp4.jpg[/IMG] С сеткой - [IMG]http://img144.imageshack.us/img144/1898/screenshot053vr4.jpg[/IMG] На счет руки. Локоть я не моделил, так как там всё равно будет рукав. Ну и топология грязновата, зато без трианглов. Сейчас делаю развертку, хочу наложить дисплейсмент карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1700] Author : Bredlyy Date : 24-01-2009 11:27 1:У большого, указательного, среднего, на кончиках пальцев закруглил мало, как-то сплюснуто смотрится 2:подушечки возле пальцев на ладони, закруглитьбы и сгладить немного 3:у мизинца где стык с ладонью с боку, слишком острый угол, 4:на ладони возле большого пальца, слишком резкая линия проходит и углубление слишком большое рядом с линией ногти как-то не так выглядят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1701] Author : Mitai Date : 24-01-2009 12:09 Мда, с ногтями надо поработать ещё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1702] Author : Flagg Date : 24-01-2009 12:09 Хорошая рука, сетка приятная. + к замечаниям Bredlyy - ладонь в основании тонковато выглядит, а вцелом - зачёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1703] Author : Flagg Date : 24-01-2009 22:35 Метрокоп, лп, 4660 треугольников. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1704] Author : Xelious Date : 25-01-2009 02:03 Круто, но сапоги на ботинки зря заменили. Сапоги были частью их стиля... И перчатки, судя по всему, уже не резиновые? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1705] Author : ROCK Date : 25-01-2009 07:52 Клева конечно он блин, флагг чес слово мог бы сделать побольше поли тысяч 6-7)) а так хорошо запек (еще гляну с компа) кстати ты обещал показать болванки для хай поли) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1706] Author : Bredlyy Date : 25-01-2009 10:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Круто, но сапоги на ботинки зря заменили. Сапоги были частью их стиля... И перчатки, судя по всему, уже не резиновые? [/B][/QUOTE] Ну тогда смысл было делать своего метрокопа если в нем ничего не менять? Flagg Классная моделька зачёт;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1707] Author : Xelious Date : 25-01-2009 14:40 Bredlyy Смысл - чтоб детализация была под стать остальным персам. А смысл каверкать основные детали дизайна? Это ж резиновые сапожищи, слизанные с фашистов... ну блин как-то стремно вот такие изменения делать... можно было что-то типа этого с сапогами сделать: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1708] Author : Xelious Date : 25-01-2009 14:43 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1709] Author : Flagg Date : 25-01-2009 15:38 Ксел, немного задело слово "каверкать". Мы не делаем продолжение или ремейк HL2, и, полагаю, имеем право на реализацию собственного видения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1710] Author : Xelious Date : 25-01-2009 15:44 Ладно там нашивку другую или еще что... Ну не знаю, неправильно это, такие детали менять, ИМХО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1711] Author : Flagg Date : 25-01-2009 16:08 Противогаз на твоей картинке другой, цвета формы изменены, и ничего, а вот сапоги на ботинки менять - не правильно. А кто эти правила устанавливает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1712] Author : FishMan Date : 25-01-2009 16:42 Это Митяй, у тя на часах нада крис добавить на крепления ремешка, а то сильно сглаживается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1713] Author : ROCK Date : 25-01-2009 18:53 Flagg ну как бы образ не просто от балды был создан и художник не мало над ним работал, все не просто так) Зы я в этом вопросе нейтрален, чужой выбот тоже надо уважать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1714] Author : FishMan Date : 25-01-2009 19:49 Митяй, а не [url=http://talks.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/001060/1060157.jpg]эти[/url] ли часы ты делаешь? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1715] Author : Mitai Date : 25-01-2009 21:59 Что-то я юмор не заценил. По ссылке лого Guns.ru. Я недогоняю? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1716] Author : FishMan Date : 26-01-2009 00:12 Оо у мя все нормуль... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1717] Author : Xelious Date : 26-01-2009 07:15 Flagg Я картинку только ради сапог показал. Они переделаны в лучшую сторону, но они САПОГИ. А противогаз и цвет другой - это метрокоп-офицер, как бы в РТБ есть ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1718] Author : Mitai Date : 26-01-2009 09:23 FishMan, Что за часы ты имел ввиду? Я так и не понял. И ещё, на правах оффтопа. Можно ли привязать карту нормалей к кадру анимации (хотябы теоретически), по типу как это сделано в Pro Evolution Soccer 2009? Для тех кто не играл, поясню - там при беге нормалка динамически меняется в зависимости от позы игрока. В результате чего появляется иллюзия настоящей, мнущейся формы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1719] Author : Flagg Date : 26-01-2009 09:52 Xelious, мне уже надоел этот бессмысленный спор, если хочеш продолжить - пиши в приват. По поводу сапог, якобы "слизаных у фашистов", в rtb написано буквально следующее:[QUOTE]Униформа Стражи Альянса была частично вдохновлена униформой немецкой Секретной службы времен Второй мировой войны.[/QUOTE] О сапогах ни слова. На концепте там же (см. аттач), отчетливо видна шнуровка, из чего я делаю вывод, что это всетаки не сапоги, а высокие ботинки. Полагаю, ты выдаеш желаемое за действительное, и пытаешся навязать мне свою точку зрения, забывая, что это всего лиш твое IMHO;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1720] Author : Xelious Date : 26-01-2009 10:52 Mitai Ну у воды же нормалки сделаны так же, анимацией. Посмотри как они устроены. Flagg Да делайте как хотите, хоть кроссовки и маску со щитком. Мне ваш мод все меньше и меньше хл2 напоминает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1721] Author : ROCK Date : 26-01-2009 10:57 слушай Флагг, а нафиг ты наворотил группы сглаживания на бронике? сделал бы одну, нормалка бы вытянула освещение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1722] Author : Flagg Date : 27-01-2009 01:24 2ROCK, попробую, я пока им не занимался, текстурировал предыдущую модель, хайполи уже показывал, ну а это результат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1723] Author : Master 4if Date : 27-01-2009 02:31 Оу, Flagg, отлично. Фаркрай 2 напомнило -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1724] Author : Xelious Date : 27-01-2009 04:32 Flagg А вот эта модель неплоха! Камо уже не так в глаза бросается да и вообще. Единственно что позадрипаннее надо сделать, а то он как с магазина одет :). Кстати, а калаш комбайновский или они только у повстанцев? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1725] Author : FishMan Date : 27-01-2009 09:32 Флаг, это конечно не очень важно... Но, если я всё правильно рзглядел, то оптика на калаше не правильная, забугорская, крепится она по-другому, на другое крепление, не как у ПСО. Вот [url=http://www.avtomats-in-action.com/]тут[/url] можно себе чёткое представление составить. Ищи надпись БП-02 (так одно из креплений для импортной оптики называется) и в этом районе они все будут, с такими рефлениями угловатыми, как у M4... Если нужна хорошо смоделированная оптика (ПСО-1) для View модели, пиши в аську, поделюсь, а то я что-то в последнее время всё склоняюсь к тому, что СВД из мода надо вырезать, хотяяяяя... Ну это никак влияет... Короче могу поделиться, только анврап и покраска на твоих плечах и если покрасишь, как надо, то буду ждать от тебя той же "делёжки"... Согласен? ЗЫ На лоу поли с руками что-то совсем не так, особенно с кистями, мб темп риг?.. ЗЫЫ [url=http://poopinmymouth.com/process/tips/examples/ex_lo_hand_wire.jpg]Вот[/url] что советует товарищь Бэн. С такой топологией говорит всё анимироваться будет намана, дооо я сам спрашивал :D Там, кстати, даже пару поли мона убрать за ненадобностью... ЗЫЫЫ Текстурина у перса не плоха... Но совсем не подходит под стиль ХЛ2, Ксел правильно аналогию провёл с фаркраем... Попробуй расследовать в чём дело, я лично не знаю почему, но фаркрай прямо явный тока из-за текстурины, сдаётся мне состарить эту текстуру нада. Забавно, натовский камуфляж, русская разгрузка и ак с импортным прицелом, он наёмник? Оо Слуш, если кепку ему нацепить и часы на левую руку, точно фаркрай будет =))) ЗЫЫЫЫ Магазин у калаша не чёрный, он синевато-красный на самом деле, даже какой-то фиолетовый чтоли, сложный цвет у него, погляди на том сайте. Как и всё остальное в принципе, что из пластика - рукоядь, цевьё, приклад, мудрёный цвет у них... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1726] Author : FishMan Date : 27-01-2009 09:51 А вот та самая оптика. Длиннючей выглядит из-за перспективы. В игре вроде как ортогональный вьюпорт. Ну вообще это вроде не ПСО-1, а какая-то из модификаций, вродь как у этой кратность афигенная, но разница между ними только в передней части, если у одной трубка, то у этой конусоид. Ниже оригинал, чтобы сходство оценить. Цепляется на любой автомат и снайперскую винтовку русского производства, при наличии соответствующего крепления, оно на картинке в самом низу. У снайперок и автоматов спец назначения (АС "ВАЛ") это крепление сразу есть, т.е. это не отделимая часть автомата, у АК74М, что у тя на картинке, это крепление съёмное (такое же как у меня на картинке внизу) и собственно по большому счёту только благодаря ему буковку М к 74 и дописали =) У АК47, АКМ и АК74 таких креплений нет, они отдельно уже привинчиваются в заренее просверленные отверстия, там же на сайте есть инструкция, как это сделать, правда не для АК, а для охотничьего ружья, какие свёрла нада брать и какие замеры делать, всё написано =) Помоему этот прицел даже на винтовку Мосина 1939г цепляется ) В общем думай. Выгодно нам обоим, тебе с моделингом париться не надо будет, мне с покраской, анврап не в счёт - дело пяти минут. Флаг, а ты в команде единственный моделлер, чтоли? А то я смотрю работы у тя прямо завались... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1727] Author : Stone Date : 27-01-2009 10:44 Flagg Обалденный персонаж получился. Я все ловлю себя на мысли, что скоро буду на твоих персов как на рефы смотреть 0о А с чего все начиналось:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1728] Author : ROCK Date : 27-01-2009 11:57 фиш что тебе в его руках не нравится?Оо разве что вечная проблема локоть, но тут либо кости городить либо вообще давон пора юзать скин морфер))) кстати я бы насыщенее сделал перса, какой-то он бледный и текстуры одежки скопировать обесцветить и наложить софтлайтом) имхо приятнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1729] Author : ROCK Date : 27-01-2009 11:59 а на счет метрокопа дело не в сапогах а в силуэте, согласись ведь лучше выглдядит) можно вполне бескровно исправить лоу-поли) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1730] Author : Xelious Date : 27-01-2009 12:42 FishMan Тока эта, про фаркрай не я напомнил :D. Я скорее хотел сказать, что: а) Хоть и есть рваности на одежде, но она смотрится чистой и свежей, как будто просто порвали для виду. Она должна быть замусолена и потерта. б) Так как комбайны вряд ли юзают калаши, то у повстанцев не может быть такого новенького чистенького калаша... коцки-царапки обеспечены. Я б еще посоветовал для аутентичности прицел изолентой примотать, но тут уже ваше дело :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1731] Author : Flagg Date : 27-01-2009 12:52 Всем спасибо :) По порядку: 2FishMan Автомат - вообще моя первая модель оружия, руки пока не дошли, но переделывать его буду однозначно. Предложение твое заманчиво, переговорим в аське. Кстати, огромное спасибо за ссылку на avtomats-in-action. Руки кривоваты от того, что скинил я его минут десять, только для скрина, странно что никто не заметил, что в попыхах я ему автомат в левую руку вложил :D В команде я не единственный моделер, но на моем попечении персы и оружие, этим занимаюсь только я. 2Rock, хм, действительно не плохо :) (насчет силуэта метрокопа), скорее всего так и сделаю. Над текстурой тоже поработаю еще. 2Stone спасибо, я все помню, и очень благодарен всем, кто оказал мне помощь, кода я в ней нуждался, и всегда готов отплатить тем же :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1732] Author : Xelious Date : 27-01-2009 14:00 А меня походу в игнор отправил :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1733] Author : Flagg Date : 27-01-2009 16:44 Ксел, ничего такого, все вроде бы взрослые люди ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1734] Author : ROCK Date : 27-01-2009 18:17 а на счет текстуру понасыщененне и поконтрастнее сделать как?) имхо больше вписывается в сурс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1735] Author : FishMan Date : 27-01-2009 19:34 А по мне, так надо в игре смотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1736] Author : FishMan Date : 28-01-2009 19:58 А мы тоже часы носим =))) Скрины из MDLViewer'а -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1737] Author : Uragan_Lex Date : 28-01-2009 20:15 КОММАНДОрские оО :D. Хотя без стрелок очень уж сурово! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1738] Author : FishMan Date : 28-01-2009 20:17 Хм... щас вот посмотрел на превью картинки и понял что цвет циферблата сильно скучный, у рефа голубоватый, но это не оригинал, этот реф фотошоп едитед, для того, чтобы в максе всё лучше видеть было. Но вроде как такой холодный цвет лучше сочетается с серым цветом металла... Поэтому добавил голубизны и сфокусированного стеклом света на нижнюю часть.. Хотя, как мне кажется, надо ещё и в верхний угол добавить вроде как свет ореолом таким должен идти от стекла... Ещё увидел косяки, сдвинул вверх якорь и нарисовал цифру шесть... Щас ещё звёздочку "выпрямлю" и надпись "сделано в россии" дорисую... Вот... Жирную спасибу скажу тому, кто предоставит рефы браслета. И как вы думаете, какой браслет будет интереснее? Как на рефе (типа метал заплетённый в косичку, как кольчуга), кожаный или такими панельками? Мне вот кажется третий вариант более менее интересный... а с другой стороны, кожаный браслет добавит контраста и ммм русской атмосферы, эдакого "бомжизма", ощущения савдеповской бедности от которой мы так и не избавились особенно в нашей долбаной армии... =) Но панельный браслет выглядит интереснее... Кто часы носит сделайте мне рефы плз, желательно всех трёх вариантов, а ещё желательнее обсудить, выбрать, а потом уже рефы сделать =) О!!! КТО ВЕРНУЛСЯ! ДАРОВА ДРУЖИЩЕ!!! Ыть, стрелки и стекло всё будет.. Work In Progress... Их пока не делал, чтобы не мешало работать... Стрелки планирую плоскостью с альфой делать, в 3Д они нафиг не нужны, часы чисто декоративные, хотя мы тут уже навыдумывали, что можно бы было проксями сделать, чтобы они настоящее время показывали, не отходя от игры так сказать, чтобы время узнать, но решили мозг не пудрить и сделать их либо полностью статичной, либо анимировать тока секундную стрелку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1739] Author : FishMan Date : 28-01-2009 21:22 Чтобы вы не терялись в догадках о каких панельках я говорю, выкладываю реф, всё внимание на браслет... Видите? О___о ПАНЕЕЕЕЕЕЕЛЬКИ :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1740] Author : Uragan_Lex Date : 28-01-2009 21:39 :))) ЗЫ Я за металл если что - блестит, внимание привлекает, (лишь бы восприятие в контексте военнослужащего не нарушалось - грубоватая армейская форма/стиль для браслета нужна..). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1741] Author : ROCK Date : 28-01-2009 21:46 Не видел чтобы не такие часы делали кожаный браслет, это убого выйдет имхо. Зачем вам альфа? Ради 3х поли? Сделай нормально полигонами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1742] Author : FishMan Date : 28-01-2009 21:47 Ну кожаный выглядит брутальней =) Если с этой точки зрения смотреть. Металлический браслет - это для девочек, а вот кожаный эт для мужиков! :D Так что с этой стороны - кожаный лучше... Кожа тоже блестит, а не блестит - заставлю :D... Чёрная... представь... Ещё тут придётся Збрашить, хотя может и нет, можно и 2Д нм обойтись, если правильную текстурку найти, но всё-таки в браше как-то проще правильную форму будет получить... [size=1][i]FishMan добавил [date]1233179559[/date]:[/i][/size] [quote]Сделай нормально полигонами[/quote] Обратный вопрос, а зачем полигоны?.. И как я тогда секундную стрелку сдвину с места? Специальной костью и анимацией? Не жирно будет?.. [quote]Не видел чтобы не такие часы делали кожаный браслет[/quote] Ну, тут не в "делали" вопрос, а в как будет интереснее... Сломался допустим родной браслет, другой нацепил, какой нашёл, кто сказал, что часы прямо с завода, моть дедушка или папа подарил или снял с кого =) Блин ситуаций куча, так что браслет может быть любым, как и сами часы, но их я уже выбрал... вот и прошу вашего мнения, что будет интереснее, требуется подумать и не торопиться, мои доводы вы уже слышали... Например кожаный браслет лучше подходит под русскую атмосферу запущенности и бедноты, т.е. финальная модель, с руками, будет лучше подходить под русскую атмосферу. Металлический выглядит красивее и сложнее, а-ля для ай кэнди... но всё-таки смысл важнее ИМХО. Кальчугообразный аще ф топку, не нравится он мне, слишком однотонный... не интересный... Проблемы я не делаю, просто хочу послушать ваше развёрнутое мнение, а не отмашку - а пофиг делай вот так, Фиш... Вариантов всего два то, третий я решил ф топку послать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1743] Author : manJak Date : 29-01-2009 02:26 > Металлический браслет - это для девочек Эт где ты такое прочитал? =) Я за ПАНЕЕЕЕЛЬКИ) Почему: Панельки, как ты и сказал, выглядят сложнее, интереснее. Фонг с кубмапами(опц.) на них переливаться будет шикарно. АО тоже заметно будет. Кожаный же.. ну, плоский он, и всё тут) Как не изгаляйся, а ничего более, чем скромненький бамп на нём не применишь. Не будешь же выдалбливать в збраше борозды глубиной в миллиметр.. %) Что до стрелки.. Да, тут я с тобой согласен, надо квад с альфой. В случае чего, анимировать стрелки можно тупо вращением текстуры через прокси. А иначе.. иначе геморроя не оберешься с этими анимациями. %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1744] Author : Xelious Date : 29-01-2009 07:21 [OFFTOP] Uragan_Lex вернулся!!!! :D [/OFFTOP] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1745] Author : ROCK Date : 29-01-2009 08:16 Такие часы с кожаным ремешком будут выглядеть бомжово имхо) но если в этом цель... на счет стрелок подумал и согласен, я что-то забыл что эти часы будут на руках в руках будут стволы) действительно геморр сплошной. да и где ты там собрался лепить брашем? Оо фактуру что-ли наносить? Тогда придется с ней мудиться дважды один раз когда будешь наносить второй раз когда будешь поверх делать текстуру, нафиг такое надо? Сделай хай-поли в максе остальное сделай в шопе и не парь мозг) я вот тут недавно делал одеяло скатившееся с кровати, с ромбиками такими. И вот я думал как же это полегче сделать в браше, в итоге все вышло просто. Реактором уронил одеяло, потом трубосмуш потом нойз и сверху нарисованную руками нормалку и вышло замечательно. Так что много чего можно и без брашей делать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1746] Author : FishMan Date : 29-01-2009 08:42 [quote]Эт где ты такое прочитал? =)[/quote] Хм... Эт я просто для красоты словца заявил )) Ну в общем убедили... Панельки. Есть кого такой браслет? Сфотайте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1747] Author : KLIMaka Date : 29-01-2009 09:24 А нормально вообще часы на руке смотрется будут? Ведь по идее-то они должны при нормальной одежде (в смысле по размеру, с нормальной длинной рукава) под рукавом быть должны. Что по-сути то и предотвращает демаскировку, ибо на солнышке стеклышко ой как блестит. А если к этому всему еще и стальной браслет - то блестеть он будет до Москвы. Я понимаю что идти на поводу у реалистичности - дело неблагодарное, просто интересно как они размещатся будут на руке... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1748] Author : FishMan Date : 29-01-2009 10:05 Не левой руке в районе запястья, циферблатом в тыльную сторону (заодно там можно замаскировать UV шов), некоторые люди так носят часы, рукав слегка задран будет так, чтобы было их видно. Когда автомат в руках держишь, рукав с левой руки слегка сползает, если на туго не застёгнут, вот и всё =) На счёт маскировки - это скиппим ради айкэнди, вряд ли кто-то об этом задумается серьёзно =) К тому же вряд ли часы прямо так блестят, что за км видно и вряд ли даже на реальной войне какой-нить задрот-вояка задумывается об этом =))) Но вот если одеть кожаный ремешок, то нося часы на тыльной стороне запястья, никому ничего светить не будешь ибо блеск будешь видеть только ты, а не твой враг =) Ну да ладно, раз решил металлический браслет пусть так и будет. Ланна пошёл я их дальше красить. И это [b]отзовитесь, кто часы носит с металлическим браслетом[/b] мне нужны рэфы!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1749] Author : FishMan Date : 29-01-2009 12:48 Так... В процессе рисования текстуры пришёл к удручающему выводу, что не получится создать нормальной текстуры... Ибо вся её текстура полностью полагается на спекулар, короче говоря, текстура будет совсем уж базовая, а вся фактура, благодаря хромированности, будет передаваться только спекуларом, это удручает, не люблю, когда приходится полагаться на технологии... =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1750] Author : Uragan_Lex Date : 29-01-2009 12:51 Дык в реальном мире именно так - зеркало и подобные поверхности не имеют собственного цвета, они того "цвета" что в них отражается... что и делает их привлекательными на фоне диффуза... :). Даешь нехсть-генЪ, фонгом сделать блики, а десатурированными отражениями ($envmapsaturation 0.45 $envmapcontrast 0.99) эмулировать сталь - будет фотореалистично :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1751] Author : FishMan Date : 29-01-2009 12:53 Вот Випчег с наскоро накиданой альфа маской и быстро настроенным фонгом... Справа диффузная текстура, всё бился над реализмом ниче не получается, от этой серой дряни не могу никак уйти, тока с фонгом и кубмпой чета получше вышло =( Долбаный хром, так и знал что проблемы будут =( И ещё без рима смотрятся объёмней. Рим весь объём подавляет =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1752] Author : Uragan_Lex Date : 29-01-2009 13:04 Слева то что надо :). Скорее всего в игре будет ок (особенно около направленных источников света вроде ламп), в модельвьювере обычно мутновато видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1753] Author : FishMan Date : 29-01-2009 13:09 Короче, так и сделаю, щас по быстрому накидаю диффуз... А потом сконцентрируюсь на более детальной спек_маске... Блин нафига мне тогда такая огромная текстура (1К)?!?!?! Диффуз можно ужать до минимума тогда... Тогда надо пересматривать анврап, чтобы те части, что без рефлекции имели большее разрешение =\ Ххххххарк тьфу... блин... Промашка вышла =( А ну его нафиг, никто на этот циферблат всё равно не будет смотреть, не хочу я заново рендеры делать, просто уменьшу разрешение в два раза и всё, а бамп оставлю 1К. Блин жаль нельзя для фонга внешнюю маску подключить, тогда и бамп можно было бы ужать =( Лекс пасиба за комент, в принципе так и предполагал, что собственного цвета у хрома просто нет... Ребят, кто такое делать будет, учитесь на моих ошибках =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1754] Author : FishMan Date : 29-01-2009 14:26 В общем, накидал базовую текстуру, все не так уж плохо оказывается, кое чего из неё вытащить можно, небольшие микродетальки, например и царапины. По пути понимаю, как хром вообще устроен. Понял, что в местах потёртостей все наоборот относительно стали - рефлекции наоборот нету и проступает материал, из которого часы изготовлены (что-то вроде меди) ну и плюс коррозия или чото-то вроде того, на рефе это такой зеленоватый налёт, плеснь мб? :D Не работал пока над спек_маской... Пересветы напрягают малёх, но при большем значении экспоненты фонга, уже не то, а кубмапа сама по себе с задачей не справляется =( И ещё одну вещь понял, лучше всё это делать за 1 заход. Завтра уже будет не то. Итак, готовность 50%: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1755] Author : Georg Destroy Date : 29-01-2009 14:31 Красивые часики. Огромная текстура - здесь хорошо имхо, каждая царапка видна отчетливо. Если часы будут на виду, пусть остается. К тому времени, как выйдет мод - у всех будут восьмиядерные, как нибудь переварят :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1756] Author : Stone Date : 29-01-2009 14:33 Пипец, всего пол-дня меня не было, а тут уже все десять раз решили 0о Короче не согласен я=) [Тут нужен смайлик такой, шоб собственным знаменем размахивать] 1. На кой ляд циферблат запрятывать на тыльную сторону ладони, если у нас всегда внутренняя видна будет обычно? Так тоже носят... Толку от часов, если их видно только иногда. 2. Я б не уменьшал размер текстуры - пусть выглядит хорошо, чем говнисто. На циферблате много мелких деталей, и нехватка детализации может в глаза бросаться. По крайней мере пока этих часов не будет в игре на руках - нельзя точно ничего урезать. Кстати у меня разрешение 1600х1200 в игре, я вовсе не один такой - и скажу что похожие "урезания" весьма сильно сказываются на итоговом качестве. А во многих современных качественных проектах детализация и на 1600 выглядит отменно. 3. Я за кожу. Всеми руками и ногами. Кожа довольно интересно блестит, куда интереснее чем какие-то пластинки. Кожа не так греется и охлаждается. Кожа не цепляется за все подряд и не расстегивает браслет. КОЖАААА!!!! :D :D :D 4. Кстати рукава можно закатать немного.. Будет вполне неплохо и правдоподобно выглядеть. Наоборот, с застегнутыми по-задротски выглядит солдат:) А с фонгом блестит вроде бы неплохо так, только там где циферблат все серое - ты еще не ставил там маску? [size=1][i]Stone добавил [date]1233239790[/date]:[/i][/size] Кстати как настоящие выглядят.. Жаль что в игре с обратной стороны на них не поглазеешь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1757] Author : Georg Destroy Date : 29-01-2009 14:38 Полосочки внизу видишь такие полукругами? Чтобы от них избавиться - сними фаску в 01 на ребре где они есть на лоуполи, выдели разбитые ребра на unwrap UVW и оттащи в сторону, остальное ничего не двигай. Модификатор сохрани, не коллапси. Запеки заново нормалку и сотри модификатор. Полукруги исчезнут. Про обратную сторону - а вы их кладите как вещь где нибудь. Или повесьте на шнурке в машине или в доме :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1758] Author : Mitai Date : 29-01-2009 14:40 Хорошие часики. Сильно придется постараться, чтобы лучше сделать. С фронта правда уж сильно блестят, как будно ими пытались костер разжечь)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1759] Author : Uragan_Lex Date : 29-01-2009 14:42 На счет разрешения - по моему тут можно обойтись вот такой логикой: часы ни-ко-гда не могут (физически) занять больше чем квадратик 1/10 экрана - следовательно при убер-разрешении 2560х1600 эта 1/10 экрана = 256х256 пикс и нет смысла делать текстуру большего размера. Ведь в игре к часам нельзя подойти, как к стене. ЗЫ на последнем скрине оно, нехсть-генЪ! руль :) :D. Stone - С учетом того, что часы все время перед игроком - и на них отражение меняется в зависимости от окружения - получаем фишку разнообразия на ровном месте, не скоро примелькается. У кожи такого врядли добьешься :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1760] Author : FishMan Date : 29-01-2009 14:54 АААААААА! Да вы меня достали! :D Я спросил у вас, думал вы мне выбрать поможете, теоретически, без реализации и того и другого, а вы меня ещё больше засмущали =))) Ну ппц!!! Сань, я просто перепутал, тыльную и внутреннюю, я про ту что будет чаще видно, внутреннюю, потому и сказал, что НЕКОТОРЫЕ так носят, в основном на гм... тыльной стороне носят... ессесно нафига тогда ваще эти 500 поли, если их видно будет два раза до экстаза?!?.. [quote]Кстати рукава можно закатать немного.. Будет вполне неплохо и правдоподобно выглядеть. Наоборот, с застегнутыми по-задротски выглядит солдат[/quote] С закатанными - не по уставу :D Нененене совсем закатывать нельзя, это уже выделяет героя на общем плане, как бойца, мол он круче остальных, мол он дофига главный герой, потому-то во всяких симуляторах вроде Red Orchestra все одеты по уставу, без всяких рэмбовских повязок на голове, бритых голов и укороченных рукавов и штанов, просто герой должен хоть и выделяеться, но выглядеть стандартно, потому, например, и носит вязанную шапку и продвинутую разгрузку, берцы и прочую отличающую его от бедного, грязного, поникшего рядового солдата ерундень... Шапка не попогоде, но круто ведь! Он вообще во всём моде единственный, кто таковую носит =) [size=1][i]FishMan добавил [date]1233241264[/date]:[/i][/size] Georg Destroy Ужос... Еле понял о чём ты говоришь =))) Сними фаску, это значится чамфер (Chamfer)? А... куда оттащить и что оттащить и зачем оттащить ниче не понял =) В смысле за край изображения выкинуть, чтобы для них не рендерилось ничего? Тогда же ж граница появится... Попродробней напиши, а то я ниче не понял толком... В принципе я планировал это в шопе пофиксить, НУ ОЧЕНЬ не охото возвращаться к рендеру... [quote]Stone - С учетом того, что часы все время перед игроком - и на них отражение меняется в зависимости от окружения - получаем фишку разнообразия на ровном месте, не скоро примелькается. У кожи такого врядли добьешься .[/quote] Вы дождётесь у меня... ткну пальцем в небо и все тут :D И у того и у того плюсов одинаково, значит и правда "эники беники ели вареники"... [quote]ЗЫ на последнем скрине оно, нехсть-генЪ! руль[/quote] Оно и на предыдущих тоже нихт-генъ, Next Gen подразумевает использование последних технологий и методов по созданию контента, в данном случае всё и есть некст ген - вся текстура была сделана на уровне моделирования хай-поли, остальное - только доводка в фотошопе... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1761] Author : FishMan Date : 29-01-2009 15:21 Сань, по поводу разрешения текстуры... Ты правда на это каменное убожество смотреть хочешь? :D Просто вся текстура делается именно технологиями, а не картинкой =) [size=1][i]FishMan добавил [date]1233242820[/date]:[/i][/size] Короче я решил. Будет это кожаный ремешок, а то митал глаза мазолит, лучше все-таки больше разнообразных материалов, чем один, но качественный... Всё, а блестеть мы его заставим =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1762] Author : Stone Date : 29-01-2009 15:36 [QUOTE]Сань, по поводу разрешения текстуры... Ты правда на это каменное убожество смотреть хочешь? Просто вся текстура делается именно технологиями, а не картинкой =)[/QUOTE] Понял, не дурак:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1763] Author : FishMan Date : 29-01-2009 18:09 Брррррррр... Уже уставать начал... Короче бился я бился с передней частью плюнул и решил оставить, как есть, лучше не получается. Итак 100% завершённая текстура... Всё запускаю макс. Ща буду делать стрелки и стёклышко. [size=1][i]FishMan добавил [date]1233253213[/date]:[/i][/size] А вот оно!!! Экспоненту надо было понизить и слегка изменить маску! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1764] Author : Uragan_Lex Date : 29-01-2009 18:53 Куль, фотка ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1765] Author : FishMan Date : 29-01-2009 20:08 Спасибо. Добавил стекло и вспоимнил, что не сделал генерацию НМ из диффуза, в общем сделал генерацию, наложил оверлеем и на передней части получился кал, поэтому я его там на 50% понизил. На задней части проступили микродетальки, смотрите сами: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1766] Author : Mitai Date : 29-01-2009 20:19 Фишман, можно поинтересоваться - сколько времени потратил на скининг? Получилось здорово, особенно нижняя часть. Жаль её не видно будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1767] Author : KLIMaka Date : 29-01-2009 20:22 Шикарно!! Задняя крышка вообще абалденно смотрится! А вот с гразью на стеклышке кажется перебор. Такой четкий след от вытирания пальцем при постоянном ношении вряд-ли будет. Стекло об рукав трется и проч. Так что думаю просто скопление грязи углублениях хватит, а толстый слой пыли на стекле говорит о том, что эти часы годик в шкафу провалялись и их только что взяли в руки небрежно помусолили пальцем по стеклую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1768] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 29-01-2009 20:25 FishMan, Классно вышло :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1769] Author : realspaik Date : 29-01-2009 20:34 Ох ё! Выглядит неимоверно круто. FishMan, а можешь vmt показать?) Чтобы хоть было с чего начинать, если придеться подобный материал делать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1770] Author : Flagg Date : 29-01-2009 20:53 FishMan, офигенно, я бы тоже не отказался взглянуть на vmt :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1771] Author : ROCK Date : 29-01-2009 20:56 Кстати когда накладываете нормалки через оверлей не забудте отключить синий канал у слоя. Иначе испортите его) хех выглядят часы круто, но надо еще завтра с компа разглядеть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1772] Author : FishMan Date : 29-01-2009 21:35 Щас всё покажу и расскажу... Погодите... и vmt и vtf будет и хайполи модель даже дам, посмотрите как коряво я моделирую :D Осталось только селфилум сделать, чтобы в темноте светились. [quote]Кстати когда накладываете нормалки через оверлей не забудте отключить синий канал у слоя. Иначе испортите его)[/quote] Да!... Я решил, что это общеизвестно и не стал говорить. Кто не знает как делается - дважды кликаешь по слою и там снимаешь галочку с B. Ещё, чтобы нормально тестить в MViewеr'е сохраняйте текстуры без Мипмапов, а то эта падла самый нижний мип подсовывает... [size=1][i]FishMan добавил [date]1233266525[/date]:[/i][/size] Блин печально... selfillum и translucent не совместимы, даже если юзаешь $selfillummask =( Лан пофиг... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1773] Author : FishMan Date : 29-01-2009 22:40 Вот и всё. На разработку ушло грубо говоря двое суток. Первые сутки - моделирование. Вторые - текстуринг. Дальше остаётся сделать ремешок, анимировать секундную стрелку и прицепить всё это к пока ещё не созданным рукам. Ну эту часть работы я уже наверное покажу только внутри команды =) Что меня расстраивает: Если смотреть на модель под прямым углом фонг создаёт сильные пересветы, если смотреть под углом ~180 градусов спекулар полностью отсутствует и проявляется все недостатки диффуза, довести до ума, который я так и не смог из-за того, что материал модели полностью полагается на технологии, нежели чем на изображения. Пыль останется, Клим, я случайно слои слил, а заново делать не охото, пусть уж будет, допустим хозяин тока что с пыльной дороги. =) Не осталось сил на то, чтобы поправить артефакты рендера, в том числе те волны, о которых тут уже говорилось. Но учитывая, что модель будет на некотором удалении и зритель не сможет разглядеть её вблизи, то это не проблема. Чем доволен: Качеством, при остальных углах просмотра (не критических), временем проведённым за работой, это был просто фан, особенно так, как я организовал работу, я только что и делал, что получал удовольствие. ну если не брать во внимание процесс запекания, который пришлось делать кусочно и там у мя возникло несколько сложностей, которых можно было бы избежать, сделай я всё сразу по-человечески, ну да ладно, общего впечатления не портит. Очень доволен тем, что вам понравилось и доволен тем, что смог в процессе работы передать хоть какой-то опыт. Помимо этого ещё бы хотел написать одну вещь. Чтобы быстрее тестировать текстуры - создайте Action в соответствующей вкладке в фотошопе, который будет сохранять VTF в нужном месте, только учтите что PSD и VTF должны иметь разные имена, иначе фотошоп вам Copy допишет. Удалите все не нужные Action'ы и установите их отображение в виде кнопок... Итак, барабанная дробь, финальный вариант (в принципе появились только стрелки): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1774] Author : FishMan Date : 29-01-2009 22:42 Теперь отдельно о том, из чего состоит эта модель. Хай поли выложить к сожалению не могу, весит очень много 14 мб. Мб в другой раз как-нить. Расскажу о двумерной стороне... Итак, вы просили VMT, вот VMT основной текстуры: [code]"VertexLitGeneric" { "$baseTexture" "models/test/Commander_Clock_Dfuse" "$bumpmap" "models/test/Commander_Clock_Normal" //Corobkamap: "$envmap" "models/test/test_cubemap/test_cubemap" // "$envmapmask" "models/test/test_cubemap/test_mask" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 "$envmaptint" "[.71 .71 .83]" // "$envmapsaturation" 0.45 "$envmapsaturation" 0.9 "$envmapcontrast" -1.8 // "$basealphaenvmapmask" 1 //Self Illumination: $selfillum 1 "$selfillummask" "models/test/Commander_Clock_SelfillumMask" //Uncle Phong: "$phong" "1" "$phongboost" "15" "$phongalbedotint" "1" "$phongfresnelranges" "[.18 .4 1]" "$phongexponent" "32" //useless rim: "$rimlight" "1" // To enable rim lighting (requires phong) "$rimlightexponent" "1" // Exponent for phong component of rim lighting "$rimlightboost" "0.5" }[/code] Диффузная текстура: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1775] Author : FishMan Date : 29-01-2009 22:43 Ambient Occludion: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1776] Author : FishMan Date : 29-01-2009 22:43 Normal Map: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1777] Author : FishMan Date : 29-01-2009 22:44 Specular Mask (эта штука в основном и создаёт всю текстуру): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1778] Author : FishMan Date : 29-01-2009 22:47 Vmt стёклышка: [code]"VertexLitGeneric" { "$baseTexture" "models/test/Commander_Clock_Glass" "$bumpmap" "models/test/Commander_Clock_Glass_normal" "$translucent" 1 "$envmap" "models/test/test_cubemap/test_cubemap" // "$envmapmask" "models/test/test_cubemap/test_mask" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 "$envmapcontrast" -1.8 "$phong" "1" "$phongboost" "10" "$phongalbedotint" "1" "$phongfresnelranges" "[.18 .4 1]" "$phongexponent" "32" "$rimlight" "1" // To enable rim lighting (requires phong) "$rimlightexponent" "1" // Exponent for phong component of rim lighting "$rimlightboost" "0.5" }[/code] Диффузка и маска стёклышка: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1779] Author : FishMan Date : 29-01-2009 22:48 И, наконец, нормалка стёклышка с маской. Ваши комментарии? Что-то еще рассказать/показать, спрашивайте? Надеюсь кому-то для самообучения полезно будет или же мне что-то полезное расскажите =) [size=1][i]FishMan добавил [date]1233269942[/date]:[/i][/size] А еще забыл сказать... В качестве тестового кубмапа взял реальный кубмап, просто с помощью GSF Scape вытащил его из карты, переименовал и прописал в VMT. Щас вот пока помню пропишу env_cubemap... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1780] Author : SPY_JOHN Date : 29-01-2009 23:01 Офигенски, что еще тут скажешь=) В игре не смотрел еще(indoor и outdoor)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1781] Author : FishMan Date : 29-01-2009 23:10 Пока нет... Но я уверен, что ничего сверхнового там не увижу... Как бэ в игре оно всегда лучше выглядит чем в MViewer'е.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1782] Author : realspaik Date : 29-01-2009 23:25 FishMan, громаднейшее спасибо за подробную инфу! Еще как полезно будет. Все схоронил, буду изучать и экспериментировать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1783] Author : FishMan Date : 30-01-2009 00:02 И сори за вотермарки, считайте это принуждением кого-то к тому, чтобы он всё делал сам. Результаты тестов. Индор: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1784] Author : FishMan Date : 30-01-2009 00:03 И аутдор. Всё всем спасибо за внимание я устал и хочу есть и спать, так как уже 6 утра, то есть отпадает, так что иду спать =) Всем спокойной ночи ) ОППА! У диффузной нормалки нада зелёный канал инвертировать! =) Блин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1785] Author : Master 4if Date : 30-01-2009 02:56 FishMan Часы выглядят хорошо. Только вопрос... зачем они? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1786] Author : manJak Date : 30-01-2009 03:39 > Будет это кожаный ремешок Эхх, а я уж намылился свою свалку в ящиках стола разгр*****, чтоб найти и сфотать прелесть( > А вот оно!!! О_О, дайте двое! > Удалите все не нужные Action'ы и установите их отображение в виде кнопок... Дак действие на хоткей ведь можно забиндить) И ещё пара слов о часиках. Насколько я вижу, фосфорицирующие точки не имеют салатового оттенка. Покрутить бы $selfillumtint. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1787] Author : Xelious Date : 30-01-2009 05:48 Master 4if Ну ты тему то читай... на руке они у ГГ будут, от первого лица. FishMan Круто блин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1788] Author : Painkilla Date : 30-01-2009 06:51 Часы очень классные, но смотря на модели и скрины, я все больше начинаю думать, что мод скорее про партизанов в лесу, чем про семичасовую войну :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1789] Author : FishMan Date : 30-01-2009 07:22 Так =) Тут наш мод не обсуждают =) А вообще партизаны в лесу они и будут, ибо в первых же боях нашу армию разнесли в клочья =) Чернышёв служит в той роте, которая одна из первых примет бой, и останется в тылу врага, дальнейшие три дня после капитуляции Земли он уже будет воевать вместе с остатками армии, которые стали партизанами и выбираться из окружения, по пути увидит как низко падают люди, как они становятся полицаями, как те вешают своих соседей и бывших друзей, не пожелавших присягнуть новому хозяину и пытающихся сопротивляться или убежать, ну а дальше... а дальне не скажу =) Кстати, для тех, кто там что-то будет пытаться выудить из этого, то рэфы я брал [url=http://images.google.ru/imgres?imgurl=http://talks.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000789/789493.jpg&imgrefurl=http://talks.guns.ru/forum_light_message/176/293456.html&usg=__0n0FZ4OHQsmuwkLaBNRTQDGijuA=&h=2304&w=3072&sz=735&hl=ru&start=1&um=1&tbnid=GdkOf_TquLFa_M:&tbnh=113&tbnw=150&prev=/images%3Fq%3D%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B4%25D0%25B8%25D1%2580%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%25B5%2B%25D1%2587%25D0%25B0%25D1%2581%25D1%258B%26imgsz%3Dhuge%26um%3D1%26hl%3Dru%26lr%3D%26newwindow%3D1%26sa%3DN]отсюда[/url], просто по ним проще понять, для чего и что нарисовано и чего я пытался добиться. Разбирайтесь, если не лень =) Маньяк, а они зелёным должны светиться? Просто точки белые... Вроде как белым и должны? Или Зелёный? Я не знаю просто... И это... Маньяк, проксю сделаешь на секундную стрелку? Я те модель скину с материалами, а то чесно - устал от неё. И данные свои на внутреннем форуме напиши, наконец, а то ни аськи ни почты, как с тобой ваще связаться? ) [quote]Дак действие на хоткей ведь можно забиндить)[/quote] Не, кнопкой удобнее... Эт хорошо когда у тя 1 акшн, а у меня их шесть было ) Причём нужны они только для этой модели и только в тестовом режиме, ибо сохраняют в папку test, для другой модели уже не годятся... К тому же шесть сочетаний помнить и помнить какое сохраняет в нормалмапу, какое в диффуз, причём ещё есть разница между текстурами стрелок, основной части часов, стекла... А на кнопке написано: блин а чё ж там написано?... ща гляну :D Глянул, вот все шесть кнопок: Clock_Diffuse Clock_Normal Clock_Glass_Diffuse Clock_Glass_Normal Clock_SecArrw_Dfus Clock_2Arrws_Dffus И каждая сохраняет под своим именем, удобно, что-то сделал, кликнул на соответствующую кнопку, вылазит окно VTF плугина, если ничего менять не надо, жмём ОК, если надо настраиваем. Только ОЧЕНЬ ОСТОРОЖНЫ БУДЬТЕ! Не знаю моть это у мя так, но плаг отказывается снимать галочки при сохранении. Объясню, т.е. если я сохранял до этого текстуру с галочкой Normal, то все следующие он тоже будет сохранять, как нормалку и лечится это только перезапуском фотошопа... ...Потом просто жмём F5 (обновить) в MViewer'е и наблюдаем результат, делаем выводы, вот так и скачем туда-сюда, чем реже, тем лучше. И лучше сразу работать параллельно над разными частями и в вьюевере просто смотреть, как получилось всё в общем, а не только какая-то конкретная часть. Я вообще мечтаю о специальной программе, с автообновлением и интеграцией в фотошоп, где материалы будут представлены в виде связей (а-ля Unreal Engine, а-ля Maya), с широким спектором возможностей, вроде добавления нескольких источников света, с возможностью наблюдать их положение с широкими настройками (цвет, интенсивность и тд, всё как в хаммере), отображения материалов отдельно по составляющим (нормал, спекулар, диффуз), добавление динамических теней, добавление тестового окружения (а-ля карты) с поддержкой всех имеющихся в сурсе технологий, кастомизируемый интерфейс (с возможностью например изменять размеры и положение вьюпорта) и тд. Т.е. как бэ кусок движка предназначенный для покраски моделей, а-ля расширенный MViewer, заточенный под текстурщика... Вот тогда бы жись была краше... Вон в UE можно прямо на карте тестировать модель, прямо в редакторе карт, просто делаешь ReImport TGA и наблюдаешь результат в полном "What u do is what u see", а в сурсе карты еще компилировать надо, а для покраски очень вожно иметь возможность тестировать модель с разными вариантами освещения... Эх, написал бы кто такого монстра =( В общем замечательность такого подхода заключается в том, что вы сразу работаете над всеми составляющими модели целиком и видите всё не в теории, а прямо на практие, т.е. так, как оно будет выглядеть в игре. Это очень большое приемущество. Ещё очень советую посмотреть видео туторы от Eat3D, мне он лично помог строить свою работу так, чтобы мне было очень комфортно и я не отвлекался на всякую рутину, вроде копирования файлов и тд. т.е. я всё делаю только 1 раз, а не по 100 раз одно и то же, как раньше... Ну и последнее, что могу сказать, не бойтесь браться за то, что пока не умеете. Я лично впервые хромированную текстуру рисовал, а серьёзный рендер хай поли на лоу поли делал второй раз в жизни, имеется ввиду для реального боевого применения, а не так, для баловства =) Всё, я всё сказал =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1790] Author : ROCK Date : 30-01-2009 09:48 Красава! на счет блеска кстати, у тебя ведь стоит что под углом в 0 блеск слабенький 0.18 а под большим самый сильный в 1. имхо это больше на пластик похоже, а не на металл) "$phongfresnelranges" "[.18 .4 1]" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1791] Author : Static Date : 30-01-2009 10:18 насчет часиков - светятся в темноте бледно-слатовым. На свету - точки белые. Кстати, стрелки тоже светятся тонкими полосочками, а на секундной светится только кружок, который ближе к ее концу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1792] Author : FishMan Date : 30-01-2009 11:20 Там не кружки на стрелках, там палочки... ))) Но это то пофигу, если делать так, чтобы светилось, тогда стрелки надо делать полями =\ Ланна сделаю, не охото страсть как, но сделаю, всё таки это странно, если светятся только кружки, всё равно нужна только секундная стрелка, на которой ничего не светится... Кстати, штрихи не светятся, глянь на рефы, они просто на циферблате нарисованы, а вот точки уже видно, что имеют какой-то объём, следовательно, - это фосфор. Про зелёное свечение придумаю ченибудь, но голубое лучше сморится, как подсветка =) Проблема то в том, что зелёный селфилум не должен испоганить желтоватый цвет точек на свету, движку-то ведь пофигу, на свету или в темноте, оно в любом случае светиться будет. ROCK Ты мои мысли читаешь, вот только что VMT свой перечитал и тоже над этим задумался... Попробую поворочать, моть и что получше получится. Но обычно по опыту - игрульки с пропорциями параметров фонга ни к чему хорошему не приводят... Эти параметры я взял с другой модели, где настраивал фонга для стальной брони от колеса БТРа, долго настраивал, ворочал туда-сюда, боюсь повторения истории, тут хоть и знаешь для чего каждый параметр нужен, а всё-равно в слепую делаешь... [size=1][i]FishMan добавил [date]1233314885[/date]:[/i][/size] Ух ты! Заметил косячёк! Там где 12, два круглешка, видимо чтобы понять, где верх, а где низ, продуманые часы и правда командирские, блин :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1793] Author : Static Date : 30-01-2009 11:36 :) я просто описал такие, как у меня были. Там палочки на часовой и минутной стрелках. А на секундной - кружочек. Только что пол-интернета перерыл, не смог найти такой модели >_> А почему ты волнуешься насчет свечения? Прицельные метки на оружии, вроде, проблем не вызывают... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1794] Author : Master 4if Date : 30-01-2009 11:44 FishMan Вопрос. Игрок их будет постоянно видеть? или он будет на них смотреть чтоб узнать сколько времени? Честно говоря я не понимаю зачем так трудиться над часами часами. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1795] Author : realspaik Date : 30-01-2009 12:14 Кстати, читал что в игре метро-2033 тоже у главгероя на руке будут часы, показывающее системное время. Master 4if Дык ведь оружие и руки постоянно маячат перед глазами на протяжении всей игры, надо чтоб было красиво) наверное) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1796] Author : FishMan Date : 30-01-2009 12:22 Master 4if Я писал писал и понял, что не смогу тебе этого объяснить, чтобы остаться в адеквате :D Так что, поломай голову сам, моть поймёшь =) [quote]А почему ты волнуешься насчет свечения? Прицельные метки на оружии, вроде, проблем не вызывают...[/quote] Да не, не тот случай... Понимаешь, такая штука, на оружии они зелёные и потому и светятся зелёным, тут правильнее будет сказать, что они даже не светятся, а просто не освещаются, как их нарисовали, так они и выглядят, игнорируя всякие попытки изменить их освещённость. А тут точки белые и надо застаивить их светиться зелёным да таким образом, чтобы на свету они были белые, а в темноте зелёные, притом, что разницы темно или светло, движок как бы не понимает, потому что читай выше - просто игнорируется всякое освещение... Но в новой версии движка, я точно не уверен пока, не проверял, но вроде, так сказать, можно красное заставить светиться синим, но только вся проблема, что и на свету оно тоже будет светиться синим =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1797] Author : manJak Date : 30-01-2009 12:28 > они зелёным должны светиться? Ну, я никогда не видел чтобы фосфор светился белым) Посмотрел [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Фосфор#.D0.91.D0.B5.D0.BB.D1.8B.D0.B9_.D1.84.D0.BE.D1.81.D1.84.D0.BE.D1.80]в вики[/url] для верности: [i]белый фосфор медленно окисляется кислородом воздуха уже при комнатной температуре и светится (бледно-зелёное свечение)[/i]. Воот ) > проксю сделаешь на секундную стрелку? Ыгы. > данные свои на внутреннем форуме напиши Аыы, забыл, извиняюсь)) Что касается хоткеев.. Там ведь все F-ы с 2-го по 12-й свободны, и даже сочетать с контролом или шифтом не обязательно. У меня левая рука всегда на клаве, так что мне быстрее Ф-ку клацнуть, чем тащить мышь к краяю окна и целиться в кнопочку) В общем, личное дело каждого, конечно. > в UE можно прямо на карте тестировать модель Дык! А кто мешает в движке модель тестить?) Запустил в окне, загрузил мапу, забиндил "mat_reloadmaterial models/test/Commander_Clock_Glass.vmt" и вот она - красивая жизнь. ^^ Если под рукой есть гаррсимод, то даже мапу специально делать не надо: заспавнил модель, поставил в нужное окружение, поставил доп. свет итд.. Я давно говорю, что гарис - "это не только ценный мех")) > если делать так, чтобы светилось, тогда стрелки надо делать полями Селфиллюм совместим с альфатестом. ;) > вижку-то ведь пофигу, на свету или в темноте, оно в любом случае светиться будет Нутак фосфор же не знает, в темноте он или нет. :D Правильно настроив хдр и селфиллумтинт, можно получить вполне реалистичное свечение в темноте одновременно с его незаметностью на свету. К тому же, никто не отменял контроля над селфиллумом при помощи тех же проксей.. зы: Я думал ты уже настроил phongfresnelranges как тебе надо, и не стал ничего говорить) Ну, если не выйдет ничего хорошего, я сам ещё попробую. ________ > Прицельные метки на оружии, вроде, проблем не вызывают... Метки как раз вызывают)) У них свечение слишко сильное, и в темноте кажется, будто туда аж диод заныкали) Ну а в данном случае, просто тинт послабее сделать.. фух.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1798] Author : Uragan_Lex Date : 30-01-2009 13:10 Row row fight the POWAA :)! Прелесть сделана :). Стрелки только бы еще на фоне циферблата выделить - не видно их (кроме секундной). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1799] Author : Master 4if Date : 30-01-2009 13:46 FishMan Да нет, я давно понял чтоб красивее было и тп. Но если у вас хороший гейплей то никто не будет рассматривать эти часы. Ну да ладно, если всё на высоте, то и часы пусть будут на высоте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1800] Author : FishMan Date : 30-01-2009 14:03 [quote]Селфиллюм совместим с альфатестом[/quote] Да не канает, альфа вырубается просто! =( Хотя я тогда камментил альфатесты, моть приснилось, что все проверил... Ну-ка щас еще раз попробую... Master 4if Блин уйма причин, чтобы сделать так... Смысл об этом говорить, когда как минимум уже все сделано? Я по твоему не понимаю, чтоли всю развесовку "качество vs время"?.. Короче, смысла нет об этом говорить, это из разряда болтовни о несовершенном мире и я уже представляю к чему приведёт, так что давай загубим этот разговор на корню... А чтобы ты с пустыми руками отсюда не уходил. Ответь себе честно - они тебе нравятся? Это и будет ответом на твой вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1801] Author : Xelious Date : 30-01-2009 15:56 Master 4if >>гейплей FAIL -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1802] Author : Master 4if Date : 30-01-2009 16:26 Xelious Бывает. Ошибся. Каюсь. PS Зато я потроллил фишмена :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1803] Author : manJak Date : 30-01-2009 17:09 Фиш, где-то тут Georg полгода назад спрашивал про это дело. Помню, я отрыл решение в каком-то волшебном параметре.. Но щас чё-то не могу найти. оО В общем, ответ в материалах цитаделевских ошмётков в эп1, продолжаю искать) [size=1][i]manJak добавил [date]1233336617[/date]:[/i][/size] Воо, нашёл: models\props_combine\combine_explosivepanels_001a.vmt Запихиваем маску свечения в альфу энвмап-маски и включаем selfillum_envmapmask_alpha. Хмм.. *задумался* А нафига вообще эти извраты с энвмаской, если можно тупо selfillummask задать.. о_О Короче, надо экспериментировать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1804] Author : ROCK Date : 31-01-2009 12:21 кстати фиш,а чего у тебя нормалки цифеблата и задней крышки такие выгнутые?) компенсация групп сглаживания?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1805] Author : FishMan Date : 31-01-2009 14:29 Да... У ХП и ЛП в этих местах 1 группа сглаживания и получаются те самые градиенты, о которых я уже говорил как-то и мне тут зявили, что это нормально, я, видите ли, просто не шарю... Частично я это и хотел проверить, собственно, хай поли - ровная в этом месте, а нормалка вогнутой получилась и это заметно когда модель вертишь, в данном случае не существенно, но как говорится, судите сами, что лучше... [quote]PS Зато я потроллил фишмена[/quote] Глупый ты =\ Мог и не писать, я всю твою затею сразу понял, потому и не повёлся... И ты меня не "потроллил", ты меня окончательно от себя оттолкнул и показал остальным на форуме, какое... ты есть, не разумно с твоей стороны разбрасываться отношениями с людьми на право и налево, ради минутного настроения, которое у тебя полюбому ни капли не поднялось даже, то бишь ты это всё за хрен собачий просрал... ну дело твоё, что тут скажешь =) Политик из тебя хреновый ) И слуш, не порти форум, го [url=http://www.cn.ru/forum/forumdisplay.php?f=164]сюда[/url], там такие как ты собираются, оставь нас лохов, над которыми тока "троллить" можно в cпокойной обстановочке между собой тусоваться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1806] Author : ROCK Date : 31-01-2009 16:27 Вообще этот выгиб на нормалке как раз нормальный, он для компенсации вогнутости самой лоу поли, правда выходит наверное не совсем корректно, ибо нормал просвечивает, я думаю надо попробовать продублировать этот выгиб через оверлей и посмотреть что выйдет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1807] Author : FishMan Date : 31-01-2009 16:52 С технической стороны то ессесно всё впорядке =) Поставь я другую группу сглаживания у ЛП - всё будет впорядке =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1808] Author : manJak Date : 31-01-2009 19:13 А терь берём и отключаем бамп в игре. =D Что мы, на пару с обладателями стареньких видях, увидим и так ясно) Так что, ради бога, не надо изобретать какие-то нестандартные подходы к бампмапингу. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1809] Author : FishMan Date : 31-01-2009 19:20 Ай забейте короче =) Это старый разговор... Маньяк, я ему так и ответил тогда =) И выйди в аську, стрелку мы когда анимировать будем?... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1810] Author : Master 4if Date : 31-01-2009 20:28 FishMan Не люблю я твоё наглое отношение к форумчанам. Король лев =] Думаю в часах бамп не так важен. Говорю это потому, что система у меня не титановая, а если в вашем моде всё так же хорошо, то не потянет она всей прелести, поэтому придётся отключать некоторое. Но всё же вопрос остаётся вопросом - игрок будет смотреть на часы чтобы узнать время? Если да, то как будет расчитываться время на карту? Как вы сделаете так, чтоб игрок выполнял что то в строго определённое время? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1811] Author : ROCK Date : 31-01-2009 22:14 Зачем вообще рассматривать варианты отключения бампа? Давайте еще под видеокарты которые его не поддерживают рассматривать... ксероксятина какая-то -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1812] Author : rtandrey Date : 31-01-2009 22:24 Title : Первые попытки Вообще первая работа в ЗедБраше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1813] Author : Flagg Date : 31-01-2009 23:40 rtandrey, мало в браше уродов налепили, нужно внести совою лепту :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1814] Author : FishMan Date : 01-02-2009 00:00 :D ой жесть... я валялся... Бедняга парень, череп вылез :D [quote]Не люблю я твоё наглое отношение к форумчанам. Король лев =][/quote] Прости, Чиф, за такой грубый вопрос, но ты адкеватный человек, вообще? Задайся ты лучше вопросом, почему я например, с Флагом или с Роком так не разговариваю?! Ты же сам меня к этому подвёл, чтобы я так с тобой говорил, то ты потролил меня, то "фиш не старайся ничего мне в ответ написать", как ты себя поставил, так я тебя и воспринимаю, ты же сам старался это сделать в целых ДВУХ темах, не в одной, сам кусь-кусь за краешек подола, а теперь пишешь, что тебе это не нравится. Ты хоть чуть-чуть следишь за собственными пальцами? Или они у тя отдельной жизнью живут? Блин, что посеешь, то и пожнёшь. Потому я и говорю, что ты легко разбрасываешься отношениями с людьми. Ты себя спрашивал, я, по-твоему, что похож на кловуна? Над которым можно пошутить поприкалываться или которому можно нахамить с уверенностью, что всё схаваю?... Как со мной люди, так и я с ними, я хамство хаваю, только если человека уважаю больше других и то не вечно... А король лев - это для тебя я король лев, в твоей голове и ты этому образу, который сам себе и выдумал всеми силами и пытаешься сопротивляться, доказывая, что моё место на самом деле возле параши, мол ДА КТО ОН ТАКОЙ!!!! Только либо не получается, либо не достаточно и остановиться, просто замолчав, ты не можешь, потому и флеймишь мя. Остань от, пожалуйста, ты уже достаточно себя показал и я уже сделал выводы, чего тебе ещё-то надо?.. Хочешь, ты будешь королём львом? Тока остань, я тя прошу... :D [quote]Думаю в часах бамп не так важен. Говорю это потому, что система у меня не титановая, а если в вашем моде всё так же хорошо, то не потянет она всей прелести, поэтому придётся отключать некоторое.[/quote] Забавно ты думаешь, а ниче, что на старых видюхах и фонга тоже не будет и вообще считай никакого спекулара, ибо альфа в нормалмапе хранится, что собственно всю текстуру и убьёт, ибо она благодаря спекулару и создаётся... ну такой уж хром материал тупой, что я могу сказать?.. Я могу сделать текстуру, которая, как бы запечатлит модель в 1 конкретный момент, но что тогда делать с обладателями нормальных видео-карт?.. А ты так... не ребят... чета я посмотрел... ммм... думаю бамп не нужен наверное... как то стрёмно смотрится с бампом... как-то бампово :D Если уж придраться хочется, то по существу давай... [quote]Но всё же вопрос остаётся вопросом - игрок будет смотреть на часы чтобы узнать время? Если да, то как будет расчитываться время на карту? Как вы сделаете так, чтоб игрок выполнял что то в строго определённое время?[/quote] Во-первых, это уже не касается никого, кто вне команды, особенно тебя. Во-вторых, я уже говорил о том, будет или не будет. Персонально для тебя - не будет. Я не хотел отвечать тебе на этот вопрос, потому что дальнейший трёп который из этого следует себе уже хорошо представляю, причём то, что ты дальше скажешь, уже обсуждено на предыдущих страницах, которые ты не читал, ессесно... В-третьих, есть прокся, которая возвращает текущее время, раз, можно написать такую же проксю, только относительно игрового времени, два, можно сделать энтитю, которая будет устанавливать начальное значение текущего времени, три... но никто этого делать не будет... Причём тут прокся? Да при том, что имея текстуру, а альфа каналом, со стрелкой, ось который находится в центре изображения, можно задать любой угол поворота текстуры и создать любую анимацию связанную с вращением для этой стрелки... Но у нас будет анимирована только секундная стрелка. Ну и в четвёртых, тебе не кажется, что ты уже не в своё дело лезешь? Ты действительно думаешь, что можешь рассказать [b]целой команде[/b] то, чего она не знает? Я говорю о том, что ты пытался мне загнать в предыдущих постах о том, что мы видите ли зря время теряем и можно гавно делать на троечку, пойдёт, главное ГЕЙМПЛЛЭЭЭЭЭЙ, епта... Не, серьёзно, правда думаешь, что мы такие нубы, не имеем никакого понятия о том, как надо вообще проект разрабатывать и нам надо спросить об этом у тебя?.. Что ж ты тогда лезешь, куда не просят? В критике наша клманда не нуждается, мы сами как нибудь со своими проблемами разберёмся и я тут покритиковать команду и время затрачиваемое на разработку контента не просил, так что будь добр на счёт часов пожалуйста речь и веди, причём не косвенно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1815] Author : Master 4if Date : 01-02-2009 06:47 FishMan Ты нормальный человек вообще? Тебя нормально спрашивают уже без каких либо подколов и троллинга. Я вообще ничего плохого не имел говоя зачем ТАК прорабатывать часы. Уже идёт 4 страница препирания на счёт этих часов. Учись отвечать спокойно и грамотно не клепая посты на пол странице. Я не могу понять, так трудно ответить что пока это не обсуждается, всё узнаешь в самом моде или вообще обсуждение геймплея и часов в отдельности закрыто? Ну так нет, ты полезешь в бутылку и будешь распинаться доказывая какой ты умный. Я ей богу ничего плохого не хотел делать. Тем более в критике нуждается всё. Я не критикую вашу команду, не критикую человека в отдельности. Я критикую отдельные игровые моменты, например те, которые обычному игроку могут быть не понятны. Боже... будут у вас часы на которых можно смотреть время, на которых будет показывать секундная стрелка - отлично, какая проработка, как постарались парни. Этот плюс к вам в карман. Но отношение которое ты показываешь на маленький вопрос заставляет подумать всё ливообще впорядке? Что касается бампа и еже с ним. Во многих играх сделана функция отключения некоторых эффектов (для пользователей "дряхлых" компов). Выключая эти эффекты пользователь врятли заметит разницы, потому что разработчики либо умудрились как то заменить нужные им эффекты, либо просто не дать игроку понять что качество стало хуже. Про что говорю я. Часы используют спекуляр. Вещь интересная и смотрится довольно хорошо, но. На моей старой видеокарте спекуляра небыло вообще. Я замечал это во многих играх где должны были быть переливания, отражения и тп штуки. А что если сделать так, что когда пользователь ставит минимальные настройки, спекуляр сменялся на грамотно настроенную текстуру? Авось если не будет заметно разницы то можно оставить и второй способ, так как он требудет меньше ресурсов. Я не пытаюсь сказать то что вам надо сделать, это обычное рассуждение. Я думаю что у вас у самих хватит мозгов раз вы забацали такой мод. И пожалуста Фиш, не отвечай громадным постом чтоб опять всего лишь сказать "ты адкеватный человек, вообще?". Кстати, незнаю некоторые прелести текстур, поэтому могу и ошибатся. Если так, то просто поправте меня =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1816] Author : ROCK Date : 01-02-2009 08:17 Слушай, если у тебя такая дерьмовая видео карта это явно не фиша проблемы, а твои. Есть такая вещь как целевая аудитория, все дела. Значит ты в нее не входишь. Эпизод2 вообще запустится на этом? Играй в хл1... ты бы еще предложил отключение текстур и включение режима дум2 для обладателей риваТНТ. Сморозил ты) зы что это вообще за видео карта? Гифорс2мх? [size=1][i]ROCK добавил [date]1233476333[/date]:[/i][/size] Ззы фиш такие вещи пишут в личку обычно ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1817] Author : Master 4if Date : 01-02-2009 08:40 ROCK У меня Radeon 9600 xt 512 mb. Я не говорю у меня ничего не работает, но многое будет не доступно. Я волнуюсь об этом потому, что как мне кажется их мод намного проработанее чем еп2, значит и деталей будет больше да и качество лучше, от туго и волнусь пойдёт ли у меня на максимальных настройках =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1818] Author : FishMan Date : 01-02-2009 09:28 Ай ну тя на фиг, скачешь с одного на другое... Скачаешь и посмотришь потом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1819] Author : Stone Date : 01-02-2009 09:39 Не хотел отвечать, но то во что тема превращается напоминает дурно пахнущую помойку... Ребят, что если поставить точку в этом разговоре? Игорь, ты ж сам прекрасно понимаешь что это разводилово, зачем что-то доказывать? Master 4if Человек, который так сильно волнуется о производительности кто-его-знает-когда-выйдущего мода на своей железяке вряд ли стал бы переходить на личности и вымещать свои детские комплексы на людях, которые реально что-то делают, и в тему эту написали вряд ли с целью получить исчерпывающие советы из разряда как нужно варить макароны, чтобы получить нужный заряд эмоций перед созданием новой модели. Ну что за бред происходит, детский сад какой-то... Не боишься баллов - встречай полный игнор. Народ, кончайте вестись и зря нервы тратить, тему жалко даже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1820] Author : Master 4if Date : 01-02-2009 09:39 FishMan Да я уж понял что большего объяснения от тебя не дождёшься =) Если фиш сказал "Скачаешь и посмотришь потом" значит мод уже на финишной прямой :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1821] Author : FishMan Date : 01-02-2009 09:58 [quote]Да я уж понял что большего объяснения от тебя не дождёшься =) Если фиш сказал "Скачаешь и посмотришь потом" значит мод уже на финишной прямой :][/quote] *Шлёпает себе по лбу ладонью* Оо Мне тя Чиф, ещё больше жалко стало =\ Всё, стоп флуд! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1822] Author : ROCK Date : 01-02-2009 11:52 Radeon 9600 xt 512 mb. такие бывают???О_______о и что, твой радион не поддерживает бамп и спекуляр? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1823] Author : KLIMaka Date : 01-02-2009 12:04 Он не держит SM3.0 и как следствие - отсутствие фонга и теней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1824] Author : Flagg Date : 01-02-2009 13:03 А по моему все эти разговоры не имеют ни какого отношения к теме "скриншоты". Даже если разработчики откажутся от использования модели часов в моде (по каким-то своим причинам), лично мне было очень интересно понаблюдать за работой над моделью, и, думаю, не мне одному. Именно на такой уровень моделирования\текстурирования нужно ровняться. Ну а что касается старого железа, то ему место на помойке, вы еще предложите разработчикам мода портировать его на консоли, вдруг у кого-то компа нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1825] Author : Master 4if Date : 01-02-2009 13:06 Да, вот такая вот проблема. Нет третьих шейдеров, нет наворотов. В л4д нет теней от динамического освещения. Ладно, флуд закончил, раз Фиш успокоился =) Зы. Кстати, нельзя ли сделать динамические тени (а следствие фонг)? Не спрашивайте почему я не поменяю систему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1826] Author : KLIMaka Date : 01-02-2009 13:22 Ну во-первых об железе. На сколько я помню, из опроса, проведенного вальвой, около 40% (почти половина!!!) пользователей обладают системами, не поддерживающими SM3.0. Это стоит учитывать Во-вторых об тенях и фонге. Главная проблема в комплексности шейдеров. Т.е. один шейдер должен достаточно много инструкций выполнить, что есть проблемой для СМ2.0 ( ограничения на кол-во инструкций ). Как бы с качественной стороны на СМ2.0 можно реализовать почти все эффекты СМ3.0, но с количественной они просто не вместятся в ограничения по кол-ву инструкций. Поэтому ответ - "Можно, но никто этим заниматься не будет" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1827] Author : FishMan Date : 01-02-2009 14:26 [quote]раз Фиш успокоился =)[/quote] Вот-вот, как раз то о чём я говорю. Вроде как и не трогает, а подкавырку спецом вставил. Стрёмный ты человек. Флаг, на меня? Ориентироваться? Вздор! Ориентируйся лучше на профессиональных и известных разработчиков, а я только в начале пути, на меня, не нада, я всего-то на всего часы сделал... Щас вот персонажа намереваюсь, думаю тоже небольшой блог проведу, только покороче, посмотрим, что из моей первой попытки выйдет =) До этого никогда персонажей не делал, но чувствую, что готов к этому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1828] Author : Master 4if Date : 01-02-2009 14:49 KLIMaka Да, плоховато. Единственное что можно сделать это купить новую видюху. Но либо её не найти, либо стоит дофига. Ладно, закончим эту тему, здесь говорят про модели -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1829] Author : ROCK Date : 01-02-2009 16:07 фига се, фонг это 3.0 шейдеры?Оо не знал... мне казалось эффект не сложный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1830] Author : KLIMaka Date : 01-02-2009 17:04 В том то и дело, что эффект абсолютно простецкий, и проблема совсем не в сложности а в комплексности. Ведь шейдер считает и диффуз, спекуляр, коэф Френеля, енвмапу, цветокоррекцию, фонарик и т.д. и т.п. И это все нужно запхнуть в один шейдер! Если коротко, то все происходит примерно так: В ВМТ вы задаете некоторые параметры материала (самомвечение, бамп, альфа-маску, фонг...) но не всегда все эти параметры присутсвуют одновременно. Т.е. код шейдера, который высчитывает фонг, например, впустую будет кушать производительность, если в материале сказано, что он фонг не использует. Чтобы этого не происходило необходимо создать некое ветвление кода - если включен фонг, то делаем чета, если не включен, то этого не делаем. Таким образом мы сохраняем быстродействие. Существует 2 вида ветвления - динамическое и статическое. Динамическое ветвление - это использование ветвления на уровне шейдера, т.е. условия проверяются на ГПУ. Но это достаточно медленно, к тому же ветвление поддерживает далеко не вся аппаратура. Статическое ветвление - это процесс создания набора шейдеров, каждый из которых будет соответсвовать строго определенному набору параметров. Один и то же шейдер компилируется со всеми возможными наборами параметров и таким образом мы получаем 2 в степени кол-ва параметров различных шейдеров ( например, какойто СДКшный верекслит сгенерировал около 32к комбинаций ). Затем в зависимости от материала выбирается та или инная комбинация одного и того же шейдера. Так вот к чему это я? К тому, что большинство комбинаций с легкостью помещаются в СМ2.0, но некоторые, с большим количеством используемых параметров могут в нее не вместится, и поэтому все комбинации компилируются в СМ3.0, хотя и 70% (от балды цифра) их в ней не нуждается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1831] Author : ROCK Date : 01-02-2009 21:08 Ясно, спасибо за пояснение) ну выходит будут на 2.0 часики без фонга с кубмап? Чего там еще оптимизировать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1832] Author : FishMan Date : 02-02-2009 03:27 Ненене... Кубмапы и бамп будут, фонга не будет =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1833] Author : manJak Date : 02-02-2009 12:40 FishMan Опять сори за отсутствие.. Проксю для сек. стрелки написал, материальчик вышел на 80 строк. :D Реквестую: 1) Чтобы ты залил модельку в базу. :) Не для того же мы с ней (базой) возились, чтобы файлы по аське кидать)) [size=1]Тем паче, что аську мою лечить надо..[/size] 2) Чтобы сделал минутную и часовую так же, как секундную) Время действия ведь будет меняться от мапы к мапе, а часовая и минутная стрелки - в одной позиции? =) > никакого спекулара, ибо альфа в нормалмапе хранится, что собственно всю текстуру и убьёт Нее) Текстура по-прежнему шейдеру скармливается, только берётся из нее лишь альфа. > Я могу сделать текстуру, которая, как бы запечатлит модель в 1 конкретный момент, но что тогда делать с обладателями нормальных видео-карт? Ы: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2_Shader_Fallbacks[/url] > можно сделать энтитю, которая будет устанавливать начальное значение текущего времени Я вообще думал конвар ввести для этого дела, и задавать его вначале мапы через point_clientcommand.. Просто и изящно. KLIMaka, цветокоррекцию? о_О Нее, это уж точно пост-фильтр. Или ты тонмапинг имел ввиду? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1834] Author : ROCK Date : 02-02-2009 19:06 База? вы тоже используете свн?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1835] Author : Stone Date : 02-02-2009 20:45 ROCK, а ничего что ты просишь нас выдавать технологические аспекты нашей работы в наиоткрытейшем форуме? :D Конечно не бог весть что за технологии, но все-тки:) Если интересно - в приват, в аську, договорились? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1836] Author : KLIMaka Date : 02-02-2009 21:45 2 Маньяк Я имел ввиду "$envmapsaturation" 0.9 "$envmapcontrast" -1.8 Труба, люди добрые, а что еще не все СВН пользуются? Что за конспирация-то ))? По-моему самый адекватный способ совместной работы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1837] Author : ROCK Date : 02-02-2009 22:25 Действительно) тоже мне секрет) удобно, всем советую) тем более это не коммерческие разработки чтобы трястись над консперацией)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1838] Author : Stone Date : 02-02-2009 22:29 Был бы СВН, не было б и конспирации)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1839] Author : KLIMaka Date : 02-02-2009 22:47 У-у-у-у! Вот оно что! *подозрительно смотрит по сторонам* Нада шпиёна заслать ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1840] Author : manJak Date : 03-02-2009 10:15 Stone Бгы, да даже в том, чем пользуемся мы, по-моему, никакой тайны нет.. Что юзать - дело вкуса и потребностей)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1841] Author : FishMan Date : 03-02-2009 10:20 А мы его юзаем? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1842] Author : ROCK Date : 03-02-2009 11:10 а я свн советую, можно быстро и удобно доставлять обновления всей команде. без всяких дурацких архивов и косяков с обновками... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1843] Author : Xelious Date : 03-02-2009 12:16 Что такое СВН? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1844] Author : FishMan Date : 03-02-2009 12:21 Спонсор проекта :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1845] Author : manJak Date : 03-02-2009 13:19 Subversion это) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1846] Author : Painkilla Date : 04-02-2009 10:18 Баловался в фэйгене, решил приделать получившуюся голову к литу, немного поправил развертку и получил вот такого болванчика... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1847] Author : manJak Date : 04-02-2009 12:30 Фон жжот, гламурно)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1848] Author : Painkilla Date : 04-02-2009 12:41 Угу, только поликов в нем слишком много, около 15 тыс. и текстуры 2048*2048, так что думаю вряд ли он играбелен... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1849] Author : Uragan_Lex Date : 04-02-2009 13:02 Почему бы и нет, ничего выдающегося в 15К полей для модели персонажа нет. Ну просядет фпс на пяток в местах скоплений Т - но те, кто качает доп. модели с более детальными текстурами и сеткой - как бе сами должны понимать что красота даром не бывает. Хорошая модель :). Можно бы бликов на лысину по фонгу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1850] Author : ROCK Date : 04-02-2009 13:14 ужас, красный негр... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1851] Author : Painkilla Date : 04-02-2009 13:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]ужас, красный негр... [/B][/QUOTE] Ну, как бы это фэйсген и я как бы учусь =) Красноту правда убрал недавно, до твоего поста... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1852] Author : ROCK Date : 04-02-2009 13:38 сетка и развертка у фейсгена совсем негодные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1853] Author : Painkilla Date : 04-02-2009 13:40 Убедился на собственном опыте :) Полосочку закрыл, но шея не выдерживает никакой критики. В топку фэйсген ... Ед. Ну в смысле в топку применимо к играм... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1854] Author : ROCK Date : 05-02-2009 07:41 На черепе там вообще непотребство, как вариант можно запечь текстуру на нормальную развертку. Кстати эту сетку еще не помешает оптимизировать в уголках глаз и на ушах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1855] Author : FishMan Date : 05-02-2009 19:17 Чета тема загнивает... =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1856] Author : realspaik Date : 05-02-2009 21:10 Переделывал модель хаундая, моя старая была черезчур уж убогой :D Ну и этой конечно тоже не совсем доволен ( И с какими полосами лучше выглядит, яркими или темными? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1857] Author : SPY_JOHN Date : 05-02-2009 22:24 С яркими полосками живее выглядит(по сути, за счет контраста).. И, если не ошибаюсь, ближе к оригиналу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1858] Author : Ведроид Date : 05-02-2009 22:39 На текстуре из хл1 трудно разобрать что куда, но мне кажется там полоски были не просто голубыми. (Очень давно не видел, правда, так что могу и ошибаться) Если яркий вариант (который действительно больше подходит) - разнообразить белыми полосками и вкраплениями на голубом фоне - то получится здорово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1859] Author : FishMan Date : 06-02-2009 06:09 Омг... Правый вариант аще ф топку, уныло... А так у тя она серая какая-то. Насыть... Голубое свечение усилить нада однозначна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1860] Author : Mitai Date : 06-02-2009 08:54 FishMan, Я бы выложил, но решил послушаться твоего совета: [QUOTE]вообще всё делают сами, а обращаются к кому-то ОЧЕНЬ редко, прямо раз в год, вообще контактируют с форумом и другими людьми, чтобы помочь им, а не себе или просто чтобы пообщаться, но в своих проблемах разбираются ТОЛЬКО САМИ.[/QUOTE]Адресовано не ко мне было, но. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1861] Author : Xelious Date : 06-02-2009 09:57 Мой первый полноценный скин модели: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1862] Author : Mitai Date : 06-02-2009 10:16 У меня вопрос. Почему подтеки идут не до низа бака? Это же не краска. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1863] Author : Master 4if Date : 06-02-2009 10:17 Weeeee. Это классно, да, классно © Хороший скин, нечего сказать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1864] Author : Stone Date : 06-02-2009 10:49 Ксел Ну раз уж ты сам сказал что это "полноценный" скин - то сам напросился:D Во-первых, скучновато получилось с цветами. Серая цистерна, практически нет деталей на такой огромной площади - смотрится весьма тускло. На этом фоне очень ярко выделяется манометр и какая-то ручка, да и кран.. Очень сильно контрастируют - это не очень хорошо. Белая крышка сверху вообще вне конкуренции - не пойму смысла этого цвета.. Эдакая шапка выделяющаяся получается, и хз откуда она взялась - обычно все красят в один цвет:) У ржавых деталей много цвета (рыжими выглядят), что опять же контрастирует с общей бесцветностью. Теперь о подтеках. Они очень четкие и их мало.. Посмотри на реф, который прикладываю.. Тут плохо что подтеки на бетоне, т.е. напрямую не используешь, но суть понятная, да и поправить при желании не проблема. Ну и, как еще раз сказал, наблюдается острая нехватка деталей на текстуре - огромная площадь, а взгляд цепляется только за белую шапку и "хобот".. Дерзай)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1865] Author : Xelious Date : 06-02-2009 11:07 Stone Тэкс. Полноценный - значит с нуля :D. Первый. Какие могут быть детали на цистерне? Первоначально царапин и грязи было больше. Но это было не похоже на метал и на цистерну, потом посмотрел много фоток старых цистерн и оставил только немного грязи. Белая крышка была сначала такого же цвета, в результате сливалась и делала модель еще менее "детальной". И потом на фотках тож в большинстве белые крышки, хотя у меня во дворе примерно такая цистерна стоит с крышкой того же цвета что и корпус... С ржавыми я долго эксперементировал понижая насыщенность, чтоб и оранжеватыми были, но и не тусклыми. Потеки - ну делал только в тех местах где они могли возникнуть, около крышки и где труба входит в корпус... Попробую понизить насыщенность вентилей, а в остальном меня устраивает. Mitai Как на фотках текло так и сделал. Наверно пока топливо медленно текло по верхней части успело загустеть на холоде и уже на боку остановиться, фиг его знает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1866] Author : Static Date : 06-02-2009 11:54 цистерна как-то не очень и сейчас на железную похожа... А белая крышка мне как раз нравится. Я такое видел. Может на крышке добвить следов использования? По-идее, если ее открывали/закрывали - верхняя часть потерлась бы. А саму цистерну.. хм... не знаю, попробуй ж/д цистернами вдохновиться мб? Вспомни, как потеки на них выглядят - там обычно пол-цистерны залито. Не обязательно прям грязюки добавлять - можно более спокойным цветом... или краской шелушащейся... з.ы. да, кстати, до половины потеки только на круглых цистернах, на таких хоть что-нить но до земли дотечет. з.з.ы. на нее б в окружении глянуть. Отдельно не совсем правильно оценивать, имхо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1867] Author : Xelious Date : 06-02-2009 13:28 Я крышку итак потер и замызгал. Жд они почему то всегда залитые, а вот такие топливные, статичные, обычно чище выглядят. Как раз по логике на таких меньше чем на круглых течь должно, сначала то течет по горизонтальной поверхности и долго. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1868] Author : Uragan_Lex Date : 06-02-2009 14:04 По мне в общем хорошо :) - диффуз качественно прорисован. Можно было бы цистерну для демонстрации осветить выгоднее и не на фоне серого асфальта. Также можно кинуть на неё фонг малой яркости и большого размытия (т.е. рассеяный блик) - сразу оживет. Потеки по моему невыгодно смотрятся в том месте, где обтекают край цистерны - там они подчеркивают полигональные грани модели, лучше не делать их там - оставить под крышкой. В общем респект, можешь же ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1869] Author : Georg Destroy Date : 06-02-2009 15:18 Есть вопрос, други во тридэ. Можно ли средствами движка ХЛ2 на модели воспроизвести такую же мутную полупрозрачность на рукоятке, как у меня на рендере? По поводу текстуры цистерны - не хватает царапин, пошкрябаностей всяких. Ее обслуживают, чего-то наливают, открывают, лестницу приставляют внутрь заглянуть. Птички гадят в конце концов :) Еще когда идет дождь, от земли брызги поднимают грязь и заляпывают дно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1870] Author : GSV Date : 06-02-2009 15:27 За пистолет из Блейдраннера зачет! Я как то тоже пытался его моделить (хотел в моде оружием сделать), но вышло непотребство ) нехватило нормальных референсов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1871] Author : FishMan Date : 06-02-2009 16:06 А зачем она тебе? Полупрозрачная... Правда тут она скорее не прозрачная, чем полупрозрачная. Рукой всё равно вся твоя полупрозрачность закроется... Ну а в ответ на вопрос я не могу сказать ибо не очень понял, чего именно добиться нада... По мне так никакой прозрачности вообще нету... или ты имеешь виду то, что видно как бы, что внутри нукоядки?.. Так это диффузом можно изобразить, меняться конечно от угла поворота не будет но и нафиг оно не надо... Приклады, рукоятки, цевья, ложи - это всё места, где можно сэкономить полигоны и силы, ибо тут всё закрывается руками. Ксел, либо ты, либо Ведроил, упёртый человек. Как была херова гора ненужных деталей полигонами, так и осталась... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1872] Author : darth_biomech Date : 06-02-2009 16:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B]Есть вопрос, други во тридэ. Можно ли средствами движка ХЛ2 на модели воспроизвести такую же мутную полупрозрачность на рукоятке, как у меня на рендере[/B][/QUOTE] Сомневаюсь. честно - врят ли. Но можно внутреннюю часть попробовать сделать плейнами с текстурой с размытой альфой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1873] Author : Xelious Date : 06-02-2009 16:44 GSV Это пистолет из фоллаута >_<. Georg Destroy Я ж говорю, изначально она была в царапинах и грязи, мне не нравилось. Как то искуственно выглядело. Оставил минимум грязи и царапин, в общем посмотрим как оно будет на карте смотреться, если что немного доработаю. Кстати, всегда думал что у этого пистолета ручка деревянная... FishMan Ну он посрезал полики, крепления переделал. Нормально :). Uragan_Lex Я в фонге не разбираюсь... а вообще, фиг знает, иожно попробовать. Сейчас на ней еле заметные отражения, в статике не видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1874] Author : GSV Date : 06-02-2009 16:49 2FishMan да нормальная полигональная детализация. Сурс не некст-ген, нормально в нормал детали не запечь, все равно будет хуже выглядеть - это раз. Сами вальвешники совершенно не смущаются вливать в модели столько полигонов, сколько им захочется - для примера взгляни на модели канистр в Л4Д, ну или пропы из портала - это два. Ну а если каждый проп оптимайзить по максимуму и так сказать "вилизывать" - мод рискует попросту не увидеть свет, останется пачка крутых пропов, а игры не будет - это три. а вообще - всё касательно цицтерны правильно сказал Uragan_Lex, стоит прислушаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1875] Author : Uragan_Lex Date : 06-02-2009 17:19 Геморрно и не очень идеально, но можно: 1)Матовое рассеяние: материал с рефракт шейдером, где шумовой картой нормалей создавать эффект размытости того, что видно через рукоятку 2)Коричневый цвет - в этом же рефракт-шейдере в параметре "$refracttint" "{R G B}" указываем нужный цвет прозрачности (например {70 46 12} ). Проблема одна - обьем и толщина не имеют значения для рефракт шейдера, по этому рекомендую указать либо усредненный цвет либо см. пункт 3. 3)Эмуляция затухания света в рукояти (т.е. от светло коричневого градиента к темно-коричневому в нужных местах) - подключением вручную нарисованной карты цвета преломления ("$refracttinttexture" "путь и имя текстуры" (24бит обычная vtf) цвета и яркость(?) которой будут определять цвет и яркость(?) видимого через каждый пиксел рукояти. Если яркость не учитывается - можно сделать иначе: в параметре $refracttint указать цвет потемнее, а светлые области эмулировать запихиванием внутрь рукоятки еще одного меша(повторяющего форму рукояти, но на миллиметр "усевшего" с текстурой в режиме $additive 1 - т.е. диффуз такой текстуры будет добавлять свою яркость и цвет к цвету того, что за ним. При компиляции модели в любом случае придется в QC указывать ключи типа $opaque чтобы через рефракт-рукоять было видно вплавленные в неё детали стальной части оружия, если не указать - через рукоять будет видно только уровень, детали пистолета внутри рукояти не будут рендерится). В прикрепленном файле (измените его расширение на 7z после скачивания, это не zip) ep2-модель с подобным материалом (matteglass.vmt - рефракт шейдер, matteglass2.vmt - additive внутри него), только additive текстура используется для создания эффекта свечения жидкости внутри матовой стеклянной колбы. Рекомендую смотреть в игре (в гымоде например) т.к. моделвьювер не имеет фона и непонятно будет прозрачная колба или нет (прозрачная немного; сила размытия (матовости) определяется тонкой игрой с рельефностью карты нормалей рефракт-шейдера). [size=1][i]Uragan_Lex добавил [date]1233940933[/date]:[/i][/size] Ксел - тебе там всего четыре строчки добавить в vmt и все, поигратся с ними в моделвьювере до получения нужного результата. Будет эффектно - попробуй ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1876] Author : GSV Date : 06-02-2009 17:31 Xelious Учи матчасть ) в фаллауте пистолет из блейдраннера) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1877] Author : Xelious Date : 06-02-2009 17:35 О_о Хых. В Bladerunner не играл так что не знаю :D. Просто Георг моделит оружие из фолла поэотому такой вывод сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1878] Author : GSV Date : 06-02-2009 17:48 блейдраннер это прежде всего фильм - [url]http://www.jdmfilmreviews.com/images/blade-runner-deckard-gun1.jpg[/url] в игре этого пистолета помоему как раз таки нету. просто, по спрайту из фаллаута вряд ли можно было его так смоделить ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1879] Author : Georg Destroy Date : 06-02-2009 17:59 Натюрлих. Это пистолет из "Бегущего по лезвию". Фильм всем кто не видел - рекомендуется к просмотру, его как раз недавно реставрировали. Ищите final cut. А собственно про прозрачность - наблюдая щиты комбинов я подумал, что что-то такое подойдет и для полупрозрачностей с размытием на модели. Буду пробовать, спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1880] Author : Uragan_Lex Date : 06-02-2009 18:05 Вот к стати скрины этой штуки (с разных стадий) - можно мягкий матовый материал получить :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1881] Author : Flagg Date : 07-02-2009 01:56 2Georg Destroy хорошая работа, ствол понравился. 2Xelious попробуй еще GI в текстуру запчь. А вот мой палицай, почти готов, мне кажется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1882] Author : Flagg Date : 07-02-2009 01:57 И с дифузом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1883] Author : Xelious Date : 07-02-2009 05:02 GSV Посмотри другие модели стволов Георга из фола - ниче, по спрайтам сделаны. Flagg Там итак GI запечен О_о. По метрокопу - диффуз хороший. Не нравятся только штаны - чуть потусклее бы, и маска... не могу понять что с ней не так... с передней частью... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1884] Author : GSV Date : 07-02-2009 05:19 2Flagg мегазачотно как всегда ) даже не знаю к чему придраться ) 2Xelious Ну это если делать упущения ) этот пистолет и римейки спрайтов - несколько разный уровень детализации. [url]http://images.wikia.com/fallout/images//8/8f/223pistol.gif[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1885] Author : FishMan Date : 07-02-2009 07:41 GSV Новости какие рассказал. А то я модели валвы ниразу не видел =) Флаг, а че у него башка зелёная? Оо Вродь как белой должна быть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1886] Author : Uragan_Lex Date : 07-02-2009 07:54 Flagg - даже черный вариант смотрится, а-ля затянутый в кожу чекист :D. Зеленые штаны по моему не сочетаются с сине-серой курткой - по отдельности они хороши, но как то вместе не внушают. Мож его целиком зеленым сделать, зеленый хорошо вышел ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1887] Author : Xelious Date : 07-02-2009 08:28 FishMan Не белой а цвета "слоновой кости". А сейчас точно, понял что не так, слишком желтизны много. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1888] Author : manJak Date : 07-02-2009 10:52 Georg В дополнение к сказанному Ураганом скажу что не обязательно делать шумовую нормалку для размытия рефракта. Есть более правильный вариант - сочетание $refractamount 0 и $bluramount 1) Если что не так будет, возможно, понадобится $forcerefract 1. Flagg Моделька - зачёт, а вот по вопросу текстур я присоединюсь к остальным. :) Зелёная маска и слишком зелёные штаны. Их (штаны) бы ближе к ультрамарину покрасить.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1889] Author : Uragan_Lex Date : 07-02-2009 11:44 Таки параметр bluramount можно заставить работать? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1890] Author : manJak Date : 07-02-2009 11:58 Угу. Мб, видел в гарисе ДОФ?) (Рилтамовый я имею ввиду.) Вот он юзает ряд плейнов с рефракторным шейдером и $bluramount 1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1891] Author : Uragan_Lex Date : 07-02-2009 12:18 Спасибо, это действительно наверняка быстрее считается и удобннее рулится в vmt, чем карта нормалей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1892] Author : KLIMaka Date : 07-02-2009 12:59 Как по-мне, так с нормалкой все же будет поудобней, с помощью нее можно лучше уровнем транслюцентности управлять, а то $bluramount 1 может недостаточно разблурить, а значения больше 1, продуцируют бешеное кол-во текстурных выборок ( (2*х+1)^2 где х параметр $bluramount ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1893] Author : manJak Date : 07-02-2009 13:22 Вообще, в случае недостачи размытости, наверное, лучше миксовать. Шумная нормалка обеспечит разброс сэмплов, а блюр их (кто бы мог модумать) заблюрит)) По крайней мере в тене-мапинге такая техника себя хорошо зарекомендовала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1894] Author : Ведроид Date : 09-02-2009 16:34 Сделал вот эпическую штуковину, якобы для хранения особо злобных веществ. Впринципе, реальность этой штуки понятие относительное, начать хотя бы с того, что баллоны высокого давления делают всегда цилиндрическими (больше надежность). Ну а мне вот захотелось сделать что-то просто такое вот, мятое, с пошедшей пузырями и облупленной краской, с устрашающей надписью, и всякими загадочными приборчиками. И все бы хорошо, но есть два косяка. Один косяк - дело наживное, нормалку я для нее переделаю, попозже - уменьшу ее силу, хотя бы, а то при невысоком разрешении своем, она слишком злобно пучит поверхность. Второй косяк - очень серьезный. Никак не могу понять, почему задний полигон (на этом скрине невидимый, но есть на следующем) - как будто отдельно от всей модели находится в тени. Не полностью черный, но освещен будто по касательной, из-за чего бамп совсем с ума сходит, а весь полигон получается залитый какой-то кашей из темных и черных пятен. Итак, вот, собсно модель: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1895] Author : Ведроид Date : 09-02-2009 16:35 А вот, собсно, косяк. Чем только не лечил. Двигал туда-сюда пивоты, ставил инфолайтинги, делал Unify Normals через Edit Normals. Менял группы сглаживания... Хренушки :((( ЗЫ: Инфолайтинг я слишком низко на скрине отметил, он на самом деле выше, и лежит не вплотную под моделью, а где-то в полуметре от нее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1896] Author : Uragan_Lex Date : 09-02-2009 16:42 Ведроид - это группы сглаживания походу дают тень. Как быстрый вариант - при компиле из smd в qc укажи максимальный угол smoothing-а гденибудь 25-30 град (по умолчанию по мойму 89-90... не помню, давно не компилил). Но это сделает модель граненой местами. Лучше раздать грамотно смуф-группы в максе, там в режиме шейдинга все видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1897] Author : Ведроид Date : 09-02-2009 16:45 В модел вьювере все очень пристойно, под любым углом источника света. В максе тоже все довольно пристойно, хотя один треугольник на этом сложном заднем полике выбивается, но это видно только под определенным углом. Может имеет смысл пожертвовать парой-тройкой десятков треугольников, и "квадризовать" эту конструкцию? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1898] Author : manJak Date : 09-02-2009 16:47 Хм, мб бамп виноват? Попробуй с mat_bumpmap 0. Если не в бампе дело, включи mat_normals. Может поможет чем-нибудь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1899] Author : Ведроид Date : 09-02-2009 16:55 Не, с бампом действительно все нормально, виновата сетка. Буду квадризовать, спасибо за советы :) Сам я бы еще неделю тупил бы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1900] Author : Georg Destroy Date : 10-02-2009 09:33 Попробуй перевернуть uvw координаты этого куска на развертке по вертикали. Ну или по горизонтали. Чистое шаманство, но может помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1901] Author : ROCK Date : 11-02-2009 20:10 Да ну не, там косяк в геометрии однозначно, какой-то левый фейс закрался, небось после кута -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1902] Author : Torch Date : 12-02-2009 10:20 Вот мои первые деревца:rolleyes: 1500 поликов, текстуры 1024*1024, собрал за часок. Если освою плагины для конвертации, то боюсь, в халве наступит лето:D За свет не пинайте - это сильно "оптимизированный" ментал:( . Поправочка: это мои первые более-менее удовлетворительные деревья. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1903] Author : Torch Date : 12-02-2009 10:29 Ну вот получше ;) Если предыдущая листва делалась каналом прозрачности, то сдесь все геометрией (боюсь сорс такое не переживет:D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1904] Author : Torch Date : 12-02-2009 10:30 Вот еще: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1905] Author : Torch Date : 12-02-2009 10:31 Ну и на последок: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1906] Author : Master 4if Date : 12-02-2009 10:37 Блин, очень даже хорошо. Да, таких деревьев не хватало. А можешь сделать деревья в снегу? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1907] Author : Flagg Date : 12-02-2009 11:11 2Torch неплохая растительность, только зачем ты клен в горшок посадил - понять не могу :) Фиш, я покрасил прицел, постучи в асю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1908] Author : Torch Date : 12-02-2009 11:35 Flagg, это просто эксперименты. А прицел очень зачетный, пахнет сталкером! Master 4if, хочеш зиму? Хех, это не так просто... Но можно как вариант смена текстуры: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1909] Author : Torch Date : 12-02-2009 11:44 А это мои эксперименты с подповерхносним рассеиванием. Эх, может в эп3 оно появится?...:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1910] Author : Torch Date : 12-02-2009 12:12 Ладно, выложу немножко своих работ, пробило меня что-то:D №1 "Дупки"... Ментал пару раз вылетал, так как листики высоко полигональные и обшейдериные.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1911] Author : Torch Date : 12-02-2009 12:15 №2 Авиационная пушка ГШ-23 от МиГ-25. За точность модели не ручаюсь - делал по страшненькой фотке. Такой бы ствол в халву!:cool: :cool: :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1912] Author : Torch Date : 12-02-2009 12:17 №3 А вот заместо цитадели. Рендер старый, без индайрект иллюминэйшен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1913] Author : Torch Date : 12-02-2009 12:19 Ну а это мойя первая мОнстра! Правдо страшная?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1914] Author : Xelious Date : 12-02-2009 12:24 Flagg Клен в горшке - бонсай :). Прицел для калаша? Очень даже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1915] Author : Torch Date : 12-02-2009 12:25 Ну и на последок пальмочки! Эх, Кризис:rolleyes: ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1916] Author : Stone Date : 12-02-2009 12:27 Torch Неплохие деревца, но ИМХО они во многом так хорошо выглядят благодаря рендеру - он цвет очень разнообразным делает, особенно на том скрине, где желтое небо.. Нужно попробовать добиться цветового неоднообразия в условиях освещения Сурса - вот это уже будет посложнее, но если сделаешь - будет классно.. Flagg Мне почему-то очень зернистым кажется металл на прицеле - привык наверное, что часто они вороненые делаются, более-менее однотонные.. Но это так - мысли вслух)) Потому что на рефах такой же металл.. Прицел в целом классный получился. А вот что по-моему сильно в глаза бросается - это винтики и сильно разный цвет металла основного и на других, мелких, элементах. [URL=http://www.tantal.kalashnikov.guns.ru/bstpso.html]Тут[/URL] все однотонное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1917] Author : Torch Date : 12-02-2009 12:52 Stone,так из них ничто не пойдет в сорс, кроме самых первых деревцев, возможно. Во-первых я еще не умею перегонять в мдл, а во-вторых там оптимизировать-непереоптимизировать.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1918] Author : Ведроид Date : 12-02-2009 13:50 ооо! Какие прекрасные деревья! Деревья это вообще довольно сложная штука... Помню, пытался насооружать что-то такое из сплайнов, а оно бах, и отказалось развертываться о_О Какой-то мерзкий глюк, из-за которого при открытии Увв едита, даже для одного сегментика ветки - происходил вылет с ошибкой... >_< ЗЫ: С той цисцерной тоже глюк никуда пока не делся. Вроде и сетка без треугольников в одной плоскости, почти, и нормалка лежит, и нормали самой модели лежат как надо... Вобщем, еще вернусь к этому вопросу, но пока другие планы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1919] Author : Torch Date : 12-02-2009 14:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]ооо! Какие прекрасные деревья! Деревья это вообще довольно сложная штука... Помню, пытался насооружать что-то такое из сплайнов, а оно бах, и отказалось развертываться о_О Какой-то мерзкий глюк, из-за которого при открытии Увв едита, даже для одного сегментика ветки - происходил вылет с ошибкой... >_<[/B][/QUOTE] Рад что понравилось. А на счет сложности - на самом деле несложно. Трудоемко делать высокодетализированные листики и развешивать их по веткам. Да и плюс рендер с включенными SSS, каустикой, GI и FG небыстр;) Интересно,а зачем ты используешь разверстку для столь простых форм? Там ведь, имхо, достаточно UVW Mapping применять, а он прост как валенок:D (это если я тебя правильно понял) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1920] Author : Flagg Date : 12-02-2009 20:19 2Stone [QUOTE]А вот что по-моему сильно в глаза бросается - это винтики и сильно разный цвет металла основного и на других, мелких, элементах. Тут все однотонное.[/QUOTE] Не совсе понял о чем речь. Это вообще-то не металл, это краска, корпуса оптических приборов делают не из вороненой стали (в этом нет нужды), а из сплавов алюминия, а также титана и композитных материалов. Цвет разный из-за освещения, на дифузе все однотонное. Винтики... вроде бы на рефах они тоже есть :D У меня вот такой вот есть (не прицел конечно, референс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1921] Author : Painkilla Date : 13-02-2009 10:52 Сорри за оффтоп, но я не удержался, оказывается вот как надо запекать нормали :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1922] Author : Torch Date : 13-02-2009 12:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]Сорри за оффтоп, но я не удержался, оказывается вот как надо запекать нормали :) [/B][/QUOTE] Стопитсот. Хех, я ведь сначало подумал, что это рендер...:) . А идея хороша, обязательно попробую:D . Ну вот продолжая тему дров: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1923] Author : Torch Date : 13-02-2009 12:16 А это мои фантазии на тему крутых стволов:rolleyes: . Пока без деталей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1924] Author : Georg Destroy Date : 13-02-2009 14:46 В чем смысл рендеров лоуполи деревьев вреем или чем ты их там? По моему мнению стволы выглядят игрушечными. Надо поработать над деталями и текстурой. Освещение резкое очень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1925] Author : Uragan_Lex Date : 13-02-2009 15:32 Torch - у тебя тень от ближнего орудия как раз похожа на то, что ты ищешь (убер-ствол) :D Painkilla - :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1926] Author : FishMan Date : 14-02-2009 05:37 Флаг, напишу как дома буду. Мне тут уехать пришлось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1927] Author : Ведроид Date : 14-02-2009 22:01 Хых, перепала мне тут работенка... Ну, я за нее и взялся, с дуру, не имея до этого никакого понятия о Вирее :))) Вобщем, вот что на данный момент получилось. За неделю надо сделать всю однокомнатную квартиру. С моделями я еще разбирусь, фигня вопрос, к тому же там надо делать строго по референсам из каталогов, никакой самодеятельности... А вот есть две проблемы, которые требуют незамедлительного решения. Если кто-то имел дело вплотную с виреем - буду очень-очень рад :) Вобщем, во-первых: Как добавить новые слоты для материалов? >_< у меня уже места нет, а в опшенах никакого упоминания так и не нашел. Во-вторых: Как сделать Вирей-источник полностью невидимым (галка Invisible нажата, но это не мешает белому квадрату сиять в отражениях), и привязать к какой-то конкретной модели, к примеру - люминисцентная трубка, длинная, и испускающая свет на 270 градусов в поперечном, и на 160 в продольном? А, и еще одна проблемка - сколько вирейных источников невозбраняется иметь в кадре? 10 источников - 24 часа рендера с ГИ, и невозможность рендерить каустику (вылет без ошибки) ЗЫ: С той проблемой, с цисцерной - так и не разобрался :( вроде и развертка правильная, и сетка квадратная, и нормалка лежит на временной модельке, и не кукует... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1928] Author : Mitai Date : 14-02-2009 22:22 Насколько я понял речь про макс? Я вообще-то не спец по данной проге, ибо работаю с XSI, но начинал именно с макса. Так что. Насчет слотов. В материал эдитор добавить их нельзя. Можно заюзать мульти-материал и менять ID у моделей. Насчет света. 10 источников для этой картинки явный перебор (на мой взгляд). Тут хватит за глаза 3-4. При рендере обычных, максовских омни и таргет спот у меня ничего не отражалось. Попробуй заюзать их. Насчет трубки. В официальном гайде по максу, (который F1) был урок создания похожего эффекта. Поищи, может он там остался (Я юзал старую версию). Если что упустил, извиняй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1929] Author : Ведроид Date : 14-02-2009 22:37 Да, Макс. Забыл сказать. С как понять мульти-материал с айди моделей? Никогда о таком не слышал. Здесь один источник. Под потолком. Он и отражается. Трубку поищу, но меня интересуют только вирейные источники, стандартные не катят... Катят еще архитектурные, но там вообще святых выноси, не потяну пока разобраться. [size=1][i]Ведроид добавил [date]1234651120[/date]:[/i][/size] ЗЫ: Время рендера этой картинки - 2-2.5 часов, с ГИ и каустикой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1930] Author : Mitai Date : 14-02-2009 22:54 Вместо материала Standart выбирается Multi/Sub-Object. С помощью Set Number выбирается колличество слотов. Потом к объекту применяется модификатор Material и выбирается нужный АйДишник. Я тут подумал. Чтобы создать люминисцентную трубку, нужно засадить внутрь невидимый источник света. А свечение сделать пост-эффектом. Чтобы убрать отражение источника света, надо в его свойствах убрать галку Affect Specular. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1931] Author : Ведроид Date : 14-02-2009 23:08 Понятно, спасибо. Ну, конечно, наверняка есть и много других вариантов решения, особенно если учесть, что источник света можно впихнуть в тело модели с полу-прозрачным материалом, как я и сделал на той части сцены, где 10 источников (там смотреть не на что, так что показывать не буду). И это соответственно решает проблему попадания в кадр, как на прямую, так и в спекуляре. В конце-концов, без аффекта спекуляра - получается гнусная, кривоблистючая муть. брр. Другое дело, как минимизировать количество вирейных источников, сохранив при этом их главную особенность - растягиваться по осям. Чего, к примеру, вирей-омни - уже не умеет, при своей невидимости... Мда. Ведь получается, что чтобы сделать туже лампу - надо создать уже 3 источника! Или иметь дело с очевидно неправильными тенями и световыми пятнами... Что, само собой - абсолютное КЮ. А за материалы - гигантское спасибо! Много раз видел такое дело в примерах, но так и не удосужился задуматься, нафига это нужно, и что с этим делать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1932] Author : Mitai Date : 14-02-2009 23:17 Вот что нашел насчет трубки - [url]http://my3ds.zoxt.net/vray/lesson/index.php3?fileget=illumin[/url] Совсем забыл про Self-Illumination.))) А вот ореол вокруг трубы, уже нужно делать пост-эффектом. Помню читал урок по созданию джедайского меча. Можно попробовать снова найти. И почитай добротное руководство по освещению в вирее - [url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673[/url] Там и неон и всё, что хочешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1933] Author : ROCK Date : 15-02-2009 06:13 Как ты мог занять все материалы? Чем? Ты хочешь сказать ты занял все штук 200 материалов? И это врейлайт материал не канает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1934] Author : Stone Date : 15-02-2009 12:48 Flagg Дело не в том, что они есть или их нет - а в том, что они то ли из-за сильной блестючести, то ли еще из-за чего выбиваются из общей картины. Так же как и еще пара элементов. Ну да ладно, я думаю вы с Фишем и без меня в этом разберетесь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1935] Author : Georg Destroy Date : 15-02-2009 13:19 2 Vedroid - C материалами - просто жми первую кнопку в едиторе материалов, Get material и все. Материалы с объектов никуда не деваются. Они остаются в сцене и если тебе надо его подредактировать - просто снимаешь его в слот эдитора пипеткой Pick material from object. Длинную люминисцентную трубку сделай длинной полоской в-рей источника света или самосветящийся в-рей лайт. Выключить из отражений свет не рекомендуется, на то он и свет, чтобы отражаться. Иначе это уже совсем фейк будет. Создавать полупрозрачные объекты с лампами внутри - для интерьера извращение и ненужная трата времени. По большей части заказчик нифига не оценит, у нас это называется "метать бисер перед свиньями" :) Большинство народу еще не в состоянии оценить разницу между хорошим отфотошопленным сканлайном и в-реем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1936] Author : Ведроид Date : 15-02-2009 17:13 хых, всем спасибо :) Ну, 200 материалов я не забил, но все что в материал едиторе представлены (их там вроде бы 24) забиты. Так что придется шаманить. Ну да, согласен - большое количество вирей-источников - это жуткий перегруз, надо ведь просто создать адекватную освещенность... Кстати, по поводу ВирейЛайтМТЛ - не понял принципа его работы... Какой-то толк от него только на ГИ получается, для создания блика на соседней поверхности. Собсно в этом-то и его суть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1937] Author : Georg Destroy Date : 15-02-2009 18:40 ставь там больше мультиплер и он будет светить как обычный в-рей лайт. Но он дает больше шума. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1938] Author : Ведроид Date : 15-02-2009 18:50 Ясно, спасибо :) Кстати, скинутые ссылки помогли много чего понять, в том числе и то, что при настолько высоких настройках рендера на моем ржавом пепелаце, ждать чего-то иного кроме 1-2 суточного рендера и вылетов не приходится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1939] Author : ROCK Date : 16-02-2009 17:22 Ведроид а ты вправо ползунок прокручивал? кстати не знаю что ты там за настройки такие хочешь ставить, но имхо это на 4-6ч в финальном качестве... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1940] Author : Ведроид Date : 16-02-2009 17:35 Ползунок в редакторе материалов? Ясен пень. В каждом "окне" у нас 2х3 материала. Можно на один экран спуститься вниз, можно на один экран отъехать вправо. Итого - 24. _Это_ как я уже написал выше - 2,5 часа. 24 часа было другое. Я его так и не дорендерил до конца - затрахало. Там просто ооочень большая куча источников, и потому время рендера зашкалило, не выдав при этом ничего приличного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1941] Author : -TRASE- Date : 22-02-2009 08:05 Уря Уря Уря :) Товарищи моделлеры, я присоединяюсь к вам. Позавчера первый раз сел за макс, первая модель это был какойто выртолетик какбудто из мыла, а вот это моя вторая и третяя сценка зделанная в 3дмаксе :) при создании туторов не использовал, все делал сам. оцениет строго но справедливо. и еще, незамечайте про текстуры, я щас читаю тутор по Создание развёртки для модели с помощью модификатора Unwrap UVW. [url]http://i43.tinypic.com/2el72i9.jpg[/url] [url]http://img6.imageshack.us/img6/2517/pen16801050.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1942] Author : Frozen442 Date : 22-02-2009 08:23 первый скрин понравился,на втором с отражениями явный перебор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1943] Author : Mitai Date : 22-02-2009 08:27 Даже и не знаю что собственно оценивать? Мне кажется это банка с гвоздями и непонятные мне хреновины (судя по видимому это шариковые ручки). Рендер с гвоздями слишком размытый, и напоминает мне квесты начала века. Вторая картинка незач0т - то что это ручки (если это так) лично я понял через 20 минут, после первого просмотра. В общем, тренируйся поболе, читай поболе, моделируй поболе, а потом выкладывай что-нибудь стоящее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1944] Author : -TRASE- Date : 22-02-2009 09:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mitai [/i] [B]Вторая картинка незач0т - то что это ручки (если это так) лично я понял через 20 минут, после первого просмотра. [/B][/QUOTE] Придиратся уже ненадо и думать что если я в 3дмаксе третий день то я идиот тоже ненада. то что это ручки понятно дураку, причем почти самая распостраненная модель в снг. А в блеску невижу ничего некрасивого. (кроме пишущей части, там вообще намутил) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1945] Author : manJak Date : 22-02-2009 09:19 Я подумал, что это молоток и.. хзчто. оО Ура, я не дурак! :D Ракурс просто неудачный) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1946] Author : FishMan Date : 22-02-2009 09:40 Присоединился к моделлерам? Оо Что-то вы ребята рендерингом сильно увлеклись... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1947] Author : Mitai Date : 22-02-2009 09:43 И зачем было что-то выкладывать если совсем не можешь критику воспринимать? То что это ручка - не понятно. Наконечник стержня на себя не похож, тем более, предметы так расположены, что понять затруднительно. А рассуждать о самой распространенной модели ручек в СНГ не буду, ибо не был в каждой стране СНГ и не заходил там в магазины канц.товаров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1948] Author : -TRASE- Date : 22-02-2009 10:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mitai [/i] [B]И зачем было что-то выкладывать если совсем не можешь критику воспринимать? То что это ручка - не понятно. Наконечник стержня на себя не похож, тем более, предметы так расположены, что понять затруднительно. А рассуждать о самой распространенной модели ручек в СНГ не буду, ибо не был в каждой стране СНГ и не заходил там в магазины канц.товаров. [/B][/QUOTE] критику я воспринимаю, а вот придирания нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1949] Author : rtandrey Date : 23-02-2009 13:05 Title : Первый опыт по переносу из Zbrush в 3DSmax Теперь научится бы всё это перетащить в HL2:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1950] Author : ROCK Date : 23-02-2009 13:08 текстуру тоже в браше рисовал?) поделись опытом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1951] Author : FishMan Date : 23-02-2009 13:26 Кусок сажи... ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1952] Author : rtandrey Date : 23-02-2009 13:28 ДА текстуру делал в браше а потом чуток подделал в фотошопе :) Нормальку тоже ренберил в браше :) если хочешь дам ссылочку на шикарные уроки по бршу :) тока учти это торрент файл :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1953] Author : Flagg Date : 28-02-2009 10:25 Вот такой вот wip. Моделька не для HL, концепт не мой, бюджет 5,5К, дифуз пока отсутствует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1954] Author : Flagg Date : 28-02-2009 10:26 Сетка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1955] Author : FishMan Date : 28-02-2009 10:42 ОМГ Флаг ударился в комерцию, фриланс? =) Груди поправь... Они на концепте в форме яблок, а у тя плоскодонка какая-то... Не красивая женщина, она должна быть такой? Шея огромная, плечи как у мужика, на концепте та же история... Мб внесешь коррективы? Мб ошибка художнега? Пропорции бы малёх поправить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1956] Author : ROCK Date : 28-02-2009 11:20 я бы пропорции сделал как-нибудь вот так. и обязательно добавь лупов на предплечья иначе их будет не скрутить нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1957] Author : Stone Date : 28-02-2009 13:09 Да, с пропорциями художник недомудрил) Флагг - я смотрю ты все равно их уже подправлял.. Почему бы не довести до варианта "красиво"? А моделька понравилась, очень приятное впечатление оставляет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1958] Author : Uragan_Lex Date : 28-02-2009 15:05 По мне хороший WIP - если бы не указали на косяки - я бы и не заметил :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1959] Author : rtandrey Date : 03-03-2009 19:01 Title : Очередная Zbrush поделка :) :cool: просто проба пера :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1960] Author : Georg Destroy Date : 03-03-2009 21:35 А чего так мало? Сделал бы всю, тогда еще можно было пообсуждать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1961] Author : Flagg Date : 03-03-2009 23:12 А сколько вообще кистей в браше? rt, еще не все перепробовал? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1962] Author : Georg Destroy Date : 03-03-2009 23:35 Я вот делаю набор чего-то типа атомных батареек под некий самопальный двиг. Должно быть 4 типа, это первый, самый маленький. Мозг отказывается изобретать дизайн :) 258 poly. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1963] Author : Lex4art Date : 04-03-2009 00:10 Меня порадовал этот "топливный элемент". Мож чуток сияния добавить - энергичнее смотрится: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1964] Author : Kysanagi Date : 04-03-2009 10:42 Прикольно выглядит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1965] Author : Georg Destroy Date : 04-03-2009 10:46 Сияние и будет, только уже движком по маске этого синего. Я потом попрошу, чтоб скрин или видео записали, как это выглядит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1966] Author : FishMan Date : 04-03-2009 12:29 Не выглядит оно как ядерная батарея =\ Больше Caution'ов должно быть и чёрножёлтых лент, предмет должен выглядеть опасно и массивно... А тут только значёк радиации о чём то говорит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1967] Author : Painkilla Date : 04-03-2009 13:08 По-моему это от настроения игры зависит =/ Вон в тф2 почти все текстуры АО сделаны, деталей по минимуму... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1968] Author : Georg Destroy Date : 04-03-2009 13:31 Опасно и массивно это сейчас. Лейденская банка тоже массивной была, а сейчас ты десятка два с собой в кармане носишь и не задумываешься. Знак радиации оставлен как международный символ, который скорее всего сохранится навсегда уже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1969] Author : Static Date : 04-03-2009 14:53 может, на самой можной батарейке изменить чуток центральный элемент? А то на средней он так стильненько смотрится - капсулой, а на мощной - непонятно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1970] Author : Lex4art Date : 04-03-2009 15:01 Ну, как минимум форма и детали смотрятся $) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1971] Author : rtandrey Date : 04-03-2009 15:39 Title : Количество бркшей гораздо больше нежели в mudboxe! Больший интерес придсnавлzюn полу 2D :cool: кисти! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1972] Author : Georg Destroy Date : 04-03-2009 17:36 Финальный вариант скорее всего такой. Large nuclear power cell :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1973] Author : 4amper Date : 04-03-2009 19:12 Мило. Мне нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1974] Author : Static Date : 05-03-2009 08:10 Обещанный рендер в движке ждать? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1975] Author : Georg Destroy Date : 05-03-2009 11:00 Это не от меня зависит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1976] Author : ROCK Date : 05-03-2009 21:35 первый опыт "женского" моделлинга. [url]http://img14.imageshack.us/img14/8476/vi2z.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1977] Author : manJak Date : 05-03-2009 22:15 Ыыы. =) С губами что-то не то + доф с блумом не дают толком разглядеть. В остальном руль и педаль) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1978] Author : Georg Destroy Date : 05-03-2009 23:16 2 Rock - Тема сам знаешь чего не раскрыта :) У меня вот еще вариант - малая аптечка для роботов. Манипулятор для хватания оторванных конечностей и прикладывания на место :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1979] Author : ROCK Date : 06-03-2009 00:09 2георг ты как всегда куру) только вот я лично не очень понял что этот манипулятор делает)как оно в игре будет использоваться?) зы если бы я раскрыл тему она бы не оценила -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1980] Author : FishMan Date : 06-03-2009 03:53 Вот оно на мой взгляд больше и похоже на ядрёнаматьэлементпитания... Дело видимо в цвете. Голубой не вяжется с ядерным... Напоминает стиль из Tron 2.0... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1981] Author : Xelious Date : 06-03-2009 08:11 ROCK Верхняя губа странная, под резким углом "изгибы" идут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1982] Author : FishMan Date : 06-03-2009 08:16 Да там явно полигонов маловато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1983] Author : ROCK Date : 06-03-2009 09:05 На самом деле так и надо. Просто не совсем так вышло, освещение не правильное. кстати кто подскажет какой мат надо юзать для ткани? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1984] Author : Alf-Life II Date : 06-03-2009 09:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]первый опыт "женского" моделлинга. [url]http://img14.imageshack.us/img14/8476/vi2z.jpg[/url] [/B][/QUOTE] О! На мою одногруппницу похожа! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1985] Author : ROCK Date : 06-03-2009 13:50 А ты где учишься? Не в тряпке?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1986] Author : Flagg Date : 11-03-2009 00:23 Тётка с дифузом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1987] Author : FishMan Date : 11-03-2009 04:21 Блин вот с плечами все равно не то... Почему они параллельны горизонту-то? И синий цвет на металваленках мне кажется не вяжестся, его бы голубым сделать... А че за белые пятна на левой руке? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1988] Author : Xelious Date : 11-03-2009 11:13 Ага, именно часть где плечо переходит в руку потихой опустить бы... даже у спортсменок с развитыми плечами они сильнее опущены в этом месте. Хотя даже немного не так - при таких плечах те мышцы что между плечами и шеей - должны быть гораздо сильнее развиты, то есть от плеча к шее под уклоном они такие... а тут же плечи широкие, а те мышцы не развиты. Неестественно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1989] Author : Flagg Date : 11-03-2009 18:16 Ничего не понял, можно внятно объяснить, что не так? Лучше оверпейнт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1990] Author : 4amper Date : 11-03-2009 18:23 А вот на этой картинке нормально смотрится. Видимо от ракуса зависит =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1991] Author : Mitai Date : 11-03-2009 19:40 Осмелюсь высказаться. Модель хорошая, но. 1) Материал наножных-мега-штук слегка неестественно выглядит. Блестит как-то не так, что ли. 2) Материал кожи скучновато выглядит. 3) Под такой стаил подошла бы "порнушная" татуировка, вроде этой - [url]http://www.tattoona.ru/images/upload/foto_tatu_zhenska_uzor_na_spinu__st_tattoona__69_.jpg[/url] ;) А вообще, хорошая работа. Я бы лучше не сделал. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1992] Author : ROCK Date : 11-03-2009 19:51 2Flagg у тебя ж она уже заскинена? опусти ей плечи в позе, шоб народ остал и все =))) хорошая модель), только взгляд какой-то скучающий чутка, мб поткрыть глаза чуточку пошире? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1993] Author : 4amper Date : 11-03-2009 19:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mitai [/i] 3) Под такой стаил подошла бы "порнушная" татуировка, вроде этой - [url]http://www.tattoona.ru/images/upload/foto_tatu_zhenska_uzor_na_spinu__st_tattoona__69_.jpg[/url] ;) [/QUOTE] Ну вот, человек старался, душу вкладывал... Может даже воплощал некий свой идеал девушки... А вы предлагаете порнушные татуировки, фу! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1994] Author : ROCK Date : 11-03-2009 20:02 эмм, вроде человек за деньги делает?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1995] Author : 4amper Date : 11-03-2009 20:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]эмм, вроде человек за деньги делает?) [/B][/QUOTE] А что мешает при этом воплощать свои желания и фантазии?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1996] Author : ROCK Date : 11-03-2009 21:59 Блин, ну ты сказанул))порнуха какая-то) мечтаю желания и фантазии заказчика, он как бы за это и платит. Мне так например все-равно, чего скажут то и сделаю. Вот если для себя что-то, та даа, другое дело) часть себя конечно вкладываешь, но все рационально -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1997] Author : Flagg Date : 12-03-2009 00:46 Вот окончательный вариант. Больше не буду вас этой теткой пугать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1998] Author : FishMan Date : 12-03-2009 05:09 У мя тут рядом малой сидит на столе... И когда я картинку открыл, он мне так сразу и пояснил - это робот :D Всё хрен оспоришь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1999] Author : Flagg Date : 12-03-2009 07:02 Фиш, персонаж называется 'девушка-киборг', прав твой малой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2000] Author : FishMan Date : 13-03-2009 07:05 Да не... Просто всю силу фразы "имею мнение хрен оспоришь" понимаешь только в таких ситуациях :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2001] Author : Тим Date : 13-03-2009 11:39 какая-то она не грациозная чтоли)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2002] Author : Flagg Date : 13-03-2009 12:57 [QUOTE]какая-то она не грациозная чтоли))[/QUOTE] Спасибо, очень ценное замечание. P.S. учи родной язык, сказал бы уже "неуклюжая" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2003] Author : Georg Destroy Date : 14-03-2009 21:45 Как думаете, стоит рукоятку усложнить под пистолетную, или так покатит? Я в сомненьях... Время изготовления три часа, начиная с рисования скетча. Лоуполи модель есть, но без uwv еще. Не успел :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2004] Author : FishMan Date : 14-03-2009 22:23 Я так понимаю диффузки никакой нету. Как ты царапины рендерил на краях? Расскажи... А вот про рукоядку ничего сказать не могу. Мммм. Ибо не пойму где она вообще должна быть =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2005] Author : Georg Destroy Date : 14-03-2009 22:35 диффуз есть, анврап сделан по быстрому грубый. Отражение hdr поставил для лучшего восприятия. Рукоятка сейчас круглая с нарезкой, и палочка перед ней тоже как бы относится к рукоятке. Спусковой крючок круглый :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2006] Author : Lex4art Date : 14-03-2009 23:25 Отличный ствол ^_^. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2007] Author : Xelious Date : 15-03-2009 04:03 Красив, но по логике рукоятку такую неудобно держать то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2008] Author : FishMan Date : 15-03-2009 09:29 Ну если только этот пистолет не стреляет "навесом", как подствольник... =) Если он стреляет "пулями", то держать его будет мега неудобно, это нужно очень сильно кисть руки опустить вниз. При этом отдача будет вся направлена в логтевой сустав руки, который в таком положении придётся не сгибать, т.е. пистолет придётся держать на вытянутой и полностью выпрямленной руке, если отдача сильная, то после выстрела стрелок явно ощутит резкую боль в логтевом и плечевом суставах =) А если отдача очень сильное, то ему вывихнет руку в двух местах =) НО! Если держать эту штуку двумя руками, то это тоже неудобно, но по крайней мере, правая рука согнута в логте. Но тут уже руку оторвёт, если отдача очень сильная, поэтому нужен приклад. Идеальный вариант - стрелять от бедра, но это как-то... как-то не прицельно =) Прицел жжосткий =) Как у старинной пушки ))) Напомнило один фильмец, там будущее с прошлым смешано, зомби ещё какие-то. Лекс, ты мне как то его посмотреть советовал. Там ещё поезд летающий был. Это вроде даже стиль какой-то... В рамках такого стиля пойдёт, а вот если проект в "возможном будующем", то тут нужно малёху пистолет переделать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2009] Author : Mitai Date : 15-03-2009 10:06 Да, рукоятка действительно неудобная получилась. Да и вообще весь ствол получился неэргономичным. Носить его элементарно неудобно. Если от всего этого абстрагироваться, то дизайн класс. Тем более, что, большинству фантастических причендалов никогда не была присуща логика. А носить этот дивайс в реале, всё равно никому не придется. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2010] Author : FishMan Date : 15-03-2009 10:36 А эт так... уже мысли вслух... Размышления об оружии будущего. Оружие из реалистичного будущего подразумевает компактность, отстутствие сложных деталей в конструкции, модульность, буллпап и большое колличество электроники... Оружие будущего должно решать практические проблемы, нежели, чем красиво выглядеть. Например: Большой боезапас и маленький размер магазина. Дело в том, что чем больше размер магазина, тем сильнее стрелок выступает над землёй при стрельбе лёжа. Решить эту проблему можно разными способами - вставлять магазин сбоку как у французского автомата Sten или же можно вставлять магазин прямо внутрь оружия (футуристически), например если его можно будет раскрывать как ящик или лучше пример - как степлер, открыл, вставил магазин, закрыл. Но это идёт в разрез с другим фактором - быстрая перезарядка. Оружие будущего должно перезаряжаться за считанные секунды, требуя от стрелка минимум действий, часть можно заменить автоматикой, например взведение затвора может делать и электрический двигатель внутри оружия. Управлять второстепенными функциями оружия будущего (выброс пустого магазина, переключение режима ведения огня (Автоматический, одиночный и тд), взведение затвора, предохранитель) стрелок должен не отрывая рук от рукоядки и не меняя своего положения, т.е. практически не двигаясь. Этого легко достичь, если все управляющие кнопки и переключатели разместить вокруг курка. Приклад должен регулироваться под конкретного стрелка и экипировку надетую на нём. Стрелок левша и правша, должны иметь возможность одинаково легко использовать оружие, при этом нужно предусмотреть выброс стреляных гильз. Они не должны лететь ему в лицо или в сторону соседних стрелков, стоящих на одной линии с ним. Поэтому лучше всего, чтобы гильзы выпадали спереди и в сторону земли или хотябы не вылетали из экстрактора, как из пушки, они ни при каких условиях не должны попасть на кожу и одежду хозяина или тех, кто стоит с ним рядом. Модульность подразумевает замену отдельных частей оружия, чтобы, например, с автомата можно было собрать пулемёт, снайперскую винтовку или даже гранатомёт. При этом замена модуля должна предусматривать непосредственную замену в бою без всяких специальных инструментов за считанные секунды. Помимо этого модульность позволяет заменять вышедшие из строя элементы, например если солдат сломает приклад, он сможет просто его быстро заменить другим, нежели, чем менять целую винтовку. В догонку к идее модульности - это модули трансформеры. Т.е. стрелку не требуется переносить десять различных модулей, которые делают из автомата снайперскую винтовку, ему достаточно нажать на кнопку и модуль изменит свою конструкцию, достаточно просто будет установить на оружие соответствующее прицельное приспособление и зарядить нужные патроны. Помимо этого - система устранения задержек огня. Оружие само должно моментально выбрасывать бракованные патроны при осечках и заново взводить затвор. Прицельные приспособления должны выдавать такие сведения как дальность до цели (лазерный дальномер), её скорость и расчитывать точку прицеливания с учётом ветра и погодных условий, иметь ночные, тепловые инфракрасные визоры, при этом стрелок должен иметь возможность видеть тепловое излучение цели, прячущейся за стеной. Регулируемая кратность увеличения. Прицел должен автоматически переключаться на режим пуля/подствольный гранатомёт и выдавать все необходимые расчёты в зависимости от желаний стрелка. При этом, при выходе электроники из строя или всего прицела в целом, стрелок должен иметь возможность продолжать вести бой. Луч установленного лазерного целеуказателя должен быть виден в прицеле только данного оружия или только для дружественных солдат. Подствольный гранатомёт должен иметь больше чем один выстрел, т.е. отдельный магазин для гранатомёта. А сами гранаты должны иметь возможность программирования для подрыва в воздухе, от касания, по таймеру или по событию (например приближение тепловой цели или заранее помеченной стрелком цели, от вибрации и т.д.) с подпрыгиванием для подрыва в воздухе или без него (дистанционное минирование). Масса оружия должна быть минимальной, т.е. оно должно быть сделано из легких, но прочных материалов, из какого-нибудь сверхпрочного пластика. Внешний вид такого оружия, как показывает опыт развития технологий, должен быть компактным, [b]гладким[/b] без всяких лишних деталей. Конструкция оружия должна быть продумана таким образом, чтобы не наносить никаких увечий стрелку, например попаданием прицельной планки в глаз и не мешать ему вести огонь вне зависимости от того, что надето на стрелке (например шлем не должен упираться в приклад), т.е. оно должно быть удобным. Окраска оружия должна меняться в зависимости от местоположения стрелка, она должна камуфлировать с окружающей обстановкой, как хамелион. Отдача при стрельбе из такого оружия должна сводиться к минимуму, а параметры поражающей способности (пробивающая способность и т.д.) к максимуму... Помимо этого распознавание хозяина. Оружие стреляет только в руках владельца. В чужих руках курок блокируется. При попытке взлома, оружие должно самоуничтожаться, не взрываться, а просто выходить из строя. И последнее - защита от дурака. Оружие не должно ломаться по вине дебила-хозяина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2011] Author : Lex4art Date : 15-03-2009 10:48 Фиш, Фиш - а оружие будущего обязательно должно быть огнестрельным? Ведь мы уже уперлись в ограничения химических источников энергии и кинетические пределы переносимой отдачи... для энергетического оружия будущего все по другому - там нет отдачи, "магазины" могут подключаться с любой стороны оружия и иметь любую форму (конденсатор же) и т.п. В общем для передачи разрушающей энергии от стрелка к мишени может быть придумано и реализованно что то более злобное. Тяжелая плазма рулит же! :D Хотя пока сверхпроводники не заработают при температурах под сотню градусов - будет рулить порох. Мысль на счет оружия-хамелеона правда актуальна во все времена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2012] Author : FishMan Date : 15-03-2009 11:01 Нет не обязательно... Просто лазеры и всякие плазмы не всегда способны пробивать укрытия... К тому же если, лазеры и плазму будет видно, то это будет демаскировать стрелка. Сами заряды должны быть тоже невидимыми. Короче будущее за микроволнами :D Хотя конечно для этого есть гранатомёт... В общем думать тут не передумать всяких штук навыдумывать можно просто представив себе проблему и её решение. Ну а так... Вся тенденция идёт к тому, что скоро пехоту будут вооружать не оружием стреляющим пулями, а гранатами =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2013] Author : Mitai Date : 15-03-2009 11:05 Более того, скажу, что оружие должно, каким бы то ни было образом подключаться к мозгу стрелка. Ибо это может сильно сократить время подачи команды дивайсу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2014] Author : FishMan Date : 15-03-2009 11:07 Тоже идея. Но я лично бы не рискнул, а вдруг там замкнёт че-нибуть? И разряд прямо в моск! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2015] Author : Mitai Date : 15-03-2009 11:10 Соединение может быть не обязательно проводным. Вариантов масса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2016] Author : FishMan Date : 15-03-2009 11:15 Хм. Тоже верно. Но в любом случае, я там пытался подчеркнуть. Оружие на то и оружие, что и без всех наворотов оно должно работать в любых ситуациях, даже если от него остался один ствол и внутри только 1 патрон, этим патроном нужно иметь возможность застрелить врага ну или самому застрелиться =) Кстати, ещё туда закиньте систему распознавания свой/чужой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2017] Author : Lex4art Date : 15-03-2009 11:29 [b]>>Более того, скажу, что оружие должно, каким бы то ни было образом подключаться к мозгу стрелка. Ибо это может сильно сократить время подачи команды дивайсу.[/b] Время реакции человека после оценки ситуации составляет ~0.1 секунды для пальца на руке. Что даст ускорение выстрела на 0.1 секунду если мы заменим медленные нервы в теле на электро-импульс? По моему вообще ничего, кроме затрат. Мб для очень профессиональных спецназовцев - что то да и даст в преимущество, а в условиях войны - решают не 0.1 секунды - решает ясная картина боя, предсказание выгодных позиций и собственно стрельба по врагу из этих выгодных позиций десятком-сотней стволов. Чем америкосы и занимаются, оснащая своих военных компьютерными шлемами... К стати а заметен ли лазер при работе в импульсном режиме? В живую видел опыт по пробиванию дыры в монете промышленным лазером(импульсный) - сам луч я так и не засек, хотя мб из-за бабаха .... На счет пробивания преград - это да, излучения тормозятся первым же листом бумаги. Хотя какие как... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2018] Author : FishMan Date : 15-03-2009 11:32 А теперь представь себе войну в джунглях... [url=http://badgeofblood.com/media/ab10_concepts.jpg]По поводу[/url] модульного оружия + малёха того, о чём я говорил... не хочется от игровой темы отходить, поэтому рельные примеры не стал показывать, а онит есть кстати, такие как OICW, XM8, Mk.16 FN-SCAR... Вообще очень полезно поизучать [url=http://badgeofblood.com/]этот[/url] проектик всем, кто хочет что-то про будущее делать, ибо он наиболее приземлённый, т.е. тут будущее очень реалистично придумано... У них там, кстати, даже бронетехника модульная есть =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2019] Author : Lex4art Date : 15-03-2009 11:43 Да я пока даже представить что-ж собственно будет то в будущем из оружия. Просто современное пороховое оружие явно исчерпало все, что может дать порох как источник энергии и пуля в качестве способа её доставки. Как лук и стрелы -сам принцип использования энергии распрямления материала просто не дает возможности сделать его ощутимо мощьнее, чем он был в 15 веке. Эволюция не дает дальшнейшего прироста ТТХ оружия: оно полируется, становится эргономичнее, дешевле и тп. - но нет уже места для прорыва по основным характеристикам. По этому я думаю оружие будущего - другое, не порох. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2020] Author : Georg Destroy Date : 15-03-2009 12:42 Боевой лазер как правило имеет невидимую длинну волны, так что про цветные джедайские лучи в атмосфере можно не волноваться :) Плазма - если дойдет до ее боевого применения (хотя кое какие кумулятивные заряды уже вроде плазму создают в момент подрыва, но могу ошибаться) - это будет фактически огнемет. Применение плазмы в качестве оружия хорошо описано в романе Дейва Волвертона "На пути в рай". Ну а вообще средства защиты равны средствам нападения. Только от прямого попадания атомной бомбы пока ничего не придумали :) Я свою пушку делал уже не смотря на реалистичность чего либо. Надоело. Либо интересный дизайн - либо реализм. Тут середину можно найти только в том, что у оружия есть ствол и рукоятка. Да и то - если оно не открывает портал посереди грудной клетки врага и не цепляется на шлем например... Насчет лука и стрел - по дискавери недавно было - арбалет из композитных материалов, на поясном станке от видеокамеры, чтобы не шатался на ходу (компенсатор качки там какой-то), лазерный прицел и т.п. Убойнейшая вещь, даже по теперешним временам :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2021] Author : Georg Destroy Date : 15-03-2009 15:23 И это - любят тут от темы отклоняться. Я про ручку только спросил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2022] Author : B.U.R.N. Date : 15-03-2009 15:51 Имхо, пистолетный вариант лучше, в руке не так скользит) Чем то паровую машину напоминает) Концептуально) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2023] Author : FishMan Date : 15-03-2009 16:05 Да паровая машина однозначно! Только поршни добавить. Какое-то будущее древнее в стиле WarHammer, футуристический девайс образца 1939г... Ещё, не знаю как другим, а мне вот не нравится спусковой крючёк в виде шпритца... ЗЫ пистолетная рукоядка как уже заметили лучше, теперь хоть понятно, как его держать вообще и что это... [offtop]Ух ты у Митяя лицо появилось =) А у Бёрна лучше бы и не появлялось =))))[/offtop] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2024] Author : B.U.R.N. Date : 15-03-2009 16:12 >>Какое-то будущее древнее... Стим-панк, близкая сердцу, как и киберуха тема) >>А у Бёрна лучше бы и не появлялось =)))) Первые несколько часов юзки она еще мигала инвертом...) Потом попросили отрубить эту фичу, дабы глаза уберечь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2025] Author : Georg Destroy Date : 15-03-2009 17:31 Да, я примерно так и задумывал - альтернативные миры, ретробудущее. Не стимпанк уже, но из него выросший. Потому и первую рукоятку сделал просто из двух трубок. Держаться за нее вполне можно. Пистолетная мне показалась менее в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2026] Author : darth_biomech Date : 15-03-2009 20:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]По этому я думаю оружие будущего - другое, не порох. [/B][/QUOTE]На мой скромный взгляд, огнестрел ещё очень долго будет рулить в будущем, что бы там не говорили про мифические "плазмоганы". Рулит то что просто в обращении, дёшево и ломается меньше. Учитывая что, в отличии от энергетической кассеты, пулю можно заставить выстрелить просто ударив по ней молотком... Хайтековские пушки очень долго будут этакими "элитными оружиями" для особых подразделений или офицеров. Имхо это отнюдь не плохо для фантастики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2027] Author : B.U.R.N. Date : 15-03-2009 21:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B]Да, я примерно так и задумывал - альтернативные миры, ретробудущее. Не стимпанк уже, но из него выросший. Потому и первую рукоятку сделал просто из двух трубок. Держаться за нее вполне можно. Пистолетная мне показалась менее в тему. [/B][/QUOTE] Ну видно в принципе откуда уши растут) Приятная у тебя штука получилась, оригинальная) В общем респект) А то чуть будущее так сразу лоснящиеся плазмоганы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2028] Author : Georg Destroy Date : 15-03-2009 22:33 Кстати на предмет "лазеры не могут пробивать укрытия" - что пуля, что лазер - суть способ доставки большого количества энергии (не важно в каком виде - кинетической или световой) до точки попадания. Просто сейчас пули дешевле по соотношению цены/передаваемой мощности. Я достаточно давно, кажется еще в до-youtube времена, видел ролик испытания лазера на танковом шасси, он просто взрывает бетонный блок. Надо бы найти... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2029] Author : Xelious Date : 16-03-2009 13:11 Georg Destroy Ну вот ты сделал очень уж современную ручку, может попробовать под старые пистолеты закосить? Кольт 1911 например? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2030] Author : Lex4art Date : 16-03-2009 13:34 Имхо вылизывать по мелочам можно до бесконечности - текущая рукоятка достаточно изящна и не нарушает ретро-футуристичный стиль оружия... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2031] Author : FishMan Date : 16-03-2009 13:39 У [url=http://world.guns.ru/handguns/hg04-r.htm]кольта 1911[/url] конечно очень древняя ручка ога... [url=http://images.google.ru/images?hl=ru&q=colt%20western&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi]Мб ты такой имел ввиду[/url]? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2032] Author : B.U.R.N. Date : 16-03-2009 14:25 Не, нафиг ручку менять! Если от револьвера вбахать, извините, несуразица выйдет ИМХО. 1911 тоже не в тему будет, счас шикарная, не надо трогать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2033] Author : FishMan Date : 16-03-2009 14:39 Да, честно говоря, попёрло задротство... =\ Мне лично видится, что ничего менять не надо... Я бы на его месте, ничего не менял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2034] Author : Xelious Date : 16-03-2009 14:49 FishMan Я про ту кольтовскую рукоятку которая с ромбами. Щас то конечно красивая на стволе, но уже не ретро :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2035] Author : B.U.R.N. Date : 16-03-2009 14:58 Хм, зацените мое ПЫЩ-ружье) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2036] Author : ROCK Date : 16-03-2009 15:03 это оно какого размера будет?Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2037] Author : Master 4if Date : 16-03-2009 15:08 Интересно смотрится, вот только рукоять неудобная. Держать будет неудобно. Ещё не очень могу понять прдназначение той передней фигни))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2038] Author : B.U.R.N. Date : 16-03-2009 15:20 Массивная достаточно) В переднюю фигню не вникайте) Одна из тех вещей которые нужны тупо для дизайна, но поидее я чтонибудь к ней 100% придумаю) Магнитная ловушка для заряда, откатывается при выстреле) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2039] Author : Xelious Date : 16-03-2009 15:25 B.U.R.N. Опять шайтан-стволы лепишь? :D [size=1][i]Xelious добавил [date]1237217201[/date]:[/i][/size] Кстати больше напоминает отбойники или перфораторы, шахты долбить :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2040] Author : B.U.R.N. Date : 16-03-2009 15:28 Но нормально? Я блин учусь сижу) Все утро убил на неё) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2041] Author : Тим Date : 16-03-2009 16:25 Все утро!?!??! ГЫ минут 10 хватилобы такое сделать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2042] Author : FishMan Date : 16-03-2009 16:27 Слышком уж просто как то... Начни с изучения. Ты должен четко сформировать образ, лучше на бумажке. Корявенко, не корявенько, умеешь рисовать, не умеешь - не важно, главное пометить, где какая идея, это на самом деле целый барьер, через который нужно перепрыгнуть. Гарантирую - по началу сядешь, возьмёшь ручку и листок и даже не будешь представлять, что делать дальше-то =) Это значит нужно открывать интернет и искать работы других авторов, а по пути делать текстом краткие заметки, что тебе нравится, что не нравится, на какие идеи это тебя натолкнуло. Потом текстом составь образ. А потом уже попробуй это схематично набросать, особо не вдавайся в подробности, просто на скорую руку набросай рисуночек. Попробуй сделать его в 3Д, тоже очень быстро не вдаваясь в детали. Посмотри, что работает, а что нет (например на той модели не работает почти ничего, прицел более менее ещё как-то). Дальше начни по новой, всё станет гораздо яснее, тут уже рисуй поподробнее, что и где у тебя будет, как будет выглядеть, по пути прилепливай себе примеры работ других авторов. Ну а только потом садись делать модель. Увидишь, результат будет куда лучше... И всё время советуйся с кем-нибудь, [b]кто горит желанием тебе помочь[/b]. Ещё можешь своё творчество тут кидать, с пометкой не судить строго, тут кто-то тебе тоже пару идей подскажет, если это будет проще, чем начать заново. Дерзай. Удачи =) А вот тебе для начала: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2043] Author : B.U.R.N. Date : 16-03-2009 16:28 Ну я с максом на вы, не умею еще туго идет, самое главное - делаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2044] Author : FishMan Date : 16-03-2009 16:35 Дык! Ставь себе цели, которые пока не достижимы для тебя. Тогда будет толк, будешь искать способы их реализации - будешь развиваться, и с "вы" перейдёшь на "ты", а потом и того более на "ты, козёл"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2045] Author : B.U.R.N. Date : 16-03-2009 16:55 Про "на вы" я предыдущему оратору) А вот по поводу формировки образа, процесс проделал, не дурак) Отскиню, взгляну трезвее) Цели я себе и ставлю, ну и... выполняю, пока по тихому) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2046] Author : ROCK Date : 16-03-2009 17:26 Офф а я на уровне "вы, козел" =))) вообще фиш прав, без скетча никуда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2047] Author : Georg Destroy Date : 16-03-2009 18:34 B.U.R.N. - нормальное ружье :) Вырабатывай свои технологии и дизайн. По поводу дизайна кстати - попробуй сделать чуть больше совпадающих по углу плоскостей, если смотреть чисто с боку. Типа совпадающих с наклоном рукоятки или что-то такое. Это дает ощущение симметрии, правильности что-ли... На второй, высокополигнальной модели, с которой будешь делать текстуру, нарезай всякие швы, болты, крепления для ремня и т.п. Насчет скетча - дело наживное. Я иногда рисую, а иногда просто сажусь и леплю не особо задумываясь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2048] Author : FishMan Date : 17-03-2009 11:19 Georg Destroy Да ну брось, тут только могила исправит... В этой модели ничего интересного нету, как я и говорил, прицел только более менее как то работает, а остальное просто на свалку отправить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2049] Author : Georg Destroy Date : 17-03-2009 13:23 Не надо быть столь категоричным. Можно сделать красивый ствол и из пары тройки кубиков. И потом тут мы видим только лоуполи, а на текстуре много чего наворотить можно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2050] Author : FishMan Date : 17-03-2009 17:39 Да причём тут текстура? Я говорю про силуэт... =\ Текстурой никакую модель не вытянешь, если она изначально не работает... хоть там что рисуй, ну будет красивая текстура, будет блестеть и выглядеть реалистично, ога, но сама-то модель как была скукотой, так и останется... Есть пример. [url=http://img262.imageshack.us/img262/7510/d265gv0.jpg]Вот[/url] гляди, текстура неплохая, но сама модель ужасна просто! Идеи дряные... Что это вообще за урод? Это персонаж чтоли? Кого таким удивишь? Я не вижу ничего крутого в нём, ничего впечатляющего, такие картинки рисовали в 60-тых годах до нашей эры, мамонты на каменной стене кровью убитых врагов, а нам тут в цифровой век это подсовывают и говорят - вот ТАК надо, да старьё пробитое и уже давно не работает... Далее, про всеспасающую текстуру... Это ведь, принцип итерационной разработки, что на каждой итерации, скажем так, - работы должны быть завершёнными на 100%, иначе придётся возвращаться на одну или несколько итераций назад. Если модель не работает, то, как следствие, приходится возвращаться на стадию проектирования, т.е. концепта, а не идти вперёд и красить её, это просто не рационально - когда у тебя есть то, что отказывается работать, как надо, а ты идёшь дальше и начинаешь уже браться за другие стадии разработки. Только когда все отдельные составляющие будут выполнены в соответствии со всеми требованиями, предъявляющимися к модели, тогда только она будет смотреться на экране в какой-то сцене. Оружие, да и как любая другая модель, должна впечатлять зрителя, выглядеть как-то необычно, реалистично, круто и так далее, а когда это огромный куб, с прикладом и оптикой, ну и что тут интересного-то? [url=http://www.cdg.net/gunshop/weapons/236/2.jpg]Вот[/url] тот же результат, мегавпечатляюще, конечно... Так что, текстура тут совершенно не причём, текстура одно - модель другое, вот про второе я и говорю, не смешивай в одно. И я понимаю, что парню не всё под силу, я от него и не требую горы сворачивать, просто нужно изучить вещи, понять, как они устроены и просто набрать из них вагон идей, натянуть на себя и выдать результат. Ведь такие стволы никто, кроме новичков не делает, почему? Потому что новичёк хватается сразу что-то делать, потом получает аплеуху на форуме и забивает, если к этому подойти с умом, т.е. сначала вагон и маленькая тележка референсов и неделя изучения, а потом десять минут моделирования, то результат будет куда более впечатляющий, о чём я собственно речь и веду. Тут очень много людей, которые не закончив стадию проектирования и формирования концепции кидаются что-то делать, в итоге десять более менее работающих моделей, которые либо между собой никак не связаны, например стилем, либо не очень интересны... ведь конечный потребитель хочет, чтобы всё было круто и красиво, это зачастую идёт в разрез с интересами разработчика, моделлера в данном случае, потому что ему до боли в промежности хочется самореализоваться и сделать он это готов любой ценой, а отстаивают потом как это... мммм... вместо того чтобы задуматься... последнее слово - всё равно у аудитории, у потребителей твоих моделей, у тех, кому ты это показываешь и если им не нравится, а тебе нравится, тут на НЛ начинают говорить, что мол для себя делал, А НАФИГА для себя то? И нафига это было показывать тогда? Ну сделал ты модель для себя, а что дальше то? Выложишь на форуме, все поплюются, обосрут её и всё. Всё творчество. Зато самоудовлетворился, как подрочил, не знаю... =\ Таких анонистов, эгоистов, которые когда никому не нравится делают для себя, а когда нравится другим - для других, у нас тут целый ноев ковчег, но ведь враньё всё это, не делается это всё для себя, это только отмазуха такая по мне, иначе это бы не показывалось другим. И чтобы так врать не приходилость надо ориентироваться на запросы, которые в данный момент, в данную секунду, актуальны и разрабатывать контент именно под эти запросы, результат должен быть кем-то востребован помимо самого автора. А вы мне - "текстура все спасёт", да нифига она не спасёт, ниразу ещё не видел такого, чтобы уродливую модель спасала текстура, наоборот видел, что уродливая текстура поганила, всю афигенскость модели, а вот так чтобы спасала... ну сказка это по мне... И вообще, эта тема уже неоднократно обсуждалась косвенно. Да чуть ли не каждый раз она поднимается и обсуждается не специально, когда люди открывают чей-то скрин, например твой, на предыдущих страницах, и говорят - "ммм вот это не работает, сделал бы ты вот так-то и вот так-то". Никто же тебе не говорит - перерисуй текстуру, а ведь текстура у тебя достаточно неплохая, хоть и частично фейковая, ну в смысле на конечной модели будет не такая, твою модель текстура почему-то не спасает, люди говорят, что нужно изменить меш, а вот его модель которая явно хуже, должна спасти текстура... ну не прав ты... я так считаю... или у тебя есть другое объяснение, кроме как: "текстура сама по себе, меш сам по себе, в совокупности получается красивая или не очень модель"? Поделись, может америку откроешь. Ведь ты сам, когда моделируешь, оцениваешь, как выглядит твоя модель, ты ведь не делаешь, куб и не говоришь себе "а потом просто текстуру нарисую и получится персонаж"! Магию какую-то ты говоришь в общем. Так не бывает, если что-то не пашет и исправить это нельзя или "дорого", выход всегда один - выкинуть и начать заново... И на последок, ещё один [url=http://smars.se/portfolio/images/gallery/sp5_image01.jpg]с текстрой[/url] и [url=http://smars.se/portfolio/images/gallery/sp5_image02.jpg]без текстуры[/url]. Вот, тоже кубо-ствол, но только жизнесопосбный. Текстура очень простая, почему он работает, объясни мне, ведь дело-то не в текстуре... Сделан просто качественно и не надо ничего спасать... К вопросу о том, что делать автору - реконструировать всё. Пересмотреть концепцию, попытаться ответить на вопросы - как?, почему?, зачем?, а будет ли?. И исходя из ответов уже искать решение. Например, вопрос "как это держать в руках и будет ли это удобно" приведёт автора к очень интересным выводам в плане поля для творчества, именно решая проблему, можно чего-то добиться. А тут важно - уметь эту проблему увидеть и поставить себе задачу её решить, причём не какими-то глупостями, а именно так, чтобы это выглядело по-настоящему... Стоит всего на секунду обратиться к фотографиям реального оружия и у модели тут же появится цевьё, немного творчества и его оригинальный дизайн готов... Именно потому я и отпавляю автора за бумажку с ручкой, именно потому, что я вижу, что это было сделано с ходу, без достаточного изучения, что бы он там не говорил... Если он что-то и изучал, то этого было явно не достаточно и вопрос тут не в том насколько он владеет инструментарием, я не вижу тут идей, я вижу лишь одно - сходу начал что-то делать и ожидал, что нам результат понравится... =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2051] Author : Georg Destroy Date : 17-03-2009 19:49 Я не говорил, что изначальный силуэт красивый и дал совет как можно исправить с минимальным вмешательством в меш. А если на примере с моими моделями - то последний пистолет с рукояткой из простой трубки и полосы металла был не неправильный, а непривычный для многих, потому его некоторые забраковали. Хотя по форме держания пистолета она как раз была как у старинных револьверов. В общем я считаю что модель B.U.R.N.a вполне можно сделать конфеткой при небольшой переделке и приличном текстурировании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2052] Author : Тим Date : 18-03-2009 05:34 Fish, пушка кул! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2053] Author : FishMan Date : 18-03-2009 10:15 Какая? Оо Если та, что я ссылку давал, то я тут не причём... Если Бурновская, то я совсем не согласен с тобой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2054] Author : Тим Date : 18-03-2009 10:44 [url]http://smars.se/portfolio/images/gallery/sp5_image01.jpg[/url] я это это =) хоть и не ты делал, но все равно супер пушка)) мне оч нравиться незнаю почему) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2055] Author : FishMan Date : 19-03-2009 07:18 Наверно потому что похожа на пульсовую винтовку из Чужих =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2056] Author : ROCK Date : 19-03-2009 14:06 а мое имхо скучный ствол. в игре будет смотреться блекло. хотя это еще от игры зависит) в сурсе например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2057] Author : Xelious Date : 19-03-2009 14:41 ROCK По-моему он из Fuels Of War... нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2058] Author : ROCK Date : 19-03-2009 15:54 понятия не имею) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2059] Author : FishMan Date : 19-03-2009 17:04 [url]http://www.nuclear-dawn.net/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2060] Author : ROCK Date : 20-03-2009 13:25 а я вот за индивидуальный подход к моделе. можно старательно раскрашивать рушку сбоку, нахреначивать дизайн и она будет ущербно выглядеть из глаз. Пульсар из хл2 отличный пример. иногда на пушки смотришь прямо видно как их раскрашивали в фотожопе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2061] Author : Тим Date : 25-03-2009 12:32 надо с цветами поработать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2062] Author : ROCK Date : 25-03-2009 15:03 и над материалом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2063] Author : Stone Date : 25-03-2009 15:25 А также над освещением и композицией сцены)))))) Короче тонкий намек на то, что кроме геометрии ничего нету:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2064] Author : Тим Date : 25-03-2009 18:03 :D :cool: Это мой шедевр моделлинга :cool: :D Да делал минут за 5-10 )))) [size=1][i]Тим добавил [date]1238004285[/date]:[/i][/size] ну лично мне освещение нравиться)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2065] Author : Mitai Date : 25-03-2009 19:23 Про то, что, горизонт завален можно не говорить, верно? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2066] Author : ROCK Date : 25-03-2009 19:45 Зачем показывать то что делал 10минут? Показывал бы то, что делал 10дней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2067] Author : Georg Destroy Date : 26-03-2009 00:24 Показываю. 60 минут :) Скоростное моделирование, от фотки до финала. 5 референсов, с них и содраны текстуры. Модель кривая-косая и обратная сторона симметричная - надпись зазеркалится. Зато быстро :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2068] Author : Master 4if Date : 26-03-2009 06:46 Быстро не значит хорошо. Помню в л4д есть модель машинки, правда это такое гавно.. Так что это пойдёт ей на замену. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2069] Author : Frozen442 Date : 26-03-2009 08:00 за 1 час?! блин,я завидую :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2070] Author : Mike Pawel Date : 26-03-2009 09:09 для 60 минут эта модель очень гуд, только в Л4Д не пойдет, ибо очень веселенькая по расцветке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2071] Author : Georg Destroy Date : 26-03-2009 09:55 Это вообще-то игрушка. И задумана как игрушка. Потому и расцветка веселенькая :) Невеселенькие машины выглядят так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2072] Author : FishMan Date : 26-03-2009 13:30 В говне не тонет? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2073] Author : Xelious Date : 26-03-2009 15:20 FishMan ХВАТИТ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2074] Author : Flagg Date : 26-03-2009 16:35 [QUOTE]60 минут Скоростное моделирование, от фотки до финала[/QUOTE] По формуле "тяп-ляп и готово" :D Довольно сомнительное достижение, хотя... надо будет попробовать, дурной пример заразителен :)))) А пока, вторая попытка смоделить этот баян. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2075] Author : Georg Destroy Date : 26-03-2009 17:00 правильное распределение времени тоже знаете ли важно. Зачем на крохотную игрушечную машинку, сделанную для антуража, которую и разглядывать толком не будут, тратить много времени? И разве выглядит плохо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2076] Author : Mitai Date : 26-03-2009 18:08 Flagg, Мне нравится. Макс? Сколько поликов ушло? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2077] Author : Flagg Date : 26-03-2009 18:13 Да, max, 6K -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2078] Author : ROCK Date : 27-03-2009 00:49 Ух, как все любят моделлить ак до последнего болтика) вот интересно будет посмотреть с текстурами. Они как грица решают) зы я вот не понял о чем Фиш... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2079] Author : FishMan Date : 27-03-2009 05:12 Да текстура [url=https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=835235]машины[/url] такая, буд-то её из толчка деревенского достали... А Ксел от меня тока флуд и ждёт =) Флаг, довольно точно смоделировано... Но ты б лучше хай поли сделал... а то там часть деталей совершенно не нужна, например вот эти углубления на магазине, их можно сделать бампом. Углубление на прикладе очень узкое, у реального приклада оно толще. А сам приклад по бокам не плоский, он округлый, как овал, а ближе к тому месту где он крепится он становится плоским по бокам, смотри рэфы. Вообще детали должны возрастать по мере приближения к экрану... Патроны странные, ты их по рефам делал? Пуля какая-то длинная, а гильза наоборот короткая, ты точно 5.45 брал в качестве рефа? Деревянная фурнитура? Такая не вяжется с крепежом для оптики, если конечно хозяин либо то, либо другое не привентил отдельно. Ибо только у АК74М по стандартной комплектации идёт крепление для прицела, а у него же фурнитура пластиковая. На виде слева видно на прикладе крепление для ремня, торчит из под приклада, а на виде справа его нет... Что за магия? Куда дел? :D Отверстия в пламягасителе (компенсаторе) перпендикулярны оси самого автомата. Т.е. если смотреть на 100% ортогонально сбоку, то отверстия эти параллельны плоскости взгляда. Короче говоря они не под углом, а ровно... Это видимо издержки фотографии, с которой ты работал. [url=http://media.photobucket.com/image/5.45/PA_Rifleman/AK74/Final_assy_2.jpg]Вот[/url] смотри. И прицел уж сильно большой кратности для АК-то, это ж не снайперская винтовка =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2080] Author : Flagg Date : 27-03-2009 06:21 [QUOTE]Флаг, ты б лучше хай поли сделал...[/QUOTE] А я сделал. Желоб на прикладе - бамп. На магазине оставил геометрией, т. к. бамповый под углом выглядит говняно. Вообще с ума не схожу по поводу оптимизации, уж вовсяком случае не стану модель портить, чтобы десяток поликов сэкономить. Про "деталь цилиндрической формы" не понял, все там есть по моему. Что касается фурнитуры, эта модель будет без прицела, пластиковую еще не сделал, а прицел прикрутил для эпичности :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2081] Author : Lex4art Date : 27-03-2009 07:23 Ммм, 6К и такая детальная штука... респект ^_^. Смотрится отлично, думаю любой игрок с удовольствием поразглядывает честные детальки :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2082] Author : FishMan Date : 27-03-2009 08:42 Флаг перечитай пост, часть я там поубирал, часть добавил, ибо смотрел я маленькую картинку, чета не подумал, что есть и крупный вариант. На нём не видно, что там бампа полно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2083] Author : Xelious Date : 28-03-2009 04:26 Flagg Единственное что вызвало сомнение - угловатый пламегаситель. А так круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2084] Author : ROCK Date : 28-03-2009 15:12 Lex4art 6к это не мало, между прочим как ключивой перс в сурсе... а там они не особо деталями обделены надо сказать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2085] Author : Frozen442 Date : 29-03-2009 09:16 3-4 года назад,глядя на Аликс я считал её супер детализированной,реалистичной и тп,но на данный момент 6к для основного персонажа это очень мало.имхо. На фоне современных крайзисов-мурайзисов(я в него даже не играл,но от скринов офигел) Аликс выглядит не так уж и круто,пора повышать количество поликов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2086] Author : Lex4art Date : 29-03-2009 10:08 Игроки не оценят сколько полей срезано - они оценят как оно чувствуется, как выглядит. Что лучше - еще_один_калаш_с_квадратным_стволом_и_текстурой_на_которой_все или красотень с ясной и чесной геометрией? А фпс все равно не просадишь - забить кастомным детальным контентом каждый кадр в моде - не реал, моделеров надо артель. Так что я как всегда за красоту, оно тут не вредит фпс в общем то - не видел ни одного мода где бы тормоза были из-за детализации моделей, а из-за не неумелой оптимизации или копипаста. Второй момент, про который упорно забывают при критике детализации - это LODы. Можно сделать модель калаша хоть на 50К - но первым же лодом на 2 метрах срезать до 5К (кривая убывания поликаунта у детальных моделей не линейна в начале (не 50-25-12,5-...), через один-два ЛОД-а сравнивается с обычной моделью). Большая детализация и плавность подменяется незаметно - с 3х метров не отличишь детальную модель и не очень, так что это только вопрос целесообразности и времени (что увы критично - лучше уж нормально обвесить мод средними моделями, чем за год сделать десяток отличных походу....). Имхо конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2087] Author : FishMan Date : 29-03-2009 13:40 Лекс, это view модель... какие лоды? Разве только для различных настроек графики их делать... Угловатый компенсатор - это нормуль, не заметно будет, ибо он на удалении, его вообще вряд ли видно будет, т.к. у АК от первого лица, как правило, вообще ствола не видно из-за особенностей конструкции, цевьё закрывает... А детальная world-модель не нужна вовсе, для оружия и прочей мелочи важен только силуэт, никто их в бою разглядывать не будет, разве только для специфических сцен, например, какой-нибудь заставки, где оружие попадает в центр внимания... а так... ~1000-500 поли вполне достаточно, главное, - как выглядит view-модель во вьюпорте... А вообще, вопрос колличества деталей не так важен для оружия, тут самую большую роль играет текстура... Это связано с тем, что среди игроков мало специалистов, потому важно, чтобы оружие хотябы отдалённо было похоже на реальное и выглядело красиво (текстура), а копия это или нет им по сути без разницы. Зато как звучит, когда осбенности проекта перечисляешь: * Все оружие выполнено в 100% соответствии с реальными образцами, да? Это скорее уже личные предпочтения автора, делать копию или просто что-то напоминающее, не вдаваясь в детали... Хотя, конечно, копия выглядит красиво, но только в сравнении... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2088] Author : ROCK Date : 29-03-2009 15:40 А раньше ты вроде как наоборот был за каждый винтик на моделе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2089] Author : FishMan Date : 30-03-2009 12:56 А я и сейчас... Я же написал, это личные предпочтения автора, игроки и такую и другую модель схавают и спасибо скажут... К тому же, есть модель ущерблённая в деталях, а есть копия реально существующей. Разницу чувствуешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2090] Author : Flagg Date : 02-04-2009 14:34 Во, затекстурил, критикуйте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2091] Author : Lex4art Date : 02-04-2009 15:46 [b]>>Во, затекстурил, критикуйте.[/b] Ну ладно, если из отзыва нужна только критика, то есть её у меня :D : - Железная часть автомата (короб затвора, ствол) - её бы темнее и контрастнее сделать (т.е. яркость потертостей на углах оставить или усилить даже, а основную часть фосфатированного металла корпуса - сделать темнее раза в полтора). - Оранжевый материал для магазина - ых, он вроде ощутимо "оранжевее" - насыщенней. -Цвет деревянных частей - поиграться бы с ним, больше сочности и оттенка оранжево-красного. PS я бы сделал магазины из черного пластика (хоть таких в реале никогда и небыло). Оранжевые магазины - это диверсия США :D. В общем то все три пункта - это цветокоррекция текстуры, без больших затрат можно провернуть ... или отрендерить в другом освещении - не в таком пасмурном и сером :D, возможно все три пункта из-за этого. Если не цеплятся - автомат готов к бою, все отлично детализировано, потерто и поцарапано где надо. Прицел великолепен ^_^, патроны тоже как фото. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2092] Author : Тим Date : 02-04-2009 16:17 а можно рендер в большом разрешении?? хотябы 1024 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2093] Author : manJak Date : 02-04-2009 16:21 Тим, а тут сколько? о_О [url]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=838188[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2094] Author : Тим Date : 02-04-2009 16:34 ой, извеняюсь. Забыл про эту кнопку, смотрел на превью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2095] Author : FishMan Date : 02-04-2009 17:42 Блин... А мне чета совсем не нравится... Конкретно "что" не могу сказать, ибо не нравится всё... =\ Вообще красить модель нужно тестируя её в игре или в MViewer'e хотябы, ты так делал?.. Ты, кстати, столкнулся с такой же проблемой что и я, правда, судя по всему, ты её не заметил =) Очень сложно у калаша покрасить фурнитуру и магазин, ооооочень сложно... я так и не понял почему... но мне пофигу я добьюсь того, что хочу =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2096] Author : Lex4art Date : 02-04-2009 20:05 Попробовал сам применить в фотошопе все что насоветовал :D. Хех, не так все просто как казалось. Похоже просто для рендера нужно дневное освещение - теплое яркое солнце для четких и сильных бликов, синее небо для холодных теней, карту отражения синего неба и т.п. для остальных частей и белый пол чтобы все что на нем смотрелось контрастно и выпукло. В фотошопе не реал, но я попытался :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2097] Author : Flagg Date : 02-04-2009 20:10 [QUOTE]Конкретно "что" не могу сказать, ибо не нравится всё...[/QUOTE] На тебя не похоже, обычно ты все недостатки по пунктам расписываеш. Неужели все так плохо? [QUOTE]Ты, кстати, столкнулся с такой же проблемой что и я, правда, судя по всему, ты её не заметил [/QUOTE] К чему ты это сказал? Я потратил кучу времени на материал дерева, и результатом впринципе доволен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2098] Author : Flagg Date : 02-04-2009 20:14 Лекс, не, желтое дерево фтопку, а все остальное я настрою на двиге, не буду тратить время на рендеры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2099] Author : Lex4art Date : 02-04-2009 20:31 На крупных кадрах дерево смотрится отлично :). А желтый - это единственный, который я помню :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2100] Author : Stone Date : 02-04-2009 20:55 Flagg - проблема не в наличии деталей. Они даже не столь большую роль играют, по крайней не настолько большую как соблюдение цветовой гаммы и настройки материалов. Вот это-то как раз и вылезает при попытке подобрать красиво смотрящийся материал для фурнитуры, это именно то, о чем говорил Фиш. Взгляни на фотки, не поленился повырезать - там два калаша при различных вариантах освещения. Если присмотришься - увидишь, что цвет у деталей получается глубоким, и проблема в том что его тупо вот так не возьмешь и не нарисуешь - т.к. очень многое определяется настройками материала, он должен правильно работать как в помещениях, так и на открытых пространствах, как в солнечную погоду, так и в пасмурную и в ночь. Кстати к металлу тоже внимательно присмотрись. Вот, надеюсь помог чем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2101] Author : FishMan Date : 03-04-2009 06:12 Сань, а картинко забыл... [quote]На тебя не похоже, обычно ты все недостатки по пунктам расписываеш. Неужели все так плохо? [/quote] Да нет. Для модели из CS:Source на fpsbanana - это просто шедевр. Но вот для самостоятельного проекта чутку не дотягивает. И скорее тут дело во мне, я просто не могу понять что конкретно мне не нравится, я просто смотрю на картинку - и мне не нравится ((( А что конкретно не пойму... Попробуй как Лекс сказал поднять контраст, тока не так сильно как он, а то глаза вылазят. Кстати, на правой стороне у тебя затворная крышка и ствольная коробка отличаются по освещённости (крышка темнее), поправь, а то на куски распадается... [quote]К чему ты это сказал? Я потратил кучу времени на материал дерева, и результатом впринципе доволен.[/quote] Так вот в этом то и проблема, ты сконцептировался на мелких деталях, а для цевья, например, важны именно макродетали и вариация цвета, ибо она на удалении и под углом, ты деталей вообще видеть не будешь, оно всё сольётся в одно красное месиво, не веришь - проверь... И твоё дело - сделать это месиво красивым, потому что всё что будет видно - это цветовую вариацию и чёрное vs белое, но никакие не детали. Погляди скриншоты из Armed Assault, там калаш неплохо получился. Правда в ХЛ2 так же почему-то не получается, я пока не отвлёкся на другое, кое к чему пришёл, однако словами я не могу это выразить =( У этого дерева очень сложный цвет и в разных ситуациях он выглядит совершенно по разному, наверное из-за лакировки. Но 50% эффекта можно достичь фонгом, а вот остальные 50% - долгая и нудная работа, чтобы получить реалистичный материал. У тебя и с металом та же беда - вблизи микродетальки, а издалека монозаливка, ствол, например, будет чисто как серая трубка выглядеть... нужно с цветом больше работать... А вот на затворной крышке, на которой номер набит, та часть, которая перпендикулярна взгляду стрелка - вот тут нужны больше микродетальки, потому что она в благоприятном для них положении будет. Ты скажешь: "а нафига мне издалека?" Дык ты вообще на модель под углом смотреть будешь, это ещё хуже чем издалека... Ещё раз повторюсь, оружие нужно красить ТОЛЬКО тестируя его в игре и желательно непосредственно в игре, а не в MViewer'е. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2102] Author : ROCK Date : 03-04-2009 12:05 имхо в игре будет круто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2103] Author : Frozen442 Date : 03-04-2009 17:05 Эмоции трудно описать словами,так как их нужно чувствовать,а не описывать.Мне ОЧЕНЬ нравится.Хотелось бы увидеть скрин из игры =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2104] Author : Stone Date : 03-04-2009 18:06 Твою мать, я ж похерил то изображение, дурья бошка)))) Пришлось новое насобирать, наверное это даже к лучшему - больше фоток понапихал: [url]http://img.pixs.ru/images/akmrefsjpg_4694753_191316.jpg[/url] ROCK - не все то золото, что блестит. Если модель здорово смотрится на рендере - вовсе не означает, что точно то же будет в игре, тем более при виде от первого лица. И наоборот. Фиш уже с этими граблями сроднился, можно сказать :D - знает о чем говорит. Ну и по логике отлаживать что-либо нужно в тех условиях, в которых оно будет применяться. И до тех пор, пока проверено в боевых условиях не будет - нельзя говорить, что все работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2105] Author : Flagg Date : 03-04-2009 20:31 [b]Stone[/b], спасибо за фотки, пригодятся. Модель в игре я разумеется тестил, подкрутил материалы, выглядит внушительно, не то что моя прежняя пукалка :) Анимацию еще крутить нужно. 2Frozen442 сегодня-завтра будет возможность протестировать на двигле, так что тебе скрин не нужен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2106] Author : ROCK Date : 04-04-2009 10:03 Stone, а с чего ты решил что модель будет выглядеть в игре плохо? Почему-то обсуждение сложилось именно в этом ключе. Может быть прежде чем давать советы и наставления посмотрим скрины из игры? А то это все пока разглагольствования -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2107] Author : Stone Date : 04-04-2009 12:19 ROCK Ну конечно потому что я старый зануда и всегда исхожу из того, что мир скоро екнется в тар-тарары, ибо лучшее в нашей жизни произошло еще до нашего рождения :D Потому что я видел своими глазами шикарные модели, которые не работали при виде от первого лица. Потому что видел модели, прекрасно выглядящие от первого лица - которые выглядели _никак_ при любом другом виде. Потому что видел неоднократно, во что превращаются калаши при виде от первого лица. Как в других играх, так и наши модели в частности. И видел стадии процесса настройки этой самой фурнитуры этого самого калаша в нашей игре, и при виде этого постоянно возникало ощущение, что Фиш занимается каким-то нетрадиционным видом сексуальных отношений, т.к. каждый раз находились условия, в которых казалось бы достигнутый уже результат благополучно превращался в какашку.. Ну образно говоря, т.к. с этим можно жить конечно - но хочется всегда чтобы твои усилия оправдывали себя результатом на 100%. Или хотя бы 99,9. Продолжать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2108] Author : ROCK Date : 04-04-2009 13:24 эх,и меня посчитали давай без "продолжать",а? ваша манера обращения в стиле "я излагаю истину и даю шанс сделать тебе маленькое умозаключение" меня уже начинают раздражать. я специально воздержался от какой либо критики до момента игровых скринов. модель хорошая, модель красивая, смысла обсуждать рендеры игровой модели я лично не вижу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2109] Author : Stone Date : 04-04-2009 15:14 ROCK А я вижу смысл - и кто из нас прав? Если ты не хочешь обсуждать модель, рендер которой человек выложил на этот форум - это твое право. Но не понимаю почему все остальные должны заткнуть рот, если им есть чем поделиться с автором из своего опыта или на основе умозаключений иной природы - разве не для этого он выкладывает здесь свои работы? Не пойму че плохого-то происходит, что тебя так задевает. Никто ж не говорит, что модель говно - а говорят, куда стоит обратить внимание, если она при виде из глаз не "заработает" как хотелось бы. И я лично не вижу как раз смысла в десятый раз набивать кому-либо шишки и искать решения, которые кто-то нашел. Сам так делаю, и сам от этого теряю всегда очень много драгоценного времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2110] Author : Stone Date : 04-04-2009 16:35 Епту, ROCK - чего ты накинулся как в жопу ужаленный? Как будто я тебя пытаюсь учить.. Может на мозоль какую наступил - уж не знаю. Когда писал сюда свое мнение и не поленился рефы фоток выложить, ради которых обычно люди роют-перерывают инет вдоль и поперек, - я обращался ислючительно к Flagg'у. После этого ты перевел разговор в это русло. А теперь что мы имеем - Flagg даже не отписался еще, а мы с тобой словоблудием занимаемся каким-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2111] Author : FishMan Date : 05-04-2009 13:46 Мммм... Рок ну ты напылил... зря ты так кидаешься... Мы ведь для пользы дела говорим и не заставляем Флага делать именно так, он взрослый человек, сам выберет всё, что ему по вкусу и мы ему никто, в этом отсчёт отдаём себе... И никто тебя или Флага не поучает, мы вас слишком сильно уважаем для такого. Но и нас не стоит считать за дилетантов и не доверять тому, что говорим, всё-таки это опыт и взялся он не с поедания плюшек на заборе, а с реальных и очень похожих условий работы, в которые попал Флаг... Иными словами, мы лишь рассказали о тех вещах, с которыми столкнулись, когда делали то же самое, предупреждаем, чтобы Флаг мог сделать выводы... А восхищаться его работой всегда есть кому, мы тут нужны для другого, чтобы сказать своё ИМХО, как сделать её лучше. Поэтому, уже Флагу говорю, не стоит расстраиваться, что что-то было воспринято не так, как ты ожидал, на самом деле модель замечательная и текстура хорошая, мы просто не говорили о её достоинствах вот и всё, ибо это не приведёт к улучшению результата, но совсем это не значит что она их лишена! Так что поймите правильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2112] Author : ROCK Date : 06-04-2009 20:28 фиш, забудь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2113] Author : monolife Date : 08-04-2009 12:45 Flagg, модель классная! Дерево, особенно на цевье как живое! Долго разглядывал... Патрончики ни как разглядеть не могу, кажется то ли гильза в норму длинная, то ли все же нет... А почему для магазина именно этот цвет выбрал? Не черный металл? Интересно, просто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2114] Author : ROCK Date : 08-04-2009 12:59 там не металл, пластик рыжий кажись и такой розовый. кажется какой-то из них плохо себя ведет на морозе и вообще кака, не помню))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2115] Author : monolife Date : 08-04-2009 13:51 >ROCK я про металлический черный магазин.. а рыжий это пластик.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2116] Author : FishMan Date : 08-04-2009 20:32 Потому что это АК74 у него магазин пластиковый... А пластик разный бывает, бывает красный, бывает черноватый с красноватым оттенком (или даже фиолетовым), бывает чисто чёрный... Вам [url=http://www.avtomats-in-action.com/]сюда[/url] короче =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2117] Author : ROCK Date : 08-04-2009 22:03 Подождите, черного кажется все-таки не бывает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2118] Author : monolife Date : 09-04-2009 02:33 ну, раз не бывает... Имхо, для модели черный красивше:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2119] Author : FishMan Date : 09-04-2009 10:54 Абсолютно черного тела вообще в природе не бывает, только в качестве модели... Сажа только приближается к нему... Короче, че болтать, вот картинка, про самый правый вариант я и утверждаю, что он чёрный. Скорее всего пластик дешёвый, а красноватый оттенок - это просто дефект примесей в нём содержащихся. [size=1][i]FishMan добавил [date]1239271207[/date]:[/i][/size] monolife Тут не только в красоте вопрос. Дело в том, что Ак74 и Ак74М (с чёрной фурнитурой) выпускались в разные года. Ак74М выпускается вроде как с 92 года, а Ак74 с 74 года и магазины к нему идут красные (ну или оранжевые)... Если сделать его с чёрным магазином, то это тут же станет "солянкой", т.е. сам автомат старый, а магазин в нём новый... А так черный и красный магазины отличаются только пластиком из которого изготавливаются, по форме, калибру и прочим более важным параметрам, они абсолютно идентичны... Кстати, причина перехода с дерева на пластик - пластик легче и (возможно) дешевле... Хотя если подумать хотябы над такой вещью как отходность производства деревянных изделий и пластиковых, то у вторых она гораздо ниже. Поэтому я почти уверен, что пластик дешевле дерева. А в нашей стране только за дешевизной и гоняются. Но вообще, как в вопросе про Автомат Калашникова, так и в вопрсе нашей армии в целом, в прочем как и не только нашей армии важно понимать, что тут нет определённых штампов и стандартов. Всё это взаимозаменяемо и джентельменский набор зависит от того, что лежит на складе конкретной военной части или что покупалось конкретным незаконным банд-формированием или отдельным бандитом (наёмником)... Нету никаких стандартных конфигураций автомата или экипировки, в нашей армии вторых применяется такое множество, что с ума сойти можно, хотя более всего распространён Ж-86, который считается, стоит на вооружении, но просмотр документального видео, говорит, что эта фраза оочень натянута и зависит от того, какую армейскую часть показывают... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2120] Author : monolife Date : 09-04-2009 11:27 >FishMan разжевал по полной.. :d Значит я когда-то стрелял из Ак74М:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2121] Author : FishMan Date : 09-04-2009 13:25 Ты уверен? Просто по сути можно и в Ак74 сунуть черный магазин (и наоборот) и я видел фотографии и видео, где такое проделывалось, но с точки зрения дизайна - это не эстетично... Вот картинки (сверху - Ак74М, снизу Ак74): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2122] Author : FishMan Date : 09-04-2009 15:44 К слову. Я лично пытаюсь получить что-то вроде такого: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2123] Author : monolife Date : 10-04-2009 04:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ты уверен? ...[/B][/QUOTE] теперь нет, не уверен:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2124] Author : Xelious Date : 10-04-2009 07:27 FishMan Солянка говоришь... а к чему абсолютная достоверность в моде про хл2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2125] Author : Static Date : 10-04-2009 09:04 имхо, вполне реальная ситуация в условиях разрухи - с автоматом тот магазин, который есть, а нет тот, который красивее смотрится :) Представляю себе солдат, получающих оружие: "Нет, мне красный магазин не нравится, дайте черный..." :) Только тогда было бы классно, если бы встречались и те и другие :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2126] Author : Painkilla Date : 13-04-2009 15:01 В следующий раз думаю все эти болванки не понадобятся.. Жаль только сканера под рукой нет :( Женская версия снайпера для тф2. Ошибок и недочетов - море :) Можете даже не тратить время на их перечисление :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2127] Author : FishMan Date : 13-04-2009 17:32 [quote]а к чему абсолютная достоверность в моде про хл2?[/quote] Ну во-первых, не пойму причём тут она? Если я нормальный, красный, магазин суну в автомат, то это будет не достоверно? И с чего ты взял, что наоборот будет достоверно? Ты представь себе такую модель: одно красное, другое синее, третье чёрное... И всё потому, что так захотелось Кселу со Статиком... А дизайн и цветовое решение - швырь в нижний ящик стола... Как бэ не заигрывайтесь, тут проект делают, игру, и не только важна достоверность, реализм (с которым вдвойне аккуратным надо быть) и так далее, но и соблюдение законов разработки того или иного аспекта. Будь то текстурирование или моделирование, есть определённые пути решения той или иной проблемы, отклонение от них (обычно свойственное новичкам, которые видят в этом свою индивидуальность, а на самом деле просто слишком не опытны) приводит к отрицательному результату. Как тот калаш с красным цевьём, прикладом, рукоядью, бледно синим металлом и черным магазином. Солянка получается, хаос, сцена на экране развалится... Хочешь проверь, если времени не жалко, я уже результат хорошо себе представляю... З.Ы. Ксел, тя какая муха укусила и в какое место? Уже чуть ли не третий камень в огрод OBA кидаешь... что-то случилось? Ты считаешь, я не знаю чем я занимаюсь или не помню, что обещал сделать? Или не соблюдаю то, о чём сам говорю? Оо Painkilla Женщина лёгкого поведения? Оо Стрёмная одёжка =( Мне казалось у снайпера более деревенский вид =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2128] Author : Xelious Date : 14-04-2009 04:45 FishMan Да я наоборот как раз, ты вроде говорил про достоверность. А я сказал к чему она тут, что мешает что-то изменить чтоб выглядело лучше? Вот. >>З.Ы. Ксел, тя какая муха укусила и в какое место? Уже чуть ли не третий камень в огрод OBA кидаешь... что-то случилось? Ты считаешь, я не знаю чем я занимаюсь или не помню, что обещал сделать? Или не соблюдаю то, о чём сам говорю? Оо У тебя параноя О_о. Ниче я не кидаю... а про необязательность достоверности я вообще имея в виду Divide By Zero сказал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2129] Author : Static Date : 14-04-2009 10:11 Fihman, это ты этой весной такой нервный или всегда? Утрировать - оно, конечно, классно... Но может не надо? Где ты увидел, что "мне захотелось" "одно красное, другое синее, третье чёрное..."? Я всего лишь сказал, что не вижу ничего невозможного в применении как одного, так и второго типа магазинов (может есть какие-то конструктивные особенности, разве что, - я не в курсе). Мне кажется, это могло бы придать некий дополнительный штрих к оформлению сюжета. Тут все зависит от... авторов, наверно. И то, что я высказал свое мнение - это никоим образом не является навязыванием оного. А "дизайн и цветовое решение" не всегда означает "сделать так, как оно в реальности". p.s. Почему использование автомата выпуска 74-го года в моде хл2 считается нормальным и адекватным? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2130] Author : Flagg Date : 14-04-2009 10:59 [QUOTE]Почему использование автомата выпуска 74-го года в моде хл2 считается нормальным и адекватным?[/QUOTE] А почему нет? Автомат Калашникова той или иной модели является самым популярным оружием в компьютерных играх (за исключением игр по Второй мировой, по Дикому западу и фантастическим шутерам на космическую тематику, АК есть практически во всех играх жанра 3D шутер.), причем чаще всего это модель АК-47, который был рекомендован к принятию на вооружение в 1947 году. Кстати, в Fallout 3 есть некий «китайский автомат». Судя по текстурам, это автомат Калашникова (использование патрона 5,56 наводит на мысли о «сотой» серии). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2131] Author : Static Date : 14-04-2009 11:08 Это был вопрос - _не_ подколка. Это к тому, что все может иметь разумное объяснение. Зависит от подачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2132] Author : Ведроид Date : 14-04-2009 11:21 Не думаю что существует разумное объяснение использования далеко не самого дешевого и распространенного автомата H&K MP7 A1, на просторах хл2. А вот с калашом-то как раз понятно все. В советское время калаши производили в совершенно бешенных объемах. Каждая занюханная военная часть в каждом занюханном мухосранске имеет огромный их запас, чтоб на всех. Собсно это логично - АК это очень просто в производстве. Никакой электроники, или очень тонкой механики. Зато работает. Отсюда вывод. Раз у нас события на территории России - то везти сюда эти странные и непонятные МП7 из далекой Германии даже Комбайны не догадаются. Зачем, когда выломай дверь в соседнем сарае - а там сотни ящиков этих штуковин, все в смазке, лет сотню и две, и три пролежат, и ничего им не сделается... Такие дела. ЗЫ: Конечно может у народа возникнуть вопрос - а фигли тогда комбайны приперли в медвежью Россию дорогие и сложные в эксплуатации Вальтеры... Нуууу... Тут уже логичных объяснений нет. Просто выглядит красиво, и лучше, чем надоевший до кровавых слез Макарка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2133] Author : FishMan Date : 14-04-2009 11:40 [quote]Fihman, это ты этой весной такой нервный или всегда?[/quote] Встречный вопрос... почему если я что-то напишу, то я обязательно нервный?.. [quote]то везти сюда эти странные и непонятные МП7 из далекой Германии даже Комбайны не догадаются. [/quote] Ты об этом задумаешься, если будешь думать... А так проглотишь и не подавишься. Как проглотили и в ХЛ2... Так что тут скорее важны предпочтения авторов. А попал МП7 в Хл2 потому что непривычный для игроков, оригинальный... Например Мп5 (и всего еого модификации) - боян жестокий... По началу, кстати, разработчики планировали МП5К. Но потом начала фигурировать модель МП7. Ты лучше о другом спроси, как МП7 стреляет гранатами, задумывался когда нибудь? У него нету никакого подствольника... Да и вообще оные на пистолеты-пулемёты не вешают, ибо те предназначены для боя в помещениях, а точнее на коротких дистанциях не более 50 метров. Но кто этим вопросом задался? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2134] Author : Static Date : 14-04-2009 11:49 Фиш, ты просто так реагируешь, как вроде ты единственный здравомыслящий в дурдоме... Ну со стороны это так выглядит :) хз - стилистику измени, может... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2135] Author : Ведроид Date : 14-04-2009 12:09 >Но кто этим вопросом задался? Оо Вот, к тому и веду. Вообще, задаваться вопросами я (да и не только я) люблю - в своем роде развлечение такое. Обидно натыкаться на нестыковки, когда считаешь что все прекрасно. А они все равно будут. Но почти всегда (особенно когда дело касается кино и игр) - надо учитывать не реальность, а сложившиеся законы. Законы жанра, законы образов, которые надо передать. Реальность скучна. Но она необходима как зацепка, если речь идет о чем-то не слишком далеко затерянном во времени/пространстве. Поэтому нужны образы, показывающие что реальность где-то рядом. Образы, но никогда не полная реальность. Во-первых она недостижима, а во-вторых - попытка ее достичь лишь сильно все испортит. И впечатление, и общую механику игры(не только игры, но и любого родственного направления. Кино в первую очередь). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2136] Author : Painkilla Date : 14-04-2009 15:05 Между прочим ак боян гораздо больше, чем мп5, но у него нет четкого дизайна, количество вариаций бесконечно, да и ммм... харизматичней что-ли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2137] Author : FishMan Date : 14-04-2009 17:54 Не понял, АК есть в ХЛ2? Оо Помоему я тока в этом контексте про МП5 вел речь... Или теперь мы будем перечислять всё, что "боян"? [quote]Фиш, ты просто так реагируешь, как вроде ты единственный здравомыслящий в дурдоме..[/quote] А ты не думал, что это не я так реагирую, а ты так воспринимаешь? Оо Мне что теперь после каждого слова писать ИМХО, чтобы никто не думал, что я их тут учу жизни? Я всегда высказываю только своё мнение, если я его высказываю. Я как бэ думал что это и без соответствующей фразы понятно всем, по умолчанию... Разве ты тут такой один, кто никому ничего не навязывает? Как минимум я второй... =\ [quote]но у него нет четкого дизайна, количество вариаций бесконечно, да и ммм... харизматичней что-ли...[/quote] Четкого дизайна нет ни у одного ствола, что широко применяется войсками, потому что они как правило модернизируются, устанавливаются различные приклады, цевья, прицельные приспособления, лазерные целеуказатели, подствольные гранатомёты и так далее... В том числе и МП5, который существует например, с фонариком прикреплённым к цевью, сладным и фиксированным прикладом, с рукоядкой и без на цевье, с различными прицелами (оптика, колиматор, открытый прицел). Плюс сам МП5 бывает разный по внутреннему устройсву, по габаритам или внешне: MP5K, MP5A1, MPA3 и т.д. Я уже говорил, что тут важны личные предпочтения или какие-то тактические соображения... В реалистичных играх это имеет значение. В шутерах же вроде ХЛ2 важен только внешний вид. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2138] Author : Pl@zmer Date : 15-04-2009 12:10 [b]Ведроид[/b] +1 Согласен с последним твоим сообщением полностью. [b]to all[/b] Если вы не в курсе, напоминаю, что тема называется "Скриншоты :)", поэтому не будем отклоняться от темы и оценивать скриншоты моделей наших форумчан, а не что-либо другое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2139] Author : Sauron1 Date : 16-04-2009 16:14 Привет всем, прочитал всю ветку, я сам занимаюсь персонажами, довольно хорошо умею управляться с максом, фотошопом и збрашем, участвую в одном крупном конкурсе, есть мысль отрендерить финальную картинку сорсом, требуется помощь знающего человека, надеюсь есть такие?) стучите в аську 400066679 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2140] Author : Master 4if Date : 16-04-2009 16:30 Sauron1 Как бэ выложи скрины своих твореней и тогда больше толку будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2141] Author : Sauron1 Date : 16-04-2009 17:18 не знаю как скрины помугут... или вы просто не собираетесь помогать тем кто не монстр моделинга и нужно обязательно убедиться в моих способностях? h ttp://img.uz/images/2113021_my.jpg можно тестить на этой модельке, скрин из сэндбокса. конкурсная модель пока не готова, полу законченный хайполи h ttp://img.uz/images/3140767.jpg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2142] Author : Mitai Date : 16-04-2009 17:23 [QUOTE]полу законченный хайполи[/QUOTE] Капец, как его скрючило! :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2143] Author : Sauron1 Date : 16-04-2009 17:39 да я понимаю что не обычно, вопрос то не в этом :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2144] Author : ROCK Date : 16-04-2009 17:43 а я его на cgtalk видел))) вообще интересно что выйдет)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2145] Author : Sauron1 Date : 16-04-2009 17:47 ну да, узбекской команды нету, поэтому за россию, так кто научит?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2146] Author : fremax Date : 16-04-2009 17:53 Интересная идейка запихнуть финалку в сурс, самому было интересно взглянуть на результат, но я думаю в том же MARMOSET TOOLBAG выйдет лучше. Хотя если найдутся добрые люди, которые готовы помочь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2147] Author : Sauron1 Date : 16-04-2009 17:57 зачем что-то лучше?) я в восторге от картинки которую выдаёт соурс) мне этого достаточно, только я нифига не умею, нужен грамотный человек, особенно рассчитываю на флагга или фишмана ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2148] Author : FishMan Date : 16-04-2009 19:59 А чем помочь-то? Ты пиши вопросы на форуме... Создай тему отдельную, а то аська малёха не то. Там тебе все кто "шарит" и помогут... Анимации, как я понимаю, никакой не будет, следовательно делаю вывод, что тебе просто статичную модель нужно отрендерить... Тут два варианта развития событий: 1) (быстрый) ты кидаешь нам лоуполи, нормалмапу, диффузку и спек-маску, мы собираем из этого статичную модель, настраиваем параметры материалов, делаем карту (окружение) и рендерим наложив динамический источник света с тенями (OrangeBox-овский движок), сделаем цветокоррекцию прямо в движке, если захочешь, потом результат показываем тебе. Ты говоришь, что не нравится, вносим коррективы While(1) {if (доволен) break;} забираешь готовую пикчу и(или) готовую карту со всем необходимым... Однако весь материал для нас делаешь ты, все свои идеи в плане составляющих, например какой-то задний план, делаешь сам, мы только это всё собираем в том порядке, как тебе хочется, как конструктор... Т.е. процессом руководишь только ты и только ты отвечаешь за то, что получится в конце, крайним потом никто не хочет быть, а особенно я =) 2) (медленный) ты скачиваешь SSDK, ставишь себе пару плагинов для экспорта в smd и vtf. Быстренько, по верхушкам, осваиваешь принципы компилирования моделей, настройку материалов (vmt), Hammer Editor, собираешь карту и рендеришь, что тебе хочется... Но учти меньше чем за неделю вряд ли уложишься, первый вариант раз в семь быстрее, но требует участия другого человека... Если на конкурс, то по первому варианту я могу помочь, уделю несколько часов времени, с готовыми наработками этого времени вполне хватит... Только учти, нормалмапу, диффузку, всякие там АО запекания и так далее, всё это нужно сделать тебе, я могу поручиться только за финальную сборку и максимальное качество изображения, на которое я способен имея на руках ТВОИ наработки, что-то подправлять или помогать в создании не буду, но, думаю, это и не требуется... Но если ты всему сам хочешь, то тут извини, только если ты будешь задавать конкретные вопросы и только на форуме, по аське что-то объяснять не буду, не когда, у самого проект висит, мне к этой субботе дофига чего сделать по нему надо и, судя по всему, я не укладываюсь по времени, даже если половину задуманного срежу... А это повлечёт за собой последствия - ребята, которым нужно то, что я делаю не смогут работать и будут простаиваться следующую неделю. Так что сам тут завален делами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2149] Author : Sauron1 Date : 16-04-2009 20:05 Ну да, правильно, все карты я сам делать буду и рендерить лучше сам буду чтоб у жюри вопросов не было, поэтому я за медленный способ, сдк скачал, НО! у меня нет лицензии на халву, поэтому что-то спрашивать тут побаиваюсь в открытую, поэтому предлагаю аську) пожааалста) [size=1][i]Sauron1 добавил [date]1239909220[/date]:[/i][/size] Да! и мне не к спеху! гдето в начале мая можно, до 10-го конкурс кажется) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2150] Author : FishMan Date : 16-04-2009 20:14 Не, по аське не буду, уж прости, спроси у [url=https://bbs.nashalife.ru/member.php?s=&action=getinfo&userid=6113]Рока[/url] или [url=https://bbs.nashalife.ru/member.php?s=&action=getinfo&userid=55306]Флага[/url] (аськи у них в профайле), мб они помогут... А вообще, спрашивать-то можно всё, что угодно на форуме, пока дело не касается вопросов связаных именно с пиратской версией, суть то как бэ одна, но поймаешь какой-то глюк пиратки - всё, тут уже тебе не помогут... Ну а на счёт жюри - так тут всё вроде как по честному, наше вмешательство - минимально, сунуть на карту готовенькую модель и всё, ну ладно карту ты, допустим, не сам делал, ну и что? Это ж всего лишь ёмкость, куда твою модель положили, модель-то ты сам делал и процессом тоже ты управлял, мы только время тебе считай сэкономили... Ещё можно всё минимизировать ещё сильнее - т.е. делаем тебе эту ёмкость, расставляем все нужные энтити, кидаем тебе исходник, а ты уже сам всё как надо настраиваешь, мы объясним, что, где и в какую сторону надо крутить... Осваивать всё это по быстрому дело не благодарное, лучше это время на разработку потратить, а не на осваивание, на самом деле, особенно этот процесс долгий будет с корявой пираткой... ЗЫ Версия макса какая? Ты же максом пользуешься, правильно я понял? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2151] Author : ROCK Date : 16-04-2009 21:30 Интересная тема) вообще я не против помочь в этом деле, тем более слежу за конкурсом, болею за наших) но вот с рендером... На самом деле я с хдр и цветокоррекцией нифига не знаком)не было времени разбираться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2152] Author : FishMan Date : 17-04-2009 01:46 А там понимать ничего не надо... ХДР можно оставить при дефолтных значениях, а цветокоррекция за пять секунд осваивается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2153] Author : Sauron1 Date : 17-04-2009 04:44 цветокоррекция не нужна, окружения как такового тоже не должно быть, по правилам - однотонный бэк, собственно мне нужны лишь шейдеры и свет/тени а на счёт того что спрашивать, так у меня так и вышло, я ток сдк установил, ток запустил, а оно уже глюки выдаёт)) Рок, жду в аське ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2154] Author : fremax Date : 17-04-2009 05:09 Как я понимаю [B]FishMan[/B] готов помочь. Конкурс продлится до 12 мая, но впринципе дедлайн могут продлить. Как будет готовая модель с текстурами я отпишусь. Теперь внесем разъяснения по поводу правил. В итоге должно быть два шота, презентационный (как сказал [B]Sauron1[/B] на бэк просто вешается текстура, постобработка запрещена), делается в 3д редакторе, и бьюти шот, который как раз можно сделать прибегнув к сурсу и помощи наших коллег на форуме :) Вот выдержка из правил - "2. Красивый кадр (Beauty Shot) Разрешение: Вплоть до 1200 по ширине x 1000 по высоте (пикселей) - размер файла: 350k - формат: JPG Ты волен использовать все, что угодно в этом изображении! Пост-обработка, пост-эффекты - все что захочешь! Ты можешь использовать сразу несколько ракурсов персонажа или сосредоточиться на одной большой версии твоего перса на данном изображении. Ты волен включить в кадр персонажей на заднем фоне, окружающую среду, облака, эффекты - словом, все!" Соответственно у меня назревает еще один вопрос, ждать ли помощи с фоном в сцене? [size=1][i]fremax добавил [date]1239941508[/date]:[/i][/size] Впринципе там можно особо не мудрить, размыть бэк чтобы норм смотрелось и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2155] Author : ROCK Date : 17-04-2009 08:57 Я не думаю что дед лайн будут для кого-то там продливать, серьезный конкурс все-таки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2156] Author : FishMan Date : 17-04-2009 09:34 [quote]Как я понимаю FishMan готов помочь.[/quote] Готов, но только в пределах форума. [quote]Впринципе там можно особо не мудрить, размыть бэк чтобы норм смотрелось и все.[/quote] Хм, на сложном фоне модель может поблекнуть, потому предлогаю синий градиент или какой-нибудь простой эффект, вроде светящихся пылинок огня ну или что-то в том духе, придумайте что-нибудь и такой же синий рим-лайт + ХДР... Или же можно замутить какую-нибудь постановочную сцену, например персонаж, ломающий стену или переворачивающий машины, ну и так далее... Можно обойтись и традиционной статуэткой на подставке... В общем воля ваша, решайте. А цветокоррекиция - это тоже постобработка, и делается она не в фотошопе, а именно в самой игре, поможет придать картинке нужные ощущения, так что всё честно... В общем список того, что можно заюзать: Shader Effects: Normal Mapping Phong Specular CubeMap Refraction (мб Оо) Rim Lighting Post Processing: HDR Lighting - Field Of View, к сожалению, в Хл2 нету, если только наши "проектные" ресурсы задействовать, то такой шейдер напишут, но извините, команду сюда втягивать я не буду у них итак дел по горло, если только кто-то сам без всяких телодвижений с моей стороны вызовется добровольцем, запрещать не буду, а так? считайте, нету такого эффекта... Color-Correction (мб оО) И список того, что для этого надо: Test Box (карта) Low-Poly Mesh Diffuse Map Normal Map <- Specular Mask Phong Exponent Texture (мб, может и не понадобиться) Ambient Occludion Map (тоже мб, тут потестить нада) Ну вроде всё, как бэ... [quote]я ток сдк установил, ток запустил, а оно уже глюки выдаёт))[/quote] В идеале тебе бы конечно сбегать в метро и купить лицензию Episode Two... Она не так дорого стоит... Потом качнуть бесплатно ССДК и радоваться жизни, с пираткой же мы тебе помочь не сможем, если это глюу пиратки, потому что: 1) Пиратку тут запрещено обсуждать. 2) У нас у всех лицензия изначально и с проблемами пиратки мы не сталкивались. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2157] Author : fremax Date : 17-04-2009 09:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Хм, на сложном фоне модель может поблекнуть, потому предлогаю синий градиент или какой-нибудь простой эффект, вроде светящихся пылинок огня ну или что-то в том духе, придумайте что-нибудь и такой же синий рим-лайт + ХДР... [/B][/QUOTE] Согласен, думаю хорошо выйдет. Rim Lighting - это, как я понимаю, задняя подсветка контуров? лоу-поли модель, нормал, диффуз, спек и АО будут само собой (возможно еще глоу-мап). А Specular Mask это что? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Я не думаю что дед лайн будут для кого-то там продливать, серьезный конкурс все-таки [/B][/QUOTE] Не с луны беру, в прошлый раз как раз таки продлевали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2158] Author : FishMan Date : 17-04-2009 10:04 [quote]Rim Lighting - это, как я понимаю, задняя подсветка контуров?[/quote] Да. Но если выражаться точно, то это симуляция лучей света, которые проходят практически параллельно какой-то поверхности, возникает как-бэ окойма. Просто подсветка контуров - это подсветка контуров, а рим (эффект Френнеля вроде правильней) видно только на той стороне, где можно уидеть касание света о поверхность... Ну чтото вроде этого... [quote]А Specular Mask это что?[/quote] Это Альфа-Канал у Карты Нормалей, где черный - 0% спекулара, белый - 100% спекулара (в данном случае Фонг), обязательно должен быть, если требуется не равномерный (не пластиковый) эффект... Экспонентная карта понятно, что такое? [quote]возможно еще глоу-мап[/quote] Это видимо и есть спек-маска?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2159] Author : Sauron1 Date : 17-04-2009 10:17 fremax, так ты тож участвуешь?) счас расскажу что у меня будет 1. Диффуз(с наложенным на него АО) 2. Нормал 3. Спек колор 4. спек левел 5. глосс но на сколько я понимаю спек колор сорс не поддерживает? а глос регулируется фонгом? и насчёт фона, планирую использовать тот же что и был на миниконкурсе, только немного может поменять, может цвет... Подставка обязательна по правилам. h ttp://img.uz/images/38893451.jpg Лицензионные игры у нас в ташкенте, в метро к сожалению не продают... сколько стоит лицензия? и можно ли её купить через вебмани? илиже она только с диском? [size=1][i]Sauron1 добавил [date]1239960244[/date]:[/i][/size] ЗЫ Рок, я с антиспам ботом справиться не могу, вопрос както хитро поставлен, после двух пар вышмата голова не соображает ^___^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2160] Author : FishMan Date : 17-04-2009 10:36 [quote]но на сколько я понимаю спек колор сорс не поддерживает?[/quote] Да, цвет фонга полностью зависит от цвета источника света и не полагается ни на какие дополнительные текстуры... к сожалению... очень мечтаю о цветном фонге. Рим помоему по той же схеме работает, но это у программеров лучше уточнять, у Маньяка или Климаки, ибо я над римом никогда толком не трудился, ибо мне совсем не нравится, как он реализован в ХЛ2, как в тумане всё становится... [quote]а глос регулируется фонгом?[/quote] Не совсем. Глос регулируется как векторными параметрами фонга [x y z], так и экспонентной картой - аналог Gloss Map's. Только Глос карты, цветные вроде, да? Могу точно сказать, что экспонентная текстура - ч/б. [quote]сколько стоит лицензия? и можно ли её купить через вебмани? илиже она только с диском?[/quote] Можно купить лицензию через Visa по-моему на счёт Web Money не уверен... Диск по инету лучше не заказывать, у него есть региональная защита, т.е. в твоём регионе лицензионный диск купленый в России считается пиратским, ибо разрешён к продаже только на территории России, помоему даже не СНГ. Но тут уточнять нада. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2161] Author : Sauron1 Date : 17-04-2009 10:42 глосс карта она какраз экспонента, чёрно-белая. Вся проблема с лицензией в том что живу я в узбекистане :( а цена какая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2162] Author : fremax Date : 17-04-2009 11:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] Это Альфа-Канал у Карты Нормалей, где черный - 0% спекулара, белый - 100% спекулара (в данном случае Фонг), обязательно должен быть, если требуется не равномерный (не пластиковый) эффект... [/B][/QUOTE] Так этож и есть specular map глоу-мап - это карта свечения экспонентна карта - это как я понял и есть глос (он кстати чернобелый) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sauron1 [/i] [B]fremax, так ты тож участвуешь?) [/B][/QUOTE] Да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2163] Author : Sauron1 Date : 17-04-2009 11:44 за CGtalk? чот я пропустил чтоли) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2164] Author : ROCK Date : 17-04-2009 13:26 fremax и хде ты там?))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2165] Author : Master 4if Date : 17-04-2009 13:39 ROCK Он там Виталий Ефремов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2166] Author : Mitai Date : 17-04-2009 14:01 Что за соревнование/конкурс? Для тех кто в танке, можно ссылку? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2167] Author : ROCK Date : 17-04-2009 14:43 с добрым утром))) Dominance War IV [url]http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=221[/url] наши здесь fremax достойно)) зы.может и я в след. году поучаствую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2168] Author : Stone Date : 17-04-2009 16:15 Никак в толк не могу взять, почему 99% работ - это различные уроды 0о Неужели нельзя красиво смоделлить что-нибудь красивое... Ребят, кстати как насчет атмосферных эффектов? Если рендерим в Максе например - имеем право их использовать? Я к тому, что можно на основе систем частиц в Сурсе тоже что-нибудь интересное сделать. Единственное условие - это как всегда время и желание на реализацию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2169] Author : Sauron1 Date : 17-04-2009 18:23 А на выбор дали роботов, нормов и демонов 8Ъ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2170] Author : ROCK Date : 17-04-2009 18:27 Stone смоделли) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2171] Author : Stone Date : 17-04-2009 19:25 [QUOTE]А на выбор дали роботов, нормов и демонов 8Ъ[/QUOTE] :D :D :D Понятно)))) Жесть... [QUOTE]Stone смоделли)[/QUOTE] Не вижу проблемы. Встанет задача - будет модель. Собственно те модели которые у меня уже есть говорят что это вполне реально ;) Вот почему ты сам например моделлил девушку, а не адское отродье? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2172] Author : FishMan Date : 17-04-2009 20:02 Воу-воу-воу, притормозите!!! Тут никто не просил модель откритиковать! Мне, например, тоже есть что сказать, но я молчу. Потому что стоит задача совершенно иная, - отрендерить. Всё, что касается исполнения модели, - на плечах авторов. На то и назвали конкурсом. Потому сюда, я считаю, вмешиваться совершенно не позволительно для нас. А то не дай бог прислушаются и втянем мы их в болото. Авторы сделают, как считают нужным, и так, на сколько хватает опыта. А от нас требуется только помочь собрать это всё воедино и получить готовую пикчу, всё, никаких привычных - подправь тут и там... Я считаю, поговорить о "надо было сделать вот так-то, так-то и так-то" стоит после конкурса, чтобы авторы могли для себя сделать выводы на будущее, если что-то дельное прозвучит... Давайте в этот раз оградимся от философии и де_батов на тему "автор изначально пошёл не тем путём" - это не наше дело, работа тут самостоятельная и там не дилетанты, а специалисты сидят. Они в состоянии принять решение самостоятельно. Ещё раз повторюсь, от нас требуется конкретная помощь. Всё! Дальше не лезем - не просят... Sauron1, fremax... В общем со слэнгом определились, что и как называется на вашем и нашем языке, думаю понятно... Проблема - как достать нормальный СДК думаю на ваших плечах должна висеть, не на наших. Ибо мы тут по таким делам - "как можно купить ХЛ2 не в метро" - не особо рубим, ибо сами покупали диск в магазине и никогда не задумывались, как его можно приобрести в Ташкенте... Потому, поиск ССДК - на ваших плечах. Давайте всё таки отбросим подобную рутину и к конретному планированию совместной работы перейдём... С чего начнём? Оо ЗЫ Я поставил несколько важных вопросов, однозначных ответов на которые я не получил. Например, это точно, вы определились, что всё будете делать сами, а мы просто будем говорить как это сделать. Точно? Ну и так далее, поперечитывайте мои посты... Так же интересует ваше видение картинки, что на ней будет, какой фон и т.д.? И расставим точки над "i". Sauron1 и fremax вы не в одной упряжке? Правильно я понял? Sauron1 делает одну модель, fremax делает другую, но оба хотят отрендерить на Сурсе, но пока не знают/не умеют как? Т.е. задача удваивается? Я правильно понял? Тогды мб fremax покажет, что вообще хоть примерно рендерить придётся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2173] Author : Sauron1 Date : 17-04-2009 21:33 Хорошо, разберёмся, я впринципе уже с роком поговорил, возможно ещё получится с сандбоксом, для него лицензия не нужна, а если не выйдет то точно сорс, а пока таймаут, до мая, над закончить модель сначала) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2174] Author : Stone Date : 17-04-2009 23:06 Игорь я вообще не про конкретные модели 0о Я зашел на сайт, зашел в мини-конкурс и смотрел список работ... Листал, листал - и видел одних демонов, мутантов, киборгов, убийц, уродов всяких))))))) Бррр А потом оказалось что еще и тема работ была свыше такая заявлена, ппц=) Что называется "что просили, то и получили" =) Так что никаких упреков и придирок в адрес авторов не подразумевалось.. Интересно, кто еще меня неправильно понял, заранее сорри.. Кстати почему б через Steam не купить лицуху? Нужна карточка (там описаны способы оплаты) и деньги, которых нужно к сожалению больше, чем на российскую версию Эп2. Но при желании иметь дело и дальше с СДК и Эп2 можно себе позволить. В противном случае проще чужими руками все сделать=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2175] Author : Sauron1 Date : 18-04-2009 04:50 А какая карточка?) у меня есть небольшая сумма на вебмани, всё что я заработал фрилансом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2176] Author : fremax Date : 18-04-2009 06:09 [B]FishMan[/B], я изначально выбрал первый вариант, потому как он легче и быстрее - я скидываю модель с текстурами, ты помогаешь отрендерить, так зачем мне сдк? Хотя на всякий случай - сдк у меня есть. С [B]Sauron1[/B]'ом мы делаем разные работы, т.е. каждый свое. Про фон пока ничего сказать не могу, но видится он мне в темных тонах с синими холодными оттенками, возможно легкий туман или эффект "лунного света" :) Насчет того что нужно будет рендерить - к концу этой недели будет готовая хайполи для нормала, тогда покажу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2177] Author : FishMan Date : 18-04-2009 09:01 Понятно. В общем ждём от вас весточки в этой теме, когда будете готовы приступать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2178] Author : ROCK Date : 18-04-2009 10:26 Stone девушку? ну понравилась она мне, вот и решил))) на самом деле попробуй ка придумай что-нибудь яркое лаконичное запоминающееся не банальное, но не страшное) очень не простая задача. и в итоге такую модель могут просто не заметить. тут ведь своя специфика, конкурс талантов, все дела, не легко ведь показать свои умения) вот большенство и лепят чудиков аля гов) по поводу участия, знаешь и я бы мог... но смотря с кем себя сравнивать) вот есть такие люди как Molotov, Jips, KROT_ART, Edvart... не хочется просто для массовки выступать. поэтому пока растим скил) зы а Паркин и Булгаров не участвуют? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2179] Author : fremax Date : 18-04-2009 10:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Stone не хочется просто для массовки выступать. поэтому пока растим скил) зы а Паркин и Булгаров не участвуют? [/B][/QUOTE] Скил в таких конкурсах и качается. Паркин с Булгаровым в этом году вроде не учавствуют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2180] Author : ROCK Date : 18-04-2009 11:35 fremax неудачно я выразился, не думай что я кого-то оскорбляю, наоборот всем, кто участвует большой респект) просто я человек такой, пока не буду считать, что сделал достаточно хорошо никому не покажу)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2181] Author : manJak Date : 18-04-2009 13:40 [quote]Field Of View, к сожалению, в Хл2 нету, если только наши "проектные" ресурсы задействовать[/quote] Дык) А гарисмод на что? Там самый честный [i]depth of field[/i] который только можно представить без рейтресинга. :) Имитация путём рендера сцены много-много раз с разных точек. Правда малину портит 8-битность картинки, из-за чего при сильном размытии градиенты ставновятся ступенчатыми.. Там же вам и цветокоррекция и блум.. Вшивенькие правда - лучше родными, движковыми пользоваться)) Одним словом, без написания собственных шейдеров это лучший вариант. [quote]цвет фонга полностью зависит от цвета источника света и не полагается ни на какие дополнительные текстуры...[/quote] Хммм, тут надо расследование провести) Возможно оно уже есть. Щас я сам по горло в проекте, но мб через недельку-две-три смогу уделить время и тому и другому. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2182] Author : FishMan Date : 18-04-2009 22:00 Сегодня прямо на конференции что-то вдруг об этом заговорили, а кончилось это тем, что мы-таки провели это исследование... Маньяк смотрел в код, я смотрел в фотошоп, за тестовую модель взяли одну модельку сделаную каким-то там буржуем ) В общем, ЕСТЬ ТАКАЯ ФИЧА. Цветной фонг... Правда реализован он УЖАСНО... Для тех кто разбирается: экспонентной текстуре нужно зелёный канал залить белым, в vmt дописать: "$phongalbedotint" "1" И всё заработает. Возможно придётся коэффициент усиления поднять до неприличных цифорок... Скриншот ниже (phong boost ~ 300). Не фонтан, но всё же... Высосал я из того, что было, всё что можно... Конечно диффузка подводит, сильно тёмная, да и вообще, мне не очень нравится, я бы по-другому сделал. Ну да ладно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2183] Author : ROCK Date : 19-04-2009 11:33 переделай -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2184] Author : Master 4if Date : 19-04-2009 12:22 Хм.. Фонг идёт не только на модели. Например те же браши. Один и тот же свет смотрится по разному с разными текстурами. Слабовато, но это видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2185] Author : ROCK Date : 19-04-2009 12:55 цвет свет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2186] Author : Lex4art Date : 19-04-2009 14:22 Фиш, а что что такое "цветной фонг"? Вроде цвет блика вполне однозначно определяется цветом источника света и по другому небывает... или я что то не догоняю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2187] Author : FishMan Date : 19-04-2009 14:46 [quote]Фиш, а что что такое "цветной фонг"? Вроде цвет блика вполне однозначно определяется цветом источника света и по другому небывает... или я что то не догоняю? [/quote] На скриншоте цвет спекулара смешивается с цветом диффуза. [quote]переделай[/quote] ЩАЗ! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2188] Author : Тим Date : 20-04-2009 16:44 What in the BIG box? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2189] Author : Mitai Date : 20-04-2009 17:25 Вероятно, Борис Крюк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2190] Author : manJak Date : 20-04-2009 19:08 Да тефаль там, тефаль! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2191] Author : FishMan Date : 20-04-2009 19:10 - -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2192] Author : Frozen442 Date : 20-04-2009 19:41 омг. не знаю,как это относится к теме скриншотов,но по-моему у Леонидэ ветрянка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2193] Author : Тим Date : 20-04-2009 20:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]- [/B][/QUOTE] ппц)) классно придумал))) в нутри %USERNAME%!!!!111 =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2194] Author : darth_biomech Date : 20-04-2009 20:07 Робаты. %) [url]http://fc09.deviantart.com/fs42/f/2009/110/c/d/Canti__3d_model_by_darth_biomech.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2195] Author : SPY_JOHN Date : 20-04-2009 20:38 darth_biomech Добавил бы бликов и отражения на материал - сочней бы смотрелось=) Ыыы=) Фиш отжог как всегда))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2196] Author : Flagg Date : 20-04-2009 20:41 2darth_biomech Симпатичные роботы, поработать бы еще с материалами, а так - зачет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2197] Author : darth_biomech Date : 20-04-2009 20:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SPY_JOHN [/i] [B]Добавил бы бликов и отражения на материал - сочней бы смотрелось=) [/B][/QUOTE] При таком типе освещения как на моём рендере (Очень облачный день), блики практически незаметны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2198] Author : SPY_JOHN Date : 20-04-2009 20:51 А по мне так вот такой материальчик очень бы хорошо смотрелся: [url]http://www.3dcenter.ru/tutors/images/VRay_studio/lightsetup_0021_big.jpg[/url] И пофиг какое глобальное освещение, можно же ведь точечных источников света раскидать по сцене, ну и плюс сделать какое нибудь окружение из примитивов, чтобы что то отражалось на материале. И картинка бы заиграла новыми красками=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2199] Author : Stone Date : 21-04-2009 01:10 Блики есть всегда, особенно у металлических поверхностей. И у пластика есть тоже, хоть он как бэ и матовый. Но на рендере - чисто глиняные поверхности) Спай дело говорит, тем более что настраивается все совсем несложно, тут важно знать где крутить)) Роботы не то что даже клевые - очень харизматичные получились, живые такие :) Очень приятная работа! Рок, а ты гришь уроды, уроды:D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2200] Author : darth_biomech Date : 21-04-2009 06:24 Я над роботами с вмт работаю. Но видимо там фонг просто так без карты работать не хочет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2201] Author : Lex4art Date : 21-04-2009 08:17 +1 к общему мнению - модель труЪ, диффуз ок, а ощущения металла и эпичности в материале не хватает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2202] Author : KLIMaka Date : 27-04-2009 06:33 Ух блин, Атомск собственной персоной! а в мега-пафосную пушку раскладываться будет? Или в передничкке ходить )) На самом деле, так, без металлического блеска он больше будет как оригинал восприниматся, ИМХО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2203] Author : darth_biomech Date : 30-04-2009 20:02 Раскладывание в боевой режим сопровождается огромными деформациями, изменениями размеров и просто пропаданиями некоторых частей. Нереально воплотить в виде игровой модельки. в виде 3д анимации - лишь теоретически. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2204] Author : FishMan Date : 30-04-2009 22:32 А куда наши комрады, что рендерить на сурсе хотели, подевались, передумали что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2205] Author : fremax Date : 01-05-2009 15:35 Sauron решил учавствовать в след. году, а я сейчас с текстурами вожусь, думаю что рендерить вообще буду в последнии часы, не успевается нефига, впрочем, как всегда -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2206] Author : Sauron1 Date : 01-05-2009 16:20 Подтверждаю) не попадаю по графику, убил много времени на разработку концептов и на моделинг двух других персов, обидно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2207] Author : Тим Date : 01-05-2009 18:02 к моделлингу это не относиться, но не знаю куда еще выложить)) вообщем вот: оценивайте [url]https://www.youtube.com/watch?v=-lUzzgQHV0k[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2208] Author : ROCK Date : 01-05-2009 19:35 кто-то упражнялся с композом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2209] Author : darth_biomech Date : 03-05-2009 21:51 Энергоячейки обыкновенные, бытовые. большая и малая (ака items/battery.mdl). [url]http://img410.imageshack.us/img410/3647/batteries.jpg[/url] Время работы - один день ровно. половину этого времени я пытался заставить текстуры работать как надо. -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2210] Author : FishMan Date : 04-05-2009 06:24 Ы Hard Surface Texturing и до нас добралась, чета долго добиралась =) Батарейки хорошие. Эффект свечения мне нравится. Текстуры качественные, замечаний нет, разве что однотонность, но она уместна. Просто белая текстура с селфилюминацией?.. Алсо не хватает спекулара, где фонг? Оо Вот это я понимаю - энергоячейки. Смотришь и сразу понятно. А то, что нам Георг показывал, больше на китайскую головоломку было похоже... А вот столик не нравится уже, когда смотрю одна ассоциация - черный. Выглядит ужасно скучно, на столько что появляется странное чувство в груди (серьёзно, оно у меня всегда появляется, когда я вижу что-то, что выглядит ужасно скучно) =) Никаких деталей не видно за счёт того, что он сверхтёмный. Бамп у него есть? Не заметно (поправь). Колбы справа той же ерундой страдают, что и стол. Альфа-канал для стекла поправь, он должен быть равномерный, без особого контраста между б и ч, иначе превращается в какое-то дерево чтоли или хз что... Стекло равномерно отражает окружающе пространство, если на нём нет посторонних вещей, вроде грязи или плесни, но тогда и прозрачность в этих местах падает... Это прямая зависимость: чем прозрачнее стекло - тем меньше оно отражает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2211] Author : FishMan Date : 04-05-2009 06:48 По поводу деталей и бампа (малеху с перспективой накосячил ну да ладно, всего лишь концепт и я не говорю что все именно вот так должно быть, просто нужны еще детали, при этом не перегружай, имхо немного чистого материала тоже нужно сохранить. Последняя картинка это типа спекулар): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2212] Author : darth_biomech Date : 04-05-2009 12:42 Спекуляр (точнее, фонг) есть, но на этой карте он кривоват, поэтому он почти незаметен, особенно в этом месте... но он есть. [url=http://img151.imageshack.us/img151/5414/47444864.gif][link][/url] Карта вообще сначала мной использовалась для проверки скайбоксов) столик и колба (и монтировка тоже, кстати ))) ) так выглядят из-за глюка в освещении и кубмап.[url=http://img151.imageshack.us/img151/9513/36824248.gif][link][/url] А георгиевские батарейки мне как раз понравились очень. Особенно с идеей про то что мощная батарейка - это несколько маленьких. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2213] Author : FishMan Date : 04-05-2009 13:56 Да знаем мы вас хитрых персов! :D Карта тут не причём! Колба и на линке тоже темная, а спекулар хоть и есть - ужасен =( Подкорректируй экспоненту фонга и альфа-маску у НМ. Подсказка - царапины и "экстремумы" (тупо читай, как углы) имеют большую "спекулятивность", в местах где имеются инородные следы (ржавчина, грязь, плеснь (она, кстати, и на металле живёт)) спекулар либо отсутствует, либо очень мал... Чем более шершавый материал - тем меньше блеска. (общее для всех материалов) Чем чаще какое-то место имеет контакта с мягкими предметами (кожа, одежда и т.д.) тем сильнее это место натирается и тем сильнее оно блестит... Про царапины, кстати, не совсем правда, просто дело в том, что царапины отражают мир под другим углом, именно поэтому мы вертим СД диск, чтобы увидеть их. Этого можно добиться либо бампом, что не всегда канает, ибо появляется эффект "кислотного ожога", либо если повысить (точнее - создать контраст) или наоборот понизить (зависит от материала, например сталь - повышение, хром - понижение) спекуляцию царапин относительно остального материала... А для размышления тебе затрещина: Не пойму, какой смысл показывать скриншот мало того, что с тест-карты, так ещё и с багами?! Для чего? Чтобы потом оправдываться сколько багов у тебя на карте и что всё не так хорошо, потому что сцена собрана хреново?.. А не проще ли сразу сделать нормальную карту и показывать людям именно то, что они должны увидеть и откритиковать? Чем потом рассказывать сколько у тебя там багов из-за кривой карты. Ты пойми: чем в_более реальных (приближенных к боевым) условиях другие люди увидят твою работу, тем более качественные отзывы они потом смогут тебе написать, а ты сможешь сделать более качественные выводы и наиболее эффективным образом исправить все свои недочёты... Это ведь прямая зависимость. К тому же, интерактивность - там у тебя, а у нас на руках всего лишь примитивная картинка... Я правильно понимаю, ты не попонтоваться ведь модель выложил, а для пользы дела? Для критики?.. В общем не стоит оправдываться. Мне-то всё равно почему не так. Ты - делай выводы и наводи у себя порядок, моя работа маленькая - поболтать на тему твоей модели... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2214] Author : darth_biomech Date : 04-05-2009 16:42 Я бы сделал нормальныё спекуляр, но у вальв фонг работает через одно место. Зачем-то нужно ДВЕ карты для бликов (и куча настроек впридачу), и причем какая за что отвечает, я так и не понял. =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2215] Author : FishMan Date : 04-05-2009 17:22 С чего ты взял что у вальвы плохой фонг и в нём что-то сложное есть? Ты пойми, вальва велосипеды не изобретает, всё это дубликат того, что есть в других играх + личные предпочтения, все термины справедливы для любой игры и не только для игры... это важно понимать... ХЛ2 можно заставить выглядеть как Unreal Engine 3 только если такие же алгоритмы пиксельных шейдеров заюзать... Вальвовцы просто немного другие цели приследуют, не красоту, а фотореализм... А так. Единственное мне не нравится, что там через жопу сделано влияние цвета диффузки на цвет спека, хотел бы я посмотреть в глаза тому, кто выдумал фишку про белый зелёный канал у эспонентной маски, а в остальном всё отлично... В параметрах сложного ничего нету. Вот фонг от моего автомата калашникова, пока что тестовый, но финальный вариант не сильно отличаться будет: [code]"$phong" "1" "$phongboost" "3" //усиление фонга, читай яркость "$phongalbedotint" "1" //говно-параметр влияния цвета диффузки на цвет фонга, поставь 0, тебе он не нужен. "$phongfresnelranges" "[.5 0.7 1]" //вектор френнеля, где: .5 - сила фонга при угле между линией взгляда и поверхностью = 90 градусов, 0,7 при 45, 1 при устром угле ~180. "$phongexponent" "128" //экспонента фонга, читай размер пятна "$phongexponenttexture" "Models/Weapons/v_akm/ba_v_akm001_exponent" //экспонентная карта, примерно то же самое, что и предыдущее, только настраивает пропорции попиксельно (черный - большое пятно, белый - маленькое пятно), оба параметра работают одновременно [/code] Вторая текстура это ты про альфу у НМ чтоль? Ну, дружок, она самая главная! Она управляет попиксельно наличием фонга и отсутствием фонга + интерполяция, читай промежуточные значения. Черный - нету фонга, белый - есть фонга... Экспонента тебе ни к чему, у тя однотонный материал... Посему твой фонг будет выглядеть следующим образом: [code] "$phong" "1" "$phongboost" "3" "$phongexponent" "128" "$phongfresnelranges" "[.5 0.7 1]" [/code] Параметры сам настрой. Fresnelranges можешь не трогать... Считай два параметра настроить нада. Тестить нада в MViewer'е Что ещё... Римлайт не юзай, убивает весь депф, читай глубину изображения ) Ужасно губит формы. Эффект от него сомнительный, на персонажах мб нормуль, но на пропах и оружии смотрится убого, если хитро не настраивать, конечено. Но это сложно всё, даже не сложно, а рутинно, такая маленькая модель не стоит таких затрат времени, посему рим те не нужен... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2216] Author : darth_biomech Date : 04-05-2009 23:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]С чего ты взял что у вальвы плохой фонг и в нём что-то сложное есть? Вторая текстура это ты про альфу у НМ чтоль? Ну, дружок, она самая главная! Она управляет попиксельно наличием фонга и отсутствием фонга + интерполяция, читай промежуточные значения. Черный - нету фонга, белый - есть фонга...[/B][/QUOTE] Вот это и есть, и называется спекулярка, какую я юзаю для все моих максовских моделей. ЧБ карта отвечающая за видимость пятна на модели. А как работает эта вторая текстура отдельным фаилом, я так и не знал. Однако из твоего обьяснения я вроде бы вынес что она не нужна в общем-то) так что спасибо, будем мучатся... по поводу карты вот ещё, не мог снять модельки на "нормальной карте", потому что "нормальной карты" просто нет. Все карты в моде сейчас тупо тестовые, либо недоделаные даже наполовину. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2217] Author : FishMan Date : 05-05-2009 01:53 Дак готовой карты и не надо... Хватит и тестовой, только нормально собраной. [quote]Однако из твоего обьяснения я вроде бы вынес что она не нужна в общем-то) так что спасибо, будем мучатся...[/quote] Ну не скажи, она-то нужна, только не в данном случае... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2218] Author : darth_biomech Date : 05-05-2009 06:25 Так, а я правильно понимаю что ЛИБО фонг, ЛИБО кубемапы? или я накосячил с ВМТ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2219] Author : FishMan Date : 05-05-2009 06:56 Не правильно. И Фонг и Кубмапы. Но лучше (проще), конечно, либо то, либо другое =) А так они совместимы, я часы уже показывал, как доказательство... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2220] Author : Xelious Date : 05-05-2009 14:38 darth_biomech Почему? Кубмапы имитируют отражения, а фонг - блики световые. Так что вместе красивее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2221] Author : FishMan Date : 05-05-2009 15:20 [quote]Почему? Кубмапы имитируют отражения, а фонг - блики световые. Так что вместе красивее.[/quote] Только теоретически. Вообще чисто световых бликов в природе не бывает, объект отражает только откружающие предметы, только свет он просто отражать не может, что вообще тогда такое свет? Чтото сверхестественное чтоли? Дело в том, что источники света из всех отражаемых предметов лучше всего видно, потому что они более яркие и на метале, например, под некоторыми углами часто видно только отражение света, потому, что отражение остальных предметов настолько мало, что фактически можно говорить о том, что его нет... И, так как кубмапы - это фейк чистой воды, а фонг уже ближе к реальному отражению, получается что мульти-эффект выглядит довольно искуственно... Я это называю "нупская радость", когда вдруг обнаруживаешь чёта клёвое, типа той же совместимости фонга с кубмапами и бежишь быстрее в редактор совмещать все это, расчитывая на клёвый результат, а в итоге видишь какашку и в очередной раз понимаешь, что всё как всегда не так просто, как кажется на первый взгляд... Вывод: Все нужно к месту использовать, а не как попало... Где-то (мало где, ну например на стекле) кубмапы лучше фонга, где-то наоборот (чаще), а где-то вообще вместе их лучше использовать, только оба нужно настраивать отдельно, с раными альфами (для cubemap юзать $basealphaenvmapmask вместо normalmapmask, ибо альфа от фонга в основном никогда не подходит для кубмапов)... Зы Всё это говорю по своему опыту, может быть в чём-то я не прав с точки зрения науки (физики). Но в ЦГ - это провереный опыт, чаще лучше использовать что-то одно, иногда, когда этого не достаточно, юзать и то и другое (например, для хрома, некоторых видов стали, лакированого дерева (хотя тут лучше уже специальный шейдер использовать, поверхность с лаком - очень сложный материал, в плане реалистичной реализации, а не просто "чтобы было похоже"))... Но в последнем случае сразу лучше подгтовиться к изнурительной и сложной работе, если модель того не стоит - не зачем и мучаться над ней. Например, в случае с представленной моделью - хватит одного фонга с альфой (где есть фонг, где нету, где мало, где много)... Если бы это был персонаж или оружие (в случае с проектом, где ему уделяется особое внимание) то можно и помучаться, сложная работа всегда отличается особым результатом и в основном хорошо запоминается зрителями, для чего и проделывается... Ещё у фонга есть один недостаток, он почему-то практически полностью игнорируется ХДР Блумом... Оо А вот кубмапы, если яркие, хорошо светятся... Мб наши кодеры дадут ответ почему... Ой ребята, а давайте все вместе позовём дедушку Маньяка! На счёт три! ДЕ-ДУ-ШКА МАНЬ-ЯК!! ДЕ-ДУ-ШКА МАНЬ-ЯК!! ДЕ-ДУ-ШКА МАНЬ-ЯК!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2222] Author : freeman85 Date : 05-05-2009 15:54 Не мог промолчать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2223] Author : manJak Date : 05-05-2009 17:39 :lol: "Дррружба" решает! > он почему-то практически полностью игнорируется ХДР Блумом Х/З :D Как это так игнорируется?) Блик маленький и сам по себе довольно размытый, так что скорее всего его блумление просто не заметно. Или интенсивность енвмапы зашкаливает.. > кубмапы - это фейк чистой воды, а фонг уже ближе к реальному отражению Тут тоже не понял) Как это так фейк чистой воды? В природе не бывает более-менее зеркальных отражений?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2224] Author : FishMan Date : 05-05-2009 18:38 Та не... Кубмап это Сube Map... а не честный просчёт отражений, фейк, вот я к чему... [quote] Блик маленький и сам по себе довольно размытый, так что скорее всего его блумление просто не заметно.[/quote] Видел бы ты "реакцию" блума на маленький размытый кубмап :D Суть в том, что если я сделаю 100% белый огромный блик фонгом, то блума почти не будет. Если я сделаю то же самое кубмапой - ой какой ужас будет твоиться =))) Это и странно, ибо блум действует на яркие пиксели на экране, не выбирая что-то конкретное, Фонг к пост-рендер эффектам не относится ведь?.. Оо Кстати, Маньяк, а мона заставить фонг работать на LightMappedGeneric поверхностях? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2225] Author : manJak Date : 06-05-2009 22:17 > а мона заставить фонг работать на LightMappedGeneric поверхностях? Насколько у меня сейчас знаний хватает о лайтмапгенерике, это практически не реально.. Там инфы об источниках света нет. Но попытка не пытка, я рано или поздно до этого доберусь, мб удастся вектора радиосити-бампа запрячь)) > если я сделаю 100% белый огромный блик фонгом, то блума почти не будет Нууаа если силу повысить? boost всмысле. Вообще, я по-прежнему пеняю на неотрегулированные кубмапы.. Всмысле реальную интенсивность падающего света они, имхо, не передают, в отличие от фонга. > не честный просчёт отражений, фейк А фонг, можно подумать, такой весь из себя честный.. :D Ну ладно, это вопрос личных представлений, оставим его) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2226] Author : FishMan Date : 07-05-2009 12:43 [quote]А фонг, можно подумать, такой весь из себя честный.. Ну ладно, это вопрос личных представлений, оставим его)[/quote] Да понятно, что всё это по сути - фейк, тока в 3Д максах всяких честный просчёт. Я к тому, что фонг честнее кубмапов... [quote]> если я сделаю 100% белый огромный блик фонгом, то блума почти не будет Нууаа если силу повысить? boost всмысле.[/quote] Размытых краёв меньше станет и всё.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2227] Author : KLIMaka Date : 08-05-2009 22:41 Если говорить о воспроизведении физики, то кубмапы чеснее. Если говорить о реалистичности картинки, то фонг часто выглядит реалистичнее, но это совсем не значит что он чеснее. Насчет блума от фонга. Я вскользь просмотрел шейдеры, и заметил, что енвмапа домнажается на масштабирующий коэфициент, регулирующий, насколько я понял, учет свет от енвмапы при ХДР обработке. Цвет фонга же, никак не масштабируется. Хотя я могу быть неправ, там все достаточно глубоко сидит, и где всетаки загружается регистр c30, в которром сидит масштабный коэфициент для енвмапы (и другие коэф. для масштабирования света), и какой он смысл несет, я так и не нашел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2228] Author : Flagg Date : 10-05-2009 14:08 АПС -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2229] Author : FishMan Date : 10-05-2009 15:04 Апплодирую стоя... Гору-ворк )) Единственное по цветам немного мя не устраивает. Рукоядка какая-то однотонная хоть и дофига там разных цветов, к низу бы слега поменять цвет градиентом... А нафига внутренности? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2230] Author : Alf-Life II Date : 10-05-2009 15:53 Если планируешь использовать в игре, то надпись ММГ убери :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2231] Author : Flagg Date : 10-05-2009 16:26 2Alf-Life II Блин, спасибо! Я не знал чё это:D Уберу. 2FishMan[QUOTE]А нафига внутренности?[/QUOTE] Для красоты :D Перед экспортом удалю все лишнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2232] Author : Lex4art Date : 10-05-2009 17:43 ММГ как то вроде "Макет Массово-Габаритный" переводится, видимо референс был макетом. А так Стечкин вышел как настоящий, очередной респект же :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2233] Author : Stone Date : 10-05-2009 18:41 Flagg - крут! А со внутренностями можно анимацию работы пистолета лепить для энциклопедий)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2234] Author : ROCK Date : 10-05-2009 21:10 FishMan а ее так видно будет.. Flagg крут! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2235] Author : manJak Date : 10-05-2009 21:47 KLIMaka, 30я константа явно движком задаётся, ибо я обыскал всё и тоже не нашёл) Тем более, что в ней тонмаповый коэфф. сидит, который устанавливается через IMatRenderContext::ResetToneMappingScale(float).. Но чего-то подобного для скейла енвмапы не видно, => двиг сам этот скейл задаёт. Надо попробовать его значение выяснить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2236] Author : Тим Date : 11-05-2009 06:06 Flagg, а можно сетку посмотреть? Уж оч любопытно)) П.с сколько поли, и сколько времени ушло на моделлинг? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2237] Author : FishMan Date : 11-05-2009 06:29 [quote]Если планируешь использовать в игре, то надпись ММГ убери[/quote] Ыть я как-то видел рендер из одного мода, там на гранате РГД-5 такая огромная буква - У :D Так что будем бороться с врагами учебными гранатами ))) Все таки надо малёху разбираться, а не втупую копировать референс ) Тим время на моделинг ушло не много скорее всего, думаю в районе 1-2 дней это моделировалось, если сразу лоу поли делалось, если хай, особенно когда макс падает от глюков модели (вроде двух вершин которые в нанометре друг от друга + там еще полигоны какие-то есть, после использования Cut, мерзкая штука, иногда Weld не спасает, а при TurboSmooth макс может в форточку вылететь), которые он сам же и создаёт, то времени конечно в два раза больше потрачено. Больше времени на текстуринг уходит, нн-ое колличество, зависит от того, какими методами пользуешься... А недавно такая штука началась, когда рендер на текстуру делаю пишет что-то типа: Рендер не произошёл или остановлен юзером. И пока процедуру очистки боксом не пройдёт этот примитив, хрен он тебе что отрендерит сцуко... =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2238] Author : Rus_Ivan Date : 11-05-2009 07:43 [quote] я как-то видел рендер из одного мода, там на гранате РГД-5 такая огромная буква - У Так что будем бороться с врагами учебными гранатами ))) [/quote] Мода???? В "Ред Оркестре" (!!!) на текстуре Дегтярёва буквы ММГ (Макет массо-габаритный). :D :D :D :D :D Видимо срисовывали текстуру с макета пулемёта, да так и срисовали с буквами. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2239] Author : FishMan Date : 11-05-2009 08:08 А че им никто не сказал то? :D Им то по сути простительно, буржуи, но наши-то куда смотрели? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2240] Author : Flagg Date : 11-05-2009 09:29 Ну, теперь буду занать что такое ммг:) Вот сетка, буду еще оптимизировать, как сделаю анимацию, часть полигонов, невидимых в игре, удалю вовсе. Работа над моделькой заняла где-то неделю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2241] Author : FishMan Date : 11-05-2009 12:08 МБ По часу в день? О_О че так много-то? Я свой АПС за день сделал... Мб ты хайполи делал?.. Или ты покраску сюда включаешь? Или полюбому все твое время сожрала внутренняя часть, которая нужна только чтобы на рендере показать... =\ Я не осуждаю, это для души, я понимаю, сам так делаю... За исключением пары деталей сетка почти как моя )) Значит я шёл верным путём, ну или у дураков мысли сходятся ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2242] Author : Flagg Date : 11-05-2009 14:54 Неделя - это на все, с разверткой и покраской. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2243] Author : FishMan Date : 11-05-2009 21:47 Ну это многое объясняет... Хай поли не делал? Уже который раз спрашиваю )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2244] Author : Flagg Date : 11-05-2009 23:05 [QUOTE]Хай поли не делал? Уже который раз спрашиваю[/QUOTE] Целиком - нет, не вижу смысла. Только отдельные части захайполил и снял нормалку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2245] Author : FishMan Date : 12-05-2009 08:22 Для скила полезно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2246] Author : Sauron1 Date : 12-05-2009 12:37 [url]http://img.uz/images/371275headcrab2.jpg[/url] Эт я так...) далёк от оригинала, но зачем копировать то что уже есть?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2247] Author : Master 4if Date : 12-05-2009 14:03 Sauron1 Это что за помесь? А так выглядит норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2248] Author : Xelious Date : 12-05-2009 15:23 Sauron1 Сделай из этих пупырышек человеческие глаза :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2249] Author : Sauron1 Date : 12-05-2009 15:24 это хедкраб в вольной интерпритации) До текстурки ещё не добрался, пока только нормалка, мож завтра нарисую, вообще на хайполи+ретоп+анврап потратил 2 часа всего) [size=1][i]Sauron1 добавил [date]1242138487[/date]:[/i][/size] [url]http://img.uz/images/763500headcrab.jpg[/url] простенькая хайполька) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2250] Author : FishMan Date : 13-05-2009 09:48 С ногами малёх чета не то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2251] Author : Sauron1 Date : 13-05-2009 11:19 а что конкретно? есть модель оригинала под макс?) буду очень признателен) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2252] Author : Xelious Date : 13-05-2009 15:31 Плохо что пузыри симметричные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2253] Author : Sauron1 Date : 13-05-2009 16:18 Это глазки) и вообще, не пытался вложить в эту модель что-то, просто тренировки и немного фана) ктонибудь поделится оригинальной моделькой?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2254] Author : Тим Date : 13-05-2009 18:28 [url]http://files.filefront.com/headcrab+de3dsrar/;11973607;/fileinfo.html[/url] спасибо фримену85 (84 :D) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2255] Author : Pl@zmer Date : 14-05-2009 02:47 [b]Тим[/b] Прошу выложить скриншот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2256] Author : FishMan Date : 14-05-2009 03:54 Pl@zmer Зачем? Это декомпил стандартного хедкраба из Хл2, которого в топе страницы просили... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2257] Author : Sauron1 Date : 14-05-2009 18:28 Спасибо) посмотрю) [size=1][i]Sauron1 добавил [date]1242322996[/date]:[/i][/size] Блин, неужели клапана так халтурят? :( А нет модельки обычного краба? это же быстрый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2258] Author : Pl@zmer Date : 15-05-2009 04:56 Извиняюсь, туплю... :) Не вчитался в слова выше. ЗЫ 666 сообщений. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2259] Author : FishMan Date : 15-05-2009 05:01 Щас настанет ат... АРРРРРРРР! :D [quote]А нет модельки обычного краба? это же быстрый.[/quote] Дык твой на фасткраба и похож, потому тим и выложил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2260] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 05:19 Чем же он похож?) я обыкновенного делал! а что насчёт халтуры?) во всех их модельках такие ужасы?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2261] Author : GSV Date : 15-05-2009 05:27 Sauron1 А ты эти ужасы замечал во время игры? Нет? Тогда где халтурят? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2262] Author : Flagg Date : 15-05-2009 07:28 To Sauron1 Ога, ты ещё из первого НL модельки не видел, ваще обоссатьтя со страха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2263] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 12:57 GSV, вот именно это и называется халтура) когда работу делают на "и так сойдёт, всёравно в игре этого никто не заметит" Flagg, из первого видел) ппц) Вопрос о модельке всё ещё актуален. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2264] Author : Xelious Date : 15-05-2009 13:27 А в чем ужас то? Все нормально... Если ты делал обычного, то у тебя не вышло. Обычные они "пузатые" и с короткими мощными задними лапами, а твой на фастовского похож, меньшее тело, длинные ноги. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2265] Author : Xelious Date : 15-05-2009 13:29 Ногами не пинать, первая в жизни модель еще и для хл1). Поставил предел 700 полигонов, вышло 720. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2266] Author : Xelious Date : 15-05-2009 13:29 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2267] Author : Xelious Date : 15-05-2009 13:30 .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2268] Author : Xelious Date : 15-05-2009 13:30 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2269] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 13:49 El`Zero, чем открывать? Xelious, ну да, но именно строение ног,а не их масштаб я пытался срисовать с обычного Ужасны в нём 2 вещи: нормалка и развёртка) и дабы не быть голословным [url]http://img.uz/images/225331headcrab_normal1.jpg[/url] [size=1][i]Sauron1 добавил [date]1242391987[/date]:[/i][/size] всмысле что я считаю что моя лучше хD Xelious, а прикольно) жаль такой бюджет низкий, ей бы ещё салон) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2270] Author : FishMan Date : 15-05-2009 15:30 Ну как бы у остального мира уже давно не 6/7 макс... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2271] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 15:44 у меня другая проблема, архив не хочет распаковываться, говорит: ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в BurrowIdle.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в BurrowIn.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в BurrowOut.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в canal5b_sewer_jump.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в cannisterDeploy_A.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в cannisterDeploy_B.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в cannisterDeploy_C.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в Drown.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в headcrabbed.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в headcrabbedpost.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в headcrabclassic_reference.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в Idle01.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в IdleB.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в jumpattack_broadcast.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в lod1_headcrabclassic_reference.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в lod2_headcrabclassic_reference.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в lod3_headcrabclassic_reference.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в lod4_headcrabclassic_reference.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в mdldecompiler.qc ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в phymodel.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в ragdoll.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в Run1.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в testDeploy_A.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в testDeploy_b.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в testDeploy_C.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в TurnLeft.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Неизвестный метод в TurnRight.smd ! C:\Downloads\Архивы\mdl_decompiled.zip: Нет файлов для извлечения -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2272] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 16:35 Спасибо, это открылось, теперь у меня другой вопрос, с сайта на котором импортер был я скачал декомпилер) там говорится что какуюто библиотеку надо кудато положить, библиотеку нашёл, а куда ложить? там не полный адрес написан) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2273] Author : FishMan Date : 15-05-2009 16:36 El`Zero Дыг не все же такие, как ты ))) У мя девятка стоит только. У Сани вообще, 7-ка, 9-ка, 10-ка ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2274] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 16:45 Кстати по поводу похожести, да, вы правы, добавил чуть больше анатомичности и всё, это уже не он, в задней ноге всего один сустав! =О [size=1][i]Sauron1 добавил [date]1242402429[/date]:[/i][/size] Пасиб) у меня сейчас 8-ой макс и 2008 майка, такчто плагин вполне подошёл, что насчёт декомпиллера?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2275] Author : FishMan Date : 15-05-2009 18:25 [url=http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm]Пыщь[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2276] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 18:32 Фишман, а можно подробнее? именно с этого сайта я стянул декомпиллер и нужную библиотечку, только вот куда её положить? [size=1][i]Sauron1 добавил [date]1242409052[/date]:[/i][/size] Place this executable in your .../SteamApps/sourcesdk/bin directory since it requires HL2 dll's to work куда положить только с третьего раза допёр :-[ сделал, при запуске говорит: The procedure entry point Q_AppendSlash could not be located in the dinamic link library vstdlib.dll [size=1][i]Sauron1 добавил [date]1242409435[/date]:[/i][/size] погодиииитеее... неужели для декомпилятора нужен лицензионный стим? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2277] Author : FishMan Date : 15-05-2009 18:55 Потому что у тя лиценз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2278] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 18:58 так значит без лицензии нет шансов? если кидаю програмку в бин в директории игры, выдаёт то что я говорил раньше, а если в бин в директории игры в папке стим аппликэйшнс то она запускается, но в ней же пусто, там тупо оболочка ХЛ под моды? да? потомучто при нажатии на "..." для указания пути к файлу вылетает с другой ошибкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2279] Author : realspaik Date : 15-05-2009 19:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sauron1 [/i] [B]...потомучто при нажатии на "..." для указания пути к файлу вылетает с другой ошибкой. [/B][/QUOTE] Попробуй снять галку на "Use steam file access" (примерно так) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2280] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 19:21 так... уже лучше) теперь я могу выбрать модель) но всё ещё ругаемся: Unable to load model! что же это? хD [size=1][i]Sauron1 добавил [date]1242411909[/date]:[/i][/size] Блин просто advisor'a первого по алфавиту ткнул, его не декомпилит)) попробывал барни - всё ок! с чем это связано? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2281] Author : realspaik Date : 15-05-2009 19:29 модель из какой игры декомпилишь? если на новом движке(Episode 2), то так просто ее обычным декомпилятором не декомпилить... Тогда можешь попробовать этот [url]http://crankshaft.3dn.ru/load/1-1-0-12[/url] В нем путь к модели нужно прописывать вручную, но большинство новых моделей он понимает. Кидать его можно в любую отдельную папку. Второй вариант - править хедер модели, где то тут была тема об этом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2282] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 19:30 таааак, как выяснилось, он отказывается декомпилить больше половины, это нормально? [size=1][i]Sauron1 добавил [date]1242412321[/date]:[/i][/size] сори, над было сначала обновить, потом писать) хорошо, попробую другой декомпилер, да, я второй эпизод ковыряю, первый не на этом компе :) [size=1][i]Sauron1 добавил [date]1242413660[/date]:[/i][/size] та же проблема с теми же моделями, ни зомби, ни адвизор, ни страйдер... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2283] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 20:23 может гдето уже кто-то выкладывал, скажем, цельный пак со всеми персами из игры? ^_______^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2284] Author : Stone Date : 15-05-2009 20:27 Ребят, а почему все это обсуждение в топике "Скриншоты" происходит? Кстати я так и не понял, почему в эфире не прозвучала ссылка на плагины для живых версий Макса: [url]http://www.wunderboy.org/sourceapps.php[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2285] Author : Sauron1 Date : 15-05-2009 20:40 oops, перенаправьте из скринов куда надо?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2286] Author : VintLucky777 Date : 16-05-2009 19:47 Подумал-подумал, решил вынырнуть чуток и слегка показать свои модельки из проекта одного :) *руки ситизена, не стал заморачиваться* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2287] Author : FishMan Date : 16-05-2009 19:52 Поробовал собрать рендер на движке... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2288] Author : Alf-Life II Date : 16-05-2009 19:53 Что у неё с правой щекой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2289] Author : FishMan Date : 16-05-2009 19:54 Сцена. Вылетает из-за проекторного света. Хз почему, разбираться не охото, если в дебаге запускать ерроры проскипить можно... [quote]Что у неё с правой щекой?[/quote] Это называется афигенный динамический источник света :D Можно поймать момент и сфотать её, когда лицо в другом положении, она иногда отворачивается )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2290] Author : FishMan Date : 16-05-2009 20:10 Так лучше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2291] Author : manJak Date : 16-05-2009 20:12 Фиш, не в обиду, но.. Надпись HDR под [u]статичным[/u], да ещё и [b]ЛДР[/b] изображением выглядит мягко говоря не от мира сего)) Я ещё понял бы, если бы ты сделал ряд скринов с различной экспозицией и смержил бы их в фш в формат radiance например.. ) Насчёт "вылетает из-за проекторного света". Не совсем понял.. Как ты определил, что вылетает из-за света, какие симптомы? ) [size=1][i]manJak добавил [date]1242501263[/date]:[/i][/size] Олсо, если уж оценивать пикчу, то с блумом как обычно в сорсе явный перебор. Я себе за правило взял уменьшать блумскейл минимум до 0.5) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2292] Author : FishMan Date : 16-05-2009 20:23 [quote]Насчёт "вылетает из-за проекторного света". Не совсем понял.. Как ты определил, что вылетает из-за света, какие симптомы? )[/quote] Блин, убираешь его вылетать перестаёт ))) И в консоли постоянно пишется: c_env_projectedtexture.cpp (160) : Assertion Failed: 0 Блум 0.5: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2293] Author : VintLucky777 Date : 16-05-2009 20:45 Так уж лучше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2294] Author : manJak Date : 16-05-2009 20:56 > c_env_projectedtexture.cpp (160) : Assertion Failed: 0 Эт мы разберёмся.. А ты пока под оригинальным эп2 опробуй - всяко надёжней буде. :) > Блум 0.5 Хммда, получше стало) А вот инфу о том, какие постфильтры юзались, я бы не выкладывал на оборзение вообще) Ты ведь не упоминаешь цветокоррекцию, например. Или как ты обрабатывал рендер (абстрактный, не этот конкретно) в фотошопе, и тд) Ну чтоб совсем уж придраться: в сорсе лдрный блум! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2295] Author : FishMan Date : 16-05-2009 20:58 Ай отстань пративный :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2296] Author : KLIMaka Date : 16-05-2009 23:48 Ух, прикольно! А можно и мне? )) Тут два варианта расположения проэкционной текстурки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2297] Author : realspaik Date : 17-05-2009 00:15 Рульная вещь. Долой вирей! Теперь рендеры буду делать на сорсе :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2298] Author : manJak Date : 17-05-2009 07:00 Кажется, кто-то открыл для себя позинг. :D KLIMaka, на левой тень на лице рулезно вышла) realspaik, выглядит, имхо, раз в 10 лучше, чем в медиарелизе. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2299] Author : Тим Date : 17-05-2009 07:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KLIMaka [/i] [B]Ух, прикольно! А можно и мне? )) Тут два варианта расположения проэкционной текстурки... [/B][/QUOTE] какие-то пятна на джинсах [size=1][i]Тим добавил [date]1242541996[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от realspaik [/i] [B]Рульная вещь. Долой вирей! Теперь рендеры буду делать на сорсе :D [/B][/QUOTE] ээээээээээээээээээээээ ппц)) я думал это рендер из макса))) ппц.. классно серс рендеры делает))))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2300] Author : FishMan Date : 17-05-2009 07:33 Я же говорил меня с медом пить нада :D Тока с фоном надо что-то делать, всё-таки туман плохой градиент делает =( Мб цвет поярче? Или спрайт какой... Нада покопаться вообще, посмотреть, как люди рендеры делают... [size=1][i]FishMan добавил [date]1242545797[/date]:[/i][/size] Блин дальнейшие эксперименты ник чему хорошему не привели, только все испортил =(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2301] Author : Xelious Date : 17-05-2009 09:58 realspaik Так и не переделал щупальцы? ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2302] Author : Stone Date : 17-05-2009 10:05 Ого, ребят )) Сколько тут всего... VintLucky777 Что-то у него с анатомией не того... Шея странная, плечи очень низкие, как будто руки прикрутили к туловищу, а не к плечам... По поводу рендеров. ИМХО в этой сцене хорошо смотрится только модель с блеском, bullsquid realspaik'а, уж не знаю что там - кубмапы или Фонг. Аликс выглядит плоской, совершенно. Проекционный свет чуть улучшает ситуацию, как на примере с лицом Аликс, но в целом тоже гадость, т.к. вылезает куча артефактов вроде корявой нормалки на руке, фонг при этом работает не самым красивым образом, например на джинсах.. Если сравнивать с Unreal 3 - то тут весь этот свет практически полностью заливает сцену, и засвечивает модель. Сюда бы красивый Rim, как на тех скринах, что ты, Игорь, показывал... Кстати на первом скрине Аликс вообще с зеленюшным лицом, так уж свет цвета коверкает.. Блин, даже не знаю чем это все исправлять, но думается мне, что 3 основных источника освещения - это много, двух хватило бы... И главное - различную интенсивность им давать (я не смотрел карту, каюсь - если там так и сделано, то гуд). А в целом идея и первая реализация дают надежды.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2303] Author : Sauron1 Date : 17-05-2009 13:30 а что это за способ рендерить вообще? просветите? Слышали про этот от 8monleylabs, мармазет чтоли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2304] Author : FishMan Date : 17-05-2009 16:47 Да слышали. У Сурса нету таких технологий как там, так бы конечно в ней рендерили бы, очень удобная штука... [quote]а что это за способ рендерить вообще? просветите?[/quote] Да "способ" слишком сильно сказано... Так... карта, на предыдущих страницах я выкладывал смотри... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2305] Author : Sauron1 Date : 17-05-2009 19:27 Ну говорят что мармазет не поддерживает... хм... неконтрастную(?) альфу? всмысле что там либо чёрно либо бело, полупрозрачности нет, у сорса как с этим? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2306] Author : VintLucky777 Date : 17-05-2009 19:38 Stone Кто ж виноват, что так ситизены анимированы)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2307] Author : Stone Date : 17-05-2009 19:51 VintLucky777 Ну адаптировать свою модель под существующий скелет явно в твоей власти :) Не лентяйничай, видно невооруженным взглядом, что что-то не то с пропорциями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2308] Author : VintLucky777 Date : 17-05-2009 21:09 :-D У модели заведомо другая анатомия, которая не вписывалась в скелет =) Ладно, с этим я ещё поиграюсь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2309] Author : darth_biomech Date : 21-05-2009 12:25 Делаю ТС для мода. [url]http://img269.imageshack.us/img269/664/cargoute.jpg[/url] Назрел вопрос - можно ли как-то в вирее сотворить, чтобы свойство padding в рендер ту текстуре относилось и к угольным теням внутри взаимопересекающихся полигонов? Вручную в фотошопе эти тени, для избежания черных полосочек в углах, немного задалбывает затирать так чтобы было аккуратно... Т_Т -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2310] Author : Stone Date : 21-05-2009 20:03 darth_biomech Это вряд ли.. Можно концепцию покритиковать? По-моему под креслом водителя наблюдается неслабенький такой кубизм, ну и само кресло хотелось бы поудобнее - либо с подлокотниками, типа летающий диван, либо как спортивные с боковой поддержкой (ну и ремни добавить) - свалиться с кресла из летящей штуки можно при определенном стечении обстоятельств не очень удачно, сам понимаешь.. А тут даже руля нет, за который водитель держится обычно. Еще передок довольно резко получился - может фаску какую снять на этом угле.. В остальном хочется только чуть больше детальности (кубизм некоторый наблюдается и в других местах), чтобы не было похоже на чудо советской техники - и тогда получится вполне приятный вариант! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2311] Author : darth_biomech Date : 22-05-2009 08:41 Концепт не мой, я просто разместил объяву))) [url]http://fc05.deviantart.com/fs39/f/2008/318/5/d/Ute_by_Falterdan.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2312] Author : fremax Date : 22-05-2009 09:30 В некоторых местах пропорции не совпадают с теми что на концепте. Интересно будет с текстурками глянуть. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2313] Author : ROCK Date : 22-05-2009 10:07 +1 darth_biomech начинать надо с хай-поли все-таки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2314] Author : darth_biomech Date : 22-05-2009 10:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fremax [/i] [B]В некоторых местах пропорции не совпадают с теми что на концепте.[/B][/QUOTE] Я сделал это специально) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]начинать надо с хай-поли все-таки. [/B][/QUOTE] Я вот всегда хотел спросить, как нужно моделлить - сначала хайполи, или сначала лоуполи а потом из неё хайполи? Однако, всё равно учитывая что все два хайполи проекта которые у меня были завершены длились по полгода, а остальные и сегодня не завершены и на половину... Лучше я бамп на текстурке вручную нарисую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2315] Author : Тим Date : 22-05-2009 11:26 классно рисуешь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2316] Author : ROCK Date : 22-05-2009 11:42 darth_biomech не, ну нужно ж учиться. вон тут если кто не видел еще на дв хорошо осветили способ моделлига, когда все мелкие детали, углубления, швы, болты и тд делаются поверх основной геометрии, огромная экономия времени + гораздо больше свободы "лоуполи а потом из неё хайполи" - ламерский способ, на самом деле проблем с ним гораздо больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2317] Author : Xelious Date : 22-05-2009 14:41 Тааак, что там у нас по Фрейду... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2318] Author : FishMan Date : 22-05-2009 16:22 darth_biomech Делай сначала хая... PS концепт не нравится, скучно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2319] Author : Sauron1 Date : 23-05-2009 11:42 ROCK, не пали про швы и болты) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2320] Author : Тим Date : 23-05-2009 19:53 моя вторая машина) оцените, скажите ошибки и тд. и тп) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2321] Author : SPY_JOHN Date : 23-05-2009 20:01 Что за машина? Мб шивроле какая нибудь? Передок смотрится плосковато, а лобовое стекло слишком высоким(из за чего почему то машинка кажется игрушечной). И переднее крыло угловатым выглядит. Нужно реф смотреть на самом деле. А так в принципе не плохо все выглядит=) И это покажи сетку а то некоторые моменты не нравятся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2322] Author : freeman85 Date : 23-05-2009 20:11 Вот. Хотелось бы увидеть сетку и скин. Для второй машины очень даже ничего) P.S.: Все претензии связанный с малым кол-вом поликов - имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2323] Author : FishMan Date : 24-05-2009 06:08 freeman85, текст не читаемый... Скин? О_о О каком скине речь? Спай все что можно без сетки сказать, сказал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2324] Author : Тим Date : 24-05-2009 07:52 сейчас дам скрин с сеткой, а на счет текстуры, незнаю как лучше сделать анврап... П.с машина хондай -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2325] Author : Тим Date : 24-05-2009 07:54 вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2326] Author : FishMan Date : 24-05-2009 07:55 ой сколько лишнего то всего! :D [quote]П.с машина хондай[/quote] Кто? [url=http://s42.radikal.ru/i096/0807/43/3b1da4fc0cd6t.jpg]Хаундай[/url]? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2327] Author : Тим Date : 24-05-2009 08:03 hyundai accent sedan 2005 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2328] Author : Тим Date : 24-05-2009 08:07 вот с другово ракурса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2329] Author : freeman85 Date : 24-05-2009 08:23 Модель конкретно надо переделать, тут половина поликов точно лишние Оо. [size=1][i]freeman85 добавил [date]1243149877[/date]:[/i][/size] Ну не половина, четверть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2330] Author : FishMan Date : 24-05-2009 08:25 Тим, ты в лоуполи юзаешь хайполи подходы, к тому же выглядит хуже чем если бы это был лоуполи + normal map Сделай нормальный хай поли, а по нему уже лоуполи сделай... Все эти впадины у дверей и прочие мелкие углубления не нужны, их бамом делать надо, на силуэте сконцентрируйся... У стёкол например промежуток между стеклом и крышей можно делать геометрией, но только если там большой промежуток, если маленькое углубленице - зачем тратить полигоны? Углы у колёс убери, а детали делай бампом и текстурой... Результат лучше будет. Капетс, ошибок море ((( Запомни!!! "Тяжелее" колеце-образных объектов только сферы! Зачем колесо одним мешем делаешь? Сделай оверлап! А нафига стретч (он же крис::Crease::складка) из двух лупов по боку, тебе смут группы для чего? Оо Если не хочешь делать нормал мапу, то не зачем юзать хай поли методы анорганик моделинга для лоуполи... Стретчи можно смутгруппами добавить, ты только посчитай сколько ты полигонов создал всего на всего 1 лупом на боку, а у тя их там 2! Каждый луп делит квад на 4 триангла, у тя их там больше сотни получилось, а эффекта мало... Считай ~100 поли потрачены впустую, а заменить их можно просто настроив группы сглаживания.... Если хайполи сделаешь, то и настраивать ничего не придётся, однако времени уйдет много на моделирование... Двери можно, для более сильного ощущения границы сделать по контуру полигонами и помимо другой смут группы вынести ещё и на анврапе отдельно... Поизучай Combine Soldier'a, у него там таких приколов с UV много, ремни и т.д., всё это вырезано на анврапе в отдельные куски, чтобы создать дополнительное чувство границы между материалами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2331] Author : Тим Date : 24-05-2009 10:34 Канешн спасибо за критику ) Но помоему не тот век, когда полигоны нужно так экономить)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2332] Author : FishMan Date : 24-05-2009 11:31 А разбазаривать их, конечно, тот век? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2333] Author : freeman85 Date : 24-05-2009 11:57 2Тим [quote]Тим, ты в лоуполи юзаешь хайполи подходы, к тому же выглядит хуже чем если бы это был лоуполи + normal map[/quote] Это всё говорит, но конечно, экономить сильно не надо, 2009 год на носу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2334] Author : ROCK Date : 24-05-2009 13:41 freeman85 просто нужно с умом полигоны тратить. на столько же поли можно сделать нормальный силуэт без отвратного кубизма и при этом визуально сохранить все детали. не надо тут ляля) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2335] Author : Тим Date : 24-05-2009 18:10 вот пару примеров valve [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090524/Hz1y5phV16.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2336] Author : Stone Date : 24-05-2009 18:20 По-моему ты теплое с мягким сравниваешь - на эти детали как раз полики и должны тратиться. Тебе говорят, что полики потрачены лишние вообще без эффекта. Есть и такие, от которых эффект есть, но он легко может быть достигнут и без них - нормалкой. В примерах от Valve эти элементы нормалкой не заменишь. Хотя честно говоря у них тоже можно упростить сетку.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2337] Author : FishMan Date : 24-05-2009 18:44 Епта нормалки то нету у этих моделей, я же написал, если хочешь без нормалки - делай без нормалки, не всегда время на хай поли есть, только юзай смутгруппы и полигоны разумно расходуй... А это че за машина, кстати, чета я такую не помню... Она с хл2? И обрати внимание, у них оверлапы, а у тя всё в 1 меш слито монолитом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2338] Author : Тим Date : 24-05-2009 18:57 скажи где именно у меня линие полигоны (если не сложно обочнач на рисунке) Впадины у дверей обирать не буду -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2339] Author : Hikss Date : 24-05-2009 19:56 Точно не могу сказать, но походу ты делаеш Hyundai Accent 2005 года? Если да, то геометрия(форма) кузова, переднего и заднего бампера не правильно сделанны, вот для примера скрин: [url]http://img194.imageshack.us/img194/7512/hyundai.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2340] Author : Stone Date : 24-05-2009 20:31 Точно хаундай)) Кстати колеса очень уж маленькими выглядят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2341] Author : Тим Date : 24-05-2009 20:45 Hikss +5 за фото!! Респект очень полезное, завтра исправлю, Спасибо!! А колеса делал размеры по чертежам.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2342] Author : ROCK Date : 24-05-2009 22:35 Не правильно, что угловатость общей формы совмещена с такими мелкими деталями. Не правильно это. Надо детализацию самой машины раза в два поднять для начала -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2343] Author : FishMan Date : 25-05-2009 03:23 На мой Nissan Bluebird очень похоже ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2344] Author : ROCK Date : 25-05-2009 08:46 фото? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2345] Author : Тим Date : 25-05-2009 09:21 херасе новая волга о_О [url]http://www.carclub.ru/new.php?id=30356[/url] кто замоделит? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2346] Author : Тим Date : 25-05-2009 09:26 вот подредактировал моего хаундая 1) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2347] Author : Тим Date : 25-05-2009 09:28 2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2348] Author : Alf-Life II Date : 25-05-2009 10:02 Это не Волга, это Chrysler Sebring с шильдиком "Волга". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2349] Author : ROCK Date : 25-05-2009 10:06 тим, арки все-еще угловаты... я все еще советую начать с хай-поли. результат будет 100% качественние -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2350] Author : Тим Date : 25-05-2009 10:37 ROCK, можно на рисунке обозначить где именно? [size=1][i]Тим добавил [date]1243244669[/date]:[/i][/size] не буду я хай делать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2351] Author : manJak Date : 25-05-2009 13:30 > херасе новая волга о_О Зад от Неона, перед - от Ягуара. =\ Не умеют у нас красивые автомобили делать, ну и не лезли бы.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2352] Author : ROCK Date : 25-05-2009 14:00 Тим ты не знаешь где у машины арки колесные? вокруг колес, ага... а вообще так далеко не уедешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2353] Author : Xelious Date : 25-05-2009 14:17 manJak А делали не у нас, делали в Chrysler (я про внешность). У нас только поставили ущербную решетку и эмблему. Ну и наверняка ужасный дешевый салон и движок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2354] Author : Тим Date : 25-05-2009 15:27 блин, я чето не додумался про колеса... я с начала подумал о дверях.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2355] Author : manJak Date : 25-05-2009 16:20 > У нас только поставили ущербную решетку и эмблему. Чем всё и испортили)) Ну да ладно, чё-то я оффтоплю, sry. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2356] Author : Painkilla Date : 25-05-2009 17:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]manJak А делали не у нас, делали в Chrysler (я про внешность). У нас только поставили ущербную решетку и эмблему. Ну и наверняка ужасный дешевый салон и движок. [/B][/QUOTE] Движок тоже ихний. А машину еще прошлым летом "сделали" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2357] Author : Тим Date : 25-05-2009 17:40 вот, отрендерил... Правда это сканлайн, в 2010 пока нету вирея нормального)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2358] Author : FishMan Date : 25-05-2009 18:24 Круто смотрится да? :) А НУ ЗА РАБОТУ, БЛИН! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2359] Author : Frozen442 Date : 25-05-2009 18:47 А по-моему машинка симпотичная,получше тех,что в КСС(я в неё не играл,только разглядывал :D) С другой стороны КСС выпустили 5 лет назад,так что нужно твою тачку ещё подкрутить. пс. а сколько сейчас в ней треугольников? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2360] Author : SPY_JOHN Date : 25-05-2009 19:17 Гордость советского автопрома!!!:D Делал давно как то, так до конца и не доделал)) Зеркала нужно еще добавить, ручки, ну и салон) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2361] Author : SPY_JOHN Date : 25-05-2009 19:18 Сетка: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2362] Author : Stone Date : 25-05-2009 19:32 Ыть! Какая она у тебя блестючая:))) Металлик-копейка прям! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2363] Author : SPY_JOHN Date : 25-05-2009 19:58 Ндык как же такую Машину и не сделать блестючей!=))) Это ж конфэтка:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2364] Author : Georg Destroy Date : 25-05-2009 22:29 С изгибом крыши что-то не так. А материал хорош. Жаль такие не делали :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2365] Author : SPY_JOHN Date : 26-05-2009 05:30 [quote]С изгибом крыши что-то не так[/quote] Не знаю, возможно. Я этого, честно говоря, не ощущаю. У копейки на крыше особо изгибов то и нет - все в одной плоскости)) [url]http://zhurnal.lib.ru/img/i/istorija_o_a/waz-2101/index.shtml[/url] Кстати о материалах. Могу библиотечку прикрепить с различными вирей матами(хром, металлик, матовый, шелк и прочее) Нужно кому нибудь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2366] Author : Xelious Date : 26-05-2009 08:07 По-моему углы наклона от стекла к крыше "острее" чем в оригинале... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2367] Author : SPY_JOHN Date : 26-05-2009 08:23 Даа Бог с ними, с углами этими...:) Вообще по чертежу делал. Но мог и ошибиться конечно. Но разница не сильно заметна.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2368] Author : GSV Date : 31-05-2009 14:58 Вот, что получилось с голограммой. В динамике выглядет лучше, скоро сможете заценить. Предупреждая вопросы - это будет коротенькая сингл карта по блек месе, которую я делаю в моменты отдыха от Дереликта. Да, чуть не забыл, спасибо Спайку за модель suit'а, и ЛексАрту за помощь с материалом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2369] Author : Lex4art Date : 31-05-2009 15:01 По моему замечательно :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2370] Author : Mitai Date : 31-05-2009 15:16 А всё это дело мерцает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2371] Author : SPY_JOHN Date : 31-05-2009 15:28 Голограмма получилась то что надо=) А вот на полу штуку может наподобие сделать? Что бы более ясно было откуда появляется голограмма.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2372] Author : realspaik Date : 31-05-2009 15:41 Голограмма отличная) SPY_JOHN +1 Источник проекции желательно добавить, может сделать как в Минерве? Хотя в хл1 голограммы Джины в некоторых местах свободно обходились без проекторов вообще :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2373] Author : GSV Date : 31-05-2009 15:42 Mitai Не то что бы мерцает, просто некие помехи по ней скроллятся. SPY_JOHN еще просто не дошли руки до текстуры, там будет свечение, и собственно то, что это свечение излучает. А вообще за основу взята нечто такое: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2374] Author : manJak Date : 31-05-2009 17:43 GSV Рулезно вышло) Даже в статике отлично смотрится. Одно только замечание: мне кажется, или глаза у нее без зрачков?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2375] Author : Stone Date : 31-05-2009 18:34 Хаха, перед ней как будто табличка музейного экспоната :D А голограмма что надо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2376] Author : GSV Date : 31-05-2009 18:55 manJak угу, верно подметил. пока так ) Stone ну там будет панель управления. можно даже сделать включение/выключение ))) Ребят, снова с просьбой. Если у кого работает Decay, может скринов с карты dy_hazard наснимать. Чем больше, тем лучше ) ап: а еще лучше, научить меня пользоваться ноклипом в воновском дикее. а то скрипты не работают и дверки не открываются (( апап: всё, отбой, мне удалось таки починить декай -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2377] Author : vortigaunt_HL2 Date : 02-06-2009 09:12 GSV А что с ногой, она типа идёт !? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2378] Author : GSV Date : 02-06-2009 10:29 ну да, типа с анимацией -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2379] Author : Тим Date : 02-06-2009 11:14 GSV, платформа кажеться скучноватой.. помойму какнить-так будет лучше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2380] Author : vortigaunt_HL2 Date : 02-06-2009 11:17 А почему без текстуры ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2381] Author : darth_biomech Date : 02-06-2009 12:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]Вот, что получилось с голограммой. В динамике выглядет лучше, скоро сможете заценить. Предупреждая вопросы - это будет коротенькая сингл карта по блек месе, которую я делаю в моменты отдыха от Дереликта. Да, чуть не забыл, спасибо Спайку за модель suit'а, и ЛексАрту за помощь с материалом. [/B][/QUOTE] Рулезная голограмма. Как сделал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2382] Author : Тим Date : 02-06-2009 13:07 vortigaunt_HL2, потому, что я делал это как пример, и мне нету смысла тратить время на развертку и рисование текстуры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2383] Author : GSV Date : 02-06-2009 17:32 2darth_biomech Ну собсвтенно сама модель - это уженствененный хев_сюйт из халфы с прикрученной головой собственного производства. Текстуры все - обесцвеченные, синеватые. В vmt ключик additive и прокся от монитора. Насажено всё на скелет, вроде Аликс. Планирую еще модель не в виде голограммы, но для этого нужно перетекстурить костюм, а то валвешники очень на нём схалявили ) 2Тим Я просто пытался следовать канону. Хз, добавлю свечение, дотекстурю, может лучше смотреться будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2384] Author : Painkilla Date : 02-06-2009 17:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]2darth_biomech Ну собсвтенно сама модель - это уженствененный хев_сюйт из халфы с прикрученной головой собственного производства. Текстуры все - обесцвеченные, синеватые. В vmt ключик additive и прокся от монитора. Насажено всё на скелет, вроде Аликс. Планирую еще модель не в виде голограммы, но для этого нужно перетекстурить костюм, а то валвешники очень на нём схалявили ) 2Тим Я просто пытался следовать канону. Хз, добавлю свечение, дотекстурю, может лучше смотреться будет. [/B][/QUOTE] Эмм.. В хл1 же совсем другой костюм :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2385] Author : GSV Date : 02-06-2009 17:37 Painkilla ну так на голограмме это фиг разглядишь ) ап: и в принципе перерисовской текстуры вполне можно обойтись ) тем более яж не блекмесу сорс делаю, это всего лишь скромная карта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2386] Author : darth_biomech Date : 03-06-2009 12:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]В vmt ключик additive и прокся от монитора. [/B][/QUOTE] Хм, значит, наверно, мониторная прокся не дает просвечивать задним частям модели через передние (Собственно, это я и хотел узнать. Думал, может это как-то сделано подобно вортигонтам из начала первого эпизода)... или я чего-то не понимаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2387] Author : Stone Date : 03-06-2009 12:26 Не просвечивается потому, что материал не прозрачный в привычном понимании - он просто по-другому накладывается (через additive). Поэтому задние полики не рисуются видяхой - они перекрыты передними. Прокси лишь накладывает шум и скролл.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2388] Author : darth_biomech Date : 04-06-2009 08:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Не просвечивается потому, что материал не прозрачный в привычном понимании - он просто по-другому накладывается (через additive). Поэтому задние полики не рисуются видяхой - они перекрыты передними.[/B][/QUOTE] Странно, когда я делал модели аддитив то задние полигоны примешивались к ближенаходящимся, а не замещались ими... Вон, на одном из скринов, с моделькой из хл1 это отлично видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2389] Author : GSV Date : 04-06-2009 10:52 darth_biomech Мониторная прокся тут действительно не при чем. Были проблемы с опасити когда делал прозрачность через $alpha, но с $additive таких проблем не возникло. Я еще забыл упомянуть, что используется Unlit шейдер, может тут что кроется - вертексное освещение вырублено, может благодаря этому и не просвечивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2390] Author : FishMan Date : 05-06-2009 11:37 - -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2391] Author : Mitai Date : 05-06-2009 13:24 Довольно прогрессивно. Пойдешь к [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=50785]нему[/URL] в команду? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2392] Author : Painkilla Date : 05-06-2009 13:45 Ну блин, зачем хорошего человека оскорблять ? -_- Отличные модели ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2393] Author : Lex4art Date : 05-06-2009 14:22 Ненадо, ненадо троллить ветку "моряками" :D. Они слишком суровы для неокрепших умов :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2394] Author : freeman85 Date : 05-06-2009 14:49 Вы не понимаете! Это Кранис! [size=1][i]freeman85 добавил [date]1244209830[/date]:[/i][/size] Блжад, реально Кранис. [url]http://www.tomkranis.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2395] Author : FishMan Date : 06-06-2009 12:04 Упячку ещё смоделируй и я тебе -5 поставлю или админа попрошу, будешь единственный у кого -5 на форуме... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2396] Author : Redner Date : 07-06-2009 18:46 Напоролся на проблемку. Коротко говоря такая дилемма: если делаю геометрию как на скрине (т.е. которую я и хочу) то боковые доски получаются как бы пузатыми (расширяются от верха и низа к середине), иначе бочка превращается в цилиндр.:D Идти на компромисс или я туплю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2397] Author : Mitai Date : 07-06-2009 18:59 Вроде нормально всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2398] Author : Stone Date : 07-06-2009 19:08 Сделай побольше досок как вариант 0о А вообще я не пойму проблемы - как по-твоему настоящие бочки делаются? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2399] Author : Redner Date : 07-06-2009 19:20 Кажись понял. Слишком мало "боковых" досок, в реале такую бочку не собрать. Stone да-да) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2400] Author : Flagg Date : 07-06-2009 19:51 "Клепка(доска из которой бочка состоит) бывает кадушечной — у которой один конец шире другого, и бочарной — с расширением посредине. Величина этих расширений определяет конусность кадки и выпуклость центральной части бочки. Достаточно, если соотношение между самой широкой и самой узкой частью клепки составит 1,7— 1,8" [URL=http://hobby-live.ru/Content/dom/xozyaistvo/bochka.html]источник[/URL] Не жалей времени на поиски референсов и любой дополнительной информации. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2401] Author : FishMan Date : 07-06-2009 20:47 Фу какая текстурка не красивая (( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2402] Author : Тим Date : 08-06-2009 06:39 FishMan, мне кажеться он с бампом переборщил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2403] Author : FishMan Date : 08-06-2009 10:50 Не обязательно, бампа может и не быть... Результат такой, будто через царапательную машину пропустили... Автор явно не знал, "что бы ещё такого добавить" :D Во всяком случае, без этих царапин всё бы выглядело куда лучше... Redner попробовал бы ты хай поли сделать и посколптить его в 3Браше, всякие там трещинки бы мелкие наприсовал и тд ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2404] Author : Stone Date : 08-06-2009 11:06 ИМХО мы становимся уже заложниками технологий.. Вот есть у нас ЗБраш.. Супер-тулза такая.. Умеем ей пользоваться (не о себе).. И давай думать теперь куда б ее применить)) Не ну правда - не вижу никакого смысла тратить на пропы слишком много усилий. Либо без нормалки, либо несложный бамп, который без особого труда рисуется в том же Шопе. Зачем из мухи слона делать и париться потом со снятием нормалок, их обработкой в том же Шопе....для бочки 0о Если хотим скилл повысить - делаем что-то более интересное. Вот ты, Игорь, делал часы. Это ведь нифига не бочка.. Там были интересные детали, можно было наиграться вволю с настройками шейдеров.. А для бочки не вижу смысла заниматься такими вещами. Хорошо поработать над текстурой - и все, для пропа этого более чем достаточно. Из пушки по воробьям - не всегда хорошо, мы это на собственном примере видим с Broken Arrow. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2405] Author : ROCK Date : 08-06-2009 12:30 Stone качество надо держать, все-таки сейчас от нормалки внешний вид зависит довольно сильно. я бы сделал хай-польку быстренько (делов-то) впринципе может и в браше поскаблил. времени уйдет совсем не много, зато результат! как все запечешь, уже будет и нормал и пол текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2406] Author : Hikss Date : 08-06-2009 13:21 Фотка по бочке, если конечно надо: [url]http://img195.imageshack.us/img195/3593/wooden.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2407] Author : FishMan Date : 08-06-2009 16:53 Hikss О! Вот это сильные работы! Даже бампа никакого нет )) По сути он ессесно не обязательный, если диффузка сильная, он и не нужен вовсе... Ласт ген тоже никто не отменял, уметь нужно всё... Stone Сань! Такой сколптинг за 30 минут делается... Ну что сложного? Одну дощечку делаем, по кругу её копируем, поверх делаем цилиндры (кольца) и делаем крышку из дощечек... Кидаем всё это в Збраш как 1 кусок, там на сабтулы разбиваем, стд брашем быстренько рисуем всякие трещины и тд фактуру дерева накидываем. Кидаем обратно в макс, делаем лоуполи, рендерим нормалку и амбиент оклужн, в XNormals, например. Кидаем всё это в фотошоп, красим. Кидаем результат на форум, чтобы поцанчики заценили. Радуемся хорошим отзывам... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2408] Author : Redner Date : 08-06-2009 18:08 Спасибо за отзывы, всё понял). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2409] Author : Georg Destroy Date : 08-06-2009 19:00 Зачем такой проп скульптить, время терять... Надо просто на текстуре нарисовать щели _поверх_ царапин и с этого генерить нормалку. Будет и царапаное и со щелями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2410] Author : Stone Date : 08-06-2009 20:42 Игорь - ну и нафиг, скажи мне? Я согласен полностью с Georg Destroy (или он со мной, пофигу))) и придерживаюсь того мнения, что затраты должны быть соизмеримы с ролью модельки в игре. Вот ты говоришь 30 минут плюс покраска.. А я говорю, что покраска + 30 минут минимум экономии, потому что не делал бы сколптинг. Это мы о фигне говорим, о мелочи какой-то - но для более крупных моделей это будет уже не 30 минут, сам понимаешь.. А Браш юзать все также например не нужно по большому счету. Только для скилла, который лучше всего качать как раз на сложных моделях (начать с простого, да, но реально качаться уже на чем-то серьезном). Дело не в сложности, а в рациональности. Все это ИМХО, каждый идет своим путем.. Просто время очень дорого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2411] Author : realspaik Date : 08-06-2009 21:15 Если бы было в комманде моделеров 10-15-20, да и работали бы с движком вроде UE3 или CryEngine, где нормал мапинг ощутимо влияет на внешний вид модели, можно было бы и рядовые пропы поскульптить. А так лишняя трата времени, ящитаю))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2412] Author : ROCK Date : 10-06-2009 10:20 Stone, Georg Destroy, на самом деле вы правы, но в общем все индивидуально, некоторые вещи бывает действительно проще нарисовать, некоторые нарисовать в браше. то, что саму бочку надо начинать с хай-поли (тем более работы на 5 минут) никто я надеюсь спорить не будет?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2413] Author : FishMan Date : 11-06-2009 21:08 Я уже скучаю по Флаговским персонажам =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2414] Author : Lex4art Date : 11-06-2009 21:49 [b]>>где нормал мапинг ощутимо влияет на внешний вид модели[/b] Имхо нормал-маппинг везде одинаковый. В сорсе к стати самый быстрый походу, меньше просаживает fps. [b]Я уже скучаю по Флаговским персонажам =)[/b] +1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2415] Author : Redner Date : 12-06-2009 18:48 Всем привет. Опять я нарушаю спокойствие своими дурацкими вопросами. Итак модель должна состоять из четырех таких секций, плюс центральный блок, трубы, ну в общем не важно. Главное что без оверлапов не обойтись. Тогда как быть с АО(оклюжн): перед запеканием переносить участки трех секций за пределы анврапа, а потом ставить на место? :confused: Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2416] Author : FishMan Date : 12-06-2009 19:14 Ну как бэ, я не вижу проблем в том, чтобы и без оверлапов сделать... Оо Почему бы просто всё не раскидать на развёртке, как положено, без оверлапов и сделать запекание?.. Я правильно понял, речь идёт об оверлапах на анврапе? Или ты имеешь ввиду меш оверлап? Если второе и речь идёт о хайполи, то никаких проблем, в принципе тоже, как бэ тут и топология не хитрая... А вот если о лоуполи, то увы, конечно одним куском этого не сделаешь - не экономно... Если у тя оверлапы вынужденные, ну например экономишь время, рисуя только на 1 стороне модели, а вторая симметрична, то поотделяй эти полигоны, что оверлапятся в отдельный меш, тока не удаляй, а то пару теней от них потеряешь, перед этими манипуляциями сохрани сцену в отдельном файле, чтобы не скосячить... А так, сканлайн с трассировкой лучей вполне себе справляется с оверлапами... В Advanced Lighting подключи Light Tracer и выключи все остальные нестандартные рендерилки (Ментал Рэй, Вирей етк), оно тебе перестанет тёмные пятна рисовать в местах 100% недоступности свету... ЗЫ так и не понял причём тут концепт и утверждение, что без оверлапов не обойтись Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2417] Author : Redner Date : 12-06-2009 19:26 > Ну как бэ, я не вижу проблем в том, чтобы и без оверлапов сделать... Оо Почему бы просто всё не раскидать на развёртке, как положено, без оверлапов и сделать запекание?.. Если эта моделька выше человека, то чтобы например она нормально выглядела в сорсе разрешение 2048*2048 наверно нужно. Фиш я наверно непонятно разъяснил . Я хочу повторяющиеся секции оверлапить (их будет четыре, а на аттаче накалякана только одна + "фурнитура"). А для АО я XNormal использую. Потому что лень) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2418] Author : FishMan Date : 12-06-2009 19:45 ээээ... это называется тайлинг... Как бэ тут всё разное, не вижу путей к тому, чтобы это всё затайлить. А что плохого в текстуре 2048х512? Оо Или, что ещё хуже, можно разбить всё это на 4 изображения... Это же пластелин )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2419] Author : GSV Date : 12-06-2009 19:55 Redner просто считай ОА только на одну секцию, потом на развертке наложишь друг на друга, в чем проблема то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2420] Author : Redner Date : 12-06-2009 20:05 >просто считай ОА только на одну секцию, потом на развертке наложишь друг на друга, в чем проблема то. Наверно так и сделаю. З.Ы. Макс вылетел, при попытке открыть сейв "бла-бла-бла" и лицезреем рабочий стол... весело... Спасибо, пойду заново сделаю геометрию и попробую запечь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2421] Author : FishMan Date : 12-06-2009 20:13 Autobackup посмотри. Они обычно перед критически опасными операциями создаются... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2422] Author : Redner Date : 12-06-2009 20:17 Бэкап вообще не открывается) Я забыл как-то можно включать, чтобы сейвы нумеровались автоматически: 001,002,003,004? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2423] Author : FishMan Date : 12-06-2009 20:18 [url=https://www.source-inside.ru/index.php?id=127]Ыть[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2424] Author : Redner Date : 12-06-2009 20:23 Спасибо Фиш). Я ж из азбуки кажись и вычитал.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2425] Author : FishMan Date : 12-06-2009 20:30 Это в азбуку включено а первоначально на инсайде появилось )) Я вот тут подумываю азбку 2 сделать, тока видео азбку )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2426] Author : Redner Date : 12-06-2009 20:37 Ого... И на какую тематику, или переиздание? Было бы круто рассказать о подходе к делу собственно, как повышать скил, про систематику. Особенно для таких нубов как я. Такие архиважные темы очень редко попадается в поле зрения, а если попадается то на английском. (естественно я про сеть только) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2427] Author : Stone Date : 12-06-2009 20:44 [QUOTE]Это в азбуку включено а первоначально на инсайде появилось )) Я вот тут подумываю азбку 2 сделать, тока видео азбку ))[/QUOTE] Ну попробуй... Потом будут только археологи-палеонтологи косточки нашего так и не рожденного проекта изучать :( А лучше б геймеры этим занялись как бы, по крайней мере мне этого ой как хочется. Игорь, вот ты серьезно чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2428] Author : Flagg Date : 12-06-2009 21:03 [QUOTE]Я уже скучаю по Флаговским персонажам[/QUOTE] :D Ну давайте вместе поглумимся над этой попсовой теткой. Делал просто так, исключительно для тренировки. Детализация низкая, потому что модель полностью сделана (недоделана) в максе, примерно 500 Кполи, две итерации. Концепт конечно отстой, но это не важно, все равно модель пойдет в топку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2429] Author : Flagg Date : 12-06-2009 21:15 Сетка, если что. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2430] Author : Stone Date : 12-06-2009 21:21 А мне нравится, не знаю почему ты так) Вот с точки зрения концепта... Спереди идет крестовидной формы нечто, по идее гибкое - но глазу кажется, что оно все же движениям мешать будет. Броня на руках и ногах кажется громоздкой - как у рыцарей. Трубки бы поубирать, и штуку на спине сделать прилегающей, чтобы не оттопыривалась... И ты знаешь - вот тогда на мой взгляд будет очень-очень здорово! Потому что по общей концепции у тебя получился интересный "костюм" в облегающем стиле, вроде того что в Crysis. Не трубки и железки, торчащие во все стороны, а с умом, по делу.. Лишь вот накладки на руки и ноги отягощают картину общей легкости. А уж доработать мелкие детальки в случае необходимости можно без особых проблем, ты как никто другой это знаешь. Так что не прибедняйся, ведь показал нам очередную крутую модельку! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2431] Author : Lex4art Date : 12-06-2009 21:47 Да это просто праздник какой то! :D Flagg рулит ^^ Мб концепт не идеален, но исполнение - как на картинках в учебнике :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2432] Author : FishMan Date : 12-06-2009 21:56 Да ты прав Флаг модель гавно :D Хорош прибедняться блин )) Всё ништяк )) Не нравится только поза "у меня в жопе кол", ботинки маловаты, удлинить бы их чутка. В остальном Саня уже всё написал. Молодец. Порадовал старика :D Топология класс! Чистая работа )) А терь запозь и засунь её в какого-нибудь механоида и ваще улёт будет )) Как моделил, реф одевал? Или всё с нуля? Эх немешало бы нам на форум талантливого концептера, а то вроде сила есть, а ума нету )) Ну в смысле, технических преград нету, всё знам, всё умем, а реализовать потенциал не можем, потому что голова слишком маленькая, всякие штуковины мегакрасивые не помещаются в ней )) Топология мне прямо нравится, чистая такая )) Долго возился? Я вот когда что-то такое делаю в рот мне ноги, больше времени уходит на то, чтобы квады поддерживать, да и не только квады, ещё важно куда и что за'flow'ится ))) Зы ждите и от меня скоро сюрпризов )) Ну хотя... Скоро... Хз на сколько точно это будет сказано )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2433] Author : GSV Date : 12-06-2009 22:34 Flagg Не вдохновлялся случаем молотовским дв'шным киборгом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2434] Author : Flagg Date : 12-06-2009 22:34 [QUOTE]Как моделил, реф одевал? Или всё с нуля?[/QUOTE] Сначала накидал балванку (скрин в аттаче), обвес по ней моделил. Насчет топологии, дошли, наконец, руки (или мозги?) до ретопологии. Местами использовал скрипт для ретопо, но больше мне понравился TopoGun. И еще, я не юзаю Mesh smooth или Turbo Smooth, только NURMS subdivision, жесткостью ребер упрвляю при помощи crease и weight. По времени - где-то неделя, но работы там еще много, а времени нет совсем, к сожалению. Так что не знаю, когда закончу. [size=1][i]Flagg добавил [date]1244842564[/date]:[/i][/size] 2GSV Несомненно. Только до Молотова нам, друзья, еще ср..ть и ср...ть:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2435] Author : FishMan Date : 12-06-2009 22:43 А дайте линк кто-нить на его сайт... >>TopoGun А я вот много о нём слышу, вроде как эксперты ей пользуются, но сам не пробовал пока... Вкрадце расскажи о ней, что это вообще? Какие возможности и т.д.?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2436] Author : Flagg Date : 12-06-2009 23:00 TopoGun - очень удобный инструмен для ретопологии, новую топологию можно создавать разными способами. [url]http://www.topogun.com/videos/mov/draw1.mov[/url] [url]http://www.topogun.com/videos/bridge.htm[/url] А насчет Молотова, почитай [url]http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=23293[/url] я нашел много полезного, хоть он и в майке моделит. Видео тоже посмотри [url]https://www.youtube.com/watch?v=MLShRPWi0Hw[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=uO_wFesQiUU[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=zqYTSMwcokM[/url] Скил нереальный у товарища. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2437] Author : Georg Destroy Date : 13-06-2009 10:19 Никто не знает случаем, какой прогой пишутся туторы, где можно вывести нажатия кнопок мышки и клавиш на экран. Что-то ничего подходящего не находится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2438] Author : FishMan Date : 13-06-2009 11:06 Возможно... это не прога для записи видео, а просто прога которая соответствующее окошко показывает с картинкой! )) А возможно пост-обработка, хотя вряд ли... Ыть у георга 255 сообщений, ты стал полностью не прозрачным )) [size=1][i]FishMan добавил [date]1244890359[/date]:[/i][/size] Уф, [url=http://eat3d.com/free_zbrush_xnormal_pipe]клёво[/url]! Как вовремя я нашёл способ кавити запечь с збраша сделав полипейнт в збраше по кавити маске без лишних мозготрахов с анврапом хайпольной модели... Короче, чтобы поняли о чём я говорю... В Zbrush'е есть такая возможность: загружать альфамаску по кавити (читай мелкие углубления), так вот, делаем значится по этой маске грубый полипейнт (покраска полигонов за счёт изменения их цвета (растры тут не причём)) напримёр чёрным цветом на фоне фонового белого, потом делаем быстрый анврап одним кликом используя возможности збраша (ну там есть такая кнопка, которая генерирует практически идеальный, но мегакусочнй и от того не читаемый человеком анврап) и преобразуем всё это в растровую текстурку, потом проецируем это всё на лоуполи используя XNormals и вуаля! Туперь у нас есть кавитимаска для текстуры от лоуполи модели )) Как её можно использовать? Ну например для спекмаски, чтобы всякие трещинки, морщинки и прочая хренотень не блестели, поимо этого можно усилить их ощущение, если АО и НМ не справляются со своей задачей просто наложив это всё поверх мултиплаем в шопе )) Правда это всё пока в теории, но, скажем, кусочно я это всё сам делал или видел, как делается, так что скорее всего всё получится ) Кстати, кто знает, что такое Average Normals? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2439] Author : ROCK Date : 13-06-2009 15:03 Блин, хнормал и так умеет печь кавити и нормали. А ао там совсем не правильный какой-то просто направленный свет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2440] Author : FishMan Date : 13-06-2009 18:56 Оппля и правда, но посмотрим, что лучше результат даст ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2441] Author : ROCK Date : 14-06-2009 09:06 Я не всегда использую ао, но всегда кавити) имхо деталей больше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2442] Author : Redner Date : 19-06-2009 17:34 Подскажите пожалуйста неудачнику, где тут или как вообще включить кисточку под названием "Tweak" ? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2443] Author : Hikss Date : 19-06-2009 17:43 Про Tweak не знаю, а вот Move есть, скорее название поменяли и всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2444] Author : Redner Date : 19-06-2009 18:05 Hikss спасибо, кажись оно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2445] Author : FishMan Date : 20-06-2009 01:11 Эм... То видео, что ты смотришь, для 3.0 делали, а на картинке 3.1 )) © Капитан О'Чевидность. Tweak - это Move )) Кстати, выбор инструментов в 3.1 очень не удобный, я до сих пор путаюсь, надо было цветами ещё выделить разными квадратики с инструментами, по значимости... Потому что мне лично всегда очень сложно найти Standart Brush... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2446] Author : ROCK Date : 20-06-2009 07:22 Дело привычки, я так уже просто помню где какая кисть по позициям. Кто лучше скажет как вынести кисть отдельной кнопкой, например на нижнюю панель? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2447] Author : realspaik Date : 20-06-2009 07:47 Preferences - > Custom UI -> Enable Customizer и можно будет с зажатым контролом перетягивать элементы управления между панелями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2448] Author : ROCK Date : 20-06-2009 09:42 спасибо) кто-нить вообще практиковал кастомайз браша? вроде возможностей много, а вроде он и в стоке весьма неплох -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2449] Author : FishMan Date : 20-06-2009 18:29 Пока стандартный интерфейс устраивает, за исключением того, что я все менюшки влево перекинул... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2450] Author : FishMan Date : 22-06-2009 08:24 Скрипт, который позволяет без обращения к соответствующим визуальным кнопкам (в т.ч. не выходя из экспертного режима) переключаться между режимами координатной системы (Use Pivot Point Center, Use Selection Center и т.д.), писал не я, я только до ума довёл, сделал, чтобы это всё по человечески отображалось в меню... [code]macroscript zCoordSys_Cycle category:"Zun_Tools" ButtonText:"Cycle Coordinate System" tooltip:"Cycle Coordinate System" ( max tool center ) macroscript zCoordSys_Pivot_Center category:"Zun_Tools" ButtonText:"Use Pivot Point Center" tooltip:"Use Pivot Point Center" ( toolMode.pivotCenter() ) macroscript zCoordSys_Selection_Center category:"Zun_Tools" ButtonText:"Use Selection Center" tooltip:"Use Selection Center" ( toolMode.selectionCenter() ) macroscript zCoordSys_Transform_Center category:"Zun_Tools" ButtonText:"Use Transform Center" tooltip:"Use Transform Center" ( toolMode.transformCenter() )[/code] Когда установите в списке команд появится группа Zun_Tools, там будет четыре скрипта, по названию понятно, что они делают, назначить на хоткей, кнопку или менюбокс... я создал у себя менюбокс в левом нижнем кваде Snap-квадов, которые по Shift + RMB вызываются помимо этого туда закинул констрейны от Editable Poly (смотри скрин)... Мечта всё ближе )) ЗЫ Это оказывается тоже пластелин! )) ЗЫЫ Поменял местами констрейны и координатные системы, констрейны вниз опустил, по частоте использования логичнее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2451] Author : vortigaunt_HL2 Date : 23-06-2009 09:05 Flagg Даже без текстурки смотрится просто шикарно. Костюм чем то напоминает CRYSIS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2452] Author : BlackHole Date : 01-07-2009 23:45 Ни на что не претендую, просто решил выложить некоторые мои лоу-лоу поли модели для тф карты, на обозрение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2453] Author : ALEX_Z44 Date : 02-07-2009 06:03 BlackHole, неплохо! В стилистику игры вписывается очень даже хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2454] Author : Тим Date : 02-07-2009 08:03 В стили tf2, классно) У машины скоко поли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2455] Author : Painkilla Date : 02-07-2009 10:51 Перемести полигоны с винтов на бока, бока смотрятся квадратными. Кстати, у тебя вентилятор сзади, а должна быть турбина %) В общем, убери зазоры между винтами, смотреться будет и красивей и правильней ... И добавь фонг ... Все вроде. Задумка классная, реализация пока на четверку. Можно лучше ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2456] Author : FishMan Date : 02-07-2009 11:42 Да с машинкой малёх что-то не то, не дотягивает, я думаю в принципе, переделывать ниче не надо, просто фонга добавить и сойдёт... Телек классный, как раз такой как у американских комунистов было в сюзе соединённых штатов )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2457] Author : BlackHole Date : 02-07-2009 13:21 1)а где смотреть сколько полигонов?) 2)менять чтонибдуь в модели боюсь, я ведь и разверту уже сделал и текстуру "нарисовал". 3)Что такое фонг и как оно включается?)) пробовал в vmt файле приписывать "$phong" "1" но никаких изменений не увидел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2458] Author : Frozen442 Date : 02-07-2009 13:32 странно.на гусеницах,которые никто толком даже разглядывать не будет,поликов в несколько раз больше,чем на корпусе)) в целом бур прикольный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2459] Author : BlackHole Date : 02-07-2009 14:43 Ну хоть кто то мой бур буром называл) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2460] Author : FishMan Date : 02-07-2009 15:09 Мдяяя полигончиков там до жопы ))) Смотреть по разому можно. Я предпочитаю использовать Edit Mesh, переходить на режим трианглов и выбирать всё, там ниже переключения между уровнями модификатора будет число - количество выделеных полигонов (трианглов). Этой статистике я больше всего доверяю. Ещё можно тыкать семёрочку на клавиатуре, появится статистика: сколько полигонов, сколько фпс и так далее, но я ей не доверяю, во-первых она зависит от активного модификатора, если это Edit Poly, то за полигоны считаются, естественно, не трианглы, а: трианглы, квады и нгоны, смотря, как ты рёбра распеделишь... во-вторых личные какие-то недоверия к ней, просто, мне кажется она не точные данные даёт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2461] Author : SPY_JOHN Date : 02-07-2009 16:47 Фиш, все там точно=) Вместо поли, можно в настройках, поставить трианглы. Также там можно выбрать режим подсчета - только выделеный объект, вся сцена, и выделеный объект + вся сцена. Чтобы быстро перейти к опциям, не как обычным способом через название вьюпорта, можно правой кнопкой мыши кликнуть на любую из кнопок в правом нижнем углу. Далее перейти на вкладку Statistics и выставить желаемые опции... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2462] Author : FishMan Date : 03-07-2009 11:26 Ну я же говорил - это чисто личное... Я ей в любом случае доверять не буду, это как бэ у меня в голове не укладывается когда ничего не выделено, как можно посчитать, полюбому что-то не правильно посчитается ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2463] Author : Flagg Date : 03-07-2009 14:06 А еще во вкладке Utilities есть инструмент Polygon Counter, показывает polycount выделенного объекта и всей сцены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2464] Author : abnoksius Date : 03-07-2009 20:26 Мой первый домоделенный до конца ствол =). Поликов конечно угрохал немеряно (около 3800). Сейчас буду мучаться с анврапом.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2465] Author : FishMan Date : 03-07-2009 22:15 Project Reality Mod? Oo -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2466] Author : Xelious Date : 04-07-2009 02:31 3800 поликов это не немеряно). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2467] Author : FishMan Date : 04-07-2009 06:23 У мя в калаше 3900 ) Тока там все лишнее удалено, то, чего на экране видно не будет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2468] Author : abnoksius Date : 04-07-2009 08:48 А ну раз такое дело, тогда можно еще подетализировать =). Тем более если удалить невидимые части, то поликов станет около 2000. Хотя глядя на референс что то не особо замечаю детали, которые стоило бы замоделить... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Project Reality Mod? Oo [/B][/QUOTE] Ээээээ, а при чем тут этот мод ?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2469] Author : FishMan Date : 04-07-2009 10:45 Поиграй! )) Поймешь )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2470] Author : maximuss Date : 04-07-2009 16:38 Спальный столик делового человека, Хайполи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2471] Author : maximuss Date : 04-07-2009 16:49 В сетке: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2472] Author : maximuss Date : 04-07-2009 17:24 Ага, он занимается выточкой ключей, бизнес такой))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2473] Author : Тим Date : 04-07-2009 17:47 это Хайполи? не смеши мои тапочки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2474] Author : freeman85 Date : 04-07-2009 20:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]это Хайполи? не смеши мои тапочки [/B][/QUOTE] А что это ещё, твою дивизию? -_- [size=1][i]freeman85 добавил [date]1246737118[/date]:[/i][/size] СМЕЙТЕСЬ ТАПОЧКИ!!!! -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2475] Author : Тим Date : 04-07-2009 21:25 по твоему часы хайполи? Смейтесь тапочки, смейтесь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2476] Author : FishMan Date : 04-07-2009 22:11 Ну как бэ хай поли, это всего лишь намёк на количество )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2477] Author : Тим Date : 04-07-2009 22:18 а обычно еще и на качество -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2478] Author : FishMan Date : 04-07-2009 22:21 Ну как бэ нет )) "Хай поли" читай "дофига полигонов". Качество - это уже отдельный разговор )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2479] Author : manJak Date : 04-07-2009 23:52 Хайполи - это "бюджет неограничен, лепите что хотите"))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2480] Author : maximuss Date : 05-07-2009 07:13 Хайполи это когда используется столько поликов сколько необходимо для качественной визуализации модели, на часах мало полей потому что на них нет mesh-smooth, так как сами часы угловатой формы (по задумке), а лишние полики не нужни нигде, хоть в лоуполи хоть в хайполи. Посмотри хотя-бы на колесико подкрутки часов: [URL=http://xboxportal.com.ua/uploads/13.jpg]ссылка на изображение[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2481] Author : Georg Destroy Date : 05-07-2009 11:34 На металле, если это не ювелирка какая или нож, почти не бывает таких острых граней. Так что еще микрофаску надо снимать. Часы выглядят топорно довольно. Металл ключа тоже самое. Текстура дерева на чем лежит добро - вся размытая, слишком мелкая для такого ракурса. В общем требуется доработка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2482] Author : Georg Destroy Date : 05-07-2009 13:13 Вот голову заколбасил, думаю, не много ли 2700 поли для лысого? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2483] Author : Painkilla Date : 05-07-2009 13:21 Эмм. Это человек ? ) Выглядит обалденно, ну ты и сам об этом знаешь ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2484] Author : Georg Destroy Date : 05-07-2009 14:36 Скорее мутант человека и к тому же немножко даун. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2485] Author : Pl@zmer Date : 05-07-2009 15:24 Еще маленько добавить трещин и царапин, и получится зомбяк из L4D. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2486] Author : GSV Date : 05-07-2009 16:02 Мне кажется над диввузной текстурой еще есть смысл поработать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2487] Author : Lex4art Date : 05-07-2009 16:45 Ммм, по мне голова хороша уже сейчас. Добавить можно разве что маску спекуляра (если уже не добавили конечно) - кожа на лице отражает блики в разных местах по-разному, где то она более матовая (шея) а где то бликует (нос, скулы)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2488] Author : abnoksius Date : 05-07-2009 18:29 Какая мерзкая отвратительная рожа :D. Если это зомби, то конечно ок, но если обычный человек... тогда верхняя часть носа возле глаз непропорционально толстая, мышцы шеи уж больно сильно выпирают, синие губы и отсутствие бровей о_О - видимо от радиации :D. Имхо. А так норм =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2489] Author : BlackHole Date : 06-07-2009 06:11 Волан де морт))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2490] Author : FishMan Date : 06-07-2009 06:43 Переносицы просто нету у него. Глаза слишком маленькие и слишком далеко от носа. Уши маленькие. Скул нету (какой-то защеканец или бурят )) Цвет губ такой, что на виде спереди кажется что рот - какое-то углубление в виде воронки ))) Вообще если ортогонально смотреть на лицо, то глаза примерно ровно на пять частей делят голову по горизонтали.Т.е. если я ничего не путаю ширина переносицы должна быть равна ширине одного глаза. А вообще - каждая ширина от виска до края глаза, от края глаза до другого края глаза и снова от края глаза до виска, равна ширине глаза. Вроде, ну сейчас уточню... [size=1][i]FishMan добавил [date]1246859563[/date]:[/i][/size] UPD: блин не могу найти, где я это видел, терзает меня смутное сомнение... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2491] Author : ROCK Date : 06-07-2009 07:02 Как раз такой имхо имеет место на жизнь (в нашем моде, если конечно это имеет отношение) как раз выродок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2492] Author : Frozen442 Date : 06-07-2009 08:32 А если не тайна,как будет следующий мод от авторов Паранойи называться?)а то я не в курсе. На сайте писали,что будут в дальнейшем делать мод на сурсе(не продолжение Паранойи) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2493] Author : ROCK Date : 06-07-2009 09:52 постапакипсис) будущее, Россия) пока так хмм, посмотрел модель получше, действительно с нижней губой есть проблема, в остальном имхо самое оно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2494] Author : Xelious Date : 06-07-2009 11:24 ROCK Как бы давно на моддб есть он. Да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2495] Author : Georg Destroy Date : 06-07-2009 12:20 Я ж написал, мутант человека и к тому же немножко даун. Широкая, выдающаяся вперед переносица, заваленная челюсть - человек с врожденными повреждениями черепа - специально так сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2496] Author : ROCK Date : 06-07-2009 20:54 Xelious заметь мы пока здесь не светились. ну до этого -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2497] Author : FishMan Date : 06-07-2009 23:12 Ну как бэ да, Ксел, то что Рок название не сказал наверное что-то значит? )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2498] Author : Xelious Date : 07-07-2009 02:12 Это типа такая конспирация, анонсировать на моддб но молчать тут?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2499] Author : ROCK Date : 07-07-2009 07:19 Типа того, моддб это вынужденная мера для привлечения иностранцев. Изначально мы планировали анонс когда уже будет что показать кроме артов и отдельных моделей георг, вставь ему в рот кривые желтые зубы, выйдет то, что надо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2500] Author : Frozen442 Date : 07-07-2009 07:51 Блин,последний пост убил xD Не думал,что если прочитать предложение с неправильной интонацией,то смысл так сильно изменится xD У меня получилось что-то типа "Вася,мать твою за ногу,молодчина!"))мдя,не с той ноги я встал...)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2501] Author : Xelious Date : 07-07-2009 07:51 Я как всегда все испортил, до? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2502] Author : FishMan Date : 07-07-2009 12:07 Да ниче ты не испортил, я считаю, сообщество девелоперов - это отдельная ветка людей, им можно такой контент и без всякой секретности показывать, это для всяких ньюбей, кому лишь бы порубить - это тайна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2503] Author : Georg Destroy Date : 07-07-2009 13:54 Я бы подчистил веточку и все :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2504] Author : Тим Date : 07-07-2009 17:57 Народ подскажите, что надо в VMT прописать чтобы можно было второй скин поставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2505] Author : GSV Date : 07-07-2009 18:07 вопрос задан не в той теме и не в том разделе а по делу, в вдк есть ответы на все такого рода вопросы: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Multiple_Skins_for_a_Single_Model[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2506] Author : Тим Date : 07-07-2009 18:14 извеняюсь, было 2 закладки открыты одна в этой теме одна в текстурах.. перепутал окна, сори -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2507] Author : Тим Date : 09-07-2009 08:05 ТАПОЧКИ!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2508] Author : Frozen442 Date : 09-07-2009 08:40 вротмненоги,и правда тапки! сделай на них аттачменты,чтобы можно было на ситизенов одевать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2509] Author : manJak Date : 09-07-2009 09:56 ВРОТМНЕТАПКИ Frozen442, эт титизенам придётся аттачменты на ноги лепить(( [size=1][i]manJak добавил [date]1247129885[/date]:[/i][/size] Хотя можно "одеть" их при помощи слияния костей, как оружие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2510] Author : Triakis Date : 12-07-2009 09:26 Знаю что оффтоп и что не моделлинг. Но это 4й день работы в AutoCAD 2007 в моей жизни и первый "проект", которому я в автокаде уделил больше чем полчаса работы. Саша. Не очень похоже, за то я горжусь тем, что наш доцент, ведущий практические занятия по AutoCAD, будет удивлён такого рода самодеятельностью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2511] Author : Triakis Date : 12-07-2009 09:28 скреение 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2512] Author : ROCK Date : 12-07-2009 10:14 Ну на вид довольно просто... Вот я видел полную схему ак с внутренностями, вот это да) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2513] Author : Stone Date : 12-07-2009 15:19 Не понял только почему не "моделлинг" ) А что это еще такое? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2514] Author : Georg Destroy Date : 12-07-2009 16:03 За моделирование в автокаде надо памятник ставить. Или расстреливать на месте :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2515] Author : Triakis Date : 13-07-2009 16:02 Ннде.. Фраза улыбает))) ЗЫ Тим отжог с тапочками :D Тим, я умоляю сделай такой тапок вместо электродубинки или лучше фомки в ХЛ2ДМ. Там даже звуков не нужно будет менять, будет просто мегаржачно. Когда препод по автокаду увидел мою Сашу, он потребовал убрать стягивающее кольцо с концов стволов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2516] Author : Triakis Date : 13-07-2009 17:01 Хотите посмотреть мою контрольную работу?)) Измерял всё штангенциркулем за исключением высоты самого баллона - лаборант тащил мне на пятый этаж его из подвала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2517] Author : Тим Date : 13-07-2009 18:45 делал по рисунку -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2518] Author : GSV Date : 14-07-2009 03:34 Вот такая безделушка ) Вообще моделил просто так, но возможно и в мод засуну ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2519] Author : ALEX_Z44 Date : 14-07-2009 04:50 GSV, ммм, волькербол) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2520] Author : manJak Date : 14-07-2009 08:24 > сделай такой тапок вместо электродубинки или лучше фомки в ХЛ2ДМ Да-да-да! Один в руку, другой - на ногу напялить. И модельку игрока заодно можно одеть в халат. ^_^ GSV Ничотак) А тайлящаяся надпись на донышке - эт фича?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2521] Author : ROCK Date : 14-07-2009 11:46 тапки надо ученому какому-нибудь) вот это в тему) GSV главное маты потом сделать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2522] Author : GSV Date : 14-07-2009 13:48 ALEX_Z44 ) manJak Не, оно на самом деле так есть: [url]http://pics.livejournal.com/nightflynn/pic/0001qsws/s320x240[/url] ROCK Ну это разумеется ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2523] Author : Triakis Date : 14-07-2009 17:39 Маньяк... Нунах, проще просто заменить модельку фомки тапочком, и viewmodel заменить, который торчит около камеры. Простенький рескин, приносящий море позитива. Как повстанцы убивают комбайнов тапочком. Тим, рукояточка ничего) Форма нравится. GSV, очень натуралистично. Ты знаешь чё, отогни эту... фигню мягкую, которая на болте держится, чтобы открыть наблюдателю самые откровенные кадры из жизни твоего "зиппо". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2524] Author : GSV Date : 14-07-2009 20:12 да там ничё интересного, вату чтоль моделить ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2525] Author : ROCK Date : 15-07-2009 08:26 Хаир энд фур в помощь))))) вата будет что надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2526] Author : DR.PAUL Date : 08-08-2009 19:04 Да тапок вместо лома было б зашибись, правда уже есть Фаллоимитатор !!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2527] Author : Master 4if Date : 08-08-2009 20:06 DR.PAUL Нужно так радоваться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2528] Author : FishMan Date : 09-08-2009 00:52 Да, как у тя на аватаре :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2529] Author : Painkilla Date : 09-08-2009 15:11 Я еще фаллоимитаторную дрель видел :D :D Так что тапок в руке на этом фоне будет выглядеть блекло ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2530] Author : Тим Date : 09-08-2009 20:17 Какнить потом сделаю вам тапок оружием :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2531] Author : Тим Date : 11-08-2009 15:19 :D :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2532] Author : Frozen442 Date : 11-08-2009 15:44 шикарно!!! а я оружия делать не умею..)) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1250002096[/date]:[/i][/size] теперь нужно заменить модель хедкраба на огромного таракана :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2533] Author : Kysanagi Date : 11-08-2009 15:52 Тим, это будет заменять гранату ? XD Помню был ботинок в одном моде вместо гранаты. ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2534] Author : Тим Date : 11-08-2009 15:56 и еще надо сделать Npc комара :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2535] Author : FishMan Date : 11-08-2009 20:14 Тим! Слуш! Тут просят, сделай тапок вместо грены для ксс ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2536] Author : darth_biomech Date : 11-08-2009 21:19 Вирей, он сделает из самой фиговой модельки няшку. [url]http://img91.imageshack.us/img91/4597/a0014.png[/url] [URL]http://img22.imageshack.us/img22/24/leganim.gif[/URL] Вип, нога робата. Перед финалом надо будет пропорцию подкорректировать, а то он черезчур здоровый выходит (сейчас одна вытянутая нога ростом с человека, а сам робот не должен быть слишком большим)... Это робот для мода. Да, тот самый, с которым у меня будет ещё мноооооогоооо головной боли по поводу гидравлики и регдолла... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2537] Author : Lex4art Date : 12-08-2009 00:12 Biomech - приятная штуковина ^^, думаю если посидеть над материалом - в игре выйдет похоже (фонг, отражения, обесцвеченные отражения для хрома - все это можно). [b]Тим! Слуш! Тут просят, сделай тапок вместо грены для ксс )))[/b] +1 :D, закидывать тапками - это модно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2538] Author : Тим Date : 12-08-2009 08:26 Может сделать набор гранат? :D Будет тапок разных цветов :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2539] Author : Lex4art Date : 12-08-2009 09:05 И батон! Нарезной! 76.2 мм :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2540] Author : Тим Date : 12-08-2009 11:01 :cool: [url]https://www.youtube.com/watch?v=aMUNEx7xEFs[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2541] Author : Frozen442 Date : 12-08-2009 11:42 Тапок это жестоко)) Мой эдакий фан-арт,сделанный за пол часика.Ни на что не претендует,смеха ради :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2542] Author : ALEX_Z44 Date : 12-08-2009 12:00 Тим, что-то на ютубе не совсем понятно... worldmodel тоже тапок? Если да - выкладывай :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2543] Author : Тим Date : 12-08-2009 12:28 тоже тапок =) Щя выложу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2544] Author : Тим Date : 12-08-2009 13:00 вот ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2545] Author : Lex4art Date : 12-08-2009 14:22 Спасибо, ночью в ксс погоняю и порекламирую :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2546] Author : ALEX_Z44 Date : 12-08-2009 16:52 Уже заценил, немного не привычно и обзору мешает, но прикольно))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2547] Author : FishMan Date : 12-08-2009 23:15 Тим, тебе передали спасибо ))) На фпс банана залей, такую вещь нада в массы )) А чё там за лагеры на видео? :D Последний чувак отжигает телепортами :D Зы ты в ксс играешь?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2548] Author : Тим Date : 13-08-2009 13:28 1) [url]http://www.fpsbanana.com/skins/71193[/url] 2) иногда играю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2549] Author : Mitai Date : 13-08-2009 14:18 Боже, до чего докатилась тема. Я думал мистера Какашку переплюнуть не удасться. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2550] Author : Painkilla Date : 13-08-2009 14:41 Между прочим, Мистер Хэнки занял второе место на конкурсе рождественских гранат %) Это была моя первая модель, я слепил её из примитивов :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2551] Author : ALEX_Z44 Date : 13-08-2009 14:50 Может кто нибудь просветить что за "мистер Какашка"? АП оп оп, уже понятно по посту выше))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2552] Author : FishMan Date : 13-08-2009 20:22 Бугагага! Мы с Маньяком эту какашку моргать заставляли :D Тим, добавь во френдз: fishman_mapper Мб как нить вместе поиграем )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2553] Author : rtandrey Date : 16-08-2009 16:25 Title : Модэльки для крузиса :) остальные здесь [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=46139[/url] [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=46137[/url] [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=46138[/url] [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=46140[/url] [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=46141[/url] [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=46142[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2554] Author : GSV Date : 16-08-2009 16:48 В крузисе на лоурезе и без антиалиасинга как-то всё стрёмно выглядет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2555] Author : Mitai Date : 16-08-2009 20:46 Да, на таких настройках – беспонт. Хотя модели наверно достойные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2556] Author : Flagg Date : 16-08-2009 21:11 Запек и размалевал немного ту тетку, что раньше выкладывал. 10 Кполи, 2048Х2048 туловище + 1024Х1024 голова. Дифуз скучный пока получается, сказывается хреновая проработка концепта, ну, покручу еще немного, как время будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2557] Author : Flagg Date : 16-08-2009 21:15 Ну вот, как-то так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2558] Author : Тим Date : 16-08-2009 21:36 Вери вери Найс!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2559] Author : rtandrey Date : 16-08-2009 21:44 Title : Модэльки для крузиса Лоу графика выглядит вот так :) Незнаю как там с анти алязингм , но там макс графика стояла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2560] Author : Lex4art Date : 17-08-2009 04:41 Flagg - а в вашем проекте она появится (Divide by Zero)? Выглядит нормально; диффуз конечно бы повеселей - полосы цветные по костюму и др эффектные фишки не помешают. Мб к стати металл местами поменять на пластик, более футуристично смотреться будет. Лицо немножко еще доделать - она нормальная дама сейчас, но в таких бронях обычно ходят модели c тонной макияжа и идеальными чертами лица, никак иначе :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2561] Author : Flagg Date : 17-08-2009 04:52 Lex, полностью с тобой согласен, в этом направлении и буду двигаться. Что касается модели - скорее всего нигде не появится, тем более в DBZ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2562] Author : Frozen442 Date : 17-08-2009 09:32 у нас повстанцы будут в экзоскелетах ходить :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2563] Author : FishMan Date : 18-08-2009 05:26 Флаг, найс... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2564] Author : vortigaunt_HL2 Date : 28-08-2009 12:18 for Flagg Моделька просто супер ( у меня просто нет слов ) Respect -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2565] Author : Flagg Date : 28-08-2009 22:57 Спасибо :) Вот небольшой апдейт, но еще не финал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2566] Author : Lex4art Date : 28-08-2009 23:21 Увереннная, статная... ня ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2567] Author : ROCK Date : 29-08-2009 13:23 Класс! Волосы отлично вышли!) /крик души: научите меня рисовать волосы я криворукий(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2568] Author : Georg Destroy Date : 29-08-2009 18:02 на левой руке первая фаланга пальца меня лично пугает :) Хотя этим грешат практически поголовно все игры. Ну не может у нормального человека в расслабленном состоянии руки гнуться первая фаланга, когда остальные еще прямо стоят. И если еще чуток попридираться - ботинок не совсем в стиле модели, так сказать. Очень какой-то круглый. Его бы чуток заплющить, типа наколенника. Прямо на лоуполи, уже ничего править не придется в хайполи. А волосы да. У меня уже куча разных голов скопилась. Все лысые :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2569] Author : Flagg Date : 29-08-2009 23:54 2Georg Destroy спасибо, учту. Насчет волос: а в чем собственно проблема? Частично волосы рисуются на текстуре головы, начиная с основных цветовых пятен и заканчивая отдельными волосками и бликами, где-то я ссылку давал на урок, не помню. Я это делаю круглыми кистями с настройкой [B]другая динамика -> кол****ие непрозрачности[/B] и [B]динамика цвета -> кол****ие переднего\заднего плана[/B] Текстуру для волос - по тому же принципу, плюс фильтр [B]рендеринг -> волокна[/B] в режиме оверлея. Альфа для волос - круглой кистью с кол****ием непрозрачности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2570] Author : Flagg Date : 30-08-2009 00:01 Прикольно движок реагирует на русифицированный фотошоп:D Ну, сами волосы сплайнами, имхо, удобней, там пару штук -> cross section -> surface и т. д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2571] Author : Georg Destroy Date : 30-08-2009 08:39 Спасибо. Буду пробовать. У меня как раз проблема была сгенерить рисунок волос. По фотореференсам имеющимся состыковать не получалось как хотелось. p.s. А с русским фотошопом надо завязывать :) Мало ли куда потом жизнь забросит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2572] Author : FishMan Date : 30-08-2009 09:10 Я думаю Флаг и без нас знает, что русский фотошоп - это епик фейл ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2573] Author : Flagg Date : 30-08-2009 09:20 Да мне по барабану. Однажды пришлось работать на компе с китайской виндой:D, ничего, справился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2574] Author : Stone Date : 30-08-2009 12:45 Flagg - модель супер просто, слюнами истекаю! Вот правда когда появилась доска эта, появилась расстыковка.. Хочется либо тоже заглаженную-блестючую, либо теткин костюм попачкать)) Хотя бы те же полосы уже предложенные подрисовать чуть блеклыми цветами, чтобы не так сильно выделялось, и покоцать на них краску - и тогда шик вообще будет по-моему :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2575] Author : Гренка Date : 03-09-2009 19:52 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2576] Author : rtandrey Date : 05-09-2009 12:44 Title : Моя зыбрашеая лесинка Текстура пака не очень но рельеф вроде не плох. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2577] Author : Kysanagi Date : 06-09-2009 09:09 rtandrey мне Обливион напомнило. В хорошем смысле. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2578] Author : ALEX_Z44 Date : 06-09-2009 10:29 Kysanagi, +1, оч. похоже) моделька хорошая, но по мне надо бы эти... ээээ... бордюрчики тоже немного сгладить, как и сами ступеньки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2579] Author : darth_biomech Date : 06-09-2009 12:41 Не очень ли они, ступеньки, гладкие? Тьфу, то есть скругленные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2580] Author : rtandrey Date : 07-09-2009 10:28 Если побегать по н ей танет понятно что ступени старенькие и изтоптаные там где много ступали ногами выглажно и блестяще, а где не наступали грубая и не блестящая поверхность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2581] Author : ROCK Date : 09-09-2009 12:59 странное скругление между плитами ступенек имхо эти швы бы поменьше сделать и более неровными -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2582] Author : BlackHole Date : 09-09-2009 15:41 [url]http://img186.imageshack.us/img186/5797/35188279.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2583] Author : ALEX_Z44 Date : 09-09-2009 17:08 BlackHole, я так понял это моделька для tf2 pyro flamethrower... впринципе норм, но языки пламени на канистре выдавлены просто ужасно, они должны быть более плавными, также они должны сужаться (ну это кагбы понятно ^_^), но вот увеличиваться по ширине не должны - некрасиво получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2584] Author : Stone Date : 09-09-2009 19:48 А мне нравится) Только левый язычок переделал бы.. А остальные - симпотные, да и выдавлены интересно - как будто вырезаны)) Кстати - бамп? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2585] Author : BlackHole Date : 10-09-2009 01:44 Нет, вручную вдавливал ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2586] Author : rtandrey Date : 10-09-2009 10:56 Нормальку такую можно и в фотошопе нарисовать удобнее было-бы нежели снимать с модэли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2587] Author : Stone Date : 10-09-2009 12:54 rtandrey Едва ли ты такую штуку в Шопе нарисуешь - все плоско получится. Снять с модели - самое простое в данном случае, тем более что выгравировано на плоскости! BlackHole В таком случае снимай нормаль! Поликов слишком много зазря используешь:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2588] Author : Barnacle Date : 10-09-2009 14:36 BlackHole, это view или world модель? Если первое, то это пламя все равно не будет видно, а если второе, то такая детализация там ни к чему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2589] Author : Lex4art Date : 10-09-2009 15:01 Да лан, деталька вкусная, я за :). Да и какая разница - можно и полями, лучше в стиль ломанных мультяшных линий ТФ2 впишется чем бамп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2590] Author : Stone Date : 10-09-2009 15:30 Я тоже за детальку, но за бамп ;)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2591] Author : BlackHole Date : 10-09-2009 17:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]BlackHole, это view или world модель? Если первое, то это пламя все равно не будет видно, а если второе, то такая детализация там ни к чему. [/B][/QUOTE] Это пока просто модель, без текстуры даже, но с разверткой =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2592] Author : FishMan Date : 28-09-2009 22:06 Решил тут для нашего спидтри сценку замутить... Мелочь всякую делаю )) Делал этот камушек целый день, если бы не тупил, 4 бы таких сделал )) Потратил слишком много на базовую текстуру в Збраше, когда можно было обойтись куда меньшим... Помимо этого, слишком много времени потратил на сколптинг, пробовал различные кисти, инструменты и техники, когда с самого начала знал, как лучше и проще всего сделать... Немеряно времени потратил на лоу-поли модель, явно нада осваивать топоган, в максе это делать - полный изврат... Тупанул с нормалкой, нада было зеленый канал инвертировать, а я посчитал, что эти баги появляются из-за малого числа полигонов, в итоге с 500 поднял до 900 и там дошло в чём дело, исправлять естественно уже не охото, к тому же текстура и анврап уже сделаны )) По десять раз переделывал, по одной и той же схеме: ретопология, анврап, запекание и по новой, как дурак. А 500 было бы вполне достаточно, эх надо было только над силуэтом поработать получше и всё, ну что уж сделаешь, моск включать нада, а не жопой делать всё... Потом долго разбирался с XNormals, тоже час-два потерял в пустую ) Текстуру нарисовал наверное за полчаса, единственное чем доволен по временным затратам ) Из-за чего практически не осталось времени на то, чтобы оттестировать это всё в игре, мб сення успею скомпилить это, vmt настроить и в Model Viewer'е хотябы поглядеть... Если кому интересно, напишите "интересно", выложу диффузку и нормалку... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2593] Author : FishMan Date : 28-09-2009 22:23 А вот так это всё выглядит в 3Браше... Полтора ляма поли ) Начинал я, кстати, с 3х зсфер, если кому интересно, конечно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2594] Author : Mitai Date : 28-09-2009 22:50 Мне интересно как развертка реализована. Ну и на текстуры, тоже посмотреть недурно было бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2595] Author : FishMan Date : 28-09-2009 22:59 Прошу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2596] Author : Lex4art Date : 28-09-2009 23:07 Ну, валуны знатные :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2597] Author : fremax Date : 29-09-2009 06:24 Сетка очень странная... и поликов много, ну это ты сам знаешь. Раз уж делалась хай-поли, то по качеству можно было больше вытянуть, текстура суховатая, однотипная. В браше хорошо смотрятся. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] Потом долго разбирался с XNormals, тоже час-два потерял в пустую )[/B][/QUOTE] а че с ним разбираться-то? там все понятно. Кстати, может пригодиться кому - [url]http://donaldphan.com/tutorials/xnormal/xnormal_occ.html[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] Текстуру нарисовал наверное за полчаса[/B][/QUOTE] Нарисовал? за пол часа? или собрал из фоток? Это всетаки разные вещи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2598] Author : Georg Destroy Date : 29-09-2009 07:22 Чуствуется Фишу тоже попался урок по камням :) Немножко нижняя часть не реалистична, что-ли. На левом нижнем камне. Видна работа кистью. Там бы скорее острые края сделать надо было, типа сколы давние. Это можно исправить в браше, но сразу на лоуполи уже, геометрию заострить попробовать. Эх, надо было мне свои камни сохранить :) Я тоже урок увидел, попробовал и выкинул. Думаю - нафига мне камни? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2599] Author : Xelious Date : 29-09-2009 09:11 Единственное что насторожило - морщинистый бок. Как то странно выглядит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2600] Author : Frozen442 Date : 29-09-2009 09:41 Красивый камушек,очень нравится.Морщинки не смущают,камни разные бывают,в разных местах и из разных пород.Главное что выглядит замечательно. Хотел спросить,а мох на текстуре чем добавлял?Я так догадываюсь,что поверх текстуры камня наложил текстуру мха,потом перевёл слой мха в Н-ный режим и поработал ластиком? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2601] Author : FishMan Date : 29-09-2009 10:52 Georg Destroy Не )) Урока не смотрел, а ссылка есть? Интересно было бы глянуть ) Они там острые на самом деле, ну насколько Збраш позволяет, просто в лоу поли я добавил туда эджей, читай почему )) Если вы не поняли - это всё 1 камень )))) [quote]Раз уж делалась хай-поли, то по качеству можно было больше вытянуть, текстура суховатая, однотипная.[/quote] По качеству, ты именно что имеешь ввиду? Текстурку? Её я лучше бы мог сделать, только не охото, это мелочь всё таки, париться с ней как-то не охото, в ручную работу лезть не хочу, так бац бац из фоток и пойдет, я итак в браше слишком долго рисовал её вручную. А так думаю и без слов понятно, что я её с фоток собрал, смысл это всё рисовать? Повыпендриваться? Только не говорят же: "текстурку "собрал", говорят нарисовал, вот я и сказал, хотя и рисование тоже было на первых этапах, правда там результат не ахти, в браше это делать - жестокий гемморой )) Вообще из всего, что я хочу добавить (но не буду наверное - лень :)) - это листьев сверху опавших... Сначала была вариация цвета, но потом я её убрал и всё свёл к однотонности, не очень хорошо это выглядело, по отдельности смотрелось круто, но вместе никак не хотело работать... Пробовать что-то я не стал, просто все замочил и сделал как уже делал с другим куском... Если ты имеешь ввиду нормалку, типа улучшить, то в этот хаос я не полезу, максимум, можно слегка контраст поднять, но сам понимаешь часть данных потеряю... Frozen442 Спасибо. Да ты и сам всё прекрасно понял, как это сделано, только вот там не только мох был, там была каменная текстурка под мхом, поэтому особо мне возиться не пришлось )) [quote]Единственное что насторожило - морщинистый бок. Как то странно выглядит.[/quote] Эм, хз, я такой видел ) Мой опыт подсказал, что ничего странного, мб я извращенец какой или просто видел чуть больше ) Хз... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2602] Author : Donald Date : 29-09-2009 11:30 Да вы че, отличный камушек. Может конечно поликов многовато...зато симпатично) А насчет разнообразия камней....это все равно, что облака...каких тока не бывает. Я вот например такой сфоткал...ниче не замечаете?)) [url]http://donald83.ru/images/37.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2603] Author : fremax Date : 29-09-2009 11:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] По качеству, ты именно что имеешь ввиду? Текстурку? Её я лучше бы мог сделать, только не охото, это мелочь всё таки, париться с ней как-то не охото, в ручную работу лезть не хочу, так бац бац из фоток и пойдет, я итак в браше слишком долго рисовал её вручную. А так думаю и без слов понятно, что я её с фоток собрал, смысл это всё рисовать? Повыпендриваться? Только не говорят же: "текстурку "собрал", говорят нарисовал, вот я и сказал, хотя и рисование тоже было на первых этапах, правда там результат не ахти, в браше это делать - жестокий гемморой )) [/B][/QUOTE] Именно текстуру. Как это текстура мелочь? Не понятно. Текстура по нормальному рисуется ручками, и только на завершающих этапах могут кластся поверх слои с фотками... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2604] Author : Xelious Date : 29-09-2009 11:46 Donald Волкэ?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2605] Author : Donald Date : 29-09-2009 12:18 [QUOTE]Текстура по нормальному рисуется ручками, и только на завершающих этапах могут кластся поверх слои с фотками...[/QUOTE] Странно..... Че т скока играю в последнее время, все фототекстуры...а че в них плохого то? Тем более когда необходимо достичь реализма. Объясните... По-моему главное результат, разве не так? Xelious: Угу)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2606] Author : FishMan Date : 29-09-2009 12:51 [quote]Текстура по нормальному рисуется ручками, и только на завершающих этапах могут кластся поверх слои с фотками...[/quote] O_______________________o Источник? оО Фига се новости )) Не, я и то и другое делать умею и честно говоря в жизни бы не стал рисовать текстуру руками, если то же самое или даже лучше можно "собрать" в шопе... Смысл рисовать камень? Это невероятно трудоёмкая работа, куда проще юзать фотку... А результат в принципе меня устраивает... Тебе не нравится, чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2607] Author : fremax Date : 29-09-2009 13:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]O_______________________o Источник? оО Фига се новости )) Не, я и то и другое делать умею и честно говоря в жизни бы не стал рисовать текстуру руками, если то же самое или даже лучше можно "собрать" в шопе... Смысл рисовать камень? Это невероятно трудоёмкая работа, куда проще юзать фотку... А результат в принципе меня устраивает... Тебе не нравится, чтоли? [/B][/QUOTE] какой еще источник? Компании, которые делают игры вам источник. Лучше? Нет, то что ты собрал в шопе никак не лучше того что можно нарисовать ручками. Есть пример камней без нормала с одной диффузкой, нарисованной от руки и смотрится лучше чем у тебя сейчас. Выложить не просите, контент того проекта под NDA. А текстуру для несуществующих в природе моделей тоже из фоток собирать? (монстры, окружение как в ксене например). Это по началу кажется да, гемор, но развивать же себя нужно.... [size=1][i]fremax добавил [date]1254226180[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Donald [/i] [B]Странно..... Че т скока играю в последнее время, все фототекстуры...а че в них плохого то? Тем более когда необходимо достичь реализма. Объясните... По-моему главное результат, разве не так? Xelious: Угу)) [/B][/QUOTE] а фототекстуры по вашему как делаются? типа фоткаются реальные в мире объекты и фотки накладываются на модели? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2608] Author : Frozen442 Date : 29-09-2009 13:18 Компании, которые делают игры вам источник << Например разрабы Сталкера,да?))Единственное,что сделано у них полностью руками,без фототекстур - персонажи и оружие,причём и то,и то выглядит ужасно.. Причём тут Ксен вообще не понял.Мы говорим про камни,реальные обьекты,которые должны выглядеть максимально реалистично,а пример Ксена тут совсем не в тему,к реальности он никакого отношения не имеет. Я не говорю,что рисовать от руки-фигня,типа фотки круче,но смысла рисовать камни тоже не вижу,зачем?У фототекстур есть свои недостатки,но это уже зависит от прямоты рук автора)) Умелая обработка фототекстур экономит уйму времени и результат будет хороший. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1254226900[/date]:[/i][/size] а фототекстуры по вашему как делаются?... << да,так,хотя не все. Например когда мне нужна фототекстура кирпичной стены - я иду на улицу и фоткаю кирпичную стену(иногда ищу фотки стен в инете).Затем обрабатываю в ФШ,тайлю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2609] Author : fremax Date : 29-09-2009 13:21 Ок. Я не буду распинаться и что-то доказывать, смысла не вижу. ----------------- 250 трисов, дифф - 376х376, ~2 дня. Скрин из макса (no light). Интересует мнение здешних стале-огнеделов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2610] Author : FishMan Date : 29-09-2009 13:57 2 Дня? А че так долго? Оо Дерево просто ненавижу... Frozen442 Сталкер во-первых плохой пример, текстуры там ужасные, что фотки, что рисованые, ну не все, всякие монстры неплохо нарисованы... И оружие и люди там с фототекстурами... они не рисованые... Но выглядят ужасно, согласен, да там всё по сути ужасно выглядит... Дизайн только местами симпотичный, в смысле всё криво косо, куча деталей, красиво, а вот текстуры ужасные во всём... Фотки вообще необрабатывались по ходу, как их сфотали, так и налепили... //--------- [quote]Как это текстура мелочь? Не понятно.[/quote] Да не текстура мелочь, а модель - мелочь... К разговору о том, что нельзя сфотать всё... А разве это требуется? Наоборот даже, ни в коем случае нельзя фотать объект, который пытаешься смоделировать, если это не кусок бетонной стены естественно... Для того же динозавра сойдёт фотка кожи слона... Я бывает для металла использую фотографию бетонной стены, всё зависит от того, что тебе надо, а не от того, что изображено на фотографии... Знаешь почему бетон подходит для металла? Потому что, при приближении он и выглядит как бетон, цвет только другой, но это мелочи, а вот чтобы так метал сфотать, нужно что? Афигенный фотоаппарат с внушительным зумом для макросъёмки, хорошо настроенное освещение, естественно студия в которой всё это можно настроить ну и бла бла бла... или дня два времени, а то и больше, зависит от разрешения, чтобы всё это вручную нарисовать (я пробовал, прямо брать кисточку и пипетка/палитра в бой, ужасно долго, а вышло не ахти - перерисовывай, проковырялся дня два только над маленьким кусочком модели, просто всегда хотел попробовать, больше я так делать не буду, то же самое можно получить более быстрыми методами)... Но вообще для моделей оружия, я не юзаю фотографии, во всяком случае не так яро, чаще всего - онотонная заливка и пошёл Dodge/Burn, потом добавление цвета и готово, но так уж извращаться, кисточкой и пипеткой с палитрой, вряд ли я когда буду для оружия, это просто нереальный гемморой, одно дело потправить малёху, другое с нуля нарисовать... Вообще, главное, как выглядит, а не как ты этого добился... Просто, представь, Фремакс, нарисуешь ты текстуру за неделю, а кто-то её соберёт за час в фотошопе и результат будет абсолютно идентичный 1 в 1, представь, обидно будет? )) А теперь представь, что у него вышло лучше! При чём это не миф и не фантастика... Кстати... [quote]Компании, которые делают игры вам источник <<[/quote] Ну удивил, а я по твоему в пещере живу, чтоли? )) Весь гномон забит видео, где 3Дшники из различных областей (геймдев, продакшн, реклама) делают свои текстуры используя фотографии... Взять тот же Half Life2, вообще чисто рисованых текстур там ну настолько мало, что по пальцам их посчитать можно, даже персонажи и те не все вручную красились... Фотографии - это всего лишь очень хорошее сырьё, которое экономит время, но никак не замена ручному текстурированию, лучший результат получается, когда комбинируешь методы... Ибо рисованое - видно, что рисованое, фотка - видно что снята в определённых условиях... Совмещаем и получаем то, что нужно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2611] Author : fremax Date : 29-09-2009 15:22 2 дня долго? помоему нет. Моделинг, разавертка, осн. текстура - день, второй день уже доводка текстуры. >>Я бывает для металла использую фотографию бетонной стены, всё зависит от того, что тебе надо, а не от того, что изображено на фотографии... Прям кладешь в шопе на "свое" место и все? Нет, наверно же поверх нарисованного, оверлеем и с малым опасити. >>Просто, представь, Фремакс, нарисуешь ты текстуру за неделю, а кто-то её соберёт за час в фотошопе и результат будет абсолютно идентичный 1 в 1 А представь что я нарисую такую текстуру, какую чтобы собрать из фоток понадобится больше недели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2612] Author : Donald Date : 29-09-2009 16:13 Ну вот, щас подерутся...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2613] Author : Lex4art Date : 29-09-2009 16:28 fremax - ээ, ну ты выдал новость... Процент использования фоток в играх реалистичного плана - почти 100%, а не реалистичного - тоже приличный т.к. тратить свой талант на рисование 2048х2048 текстур шероховатых стен и подобного - это знаете ли дороговато выходит что с точки зрения использвования художника что с точки зрения собственной оценки труда (день тратить на одну текстуру - когда фотошопер просто идет на фотобанк и за 25 центов покупает такую-же детальную и профессионально снятую текстуру). Возможно тебе не хватает опыта - посиди, порисуй фото-реалистичный бетон, картон, и где то через 10ток работ все встанет на свои места: берется фотка, добивается фотками, "рисуется" фото-кистями с разными шумами и масками... Фотореалистичное (детальное) рисование - это чудовищьный занудный труд, оставь его фотоаппаратам и фотошопу. Рисование - это всетаки прежде всего выражение идеи, и очень тяжело и долго сделать доводить рисунок до фотореализма (как правило для этой доводки опять же не обойтись без текстурных кистей и фоток... иначе неприемлемо долго будет). Человек слаб, и все [b][color=red]вынуждены[/color][/b] как то крутиться и придумывать обходные пути для улучшения результата. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2614] Author : GSV Date : 29-09-2009 17:53 fremax Все иговые компании используют фотоматериал для создания текстур, кто-то в болшей степени (например, первый Flashpoint или тот же Сталкер), кто-то в меньшей - тем не менее средний процент очень высок. От использования фотоматериалов отказываются лишь в том случае, когда специфика игры попросту не позволяет этого делать (например, графика в игре стилизована). Даже в ТФ2 почти уверен использовались фотоматериалы. А моделька неплохая, стилизованная конечно, но текстурка качественная. олдскул ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2615] Author : fremax Date : 29-09-2009 18:35 Я представляю себе. Дают концепт, например дома. Ветхий 2х этажный домишко в зарослях, мхе и т.п. Облупившееся стены, поросли по стенам простилаются... Почерневшая местами крыша, выбитые окна... Надо сделать как на концепте. И наш Lex4art с большим опытом начинает искать похожие фотки в нете... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2616] Author : GSV Date : 29-09-2009 19:27 А, не, кажись ты себе просто техпроцесс совершенно не представляешь. Ну ничо, с опытом придет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2617] Author : Lex4art Date : 29-09-2009 20:01 fremax - извиняюсь, я грубовато-"указывающе" выразился... в общем положись на правду и практику - если рисовать текстуры выгодней чем делать их в фотошопе - это рано или поздно станет всем ясно. Мне пока практика совершенно наоборот показывает на выгодность фоток/пресетов. Да и все больше и больше уходит игрострой от диффуза - сейчас уже кирпичная стена это диффуз с низким контрастом (чтобы рельефа небыло), карта нормалей с него - собсно она рельеф сделает, карта спекуляра, детальная текстура или детальная карта нормалей для микро-детализации и потом еще все это объединяется, настраивается и подгоняется в материале материала... удобно на самом деле, особенно в реалтаймовом просмотре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2618] Author : FishMan Date : 29-09-2009 20:24 [quote]И наш Lex4art с большим опытом начинает искать похожие фотки в нете...[/quote] Да брось, для начала у каждого уважающего себя моделлера, есть собственная библиотека текстур... У меня например в ней 4 756 изображений, рассортированых по типу материалов (главное мусорку не создавать, а сразу всё ложить куда надо, сложнее всё разр***** потом, нежели чем содержать постоянно в порядке), общим объёмом 6,88 ГБ это не считая того, что на дисках валяется, кстати нада будет на винт скинуть, а лучше вообще отдельный винчестер под это дело завести... Зачем искать, если есть своё под рукой?.. К тому же есть сайт [url]www.cgtextures.com[/url], там всякого добра завались, ограничений на использование нет, коммерческие не коммерческие цели - хоть заюзайся, погляди там указаны коммерческие и очень популярные проекты (такие как Asassins Creed, Gears Of War и т.д.), которые использовали их материал в разработке, у них ежедневная посещаемость наверное выше чем у всего НЛ форума, а это ведь всё целевые посетители, а не просто любопытные юзеры )) разложено всё это по полочкам, искать особо не надо и всё это абсолютно бесплатно, только один минус - лимит на суточное скачивание есть... Но стоит туда отправить в своё время несколько своих текстур, договорившись с хозяином сайта и будет пожизненный доступ в 100 МБ... Ну или можно поддержать производителя н-ной суммой денег и купить себе неплохой такой лимит, хоть весь сайт скачивай за день )) У Ксела вон есть, а мне лень было, да и не требуется, мне своего добра и так хватает, а если что надо - в суточный лимит укладывается ) Еще там очень следят за порядком и чистотой, всякое гавно не заливают, только качественные текстуры и без повторений, при этом с них уже часть дерьма убрана (вроде случайных предметов попавших в кадр, типа человеческих чатей тела) и пофиксена дисторция линз... И еще одно, ты наверное не вкурсе, но Лекс у нас художник, в смысле настоящий художник с соответствующим образованием, так что на такое мнение он не только имеет право, он еще и его высказывать как специалист может :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2619] Author : Lex4art Date : 30-09-2009 00:16 [b]>>Лекс у нас художник, в смысле настоящий художник с соответствующим образованием[/b] Ненене, это Flag про, а я просто любитель со стажем :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2620] Author : fremax Date : 30-09-2009 07:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]А, не, кажись ты себе просто техпроцесс совершенно не представляешь. Ну ничо, с опытом придет. [/B][/QUOTE] :) Нука расскажи мне, каков он, техпроцесс. [size=1][i]fremax добавил [date]1254292707[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] И еще одно, ты наверное не вкурсе, но Лекс у нас художник, в смысле настоящий художник с соответствующим образованием, так что на такое мнение он не только имеет право, он еще и его высказывать как специалист может :D [/B][/QUOTE] С каким соответсвующим? Если высшее художественное, то мое почтение, а худ. школу и я закончил. Сайт-то хороший, сам пользуюсь, но суть в том, что нужную текстуру под заданный концепт найти не реально, ищется просто похожая структура материала и в шопе уже смешивается с нарисованным от руки ну и прочии махинации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2621] Author : FishMan Date : 30-09-2009 08:20 Ну дык о чём все тут и говорят ))) И я уже четвёртое сообщение об этом пишу ) Прочитай внимательно ) А я вот художку не заканчивал очень жалею (( Рисовать нифига не умею =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2622] Author : Xelious Date : 30-09-2009 10:46 FishMan Небольшой оффтопец - чота сиджей как сказал еще в начале весны что занят своими фотками так мой третий и четвертый пак и не выложил :D. ну и хрен с ним, у меня уже столько материала накопилось + я сейчас уже на отличной зеркалке с отличной оптикой, что впору свой сайт открывать :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2623] Author : GSV Date : 30-09-2009 14:23 fremax судя по твоей последней репливе все друг друга поняли, вопрос можно закрыть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2624] Author : fremax Date : 30-09-2009 16:00 Нее, про техпроцесс ты так и не ответил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2625] Author : GSV Date : 30-09-2009 16:51 Что ты от меня услышать то хочешь? Я не совсем понимаю, как вести беседу с человеком, который сначала пишет: [QUOTE]Надо сделать как на концепте. И наш Lex4art с большим опытом начинает искать похожие фотки в нете...[/QUOTE] А через три поста: [QUOTE]ищется просто похожая структура материала и в шопе уже смешивается с нарисованным от руки ну и прочии махинации.[/QUOTE] Если ты изначально не понял, что все тут имеют ввиду рисование текстур [B]используя[/B] фотоматериалы, а не создание текстур [B]из[/B] фотографий - это сугубо твоя личная проблема. Ты развёл бесполезную дискуссию там, где она совершенно не нужна. прости, время деньги. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2626] Author : fremax Date : 30-09-2009 17:44 А что ты не понимаешь? Привел в качестве цитат совершенно не относящиеся друг к другу моменты текста. Дискуссию развел не я, а остальные участники форума. Я кажется писал еще вот это "Прям кладешь в шопе на "свое" место и все? Нет, наверно же поверх нарисованного, оверлеем и с малым опасити." Это как по твоему, создание текстуры из фотографии или рисование текстуры используя фотоматериалы? И не уходи от вопроса, ты так и не ответил как же проходит техпроцесс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2627] Author : FishMan Date : 30-09-2009 18:25 Хорош! :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2628] Author : GSV Date : 30-09-2009 18:50 Я не ухожу от ответа, я ясно даю понять, что время на объяснение тратить не желаю. Первый твой пост по теме: [QUOTE]Нарисовал? за пол часа? или собрал из фоток? Это всетаки разные вещи.[/QUOTE] Что ты этим хотел сказать? Что собирать из фоток - зло? Или что за полчаса такую текстуру не нарисовать не собирая из фоток? Такая текстура рисуется за пол часа, с использованием фоток, именно "поверх нарисованного, оверлеем и с малым опасити". Никто в здравом уме не собирает коллаж из фоток и не обтягивает им модель. И после всех объяснений, что таким методом работают все игровые команды, ты выдаешь пост [QUOTE]Я представляю себе. Дают концепт, например дома. Ветхий 2х этажный домишко в зарослях, мхе и т.п. Облупившееся стены, поросли по стенам простилаются... Почерневшая местами крыша, выбитые окна... Надо сделать как на концепте. И наш Lex4art с большим опытом начинает искать похожие фотки в нете...[/QUOTE] который степенью своей бредовости ясно даёт понять, что либо ты либо не в теме, либо не желаешь понимать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2629] Author : Georg Destroy Date : 30-09-2009 18:57 Ну я наверно не в здравом уме, но в данном случае именно так и поступил - обтянул машинку коллажем из фоток, потому как имел возможность ее сфоткать со всех сторон :) А насчет избы - разве проблема найти имено то, что надо для концепта? Нехороший пример. Вот с фантастическими вещами, не существующими в реальности - там да - придется поработать и вручную, создавая текстуры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2630] Author : FishMan Date : 30-09-2009 21:05 GSV Хорош говорю! :mad: Все всё поняли, зачем грязь разводить?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2631] Author : Flagg Date : 04-10-2009 01:28 Понаблюдал за спором со стороны, но пару слов, все же, скажу. Когда я только начинал заниматься CG, использование фототекстур казалось мне единственно правильным решением, по той простой причине, что мне казалось абсолютно нереальным воссоздать то же самое вручную. Теперь я уже так не думаю, но фототекстуры все же использую по мере необходимости, для создания фактурного фона в основном, или когда затраты времени на рисование текстуры не оправданы. Ну да бог с ним, я вообще не для этого заходил, хотел показать новый скрин. С моделью более-менее разобрался, на десерт - анимация, думаю будет весело :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2632] Author : Lex4art Date : 04-10-2009 02:45 Выглядит хорошо, собсно не отличить от хл2 по качеству :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2633] Author : ALEX_Z44 Date : 04-10-2009 04:31 Flagg, просто щикааарная комбайновская живность :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2634] Author : Pl@zmer Date : 04-10-2009 05:32 [b]Flagg[/b] Ух ты, красавчик! Согласен с авторами двух постов выше. Беру. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2635] Author : FishMan Date : 04-10-2009 05:59 Флаг!!! Я по те соскучился! ))) Ты как всегда хорош... :) Не знаю стоит ли говорить, что "металическая фактура" у коричневых деталей вовсе ни к чему, он бы ещё больше на жука был похож, если бы не столь откровенный металл ) Вот у страйдеров шмайдеров не видно, что они металические ) Больше костяные чтоли ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2636] Author : Georg Destroy Date : 04-10-2009 10:42 Отлично. Какое разрешение текстуры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2637] Author : Тим Date : 04-10-2009 12:05 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2638] Author : FishMan Date : 04-10-2009 15:47 Тим, а че полигонов так мало? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2639] Author : Тим Date : 04-10-2009 16:22 FishMan, кризис, экономим =( Ок, добавлю поли )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2640] Author : FishMan Date : 04-10-2009 17:51 Да можешь особо не скупиться, нож все-таки ) Гранаты, ножи, пистолеты <- можно не экономить на поли, в том смысле, что можно потратить столько же, сколько на какой-нибудь автомат... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2641] Author : fremax Date : 05-10-2009 05:41 [B]Тим[/B], бликов бы посильнее [B]Flagg[/B], интересно на анимацию будет посмотреть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2642] Author : ROCK Date : 05-10-2009 06:55 Флагг, красота!) очень здорово но присоединюсь к фишу, что эти части не хочется видеть металлическими) интересно, а чем оно стрелять будет?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2643] Author : Lex4art Date : 05-10-2009 07:06 А мне кажется будет хуже, если там плоть будет - получится антилион, а не киборг. На мое имхо сейчас смотрится гармонично, не ощущаю по поводу металла негатива. -1 в общем :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2644] Author : FishMan Date : 05-10-2009 08:25 Ну страйдер же и прочая живность не выглядят, как антлион... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2645] Author : Xelious Date : 05-10-2009 09:13 Ога, надо "охитинить" материал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2646] Author : Flagg Date : 10-10-2009 13:34 Спасибо всем, всетаки приятно слышать положительные отзывы о совоей работе :D Что касается метала\хитина, может на скрине не особо видно, но ноги, например, имею такую конструкцию, что в качестве материала напрашивается именно метал. Вобщем я согласен с Лексом, это киборг, и останеся метал. Вообще меня сейчас больше заботит анимация этого зверя, чем текстура. Делать буду с помощью САТ, кстати, если кому интересно, вот перевод хелпа [url]http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?relatedid=155[/url] мне очень помог. Ну и еще, это конечно к моделлингу не имеет прямого отношения, но все же, вроде бы как скриншот :) Вобщем, обзавелся я планшетом, потихоньку приобщаюсь к 2Д, вот первая работа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2647] Author : Flagg Date : 10-10-2009 13:38 Набросок делал карандашом с натуры, красил в шопе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2648] Author : SPY_JOHN Date : 10-10-2009 13:55 Классно!:) Шо за планшет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2649] Author : Flagg Date : 10-10-2009 14:06 Wacom Intuos3 A5 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2650] Author : SPY_JOHN Date : 10-10-2009 14:10 На крутость претензий нет )) У нас тоже такой продается - 12 тыщ стоит :) (единственное, что в нем бесполезно, так это мышь )) ) Модеры, сори за оффтоп :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2651] Author : rtandrey Date : 10-10-2009 22:31 Белизна бликов наводит на мысль о обработке фотографии.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2652] Author : Teod Date : 11-10-2009 12:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Спасибо всем, всетаки приятно слышать положительные отзывы о совоей работе :D Что касается метала\хитина, может на скрине не особо видно, но ноги, например, имею такую конструкцию, что в качестве материала напрашивается именно метал. Вобщем я согласен с Лексом, это киборг, и останеся метал. Вообще меня сейчас больше заботит анимация этого зверя, чем текстура. [/B][/QUOTE] А жаль , что металл. По-моему это нарушит стилистику альянса. Ноги конечно с такой конструкцией хитиновыми уже не сделаешь , а вот Загривок с эмблемой смотрелся бы лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2653] Author : Stone Date : 11-10-2009 13:42 Вчера писал ответ - так и не отправился он, нафиг)) В общем мне тоже очень понравилась таракашка, и думаю, что относительно материала все весьма и весьма качественно, детали можно увидеть только на модели, по одному скрину сложно полностью все оценить. В плане металла - я например ничего не имею против, довольно интересно смотрится. Почему тут столько разговоров о металлах и неметаллах - не знаю, не вижу смысла делать абсолютно все по образу и подобию ХЛ2, мод на то и мод, чтобы продвигать свои идеи и позволять себе различные вольности. В данном случае это оказалось довольно заметно ИМХО только засчет контраста между основным материалом и тем что на спине и хвосте. Рисунок тоже очень понравился, Флагг - молодчина! И тем более что это первое творение) Только вот не пойму что значит "первое", ты ведь у нас художник с образованием :) Небось "первое на компе с данным планшетом" :D Ну я утрирую, в любом случае смотрится симпотично. В плане бликов - они в каком-то смысле добавляют рисунку жизни, потому как чаще всего именно такие фотки и получаются, когда не особо тщательно параметры съемки подбираешь :) Да и вообще говоря, кожа сама по себе бликует, хотя обычно без вспышки и не так сильно. Тут видимо не было цели нарисовать нечто как на отретушированной фотке, где кожа идеально гладкая, ни одной складки-морщинки и т.д. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2654] Author : FishMan Date : 11-10-2009 20:57 :rolleyes: WIP 476 faces -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2655] Author : Lex4art Date : 11-10-2009 21:39 Готична ^^. ЗЫ А красные точки точно умесны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2656] Author : FishMan Date : 11-10-2009 21:41 [quote]А где она будет?[/quote] На двери ) Дверка пока в разработке... [quote]ЗЫ А красные точки точно умесны?[/quote] Хз )) Одно точно могу сказать, если их убрать будет хуже, они разбавляют однотонный цвет металла... Руку кстати делал из Зсфер, за час, знаю, что малёху кривая, до идеальности не стал догонять, ибо в этом случае вполне приемлемо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2657] Author : Flagg Date : 12-10-2009 03:37 [B]Stone[/B] , спасибо за поддержку :) [QUOTE]А жаль , что металл. По-моему это нарушит стилистику альянса.[/QUOTE] Ну, охотник из второго эпизода вроде бы ничего не нарушил, как считаешь? 2[B]FishMan[/B] , материал понравился, а вот геометрия, хоть и из z-сфер :D, как-то не очень, думаю ты и сам видишь, что с человеческой рукой сходство весьма условно. 2[B]Corrado[/B] Нормальный ножик, только выглядит как кухонная утварь, боевой нож был бы уместнее, имхо. 2[B]rtandrey[/B] [URL=http://www.tattoo-scorpion.com/flagg/tdl_002.psd]исходник в psd[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2658] Author : FishMan Date : 12-10-2009 05:06 Да вижу конечно ) Просто оно будет достаточно маленьким и близко никто не подойдет, потому условности достаточно... Сейчас вот подумал, наверное надо было всё-таки руку собрать из ЗСфер, а то ж я просто три зсферы взял и "комком" сколптил, вместо того, чтобы сделать целую руку... ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2659] Author : FishMan Date : 12-10-2009 05:12 Кстати, мтариал я вчера чуть подправил, сёння тоже наверно малёх потвикаю и сделаю экспоненту, всё таки эти красные круглешки по другому должны фонгаться ) А может и не буду, как я и говорил, близко никто не подойдёт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2660] Author : SPY_JOHN Date : 12-10-2009 05:57 Игорь по пробуй сделать не красные точки, а зеленые..Типа такого, как фосфор в ночи светиться.. И подрисуй ноготь на большом пальце.. ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2661] Author : Xelious Date : 12-10-2009 09:09 Flagg Так охотник и не металлический, а такой-же органический. У него как у жуков просто перламутр этот... А вот на "таракане" мне кажется иллюзии металла добавляет стершаяся краска и царапины. Он ведь не крашеный, а цвет этот органический (если речь о хитине). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2662] Author : FishMan Date : 12-10-2009 09:59 Жень, да ну зачем возиться с ней...Это мелочь такая... А вот зелёный цвет не сделаю, потому что мне не нравится зелёный ) Мне кажется тут красный больше подходит... Если вообще убрать, всё превращается в 1 металлическое мессиво, если цвет кольца сделать золотым или более серебристым, то винигрет получается... Короче, по мне, так только так... Единственное, что могу, цвет камней более красным сделать... Вот это бы не мешало помоему, нука щас попробую... Да, так гораздо лучше ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2663] Author : Lex4art Date : 12-10-2009 10:24 Мож медные/серебрянные точки сделать (отдельный материал со своими настройками и фонгами)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2664] Author : BlackHole Date : 15-10-2009 15:18 Палатка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2665] Author : manJak Date : 15-10-2009 15:28 Та самая злосчастная?))) Нормали запекал или поликами всё оставил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2666] Author : Тим Date : 15-10-2009 15:40 прикольная палатка ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2667] Author : BlackHole Date : 15-10-2009 15:49 [B]manJak[/B] Полигоны оставил, порылся в инете на счет снятия нормали с хп. нашел какойто вменяемый туториал, но он большой и на английском. Боюсь не осилю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2668] Author : Frozen442 Date : 15-10-2009 16:44 Крутая палатка,а сколько в ней килополиков?) Вот тут тутор на русском,я и многие другие по нему учились [url]http://forum.cgtalk.by/cmps_index.php?page=3933[/url] Первый раз когда пытался по нему сделать - нифига не получилось,спустя 2 месяца попробовал ещё раз и смог))Главное принцип понять и не забывать ставить нужные галочки,а то будешь потом как я удивляться "а почему не работает?всё по тутору ведь делал..")) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2669] Author : BlackHole Date : 15-10-2009 18:17 о_О Блин нормаль мапы - это реально круто, слева хп, а справа один квадрат. Спасибо что наставили на путь истинный. Буду переделывать модельку а то в ней 20к где-то. Вопросиг: а в игре, номрали тоже так круто выглядят ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2670] Author : Тим Date : 16-10-2009 08:19 эпичненько вышло ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2671] Author : Тим Date : 16-10-2009 16:00 сделал не большое видео для новичков, или просто для тех, кто не знал (Век живи, век учись =) ) Видео о создании теней для текстуры с помощью skylight и render to texture )) [url]https://www.youtube.com/watch?v=aGTWZBVBgqI[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2672] Author : Stone Date : 16-10-2009 16:03 ПОЧЕМУ ТЕНЬ ЧЕРНОГО ЦВЕТА? :)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2673] Author : Тим Date : 16-10-2009 16:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]ПОЧЕМУ ТЕНЬ ЧЕРНОГО ЦВЕТА? :)))) [/B][/QUOTE] вся работа сделана минут за 10 =) Про тень не угледел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2674] Author : ROCK Date : 17-10-2009 18:21 Тим а как запекать ао через mental rey было лень сделать, да?))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2675] Author : Тим Date : 17-10-2009 20:02 Я не умею работать в ментале)) Давно хочу начать обучение)) Подкинешь ссылок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2676] Author : Тим Date : 18-10-2009 11:12 [SIZE=4][B]Новый урок : Unwrap[/B] [/SIZE] [URL=http://vimeo.com/7124451]Одной частью[/URL] [URL=https://www.youtube.com/watch?v=hn30rj86W4w]part 1[/URL] | [URL=https://www.youtube.com/watch?v=k7L1UpdJfvE]part 2[/URL] | [URL=https://www.youtube.com/watch?v=1a9vWVUA-p0]part 3[/URL] зы 2 и 3 видео еще обрабатывается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2677] Author : FishMan Date : 18-10-2009 18:15 Тим ты когданить про Flatten Mapping слышал? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2678] Author : Тим Date : 18-10-2009 18:27 FishMan, мне вручную удобнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2679] Author : FishMan Date : 18-10-2009 19:59 Просто время теряешь... =\ Он по сути делает то же самое, что и ты, только автоматически ) Я вот первое видео посмотрел, понял что в остальном то же самое, запустил третье, и что я вижу? Ты все еще делаешь анврап... Ты потратил полчаса на то, что можно занврапить за 10 минут или даже меньше... Кинь модель я покажу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2680] Author : Georg Destroy Date : 18-10-2009 21:16 Box mapping, перепаковка автоматом, выборка цилиндрических деталей и склейка их швов, релакс. Перепаковка еще раз, чуток вручную довести если что не понравится. Точно в 10 минут можно уложиться :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2681] Author : FishMan Date : 19-10-2009 06:50 Georg Destroy Не, Box mapping ниче толокового не даёт, я попробовал, только гемора больше, всё потому, что углублеления эти он ни к той грани бокса привязывает (а что UVW Map вытворяет - это вообще стыдоба), хотя если интересно могу скинуть модель, запишешь как ты хочешь сделать, мб я что-то не так делал. В принципе он, можно сказать, правильно действовал с этой прямоугольной частью, единственное после квик планаров приходится масштаб фиксить, поэтому я предпочёл фиксить результат Flatten Mapping'а... Я в общей сложности 17 минут потратил, сначала я долго пробовал различные варианты... Первое видео вышло длиной 31 минуту, потому что в конце я очень долго паковал UV вручную и местами роковые ошибки делал, а еще у меня внезапно Break работать перестал, потому пришлось делать всё детачами, в итоге я забил на ручную паковку, в принципе смотреть там не на что, попробовал всякие Normal Mapping'и и модификатор UVW Map, не обрадовался и записал по новой, по сути ничем не отличается от моего первого видео, только ошибок меньше... Щас видео выложу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2682] Author : Тим Date : 19-10-2009 08:31 31 минуту > та та та !!!! :D :alc: :bd2: у меня 27 XD _____________ Теперь моя модель будет как "контрольная" по анврапу на время :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2683] Author : FishMan Date : 19-10-2009 13:17 [url=http://vimeo.com/7141408]Video[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2684] Author : Lex4art Date : 19-10-2009 14:11 А можно я попробую тоже? Дайте модель на растерзание ^^ [i]Добавлено:[/i] Ага, принял! Че то минут сорок получается, даж выкладывать не буду :D. Анфолд, на который я надеялся, отчаянно тупит на граненых лоу-поли :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2685] Author : Тим Date : 19-10-2009 18:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]А можно я попробую тоже? Дайте модель на растерзание ^^ [i]Добавлено:[/i] Ага, принял! Че то минут сорок получается, даж выкладывать не буду :D. Анфолд, на который я надеялся, отчаянно тупит на граненых лоу-поли :). [/B][/QUOTE] :D все находят какое-то оправдание XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2686] Author : Lex4art Date : 19-10-2009 19:21 Ну, не я же криворукий и ленивый! Это все анфолд :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2687] Author : Georg Destroy Date : 19-10-2009 19:35 дайте мне модель, я попробую тоже видео сбацать. Я тут посмотрел на видео, модель-то еще и не особо грамотно опимизирована. Оптимизацию включать в время развертки или нет? Потому как делать как есть - не особо эффективно. Лишние ребра будут мешать кое где красиво работать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2688] Author : Тим Date : 19-10-2009 20:05 только хотел написать, кто следующий..... Народ, может хватит? ))) [size=1][i]Тим добавил [date]1255979281[/date]:[/i][/size] будет еще тутор от флага и stone XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2689] Author : Stone Date : 19-10-2009 20:25 Спасу тебя - не будет от меня)))) [size=1][i]Stone добавил [date]1255981800[/date]:[/i][/size] [QUOTE]только хотел написать, кто следующий..... Народ, может хватит? )))[/QUOTE] А тут видишь какая зигагулина.. [QUOTE]Новый урок : Unwrap[/QUOTE] ты ведь людей научить хочешь.. Только нужно их учить сразу хорошему! Вот ребята тебе и помогают. Так общими усилиями истина и родится. Ну и ты в свою очередь сможешь много полезного для себя увидеть. Все же учить людей - это очень ответственное занятие, и нужно со всей ответственностью к этому подходить:) Да и талант весьма желателен! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2690] Author : Georg Destroy Date : 19-10-2009 21:16 Натюрлих. Учить надо, когда сам уже ничему новому по предмету научиться не можешь, я так считаю. Потому обычно уроков не делаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2691] Author : FishMan Date : 19-10-2009 21:32 Не, Георг, научиться всегда есть чему... На самом деле больше всего пользы получает тот, кто учит, когда записываешь видео или печатаешь тутор, много чего нового узнаёшь... Изучаешь какие-то вещи, на которые раньше не обращал внимания или открываешь для себя какой-то более простой способ сделать что-то, просто потому что есть время подумать: а как же быстрее и комфортнее это сделать )) По мне так, вопрос скорости на втором плане, всё-таки комфортность важнее, работа должна доставлять удовольствие иначе это рутина, а она на творчество пагубно сказывается... Я вот не думаю, что Тим испытывает положительные эмоции от того, что по десять раз планарит каждый полигон, хотя это ещё и к тому же не самый быстрый способ... Хотя со мной наверное многие не согласятся, кому-то важнее время, особенно тем, на кого начальство давит )) ЗЫ Скинь адрес имейла в пысы... ЗЫЫ не оптимизируй )) Я бы тоже мог так оптимизировать и никаких проблем бы не было ))) С Тимом на эту тему поговорил, но помоему он остался при своём мнении - что в наш век это не грех впустую тратить пару поли, я же ему накидывал, что силуэт важнее деталей и эти лишние поли, которые можно заменить текстурой и разницы никто не заметит, можно было вложить в более выгодное дело: силуэт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2692] Author : Тим Date : 20-10-2009 09:36 У меня рекорд! 14 минут, видео заливаю [size=1][i]Тим добавил [date]1256031431[/date]:[/i][/size] [url]http://vimeo.com/7160488[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2693] Author : FishMan Date : 20-10-2009 12:24 Тим, ты не учел пропорции... У тя вообще хаос с количеством пикселей на элементах будет =\ А так, коробку развернул зачетно, наверное быстрее тут уже никак... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2694] Author : Тим Date : 20-10-2009 12:31 да, только после записи понял, что фигня с пропорциями :) Спасибо за способо - break + relax )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2695] Author : Georg Destroy Date : 20-10-2009 17:28 Не, я не имел ввиду, что швы убрать или саму геометрию менять. Но лишние рано нанесенные ребра, например на круглых торцах цилиндрических деталей, при релаксе дают искажение круга. А если их нет - то и искажений нет. Это надо учитывать также. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2696] Author : Rus_Ivan Date : 21-10-2009 06:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]А можно я попробую тоже? Дайте модель на растерзание ^^ [i]Добавлено:[/i] Ага, принял! Че то минут сорок получается, даж выкладывать не буду :D. Анфолд, на который я надеялся, отчаянно тупит на граненых лоу-поли :). [/B][/QUOTE] Я извиняюсь, а можно и мне эту модельку? Видео делать не буду, "учить" никого не собираюсь, просто хочется увидеть модель на которой анфолд тупит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2697] Author : Georg Destroy Date : 21-10-2009 13:13 Первый прогон, на работе попробовал. 14 минут. Тратил время на разглядывание незнакомой модели и кое какие ребра все таки скрывал в процессе. Думаю все же в чистые 10 минут можно уложиться. Видео 200 мегов, думаю попробую еще разок, да заодно кодек поставлю почеловечнее :) По модели добавлю, что на объектив неоправданно много поли, а крепление стойки угловатое... В Unfold заняло 2 минуты :) И правда тупит на проводке тонком, но мне кажется там что-то с геометрией, проверять сейчас лень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2698] Author : FishMan Date : 02-11-2009 07:27 Я понимаю, что это флуд, но больше не знаю куда написать ) Дело в том, что у Серёги (Flagg'a) сегодня день рождения ) Вы все его знаете... ) Поэтому, Серёга, поздравляю тебя ещё раз и ещё раз желаю творческих успехов ну и просто всего наилучшего ) С днём рождения! :hb: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2699] Author : manJak Date : 02-11-2009 09:08 С днём! Всего наихорошего) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2700] Author : Lex4art Date : 02-11-2009 09:40 Присоединяюсь :). И Фиша поздравляю ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2701] Author : abnoksius Date : 02-11-2009 10:37 Минуточку, Фишман, а у тебя ведь сегодня тоже день рожденья, если верить форуму... :D. В таком случае поздравления обоим :alc: :hb: ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2702] Author : Ведроид Date : 02-11-2009 10:48 Поздравляю еще раз Flagg'a Ж) Ы, у Fishman'a сегодня тоже днюха! Поздравляю! Крутой сегодня день :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2703] Author : Mike Pawel Date : 02-11-2009 10:48 Сегодня еще у Provocatora тоже день рождения!!! Вот такой вот хороший день! :hb: :hb: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2704] Author : ROCK Date : 02-11-2009 10:50 Сегодня знаменательная дата))) целых два дня рождения! Днюхой Флагга и Фиша) твоческих успехов и испонения мечт обоим))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2705] Author : ALEX_Z44 Date : 02-11-2009 12:06 Поздравляю именинников с ДР :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2706] Author : Xelious Date : 02-11-2009 12:15 Всех с ДР! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2707] Author : Frozen442 Date : 02-11-2009 12:23 +1 :D Да пребудут с вами полигоны и NG нормалки!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2708] Author : manJak Date : 02-11-2009 15:35 Фигасе. о_О Ну тогда Фишмана тем же концом по тому же месту. :D Не раскисать/не падать духом) И Провокатора заодно проздравлю, хоть он этого и не увидит. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2709] Author : FishMan Date : 02-11-2009 18:32 Всем спасибо за поздравления ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2710] Author : Flagg Date : 02-11-2009 20:10 Всем огромное спасибо за поздравления :) Игорь, тебя так же, еще раз с днем рождения, всех благ, успехов, вдохновения и удачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2711] Author : Тим Date : 02-11-2009 21:17 Сегодня прям день 3d XD Поздравляю ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2712] Author : Flagg Date : 05-11-2009 00:30 Раздела связанного с 2D на форуме нет, поэтому покажу картинку здесь. З.Ы. Пришлось обрезать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2713] Author : Georg Destroy Date : 05-11-2009 07:22 Flagg свирепствует :) Художественная школа? Пальцы чуток смущают, но вообще круто. Волосы рисованные очень нравятся. Никак такое у меня не выходит. Все персонажи остались лысыми :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2714] Author : ROCK Date : 05-11-2009 10:18 Flagg красиво) только вот бок у война (гнома?) плоский вышел =/ Georg Destroy +1 волосы хороши) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2715] Author : FishMan Date : 05-11-2009 10:56 Найс! В остальном всё сказали, кроме разве что смысл немного не понятен: он ранен или просто "успокойся мудило"? ЗЫ Випчег от меня (привет Рок :D), 2010 (это знак!!! Я делел его в 2010 максе :D) трианглов, view-модель, 2К-текстура: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2716] Author : ROCK Date : 05-11-2009 11:34 я ужо говорил, красава))) скажу еще раз) вышло отлично. не зря столько запекал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2717] Author : Тим Date : 05-11-2009 11:40 ждем текстур) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2718] Author : ALEX_Z44 Date : 05-11-2009 12:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Раздела связанного с 2D на форуме нет, поэтому покажу картинку здесь. З.Ы. Пришлось обрезать. [/B][/QUOTE][url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=22746&highlight=%F0%E8%F1%F3%ED%EA%E8]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=22746&highlight=%F0%E8%F1%F3%ED%EA%E8[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2719] Author : Тим Date : 05-11-2009 13:10 флагг, супер! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2720] Author : Barnacle Date : 05-11-2009 13:11 ALEX_Z44, эта тема находится в "Нашем общении" - там контингент людей совершенно другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2721] Author : ALEX_Z44 Date : 05-11-2009 14:19 Barnacle, ну по крайней мере это тема о 2d))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2722] Author : Stone Date : 05-11-2009 19:23 Флагг Красотища! Че б еще не похвалить если это так) Так а ты выложи через внешнюю ссылку кстати, а то обрезать приходится.. Ммм, а новые более резкие детальки кстати! И цвет фону тоже :) Игорь - приятный, как настоящий прям) Слух, ты б для скрина черным заливку диффуза сделал - и было б 100% как настоящий бинокль :) Даже можно и не красить, типа вечно молодой, вечно новый ))) Шучу.. Кстати вот я так смотрю.. У меня дома времен Великой Отечественной бинокль.. Тут типа современный. А ведь один в один, что сама бинокля, что чехол)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2723] Author : FishMan Date : 05-11-2009 20:09 Дык это они и есть )) Их с тех пор не поменяли, каски наши вот только в этом году менять начали, а ведь они еще с 1939 г )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2724] Author : SPY_JOHN Date : 07-11-2009 22:00 Wazzuuuup! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2725] Author : FishMan Date : 08-11-2009 07:26 :D Прикольна -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2726] Author : Stone Date : 08-11-2009 12:10 Живенько так ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2727] Author : Тим Date : 08-11-2009 12:13 это лоу поли О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2728] Author : SPY_JOHN Date : 08-11-2009 13:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]это лоу поли О_О [/B][/QUOTE] Ну типа да :) Можно было еще меньше поликов сделать и более грамотней их расположить, но у меня цель немножко другая была - решил по пробовать вот этот плагин - [url=http://www.scriptspot.com/3ds-max/max-retopo]Max_Retopo[/url]. Вполне себе внушительная штучка, полностью, конечно, на автоматический режим полагаться не стоит, но все же вполне достойные результаты выдает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2729] Author : fremax Date : 08-11-2009 15:26 [b]FishMan[/b], а покажи сеточку пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2730] Author : Тим Date : 08-11-2009 15:39 еслиб не подбородок, не догадалсяб [size=1][i]Тим добавил [date]1257695261[/date]:[/i][/size] зачет! [size=1][i]Тим добавил [date]1257695332[/date]:[/i][/size] SPY_JOHN сделай рендер с хайполи, на рабочий стол поставлю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2731] Author : FishMan Date : 08-11-2009 19:37 -- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2732] Author : SPY_JOHN Date : 08-11-2009 19:57 [quote]SPY_JOHN сделай рендер с хайполи, на рабочий стол поставлю)[/quote] Держи :) Не знаю - по нравится или нет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2733] Author : fremax Date : 09-11-2009 07:16 Вот здесь разве не лучше было сделать нормалмапой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2734] Author : Тим Date : 09-11-2009 09:24 SPY_JOHN, а что это за красно-зеленая обводка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2735] Author : FishMan Date : 09-11-2009 10:36 [quote]Вот здесь разве не лучше было сделать нормалмапой?[/quote] Объясни, что нормалмапой сделать... не пойму... Объединить в 1 меш и запечь все три куска в 1 чтоли? Если да, то может быть и лучше... 5-10 поли сэкономлю ) Или тебе показалось, что там фаска снята? Нет, там фаски нету, это так коряво отображается каркас... Там простой 18-гранный цилиндр и два меша "сложной" формы по бокам... Кстати, там у мя поли, что оверлапятся не удалены! Спс, что внимание обратил, а то я бы не вспомнил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2736] Author : FishMan Date : 09-11-2009 10:52 Вот поближе... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2737] Author : fremax Date : 09-11-2009 15:09 Хм... я бы сделал так - -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2738] Author : FishMan Date : 09-11-2009 15:58 Я бы тоже :D Да лан забей, мя малёх заклинило там ) Слишком сильно зациклился на "облоуполивании" элементов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2739] Author : GSV Date : 09-11-2009 16:18 Зато его можно анимировать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2740] Author : SPY_JOHN Date : 09-11-2009 17:22 [quote]SPY_JOHN, а что это за красно-зеленая обводка?[/quote] Отвечу по еврейски :D А красно-зеленая обводка это хорошо или плохо? Вообще она дает дополнительный контраст контурам и изображение не много так "поигрывает" :) Если не нравится - могу убрать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2741] Author : Тим Date : 10-11-2009 15:39 да не, прикольно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2742] Author : darth_biomech Date : 20-11-2009 19:31 Убогая видеокамера. Принимаются предложения по переработке текстуры... [url]http://img18.imageshack.us/img18/9278/camkk.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2743] Author : Lex4art Date : 20-11-2009 19:40 Если модель в формате сорса - и не жалко мне её кинуть - могу потерзать материал в гымоде + фотошоп :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2744] Author : Teod Date : 20-11-2009 19:40 Если это маленькая (типа веб) камера, то забоины и царапины на ней должны быть не такими яркими и глубокими. Если это большая потолочная камера слежения, то эти царапины должны быть такими же по фактуре, но меньше по размеру. И не помешало бы добавить потёртости на рёбрах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2745] Author : Stone Date : 20-11-2009 21:51 Материал на моделях должен быть узнаваемым. Если делалась мраморная камера - то эксперимент можно считать успешным :) Если же пластиковая - то нужно много работать еще :) Лучше всего обложиться фотками того материала с той степенью убитости, которую хочется достичь. Пластик (да и металл), особенно висящий под потолком, сложно так угробить. Там царапин вообще практически не должно быть, скорее пыль, может подтеки какие-нибудь если протечка например какая была :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2746] Author : ALEX_Z44 Date : 21-11-2009 04:43 да, текстурка не очень... а вот сама линза мне нравится! также хотелось бы посмотреть на помещение, в котором будет расположена данная моделька. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2747] Author : GSV Date : 21-11-2009 08:20 О, помнится тоже делал камеру по очень похожему концепту, только она совсем маленькая, потому не запаривался. Могу порекомендовать посчитать AO (сделать его поконтрастнее), ну и в местах швов более яркий акцент на диффузе. И еще - не полениться сделать idle анимацию - очень оживит модельку и впечатление от неё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2748] Author : Тим Date : 21-11-2009 10:17 GSV эта камера напомнила мне мои туторы))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2749] Author : darth_biomech Date : 21-11-2009 10:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]О, помнится тоже делал камеру по очень похожему концепту, только она совсем маленькая, потому не запаривался. Могу порекомендовать посчитать AO (сделать его поконтрастнее), ну и в местах швов более яркий акцент на диффузе. И еще - не полениться сделать idle анимацию - очень оживит модельку и впечатление от неё. [/B][/QUOTE] Концепт взят из ГИТСа. =) АО есть, а контрастность у него наоборот слишком большая, я чёрность получившихся теней всегда уменьшаю, иначе в хл модель смотрит на меня мрачно и злобно. В местах швов акцент на диффузе? 0_о Я думал все наоборот стараются чтобы швов не было видно... Какую idle анимацию ты сделаешь такой камере? Максимум что я смог сделать - фокусировка объектива, но эту анимацию камера делает (должна делать) завидив игрока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2750] Author : Stone Date : 21-11-2009 12:04 Эм, например поворот из стороны в сторону? Кстати еще линзу можно было бы потемнее сделать при желании, уйти в сторону фиолетового оттенка. Я просто таких светлых еще в жизни не встречал. Хотя со светлой текстурой камеры гармонирует кстати.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2751] Author : Flagg Date : 21-11-2009 14:49 Надеюсь меня не отлупят, я опять с 2D-шным скрином. [url=http://tattoo-scorpion.com/flagg/drawing/stages_of_drawing.phtml]Тут[/url] можно посмотреть этапы рисования (правда коментировать было влом), и ссылка на файл в оригинальном разрешении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2752] Author : BlackHole Date : 21-11-2009 15:52 Думаю одного "круто" тут не достаточно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2753] Author : Тим Date : 21-11-2009 16:03 ну я уже сказал свое мнение лично)) офигенно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2754] Author : Stone Date : 21-11-2009 16:10 На самом деле работа потрясающая! Попробуй может еще сделать тени более чистых цветов? По-моему может пойти на пользу. И еще нос снизу подсвечивается как будто. Блин, круто правда, тож так хочу) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2755] Author : darth_biomech Date : 21-11-2009 20:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Эм, например поворот из стороны в сторону?[/B][/QUOTE] Вращения и нацеливание на игрока это дело АИ. Зря я ей чтоли контроллеры настраивал?=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2756] Author : Xelious Date : 22-11-2009 06:19 Flagg Круто. Для большей реалистичности не пробовал с порами поработать? Где то у меня был тутор надо поискать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2757] Author : Lex4art Date : 22-11-2009 06:56 Хорошо нарисовано, тона на коже - великолепны! ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2758] Author : FishMan Date : 22-11-2009 11:15 Давно хотел эту штуку сделать... H&K XM8 многие о такой даже на слышали :D Highpoly... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2759] Author : Тим Date : 22-11-2009 11:30 тихо злюсь и завидую ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2760] Author : Frozen442 Date : 22-11-2009 14:38 Шикарная пушка,где-то такую видел,на фотографиях)) Кто-нибудь,да задал бы этот вопрос: мы её увидим в моде или "для себя"?) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1258900899[/date]:[/i][/size] п.с. Гугл добил.[url=http://coisasaleatorias.files.wordpress.com/2008/06/hello-kitty-xm8.jpg]Этож надо так[/url] )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2761] Author : FishMan Date : 22-11-2009 15:37 [quote]"мы её увидим в моде"[/quote] Конечно :D Для ся я ниче не делаю ) [url=http://world.guns.ru/assault/as61-r.htm]Немного истории[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2762] Author : Kysanagi Date : 22-11-2009 21:14 FishMan неплохая модель. Не хватает скина такого же качества. Flagg Отлично просто вышло. Я как увидел аттаче, то сначала подумал это фотаграфия, а оказалось что. Просто нет слов, короче. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2763] Author : Lex4art Date : 22-11-2009 23:15 Ствол хорош, смуфинг идеальный :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2764] Author : darth_biomech Date : 23-11-2009 00:09 А мне наоборот как раз smooth не нравится. Выглядит как скульптура, а не реальная пушка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2765] Author : ROCK Date : 24-11-2009 10:15 круто, а что за помятости под над ручкой?Оо интересно как оно запечется)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2766] Author : FishMan Date : 24-11-2009 18:44 Топология там кривая, вернее не удобная (( Фиксил-фиксил, так и недофиксил, плюнул-забил, рукой всё равно закроет... =\ Тоже интересно :D Но на лоу поли пока сил нету ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2767] Author : Mitai Date : 28-11-2009 10:47 FishMan, Сколько чистого времени на автомат ушло, если не секрет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2768] Author : FishMan Date : 28-11-2009 20:52 Оя хз, не засекал, но по-моему около недели... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2769] Author : Flagg Date : 29-11-2009 03:54 Еще одна картинка для портфолио. Версия в полный рост [url=http://www.tattoo-scorpion.com/flagg/girl&tiger1280.jpg]тут[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2770] Author : darth_biomech Date : 29-11-2009 06:44 Груди неодинаковые и лезвие катаны к ручке буд-то просто наложено. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2771] Author : FishMan Date : 29-11-2009 08:04 Флаг, как и всегда здорово, я смотрю ты ещё больше находишь себя ) Да не только в том дело, что одинаковые, сначала показалось, что правая грудь не на месте... Потом стало казаться, что голова с шеей сдвинуты вправо... Креститься нада? Ещё кажется, что катана не из этой картинки, не вписывается, мб больше рефлексов?.. С левой рукой что-то не то... Ну и тигра плоский какой-то ) Но это всё фигня ) Глаза, кстати, очень живые ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2772] Author : Тим Date : 29-11-2009 08:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Еще одна картинка для портфолио. Версия в полный рост [url=http://www.tattoo-scorpion.com/flagg/girl&tiger1280.jpg]тут[/url] [/B][/QUOTE] помоему недорисовано) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2773] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 09:26 Ложка дёгтя в теме о прекрасном [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1259486822[/date]:[/i][/size] Ещё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2774] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 09:27 ап -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2775] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 09:27 моар -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2776] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 09:28 финиш 2,6к полигонов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2777] Author : Тим Date : 29-11-2009 09:57 какой-то ребенок в форме -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2778] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 10:06 Ну да, малорослик должен был быть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2779] Author : Тим Date : 29-11-2009 10:33 да тут не мужик не высокого роста а именно ребенок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2780] Author : Stone Date : 29-11-2009 10:51 Flagg!!!! Потрясающе) Одна из лучших твоих работ! Мне почему-то показалось, что глаза так сильно блестят, что сразу приковывают внимание) Не знаю хорошо это или плохо - но работает точно) VintLucky777 Из головы моделлил? Возьми какую-нибудь книжку по анатомии или референсы мужиков - у тебя пропорции неправильные получились. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2781] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 12:41 Фиксед? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2782] Author : Тим Date : 29-11-2009 13:51 а что-то изменилось? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2783] Author : Painkilla Date : 29-11-2009 14:04 Как минимум бошка большевата, а руки наоборот, коротковаты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2784] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 14:57 Извиняюсь, вы не обратили внимание, что на голове у него пейнтбольная маска? ;) [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1259506696[/date]:[/i][/size] Тим, удлинил ноги, чуть удлинил шею, отредактировал размер головы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2785] Author : Triakis Date : 29-11-2009 15:49 По поводу XM-8 - Фиш, вышло очень красиво, я давно влюблён в эту пукалку за исключением того что ствольная коробка полимерная а не из стали. Надеюсь, текстуру ты ей нарисуешь не оригинальную оливковую, а ммм... Знаешь, я бы покрасил в тёмно-серый вопреки стандартному цвету, и грубо прошёлся бы белой граффити по вертикали вдоль всего корпуса. Зима. Русская :) Флагг, привлевательно, очень стильно. Вот только знаешь, грудь оной красавицы действительно в глаза бросилась, кажется, что она отстаёт по фазе от торса на пи/16 =) VintLucky777, такого солдатика из олова отливать. Он выглядит игрушечно в силу, как это уже сказано, неточности пропорций. Декольтированный бронежилет порадовал)) Чтобы он был похож на взрослого мужика, ноги и руки должны быть чуть длиннее, а бошка короче. Стопы по-моему стоит пониже опустить относительно всего тела, сделав сапоги длиннее.. Про экипировку отдельная тема. Хотя... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2786] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 18:09 спс =) з.ы. а нормальки то получились, переваренные с бамп карты, нарисованной вручную =) Triakis, damn! это разгрузка же) Я не говорил, что он пейнтболист? [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1259520761[/date]:[/i][/size] Ладно, спасибо всё-равно, доработаю. *ну и анимаций сделаю =)* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2787] Author : Flagg Date : 29-11-2009 19:04 VintLucky777, судя по тому, как равномерно затемнена модель, независимо от освещения(кроме силуэта трудно что-либо разобрать), нормалка, мягко говоря, не получилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2788] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 19:34 Текстурка была тёмная, подсветлил. Не знаю, не охота далее мусолить больше как-то, хотя могу кинуть ещё скринов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2789] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 19:41 Хотяя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2790] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 19:42 ..И без фонаря -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2791] Author : Flagg Date : 29-11-2009 20:31 Ну и еще один, без карты нормалей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2792] Author : VintLucky777 Date : 29-11-2009 20:52 Ну, увидишь, что текстура пассивное, нарисованное на диффузе затемнение имеет, схоже с нормалью) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2793] Author : Stone Date : 29-11-2009 21:46 Боже) В общем вопрос пропорций остается в силе. Почему-то в жизни мужики в пэйнтбольных масках остаются мужиками ;) Да даже в Star Wars trooper'ы, носящие невзъебенные такие масочки, тоже на мальчиков-с-пальчиков не похожи. В общем не артачься и запряги литературу+рефы. Что касается нормалки - важен результат, а не то как ты его добился. Рисовал вручную? Здорово, респект, конечно. Но то что результат неудачный - нивелирует это. Да даже при удачном результате ты в подавляющем большинстве случаев затратишь куда больше времени, чем мог бы при хай-поли моделлинге при РАВНОМ КАЧЕСТВЕ. Т.е. еще раз, предвосхищая д****ы - чтобы достичь конвертом 2Д-бампа в нормалки такого качества, как при хай-поли моделлинге и запекании, тебе придется потратить в несколько раз больше времени, матных слов и нервов. Кстати вот ты очень рано стал текстуру рисовать. С нормалкой бы разобрался. Поставь серую заливку на диффуз и посмотри что с моделью происходит - вряд ли результат удовлетворит. Да и текстуру кстати тоже оценивать, повернув модель против солнца или подсвечивая фонариком - просто редкостный изврат. В общем мой тебе совет - а ну-ка давай берись за дело обстоятельно, если уж взялся персов лепить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2794] Author : VintLucky777 Date : 30-11-2009 07:38 Согласен, но уж коли предметов в моде, требующих сложных нормал будет мало - то мне проще не переучиваться, а сосредоточиться на работе :) Пропорции чекну ещё разок... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2795] Author : VintLucky777 Date : 30-11-2009 07:41 Бамп раз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2796] Author : VintLucky777 Date : 30-11-2009 07:42 Ещё бамп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2797] Author : FishMan Date : 30-11-2009 08:17 [quote]По поводу XM-8 - Фиш, вышло очень красиво, я давно влюблён в эту пукалку за исключением того что ствольная коробка полимерная а не из стали.[/quote] эээээ? Ты точно понял, что это хай-поли? Там нет ни UV ни текстуры, а поверх просто наложен рабочий материал со спекуларом... [url=http://img.pixs.ru/storage/1/9/4/riflefinal_5035191_363194.jpg]Вот тут[/url] рендер можно поглядеть. [quote]Надеюсь, текстуру ты ей нарисуешь не оригинальную оливковую, а ммм... Знаешь, я бы покрасил в тёмно-серый вопреки стандартному цвету, и грубо прошёлся бы белой граффити по вертикали вдоль всего корпуса. Зима. Русская[/quote] Ну насмешил :D у нас летом блин действия разворачиваются )) А вообще я, честно, сомневаюсь пока какой цвет выбрать, она трёх цветов бывает судя по-всему - оливковая, тёмносерая и бледно-голубоватая... это не считая вариантов с камуфляжем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2798] Author : Stone Date : 30-11-2009 10:22 VintLucky777 Нормалка плоская скучная - раз, и к тому же там много шума-мусора. Складки нереальные. Вот правда извращением занимаешься - рисовать складки на одежде по развертке.. На нормалке единственный удавшийся участок - это фактура ткани (и то она какая-то огромная). Не хочешь сделать красиво - твое право конечно, но раз выкладываешь модель сюда - получи мнение :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2799] Author : VintLucky777 Date : 30-11-2009 12:14 Получил, спасибо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2800] Author : Flagg Date : 30-11-2009 23:00 2FishMan красиво, отличная модель, надеюсь лоупольку покажешь, как готова будет :) 2VintLucky777 [quote]мне проще не переучиваться, а сосредоточиться на работе[/quote] Тут не переучиваться, [b]учиться[/b] надо. Эти скрины просто кричат, что твой способ создания карты нормалей никуда не годится. Инфы о том как делать это правильно - пруд пруди, даже посылать никуда не буду. Другое дело, если такое качество ты считаешь приемлемым, то и говорить не о чем. Не самый удачный пример, не считаю эту модель удачной, но не из технических соображений, так что сойдет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2801] Author : VintLucky777 Date : 01-12-2009 18:00 Хай поли займёт день-два, рисованная нормаль - час-два. Для меня это аргумент, но пожелания на будущее учту, на случай когда буду делать штучный товар ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2802] Author : Georg Destroy Date : 01-12-2009 20:03 Да можно делать рисованные нормали, но надо и к этому подойти ответственно, а не тяп ляп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2803] Author : Stone Date : 01-12-2009 22:26 Епту! Два часа... На перса... Я б сказал чем я щас занимаюсь и сколько времени на это убиваю - но даж как-то постесняюсь :)) А это далеко не перс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2804] Author : ROCK Date : 01-12-2009 23:06 два часа это круто!))) мне б так) и че мы с этими хай-полями паримся? ай да рисовать карты высот) пойду начальнику скажу)хы а если серьезно, это не серьезно) на хай-поли может уйти от недели до двух в зависимости от сложности) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2805] Author : FishMan Date : 02-12-2009 09:30 Может уйти и месяц ) Два часа - это нисколько и результат соответственный... Короче не спорь, учись лучше хайполить, ничё у тя там от рисовалок не выйдет нормального, хоть как ты там зарисовывайся... А если и выйдет, то потратишь ты на это ещё больше чем на хай поли... бессмысленое бунтарство против устоев мирового уровня )) Клёво, конечно, быть не таким, как все, но надо ли это? Сам не понимаешь от чего отказываешься... Рисование вручную - это гемморой, а хай поли моделинг - это чистейший фан. [quote]пойду начальнику скажу)хы[/quote] Ага и сразу: "пакуй вещи - ты уволен, нуб" :D А хотя знаешь что, ты того художника, который "он ваще не таким должен быть" отправь к начальнику, пусь он скажет :D Flagg Блин модель-то удачная, но поза корявая всё портит ) Похожа на нервно больную... Ты её до конца уже довёл? Или забил? Просто, помню, ты обещал продолжение банкета... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2806] Author : The FiEctro Date : 08-12-2009 16:54 Собсно вот, мой первый конверт (да и вообще что то скомпилированное в целом), моделька статуи из бенчмарка Unigine. К сожалению в моделинге я полный нуб, и из-за большого количества изгибов на модели мне не удалось сделать вменяемый физбокс, так что оставил -стандартный (качество физбокса УГшное, буду дико благодарен, если кто подправит), единственное чем могу порадовать, написал красивый шойдер, ну и сама текстура с нормалью, разрешения 2048х2048. Делал для [b]ОБ[/b], количество поликов хз (не разобрался еще где подсмотреть). З.Ы. Перед переходом на адрес, уберите скобки. Скачать: rghost(.)ru(/)682369 Зеркало: sendspace(.)com(/)file(/)8lahc8 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2807] Author : FishMan Date : 08-12-2009 20:48 Кросивый шойдер не ношол, ты уверен, что ты его нописал? вижу тока некросивый мотериал с отсталой кубмапой прошлых веков и нормалкой, а зочем тебе об, если ты доже фонг не используешь? Который был ещё в еп1.. И кое че поясню... так тут повелось, что тема "скриншоты" используется для демонстрации моделей, которые ты сам сделал, а не для левых компилов с других движков или бенчмарков, на что нам собственно смотреть? На то как ты умеешь круто компилировать?.. Да тут каждый кто хоть раз сам модель делал гораздо круче это делает )) Или замысел в том, чтобы кто-то за тебя сделал физбокс? Оо Вряд ли на это кто-то купится, особенно если это развод, почему просто нельзя попросить в какой-нибудь соседней теме?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2808] Author : The FiEctro Date : 08-12-2009 21:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Кросивый шойдер не ношол, ты уверен, что ты его нописал? вижу тока некросивый мотериал с отсталой кубмапой прошлых веков и нормалкой, а зочем тебе об, если ты доже фонг не используешь? Который был ещё в еп1.. И кое че поясню... так тут повелось, что тема "скриншоты" используется для демонстрации моделей, которые ты сам сделал, а не для левых компилов с других движков или бенчмарков, на что нам собственно смотреть? На то как ты умеешь круто компилировать?.. Да тут каждый кто хоть раз сам модель делал гораздо круче это делает )) Или замысел в том, чтобы кто-то за тебя сделал физбокс? Оо Вряд ли на это кто-то купится, особенно если это развод, почему просто нельзя попросить в какой-нибудь соседней теме?.. [/B][/QUOTE] Очень приятно это слышать :D. Ничем я хвастаться не собирался. Просто выложил модельку, довольно редкую (помнится еще давным давно Uragan Lex просил выложить модельку на подобную тематику), и следовательно "попросили - выложил". Моддингом под сорс я не занимаюсь в принципе. Моделинг начал тока, тока раздуплять, несколько дней назад я даже не представлял как и компилить модель (выбрал сорс, из-за того что держит текстуры большого разрешения, нормальки и кубамапы). Если выложил немного не туда то уж сорри, подходящей темы не нашел, а создавать новую - обосрут. Ну а о всяких наворотах типа фонга я уже давно просил дать мне мануал, однако ничего кроме туторов по "созданию простеньких материалов,аля дифуз+нормаль" мне никто не давал. Так что уж сорри, если кому не угодил :angel: . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2809] Author : Stone Date : 08-12-2009 22:47 О материалах: [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:List_of_Shader_Parameters]Пыщь[/url] [quote]выбрал сорс, из-за того что держит текстуры большого разрешения, нормальки и кубамапы[/quote] какбэ.. Может я не в теме, но обычно движки выбирают под какие-то конкретные задачи. То что ты назвал - в одинаковой мере относится и к почти всем игровым движкам (как к мастистым крутым, так и к бесплатным, простеньким и не очень), и к просмотрщикам, и пакетам для работы с 3д-графикой (ппц загнул, короче 3ds max, Maya и иже с ними).. Чем заняться-то хочешь? )) Непонятна цель ни того чем ты занимаешься, ни твоего здесь появляния как следствие :) Думаю только поэтому возникают такое восприятие этого всего.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2810] Author : The FiEctro Date : 09-12-2009 12:53 [b]2 Stone[/b] Да я обычный маппер, умею работать тока с БСП (из 3д форматов (неважно какой двиг)). С 3д пакетами начал тока знакомиться. Вот вышло что то (хотя это тупой копипастинг), более менее путёвое решил выложить что бы не пропадало... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2811] Author : VintLucky777 Date : 09-12-2009 20:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Может уйти и месяц ) Два часа - это нисколько и результат соответственный... Короче не спорь, учись лучше хайполить, ничё у тя там от рисовалок не выйдет нормального, хоть как ты там зарисовывайся... А если и выйдет, то потратишь ты на это ещё больше чем на хай поли... бессмысленое бунтарство против устоев мирового уровня )) Клёво, конечно, быть не таким, как все, но надо ли это? Сам не понимаешь от чего отказываешься... Рисование вручную - это гемморой, а хай поли моделинг - это чистейший фан.ли забил? Просто, помню, ты обещал продолжение банкета... [/B]....[/QUOTE] Тяну мод на своих плечах, т.ч. и результат соответственный ;) Когда сделаю - тогда и видно будет что к чему -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2812] Author : Stone Date : 09-12-2009 20:24 VintLucky777 Говно, зато своими руками и без помощи - не тот девиз, от которого следовало б голову задирать. Все советуют поработать нормально над моделью, а ты почему-то упорно находишь аргументы чтобы уйти от этого вопроса, типа все и так хорошо 0о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2813] Author : FishMan Date : 09-12-2009 21:50 [quote]Тяну мод на своих плечах[/quote] А мы, значит, тут водку бухаем с тёлками? Кого ты удивить-то пытаешься этой фразой? Мы же не фэны, которым можно вешать лапшу на уши о том как это сложно делать свой мод, не забывай кому это рассказываешь. Как будто ты тут один, кто мод тянет на своих плечах... Слуш, одно дело не прислушиваться к тому что говорят, а совсем другое показательно это демонстрировать... Плюсов это тебе не добавляет =\ [quote]т.ч. и результат соответственный[/quote] Результат соответственный потому, что ты никого не слушаешь... и лезешь спорить с неоспоримым... максимализм - это хорошо, но найди лучше ему место в своей работе, а не в пустой болтовне на форуме... [quote]Когда сделаю - тогда и видно будет что к чему[/quote] Да уже видно, что к чему и куда это катится =\ Тебе даже примером ткнули, этого мало? Просто твоё "я вам всем ещё покажу" ни к чему хорошему не приведёт, самоутверждаться приятно, но нам то плевать, не забывай... зря время теряешь... Обижаться и упираться можешь сколь угодно, но тебе плохого никто не советует, сопротивляться - делать хуже только себе. Нам то всё равно, по большому счёту, что у тя там выйдет, тем более с твоей обработкой хрусталя напильником это итак понятно... И действительно задумайся, а правда ли ты дорос до того, чтобы спорить? Я не хочу твои профессиональные качества обижать или противопоставлять их чьим либо, но твоё отношение к нашим словам, мне и говорит о том, что ты себя немного не тем, кто ты есть считаешь =\ Уж прости но такое впечатление сложилось... Хотя конечно и ты про меня можешь это сказать в равной степени... Просто меня это обижает, когда человек с кувалдой в руке говорит, что мой ручной пулемёт - полное гавно и что всё надо делать кувалдой... Думай сам в общем... я тебе больше навязывать не буду, хочешь пробивать себе голову о стену - валяй... ЗЫ давно тебе хотел сказать: [quote] <-- Сиамские близнецы?[/quote] Нет, просто два одинаковых смайла =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2814] Author : VintLucky777 Date : 10-12-2009 12:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]VintLucky777 Говно, зато своими руками и без помощи - не тот девиз, от которого следовало б голову задирать. Все советуют поработать нормально над моделью, а ты почему-то упорно находишь аргументы чтобы уйти от этого вопроса, типа все и так хорошо 0о [/B][/QUOTE] Вам обидно что я хожу не вашими путями, или что модель могла быть хорошей? В обоих случаях дискашн уже исчерпан, и не Вам меня жизни учить. Work in progress, посмотрим на конечный результат [QUITE]...Все советуют поработать [b]нормально[/b] над моделью...[/QUOTE] Забавно, получилось двоякое выражение в обсуждении нормал маппинга -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2815] Author : Barnacle Date : 10-12-2009 13:14 VintLucky777, никто не собирается тебя "жизни учить" [s]всем пофиг[/s], просто если ты выставляешь модель на критику, то что ты ожидал? А теперь представь, что эта модель попадает в релиз мода без критики, какова будет первая реакция? Правильно - WTF? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2816] Author : Frozen442 Date : 10-12-2009 14:24 VintLucky777,жаль,что на тебя нет,но на меня [url=https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=927476]этот рендер[/url] произвёл большое впечатление. Он очень ярко показывает,как сильно карта нормалей может преобразить модель.Был бы это мусорный контейнер [color=gray](не очень удачный пример,да)[/color] - никто бы не придирался,сделал нормалку в КБ прям с диффуза и нормально,сойдёт,но персонаж - другое дело,тут такое не прокатит.Он привлекает внимание игрока,люди будут его разглядывать,нужна бОльшая проработка.Тебе умелые люди помогают обойти грабли,на которые сами когда-то наступали,но.. решать тебе. В соотношении скорость\качество ты выбрал скорость,а мы любим качество =) Ну лан,пора оффтопить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2817] Author : FishMan Date : 10-12-2009 19:40 [quote]и не Вам меня жизни учить.[/quote] Тогда избавь нас, пожалуйста, от привилегии созерцать твои шедевры... Ты сам сюда пришёл и сам выложил свои картинки, никто не просил и не заставлял и всё ради чего? Чтобы сказать: не Вам меня жизни учить? Тебе тупым это не кажется? Мне кажется! Или ты рассчитывал, что своими картинками ты нас поразишь? Ты поразил! Только не картинками, а своим отношением... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2818] Author : ROCK Date : 11-12-2009 09:10 Помню делал похожего солдатика для паранойи... в милке) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2819] Author : darth_biomech Date : 11-12-2009 18:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VintLucky777 [/i] [B]Хай поли займёт день-два[/B][/QUOTE] Экой вы, дяденька, быстрый. 0_о Научите и меня хайполю за два дня делать, а не мучаться над ней полугодиями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2820] Author : Stone Date : 11-12-2009 18:21 ROCK Забавная модель)) Комично выглядит почему-то :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2821] Author : FishMan Date : 12-12-2009 15:06 Оловянный солдатик ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2822] Author : Rus_Ivan Date : 12-12-2009 17:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Забавная модель)) Комично выглядит почему-то :) [/B][/QUOTE] Жилет с бюстгалтером + противогаз напоминающий мордочку щенка + каска больше похожая на лыжную шапочку + молочно белая, как у женщины, кожа + детский размер ботинок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2823] Author : fremax Date : 12-12-2009 19:24 О чем собственно спор? Рисование нормал-мапы от руки подходит больше для хардобжных моделей, чаще с невысоким разрешением текстуры и небольшого размера самой модели, но никак не для персонажей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2824] Author : SPY_JOHN Date : 13-12-2009 11:10 HP Wheel -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2825] Author : Georg Destroy Date : 13-12-2009 17:42 Не хватает маркировки на резине и кажется нипель, если это он торчит - тонковат. В остальном хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2826] Author : SPY_JOHN Date : 13-12-2009 17:59 Маркировка будет, только позже..Сплайнами нарисуем..В общем это в планах было :) Нипель..Да, соглашусь - сделаю чуть толще.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2827] Author : Stone Date : 13-12-2009 19:51 Можно и на текстуре нарисовать.. Иногда кстати на шинах бывают такие радиальные тонкие выступы.. Не помню есть ли они на грузовиках, на тракторах точно есть)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2828] Author : SPY_JOHN Date : 13-12-2009 20:11 Да трактор это вообще отдельная история ;)))) На этой покрышке тоже есть, всякие ) Она можно сказать вся ими исполосована ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2829] Author : FishMan Date : 14-12-2009 09:29 Честно, маркировку проще сделать в 2Д, особенно если колесо развернуть в прямоугольник, она по сути и есть плоская и псевдо-АО для неё нарисовать тоже не проблема ) Но это не так интересно )) Жень, а покажи реф колеса... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2830] Author : SPY_JOHN Date : 14-12-2009 11:01 [quote]Честно, маркировку проще сделать в 2Д, особенно если колесо развернуть в прямоугольник...[/quote] Проще, только вот у этого "прямоугольника" есть один недостаток - сразу становится заметна "граненость" колеса, из за того что вся эта маркировка будет идти резкими изгибами.. Реф -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2831] Author : ROCK Date : 14-12-2009 15:27 Rus_Ivan ну все, все) раскритиковали)))ыыы тут рендер кривой, а модель не сыскать) вот что нашел а перса можно увидеть в паранойе)) не так уж и плохо в игре смотрится) це наверное год 2006-2007... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2832] Author : Тим Date : 15-12-2009 12:23 я знаю, я гениален, не надо аплодисментов. я назвал это "Кубик Рубика" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2833] Author : Georg Destroy Date : 15-12-2009 14:28 Не чувак, это не прокатит. Фаски острые, хайполи для нормалки надо делать. Не меньше недели :) И внутренности, внутренности не забудь. Шарнир, пружинки... :) p.s. А шарик Йорика будет? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2834] Author : Тим Date : 15-12-2009 14:36 какой нафиг хайполи для кубика рубика... Да и не завидуй, я знаю что эта модель идеальна, я ее слепил по золотому сечению. Каждый уголок промерил, все как надо. И так, как я гениален, я сделал это за пол часа, а ты про неделю говоришь, ха. !!!! вот. А на счет "шарик Йорика" я подумаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2835] Author : ROCK Date : 15-12-2009 15:05 Georg Destroy внутри нет пружинок) и не спрашивайте откуда я это знаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2836] Author : Тим Date : 15-12-2009 15:11 ROCK я сам догодался как ты понял, что их нет.. Видимо ты пытался собрать этот кубик, нервы не выдержали и ты стал отковыривать эти квадратики XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2837] Author : Frozen442 Date : 15-12-2009 15:20 обязательно ХалеПолевую нормалку и спекуляровскую карту! но это мелкие придирки,а так,естественно,модель шикарна! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2838] Author : Barnacle Date : 15-12-2009 15:25 Ха-ха. :D [b]Тим[/b], этот кубик [spoiler]кубик Тима[/spoiler] невозможно собрать - синий и оранжевый цвета расположены на двух сторонах двух его фрагментов. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Georg Destroy внутри нет пружинок) и не спрашивайте откуда я это знаю [/B][/QUOTE] [url=http://is.gd/5oC3C]Разобранный...[/url] [url=http://is.gd/5oC0I]А как вам такой?[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2839] Author : FishMan Date : 15-12-2009 15:50 Тим, модель ваще фигня... :D [spoiler]вы*бнулся![/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2840] Author : Тим Date : 15-12-2009 16:41 решил прикольнуться, и прям критика посыпалась XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2841] Author : FishMan Date : 16-12-2009 10:41 Просто ты отписываешься в теме в которой постят картинки только чтобы их критиковали, вообще даже просто смотреть запрещается, только критиковать и критиковать днём, критиковать ночью во сне... Если не критиковать то постить картинки запрещается и вообще для этого нужно создавать тысячу новых тем и там постить эти картинки, чтобы их не критиковали... Тут собираются только одни критики, чтобы критиковать и быть критиковаными... И ваще, Тим, ты меня не уважаешь, не слушаешь мою критику не делаешь так, чтобы модель была реально крутой! Я же тебе четко написал, что нужно исправить: [quote]Тим, модель ваще фигня...[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2842] Author : Тим Date : 16-12-2009 11:44 FishMan, кого кого, но тебя я уважаю) Модель сделал тяп ляп, для прикола и выстовил скрин сюда, просто для прикола)) Забудь про эту модель)) [size=1][i]Тим добавил [date]1260964036[/date]:[/i][/size] сейчас переделываю модель ножа, делаю хайполи, как доделаю покажу) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2843] Author : Pl@zmer Date : 16-12-2009 14:32 Извините меня, но "модель ваще фигня" для меня ничего не значит. ЧТО исправлять, ГДЕ исправлять, КАК исправлять. Ничего не хочу доказать, никого защитить, обидеть и т.д. Что же касается модели - ну ниче так, если это будет обычный проп. Но если как оружие (вместо гранат, например :)), то работать надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2844] Author : Georg Destroy Date : 16-12-2009 14:36 Ты для прикола выставил, мы для прикола покритиковали :) Про хайполи была шутка, если что... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2845] Author : FishMan Date : 16-12-2009 17:59 Парни вы че? Я ж прикалываюсь :D Взяли и всё испортили ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2846] Author : Frozen442 Date : 17-12-2009 11:57 ага,весь кайф обламали.. ..а я так ждал этот кубик в HD-исполнении.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2847] Author : Тим Date : 17-12-2009 14:23 ок, сделаю Hi poly XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2848] Author : A-vs-P Date : 17-12-2009 16:54 [img]http://s61.radikal.ru/i174/0912/c6/e2f1bb0b51b1.jpg[/img] [img]http://s56.radikal.ru/i153/0912/22/1a2dbde02913.jpg[/img] Что следует изменить, подправить в солдате? АК-74 это из сталкера, я его потом поменяю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2849] Author : ROCK Date : 17-12-2009 17:46 сеточку бы посмотреть) выглядит вроде ничего -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2850] Author : A-vs-P Date : 17-12-2009 17:59 [b]ROCK[/b] спасибо! А сетка вот [img]http://s44.radikal.ru/i104/0912/5f/582a747c6250.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2851] Author : ROCK Date : 17-12-2009 18:01 а из макса скринов нету? из модел вьювера нихрена не понятно =// -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2852] Author : Frozen442 Date : 17-12-2009 18:19 вроде прикольно выглядит,а сколько килополиков?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2853] Author : FishMan Date : 17-12-2009 19:11 Блин Робокоп ) Забрало бы ему поднять так антуражнее будет выглядеть, имхо... Хорошая модель... Ботинки нравятся очень... А куда модель пойдет, не секрет? Спину покажи... И насколько далеко ты хочешь зайти в "изменениях"? По мне так, туловище выглядит не интересно, одеть бы на него разгрузочный жилет... Если интересует рефов могу подкинуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2854] Author : FishMan Date : 17-12-2009 19:42 А вообще все мое мышление заканчивается на этом вот... Я не художник, просто понятно пытался показать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2855] Author : DNK Date : 17-12-2009 20:11 мой пенек! в трудную минуту можно присесть выпить пива и отдохнуть! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2856] Author : FishMan Date : 17-12-2009 20:35 УХХТЫШКА!! ПЕНЕК! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2857] Author : FishMan Date : 17-12-2009 20:44 Я тут тоже модель сделал... Назвал я её "полигон"... Это лоу-поли... Сетку показать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2858] Author : SPY_JOHN Date : 17-12-2009 21:11 [quote]Я тут тоже модель сделал...[/quote] Слушай, качественная моделька вышла! Нормалку с хай поли снимал? Хотя можешь не говорить - вижу эти гладкие грани и потрясающее количество деталей(зэбраш юзал?), ...мммм...просто загляденье! Текстуринг вообще без комментариев! Эх..мне до такого еще расти и расти.:D Слушай скинь мне модельку на почту я сетку посмотрю :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2859] Author : Тим Date : 17-12-2009 21:15 покажи сетку, интересно как ты там угол сделал. тоже по золотому сечению делал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2860] Author : Lex4art Date : 17-12-2009 21:40 Фиш, там нехватает текстуры Гнума! Без этого лоу-поли не может считаться лоу-поли!!!111 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2861] Author : FishMan Date : 17-12-2009 21:51 Всем спасибо за позитивные комменты, я очень старался... Сетка... Ещё немного изменил текстуру, чуть-чуть, почти незначительно, поработал над рефлексами ну и так по мелочи... [quote]Нормалку с хай поли снимал?[/quote] Да, нормалку запекал скайлайном, спекуляция по Фонгу, сложнее всего было сделать альфа-маску для Фонга. Ещё там в некоторых местах импользуется селф-иллюминация... Хай-поли делал в Браше, чтобы хая потом в макс скинуть юзал Decimation Master. Ретопил topo-gun'ом. Сори, Жень, модель не скину, она секретная!.. [quote]покажи сетку, интересно как ты там угол сделал. тоже по золотому сечению делал?[/quote] Не! По методу Краулера... [quote]Фиш, там нехватает текстуры Гнума! Без этого лоу-поли не может считаться лоу-поли!!!111[/quote] Да, в модели 1 полигонов, довольно много вышло, я и так и сяк пытался сэкономить, но если ещё что-то убрать уже форма и визуальный интерес теряются... Количество полигонов наверное единственное чем я остался недоволен... Хотя компы сейчас УУУХ так, что, думаю, будет резвенько бегать на любой системе... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2862] Author : SPY_JOHN Date : 17-12-2009 21:57 Эх ну нифига! Ты нам обратную сторону модельки показал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2863] Author : FishMan Date : 17-12-2009 21:59 Да, это с другой стороны... более удачный ракурс... Кстати [url=http://img.pixs.ru/storage/3/0/3/polyrjpg_1146188_384303.jpg]тут[/url] можно посмотреть рендер. Рендерил менталреем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2864] Author : Stone Date : 17-12-2009 22:49 Игорь, модель ваще ниочем, я б раза в два детальней сделал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2865] Author : Lex4art Date : 17-12-2009 23:12 Он наблюдает за нами Оо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2866] Author : DNK Date : 18-12-2009 09:35 ну вы даете, и до сюда добрался гнум!=) а где его гнумиха?=D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2867] Author : ROCK Date : 18-12-2009 10:38 [url]http://paranoia.level-design.ru/media/scr/p_indust70001.jpg[/url] ыыы младший брат)) (опИська) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2868] Author : FishMan Date : 18-12-2009 11:21 У вас в паранойе кстати реально ботинки были )) Туфли я бы даже сказал ) А ещё эта вечная фраза добивала. "Давай, я прикрою"... Типа - Рядовой, иди за угол, давай я прикрою. Рядовой, убей этого врага, давай я прикрою. Рядовой завяжи эти шнурки, давай я прикрою )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2869] Author : Тим Date : 18-12-2009 15:23 Вот и обещенный нож. использовал только обычную кисточку, для рисования текстуры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2870] Author : Тим Date : 18-12-2009 15:27 сетка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2871] Author : Flagg Date : 18-12-2009 16:34 Видно,что старался, но не фонтан. Текстура пресная, информации о материале не передает, сетка ни разу не лоупольная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2872] Author : Тим Date : 18-12-2009 16:40 там всего 610 поликов, лоуполить не стал. Это скрин из макса, материал буду настраивать уже в Source) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2873] Author : Flagg Date : 18-12-2009 17:00 [quote]лоуполить не стал[/quote] А зря, я верю в гениальность, но уважаю исключительно трудолюбие, гениям все дается легко, но разве это их заслуга? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2874] Author : FishMan Date : 18-12-2009 18:03 А чья? ) Не спроста они гении, значит заслужили ) В жизни ничего не бывает просто так )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2875] Author : Flagg Date : 18-12-2009 19:29 Талант и гениальность — биологически врожденные умственные способности. Есть ли ваша заслуга в том, что вы родились в обеспеченной семье, или от природы обладаете абсолютным слухом? Выдающаяся личность — результат воспитания и работы над собой, преодоления трудностей и накопления жизненного опыта. Многие из тех, кого в детстве считали вундеркиндами, став взрослыми, так и не оправдали надежд. Они остались творчески одаренными личностями, но не стали выдающимися людьми. Угадай почему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2876] Author : Stone Date : 18-12-2009 20:24 [quote]использовал только обычную кисточку, для рисования текстуры[/quote] Жесть, опять ты нас пытаешься удивить подходом, а не результатом)) Ну а что мешало в таком случае использовать нормальный инструментарий кроме "простой кисточки" и довести результат до качественного "блеска" ? Насчет поликов согласен с Флаггом. Если моделька для игры, и требований к топологии нет - то почему бы не потрудиться десяток минут, и не оптимизировать? Тут даже с анврапом париться не придется, модель примитивная.. Блин вот не любишь ты потратить лишний часок и дошлифовать результат! А потом будешь спорить, как будто так и надо, и доказывать, что дальнейшее приложение усилий нецелесообразно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2877] Author : Тим Date : 18-12-2009 20:44 Stone, я к критики всегда отношусь хорошо и спорить с людьми, у которых в этой сфере опыта больше чем у меня, нет смысла, это просто глупо) >> опять ты нас пытаешься удивить когда я пытался кого-то удивить подходом? чет ты меня с кем-то путаешь) завтра оптимизирую модельку и поиграю с текстурой) а на счет одной кисточки, так получилось) больно увлекся и, гениальность это высшая степень таланта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2878] Author : FishMan Date : 18-12-2009 20:44 Сань, не наезжай, я его проинструктировал уже, как мог... Посмотрим, что он выдаст во второй раз ) Тим наш пацан ) [quote]Есть ли ваша заслуга в том, что вы родились в обеспеченной семье, или от природы обладаете абсолютным слухом?[/quote] Ты берёшь в расчёт только 1 жизнь человека, а кто знает сколько их у него до этого было?! И было ли? Врождённые таланты необъяснимы и не наследуются от родителей, лично я считаю именно потому, что приходят вместе с внутренним содержанием человека, так называемой душой и далеко не рандомно, но не с внешней оболочкой, гены тут не причём. Так что вопрос заслуги ещё открыт, возможно в этой жизни он и не заслужил, но как я и говорил, ничего не бывает просто так, всё это результат каких-то физических процессов, они и определяют, кто "заслужил", а кто нет, просто нужно правильный смысл в слово "заслужил" вкладывать, оно не с точки зрения человеческой морали мной употреблено... И естественно, это уже дело человека, как он поступит со всем этим в процессе жизни... ИМХО Но ты правильно заметил, талант и гениальность - это лишь хорошее начало. Всё зависит от того как этим распорядиться... Но тут снова определённая окраска. У всех собственно есть определённые начальные данные. Я вот лично ими абсолютно бездарно распоряжаюсь, тут вопрос не только в творчестве, а вообще по жизни =\ А к чему вся философия, Флаг? На душе не спокойно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2879] Author : Stone Date : 18-12-2009 21:07 А, извини Тим! Я тебя правда перепутал, с Винтом, который нам пытался "втюхать" своего перса... Но суть в том, что конечно можно заведомо себе поставить ограничение - типа юзаю только такую вот технику, может для "скилл покачать", может из религиозных соображений) Рисуют же Мону Лизу в Пэинте, и неплохо получается.. Но в любом случае, какие бы рамки не были - твоя задача добиться качественного результата. И как только он будет - тут тебе респект и уважуха. По ножу и кистям - зачем себя так ограничивать, лучше взять штучек пять разных кистей для разных задач - и рисовать ими.. Не стоит стараться все и вся нарисовать обычной круглой кистью, по-моему игра не стоит свеч. Зато даже поигравшись с настройками, врубив какой-нить scattering можно уже нормально работать (ну относительно).. Блин не знаю даже как лучше выразиться, но суть в том что лучше наоборот стараться дать себе побольше свободы - тогда и будешь получать приятные ощущения :) А если заведомо себя вгоняешь в рамки - позитив будет только когда ты вопреки всему добьешься качественного результата, не раньше.. Ну если ты не мазохист конечно ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2880] Author : FishMan Date : 18-12-2009 21:10 А я всегда всё 1 кистью рисую или готовые юзаю изредка ) Ленивый я стал ) Сань, ты забываешь, что это тебе всё просто и очевидно... Я лично вижу причину в "затуторивании" головы, когда всё мышление сводится к исполнению знакомых алгоритмов написанных каким-нибудь разработчиком предтечей да ещё и десять лет назад и абсурдной боязнью отступить от этих алгоритмов хоть на шаг... Но ведь это здорово когда для каждой работы используешь свой уникальный подход, хотя это и не самый скоростной способ ) Освободиться от всего этого и стать самостоятельным очень сложно... Не суди человека, а то погубишь его интерес, всё у него будет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2881] Author : Тим Date : 18-12-2009 22:11 давно туторов не читал. а на счет алгоритмов не оч понял, помоему каждый моделер делает модель как-то по своему) кто-то делает из бокса, кто-то из сплайнов и тд) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2882] Author : Stone Date : 18-12-2009 22:25 [quote] а на счет алгоритмов не оч понял, помоему каждый моделер делает модель как-то по своему) кто-то делает из бокса, кто-то из сплайнов и тд)[/quote] Хорошо если так.. Помню несколько первых текстур своих рисовал так: Шаг 1. Нужна металлическая "болванка".. Блин, ниче не получается, не помню как оно там было.. Ага - открываем тутор enin'а или Фиша, делаем по шагам, получаем удобоваримый вариант.. ... И ЗАБЫВАЕМ))) А че, уже не нужно ведь)) Шаг 2. И т.д. А если хоть разок посидеть пару часов в бесплодных попытках, а потом.. ЭВРИКА! - получить результат, то: + сильно повысится настроение + нипочем уже этот способ не забудешь + будет куда больше свободы чтоб дальше еще легче было находить новые подходы, ведь на одном и том же глупо зацикливаться - ДВА ЧАСА... ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2883] Author : Тим Date : 20-12-2009 10:48 вот) Игорь наставил на путь истинный) WIP. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2884] Author : FishMan Date : 20-12-2009 12:15 Да ладно тебе ) Ты сам всё сделал, я не причём ) Все свои замечания я уже сказал, посмотрим, что будет в третий раз ) Думаю уже финальный вариант... Останется только над vmt работать, добавить спек там ну и тд... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2885] Author : ROCK Date : 22-12-2009 16:15 ооо, приятная модель) интересно, как будет выглядеть в игре [size=1][i]ROCK добавил [date]1261498761[/date]:[/i][/size] хотя на рукоятке не оч выглядят потертости и рисунок... с другой стороны видно особо не будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2886] Author : Stone Date : 22-12-2009 19:49 Кстати а вот заклепкам цвета может немного оставить? Вроде неплохо смотрелись. Лезвие определенно более свежо выглядит, молодец! Вот видишь, и теперь не нужно говорить про работу одной кистью :D Результат все сам за себя говорит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2887] Author : darth_biomech Date : 25-12-2009 19:17 Мне конечно просто напросто стыдно выкладывать свое дерьмо после профессиональных работ переодически появляющихся в этом треде, но ничего не могу с собой поделать, извините... [url=http://img189.imageshack.us/img189/2334/handsb.png][link][/url] Модель рук главгероя для моего проекта. На этот раз версия точно окончательная. =) Третья рука слева - вариант на тот случай если я найду куда в сюжет впихнуть большую передрягу, в которую вляпается игрок, и которая приведёт к такому повреждению руки. Да-да, механику я взял от хваталки Терминатора, это самая вменяемая конструкция запястья, котрую я видел у роботов. И текстурку "костей" предстоит ещё доработать косметически - добавить винтики, копоть, нормалку и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2888] Author : Тим Date : 25-12-2009 20:26 да тут немного переделанная модель из hl2 со стремной текстурой xD А вот металлическая часть ничего) И еще, сделай [url=https://www.youtube.com/watch?v=aGTWZBVBgqI]AO[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2889] Author : darth_biomech Date : 25-12-2009 21:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]И еще, сделай [url=https://www.youtube.com/watch?v=aGTWZBVBgqI]GI[/url] [/B][/QUOTE] Как этот чувак заставил скайлайновский skylight работать так быстро? 0_о У меня при его добавлении время рендера моментально взлетало до получаса и дольше... И, да, если ты внимательнее посмотришь, то увидишь что ГИ там [url=http://img19.imageshack.us/img19/9382/vhandbonesalt.png]есть[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2890] Author : Тим Date : 25-12-2009 22:07 этот "чувак" есть я :D АО не везде, и не порь :P как зайду с компа все обрисую, я ща с кпк просто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2891] Author : darth_biomech Date : 25-12-2009 22:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]GI не везде, и не порь[/B][/QUOTE] Все претензии к v-ray. Я все делаю по рецепту - белая матовая текстура, рендер ту текстуре, фотошоп-мультиплай-добавить чуток контрастности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2892] Author : FishMan Date : 26-12-2009 07:40 А, по-моему, Skyline не может рендерить GI, тока АО... Не пойму о чём Тим толкует... Дарт не прибедняйся, а ) Всё у тя нормально... Только малёху нужно над концепцией поработать... Во-первых торчащие проводки тут как-то не к месту, больше похоже, что они как будто из симпсонов... Я бы их вообще убрал, грубые механические детали смотрятся лучше и брутальней... Потом, учитывай, что большую часть времени у тебя руку будет видно по локоть, то есть то, что рука пострадала будет не очень понятно, будет казаться, что такая роботская рука - это так и надо, что она новая, а не появилась в следствии повреждений... Посему, стоит добавить всяких ошмётков и остатков былого покрытия на самой руке, т.е. выше локтя ближе к запястью, чтобы стало понятнее... Если не понятно о чём я - напиши, нарисую, чтобы стало яснее... По поводу, если найду, чувак, найди обязательно, это очень хорошая идея и её любой ценой нужно спасти от ножа ) И анимация, где гг разглядывает свои руки после повреждений будет очень кстати ) Только её возможно немного замедлить придётся, чтобы правильно настроение передать, всё-таки это как бы грустно ) А так, терминатор в качестве рефа - это ты правильно выбрал ) Кстати, сцену придумать не так уж сложно, мы такие сотню раз видели в играх. Ну, например, какой-то взрыв, который игрок сам же учинил, но не успел убежать, гг просыпается, встаёт на ноги и разглядывает всё, что от себя осталось ) Много внимания на этом не стоит концентрировать, типа знаешь огромной стрелки такой "посмотрите на руки, видите они теперь другие" игроки сами всё увидят, не слепые же, простенькой сценки, что я описал будет вполне достаточно, всё ИМХО должно как бы вскользь происходить, тогда это оценят... Просто в модах обычно слишком много внимания уделяют таким вот фишкам, это превращает достоинство в недостаток... Т.е. стоит, например, добавить ко всему этому НПС, который вдобавок обратит внимание на то какие теперь у тебя клёвые руки терминатора и всё пойдет по звезде ) Далее, как я понимаю, у тебя внутри не покоцаной руки находится рука терминатора, это не разумно с точки зрения расхода полигонов, игорок их всё равно не увидит, так что разумно оставить только видимые части... ты это сделал? Тим, когда АО запекаешь сбрасывай цвет Sky на абсолютно белый... Потом, сохранять то, что он тебе в окне рендеринга выдаёт совсем не обязательно, а точнее даже совсем не желательно, макс сам это делает, как положено, там в настройках выходные файлы настраиваются, и рендерить для АО надо не CompleteMap, а Lightings Map, которая и является картой АО... Просто если у тебя будет диффузка, то он тебе эту диффузку и запечёт так, что ты её не отделишь потом, а когда ты на три канала это разбиваешь: Lightings Map Normal Map Diffuse Map Вот тогда оно тебе за 1 рендер все три файла сохранит, как положено, т.е. так, что ни одна из них не будет мешать другой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2893] Author : darth_biomech Date : 26-12-2009 09:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Во-первых торчащие проводки тут как-то не к месту, больше похоже, что они как будто из симпсонов... Я бы их вообще убрал, грубые механические детали смотрятся лучше и брутальней... Потом, учитывай, что большую часть времени у тебя руку будет видно по локоть, то есть то, что рука пострадала будет не очень понятно, будет казаться, что такая роботская рука - это так и надо, что она новая, а не появилась в следствии повреждений... Посему, стоит добавить всяких ошмётков и остатков былого покрытия на самой руке, т.е. выше локтя ближе к запястью, чтобы стало понятнее... Если не понятно о чём я - напиши, нарисую, чтобы стало яснее... По поводу, если найду, чувак, найди обязательно, это очень хорошая идея и её любой ценой нужно спасти от ножа ) И анимация, где гг разглядывает свои руки после повреждений будет очень кстати ) Только её возможно немного замедлить придётся, чтобы правильно настроение передать, всё-таки это как бы грустно ) А так, терминатор в качестве рефа - это ты правильно выбрал ) Кстати, сцену придумать не так уж сложно, мы такие сотню раз видели в играх. Ну, например, какой-то взрыв, который игрок сам же учинил, но не успел убежать, гг просыпается, встаёт на ноги и разглядывает всё, что от себя осталось ) Много внимания на этом не стоит концентрировать, типа знаешь огромной стрелки такой "посмотрите на руки, видите они теперь другие" игроки сами всё увидят, не слепые же, простенькой сценки, что я описал будет вполне достаточно, всё ИМХО должно как бы вскользь происходить, тогда это оценят... Просто в модах обычно слишком много внимания уделяют таким вот фишкам, это превращает достоинство в недостаток... Т.е. стоит, например, добавить ко всему этому НПС, который вдобавок обратит внимание на то какие теперь у тебя клёвые руки терминатора и всё пойдет по звезде ) Далее, как я понимаю, у тебя внутри не покоцаной руки находится рука терминатора, это не разумно с точки зрения расхода полигонов, игорок их всё равно не увидит, так что разумно оставить только видимые части... ты это сделал? [/B][/QUOTE] По всем пунктам я согласен, но провода так клёво болтаются джигглбонсами... Может мне стоит их ретекстурить или переделать, но без них получается что у игрока вовсе нет никакой электроники в пальцах, а это немного неправильно, имхо. Со сценой обезрукивания я уже более-менее придумал. Игрок просто сделает что-то героически-членовредительское, например сунет руку в силовое поле чтобы рубильник выключить. И из дырок в руке обычной видно почти все детали костей, так что с этим я заморачиваться особо не стал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2894] Author : Тим Date : 26-12-2009 09:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] Тим, когда АО запекаешь сбрасывай цвет Sky на абсолютно белый... Потом, сохранять то, что он тебе в окне рендеринга выдаёт совсем не обязательно, а точнее даже совсем не желательно, макс сам это делает, как положено, там в настройках выходные файлы настраиваются, и рендерить для АО надо не CompleteMap, а Lightings Map, которая и является картой АО... Просто если у тебя будет диффузка, то он тебе эту диффузку и запечёт так, что ты её не отделишь потом, а когда ты на три канала это разбиваешь: Lightings Map Normal Map Diffuse Map Вот тогда оно тебе за 1 рендер все три файла сохранит, как положено, т.е. так, что ни одна из них не будет мешать другой... [/B][/QUOTE] Я и имел в виду "АО" а не GI :D. Фиш, я знаю про это, что оно сохраняет все в отдельную директорию и тд, но гр****а привычка :D Надо отучаться) >>сбрасывай цвет Sky на абсолютно белый... так цвет skylight он и так изночально белый, а материал белый на модель я и так присваиваю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2895] Author : SPY_JOHN Date : 26-12-2009 09:28 [quote]так цвет skylight он и так изночально белый[/quote] Не, не белый, он, если память не изменяет, с фиолетовым оттенком..Просто тыкни на него и убедись. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2896] Author : FishMan Date : 26-12-2009 09:30 [quote]Со сценой обезрукивания я уже более-менее придумал. Игрок просто сделает что-то героически-членовредительское, например сунет руку в силовое поле чтобы рубильник выключить.[/quote] О! Клёвая идея ) А рывок при смене одной модели на другую можно скрыть ослепляющей вспышкой... И безошмёточность на руке в принципе тогда логична, как бы поле расплавило всё, что не металлическое по куда руку сунул... И, я думаю, разглядывание рук тогда лишнее будет, ибо снова же будет играть роль огромной стрелки от капитана о.ч.е.в.и.д.н.о.с.т.и., но тут уже плейтест нада... будут сомнения - убирай смело. Хотя, всё упирается в то как сцена будет реализована, если после этих махинаций гг останется на ногах, то руки разглядывать смысла нету, а если он "потеряет сознание", то тогда уже нужно показать, что стало с его руками... [quote]Может мне стоит их ретекстурить или переделать, но без них получается что у игрока вовсе нет никакой электроники в пальцах, а это немного неправильно, имхо.[/quote] Ну смотри сам, я не всегда прав... [quote]так цвет skylight он и так изночально белый, а материал белый на модель я и так присваиваю[/quote] Не, у него небольшой уклон в голубой есть... [quote]Просто тыкни на него и убедись.[/quote] Да, там по значениям RGB видно будет... Белый это 255 255 255... По стим френдз обсудили, пишу для тех кто читает на форуме.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2897] Author : Lex4art Date : 26-12-2009 10:39 Один момент стоит улучшить: металлические части недостаточно металлические сейчас - больше на пластик похоже. Причина в одном - нужны характерные для металла контрастные отражения, что подразумевает цвет базовой текстуры (диффуза) металлических частей либо абсолютно черным (все цвета на текстуре будут от кубымапы и фонга) либо очень темно-серым. Проверь, эффект будет потрясный. Т.е. подменить диффуз на черную текстуру и усилить контраст отражений кубымап (если надо, по месту) = фотореал :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2898] Author : SPY_JOHN Date : 26-12-2009 18:55 А вот и маркируйка. Делал сплайнами. Рендер паршивенький вышел, настройки по дефолту оставил.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2899] Author : BlackHole Date : 26-12-2009 21:03 Отличная резина, это ты для чего такое колесико замоделил?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2900] Author : SPY_JOHN Date : 26-12-2009 21:40 [quote]Отличная резина...[/quote] Спасибо! [quote]...это ты для чего такое колесико замоделил?)[/quote] А не скажу :D Если серьезно, это маленькая деталь большого ЗиЛ'а :) А ты все для TF2 моделишь? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2901] Author : BlackHole Date : 26-12-2009 21:57 Да наткнулся на начатую в конце августа модель и решил хоть как-то её доделать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2902] Author : Stone Date : 26-12-2009 22:25 Джон, а чего такие надписи огромные? Все кроме них супер, а они просто гигантские - такие в оригинале и есть? Как для слепых, чесслово)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2903] Author : Lex4art Date : 27-12-2009 02:14 Да бывают и такие вроде - в любом случае в игре лучше больше имхо, игроки хоть заметят детализацию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2904] Author : SPY_JOHN Date : 27-12-2009 05:53 [quote]...а они просто гигантские...[/quote] Ну они примерно такие и есть по размеру.. Снова прикрепляю реф. [quote]Да наткнулся на начатую в конце августа модель и решил хоть как-то её доделать )[/quote] Ну хорошая моделька :) Только, единственное не понятно как канистра крепится. Как будто просто прилипла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2905] Author : FishMan Date : 27-12-2009 09:39 Жень с вьюпорта скрин зацени в том же ракурсе, что и реф выше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2906] Author : SPY_JOHN Date : 27-12-2009 12:45 С вьюпорта не заскриню, по той простой причине, что в нем антиалиасинг не работает..И когда отдаляешь модельку, сплайны какой то рябью идут.. Прям точно такой же ракурс ессесно не поймать..Вот, в аттаче картинка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2907] Author : darth_biomech Date : 27-12-2009 13:33 Мне кажется, шина-оригинал пошире будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2908] Author : FishMan Date : 27-12-2009 14:12 Да не, по ширине она норм... Она более округлая на самом деле... И Voltyre пишется через Y вроде, но это фигня не имеет значения... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2909] Author : Frozen442 Date : 27-12-2009 15:23 через Y вроде << дык это походу специально,чтобы продукт-плейсмента не было)) по поводу модели: по-моему всё шикарно! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2910] Author : SPY_JOHN Date : 27-12-2009 16:38 [quote]И Voltyre пишется через Y вроде, но это фигня не имеет значения...[/quote] [quote]...чтобы продукт-плейсмента не было))[/quote] Точно! :) [quote]по-моему всё шикарно! =)[/quote] Спасибо! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2911] Author : Georg Destroy Date : 27-12-2009 18:34 А я получаю вот такой забавный глюк во вьюпорте dx9. Нормалка ровная, а на лоуполи модели колеса - вмятина... Не знаю, что и думать. Буду наверно резать текстуру пополам, чтобы нормалка пересчиталась по другому. Может пропадет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2912] Author : Stone Date : 27-12-2009 18:35 Да, ты прав) В действительности они не менее огромные)) только в дейтствительности никто на них внимания не обращает, потому что все колесо в пыли))) А моделька здорово смотрится, особенно с того самого ракурса как и реф)) [size=1][i]Stone добавил [date]1261939014[/date]:[/i][/size] [quote]А я получаю вот такой забавный глюк во вьюпорте dx9. Нормалка ровная, а на лоуполи модели колеса - вмятина... Не знаю, что и думать. Буду наверно резать текстуру пополам, чтобы нормалка пересчиталась по другому. Может пропадет...[/quote] О-го! А у тебя там никаких групп сглаживания не стоит лишних? Мало ли.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2913] Author : SPY_JOHN Date : 27-12-2009 18:53 [quote]А моделька здорово смотрится, особенно с того самого ракурса как и реф))[/quote] Спасибо :) [quote]...а на лоуполи модели колеса - вмятина..[/quote] А по пробуй на ХП модификатор X-Form накинь..На всяк случай.. И у тебя нет там никаких скрытых объектов? А так прям ХПшка здоровская получилась! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2914] Author : Georg Destroy Date : 27-12-2009 19:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]О-го! А у тебя там никаких групп сглаживания не стоит лишних? Мало ли.. [/B][/QUOTE] Нет. Лоуполи вообще примитивный, одна группа на все. 2SPY_JOHN - никаких скрытых объектов, нормалку же приложил специально, визуально на ней все в порядке... Глюк-с... Пока не поборол, буду перерендеривать нормалку заново на другие координаты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2915] Author : ROCK Date : 27-12-2009 20:13 Georg Destroy не обращай внимания на этот глюк... походу это что-то автодеск намудрили. в 2010 так вообще каждая третья нормалка у меня гючит. кстати если сделать дх материал то все ок) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2916] Author : SPY_JOHN Date : 27-12-2009 20:27 Я нормалки обычно через вот [url=http://www.laurenscorijn.com/viewportshader]этот[/url] сторонний шейдер подключаю.. [url=http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/create-beautiful-realtime-renders-using-the-xoliul-viewport-shader-in-3ds-max/]Видео урок по шейдеру...[/url] [url=http://www.laurenscorijn.com/viewportshaderfaq]И ФАК по нему же..[/url] По пробуй через него.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2917] Author : Georg Destroy Date : 27-12-2009 20:31 Это и есть dx9 материал, я писал. И потом я работаю в 8 версии... Шейдер этот не нужен, в поставке макса есть стандартные наборы готовых. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2918] Author : ROCK Date : 27-12-2009 20:56 а если включать просто отображения максовское он сохраняется? в игре проверял? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2919] Author : FishMan Date : 27-12-2009 23:42 Georg Destroy Те явно зелёный канал надо попробовать инвертировать... сдаётся мне проблема в этом, максовские шейдеры, как не странно, используют обратные грин каналы, относительно тех которые сам макс же и рендерит... у автодеска всё через жопу... А че, обязательно, чтобы оно во-вьюпорте выглядело как надо? В игре то как? Нормально? Больно похоже на колесо от БТРа, ну или Урала, у них протектор одинаковый помоему... БТР делаешь? А сейчас Женя и Георг вы расскажете, какими методами пользовались, чтобы протектор сделать... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2920] Author : SPY_JOHN Date : 28-12-2009 06:08 [quote]...какими методами пользовались, чтобы протектор сделать...[/quote] Да как два пальца об асфальт )) Сначала берем реф и анализируем форму протектора..Находим закономерность повторения деталей. Моделим один элемент тайла. [url=http://img.pixs.ru/storage/4/9/6/wheeltilej_5379942_395496.jpg]Рисунок 1[/url] В тайл я включил не только сам протектор, а еще и кусок шины. Так удобней моделить сам протектор и в итоге результат более управляемый, чем если б мы отдельно делали цилиндр и подгоняли его под протектор. Получилось два элемента тайла - протектор и частично шина. Далее подсчитываем из скольки элементов должен состоять весь протектор, с учетом нашего тайла(смотрим по рефу). И копируем тайл через shift(или через array, как угодно), прописываем в диалоговом окне количество элементов минус один. [url=http://img.pixs.ru/storage/4/9/7/wheeltiled_1281845_395497.jpg]Рисунок 2[/url] Получили вот такую "развертку" протектора. Дальше. А дальше вызываем утилиту Reset XForm(На командной панели, вкладка Utilites). И применяем к нашему тайлу. Это что бы сбросить все предыдущие трансформации, которые были произведены для объекта. Визуально ничего не произойдет..Так что можете не боятся )) Небольшая справка, нашел на одном из форумов: [i]"Reset XForm - утилита, которая возвращает объекту его первоначальное положение в пространстве, т.е. снимает атрибуты перемещения, вращения, масштабировании"[/i] Привожу пример для моего случая. После применения модификатора Bend у меня моделька, не в круг сворачивалась, а в овал оО. Сделал Reset XForm - стало все нормально. Ну в общем вы уже поняли - что дальше дело за модификатором Bend )) Который, собсно, все это дело и свернет в необходимую нам форму. Еще такой момент..Bend нужно применять отдельно к протектору и отдельно к куску шины. Это все потому что они на разный угол скручиваются. Шина на 360 градусов, а протектор на чуть больший угол 363,5(в моем случае). Больший угол для протектора необходим, чтобы два его конца правильно состыковались. [url=http://img.pixs.ru/storage/5/1/4/stackjpg_6122950_395514.jpg]Рисунок 3[/url] Ну вроде все написал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2921] Author : Georg Destroy Date : 28-12-2009 07:11 Собственно также. Только я делал bend 2 раза - чтобы согнуть протектор продольно и чтобы потом закрутить вокруг колеса. + добавлю, что при применении xform могут инвертироваться нормали. Undo на эту операцию не срабатывает. Не надо впадать в панику по этому поводу :) Назначаете модификатор Normals и там галку Invert. Все станет нормально. (каламбур, да?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2922] Author : FishMan Date : 28-12-2009 10:15 В принципе так я и думал, а чё поточнее способа нету?.. Я где-то ещё 1 выискивал, но кажись он уещный... Георг, ну че инверт грин чанела помог? И ваще ни на 1 вопрос мне не ответил, фу какой, не дружу с тобой :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2923] Author : SPY_JOHN Date : 28-12-2009 10:21 А что точнее то? По моему точность тут зависит от качества рефов..А также от моделлера и цели которые он ставит.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2924] Author : FishMan Date : 28-12-2009 10:24 Не Жень, точно это когда ввёл 5 и получил 5, а не подогнал на глаз... Задрот стайл в общем :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2925] Author : SPY_JOHN Date : 28-12-2009 10:36 Ну в общем ясно.. :D Значит вперед - разрабатывать свой "точный" метод :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2926] Author : manJak Date : 28-12-2009 11:33 Точный метод это видимо взять снимок протектора анфас, затайлить, сделать 1-битную хайт-мапу и наложить на лысую резину дисплейсментом. :D А колёсико впечатлило, однако ж) Так держать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2927] Author : Stone Date : 28-12-2009 12:20 Ой, ну нафиг эти дисплейсменты) Тут погрешности тока вылезут, так что точность только потеряем :) А я б кстати более убогим способом делал.. Сделал бы сплайн круглый размером с внешнюю часть покрышки.. Потом один тайл, а потом пустил бы его по сплайну. Только размер пришлось бы подгонять, ибо Бенд сам все извернет как надо, а в моем случае нестыковки точно возникнут и нужно будет исходный элемент масштабировать. Зато никакого геморра с Reset XForm :) [quote]"Reset XForm - утилита, которая возвращает объекту его первоначальное положение в пространстве, т.е. снимает атрибуты перемещения, вращения, масштабировании"[/quote] Ну кстати неправда. Оно наоборот [b]применяет[/b] преобразования, т.е. внешне все остается так же как и было, а вот внутренне.. Если смотреть глазами Макса - то увидим нулевые углы и 100% масштаб. Если копнуть глубже - увидим, что все матрицы трансформации объекта девственно чисты, кроме перемещения pivot'а. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2928] Author : SPY_JOHN Date : 28-12-2009 13:20 [quote]Ну кстати неправда. Оно наоборот применяет преобразования, т.е. внешне все остается так же как и было, а вот внутренне.. Если смотреть глазами Макса - то увидим нулевые углы и 100% масштаб. Если копнуть глубже - увидим, что все матрицы трансформации объекта девственно чисты, кроме перемещения pivot'а[/quote] Хм..Спасиб, теперь я буду точно знать что это )) Значит у меня было слегка ложное представление об этом..Но сейчас все как по полочкам легло ) [quote]А колёсико впечатлило, однако ж) Так держать![/quote] Сэнк! Теперь бы это все дело еще запечь нормально... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2929] Author : FishMan Date : 28-12-2009 13:41 [quote]Значит вперед - разрабатывать свой "точный" метод[/quote] Go Go Gadjed! Forward to uncknown! To the reseque! И так далее :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2930] Author : Stone Date : 28-12-2009 15:18 [quote]Хм..Спасиб, теперь я буду точно знать что это )) Значит у меня было слегка ложное представление об этом..Но сейчас все как по полочкам легло )[/quote] Ну я очень рад) Хотя мне показалось я объяснил вряд ли очень доходчиво))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2931] Author : BlackHole Date : 28-12-2009 18:06 Ну вот вроде и на лоуполи похожа )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2932] Author : Stone Date : 28-12-2009 18:20 Да тут еще половину поликов можно срезать без ущерба внешнему виду :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2933] Author : ROCK Date : 29-12-2009 08:09 а вот у меня вся модель такими вот ж*пами покарывалась в 2010... с нормалкой конечно же никаких проблем. алгоритмы макса неисповедимы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2934] Author : Stone Date : 29-12-2009 09:27 Ты не понял это он тебе АО наложил :D Кстати а вот если серьезно - у кого-нибудь риалтайм АО нормально работает в Максе 2010 на DX9? А то я ради интереса включил и увидел равномерную заливку поликов текстурой clouds из фотошопа :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2935] Author : Тим Date : 29-12-2009 09:42 Stone, все хорошо работает, ты настройки на максимум поставь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2936] Author : Stone Date : 29-12-2009 10:19 [Да блин, правда запарило уже - если файл не влезает, то твое сообщение трется нахер!] В общем я писал, что все исправилось, но когда приближаешь все равно хреново выглядит, не айс :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2937] Author : ROCK Date : 29-12-2009 11:07 Вероятно тут сказывается сам принцип рендера макса. карта глубины не учитывается. а сам экран, является плоскостью и от него соотв. тоже идет затенение... ничего не поделаешь. но иногда удобно. например когда идет прототипирования уровня или что-то подобное) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2938] Author : Georg Destroy Date : 29-12-2009 18:06 Специально для Fisman отвечаю по пунктам - Зеленый канал не помог. В максе если правильно смотрится, то и в движке правильно. Я привык так тестить, не заморачиваясь на сборку модели в двиг. В двиге теперь нормально. Исправил сглажением геометрии в этом месте на менее острый угол. Не то чтобы помогло на 100 процентов, но в общем стало не заметно, если не знать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2939] Author : Donald Date : 30-12-2009 08:57 Закончил работу над моделями "Ель" и "Руины". Что скажите? :D Ель [url=http://donald83.ru/HTMLs/gallery/elka_small.html]elka[/url] Руины [url=http://donald83.ru/HTMLs/gallery/breakWall.html]ruins[/url] Видео и того и другого [url=http://donald83.ru/movies/breakWall.mov]video[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2940] Author : Frozen442 Date : 30-12-2009 15:08 первая ель прикольная, 2 и 3 - странные, на мой взгляд,они типа обгорели немного? руины тоже очень даже прикольные,но судя по кол-ву поликов это не для сурсы**)) **я вчера только потом разглядел,что можно картинку полностью вниз промотать и понял,что это для крайинжина2.Начал пост править - инет отвалился из-за снегопада >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2941] Author : Lex4art Date : 30-12-2009 16:42 А в чем проблема для игры (ссобенно если LOD-ы есть) ж)? Имхо маниакальная экономия поликов сейчас имеет некоторый характер "болезни" - ПРОмоделеры задают тон, но они то работают как правило над проектами, которые должны пахать под XBOX и подобной фигней 2006года. Посмотрите на L4D - экономия, профессионализм, угловатые модели с нормалками и ... 150-200фпс. Ну и нафиг надо, лучше бы детализацию навернули чем в три раза больший фпс на нормальном железе. В L4D2 хоть модели оружия не угловатые сделали и то хлеб... А то получается экномная угловатая модель и "жырный бампецЪ" "заменяющий детализацию" даже там, где он этого не может сделать чисто физически... не солидарен в общем с современным ПРО-подходом к мододеланью, уже можно делать реалистичней - а все лепят угловатые фальшивки, которые разрушают атмосферу игр :(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2942] Author : Flagg Date : 30-12-2009 18:30 [quote]руины тоже прикольные,но судя по кол-ву поликов это не для игры[/quote] Да ладно, там же не 30К, в самом деле, и сорс эту модельку схавает и не подавится. А вот нормалка на руинах не понравилась, похоже сделана она в каком-нибудь КБ, на ХП автор не раскошелился, а жаль. Вот для примера [url]http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=125777&page=2[/url] Правда с дифузом там полная лажа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2943] Author : Donald Date : 30-12-2009 18:35 В принципе, модель под cryEngine2...думаю, что перебора особого нет с поликами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2944] Author : SPY_JOHN Date : 30-12-2009 18:54 [quote][url=http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=125777&page=2][/url][/quote] Ого, вот это жесть моделька! ХП просто супер проработана. А вот диффуз, даа, реально убил всю работу =\ Где были глаза автора в этот момент??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2945] Author : Stone Date : 30-12-2009 21:01 Donald Понравились модельки! Елка правда очень уж "правильная", например текстурка голых веток именно поэтому и "торчит" из модели :) Но это заметно на максовских рендерах, а в FarCry выглядит здорово! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2946] Author : Xelious Date : 31-12-2009 08:54 Donald Хорошие модели. Елки нормальные, не то что в эп2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2947] Author : Frozen442 Date : 31-12-2009 08:57 Ых,блин,я вчера только потом разглядел,что можно картинку полностью вниз промотать и понял,что это для крайинжина2.Начал пост править - инет отвалился из-за снегопада >_< Если для крайинжина - то,другое дело)) Сорс эту модельку схавает и не подавится << по количеству поликов не подавится,но я за освещение бы больше опасался.Когда работаешь на крайинжине с динамическим освещением - проблем нету,а когда корячишься в сурсе,с его кособокими -staticproplighting-ами,то это намного сложнее.Причем становятся ЛОДы очень сильно заметны,тк освещение модели резко меняется.Хотя тут сетка достаточно плотная,освещаться должно нормально -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2948] Author : BlackHole Date : 31-12-2009 18:51 До нового года осталось 10 минут (по крайней мере в моем временном поясе ))) ) и я решил выложить сюда свой первый высер на планшете. Ни на что не претендую, так просто ради позитивы )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2949] Author : FishMan Date : 31-12-2009 18:56 Да нормально всё чувак, главное душу вложил! Специально экономил последний пост, чтобы 6000-тысячным было моё поздравление вас с новым годом! Удачи вам в этом году, профессионального подъёма и поменьше творческих кризисов! ВСЕХ С НОВЫХ ГОДОМ ЧУВАКИ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2950] Author : SPY_JOHN Date : 31-12-2009 19:05 BlackHole, клево! Присоединяюсь!!! С Новым Годом ребят!!! Желаю в новом году реализации, еще не реализованных творческих замыслов и идей!!! Качественно всем отпраздновать! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2951] Author : Flagg Date : 31-12-2009 19:10 BlackHole веселый дед, только зачем же ты ему руку сломал? :D Всех с Новым Годом! Удачи, счастья, успехов во всем! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2952] Author : Тим Date : 31-12-2009 19:15 Да Дед просто поджал ее, чтоб ударить, а потом сверху посохом долбонуть xD Всех с наступающим! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2953] Author : Flagg Date : 31-12-2009 20:12 Ну, как подобает на серьезных форумах, где тусуются художники, BlackHole, быстрый оверпейнт на твоего деда :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2954] Author : manJak Date : 31-12-2009 22:44 Я тоже понимаю, критика неуместна, нооо.. почему мне кажется, что у Деда угнали оленей (сломав руку), и он доезжает оставшийся путь на трамвае? =D Ладно, ладно, шучу я)) Дедуля правда очень позитивный вышел, поднял настроение ещё чуть-чуть) Ну и, воспользовавшись случаем, поздравлю всех наших (+ ещё не успевших стать "нашими") уважаемых моделлеров и художников, без которых мы и ни туды и ни сюды в таком нелёгком, но стррашно увлекательном деле, как геймдев. :) Всех вас с Новым Годом, желаю всех благ и успехов в начинаниях и заканчиваниях(!), ну и всего что вы бы сами себе нажелали, не будь у вас совести. :D Так.. последнее пожалуй было лишним, но всё же оставлю, мало ли, может пригодится кому-то.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2955] Author : Lex4art Date : 01-01-2010 06:38 С наступившим, товарищи! Мы уже в будущем - 2010й оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2956] Author : FishMan Date : 02-01-2010 11:36 Блин самое отстойное - моделить, когда показать некому (( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2957] Author : Lex4art Date : 02-01-2010 11:50 Фиш, пора делать медийа-релиз же! ж) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2958] Author : FishMan Date : 02-01-2010 14:34 Рано ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2959] Author : Stone Date : 02-01-2010 18:33 С Новым годом, ребят! Желаю, чтобы всем удавалось не просто достигать поставленных целей, а делать это с душой и получать от процесса и результата просто невзъеменное наслаждение! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2960] Author : Тим Date : 03-01-2010 18:59 огнемет ^^ для tf2 =) Кто поделится руками пиро, дам конфетку :D [url]http://img709.imageshack.us/img709/4820/cpwell0000c.jpg[/url] [url]http://img64.imageshack.us/img64/4489/cpwell0001.jpg[/url] [url]http://img69.imageshack.us/img69/1804/cpdustbowl0004.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2961] Author : Triakis Date : 03-01-2010 19:32 ..а как им пользоваться? У него рукоятка как у милицейской дубинки.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2962] Author : Lex4art Date : 03-01-2010 19:38 Тим - хе, отличный ствол. ВнушаетЪ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2963] Author : Stone Date : 03-01-2010 20:01 Приятная игрушка :) А попробуй цилиндры сверху-сбоку немножко меж собой повращать самую капельку, а то они все строго параллельны, прям идеальны.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2964] Author : Triakis Date : 03-01-2010 20:30 Хы)) Стоун точно сказал. Я бы одну трубку (ближнюю) с баллоном изогнул, типа помятый огнемёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2965] Author : Тим Date : 03-01-2010 20:39 спасибо за идею, попробую) Вот вопрос, как боротся с таким? [url]http://img689.imageshack.us/img689/9204/duelduel20004.jpg[/url] захожу на сервак, бывает сразу такое, а бывает поиграю, сменю клас, потом обратно на пиро, и вот тебе на( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2966] Author : Teod Date : 03-01-2010 20:49 Спусковой крючок. Для модели от первого лица - руки. Полосатая полоска на боку: Смотрится глупо - ей должно быть что-нибудь обведено, а не просто так. Я бы туда впихнул линейный манометр (по возможности, привязанный к уровню боезапаса). Три баллончика: Выглядят, в общем, нормально, но чисто технически такая конструкция бредова. Их стоит наклонить сильнее вперёд/назад/вбок или вывернуть куда-нибудь ещё, чтобы они не так сильно торчали, и обвести общей металлической рамкой для прочности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2967] Author : Lex4art Date : 03-01-2010 22:43 Teod - ТФ2 это какбе мультяшный стиль, там реализм как раз будет смотреться бредово :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2968] Author : FishMan Date : 03-01-2010 23:35 Лекс не спорь, на самом деле, например с дозиметром (как там линейный манометр во, тока я бы не линейный замутил, а стрелочный [url=http://www.kipservis.ru/Img/mt160.gif]такой, круглый[/url] или секторообразный) чувак Teod прав... А в остальном... [quote]Три баллончика: Выглядят, в общем, нормально, но чисто технически такая конструкция бредова. Их стоит наклонить сильнее вперёд/назад/вбок или вывернуть куда-нибудь ещё, чтобы они не так сильно торчали, и обвести общей металлической рамкой для прочности.[/quote] Как наш коллега десантник заметил - это уже не важно, главное визуальный интерес, чтобы смотрелось круто, свежо и в сеттинг вписывалось... Мы моделеры, а не инженеры и уж точно не изобретатели. До лампочки вся эта эргономика и прочая наука, если она не требуется в рамках сеттинга проекта, он же не комбат симулятор делает, тут всё и должно выглядеть игрушечным... Так что плевал я, как игрок, на спусковой крючок, зачем мне собственно знать, как с этим оружием управляться? Я просто знаю, что оно делает, мне этого достаточно ) А просто кусок трубы или же [url=http://www.cdg.net/gunshop/weapons/236/2.jpg]мегаствол[/url] сюда не вставишь по дизайнерским соображениям, как я и говорил оружие должно выглядеть круто ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2969] Author : Triakis Date : 04-01-2010 13:11 Вставить в этот огнемёт круглый манометр (можно с побитым или помутневшим/расплавившимся стеклом) с левой стороны от балончиков было бы просто великолепно. Чёрно-жёлтая полоска может ограничивать область, к которой пальцами прикасаться не стоит ибо горячо. И область эта может краснеть со временем как текстурко анимированная. А мне плевать, вместо балона большого самого я бы привинтил примус, чтобы выглядело ржачно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2970] Author : ROCK Date : 04-01-2010 16:40 Тим мне нравится моделька, в игре смотрится круто!) хотя я бы ее как-нить разбавил тоже, может манометр или еще что-то подобное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2971] Author : BlackHole Date : 08-01-2010 23:37 [url]http://img193.imageshack.us/img193/8715/75832864.jpg[/url] [url]http://img194.imageshack.us/img194/6265/65061933.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2972] Author : Тим Date : 09-01-2010 09:37 яб поликов добавил... Странно, что их перед носом мало, а на макушке в 2 раза больше. И да, ждем текстур. В целом выглядит не плохо =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2973] Author : Teod Date : 09-01-2010 10:37 Если это для TF2, то нужно четырёхзарядный сделать, чтобы игре соответствовало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2974] Author : BlackHole Date : 09-01-2010 10:43 Да блин что все заладили, 4х зарядный, 4х зарядный ))) Вальвы сделали 6ти зарядный и не краснеют ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2975] Author : Stone Date : 09-01-2010 12:11 Я б так без текстуры и оставил :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2976] Author : ROCK Date : 09-01-2010 12:43 хорошо, только бы детализации добавить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2977] Author : Triakis Date : 10-01-2010 07:59 BlackHole, воистину. Валв сделали его 6тизарядным и пусть мучаются за грехи своя, ибо твоя пушка с 4хзарядным барабаном не смотрелась бы ровно как и валвовская. Знаешь, что у твоей модельки не очень? Сделай упор сзади барабана поменьше, чтобы капсюли патронов можно было видеть, и другой формы, например, усечённый конус, чтобы красиве было. Обилие рифлёностей вокруг ствола по-моему не очень, я бы сделал, например, сетчатый воздушный охладитель вместо тех, что справа и слева вертикальные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2978] Author : BlackHole Date : 10-01-2010 09:32 Моделил с реально существующей пухи, называется M32 MGL =) кое что правда переделывая что бы на место старого гранатомета влезла. [url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1f/M-32_Grenade_Launcher.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2979] Author : FishMan Date : 10-01-2010 12:17 [quote]Валв сделали его 6тизарядным и пусть мучаются за грехи своя, ибо твоя пушка с 4хзарядным барабаном не смотрелась бы ровно как и валвовская.[/quote] Да хорош гнать ребят. Вспомните лучше подствольник у mp7 из Хл2, которого там просто нет, что-то никто матом ре ругался по этому поводу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2980] Author : Triakis Date : 10-01-2010 13:17 Фиш, там вроде какой-то обрубок на w_модельке торчит калибра 5.56 )) [size=1][i]Triakis добавил [date]1263134398[/date]:[/i][/size] Слухай, эта... БлекХоуль, а ты не хочешь ствол подлиннее сделать? Так ведь сексапильнее будет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2981] Author : FishMan Date : 10-01-2010 17:30 [quote]Фиш, там вроде какой-то обрубок на w_модельке торчит калибра 5.56 ))[/quote] Это часть газоотводной трубки, помоему, я даже сомневаюсь, что она у реального образца есть, лень проверить, но это явно не подствольник :D Но согласись, никого не волнует, откуда граната берётся! ) И тут так же, всем плевать, что вы парню голову-то морочите? ) Те же приколы были и в КС, где на "новые модели" постоянно цепляли всякие аттачменты, типа колиматоров, оптических прицелов, сошек и т.д., которые в игре, собственно, выполняли только декоративные функции, ну и удачи вам покритиковать эти модели... :D Тут это, конечно, перебор, если есть оптика, то игрок уже подсознательно готов ткнуть на кнопку зума и ждать соответствующий результат, но всё равно, всем п-л-е-в-а-т-ь ) Так же и тут, вы парня что хотите заставить сделать? Изуродовать свою модель? Хоть один из вас-то подумал, как убого оно будет смотреться с 4-мя отверстиями в барабане? Реально чета бездумно вы подходите к критике, на обум: а давай-ка ты браток четыре отверстия сделаешь, так чтобы мы поржали... он же не клоун, ребят... уважайте чужую работу, к тому же не хилую. Честно, я вот не считаю эту модель идеалом мечтаний, если расписывать, что бы я исправил это потом никто читать не будет, так что я просто отмалчиваюсь, потому что мне самому лень писать, но ваша критика, извините, какая-то неправильная, я бы лучше на текстуре сосредоточился, качество которой оставляет желать лучшего, я понимаю мультфильм там и все дела, но и у Valve в этом плане всё довольно серьёзно в техническом исполнении текстур, те же самые детали в тех же местах, только вот мультяшного вида, а тут я вижу однотонную заливку, а точнее так называемую базовую текстуру... Странно, что вы на мнемонических аспектах сконцентрировались... ибо по мне - это всё какие-то глупые придирки и лучше поработать над деталями в текстуре... _____ Лан, собсна, я не за этим-то пришёл. Помните, я как-то давно часы показывал "Командирские", что я делал, для тех кто не помнит, [url=http://img.pixs.ru/storage/2/6/3/clockjpg_1754987_414263.jpg]принтскрин из моделвьювера[/url]. Вот сделал сейчас браслет к ним (всё-таки выбрал металлический). Лоу-поли не покажу, да её и нету пока... У кого какие мысли как его на руку одеть? Кроме как скелет сделать и патф деформ (который всю форму поганит)... Что? Что такое? Какая рука? Не знаю я никакой руки, тссссс, не палите :D Лан-лан, рука делается, но её я не покажу, а то накинетесь опять, тут палец не такой, там не такой ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2982] Author : abnoksius Date : 10-01-2010 17:41 Как надеть, говоришь... Я б наверно все части превратил бы в rigid body, приконстренил соответствующим образом друг к другу и отсимулировал. Хотя это как то слишком сурово получается, и не факт что сработает как надо. А лоуполи я так понял будешь делать после того как наденешь все это добро на руку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2983] Author : FishMan Date : 10-01-2010 17:44 Угу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2984] Author : SPY_JOHN Date : 10-01-2010 18:53 Bend'ом по пробуй ) Только нужно будет по отдельности изгибать все(левая и правая часть браслета), кроме самого замка. Замок изгибать не нужно, он такой и есть вродь, мб чуть чуть только если.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2985] Author : Barnacle Date : 10-01-2010 18:57 Не, тут нужно по отдельности все части поворачивать, а то получится не очень красиво. Если только не моделить заново браслет с меньшими размерами сегментов и простой формой[url=http://www.geekandhype.com/wp-content/uploads/2009/02/facelessledwatch.jpg]*[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2986] Author : FishMan Date : 10-01-2010 19:17 Да все что изгибает сами меши - не годится ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2987] Author : SPY_JOHN Date : 10-01-2010 19:20 Тогда Spaсing Tool.. Хотя блин, у тебя же звенья расширяются..Короче тут и вправду по элементно надо. Сплайн рисуешь нужной формы и Spaсing Tool'ом располагаешь каждый элемент/звено браслета..Я так думаю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2988] Author : BlackHole Date : 10-01-2010 19:33 [quote]если расписывать, что бы я исправил это потом никто читать не будет[/quote] Я бы ещё как почитал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2989] Author : FishMan Date : 10-01-2010 23:30 Лан ребят, посовещавшись с Саней, решил всё таки показать вам кое чего поинтереснее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2990] Author : FishMan Date : 10-01-2010 23:31 << на предыдущей странице ещё картинка... На этом всём ещё перчатка будет, поэтому ладонь сейчас не стал сколптить, доделаю потом, когда руки без перчаток потребуются... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2991] Author : Flagg Date : 10-01-2010 23:56 Ай какая хорошая рука! Снимаю шляпу, отличная работа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2992] Author : FishMan Date : 11-01-2010 00:56 Спасибо, Флаг, очень приятно, вот ради таких вот слов я и делал всё это... :) Отрендерил в Браше и малёху скорректировал цвета, а то те были какие-то серые и унылые... Если кому они интересны, то старые картинки положил [url=http://img.pixs.ru/storage/8/5/4/Handcompos_9906815_414854.jpg]сюда[/url] и вот [url=http://img.pixs.ru/storage/8/5/5/Handcompos_5206395_414855.jpg]сюда[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2993] Author : FishMan Date : 11-01-2010 01:12 А вот с этого всё началось (картинка внизу)... Очень похоже правда? :D Отбросив шутки должен признать, что работа оооочень тяжёлая... И фана тут было совсем мало, в основном сплошная рутина и скука, постоянная возня с пропорциями, поэтому растянулось всё это на неделю, работал я тока по вечерам по 3-4 часа, потому что особого веселья мне это не доставляло, так что, ребят, если есть выбор - лучше хард сурфейс моделлингом займитесь, куда веселее, а органику на потом оставьте в общем, потому что... ну это просто адски скучный труд =(( Хотя не знаю, кому-то может и весело, но меня просто задалбывало каждый раз показывать кому-то и слышать, что всё не так, честно - всё бросить тут же хотелось, потом по нескольку часов всё исправлял сидел и-то, то что сейчас тоже не идеально, Женя там уже косяков навысмотрел =\ Ещё, кто будет это же делать советы по топологии (ну по поводу картинки ниже) и не только: 1) Между пальцами в базовой модели сделайте хотябы по 1 полигону, а не как у меня, иначе проблемы со смуфингом и стретчами будут. 2) Большой палец, снова же в базовой модели, лучше не так делать, лучше его соединить с ладонью, снова же - всё перекрученое получается, сложно работать... 3) Ну ещё, это всё можно к более менее божескому виду в редакторе 3Д моделирования привести, прежде чем скульптинг начинать, но это не обязательно... 4) Обращайте внимание на пропорции, поищите картинки (я этого не сделал, думал собственной руки хватит) в инете, есть картинки технического содержания для художников, они мб как рефы и не подойдут, но там есть важные сведения, по которым следует ориентироваться, посмотрите эти картинки и держите в голове полученые сведения при разглядывании собственных рук (которые лучше всего использовать в качестве рефов, потому что только в этом случае вы можете получить столько нужных вам сведений, вроде чувства объёма) очень легко от вас что-то ускользнёт, если вы об этом не знаете... 5) (я серьёзно) Не забывайте, что правой рукой вы скульптите и держите стилос, поэтому иногда быстрее посмотреть на левую руку, если вы моделите правую, а лучше сразу просто скулптить левую руку ) Её то от клавы проще оторвать, а иногда даже можно работать держа её на весу ) 6) Говорите правду себе, если что-то не так - это нужно переделать прямо сейчас! А вот где вы на это силы возьмёте уже ваши проблемы :D 7) Пользуйтесь шоткатами, у мя например: 1 - Standart Brush, 2 - Dam_Standart, 3 - ClayTubes, 4 - Move Brush, 5 - Inflate Brush, 6 - Pinch Brush... 8) Складки лучше делать так: Dam_Standartом или просто Standart Brush намечать впадину складки, потом по краям пройтись Inflat'ом, потом Pinch'ем по складке, на краях посильнее сжать потом всё это сгладить, иногда после этого требуется посильнее выделить или вернуть впадину, задача для Dam_Standart. 9) Dam_Standart не входит в стандартные кисти, а скачивается с сайта Pixologic... 10) Удачи ) ЗЫ я, кстати, впервые это делаю ) Так что, поздравьте меня с первой моделью рук, которую я создал с нуля ) ЗЫЫ Всем спокойной... ужас уже 8 утра ) Ну спокойного утра вам... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2994] Author : Lex4art Date : 11-01-2010 02:40 Смотрится как ссылка из раздела "Вдохновение... :)"! респект ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2995] Author : Triakis Date : 11-01-2010 09:13 Да, во вдохновении на видео похожее было. Мне у нижнего скриншота "балъшой палыц" нравится))) Фишман, а можно сеточку? Кстати, в идеале линии на ладони надо замутить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2996] Author : FishMan Date : 11-01-2010 10:22 Lex4art Ой Лекс, спасибо, но перехваливаешь, всё-таки там много косяков, чтобы прямо во вдохновения совать... Triakis Спасибо. [quote]а можно сеточку?[/quote] Ну конечно можно, только зачем? Там ведь 638К поли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2997] Author : Frozen442 Date : 11-01-2010 10:33 ух.. рука шикарная! п.с. на предпоследнем скрине рука [url=http://www.sviborg.ru/gnum/gnomeall.jpg]того самого[/url] лоу-поли гнома!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2998] Author : FishMan Date : 11-01-2010 10:35 Кстати, а че это за гном? Я знаю только, что какой-то мем... UPD: А нашёл... и шар свиборга и т.д. блин во тупые малолетки :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2999] Author : BlackHole Date : 11-01-2010 11:08 [url]http://lurkmore.ru/%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC[/url] =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3000] Author : Triakis Date : 11-01-2010 11:25 А мне ба хоть такова сделать :D Фиш, теперь оторви ей большой палыц как в л4д, а средний и безымянный согни))) Кстати в реале я думаю, у тебя такая рука как у меня на аватарке стояла красивая бы получилась: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3001] Author : abnoksius Date : 11-01-2010 11:46 Клевая рука, однако, в перчатке наверно будет еще круче смотреться (только если у перчатки будут отрезаны пальцы). Тогда в общем-то смысла сколптить складки на ладони нет, все равно ведь перчи будут закрывать ладонь, а голую руку гг ведь не будет рассматривать... Ну только если вы не планируете сделать сцену подобную той что была в МВ2 (мне бы честно хотелось увидеть нечто подобное в OBA, классная ведь сцена!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3002] Author : Triakis Date : 11-01-2010 12:36 Чёрт, посмотрев на свою бывшую аватарку, потом на руку Фишмана, а потом на скриншот Абноскиуса, я понял, что хочу чтобы был мод для мультиплеера ХЛ2 где можно было бы гамать за зомбайнов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3003] Author : darth_biomech Date : 11-01-2010 16:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]У кого какие мысли как его на руку одеть? Кроме как скелет сделать и патф деформ (который всю форму поганит)...[/B][/QUOTE]Разрезать модельку на звенья, согнуть как надо... где проблема? 0_о Все равно ж для реализма в часы придется кости делать, чтобы они на руке тряслись. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3004] Author : FishMan Date : 11-01-2010 17:19 Не охота вручную... Охота чёта замутить эдакое, этого хватит? ) А трястись они не будут скорее всего, по крайней мере не планируем пока ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3005] Author : FishMan Date : 14-01-2010 20:17 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3006] Author : Teod Date : 14-01-2010 20:29 Воронка от взрыва в навозной куче. Выглядит весьма неплохо, хотя без текстуры создаётся странное ощущение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3007] Author : Тим Date : 14-01-2010 20:29 -Что же вас подвигнуло на создание этого? :D В некоторых местах кажется, что ртуть разлили, а не малые обломки валяются =) ну на лоу (если будет) все будет ок) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3008] Author : Teod Date : 14-01-2010 20:33 Да, и продольные складки на склонах выглядят неестественно. Каким образом они образовались? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3009] Author : FishMan Date : 14-01-2010 21:09 [quote]Воронка от взрыва в навозной куче.[/quote] Ага, спасибо за уважение к работе... [quote]Что же вас подвигнуло на создание этого?[/quote] Планы по проекту на будущее, остальное тайна... [quote]В некоторых местах кажется, что ртуть разлили, а не малые обломки валяются =)[/quote] Всё сглаживание портачит, группы я очистил, чтобы детали проступили, только вот збрашу на это пофигу, я бы и рад в оригинале всё это экспортировать, но машина у мя нормально ест только 1,5 млн поли, а там 4... Макс сцену не открывает, я бы и рад больше деталей камням добавить или сделать рендер из макса, но комп не позволяет, итак сцену на последнем дыхании экспортировал, сам файл весит 256 мб, а экспорт длился минут 10... На рендеринг бы ушло афигенное количество времени, он у меня минут двадцать тока черный фон рендерил на 320х240... Посмотрим, что мне XNormals выплюнет, я его недолюбливаю конечно, но максу одни кубизмы подавай, от сложных моделей просирается... [quote]Да, и продольные складки на склонах выглядят неестественно. Каким образом они образовались?[/quote] Чувак, это легко вот так написать, но честно, я не знаю, что там должно быть, рефов подходящих в инете не найти, а снаряды я дома не храню, чтобы сделать себе реф, рад за тебя если ты знаешь, поделись в этом случае. Только вот переделывать сейчас я не буду, учту в будущем. [quote]ну на лоу (если будет) все будет ок)[/quote] Не знаю, как лоу-поли делать, макс это вообще открывать отказывается, только экспортнул и всё, а открыть не открывает... 4миллиона для него - убийство. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3010] Author : FishMan Date : 14-01-2010 21:34 Скрин из макса... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3011] Author : Barnacle Date : 15-01-2010 05:21 Прикольно. Я, наверное, даже знаю, что служило источником - [url=http://www.ilyanedyal.com/props.html]портфолио[/url] из из темы "вдохновение". :D Или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3012] Author : FishMan Date : 15-01-2010 05:47 Юзалось, как Реф... Вообще по чужим работам я модели обычно не делаю, их сложно как рэфы юзать ибо много непонятного, это ведь творческий продукт всё-таки, тут и дизайн и аспекты расставлены и цели какие-то приследовались, не живой материал уже, обработанный, я обычно таким не пользуюсь, но был прямо полный голяк в инете по поводу воронок, посему пришлось эти пикчи брать на вооружение, к тому же очень хотелось что-то такое сделать =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3013] Author : Barnacle Date : 15-01-2010 06:07 Ну, почему же нет? Есть, только надо поискать. :) Фактически воронки теже самые кратеры - достаточно ввести в гугле [url=http://www.americanthinker.com/blog/JE%20Crater.jpg]"war crater"[/url] или [url=http://msnbcmedia1.msn.com/j/msnbc/Components/Photos/070405/070405_basra_crater_hmed_8a.hmedium.jpg]"bomb crater"[/url], и можно моделить. :) К тому же на разных сайтах, посвящённых темам иракской или афганской кампаниям, есть множество фотографий со взрывами. Ну, а если уж ничего из того не нравится, то можно "срисовывать" с [url=http://www.asu.cas.cz/~jklokocn/www_impakty/0_MAIN_WWW/obrazky/impact_britannica.gif]обычных кратеров[/url]. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3014] Author : Triakis Date : 15-01-2010 07:02 Фишман, ближе к дну ямы реалистичнее будет если ты уберёшь большие осколки - они разлетелись все в стороны и превратили в регдоллы кучу комбайнов) Сделай именно ближе ко дну воронки "посглаженней" рельеф, попробуй, по-моему лучше будет. Вобще, кроме крупных кусков почвы внутри кратера я бы избавился от достаточно монотонно повторяющихся БЛИН Я НЕ ЗНАЮ КАК ЭТО НАЗЫВАИЦА "рёбер" снаружи от кратера. Кое где можно их сгладить, кое где более пологим сделатьугол подъёма. Блин книжки больше читать а я технарь слов не знаю половины в Русском языке. Вобще, конечо, понятно. Трудновато сделать модельку того, на что обычно не обращают внимания. Да и вобще, чо он о себе возомнил - кратер этот, чтобы ему модельку делали. Представь себе резкую эволюцию из декальки в хай-поли модельку)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3015] Author : FishMan Date : 15-01-2010 09:30 Barnacle Спасибо за мысли, почему то до таких запросов я не додумался, а вводил тупое Crater :D Мдя, кто-то явно [url=http://www.aaramel.com/wp-content/gallery/models/crater.jpg]не запаривался[/url] :D О господи, это тётка, Мелиса кактамеёвна... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3016] Author : abnoksius Date : 15-01-2010 09:34 Фишман, шикарная воронка! Не понимаю чего остальные к ней прицепились. В других играх такие воронки и вовсе обычным дисплейсом делаются, и ничего, всем пофиг. А тут целая моделька, с некислым таким количеством деталей! Все равно во время игры никто не станет в подробностях рассматривать модельки и искать смысл в том, почему они именно такие. Да что там, мимо глаз будет пропущена более половины деталей всей карты. Так что все ок, отличная работа! А лоу поли кстати лучше всего будет сделать через polycruncher, такие неточные органические формы как раз для него (хотя ты наверно итак это лучше меня меня знаешь). А насчет того что макс хайполи не хавает - прогони модельку плагином decimation master, обычно он неплохо оптимайзил мне модельки от которых майя начинала визжать и хрюкать (хотя она вполне переваривает с горем пополам и по 5 млн полей). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3017] Author : FishMan Date : 15-01-2010 09:47 abnoksius Чувак, брось, те кто отписались знают, что я и сам знаю, что модель неплохая, они просто говорят о том, что можно было бы улучшить (хотя мне бы работалось уверенней, если бы и они это подметили) и в следующий раз я это и постараюсь улучшить, а пока имеем то, что имеем... К вопросу "ни у кого такого нет" это не оправдание, всегда нужно к чему-то большему стремиться, так что всё правильно, что люди пишут... может мне это и не всё приятно, но я такие эмоции стараюсь подавлять... если быть честным никогда критику не умел слушать, всё равно где-то да глубоко гнев теплиться начинает, не знаю, наверное никогда не избавлюсь от этого, но всё-таки я разумно к этому подхожу, черт с ними с эмоциями, компетентная критика ведь всегда права оказывается в итоге ) [quote]прогони модельку плагином decimation master[/quote] Да прогнал уже до предела ужал количество поли... Каждый камешек прогнал, всего их 16 разных штук, за два часа сделал... Но блин когда их сотня другая, уже никакая оптимизация не поможет, вернее поможет, только они максимум на гальку будут походить или на капли ртути, как тут уже заметили... Лоу поли сначала начал делать топоганом, потом начало трясти от его убогости и забагованности, в итоге когда модель была готова и я тянулся к кнопке сохранить, заметил какой-то незначительный баг, попытался исправить и бадц программа вылетела забрав с собой два часа моей жизни. Щас по новой делаю в 3Д максе чисто полибустом, может не так быстро, но во всяком случае без всяких убогих багов (а-ля мистическая вершина, которую нельзя ни передвинуть ни выделить ни удалить) и более-менее человеческие инструменты... Polygon cruncher'а у меня нет и его ж вроде крякать нада да? Я его ни с чем не путаю? Просто название знакомое, а ассоциация расплывчатая... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3018] Author : Frozen442 Date : 15-01-2010 11:18 Большой плюсадин к Аbnoksius-у. Прочитав всю страницу я заметил,что здоровой критики или похвалы было мало,в основном неоправданное засирательство. Вместо дисплейсмента с декалькой вам предлагают шикарную,офигенно-детализированную модель,а вы её с кучей навоза сравниваете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3019] Author : abnoksius Date : 15-01-2010 11:35 Насчет Polycruncher'a - глянь [url=http://eat3d.com/meshlab-and-polygon-cruncher]Тут[/url]. Ессно требует чтобы ему сказали заветное "Кря!", куда ж без этого. Для лоуполи модельки, в частности, земли без камней, должно подойти идеально. А вот насчет каменной крошки не уверен, но стоит попробовать, я в основном юзал его для цельных моделей из одного куска, для таких целей в большинстве случаев подходит идеально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3020] Author : Тим Date : 15-01-2010 13:35 Ban Hammer =) Для "Garrys mod" FishMan, может тебе пора осваивать "Maya" ? По моему он не так капризен к кол-ву поликов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3021] Author : Stone Date : 15-01-2010 17:37 Тим Неплохо смотрится, фактура материала видна даже :) Только светло очень - я так и не понял блеск это или светлая диффузка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3022] Author : FishMan Date : 15-01-2010 17:58 [quote]Насчет Polycruncher'a - глянь Тут.[/quote] А ну да, там я с ним и познакомился... [quote]FishMan, может тебе пора осваивать "Maya" ? По моему он не так капризен к кол-ву поликов[/quote] У меня в планах XSI... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3023] Author : Тим Date : 15-01-2010 18:03 нашел 2 классный работы :D BlackHole извени (его работы)[url=http://www.fpsbanana.com/skins/73629]1[/url] [url=http://www.fpsbanana.com/skins/73769]2[/url] Все мы учимя, так что не страшно =) зы, вот скрин из максаЮ без настройки материала -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3024] Author : Stone Date : 15-01-2010 20:44 Ну тут нужно с текстурой руки сравнивать.. Я думаю блеск очень "белесый" получается, но может и нет. Сложно судить по статике. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3025] Author : Flagg Date : 16-01-2010 19:56 Очередная почеркушка от меня. По прежнему не знаю куда лучше постить 2Д. Может кто-нибудь посодействует? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3026] Author : Stone Date : 16-01-2010 20:01 Стоит отметить, что твои работы все интересней и интересней ;) [size=1][i]Stone добавил [date]1263672152[/date]:[/i][/size] Слушай, а давай может тогда создаешь отдельную хотя бы для артов? Туда можно будет, как вариант, выкладывать не только художественные работы, ценные сами по себе, но и достойные того скетчи моделек, например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3027] Author : Barnacle Date : 16-01-2010 20:08 [b]Flagg[/b], это великолепно! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Стоит отметить, что твои работы все интересней и интересней[/B][/QUOTE] Действительно так. *** ЗЫ Давно бы уже создали тему где-нибудь в "Общих вопросах". :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3028] Author : FishMan Date : 16-01-2010 21:25 Сиськииииииии :D А помоему и тут нормально... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3029] Author : darth_biomech Date : 16-01-2010 22:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Очередная почеркушка от меня. По прежнему не знаю куда лучше постить 2Д. Может кто-нибудь посодействует? [/B][/QUOTE] Такое ощущение что [s]сиськи[/s] грудь от девушки, а лицо от какого-нибудь пацанчика, лет 14-и. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3030] Author : Stone Date : 16-01-2010 23:01 Ой ладно тебе :) Я и не таких девушек видел :D На самом деле очень приятное лицо, абсолютно никаких претензий нет, самое "живое" из всех, которые у Flagg'а видел. Прямо очень приятно, когда картинка как живая на тебя смотрит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3031] Author : Triakis Date : 17-01-2010 07:38 Flagg, красиво. Был бы у меня планшет (надеюсь, будет), я бы оценил по достоинству твой труд. Но сейчас, не зная, каково это - я просто скажу "красиво". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3032] Author : Teod Date : 17-01-2010 11:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]По прежнему не знаю куда лучше постить 2Д. [/B][/QUOTE] В "[url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=22746]рисунки форумчан[/url]"? А рисунок неплох. Весьма неплох. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3033] Author : ALEX_Z44 Date : 17-01-2010 11:47 Flagg, рисунок класс)) мне название понравилось... Teod, я уже предлагал постить туда, но мне сказали [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [b]эта тема находится в "Нашем общении" - там контингент людей совершенно другой. [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3034] Author : Triakis Date : 17-01-2010 14:43 И сказали правильно. Его творчество оценивают избранные :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3035] Author : Barnacle Date : 17-01-2010 15:15 Не, тут не в "избранности" дело, а именно в разном контингенте людей. Да и собственно зачем выкладывать в другом разделе? Лучше уж выложить на показ более-менее знакомым людям, а не совсем чужим. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3036] Author : Triakis Date : 17-01-2010 15:33 Я про это и говорю. Но только теми словами, кторые понимаю только я. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3037] Author : Flagg Date : 17-01-2010 15:57 Руки Фишмана покоя не дают :D Косяки впринципе сам вижу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3038] Author : Flagg Date : 17-01-2010 15:59 А на счет 2Д, пожалуй нужно сделать как Stone сказал, с модератором попытался связаться - глухо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3039] Author : SPY_JOHN Date : 17-01-2010 17:11 Хорошая рука :) Палец только большой перевернут. Это надо постараться, чтобы так его вывернуть :) Ну и указательный и мизинец, в обратную сторону выгнуты, они должны быть более прямее :) На последнем скриншоте хорошо видно. А так в целом рука и пропорции нравятся :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3040] Author : FishMan Date : 17-01-2010 17:35 Щас всем форумом будем руки делать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3041] Author : Stone Date : 17-01-2010 17:42 Прямее, кривее - эт у разных людей по-разному. У меня указательный тоже "завернут" слегка по своей оси, как на модельке, например. Рука приятная, но плосковата, что ли.. Что-то с формами может быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3042] Author : Barnacle Date : 17-01-2010 17:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Щас всем форумом будем руки делать :D [/B][/QUOTE] Больше конструктор напоминает - сначала правая рука, затем левая. Что дальше? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3043] Author : Triakis Date : 17-01-2010 17:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Щас всем форумом будем руки делать :D [/B][/QUOTE] Да да, я сделаю как у того гнома. Флагг, твоя рука мне чессказать очень нравится и косяки в ней если есть то только по признанию очень придирчивого человека) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3044] Author : Тим Date : 17-01-2010 17:47 Flagg, у тебя большой палец немного вывернут, если смотреть спереди, должен быть виден ноготь большого пальца. И да, рука супер) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3045] Author : Flagg Date : 17-01-2010 18:11 Да, я знаю насчет большого пальца, но повернуть в мудбоксе его не могу, доверну на лоуполи, думаю ничего страшного не случится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3046] Author : Йод Хе Вау Хе Date : 17-01-2010 20:18 мдя...пальчик немного не туда) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3047] Author : FishMan Date : 17-01-2010 21:00 Ой сколько я намучался с этим пальцем, он у меня тоже кривой был сначала... Короче, флаг правило такое, в расслабленном положении - плоскость ногтя параллельна боковой плоскости указательного пальца, а в "сложенном" состоянии (например руки прижатые к столу) ноготь под 45 градусов вниз в сторону от пальца направлен относительно указательного... у тебя получается середина между расслабленым и прижатым к столу, лучше делать расслабленные, тогда растяжений на лоуполи меньше, но с изогнутыми пальцами сложнее работать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3048] Author : Flagg Date : 17-01-2010 23:36 Ретопнул и запек. Палец покрутил, все равно что-то не то, надо прискинить и кости покрутить, наверно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3049] Author : Stone Date : 17-01-2010 23:46 Не знаю почему, но у меня не пропадает ощущение плоской тыльной стороны ладони :) А так симпатично выглядит, только шейдер складки портит, у Игоря та же фигня была.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3050] Author : Frozen442 Date : 18-01-2010 08:18 *глядя на левую руку* у меня тыльная сторона ладони тоже плоская,правда костяшки немного выпирают,но это уже изза того,что я худой. п.с. все скриншоты рук напоминают одну серию из южного парка XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3051] Author : Georg Destroy Date : 18-01-2010 08:24 Вы меня конечно извините, но рука походу мутант :) Или это я мутант? Почему у всех такой глюк? Я вижу его практически во всех играх, кости все пользуют одни и те же что-ли? При выпрямленных пальцах первая фаланга не гнется сама по себе. Только со второй. Обратите на это внимание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3052] Author : Frozen442 Date : 18-01-2010 09:55 Хехе,если уметь,то гнется))я в детстве научился напрягать первую фалангу так,чтобы весь палец был прямой,и только последний сустав сгибался на 20+ градусов)) А в расслабленном состоянии,так не получится,хотя кто знает,может моделям пальцы специально так сгибают,чтобы потом было проще скиннить?или ещё для каких либо нужд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3053] Author : FishMan Date : 18-01-2010 11:35 Господи, первые фаланги суставы костяшек на подушечке вы меня убиваете этими словами :D Где это, первая фаланга? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3054] Author : Frozen442 Date : 18-01-2010 11:59 сам гуглил,чтобы понять)) слово-то знакомое. может кому ещё пригодится- картинка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3055] Author : Xelious Date : 18-01-2010 12:26 FishMan Ты не знаешь что есть фаланги? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3056] Author : darth_biomech Date : 18-01-2010 13:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]сам гуглил,чтобы понять)) слово-то знакомое. может кому ещё пригодится- картинка [/B][/QUOTE] Эээ, моя книжка по анатомии для художников говорит мне что у большого пальца только две фаланги, третья считается костью кисти. 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3057] Author : Painkilla Date : 18-01-2010 14:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Эээ, моя книжка по анатомии для художников говорит мне что у большого пальца только две фаланги, третья считается костью кисти. 0_о [/B][/QUOTE] А на картинке сильно отличается что-то от этого утверждения ? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3058] Author : darth_biomech Date : 18-01-2010 15:29 Тут нарисовано что у большого пальца тоже три -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3059] Author : Triakis Date : 18-01-2010 16:00 Парень, возми свою ладонь и пощупай косточку сам))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3060] Author : darth_biomech Date : 18-01-2010 17:20 [b]Triakis[/b], [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Енё Барчаи[/i] [B]Фаланги пальцев [i](Phalanges Digitorium Manus)[/i] Каждый палец состоит из трех фаланг, а скелет большого пальца образован только двумя фалангами (см. табл. VIII, Вид спереди). Фаланга имеет тело и эпифизы... [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3061] Author : Triakis Date : 18-01-2010 17:32 Вопрос в том, Биомех, называется ли третья косточка первого пальца фалангой или нет) Логично сказать нет, потому что ей можно выполнять гораздо меньше операций чем другими частями первого и других пальцев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3062] Author : Stone Date : 18-01-2010 18:04 Странный спор, ИМХО. Как ни назови, суть от этого не поменяется. Для того кто делает сетку легче считать это фалангой. Для рига и аниматора тоже кстати. Потому что на кости самой кисти всегда забивают (они неподвижны), а эта может двигаться, и, более того, с точки зрения аниматора основная подвижная кость большого пальца. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3063] Author : Triakis Date : 18-01-2010 18:17 Вобще я не спорю. И я не знаю нах этот разговор повёлся))) У Флагга и так великолепная рука. Имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3064] Author : FishMan Date : 20-01-2010 07:47 Перчатко... Заманался, лень чета рассказывать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3065] Author : FishMan Date : 20-01-2010 07:50 Пальчатка два... [url=http://img195.imageshack.us/img195/6794/perchfront.jpg]Тут[/url] без коррекции, отдельно и покрупнее. Приятного просмотра... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3066] Author : Frozen442 Date : 20-01-2010 08:10 *ух,это офигенная круть* фуллсайз вызывает выделение слюны =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3067] Author : abnoksius Date : 20-01-2010 09:31 Ооо, клевые перчи, фактура кожи прям как настоящая, найс :). Зы: Хех, собрать последние скрины Фишмана в этой теме - вот и долгожданный медиа-релиз :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3068] Author : FishMan Date : 20-01-2010 09:47 А вот это вряд ли :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3069] Author : Barnacle Date : 20-01-2010 10:04 [b]FishMan[/b], перчатки классные, новенькие. :D Круто. [spoiler]Леон_Кеннедивские. :D[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3070] Author : Stone Date : 20-01-2010 12:40 Да, здорово получилось! Итоговых я и не видел)) А шов так и оставил :D Как вижу решил все-таки сделать полностью кожаными, без тканевой накладки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3071] Author : ROCK Date : 20-01-2010 12:43 как на счет того, чтобы затекстурить в браше?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3072] Author : Lex4art Date : 20-01-2010 14:58 +1 и швов вообще никаких не будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3073] Author : Тим Date : 20-01-2010 19:28 Фиш, респектная работа ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3074] Author : FishMan Date : 20-01-2010 20:02 Спасибо за отзывы. Вот выйдет Zbrush 4.0 тогда и буду что-то красить там ) А тут сильно убого всё - шейдеры всё заставляют выглядеть совсем не так, как в игре и корректировок нет ) Разве что базовую текстуру накидать могу в браше... [quote]Как вижу решил все-таки сделать полностью кожаными, без тканевой накладки?[/quote] Да нет же, просто на рендере разницу между материалами плохо видно, один с кожаной фактурой, второй просто шершавый (шум). В цвете понятнее станет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3075] Author : Stone Date : 20-01-2010 22:33 Аа, т.е. ты решил "целиком" эти области сделать из ткани.. Вообще если б ты не сказал - не разглядел бы :) Ожидал увидеть нечто вроде такого: [url]http://splav.ru/GoodsDetail.aspx?gid=2008-04-18+17%3a38%3a42.100193&cat=2008-04-18+16%3a53%3a40.600193[/url] Но честно говоря, наверное "целиковые" лучше, на фотке выглядит очень неаккуратно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3076] Author : FishMan Date : 21-01-2010 00:52 Я немного другие перчатки делаю просто ) Там целиковые... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3077] Author : Triakis Date : 21-01-2010 10:05 [i]Фпадлу так пальцами ворочать... ну да ладно...[/i] Фишман, ты вели-ко-лепен.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3078] Author : FishMan Date : 21-01-2010 11:23 Дай угадаю что дальше... Женись на мне? :D Чувак, я такой же как все ) Завтра я могу показать то, что не понравится никому, так что... Не согласен я... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3079] Author : Georg Destroy Date : 21-01-2010 11:43 Чувак, ты великолепен и скромен! Это вдвойне великолепно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3080] Author : FishMan Date : 21-01-2010 11:50 аааа убейтесь :D И не мешайте, мне тут по аське Тим делает предложение :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3081] Author : Triakis Date : 21-01-2010 12:21 ТИМ. Мои люди знают где ты живёшь. Я знаю всё о тебе, я знаю, где ты ежедневно проводишь время. Если ты не отстанешь от фишмана немедленно, я прикажу своим людям пристрелить тебя, пока ты читаешь этот пост, у тебя на виске дрожит оранжевая точка. Если ты немедленно не прекратишь делать предложение Фишману и не передашь его мне, то мне придётся принять меры. [size=4] [/OFFTOP][/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3082] Author : Тим Date : 21-01-2010 12:55 Мне пофиг, Игорь мой, твои люди мертвы, а тебя сожрет монстр, который живет под твоей кроватью. :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3083] Author : FishMan Date : 21-01-2010 22:03 Ребят вы уже загоняетесь. Хватит ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3084] Author : fremax Date : 22-01-2010 09:41 и мне отсыпьте что вы там курите -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3085] Author : Triakis Date : 22-01-2010 10:53 Кстати, по-моему существенный недостаток всех валвовских v_models в том что руки являются частью меша модели. Если бы этого не было, то допустим чтобы сделать гордона комбайном на виде изнутри пришлось изменить референс одной модельки, а не всех пушек от первого лица. Я так понимаю, умелой комбинацией моделирования и кодирования этот горб исправляется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3086] Author : Frozen442 Date : 22-01-2010 11:11 Хватит мечтать о Фишмане,лучше бы матан учили! :D Поглядел несколько видеотуторов на [url]http://cg.tutsplus.com/[/url] и решил закрепить в памяти новые сприёмы,о которых раньше не знал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3087] Author : FishMan Date : 22-01-2010 11:16 [url=http://cgtuts.s3.cdn.plus.org/000_WebRoundups/019_CG_Characters/7.jpg]HL2:Епизод75[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3088] Author : Flagg Date : 22-01-2010 11:28 Ыыы! Патсталом! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3089] Author : SPY_JOHN Date : 22-01-2010 11:56 [quote]HL2:Епизод75 [/quote] Хахахах :D Мне сразу фанаты представились, в таком же возрасте, со словами: "Когда же мы узнаем, наконец, кто такой Джи мэн!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3090] Author : Triakis Date : 22-01-2010 12:03 Frozen442, во-первых я уже давно перестал, сморозил тупость а потом написал [/offtop]. А во-вторых, если на учебнике русским языком написано "диффуры", то при чём тут матан... я имею в виду название предмета. Кстати не знаю, зачем книге 55к полигонов. Я бы думаю 12ю поликами в лоу-поли обошёлся :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3091] Author : Painkilla Date : 22-01-2010 12:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Кстати не знаю, зачем книге 55к полигонов.[/B][/QUOTE] для запекания [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Я бы думаю 12ю поликами в лоу-поли обошёлся :D [/B][/QUOTE] 100 тоже немного ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3092] Author : FishMan Date : 22-01-2010 12:45 [quote]А во-вторых, если на учебнике русским языком написано "диффуры", то при чём тут матан[/quote] Как это причём? Ты в универе учишься? У нас диффуры на первом курсе изучают на мат анализе. Оо Диффуры, интегралы, ряды, изображения и что-то там ещё ))) Бррр до сих пор странное чувство, но я сдаааал, сам, без шпор ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3093] Author : Frozen442 Date : 22-01-2010 12:46 Именно по этому учебнику мы в инсте проходили "Линейную алгебру и начало анализа",и именно об него я бился головой 3 сессии подряд.Для меня он имеет особое значение)) Я эту модель начал делать год назад,когда зимнюю сессию сдавал(тогда я макс только начал осваивать,сделал кирпичик в 12 поликов и был доволен))),а сегодня вспомнил о ней,откопал файлы,и решил свежеприобретённые знания о создании хайполек на ней применить =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3094] Author : FishMan Date : 22-01-2010 12:48 [quote]знания о создании хайполек на ней применить =)[/quote] Не самый удачный предмет ты выбрал, слишком легко... Лучше деталь какую-нибудь хитрую смоделируй, куда больше экспы. Втузы меня просто втузили :D О господи! Это же Пискунов!!! Ещё Фихтенгольц есть :D А жесть, смотрю же что-то знакомое :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3095] Author : Triakis Date : 22-01-2010 13:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Не самый удачный предмет ты выбрал, слишком легко... [/B][/QUOTE] Да, мог бы теоритические основы электротехники, например. У нас с ними ситуация на потоке гораздо тяжелее. Хотя я сдал на 4)) Поддерживаю Фишмана. Я кстати 25го экзамен сдаю по дифурам, он у меня только в начале этого (второго) курса начался и сейчас же закончится. Я понял, кое где просто дифуры с матаном по-отдельности, как у меня в МАИ на третьем факультете, а кое где всё на одних парах преподают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3096] Author : Stone Date : 22-01-2010 13:26 [quote] HL2:Епизод75[/quote] :D [quote]Кстати, по-моему существенный недостаток всех валвовских v_models в том что руки являются частью меша модели. Если бы этого не было, то допустим чтобы сделать гордона комбайном на виде изнутри пришлось изменить референс одной модельки, а не всех пушек от первого лица. Я так понимаю, умелой комбинацией моделирования и кодирования этот горб исправляется.[/quote] Ну если хочется - можно самому вынести модель в отдельный файл, а потом делать $includemodel в QC Лично я не вижу здесь "существенного недостатка". Так сохраняется возможность подправить привязку пальцев для конкретного оружия, если вдруг кривость обнаружилась только в нем, так можно одну руку удалить, у Вальвы вторая далеко не для всего оружия юзается :) Да и еще причины есть, наверняка, голова чет до них с ходу догадаться не может - но явно неспроста вот так делается :) Может прекэш и отрисовка двух моделек дороже одной, но с большим числом поликов, хз.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3097] Author : Painkilla Date : 22-01-2010 13:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]:D Ну если хочется - можно самому вынести модель в отдельный файл, а потом делать $includemodel в QC Лично я не вижу здесь "существенного недостатка". Так сохраняется возможность подправить привязку пальцев для конкретного оружия, если вдруг кривость обнаружилась только в нем, так можно одну руку удалить, у Вальвы вторая далеко не для всего оружия юзается :) Да и еще причины есть, наверняка, голова чет до них с ходу догадаться не может - но явно неспроста вот так делается :) Может прекэш и отрисовка двух моделек дороже одной, но с большим числом поликов, хз.. [/B][/QUOTE] Омг, вот ненадо таких извратов имхо :) Как раз очень удобно - в тф2 фактически невозможно редактировать анимки предметов-анлоков, не говоря уже об л4д %) Экономии по-моему кстати не должно быть много - количество полигонов не так уж и сильно влияют на производительность, по сравнению с текстурами, которые в обоих случаях будут одни и те же ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3098] Author : Stone Date : 22-01-2010 18:32 А что мешает анимки анлоков редактировать? 0о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3099] Author : darth_biomech Date : 23-01-2010 01:09 $includemodel не работает с мешами, аттачами и тому подобным, только с анимациями. Так что ничего не выйдет, товарищи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3100] Author : FishMan Date : 23-01-2010 04:01 Да всё это фигня, в хл2 осталась возможность переключения сабмоделей внутри моделей, которые можно организовывать в группы и переключаться между группами и подгруппами (bodyparts они вроде называются, я уже давно ими не пользовался, со времён хл1)... В Хл1 они использовались для переключения между разными моделями голов для солдат и оружия, которое они таскают... Там только одно условие - не пустой файл. В хл2 пошли более логичным путём, как мне кажется, разбили всё это на несколько разных моделей, каждая из которых загружается в память по необходимости, а не все варианты сразу ) В моделвьювере на вкладке model можно найти выпадающие списки, которые управляют переключением между этими моделями... Верхний левый список выбирает группу, а правее выбирается подгруппа. Помимо этого, был такой мод Half-Life: Opera, там руки и оружие вообще были отдельной моделью, в оружии просто не было рук, а были только кости. Модель рук же была без анимаций и подставлялась (смешивалась с моделью) в модель оружия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3101] Author : darth_biomech Date : 23-01-2010 06:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Помимо этого, был такой мод Half-Life: Opera, там руки и оружие вообще были отдельной моделью, в оружии просто не было рук, а были только кости. Модель рук же была без анимаций и подставлялась (смешивалась с моделью) в модель оружия. [/B][/QUOTE] А вот это, кстати, адекватный выход. Как я понимаю, использовалась та же система, с помощью которой W_ модельки цепляются к НПСям? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3102] Author : Triakis Date : 23-01-2010 08:25 И кажется тем же способом титизены носят жрачку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3103] Author : Painkilla Date : 23-01-2010 09:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]А что мешает анимки анлоков редактировать? 0о [/B][/QUOTE] Ну, по личному опыту пытался профиксить релоадинг директ хита ( (ракетница заряжается воздухом), я понимаю, что может быть это из-за того что я работаю не в майе, а в максе, но всё же при импорте модели она, во-первых находится на каких-то чудовищных координатах -146613, даже сетки не видно (хотя с обычными моделями всё ок), я правда всё-таки извратился и поставил на ноль в центр сетки, сделал анимку, но после компиляции в моей анимки руки все равно стояли в референс позе, игнорирую мои анимки. А вообще, болеее глобально, смотрите - допустим у нас есть кс. В ней куча разного оружия. Представим, что там есть только одни руки, как щас это в л4д и тф2. И допустим мы скачали замену ножика, поиграли, потом скачали замену пистолета - и ножик пропал. Плюс невозможность использования кастомных ригов. В общем, вопрос конечно весьма спорен, но я придерживаюсь старой системы, единственный недостаток которой то что нельзя быстро поменять все руки (хотя прицепление рук комбайна на все оружия хл2дм вряд ли заняло бы у меня больше часа работы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3104] Author : Stone Date : 23-01-2010 10:38 Painkilla по-моему тут скорее локальные проблемы какие-то.. Импортируешь руки, импортируешь оружие, импортируешь анимацию (или с нуля делаешь), меняешь как хочешь, компилишь. Должно работать. Если нужно руки чисто заменить, то вообще сказка.. Но в отдельных руках для каждой модели все же не вижу ничего неправильного.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3105] Author : darth_biomech Date : 23-01-2010 10:44 Самое оно для этого случая - руки как отдельная субмодель. Так при рериге\полной замене рук меньше всего мороки. Мда, турелько, нетекстуреное пока. [url]http://img517.imageshack.us/img517/91/97327968.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3106] Author : Stone Date : 23-01-2010 11:50 впадины на кронштейне, которые наискосок идут - скучно смотрятся. Все остальное живенько так :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3107] Author : Triakis Date : 23-01-2010 12:48 Похоже на лампу, которая у меня на столе)) biomech, может вместо впадин на держателей сделаешь два параллельных держателя и сбоку провод висящий? Или без провода, но тогда одной из этих реек форму специфическую придать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3108] Author : FishMan Date : 23-01-2010 13:35 ой-ой-ой, дизайн какой-то совсем не интересный, даже сложно сказать, что конкретно не так =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3109] Author : Triakis Date : 23-01-2010 15:37 portal напоминает [size=1][i]Triakis добавил [date]1264261118[/date]:[/i][/size] О, а она по-идее очень сильно и красиво выдвигаться будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3110] Author : darth_biomech Date : 23-01-2010 15:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]О, а она по-идее очень сильно и красиво выдвигаться будет [/B][/QUOTE] [url]http://img96.imageshack.us/img96/7959/40253898.jpg[/url] Ты прав) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3111] Author : Тим Date : 24-01-2010 09:04 еще один пример нормалки от хайполи) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3112] Author : SPY_JOHN Date : 24-01-2010 09:32 Каменные сапожки тролля? )) Фактурка хорошо смотрится(нормалка не менее 1К наверно). Если справа лоу поли, то слишком хай польно смотрится, можно еще резать и резать ) Чисто для тренировки делал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3113] Author : Тим Date : 24-01-2010 09:35 лоуполи и справа и слева)) ну можно сказать и для тренировки)) учусь скульптингу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3114] Author : SPY_JOHN Date : 24-01-2010 09:47 Ну если лоу поли, то можно упрощать, и итог получиться с небольшими потерями в качестве. Тут главное основные контуры "гладкими" сохранить, а все что между ними - сделать по проще. В какой программе учишься скульптингу? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3115] Author : Тим Date : 24-01-2010 09:50 в Mudbox, пробовал работать в zbrush, не понравилось, как-то не удобно... Как сказал фиш "дело привычки" =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3116] Author : Stone Date : 24-01-2010 10:20 Бешеная коробка :D Че-то новенькое)) А вообще кстати эффект от юзания такой нормалки получается маленьким, по сути можно было даже не хайполить, а залить фактурой, все остальное шейдер делает. Попробуй на хай-поли больше выделить именно макрорельефа, сейчас форма хай и лоу почти совпадает, как Джон правильно заметил. А потом заново порежь, поменьше поликов попробуй потратить. И будет здорово совсем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3117] Author : FishMan Date : 24-01-2010 12:17 Тим, ой много поли ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3118] Author : Triakis Date : 24-01-2010 12:57 Да, похоже на сапоги тролля недоделанные. Или Клеймана из Neverhood. Красиво. Но если бы это была каменная поверхность, то пришлось бы использовать гораздо более чёткую текстуру нормалки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3119] Author : Flagg Date : 24-01-2010 13:40 Тим, низкополигональную модель лучше делать ретопологией поверхности высокополигональной модели. Использовать можно специальный софт (Topogun например) или скрипт для MAX, неважно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3120] Author : FishMan Date : 24-01-2010 13:53 ...или PBoost (мне больше всего нравится). Topogun полное гавно... Не стабильный и глючный, по крайней мере в версии 1.05... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3121] Author : Flagg Date : 24-01-2010 14:01 [quote]или PBoost (мне больше всего нравится). Topogun полное гавно...[/quote] К сожалению количество полигонов которое можно засунуть в МАХ сильно ограничено, а это "полное гавно" откроет и 10 мл., поэтому я им и пользуюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3122] Author : FishMan Date : 24-01-2010 14:21 Ну у мя такая проблема есть не всегда, потому что я в Збраше юзаю Decimation Master, а запекаю потом в XNormals... Вот только процесс работы в Topogun'е просто убивает своим тупизмом, особенно не выделяемыми и вообще никак не редактируемыми вершинами, которые он почему-то иногда создаёт в некоторых местах... Убогая камера, постоянно путает направление нормалей, трианглы еле хавает... да и много чего =\ Открываешь потом это в максе, начинаешь редактировать и понимаешь разницу, насколько всё удобнее, а не через жопу... Мэджик тулы всегда этим болели... может стоит версию поновее попробовать, хз, но пока Topogun меня совсем не радует, он в теории должен ускорять работу, а все эти баги делают всё совсем наоборот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3123] Author : Тим Date : 24-01-2010 14:23 уменьшил кол-во поли с 1.5к (:D) до 246 )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3124] Author : Flagg Date : 24-01-2010 15:12 2Тим, уже лучше. Сделай что-нибудь менее бесформенное :) 2FishMan, попробуй версию 1.05 имхо она менее глючная, хотя тоже далека от идеала, но, в отсутствии альтернативы, меня устраивает. А вот XNormal меня сильно разочаровал, имхо лучше МАХ никто нормали не печет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3125] Author : Тим Date : 24-01-2010 15:18 лично мне XNormal очень нравится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3126] Author : Flagg Date : 24-01-2010 15:25 Добрый ты :) Придет время - разонравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3127] Author : ROCK Date : 24-01-2010 16:35 чем же это тебе xnormal не угодил? он нормалки печет сканлайном если я не ошибаюсь) а кейдж прекрасо экспортится из макса) т.е. вообще никаких проблем, импортишь модель из браша, пропускаешь через прооптимайзер (до или после импорта), делаешь ретопологию и в хнормал) зы на днях буду сравнивать кавити из хнормала, ао из сканлайна и сгенерированную из нормалки в крейзибампе (в пт кое-чего пробовал и результат очень порадовал) [size=1][i]ROCK добавил [date]1264351342[/date]:[/i][/size] UP все, вспомнил главный косяк хнормала. он не может нормально рендерить, когда накладываешь несколько мешей друг на друга, входит каша... надо бы пошерстить, пофиксили этот косяк или нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3128] Author : Flagg Date : 24-01-2010 19:57 За что я не люблю xnormal? В аттаче два примера. На первом - проекция соседней ноги, на втором - шов. В максе такой хрени у меня не бывает.[quote] кейдж прекрасо экспортится из макса) [/quote] Зачем что-то экспортировать, если макс соизволит открыть хайрез, там же и запекай. Если бы макс нормально держал полики, видал бы я этот Хнормал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3129] Author : BlackHole Date : 24-01-2010 20:37 Дрррррель... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3130] Author : ROCK Date : 24-01-2010 21:10 [b]Flagg[/b] [quote]На первом - проекция соседней ноги/ [/quote] [quote] кейдж прекрасо экспортится из макса)[/quote] а если ты его не экспортил, то чего тут пинать хнормал? [quote]на втором - шов. В максе такой хрени у меня не бывает.[/quote] интересно интересно. я запекал в хнормале и никаких швов у меня не было(ни в максе ни в сурсе), тут явно есть проблема... может быть с группами сглаживания? в каком формате экспортил лоу-рез? обж? [quote]Зачем что-то экспортировать, если макс соизволит открыть хайрез, там же и запекай[/quote] эмм, нет, в макс я экспорчу не самый верхний субтул, а что-нибудь на 100-200к для ретопологии и настройки кейджа, а вот в хнормал уже пускаю самый навороченный (5-10кк) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3131] Author : SPY_JOHN Date : 24-01-2010 21:18 [quote]Дрррррель...[/quote] Супер! )) Стиль игрушки выдержан ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3132] Author : ROCK Date : 24-01-2010 22:02 дрель по-моему идеально вписывается) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3133] Author : Georg Destroy Date : 24-01-2010 23:06 [URL=http://img695.imageshack.us/i/turret3.jpg/][IMG]http://img695.imageshack.us/img695/6239/turret3.th.jpg[/IMG][/URL] В продолжение темы турелей - откопал свою старую штуковину и наконец-то доделал. Вы не представляете сколько мусора попутно было найдено... У вас тоже скапливаются недоделанные модели? :) p.s. Что-то превью себя странно ведет, кину еще раз линком просто... [url]http://img695.imageshack.us/img695/6239/turret3.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3134] Author : FishMan Date : 24-01-2010 23:12 Приходится мириться. А версия у мя итак 1.05, я же написал выше... ) Georg Destroy Модель хорошая, но диффузка мне не нравится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3135] Author : darth_biomech Date : 25-01-2010 05:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B]В продолжение темы турелей - откопал свою старую штуковину и наконец-то доделал. Вы не представляете сколько мусора попутно было найдено... У вас тоже скапливаются недоделанные модели? :) [/B][/QUOTE] Скапливаются, правда они недоделаны обычно гораздо сильнее. =) Подача модели очень, хм, странная. Или тот диск и на диффузке угольно чёрный снизу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3136] Author : Flagg Date : 25-01-2010 07:15 2Georg модель интересная, а вот текстута и правда все портит, дробит форму. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3137] Author : Georg Destroy Date : 25-01-2010 11:41 Рендер был с unreal с дефолтным освещением. Диффузка требует переделки конечно, да и спекуляр не так как задумано работает. Ну может еще поделаю как нибудь :) Насчет дробит форму - по идее так и задумано - камуфляж должен делать объект плохо различимым. Это у меня остатки нескольких зимних фантастических моделей очередного не состоявшегося проекта. Можно конечно и в металле сером например выполнить, но камо мне больше нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3138] Author : FishMan Date : 25-01-2010 11:58 Царапины больше на снег похожи... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3139] Author : ROCK Date : 25-01-2010 12:50 царапины в топку однозначно) а в остальном здорово -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3140] Author : Ведроид Date : 25-01-2010 18:44 ых, сотворил вот такое толстое, хайпольное и ассиметричное. Теперь все это безобразие надо лоуполить, и печь. Эх. [url="http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/pic/000ghre6"]изнутри[/url] [url="http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/pic/000gkdwy"]снаружи[/url] Все прочие детали - шопом и крейзибампом делать буду. Хотя вот посещала меня здравая мысль насчет пузырей масляной краски, всяческих сколов той же краски... Имеет ли смысл грузить в мутьбокс и там это делать, или лучше не надо? Слышал такие истории, что неравномерная сетка поведет себя неадекватно, и ее будет неудобно скульптить. В принципе, с чем-то подобным сталкивался в первые попытки, но списал исключительно на криворукость. Проще ли будет прибегнуть к помощи хейтмап и Крейзибампа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3141] Author : Stone Date : 25-01-2010 19:47 Игорь! Только у меня какая мысль про эту туррельку вырисовалась - сразу ты ее озвучил)) В общем 100% согласен, что модель удалась (только хз зачем на концах стволов "мушки"), а текстуру бы еще доработать. Она кстати довольно плоско выглядит помимо вышеназванного. А кстати камуфляж неплох, можно при желании менее контрастным сделать, но вроде итак ничего. Вот "снег" - это ИМХО самая бросающаяся в глаза деталь :) Сразу возникла ассоциация со снежной картой :) Ведроид Честно говоря скучно получилось - копипаст самого себя же, многократный. Это некрасиво. И симметрия заодно. Вентиль посреди двери - хз, по-моему не самое красивое решение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3142] Author : Georg Destroy Date : 25-01-2010 20:19 Вентиль посереди нормально, но сам он тонковатым смотрится. Вариант без "снега" - ржавчину слегка сделал на царапинах. Мушки хз зачем. Как балансир например или дополнительная плоскость для сброса тепла. В общем как украшение делал скорее, потому как пламягаситель полноценный там не нужен, а какую-то деталь хотелось добавить. [img]http://img211.imageshack.us/img211/545/turret3d.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3143] Author : Stone Date : 25-01-2010 20:25 Ну да, так оно получше, но все равно "плосковато" выглядит.. Может с Фонгом поработать, мм? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3144] Author : Ведроид Date : 25-01-2010 20:48 Stone - вообще да, согласен, переделываю. И симметрию надо попытаться вернуть. Только вот засада - не знаю чего-б налепить на косяк. Фотореференсов таких дверей я нашел только один, и тот спереди. И косяк плоский как зеркало. Это скучно. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3145] Author : redbox Date : 25-01-2010 21:14 хм, вспомнилось :) [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=69232&page=8&pp=15[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3146] Author : Stone Date : 25-01-2010 22:03 зачем "вернуть"? Мне наоборот симметрия не очень)) Скучно, когда все симметричное.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3147] Author : Ведроид Date : 25-01-2010 22:21 ну, ассимметрия тут чисто техническая. Это плохо. Сетка получилась тупая, ну и вообще. Переделываю "засов". Опять тупак с поперечными ребрами. Никак их не врезать, чтоб не нарушить гладкость продольного ребра. Старая проблема, как с тем стулом, только сейчас уже не протиснуться с разрезами, посоветованными Спаем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3148] Author : Stone Date : 25-01-2010 22:38 ты рано за моделлинг берешься, тебе концепт переработать бы. Можно и на модели, но лучше не на финалке хай-поли как бэ :) redbox очень хорошую ссылочку дал, посмотри там на "дверку" - поинтереснее выглядит, и даже копипаст хоть и есть, но не так заметен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3149] Author : SPY_JOHN Date : 25-01-2010 22:42 [quote]Слышал такие истории, что неравномерная сетка поведет себя неадекватно, и ее будет неудобно скульптить.[/quote] Все верно, меш для скульпта нужно разбивать равномерно, сохраняя квадратность полигонов. Вот redbox ссылку дал, там если полистать странички(на 5'ой), есть такой вот [url=http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=135074]примерчик[/url], иллюстрирующий как раз. Просто представь(объект берем из примера), если у тебя на боковых сторонах плотность сетки будет выше, а на лицевой будет ниже, то в итоге, с боковых сторон ты еще сможешь изобразить микродетали, а вот с лицевой уже нифига(потому что тупо не достаточно полигонов для отображения микрорельефа), нужен еще дополнительный уровень сабдива. Так вот разбивая сетку с одной стороны, ты ж автоматически разбиваешь ее и с других, а это уже появление груды бесполезных полигонов..Не рационально. [quote]Опять тупак с поперечными ребрами. Никак их не врезать, чтоб не нарушить гладкость продольного ребра[/quote] В общем то, ты покажи это на скриншоте, что хочешь получить. Постараемся разобраться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3150] Author : Ведроид Date : 26-01-2010 00:02 БЛИН! о_О Я не могу снять скрина на разрешении 1920х1080. Пишет ошибка буфера о_О Мда. Ну, на пальцах - вот на собственно, хреновине, которой заканчивается засов - есть продольное ребро жесткости. В него упираются перпендикулярные. Они сделаны тупо коннект-еджем и потом чамфером. Как результат - получается перелом продольного ребра. Оно перестает быть гладким, становится ломаным, из-за обилия продольных разрезов, ограничивающих перпендикулярное ребро от расползания. Как-то так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3151] Author : FishMan Date : 26-01-2010 00:31 Всегда буду говорить, что разработчики GOW - полные задроты :D Столько [url=http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=136389]деталей[/url] в моделях, сколько же они их делали? И они там все такие! О_О Причём не хилая часть деталей (вроде лепнины на некоторых моделях) делалась в 3Д максе, а я хорошо представляю сколько нужно трахаться, чтобы хорошую лепнину сделать, а кто не знает, тот знает сколько времени на моделирование уходит, в отличии от скульптинга ) Так что сил и времени туда вложено просто убийственное количество ) К тому же подобный скульптинг тоже особой скоростью не отличается, чтобы все детали нарисовать - тонна времени нужна... И всё ради какой-то колонны, которую никто особо и не заметит, вот жесть ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3152] Author : BlackHole Date : 26-01-2010 02:21 А мне эта колонна не нравится. Как то слоишком много на ней всего, аж противно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3153] Author : redbox Date : 26-01-2010 05:15 это делалось не столько для красоты игры сколько для рекламы. чувак ведь выкладывал эти картинки во время разработки игры, и видимо не просто так, какой то маркетинговый отдел ему разрешил. я вообще люблю такие(подобные) темы просматривать, надо ж где то вдохновение искать :) [size=1][i]redbox добавил [date]1264483119[/date]:[/i][/size] в игре все эти детальки видно не будет, может разве что при очень правильной постановке света. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3154] Author : SPY_JOHN Date : 26-01-2010 05:56 [quote]..Я не могу снять скрина на разрешении 1920х1080..[/quote] В максе, Tools -> Grab Viewport пробовал? Все таки без скриншота не обойтись(сетка обязательна)..Я примерно понял про какую ты область, но конретного бага не вижу..В общем, как скриншот сделаешь, подрисуй, что не устраивает и как хочешь что бы было(просто линией обозначь). PS Фиш, теперь с погонами )) Поздравляю! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3155] Author : Georg Destroy Date : 26-01-2010 07:16 поставь какую-нибудь прогу для снятия скриншотов. Да хоть гугловскую пикасу, там при нажатии printscreen автоматом сохраняется экран в картинку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3156] Author : Ведроид Date : 26-01-2010 07:49 Вот. Ломаные ребра. Как тут обойтись минимумом разрезов? Ы, пикаса умеет скринить? Здорово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3157] Author : Georg Destroy Date : 26-01-2010 08:12 Вот так нарежь и будет ровнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3158] Author : Ведроид Date : 26-01-2010 08:32 хм. А что это даст? Что-то это ничего не дало. Плюс, вертикальный разрез практически невозможно сделать :( слайсом - мешает форма. Коннектом - мешает место врезки цилиндра. Если просто грубо провести линию - расползание вдоль продольного ребра остается (при отсутствии поддерживающих линий, что сейчас проведены и создают перелом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3159] Author : SPY_JOHN Date : 26-01-2010 08:45 В общем то я бы тебе посоветовал сделать ребра отдельными элементами и утопить их в этот уголок. Иногда лучше это сделать так, чем лепить все из одного куска..Как минимум, потом, это все дело будет удобней запекать, по частям так сказать. С твоим примером, чисто ради интереса, по пробую что нибудь придумать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3160] Author : SPY_JOHN Date : 26-01-2010 10:09 В общем то вот, проще сделать заново :) Изгибы некоторые кривовато вышли, но это все просто правится ручками.. [url=http://img.pixs.ru/storage/0/3/1/rebrabyspy_7823100_436031.jpg]картинка[/url] Архивчик с моделькой, если у тебя 2010 макс, то открывай максовый файл, если версия ниже, то импортируй файл .obj, потом в стек накинь модификатор TurboSmooth(2 итерации). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3161] Author : ROCK Date : 26-01-2010 11:53 вот сверху на вдавленной поверхности я бы добавил чамфер на грань угла. пох, что будет один трис. он дело не испортит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3162] Author : Ведроид Date : 26-01-2010 12:55 SPY_JOHN - спасибо огромное :) Впринципе все логично, у меня вроде похоже, только вижу тут пару полезных разрезов. Так действительно лучше :) только вот ребро все равно ломанное, то, на которое эти перпендикуляры опираются. Ну, впрочем и фиг с ним. Действительно, можно и так воткнуть, и невыпендриваться. Хотя разность сглаживания все равно торчать швом будет... Хех. Ладно, это не так уж и ужасно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3163] Author : SPY_JOHN Date : 26-01-2010 13:53 Ну я рад, что чем то помог :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3164] Author : FishMan Date : 27-01-2010 00:31 тююю... какая ерунда ) А где ты такому хай-полингу научился? Вообще понимание топологии и того что она делает с мешем при различном планировании сетки, понимание терминов Crease, Loop, Flow - это азы хардсурфейс моделинга (и не только). Советую тебе получше изучить эти понятия и их влияние на форму и удобство работы, про инсет забудь, он реже всего нужен, чаще всего он создаёт такую топологию, которая заходит в тупик, т.е. оттуда ты уже ничего не сделаешь, кроме ещё одного инсета, что собственно наглядно ты себе и продемонстрировал. Я часто его использую для поддержания округлых форм, но и то руками результат довожу потом, просто он мне экономит время, ну и плюс математическая точность, ручками-то, сам понимаешь, кривовато выходит. Учись грамотно планировать топологию, потраченное время окупится удобством работы и качеством результата... И ещё, не зацикливайся на лепнине из 1 куска, 3Д макс - это не Збраш хотя и во-втором это давно устарело, с тех пор как появились сабтулы, иногда можно отделить всё, что нужно, в другой меш, это даст большое преимущество в решении проблем с топологией... Тока тот вариант, что Женя показал далеко не идеальный, дело в том, что на округлой части у тебя теперь появятся ещё более сильные изломы... Но у тя есть небольшая лазейка, щас покажу, как ей воспользоваться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3165] Author : FishMan Date : 27-01-2010 01:27 Вот, может создаться впечатление, что там треугольники есть, но это не так, это так называемый перекрёсток (гадкая вещь на самом деле, но тут по другому никак, по крайней мере пока ничего умнее в голову не пришло)... Подобное решение (как бы раздвинуть рёбра и впихнуть в них элемент) может не самое красивое, но оно работает до тех пор пока флоу-корнер (перекрёсток потока, т.е. четырёхугольник соединяющий в данном случае два потока, убирая тем самым 2 лупа из трёх) расположен на ровной плоскости, помимо этого нужен некоторый отступ от края (который сразу был, я про эту лазейку и говорил) чтобы завершить топологию на ровной плоскости. Как я и сказал, наилучшее решение - просто отделить эти плавники в меш и не париться с топологией. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3166] Author : FishMan Date : 27-01-2010 01:30 Сорри за мультипостинг... Вот сам пример. А вообще топологию нужно планировать, иначе всё превращается в метод научного тыка с перебиранием вариантов для поиска наилучшего решения... Что занимает кучу времени, которое можно было бы сэкономить, поступив верно на стадии планирования... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3167] Author : SPY_JOHN Date : 27-01-2010 07:52 Интересное решение.. В общем то без [url=http://img.pixs.ru/storage/3/3/6/secheniyaj_6809053_437336.jpg]сечений[/url] на "плавниках" все равно не обойтись. Иначе углубление в них нормальное не сделать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3168] Author : FishMan Date : 27-01-2010 10:26 А че углубление ещё нада что ли? Оо Ну это не имеет значения, что ты там добавлять будешь, лишь бы края плавников не трогал, если надо потрогать - надо менять топологию... потому я и говорю о планировании. Но на самом деле эти плавники - фигня полная ) Обычно всё пострашнее )) Например, иксэмейт, тоже не самый страшный, но страшнее. А больше всего геммороя с топологией у меня наверное в той дверке с лепниной было (и ещё предстоит), ну Женя поймёт о какой я двери (тока не свети ради бога) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3169] Author : Georg Destroy Date : 27-01-2010 10:43 Я считаю, что в данном случае можно делать отдельные детали, причем даже без мешсмуфа, сразу слепить хайполи выступа-плавника с углублением и обратную фаску наружу на краях, примыкающих к главной балке. Не знаю понятно ли объяснил :) Обратная фаска - то что иммитирует примыкание плавное (сварной шов к примеру) на нормалке. Отличия от сделанной целиком детали не будет. Фейк рулит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3170] Author : Ведроид Date : 27-01-2010 10:45 ыыыы! Спасибо! Интересная штука. Логичная :) Ну, я решил уж действительно не париться, и обойтись тупо прислонением этих ребер, а не врезкой их :) Как-то так: [size=1][i]Ведроид добавил [date]1264589324[/date]:[/i][/size] мммм, лепнина? :) А разве имеет смысл делать ее в максе? В Браше-то с ней какие проблемы могут быть? [size=1][i]Ведроид добавил [date]1264589394[/date]:[/i][/size] упс, про обратную фаску-то я и забыл. Надо будет растащить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3171] Author : SPY_JOHN Date : 27-01-2010 11:01 [quote]..тока не свети ради бога..[/quote] Обижаешь на самом деле..=\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3172] Author : ROCK Date : 27-01-2010 15:53 а углубление тоже можно отдельно замоделлить и положить поверх при запекании одинаково) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3173] Author : Ведроид Date : 27-01-2010 22:19 хы, [URL=http://vedroid-halffer.livejournal.com/34674.html]переделываю потихоньку[/URL] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3174] Author : FishMan Date : 27-01-2010 22:47 Что у тя за болезнь с толщиной то? Толще делай все эти цилиндры! Что они у тя все такие тонюсенькие? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3175] Author : Georg Destroy Date : 28-01-2010 08:21 Какой вообще величины эта дверь? Крошечные заклепки. Болты, что крепят "скобы" - разного размера, странные детали типа транзисторов, и очень тонкие тяги внизу для такого массивного агрегата. Попробуй моделить с размерами, возможно унифицировать крепежные детали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3176] Author : Ведроид Date : 28-01-2010 10:43 ыыыыы. Ну, это моя старая проблема :D С размерами занудство. Совершенно не могу понять как мерять размеры в максе. Все эти относительности взрывают моск. Единственный вариант - наделать кучу кубиков с заданными размерами, и по ним вымерять как по линеечке. Но это тоже не велика радость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3177] Author : Georg Destroy Date : 28-01-2010 12:08 Не воспринимайте трехмерные программы, как реальные вещи :) У тебя есть некие 100 чего-то в максе, вот и считай что это 100 см или мм, кто как привык. Архитекторы и строители в мм все меряют, мы вот в сантиметрах, так меньше нулей писать :) А когда уже модель сделаешь, отскейлить ее в размер подходящий для ХЛ не проблема. По пропорции к человечку я обычно делаю, ну или считать пропорцию, если нужна математическая точность. Собственно когда я моделил двери, я ставил человека и считал его рост за 180 см, чтобы видеть пропорцию, и из этого уже выходили все размеры. Да, и там есть инструмент tape в закладке Helpers - если хочется что-то померить точно. А вообще когда ты создаешь первый кубик для рамы или там цилиндр для задвижки - в нем параметры и будут основные видны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3178] Author : Ведроид Date : 28-01-2010 13:28 Ненене, дело не в количестве ноликов. Дело в самом удобстве измерения чего-нибудь. Особенно если это что-нибудь хитрой формы. Ну и плюс сетка фоновая меня с толку сбивает. Она очень нечеткая, и на каждом уровне зума меняется в корне, вообще без связи с предыдущем уровнем. А вообще, я модели не скейлю - я делаю в хаммере нужную мне заготовку (косяк дверной, рама оконная, стена, пол, помещение целиком), и в максе это дело заполняю моделями, стараясь делать максимально пропорционально, по возможности. Далеко не всегда получается, но это все издержки, так сказать. Потом остается только растащить по отдельным файлам, выровнять оси, и компилить. Скейл теряет смысл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3179] Author : Georg Destroy Date : 28-01-2010 14:04 Форма не важна, тебе же изначально известно, что таже рама двери скажем 210 высотой, и из этого надо исходить, создавая болты для нее. Чтобы они не оказались размером с булавочную головку. Опять же по-моему удобнее работать по размерам, хотя бы для начала, пока руку набьешь к пропорциям, а потом уже скейлить в перенесенные куски из карты. Ну и повторюсь - инструмент tape в закладке Helpers - измерит все что нужно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3180] Author : FishMan Date : 28-01-2010 14:30 Да какие, на фиг, размеры вы о чём толкуете, вообще? Глаза человеку для чего даны? Эта мелочность же очевидна без всяких замеров на фоне всего остального, для чего их вообще делать, эти замеры? Никаких моделей людей добавлять тоже не надо, чтобы понять, что клёпка или трубка слишком маленькая или тонкая, это ведь с дверью всё сравнивается, а не с человеком, вы же не добавляете дверной проём, чтобы понять, что у модели человека слишком большая голова, ну что за, простите, ерунду-то городите? Забудьте вы про размеры, главное - это пропорции, если модель огромная, то и детали у неё такие же, ну кто в десятиметровый кубоидный брус будет вбивать пяти миллиметровые гвозди? И на кой черт кому-то брус напичканый стальной вермишелью? Туда скорее двадцати сантиметровые стержни запихнут... ну это как пример. И с дверью так же, все механизмы используемые для её движения должны быть соизмеримы с самой дверью, хлипленький цилиндрик развалится после второго открывания... К тому же 1 юнит равен 1 дюйму, вот и все замеры, создаёшь 128-дюмовый примитив, получаешь 128-юнитовую стену, всё это настраивается в максе, сантиметры, пикометры, дюймы, аршины, лапти, всё, что угодно, поставить можно... По умолчанию дюймы, так что если не настраивал ничего - смело вбивай число и получай ожидаемый результат и карту экспортировать не надо будет... Господи, ну вы и раздули проблему ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3181] Author : Ведроид Date : 28-01-2010 15:03 Карту экспортирую не только для этого, но и просто для удобства :) Да понял, я понял уже :D Только вот хрен это все отскейлишь теперь. Опять переделывать? >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3182] Author : Georg Destroy Date : 28-01-2010 15:35 2 FishMan - просто речь о том, что если человек не ловит пропорцию, то надо моделить по размерам :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3183] Author : FishMan Date : 28-01-2010 20:53 Не согласен, если не ловишь пропорцию, нужно учиться её ловить и форум тому в помощь, лучше пользоваться чувствами других людей, пока свои правильно не выработаются, а велосипед изобретать стоит только в последнюю очередь от безысходности ) Мы тут, собственно, для чего сидим и друг другу все эти тычки раздаём? ) Чтобы мир лучше стал! :D Хз даже, не вижу в этом чувстве ничего особого, отодвинул камеру - голову на бок - поглядел - что не так подправил ) Мелочность же сразу в глаза кидается, тем что становится малозаметной с расстоянием, например... [quote]Только вот хрен это все отскейлишь теперь. Опять переделывать? >_<[/quote] Ну, не прибедняйся ) Всё, при желании, сделать можно ) Было бы только оно. Надеюсь ты стек не слил ) Я это вижу так... мммм... например, выделить всё (читай каждое) что мелкое в отдельный меш (если скомбайнено) и отскейлить по нужным осям (или отпушить(модификатором push)) подправить остальное вручную (скорее всего всё сведётся к сшиванию дыр и небольшому твику, суть которого будет заключаться в убирании изломов геометрии - придании гладкости) -> готово... Давай, не ленись, исправляй, - это серьёзный недостаток ) Оставишь сейчас, потом снова наступишь на грабли или времени фиксить не будет или снова лень будет или ядерная война начнётся, впрочем, тогда это уже не важно будет :D [quote]мммм, лепнина? А разве имеет смысл делать ее в максе? В Браше-то с ней какие проблемы могут быть?[/quote] А вот как не странно это не органика, я бы свой пример показал, да не могу ) Но в браше такого просто не сделаешь, там ведь всё с 1 куска лепится, а что если лепнина составная? Куча сабтулов? И чем оно от макса тогда отличается? ) Согласен дольше, но такой результат в браше просто не достижим... хотя может я просто не умею, не знаю, мой выбор за максом в этом случае... А вот примеры: [url=http://img15.nnm.ru/8/3/7/5/e/8375e463e927f9d443ad5c35b44b530f_full.jpg]1[/url], [url=http://rl-team.net/uploads/posts/2009-06/1244211423_1243537383_oblo.jpg]2[/url], [url=http://s3.postimage.org/Pq298La9.jpg]3[/url], [url=http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/post-9493-1159004061.jpg]4[/url]. Если пригладишься то увидишь, что это всё механика ) В браше что-то похожее тоже можно сделать, только на плоскости предмета (никак не в купе с силуэтом, или делать силуэт сначала в максе, потом детали в браше, но в чём смысл тогда?) и не так ровно, если конечно пресет-альфой не пользоваться (но тогда выйдет плоско) или можно как в Gears Of War, но опять же, плоско, больше на опухоль походит ) В общем как положено сделать в браше чертовски сложно, куда проще в максе, только мороки с топологией много ) Мой выбор за 3Д максом тут, долго, нудно, не интересно, но ниче лучше нету, имхо ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3184] Author : Georg Destroy Date : 28-01-2010 21:31 4 пример - это карта высот для дисплейса лепнины :) Тоже кстати вариант для макса, только сетка будет очень плотная. Равносильно генерации этой же картой в браше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3185] Author : Ведроид Date : 28-01-2010 22:13 Впринципе отскейлил, но туда теперь не влезает редуктор :) ему для маневра нужно 4 сочлененения. Плюс, редуктор должен быть легко собранным, чтоб в случае БП, его можно было легко выдрать с мясом, и вынуть горизонтальные засовы вручную. Техника безопасности. Даже в каких-то там документациях записано, как сказал друг-инженер. Обычно, приемлемой толщиной считается 3 см. Хорошая сталь такой толщины держит много. А так, получается, что все пространство занял рычаг (он должен быть самым большим, так как как бы весы, перевешивающие то в одну, то в другую сторону, с наибольшим плечом с обеих сторон). И выглядит скучнее, и вообще. Тесно. Конечно, его можно вообще убрать, но без него не интересно. ыы. Про лепнину страшно. >_< Ничего не понял, но чую, не осилю такое еще долго :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3186] Author : FishMan Date : 28-01-2010 23:14 [quote]4 пример - это карта высот для дисплейса лепнины[/quote] Не знаю, мб у мя с чувством перспективы что-то не так, но по-моему это рендер под углом с АО. [quote]Обычно, приемлемой толщиной считается 3 см. Хорошая сталь такой толщины держит много.[/quote] Я уже устал повторять ) Забудь про реальность ) В играх свои правила и законы, они не симулируют реальность, симуляция - ничем хорошим никогда не заканчивается, вспомни Armed Assault или Insurgency или Smod Tactical, условность с отпечатком стереотипности всегда важна ) Пойми разницу между моделированием игрового объекта и реального объекта, даже графика стремится к ФОТО-реалистичности, а не к реалистичности, потому что фото - это результат творческого процесса + много фотошопа, включающая в себя целую кучу важных свойств, которые можно обобщить таким сочетанием слов, как "визуальный интерес", модель - это тоже фото, только интерактивное и трехмерное. Любая профессиональная фотография из журнала выглядит не реалистично, потому что реальность серая и полна безвкусицы, рутины и вообще мы её не замечаем, так зачем же её симулировать, если она не развлекает? Любая качественная модель - это идеализация её прототипа, в ней есть акценты, выражения, смысл и т.д. и т.п. которых нет у прототипа, прототипу место в реальности, где-нить в таком месте, где его никто не замечает, когда модель всегда в поле зрения, так как формирует следующее понятие - дизайн, который в свою очередь является примитивной формой изобразительного искусства, чувствуешь разницу? Картина и реальность... Так что всем до лампочки заменяемый там редуктор или нет, больше волнует вопрос красиво ли он выглядит ) Сам подумай, ты станешь оправдывать плохую модель/игру/фильм/фотографию фразой "зато реалистично!"? Если да, то ты либо фанат, либо... фанат :D Реальность - это типичное оправдание для русского моделлера (по себе знаю), сказать что так оно и есть в реальности проще, чем переделать или принять верное решение, которое погубит часть работы, сделает модель более красивой, но менее реалистичной... Вообще первым пунктом обучения моделированию я думаю стоит вынести пункт "избавиться от привычки копировать реальные предметы, если того не требует концепция". И я так понимаю эту дверь игрок пролетит и даже не заметит, а не будет слушать лекцию о том, как она устроена и какой там рефрижератор стоит на гидравлическом редукторе :D Следовательно дверь может выглядеть произвольно не вываливаясь за границы определённой концепции и первоочередная цель у неё - выглядеть красиво. [quote]А так, получается, что все пространство занял рычаг (он должен быть самым большим, так как как бы весы, перевешивающие то в одну, то в другую сторону, с наибольшим плечом с обеих сторон). И выглядит скучнее, и вообще. Тесно. Конечно, его можно вообще убрать, но без него не интересно.[/quote] Смотри сам, не водить же за руку в конце концов, только честно смотри, правде, прямо в тот самый глаз :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3187] Author : Ведроид Date : 29-01-2010 14:21 Все верно :))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3188] Author : Stone Date : 29-01-2010 20:51 :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3189] Author : Triakis Date : 30-01-2010 08:42 Слухай, Стоун, а я понял, что ты нарисовал=) Я бы кой-чо подправил, но это была бы коррекция твоего подчерка на этом изображении=) Мне чем-то напомнило отечественный мультик про Винни Пуха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3190] Author : manJak Date : 30-01-2010 09:42 А мне ёжика в тумане напомнило. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3191] Author : ROCK Date : 30-01-2010 10:41 прикольно) а я такую фотку хотел сделать) да забыл совсем)) все. терь сделаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3192] Author : Triakis Date : 30-01-2010 10:52 Катюска вновь в строю. Жаль, модел вьювер хреново freshnel angles показывает из-за продвинутых настроек источников света. Ну в общем, я избавил это оружие от кубмапов вобще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3193] Author : Triakis Date : 30-01-2010 10:53 Ъ. Я только чуть ещё нормалку отредактировал и эта... ну диффузочку поправил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3194] Author : manJak Date : 30-01-2010 11:15 Стало лучше намного, с фонгом-то) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3195] Author : Stone Date : 30-01-2010 11:33 Даааа, куда приятнее теперь. Не зря мы тебя к этому "склоняли" :)) Жаль нормалка на маленьких углах не может "вытянуть" рельеф, например сверху на модели. Может в Максе геометрией сделать, мм? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3196] Author : Triakis Date : 30-01-2010 11:47 Я пока что ещё очень слаб. Мне нужно пить много крови, но я студент второго курса, у которого проблемы с дифурами и физикой... Времени нема, к неЩастью. Но чтобы краску облупившуюся геометрией делать - этого я точно делать не буду, хотя в думе рельеф краски в отличие от этого скрина рельеф краски передаётся так же красиво как и рельеф рёбер... Ещё б сказал, брашами краску на карте сделать и приперентить брашевую шестистволку к !heavy)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3197] Author : Stone Date : 30-01-2010 12:00 :)) Да не, просто основную геометрию перенести на 3Д-модель, потому что нормалка с ней не справляется :) А нормалку захайрезить >_< В принципе, как уже сказали - выглядеть стало значительно живее, а дальше все зависит от тебя, когда остановиться :) Кстати, ребят, спасибо за отзывы про рисунок :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3198] Author : Triakis Date : 30-01-2010 13:23 Даёшь матовость. В модел вьювере смотрится куда сексуальнее... Фишман, слышишь меня?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3199] Author : Triakis Date : 30-01-2010 13:36 Чёрт, извините, что выкладываю однообразные скриншоты, НО ПОСМОТРИТЕ. У меня получилось настроить фонг так как я хотел! Почти как в думаке! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3200] Author : Triakis Date : 30-01-2010 13:37 Обратите внимание на места припоя стягивающих колец и стволов с предыдущего скрина. Мне этот момент больше всего нравится. А раньше он очень пикселястым был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3201] Author : abnoksius Date : 30-01-2010 16:30 Замоделил тут на досуге танк, пиндосский M1A2 Abrams, для мапы под л4д2, собсно [url=http://img689.imageshack.us/img689/8011/abr34copy.jpg]Вот[/url]. Перед тем как взяться за рисование текстуры хотелось бы узнать у опытных моделлеров мот че стоит по другому сделать, убрать\добавить\переделать. Я пока в моделлинге тока осваиваюсь :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3202] Author : Stone Date : 30-01-2010 16:52 Симпатичная моделька, но так и просится похайполиться :) А не хочешь "динамическую броню" еще по бокам навесить? Вот, посмотри: [url]http://lenta.ru/articles/2006/03/02/mbt/upgrade_big.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3203] Author : Triakis Date : 30-01-2010 17:14 Да, реактивная броня не помешала бы. Ну и, поддержим отечественного производителя)) Так.. по поводу Наташки... Блин, у меня других идей нет. Предлагайте свои идеи насчёт цветов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3204] Author : Stone Date : 30-01-2010 17:21 [quote]Ну и, поддержим отечественного производителя))[/quote] Это ты к чему? :) По поводу цвета - не самое удачное решение.. Какой-то стал полу-черный, полу-серебряный. Попробуй, я не знаю, в камуфляж его покрасить, например.. Тот же бело-серо-черный, если тебе монохром нравится. А так можно и в цветастый, веселее будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3205] Author : Triakis Date : 30-01-2010 18:05 А я наверно знаю как покрашу. Небрежно пройдусь белой граффити поперёк ствольной коробки чуть чуть подкрашу (как я говорил Фишману про его ХМ8) и стягивающее кольцо, чтобы граница чувствовалась. Ну, поплавок справа от кольца покрашу тоже. [quote]Ну и, поддержим отечественного производителя)) [/quote] Лучше бы Т-34 сделал, хоть и не в тему :D Я просто нашу технику гораздо большо люблю чем зарубежную. И уважаю. По поводу того, что видно на скрине - убогий окрас, но я просто пока делаю тыки вслепую, чтобы посмотреть, как вобще выглядеть будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3206] Author : ROCK Date : 30-01-2010 21:47 я бы сделал хай-поли для танка)) а еще сетку покажи, не понятно же так) Triakis ты бы нормал задрал раза в два, было бы куда интереснее. жаль нормал в думе отображается (а значит и запечен) иначе нежели в хл2 =/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3207] Author : Stone Date : 30-01-2010 22:13 ROCK Ну да, только тут еще ракурс и освещение влияют сильно, ИМХО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3208] Author : ROCK Date : 30-01-2010 23:44 тем не менее задрать нормал дело не хирое) посмотрите на у3, специфика движка такова, что нормал рендерится бледнее, чем (например) в максе или майке. что они сделали? задрали его в полтора-два раза. синий канал так и еще больше. но можно сказать, что они добились нужного результата - сочной картинки. все-таки надо делать поправку на то, что отрисовка нормала может очень сильно розниться от движка к движку и от пакета к пакету) зы посветил этому всю прошлую неделю( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3209] Author : Stone Date : 31-01-2010 01:00 Дык как тогда Triakis может "задрать", если он ну допустим "выкрутит" контраст слоев (если они и так не "выкручены") - все равно движок порежет нормалку без всяких чувств :) Ни те угрызений совести, ни жажды поиздеваться над тобой - ниче личного, короче :D Тут уже либо программно подходить, либо... Та-дааам! Геометрию править :) А че? Это ж вью-модель, можно себе позволить лишние пару тысяч поликов.. Зато жирная такая модель получится! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3210] Author : Triakis Date : 31-01-2010 07:16 Там 700 поликов)) Нет, движок дума 3 воистину творит чудеса с нормалкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3211] Author : Triakis Date : 31-01-2010 08:17 Title : Нормалочка, спекулярочка... Я в общем запустил фотожоп... и в очередной раз открыл нормалку. Там... там вся облупленность краски я не знаю как но выглядела рельефной только за счёт спекуляра... ппц, я выдавил на нормалке тут немного этого всего, теперь похоже на толстый грубый слой органического лака)) По-моему, то что надо. З.Ы. HUD врублен, чтобы показать, что он в принципе в течение всей игры все уроцкости нормалки будет закрывать. Потому что увеличивать разрешение нормалки у меня нет возможности пока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3212] Author : Flagg Date : 31-01-2010 08:52 2[b]Stone[/b] Интересный пейзаж, задумка оригинальная, техника тоже не плохая, но некоторые места выглядят невнятно. Но самый, на мой взгляд, существенный недостаток - нет чувства пространства, передний и задний план лежат в одной плоскости. И все равно красиво :) 2[b]abnoksius[/b] Хорошая модель, однако не ясно, это лоуполи или хайрез? Если первое, то поликов тут чертова прорва, если второе - детализация скудновата, надо бы добавить. Текстурить имхо рано. 2[b]Triakis[/b] Скриншоты действительно однообразны, лично я прогресса никакого не вижу :( Хочешь сделать конфетку - изучай моделлинг, пей кровь, ешь печень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3213] Author : ROCK Date : 31-01-2010 09:22 [quote]Дык как тогда Triakis может "задрать", если он ну допустим "выкрутит" контраст слоев (если они и так не "выкручены") - все равно движок порежет нормалку без всяких чувств [/quote] что значит порежет? если нормака будет контрастнее, то и в игре она будет отображаться контрастнее. лучше задирать не контраст а сделай один слой оверлей (R и G) и один слой мультиплей (B). отключить один канал можно в эффектах слоя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3214] Author : Stone Date : 31-01-2010 10:40 Triakis А почему разрешение нормалки увеличить не можешь? 0о Это как? Image size -> ... :D Если не хочешь париться с моделлингом (хотя непонятно почему), то хоть на нормалке нарисуй побольше деталей, поработай над спекуляром. Да и саму диффузку 100% тоже захайрезить. Выглядит размазней (размазней и является, в принципе :) ) Кстати в Думе засчет четкого индикатора и освещения этого не было заметно столь сильно.. ROCK То что ты говоришь - правда, но как ты сам прекрасно знаешь, нормал маппинг работает лишь ограниченно, и рельеф создать какой душе захочется не получится, сколько не измывайся над нормалкой. А то что ты сказал про каналы - спс, может пригодится со временем. Flagg Огромное спасибо за взгляд "профи", про передний и задний план ты 100% прав :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3215] Author : ROCK Date : 31-01-2010 11:32 [b]Stone[/b] так нам и не надо какой душе угодно, нам нужно имеющейся усилить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3216] Author : BlackHole Date : 31-01-2010 17:52 Продолжаю мучить палатку, только теперь в Mudbox ))) ps первый опыт в скульптинге -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3217] Author : ROCK Date : 31-01-2010 19:08 хорошо! хотя имхо стоит складки делать более однообразными, а то сейчас все разные, они же на одной тряпке оп одному принципу образовались (тряпка провисла))) а они то широкие то узкие, то длинные, то короткие -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3218] Author : BlackHole Date : 31-01-2010 19:12 ну, ориентировался на фотку [url]http://www.irma-l.ru/pictures/palatka_usb-56.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3219] Author : ROCK Date : 31-01-2010 19:40 хмм и вправду мясо)) значит я себе не так представил эту ткань) тогда смелее со складками. на фото она вся мятая вообще) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3220] Author : ROCK Date : 04-02-2010 10:44 баян. браш + пост. делал с год назад -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3221] Author : Triakis Date : 04-02-2010 11:28 Уж очень он неулыбчивый)) Но для твоей аватарки - идеально=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3222] Author : manJak Date : 04-02-2010 11:54 ROCK, видел давно, отличная работа. :) зы: 8С -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3223] Author : Triakis Date : 04-02-2010 14:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]8С [/B][/QUOTE] Идеальный смайлик в подпись под аватарку ROCKу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3224] Author : Flagg Date : 14-02-2010 19:52 Скрин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3225] Author : Тим Date : 14-02-2010 20:09 не плохо) Не хватает детализации вагона, к примеру окна - [url]http://www.clipartbank.ru/watermark.php?i=35828[/url] и еще нету перекладины у двери [url]http://www.an-media.ru/img-metro/6.jpg[/url] и интенсивность теней должна быть меньше :P -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3226] Author : FishMan Date : 14-02-2010 21:08 Авесоме ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3227] Author : Lex4art Date : 14-02-2010 23:03 Круто! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3228] Author : Xelious Date : 15-02-2010 04:05 Хм я думал этот "шагатель" как минимум в 5 раз больше). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3229] Author : manJak Date : 15-02-2010 08:40 Я тоже думал побольше он) Разика в два. В любом случае клёво. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3230] Author : FishMan Date : 15-02-2010 10:18 Странно, а я сразу понял, что он такой и будет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3231] Author : ROCK Date : 15-02-2010 11:29 ух ты, зверь крутой) а вот вагон лишь отдаленно похож( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3232] Author : Triakis Date : 16-02-2010 07:06 Flagg, ты папка. Мне жутко понравилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3233] Author : abnoksius Date : 17-02-2010 09:11 Решил всерьез взяться за хайполи моделлинг, собсно вот первый блин :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3234] Author : FishMan Date : 17-02-2010 09:57 Хорош!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3235] Author : ROCK Date : 17-02-2010 11:14 а главное это дело затекстурить как надо!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3236] Author : Frozen442 Date : 17-02-2010 12:23 ыыы! офигенски! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3237] Author : Stone Date : 17-02-2010 20:16 Ребят, вы молодцы! Я казалось бы ненадолго обделил форум своим присутствием, а тут такое творится :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3238] Author : ROCK Date : 19-02-2010 13:51 к слову, я тут перешел на активное пользование крейзи бампа. вместо запекания окклюжина с хай-поли просто генерю его из нормала через кб. результат устраивает + экономия кучи времени на запекалку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3239] Author : Raylord Date : 21-02-2010 13:32 ничего не понимаю в ружбайках и гранатах с кистями рук, поэтому сделал домик 8000 треугольников ~40 текстур -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3240] Author : Raylord Date : 21-02-2010 13:35 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3241] Author : Raylord Date : 21-02-2010 13:36 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3242] Author : Raylord Date : 21-02-2010 13:37 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3243] Author : Frozen442 Date : 21-02-2010 15:45 Прикольный домик. явно не для сурсы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3244] Author : Тим Date : 21-02-2010 15:47 что-то по моему там больше 8000к поли) Кул домик) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3245] Author : Xelious Date : 22-02-2010 04:52 Frozen442 Сурс конечно же не прожует модель из 8000 треугольников, это ж так много, даже край энжин не потянет я так думаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3246] Author : darth_biomech Date : 22-02-2010 05:47 Сетку покажи, чудотворец! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3247] Author : FishMan Date : 22-02-2010 06:03 А какая разница, что 8000 в одной модели, что 8 моделей по 1000? Оо Почему не потянет то? 8000 - это так, пфф... Персонажи сейчас по 15К.. Ну и сурс собсна тоже такую модель схавает... В модели эликс 7500 поли ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3248] Author : darth_biomech Date : 22-02-2010 06:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А какая разница, что 8000 в одной модели, что 8 моделей по 1000? Оо Почему не потянет то? 8000 - это так, пфф... Персонажи сейчас по 15К.. Ну и сурс собсна тоже такую модель схавает... В модели эликс 7500 поли ) [/B][/QUOTE] Экономить в поликах имеет смысл, на мой взгляд, только в двух случаях - если модель не уникальная, и если она небольшого размера. Если в игре один разок встретится громадный механизм, почему бы на него и 20000 поли не угрохать? Хм, дежавю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3249] Author : manJak Date : 22-02-2010 08:17 Учитывая 40 текстур, рендерится это будет почти как 40 небольших (по поликаунту) моделек. :) Честно говоря, хз зачем такое количество, хоть и выглядит отлично ) Хмм. Освещение чтоль запечено? оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3250] Author : Xelious Date : 22-02-2010 09:04 FishMan Ты странный... только вот не говори что не увидел сарказм в моем посте ))). [color=gray][size=1]Или ты это ФРозену написал?[/size][/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3251] Author : Raylord Date : 23-02-2010 05:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]что-то по моему там больше 8000к поли) Кул домик) [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Сетку покажи, чудотворец! [/B][/QUOTE] если убрать всякие энтити, например мебель, ящики, двери, картинки на стены, тряпки и шторы, а также задние фейсы с некоторых столбов и стен, то еще тысячи 2-2,5 можно с этого снять с текстурами наврал, сейчас в материал эдиторе 36 материалов без энтитей будет минус 9 материалов manJak это рендер Xelious даже я, человек с кучей сарказма, не увидел с первого раза в твоих словах этого сарказма честно говоря :) а еще раз прочитал и получилось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3252] Author : Georg Destroy Date : 23-02-2010 06:52 Собственно, ничего не мешает по окончании работы перезапечь текстуры в меньшее количество файлов, если, как утверждается много будет притормаживать сильнее, чем 2-3 текстуры. Домик отличный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3253] Author : Frozen442 Date : 23-02-2010 08:42 аааааа! ну что ж так тупить-то,причем тут полигоны?? какие нах восемь тысяч? я про это ни слова не сказал.. я написал что оно не подходит сурсе к тому,что в сурсе такой монолитный домик не будет освещаться как нужно(если не юзать одни только динамик-омни-лайты),и к тому,что 40 текстур на одной модели = модель будет поедать _как минимум_ 40 фпс. ну немогу прям.. вот вам миллион+ триаглов. каждый вертолёт из еп2 = 25к поликов, лодов не имеет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3254] Author : FishMan Date : 23-02-2010 14:52 Подерёмся? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3255] Author : manJak Date : 23-02-2010 14:56 > 40 текстур на одной модели = модель будет поедать _как минимум_ 40 фпс Нее, ну это ты переборщил.. х_х > это рендер Ну в таком случае никак не могу я понять на что здесь 36 материалов) Впрочем.. не то чтобы меня это сильно волновало. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3256] Author : Frozen442 Date : 23-02-2010 15:05 Просто обыграли мой пост таким образом,как если бы я написал " восемь тысяч полигонов!ужас! да ведь движок сурс такого не выдержит!о чем ты думал,когда модель с таким поликаунтом создавал!" но я-то другое писал.. 40 текстур = 40 фпс << где-то я слышал,что это такая же фишка движка,как и 400 моделей по одному полику,которые просаживают фпс в 200 раз сильнее,чем 1 модель в 400 поликов(относительно недавно про это писали) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3257] Author : Lex4art Date : 23-02-2010 15:17 Ну да, каждый отдельный материал = отдельный drawcall. По этому что сорок моделей с одним материалом , что сорок материалов на одной модели. Хотя если LOD-ы у комплексной модели будут с уменьшенным числом материалов - опять таки появляется солидный выигрыш, т.к. сорок отдельных моделей так и будут генерить 40 drawcalls, не зависимо от того, какой на них сейчас LOD. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3258] Author : KLIMaka Date : 23-02-2010 15:43 Во-первых никакая это не фишка движка, это просто особенность DX9 и собственно аппаратуры. Дело в том, что полигоны выводятся т.н. батчами (пакет). Специально для каждого такого пакета CPU должен сконфигурировать конвейер GPU - установка вершинных буферов, биндинг текстур, биндинг шейдеров, режимы альфа-смешивания / альфа-теста, матрицы преобразований, загрузка регистров и пр. Во время конфигурирования GPU просто простаивает, и таким образом чем больше сконфигурированный, тем больше мы теряем потенциальной производительности GPU. Проблема движка только в том, что он не пытается улучшить положение дел. Но по-существу оптимизация батчинга тоже не бесплатна да и не всегда возможна. Вальвы решили не заморачиваться, как всегда. Во-вторых "40 текстур = 40 фпс" далеко не аксиома, и это соотношение может плавать в очень широких пределах. Если просаживание связанно только с батчингом, то ключевую рольначинает играть производительность CPU. К тому же это не всегда связанно только с батчингом. Например, полупрозрачные материалы необходимо предварительно сортировать, а сложность сортировки - функция нелинейная, и в результате соотношение может быть просто космическим! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3259] Author : Raylord Date : 23-02-2010 16:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]> > это рендер Ну в таком случае никак не могу я понять на что здесь 36 материалов) Впрочем.. не то чтобы меня это сильно волновало. :D [/B][/QUOTE] Если бы я не тайлил материалы, то пришлось бы резать полигоны. Это первое, а второе, я просто не выложил скриншотов всех внутренностей, там основная куча материалов используется хотя не спорю, можно и поменьше навероне -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3260] Author : darth_biomech Date : 01-03-2010 19:04 Мне кажется, должны существовать какие-то туторы по хайполи моделлингу, или его теории, или ещё что-то в этом духе. Потому что у меня выходит только говно, двух видов - лоуполи со сглажеными углами, и форма сделаная из надувных шариков... Так как нормалки скоро начнут использовать даже в играх на мобильниках, похоже я в очередной раз опоздал на свой поезд, если не научусь хайполить... [url]http://img62.imageshack.us/img62/9120/virusrender009.jpg[/url] [url]http://img706.imageshack.us/img706/8269/virusrender009a.jpg[/url] Ну и реалистичность на уровне 1991 года, вдовесок. =< Хотя нет, хуже, в 91 году был jurassic park. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3261] Author : Lex4art Date : 01-03-2010 20:10 Биомех - у тебя просто деталей мало. Посмотри на любую железяку в GoW или эффект массы 1/2. Если уж хочешь делать минималистично-хайпольные вещи - то тут нужна безупречность в стиле, форме и материале, иначе будет смотреться слишком простенько и не солидно. Именно то, что сейчас наблюдается - костяк нормальный, только его или дальше забивать деталями надо или вылизывать его материал-форму-фаски-освещение до совершенства :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3262] Author : darth_biomech Date : 01-03-2010 21:32 Ну почему то что выглядит отлично в виде линий рисунка, в виде 3д становится убогим? Т_Т -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3263] Author : Lex4art Date : 01-03-2010 23:31 Моя версия: Онеме смотрится хорошо, а полу-кино "финальная фантазия" - убого" при том что последняя - в десятки раз более детальная. Т.е. если появляются детали контекста, связанные с реализмом/фотореализмом то все, что не фотореалистично ВНЕЗАПНО начинает "резать глаз" в контексте фотореализма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3264] Author : FishMan Date : 02-03-2010 05:21 О господи )) И тут он такой понял как нада делать? :D Смотри работы моделлеров, тут больше ничего не скажешь, туторы этому не научат, какие бы они не были. Пример хочешь? [s]скачай[/s] Купи видео Булгарова CHARACTER DESIGN AND MODELING FOR NEXT-GEN GAMES... Ну и попробуй уловить мысль :D Хотя может у тебя выйдет ) Просто таким вещам вряд ли можно научить, только сам =\ Но тем не менее некоторая техника там есть ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3265] Author : darth_biomech Date : 02-03-2010 08:55 Хайполи не астральной пяткой же делается. А вполне себе руками, вполне себе инструментами и вполне себе из полигонов. Хотя бы тутор где объясняется как делать острые но гладкие углы можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3266] Author : Frozen442 Date : 02-03-2010 14:30 тут смысл в ребрах жесткости, чем ближе они к углу,тем острее будет угол,чем дальше - тем сильнее он сглаживается и становится очень плавным. тутор вот этот должен помочь.тут интересных подходов к созданию разных деталей\частей обьекта новых узнал.там же показывается,как при помощи передвижения ребер жесткости ближе\дальше меняется сглаженность угла,до нужного момента. [url]http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/model-a-detailed-high-poly-fire-hydrant-in-3ds-max/[/url] если инет позволяет,то скачай все 4 части видео на комп и погляди -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3267] Author : darth_biomech Date : 02-03-2010 17:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]тут смысл в ребрах жесткости, чем ближе они к углу,тем острее будет угол,чем дальше - тем сильнее он сглаживается и становится очень плавным. тутор вот этот должен помочь.тут интересных подходов к созданию разных деталей\частей обьекта новых узнал.там же показывается,как при помощи передвижения ребер жесткости ближе\дальше меняется сглаженность угла,до нужного момента. [url]http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/model-a-detailed-high-poly-fire-hydrant-in-3ds-max/[/url] если инет позволяет,то скачай все 4 части видео на комп и погляди [/B][/QUOTE] Про углы у ребер я знаю, у меня в картинке плечевая пластина таким образом пыталась сделаться... Но всё равно - надутый шарик выходит... Хотя ребра на расстоянии 0.004 друг от друга. Ох... Видеотуториалы... Ненавижу видеотуториалы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3268] Author : Tartuga Date : 02-03-2010 20:17 Привет. Хорошая тема. Не помешаю? :-) Вот радиоприемник вчера замоделил для одного проекта, выставляю на ваш суд: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3269] Author : Teod Date : 02-03-2010 20:49 Хочу такой себе на кухню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3270] Author : FishMan Date : 03-03-2010 07:21 Tartuga Хорош. darth_biomech Слуш, ну ты определись, ты хочешь учиться или нет... Сейчас мало кто текстописанием занимается, это долго и нудно. Проще всё показать на видео, вот и пишут видео-уроки... А то, о чём ты говоришь - это техника, которая интересует только на первых этапах обучения, просто я подумал, что ты простые вещи умеешь, в смысле управлять сложной сеткой в состоянии... Поэтому я имел ввиду, что даже когда можешь сделать всё, что угодно, если это например на концепте нарисовано, некоторые вещи не можешь сделать, потому что не можешь их просто представить ) Вот как у Булгарова модели, например, я говорил и буду говорить (что бы там не говорили любители пообвинять в нескромности) - технически такое может сделать каждый, НЕТУ В ЭТОМ РОВНО НИЧЕГО СЛОЖНОГО (но только технически), там собственно никакой магии или каких-то чудес он не использует, все тем же самым пользуются, всё стандартно как и у всех, но не каждый на это способен, только потому что такие вещи просто сложно выдумать, просто придумать все эти детали и формы, нужно обладать или выработать соответствующую логику у себя и мышление, в общем на правильную волну настроиться ) Про это я и сказал, что никакое видео не научит. А как там лупы, ринги и потоки топологии располагать - это всё настолько мелочно и незначительно и легкообучаемо, что делать из этого проблему просто глупо, я потому и советовал видео посмотреть, Булгаров например, в отличии от меня и ещё сотен тысяч моделлеров, которые до него не дотягивают, не задрачивается с топологией, ему пофигу, он просто делает всё что хочет, а потом подчищает это, я вот такого не могу, мне постоянно надо видеть финальную топологию, но у меня столько опыта нету, как у него, он же легко всем этим оперирует, даже не задумываясь, потому что он сотнями эти модели делает и все эти головоломки с топологией уже как орешки щёлкает. Однако все понимают, что топология - это одна из самых маленьких проблем, которые могут появиться, посему обучаться технике долго и упорно - бестолку... Но вообще такие туторы есть, называются обычно Hard Surface Modeling Basics или типа того где-то я видел очень хорошее коротенькое видео по 3Д максу, там основы хардсурфейса были, блин не могу найти... А вообще... В принципе [url=http://vimeo.com/5488580]моё видео[/url] тоже неплохо подойдёт, там основы всего этого хардсурфейса есть, но так как мне лень было думать о потребителе сего продукта, то записал я это видео просто в виде своей, так скажем, повседневной работы, поэтому многим может быть не понятно, куда я тыкаю и что делаю, особенно ввиду того, что всё это под пятую симфонию Фишмана записано, которую я назвал "молчание"... Ну и [url=http://vimeo.com/9538307]это[/url] можешь посмотреть, тут мысль - что ничего невозможного нет, топологию всегда можно сделать, так что будет работать... А из всего этого можно сделать 1 вывод: техника не имеет никакого значения, главное - результат, а не как он получен. Поэтому концентрироваться именно надо на обучении работе на результат, а не на техническое устройство, за него может по головке и погладят, только на этом всё и закончится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3271] Author : FishMan Date : 03-03-2010 12:19 Frozen442 Поглядел тутор - полная туфта, он только вредит больше, чем учит... Это, кстати, недоверсия тутора, о котором я говорил выше... Эх был бы женя, он бы ссылку нашёл =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3272] Author : Frozen442 Date : 03-03-2010 14:02 На твоём уровне может и туфта,а для меня это был поток экспы. Зато вот когда смотрю твоё видео - мало понимаю,что происходит. Раз-два-три,на пустом экране появляется меш,ещё пара рывков мышью - уже очертания футляра,ещё пара тыков - из воздуха появился готовый сглаженный обьект.Понимаю,конечно,что ты юзаешь хоткии,но какие - не знаю,поэтому толку от просмотра видео для меня намного меньше,чем от тутора(в котором много воды) по созданию гидранта.Хотя воды и много,но для меня там было не мало нового и полезного,о чем я ранее не знал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3273] Author : FishMan Date : 03-03-2010 15:54 Да причём тут экспа-то? Я тебе говорю, что там дизинформация, учат плохому грубо говоря... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3274] Author : Frozen442 Date : 03-03-2010 16:27 Ну почему плохому.. из этого видео узнал про connect edges,который теперь постоянно использую,ещё много разных мелких способов делать те или иные действия. Если найдёшь тот крутой тутор,про который говорил -кидай ссылку,с удовольствием гляну -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3275] Author : FishMan Date : 03-03-2010 18:15 [quote]Ну почему плохому..[/quote] Потому что многое делается не правильно. Например то, как он этот цилиндр вписал в итоге получил гадость какую-то, потом это всё вручную доводить до финала, зачем? Если можно просто по человечески сразу всё сделать... Смысл в том, что сплайн он в качестве гвайда использовал, если всю форму он потом испоганил?.. Вот такие балбесы учат моделированию. [url]https://www.youtube.com/watch?v=Kw68mx_4sLE[/url] На вот посмотри как автор, на мой взгляд, должен был делать. Там только одна деталь, которая почти не меняет сути - у меня рёбра совпали с вершинами. Если бы не совпали разница была бы только в том что не такой ровный результат бы вышел и всё, его бы чуть чуть пришлось руками подвигать... Я дальше не смотрел, просто выключил со словами "панятна", но уверен, что и дальше он подобному безобразию учит... Если хочешь могу записать видео как я бы сделал этот гидрант ) Хотя знаешь давай фигней заниматься не будем ) Сам знаешь что дел у нас итак полно ) Мы с тобой итак сегодня списаться должны были. Ссылку на правильный тутор я вряд ли найду, вот хоть убей не помню как называется =\ Разница всего-лишь в том, кто учит это делать ) Просто на подобных сайтах, где всё бесплатно и выкладывается всё подряд кем попало только для количества, лучше не учиться таким вещам как моделингу, потому, ты не знаешь кто автор, может он сам буквально вчера туторы читал, а сегодня народ пошёл учить, если научишься неправильно, ох как тяжко переучиться будет потом, сразу нужно учиться всё делать аккуратно, качественно и быстро ) Учиться нада у авторитетных мастеров, которые делом могут доказать свою авторитетность, в виде своего портфолио... Вообще труба в трубе и прочие вещи - это классика. Автор сам её нихрена не усвоил. Так что этот тутор можно посоветовать кому-то только если совсем ничего другого нету. Женя как вернётся, напомни мне, я у него ссылку спрошу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3276] Author : darth_biomech Date : 04-03-2010 17:13 Я всё понял!.жпг Я просто неправильно понимал механизм мешсмуса. 0\ Думал, что острость угла зависит от количества фасок на этом самом углу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3277] Author : darth_biomech Date : 05-03-2010 14:35 Я тоже тебя очень уважаю. ¬_¬ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3278] Author : Barnacle Date : 05-03-2010 15:06 Заступлюсь за [b]ROCK[/b]'a. :D [b]darth_biomech[/b], это было адресовано сообщению с кучей матов, которое затёрли. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3279] Author : Тим Date : 05-03-2010 15:29 xD жестоко вышло, админы вы что тварите?? написали бы "сообщение вырезано", а не просто удалили.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3280] Author : manJak Date : 05-03-2010 15:30 xD Посты надо удалять аккуратно, товарищи модераторы)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3281] Author : ROCK Date : 06-03-2010 13:34 [b]darth_biomech[/b], с ума сошел)))) я бы не стал тебе такого писать))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3282] Author : Georg Destroy Date : 06-03-2010 19:40 [url]https://www.youtube.com/watch?v=FyWZkrKZjyQ&feature=player_embedded[/url] а на 2011 пожалуй придется перейти :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3283] Author : Stone Date : 06-03-2010 20:31 Наконец-то Autodesk перестала халтурить и начала серьезно относиться к совершенствованию своих продуктов, прямо приятно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3284] Author : Tartuga Date : 06-03-2010 22:32 Их просто испугали цифры перехода пользователей на другие платформы. В том числе и при участии BodyPaint, где уже лет пять как реализовано все то что нам показали на видео. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3285] Author : Тим Date : 07-03-2010 06:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B][url]https://www.youtube.com/watch?v=FyWZkrKZjyQ&feature=player_embedded[/url] а на 2011 пожалуй придется перейти :) [/B][/QUOTE] Когда релиз? Слюньки текут же ! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3286] Author : Тим Date : 07-03-2010 06:15 вот, с райфаир балуюсь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3287] Author : Tartuga Date : 07-03-2010 12:39 А что такое "райфайр"? Побалуйте ссылками? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3288] Author : Тим Date : 07-03-2010 13:20 [url]http://www.mirvadim.com/[/url] Ray Fire - плагин для макса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3289] Author : darth_biomech Date : 08-03-2010 00:46 Скачать есть чо где? Кстати, люди, вы когда делаете сложные модели, вы рендерите промежуточные состояния? И сколько таких картинок у вас к концу работы, в среднем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3290] Author : Tartuga Date : 08-03-2010 01:15 У меня от 3 до бесконечности в зависимости от сложности сцены. Я параноик, и пока место позволяет сохраняю максимальное число итераций..) Например для этого сиквенса в папке с версиями у меня 47 пронумерованных бэкап-файлов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3291] Author : darth_biomech Date : 08-03-2010 02:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B]У меня от 3 до бесконечности в зависимости от сложности сцены. Я параноик, и пока место позволяет сохраняю максимальное число итераций..) Например для этого сиквенса в папке с версиями у меня 47 пронумерованных бэкап-файлов. [/B][/QUOTE] Вообще-то я не про бекапы сцены, а про рендеры недоделаной модели... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3292] Author : FishMan Date : 08-03-2010 02:41 [quote]Кстати, люди, вы когда делаете сложные модели, вы рендерите промежуточные состояния?[/quote] Я не рендерю. Скрины делаю. Не коплю, оно показывается кому-то, слушается его мнение, потом удаляется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3293] Author : darth_biomech Date : 08-03-2010 03:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Я не рендерю. Скрины делаю. Не коплю, оно показывается кому-то, слушается его мнение, потом удаляется. [/B][/QUOTE] Зря, имхо. Иногда забавно в конце посмотреть эволюцию своей модели) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3294] Author : FishMan Date : 08-03-2010 03:32 Обычно я такого не делаю, но иногда требуется, чтобы понять, где я завернул не туда ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3295] Author : ROCK Date : 09-03-2010 10:34 рекламировал и буду рекламировать finalrender) материал fillet создает силами нормал мапы фаски, которые можно замечательно запечь потом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3296] Author : FishMan Date : 09-03-2010 11:42 Ты забыл сказать, что хай-поли не делалось для этой модели ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3297] Author : Donald Date : 09-03-2010 19:52 [quote]рекламировал и буду рекламировать finalrender) материал fillet создает силами нормал мапы фаски, которые можно замечательно запечь потом)[/quote] Mental тоже такое могёт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3298] Author : Lex4art Date : 09-03-2010 22:49 Хороший способ, надо попробовать :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3299] Author : ROCK Date : 10-03-2010 01:32 Donald а мужики-то не знают!) первый раз про такое слышу. тем не менее у ментала проблемы с запеканием, когда просто теряется часть лучей (вылезают красные пятна) на ровном месте. может и с этим знаешь что сделать?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3300] Author : Donald Date : 10-03-2010 07:39 В Ментале есть материал Arch & Design у него во вкладке Special Effects есть параметр Round Corners, это и есть фаски. На счет красных пятен не знаю, я если запекаю нормалку то сканлайном, для этого ментал не нужен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3301] Author : ROCK Date : 10-03-2010 15:00 ну как бы не только же нормал запекать, еще и свет и фаски вот такие например... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3302] Author : darth_biomech Date : 10-03-2010 15:57 Выглядит как-то некузяво. Я вон вижу глюки с АО, да и сами фаски какие-то неровненькие... А, не, это сжатие жпега такое. Но АО все равно глючит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3303] Author : ROCK Date : 10-03-2010 16:15 где что куда глючит?))) по-моему тебе кажется. просто мало семплов, вот и зерна. плюс не забывай, что все это еще и на диффуз накладывается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3304] Author : darth_biomech Date : 10-03-2010 18:45 Энти швы белее всего окружающего, и вываливаются из общей карты АО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3305] Author : FishMan Date : 10-03-2010 18:54 Да хорош, а то скайлайн лучше результат даёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3306] Author : ROCK Date : 10-03-2010 21:28 есть такое. ао кстати без швов можно запечь) и вообще хош сказать что руками все это смоделлить и запечь сканлайном быстрее что-ли?) печет он кстати тоже в разы быстрее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3307] Author : Digger Date : 16-03-2010 00:41 FishMan Привет у меня пара вопросов по видео, я не занимаюсь хай поли, поэтому возможно вопросы покажутся глупыми, но зачем было разрезать трубу с торца на четрые половины, а торцы цилиндра еще дополнительно к фаске сужать к центру ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3308] Author : FishMan Date : 16-03-2010 09:39 Ой какие вопросы нехорошие... Чтобы врезать куда-то восьмиугольник (базовая форма для получения цилиндров после турбосмута) нужно иметь вот такой рисунок: |_|_| |_|_| То бишь четыре прямоугольника, каждый из которых делится на два. И таким образом получается восьмиугольник. А вообще на четыре, только не половины (их больше двух не бывает как бы), а части я не делил, я потом просто заэкструдил цилиндр вверх и вниз (кстати это можно было бы сделать и Scaloм как я сначала пытался, просто затупил, ночь была уже как бы, вообще надо было просто пивот на центр переключить и воспользоваться экструдом). Но если бы делил, то чтобы остальная часть сетки осталась свободной, то бишь, чтобы иметь возможность там что-то ещё смоделировать, можно и не делать этого, правда не гарантирую отсутствие артефактов и не гарантирую возможность дальнейшей детализации в этих местах. >>торцы цилиндра еще дополнительно к фаске сужать к центру ? Эм... Ты имеешь ввиду зачем я после капа ужал полигоны? Только фаску я там не делал я делал усиление сетки, это разные понятия. Ну а вообще дело в том, что после капа у полученых полигонов топлогия не правильная, там треугольники есть, что будет влиять на сглаживание, чтобы чисткой не занимать и убрать все проблемы я просто сделал эти полигоны маленькими, по пути они создали мне нужную "чистую" топологию вокруг себя (т.е. после инсета вокруг проблемного участка у меня одни квады, а что там после сглаживания с "грязными" полигонами будет мне уже становится до лампочки ибо я знаю, что всё будет хорошо), тут ещё помогает то, что они в 1 плоскости лежат и усилил всё это дело в нужном месте... Можешь сам попробовать, взять цилиндр с количеством вершин в основании > 4 и ничего не меняя примени к нему TurboSmooth и увидишь, что произойдёт ) А вообще чувак изучай свойства квад-топологии это можно сказать целая наука, тогда такие вопросы возникать даже не будут ) [url]https://www.youtube.com/watch?v=rUrQf_lktc4[/url] На вот, может яснее станет... Блин Tbe best ппц :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3309] Author : Digger Date : 19-03-2010 11:52 FishMan да над забивать пробелы =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3310] Author : FishMan Date : 24-03-2010 20:48 [url]http://area.autodesk.com/fakeorfoto/challenge[/url] Тока ответы не палите... Я три не угадал: молоток (этот вообще для меня загадка), крокодила и жалюзи ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3311] Author : SPY_JOHN Date : 24-03-2010 21:11 Гы, я тоже три не угадал :) "Молоток", "Стакан со льдом" и "Жалюзи" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3312] Author : Stone Date : 24-03-2010 21:36 Жалюзи и крокодил :) Видимо самые подстАвные картинки)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3313] Author : manJak Date : 24-03-2010 22:27 Я засыпался на жалюзях (кто б сомневался :D), двери и мосту. о_О Мост тыкал наугад.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3314] Author : abnoksius Date : 25-03-2010 07:19 У меня неправильными оказались молоток, ключ (в него особо не всматривался, вот и прогадал, хотя вообще его нетрудно угадать в отличие от палевного молотка :)) и дверь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3315] Author : FishMan Date : 25-03-2010 10:16 А по-моему мост самое простое )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3316] Author : Alf-Life II Date : 25-03-2010 17:35 Проигрыватель, медведь, дверь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3317] Author : Retro Date : 25-03-2010 22:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Проигрыватель, медведь, дверь. [/B][/QUOTE] Аналогично, + еще стакан с водой не угадал Жалюзи, крокодил, ключ и мост даже сомнений не вызвали :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3318] Author : darth_biomech Date : 26-03-2010 22:34 [url]http://img546.imageshack.us/img546/1410/render023pose01.jpg[/url] Может, надо над материалами поработать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3319] Author : FishMan Date : 26-03-2010 23:02 Определённо, на руках рефлексы растянутые какие-то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3320] Author : Teod Date : 27-03-2010 04:23 О качестве модели судить не могу, но с технической точки зрения робот уныл - с таким креплением большого пальца он вряд ли сможет что-то взять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3321] Author : Lex4art Date : 27-03-2010 08:17 Хорошо получилось, неожидал такой тотальной переделки после прошлой версии :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3322] Author : darth_biomech Date : 27-03-2010 08:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]О качестве модели судить не могу, но с технической точки зрения робот уныл - с таким креплением большого пальца он вряд ли сможет что-то взять. [/B][/QUOTE] Это с какой стати не сможет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3323] Author : Тим Date : 27-03-2010 09:28 рендер унылый, робот вроде ничего, добавь всяческие карты отражений, пыль, грязь. Вот, все что было на компе залил в архив (HDRI карты, 24 штуки) [url]http://rghost.ru/1254623[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3324] Author : Teod Date : 27-03-2010 09:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Это с какой стати не сможет? [/B][/QUOTE] Прошу прощения, не заметил сразу дополнительную ось. -_- Просто крепление выглядит практически так же, как у других пальцев, а они поворачиваться вокруг продольной оси не могут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3325] Author : Тим Date : 27-03-2010 09:50 Кстати вот тест отражения, сканлайн -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3326] Author : Lex4art Date : 27-03-2010 10:05 Эээ... и шыго этот красный чайник символизирует? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3327] Author : Тим Date : 27-03-2010 10:07 Обычный тест)) Чайник по-моему и сделан для того, чтобы на нем тестировать материалы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3328] Author : darth_biomech Date : 27-03-2010 10:13 Пыль? Грязь? Как их добавлять, если хайпольный вариант меша править сущий ад, а маппинг от лоупольной расползается и деформируется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3329] Author : Frozen442 Date : 27-03-2010 11:06 вот так и мучаемся)) где-то читал про вирей-дирт,который в этом помогает.говорят он ещё глючит немного,но на нем царапины всякие на углах и грязь хорошо получаются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3330] Author : manJak Date : 27-03-2010 11:09 Пыльгрязь нафиг, хдр енвмапы только не хватает - с ней рендер сразу оживёт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3331] Author : Lex4art Date : 27-03-2010 11:21 Да к стати, на такой хайтек-стиль пыль и грязь - это по моему эээ... :D по инерции мышления разве что посоветовать можно :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3332] Author : darth_biomech Date : 27-03-2010 12:15 Бомжемоделлинг? =D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3333] Author : manJak Date : 27-03-2010 12:34 Дадада, он самый. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3334] Author : FishMan Date : 27-03-2010 13:19 >>Чайник по-моему и сделан для того, чтобы на нем тестировать материалы Чайник сделан, потому, что один из разработчиков макса мечтал об этом ) Я где-то давно читал его интервью ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3335] Author : Flagg Date : 27-03-2010 15:47 darth_biomech Не слушай никого, зажрались :) Хрен с ним с рендером, робот хороший, отличная работа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3336] Author : FishMan Date : 27-03-2010 16:05 Флаг, ты не прав ) Мы ему помогаем ) Сказать, что всё круто проглотив недостатки - это (не прими на свой счёт, я не про тебя, скорее про себя в некоторых ситуациях) демонстрация безразличия или утомления ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3337] Author : Flagg Date : 27-03-2010 16:13 Да уж, кометарии типа "робот уныл" очень помогают и стимулируют. Может сначала нужно было отметить достоинства, а уж потом тыкать в недостатки и давать рекомендации? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3338] Author : Lex4art Date : 27-03-2010 17:30 Вообще чем больше узнаю о том как собсно мозги работают - тем больше вижу что смысла в критике нет ровно до тех пор, пока не покажешь как надо, причем покажешь хорошо. Критику без этой второй половины я теперь в общем то себе редко позволяю (а т.к. показывать как надо - это долго и нудно я больше не критикую фактически), максимум - советы о том, чего еще добавить/навернуть можно бы. Да и в целом - нейронные сети не имеют возможности использовать логическую информацию на прямую, сколько не говори какому-нибудь новичку о том, как надо сделать - ничего у него не выйдет пока не наберется опыта путем изучения/творческого передирания удачных решений от других профи. Повторы, мучительные переборы скетчей-вариантов и прочие нудные способы поиска и забивания правильного опыта в нейронные сети - вот и все, что действительно работает. Если же думать что для хорошего концепта нужно всеголишь логически обьяснить как надо - проверьте это на знакомом нубе: по факту он может и сделает как советовали, да только будет все это выглядеть ровно на его нубском уровне, пускай и "логично" :D. А если у него уже есть нужный опыт - он наверняка бы его уже задействовал в работе. Возможно это звучит обидно, но как минимум во мне самом это работает именно так XD. Т.е. все что делает критика без хорошего "оверпаинта" - это портит настроение и не более того. Хотябы ссылку на чужую сабжевую крутую работу как пример давать надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3339] Author : FishMan Date : 27-03-2010 19:21 [quote]нейронные сети[/quote] мои глаза, они вытекли!!! [quote]Возможно это звучит обидно, но как минимум во мне самом это работает именно так XD.[/quote] А вот во мне не так ) И в моей команде не так и более того - вне команды тоже не так ) Говорю держа в голове конкретные примеры ) Оверпейнт делается если он необходим... Например для того, чтобы пофиксить моё замечание - не нужен никакой оверпейнт. Далее, буквально только что словами откритиковали модель и на выходе получили гораздо лучший вариант, жаль показать не могу ) Так что не всё так страшно как ты пишешь ) Главное - слушать, что говорят, а не мимо ушей пропускать, вот тогда толк будет ) Не зря все так говорят о силе критики, ты со всей своей философией сей факт забыл учесть ) А оверпейнт (чужой) очень часто приводит к тому, что просто делаешь чужую идею, когда нужно уметь их самому добывать. Иными словами важно, чтобы человек сам это понял, это ясно, что кто-то может сказать "дай сюда" и сделать всё как надо, только толку в этом нет... [quote]Да уж, кометарии типа "робот уныл" очень помогают и стимулируют. [/quote] Ну ты избранное то не выбирай ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3340] Author : Lex4art Date : 27-03-2010 19:55 [quote]>>Не зря все так говорят о силе критики, ты со всей своей философией сей факт забыл учесть )[/quote] Нее, я накритиковался на всю жизнь, хватит. Нужно бы какойнибудь способ поэффективнее передавать свое видение и менее болезненный для творческого "я", а то надолго критикуемых не хватит... имхо конечно -_= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3341] Author : Тим Date : 27-03-2010 20:28 Lex4art, лично я пытаюсь прислушиваться к любой критике, это всегда помогает развиваться, без этого в творчестве никак =) Конечно после того как твою работу разорвут в пух и прах, не всегда хочется что-то делать)) С критикой надо правильно подойти)) Вот я знаю некоторых людей, которые критику вообще не воспринимают)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3342] Author : darth_biomech Date : 27-03-2010 20:56 Часто в интернете я мог увидеть тексты, которые описывали ХДР как ту самую магическую кнопочку "сделать красиво", мол добавьте вашей модели ХДР, и все станет у вас хорошо (Прилагали скрины "до и после", там на самом деле картинка заметно прибавляла в реалестичности, но мне всегда казалось что они намеренно опустили промежуточные шаги). Я относился к этому с подозрением. Не знаю, но по моему никаких отличий между моей картинкой отражений - [url]http://img717.imageshack.us/img717/9330/hdrno.jpg[/url] И той что я взял у Тима, Хдрной (кстати, все равно спасибо, пригодятся) - [url]http://img710.imageshack.us/img710/885/hdryes.jpg[/url] никаких шокирующих, или даже просто заметных изменений я не вижу. Хотя, возможно, я просто тупо неправильно обмазал своего робота картой? Может её не в reflections нужно запихнуть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3343] Author : manJak Date : 27-03-2010 22:28 darth_biomech Хмм, ну я например так делаю: в настройках енвайронмента вирея назначаю мапу VRayHDRI на Reflection/refraction environment override. В мапе и множитель покрутить можно. А для большего реализьму ту же мапу - в GI Environment (skylight) override. :) Или просто кидаем эту мапу в глобальные настройки окружения (8). Хотя может дело в настройках материала или просто хдрка неудачная) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3344] Author : ROCK Date : 28-03-2010 13:06 darth_biomech ну так ее как бы не только в отражении нужно использовать но и в освещении) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3345] Author : Тим Date : 28-03-2010 18:17 darth_biomech, ты просто с материалами не очень хорошо умеешь работать)) Если ты не против скинь робота попробую отрендерить (мыло [email]IceDragonRus@gmail.com[/email] ася в профиле) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3346] Author : Xelious Date : 29-03-2010 04:16 [url]http://area.autodesk.com/fakeorfoto/challenge[/url] Угадал все кроме двери). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3347] Author : FishMan Date : 29-03-2010 20:25 [url]http://area.autodesk.com/tutorials/inorganic_modeling_fundamentals_part_3[/url] ААА нашёл я тот тутор случайно совершенно!!! И вот ещё очень интересно... [url]http://area.autodesk.com/tutorials/3dsmax_environment_modeling_1_procedural_stone[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3348] Author : Тим Date : 05-04-2010 14:04 Новая версия тапочка :D справа естественно новая) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3349] Author : manJak Date : 05-04-2010 14:48 Прогресс налицо, в тапок мне ноги! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3350] Author : Тим Date : 05-04-2010 15:03 500 с копейками поли) Дня такого дела и 4к не жалко :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3351] Author : Lex4art Date : 05-04-2010 15:06 Тим - божественно! :D Только надо было новый тапок вперед двинуть, а старый назад, а то не логично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3352] Author : Тим Date : 06-04-2010 05:52 как думаете, стоит ли делать новую версию гранаты? но уж если делать, но со своими анимациями, кто что думает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3353] Author : ROCK Date : 06-04-2010 08:31 лучше сделать что-нибудь новое!))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3354] Author : Тим Date : 06-04-2010 09:04 есть идеи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3355] Author : Kysanagi Date : 06-04-2010 12:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]есть идеи? [/B][/QUOTE] Нож-тапок :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3356] Author : Teod Date : 06-04-2010 12:52 Если граната - то дымовая (жаль в CS слезоточивой нет). С анимацией снимания с ноги. И грязный дырявый носок обязательно под ним. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3357] Author : Painkilla Date : 06-04-2010 15:02 Почему бы не использовать по назначению? надеть их на террористов :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3358] Author : Barnacle Date : 06-04-2010 15:16 Дымовая - кирзовый сапог, ослепляющая - валенок. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3359] Author : Georg Destroy Date : 06-04-2010 15:47 Специально для Тима. [url]http://korrespondent.net/strange/1063714[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3360] Author : ROCK Date : 06-04-2010 16:25 сделай какого-нить перса или пушку)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3361] Author : Тим Date : 06-04-2010 16:36 Точно! сделаю памятник тапочкам :D Кто хочет на карту поставить? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3362] Author : redbox Date : 09-04-2010 20:36 выглядит не очень потому что недокручены материалы, я надеюсь... :) [URL=http://img156.imageshack.us/i/batxn.jpg/][IMG]http://img156.imageshack.us/img156/5876/batxn.jpg[/IMG][/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3363] Author : Тим Date : 10-04-2010 09:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]выглядит не очень потому что недокручены материалы, я надеюсь... :) [URL=http://img156.imageshack.us/i/batxn.jpg/][IMG]http://img156.imageshack.us/img156/5876/batxn.jpg[/IMG][/URL] [/B][/QUOTE] Не плохо, но по мне так темновато, попробуй сделать еще скин, но деревянный) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3364] Author : redbox Date : 10-04-2010 09:53 ну она ж карбоновая... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3365] Author : Teod Date : 10-04-2010 12:10 Это колючая проволока или растрёпанная верёвка? Колючая проволока должна быть темнее, по-моему, и намотана более небрежно - а то такое хитрое плетение аккуратненькое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3366] Author : Тим Date : 10-04-2010 16:48 Еще один мой тутор, в этот раз по текстурированию) part1 [url]https://www.youtube.com/watch?v=KYfjzumewbs[/url] part2 [url]https://www.youtube.com/watch?v=1AWYfJJM4UE[/url] part3 [url]https://www.youtube.com/watch?v=CgUku0bUrGw[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3367] Author : ScorpyX Date : 10-04-2010 18:59 текстурено неплохо но немного уныло я бы добавил контрастности в детали.. изъяны в деревянной ручке ржавчина заклепки ну что то в этом духе потому что предмет мал по размерам и в (если конечно предмет не центральный артефакт в сюжете) игре не будет привлекать пристальное внимание атрибутика так сказать.. фокус.. извините я вмешался да? [size=1][i]ScorpyX добавил [date]1270922665[/date]:[/i][/size] учился х] [url=http://img9.imageshack.us/img9/6792/20100328fagy.jpg][img]http://img9.imageshack.us/img9/6792/20100328fagy.jpg[/img][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3368] Author : Тим Date : 10-04-2010 21:16 а ты не заметил ржавчину? О_о ппц... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3369] Author : ROCK Date : 10-04-2010 22:04 контрасту контрасту надо прибавить!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3370] Author : ScorpyX Date : 11-04-2010 00:50 дела отвлекли \ модель дерьмо \ куча ляпов но пусть будет в шутку :] ps. меня всегда радовал этот ресурс своим качеством и целеустремленностью хотя иногда цели размывались слегка удачки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3371] Author : FishMan Date : 11-04-2010 07:46 Тим, тебе следующий совет... Нужно было разбить всё это на материалы, чтобы не париться с выделениями (Wood, Metal). Просто создаёшь Set с именем Wood, делаешь ему альфа-канал, кидаешь в него слои и настраиваешь их положение/поворот и не мучаешься... И [url=http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=blendif]блендом[/url] пользуйся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3372] Author : Тим Date : 11-04-2010 11:05 про бленд не знал, спасибо) а про Set не очень понял, можно поподробнее? ScorpyX, жестокая открывашка :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3373] Author : Ведроид Date : 14-04-2010 21:54 [URL=http://vedroid-halffer.livejournal.com/36424.html]Ых, маньячу тут, помаленьку...[/URL] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3374] Author : Teod Date : 15-04-2010 08:00 Круто. Только вот... Эта штука с краю - электромотор? На нём рёбра должны быть крупнее гораздо. Чем крупнее мотор, тем крупнее рёбра обычно. У тех трёх, что поменьше, такое соотношение смотрится почти нормально, а на крупном - совсем никак. Уж поверь, у меня на даче валяется пара [s]десятков[/s] штук. Вообще именно на [url=http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2010/097/d/1/Hermetic_Door_by_Shad3R.jpg]концепте[/url] они самые правильные. И, да, такие здоровые моторы никогда не крепятся хамутом. У них литая Ω-образная рама с дырками для огромных болтов - иначе просто сорвёт при нагрузке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3375] Author : Ведроид Date : 15-04-2010 08:42 Ага. Ну, рама - дело логичное, надо будет всунуть. А вот с ребрами... Сильно торчащими наружу их делать нельзя - потому что я их хочу оставить на уровне бампа. Лоуполька с ребрами перестанет быть лоуполькой! Можно сделать их толще. Для этого достаточно просто развернуть имеющиеся ребра наизнанку. Тогда они будут создавать эффект выемки, вместо выпуклости. Ну и может пореже их сделать, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3376] Author : manJak Date : 15-04-2010 08:48 Кстати, Ведроид, провода мб имеет смысл хавоком анимировать?) Реактором всмысле. И дёшево и сердито. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3377] Author : Ведроид Date : 15-04-2010 09:14 А чо, действительно :) Только вот, боюсь, не смогу правильно настроить. Сил нет бороться с этим наркотическим бредом, который там Реактором называется. Делал тупо зановесочку. Убил НЕДЕЛЮ на перебор параметров (рекомендуемые в интернетах - не подошли сразу). Причем реакция была буквально рандомная. И скакала между "лист жести" и "точечная сингулярность". Что-то среднее я так и не нащупал, удалось лишь слегка смягчить лист жести. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3378] Author : ROCK Date : 15-04-2010 11:27 забавно, только не понятно как эта конструевина вообще работает. нагрузка на двиг будет оочень большая. посмотри как работает гермозатвор метрошный. а тут махина похоже больше раза в два) и червяк по центру и куча редукторов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3379] Author : Ведроид Date : 15-04-2010 11:38 Эта махина как раз раза в два меньше метрошного. В метрошном принцип похожий, только вместо поворотного двигателя, дверь толкает здоровенный редукторище, который лежит параллельно тоннелю, метров на 5. Но здесь нет такого количества свободного места, так что придется вот так. В высоту, собсно, юнитов 96. Под стандартное помещение. Колеса расположены не низко, их использование человеком предполагается только в аварийном случае. Видел похожую конструкцию в каком-то натовском бункере, где-то в бесконечной помойке референсов. Почти тоже самое, только дверь тоньше, и поэтому нет такой сложносочиненной штанги. Принцип открывания такой: 1. мелкие двигатели вынимают засовы 2. Червяк выталкивает саму пластину двери наружу, примерно на 3/4 ширины двери. Сама штанга остается неподвижной. 3. Штанга начинает поворачиваться, параллельно удлиняясь. (чтоб вытащить дверь наружу, не задевая раму) На 90 градусов эта дверь не откроется - штанга упрется в раму. Но 75-80 должно хватить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3380] Author : manJak Date : 15-04-2010 12:07 > боюсь, не смогу правильно настроить Там гайд по регдоллам есть неплохой, а в случае чего помогу) Кстати основная масса багоглюков, имхо, из-за неверно выбранного масштаба мира в реакторовских настройках. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3381] Author : Ведроид Date : 15-04-2010 12:13 ок, спасибо :) Но это еще нескоро - надо будет эту красоту залоуполить, и все такое -___- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3382] Author : abnoksius Date : 23-04-2010 16:02 Вот наЗэбрашил (мде, ну и словечко :D ) кучу обломков, сча думаю где удобнее всего будет построить поверх этого добра лоуполи... потому что майка уходит в ступор от этой модельки :(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3383] Author : Mitai Date : 23-04-2010 19:29 [b]abnoksius[/b], Мда, не завидую я тому кто такую модельку текстурить возьмется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3384] Author : Тим Date : 24-04-2010 08:34 странно, но в данный момент я занят такой-же моделькой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3385] Author : Frozen442 Date : 24-04-2010 09:20 сатана >_< жесть.даже не знаю,что сложнее - отхайполить всё это или залоуполить)) логика страдает,но выглядит эпично.круто.сетка из арматуры "просочилась" сквозь бетон и порвалась)) а это под какой движок будет проп? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3386] Author : Lex4art Date : 24-04-2010 10:06 детализация впечатляет :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3387] Author : FishMan Date : 24-04-2010 10:30 abnoksius Тока не лоуполи, а ретопо это называется )) Ибо лоуполи продукт моделирования, а ретопология - продукт ретопологии )) Для начала сделай децимейт, а потом любую программу для ретопо юзай... Топоган, 3D Coat, 3Д макс, Майка, ну и сам ZBrush это могут... Для меня наилучший инструмент - это 3Д макс, но его основная беда - не кушает мегахаи, поэтоу модели сначала приходится децимейтить до ~100-50К поли, а потом запекать с помощью XNormals... [quote]Мда, не завидую я тому кто такую модельку текстурить возьмется.[/quote] Да не, Митяй, нехтген на то и нехтген, что покраска моделей свелась к очень быстрому техническому процессу, покрасить это не так уж сложно, тут по сути уже всё сделано, осталось только взять пару текстурных листов и сверху их налепить ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3388] Author : Тим Date : 24-04-2010 11:30 Вчера скачал топоган и понял, почему фиш говорил, что топология в zbrush только для галочки) Топоган реально офигенная прога для топологии) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3389] Author : FishMan Date : 24-04-2010 12:34 Тебе ещё предстоит понять, почему я возненавидел топоган и пользуюсь для этого 3Д максом :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3390] Author : Тим Date : 24-04-2010 12:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Тебе ещё предстоит понять, почему я возненавидел топоган и пользуюсь для этого 3Д максом :D [/B][/QUOTE] :smokie: :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3391] Author : Painkilla Date : 24-04-2010 14:48 [b]abnoksius[/b], а как там скар поживает ? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3392] Author : abnoksius Date : 24-04-2010 16:03 Painkilla Добра наживает . :) Лоупо... то есть ретопо к нему уже сделал, есть траблы с запеканием нормалей. А так он тоже в процессе, ничто не забыто . ;) Frozen Ну тут особо с логикой можно не парится, не та это моделька, для которой нужно что то тщательно продумывать, делал просто for fun, в итоге планирую импортнуть в л4д2. FishMan Десимэйшеном прогонял, вроде все более-менее прооптимайзил кроме 1-го сабтула - мелких кирпичей, на них ушло 4 млн, и Decimation master отказывается его прогонять :confused: , итого получается 5 млн. Мне тут посоветовали ретопо в 3d Coat-e сделать, глянул видосы - очень даже нехилые возможности у него в этом плане плюс он вполне сможет прожевать столько поликов. Майка к сожалению тоже мегахаи не очень любит, да и там как таковых инструментов для ретопо нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3393] Author : ROCK Date : 24-04-2010 19:11 Зд коат толковая прога. делал в ней довольно сложную топологию. да только иногда тупит она не слабо. хочет подсоединять полики совсем не там где хочется. больше всего меня прет инструмент поинт энд квад [url]http://www.3d-coat.com/uploads/pics/rtp_points.gif[/url] в топогане аналога нет кстати. самый быстрый инструмент. [size=1][i]ROCK добавил [date]1272132784[/date]:[/i][/size] к слову если глючит десимейшон мастер попробуй экспортнуть-импортнуть модель или создать из нее новую (мейк поли меш) без субдивайдов. такие танцы с бубнами мне обычно помогали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3394] Author : redbox Date : 24-04-2010 19:47 abnoksius жирная пипяка от себя посоветую разрезать её на 2. чтоб не делать еще когда понадобится разнообразие. и еще одну сделать чисто из кирпичей. [size=1][i]redbox добавил [date]1272134970[/date]:[/i][/size] да, топоган хорош, но почему то перестал запускать на семерке. теперь только зебра... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3395] Author : FishMan Date : 25-04-2010 08:21 abnoksius попробуй очистить кэши, там внизу кнопка есть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3396] Author : Serious Dan Date : 25-04-2010 19:56 Привет всем) мои поделки на ваш суд: [img]http://i831.photobucket.com/albums/zz239/VSDan_album/Portfolio%203D/Sawed-off_shotgun.png[/img] [img]http://i831.photobucket.com/albums/zz239/VSDan_album/Portfolio%203D/Render.png[/img] И вот еще пропс простенький: [img]http://i831.photobucket.com/albums/zz239/VSDan_album/Portfolio%203D/lep.png[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3397] Author : FishMan Date : 26-04-2010 11:24 Привет. Хорош. Мне всё нравится, довольно профессионально ) Поделками не назовёшь, это ты зря так ) Первый скрин это ты на мармосете рендерил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3398] Author : ALEX_Z44 Date : 26-04-2010 13:18 ммм, мне материалы на 1ом скрине нра) особенно дерево. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3399] Author : Serious Dan Date : 26-04-2010 21:50 Спасибо большое) не ожидал таких отзывов, это ведь первые мои законченные модельки FishMan, я использовал Xoliul's 3DS Max Viewport Shader, это скрин из вьюпорта. А что такое "мармосет"?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3400] Author : Barnacle Date : 27-04-2010 06:39 [b]Serious Dan[/b], пушка классная, респект. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3401] Author : FishMan Date : 28-04-2010 19:36 [quote]А что такое "мармосет"?)[/quote] [url=http://www.8monkeylabs.com/technology]тыц[/url]... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3402] Author : Flagg Date : 06-05-2010 21:24 Как-то тоскливо тут стало( Кое-как отрендерил ту старую тетку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3403] Author : FishMan Date : 07-05-2010 03:59 А взгляд у неё всё такой же не живой... =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3404] Author : Frozen442 Date : 07-05-2010 08:12 всё прикольно,но лицо как у восковой фигуры.. нужно фонг поубавить на лице,глазки направить в сторону камеры и сделать ей небольшую улыбочку,на мой взгляд после этого она "оживет") -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3405] Author : ROCK Date : 07-05-2010 08:32 Нужен ссс!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3406] Author : Lex4art Date : 07-05-2010 08:59 Еще можно блик от источника света сделать так, чтобы он подчеркивал её формы ^_^ (например вытянутый источник света сбоку или несколько источников света, дающих много бликов). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3407] Author : Painkilla Date : 23-05-2010 07:26 зачахла тема... мой первый блин комом - рука -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3408] Author : Stone Date : 23-05-2010 13:11 Пластилин :) Хотя у меня тоже в "багаже" есть практически такая же моделька :) Нужно хорошенько над формой поработать, нарой побольше референсов и почаще смотри на собственную руку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3409] Author : Тим Date : 23-05-2010 13:54 наверное у всех есть такая моделька :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3410] Author : Flagg Date : 23-05-2010 17:02 у меня тоже есть, но пожалуй получше :) ЗЫ: сетка никакая -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3411] Author : Mitai Date : 01-06-2010 11:52 Оживлю малясь тему. [url=http://img408.imageshack.us/img408/3995/s5620.jpg]Замоделил[/url] свою трубу. Рендер потом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3412] Author : Stone Date : 01-06-2010 17:21 поликами? Симпатично целом, только конечно сейчас у телефонов детали все плоские, тут с формой особо не поиграешься.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3413] Author : Mitai Date : 01-06-2010 18:02 Поликами конечно. Насчет формы согласен, но времени всё равно отнимает порядочно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3414] Author : Stone Date : 01-06-2010 18:59 Конечно, еще б не отнимало :) Я не в плане качества, а в плане простора для "самовыражения" (дурацкое слово..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3415] Author : FishMan Date : 02-06-2010 07:08 Глаз просит бьютирендера ) Кстати, я тоже свой телефон потихоньку моделирую ) Очень качественная работа ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3416] Author : Flagg Date : 03-06-2010 01:12 WIP дизельный генератор, марку не знаю, типа этого [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3912/haematique.30/0_4082c_f35cee35_orig[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3417] Author : Lex4art Date : 03-06-2010 01:33 Приятная фото-детализация :). Хоть продавай! Задорого :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3418] Author : FishMan Date : 03-06-2010 01:38 Хрена се, это ж тонна работы )) Я, так понимаю, не для игры это делается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3419] Author : Stone Date : 03-06-2010 03:09 Еееепт.. Челюсть где-то потерялась под столом :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3420] Author : Frozen442 Date : 03-06-2010 08:46 *в панике дёргает конечностями, сидя на стуле. лицо довольное, течёт слюна* Stone, если мою там увидишь, подними плз.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3421] Author : manJak Date : 03-06-2010 09:15 > Я, так понимаю, не для игры это делается? Я так понимаю, что как раз для игры, судя по рефу. :) Flagg Эмм.. I'm speechless. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3422] Author : Ведроид Date : 03-06-2010 11:08 Даааааа, это действительно невероятно круто :) Уиииии! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3423] Author : Flagg Date : 03-06-2010 19:40 Спасибо парни. Действительно, моделька для мода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3424] Author : Тим Date : 03-06-2010 19:43 Моделька супер =) Но зачем такая детализация обычному пропу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3425] Author : Mitai Date : 03-06-2010 19:43 Сетку в студию. Модель отличная, а рендер видно что на скорую руку. Убивает некоторые моменты. Жаль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3426] Author : Ведроид Date : 03-06-2010 20:14 Нурмс-сетка конечно красивая, но особо много полезной информации не несет Ж) А насчет лоуполи-сетки я спокоен. Во-первых она в руках профессионала, и во-вторых - жаль такую красоту пихать в слишком тесные рамки. Так что рамки исключительно свободные. Благо в помещении больше чем 512х512 этот проп едва ли встретится. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3427] Author : Mitai Date : 04-06-2010 09:14 А вот и [url=http://img541.imageshack.us/i/s5620render.jpg/]рендер[/url]. Можно было конечно ещё маты и освещение покрутить, но времени нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3428] Author : Xelious Date : 04-06-2010 16:48 Flagg Да вы там все хайпольные психи))). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3429] Author : Stone Date : 04-06-2010 22:36 Mitai Приятненько :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3430] Author : Тим Date : 05-06-2010 08:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mitai [/i] [B]А вот и [url=http://img541.imageshack.us/i/s5620render.jpg/]рендер[/url]. Можно было конечно ещё маты и освещение покрутить, но времени нет. [/B][/QUOTE] угу, не хватает отражений, а так все торт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3431] Author : ROCK Date : 07-06-2010 11:14 Flagg зачетненько!) манчкинство)) сколько делал?) Я вот понял, что для результата к сожалению вот в слепую моделлить по фото 1 в 1 по сути только во вред. Такие модели лучше сразу продумывать, разбивать на части, слои, со своими подходами. в итоге чистой хай-поли в процессе моделлинга вообще может и не быть. Это как рисовать фактуру ткани в браше. выглядит круто, делается не быстро, процесс запекания (из-за поликаунта) тормозит сильно. а конечный результат выглядит паршиво и в итоге приходится тупо в фотошопе это делать за 5 минут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3432] Author : FishMan Date : 07-06-2010 11:43 Rock это ж на экспу и импрессив работа ) Это понятно, что большинство из того что там есть и не нужно вовсе, например провода сплайновые, всё равно запекать в них нечего ) Чувак, это ты на начальника работаешь ) А мы себе можем позволить помоделить для собственного удовольствия пока ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3433] Author : ROCK Date : 07-06-2010 12:10 да все я знаю. это моя личная трагедия. а провода кстати в плашку можно запечь. они все в одной практически плоскости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3434] Author : Georg Destroy Date : 07-06-2010 12:11 Меня всегда убивает, что часто нет фоток одного и того же предмета со всех сторон... Моделить только одну сторону не прикольно, куда потом его такой односторонний :) Хочется если уж делать, то чтоб самая качественная моделька получилась. А ехать куда нибудь, искать завод, станки, проситься на сьемку - времени это убивает прилично... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3435] Author : FishMan Date : 07-06-2010 12:33 Спрайт сделай и всё хрен кто обойдёт :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3436] Author : Lex4art Date : 07-06-2010 14:02 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3437] Author : Flagg Date : 07-06-2010 17:32 Мне с рефами, можно сказать, повезло, шесть фотографий, с разных сторон. Хотя все равно, о назначении некоторых деталей я могу только догадываться, так что модель получилась "по мотивам фотографий дизельного генератора" :D Моделлинга часов 30, но я ее еще не добил :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3438] Author : FishMan Date : 07-06-2010 18:41 Флаг, ты мне хоть чё говори, но это явно не для игровых целей я тебе скажу, скорее для инженерных ) Больно сложная модель ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3439] Author : Flagg Date : 07-06-2010 19:17 Ну, может немного увлекся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3440] Author : FishMan Date : 07-06-2010 20:13 Фига се немного, такая работа баксов 2000 наверное стоит ))) Что равносильно одному персонажу ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3441] Author : ROCK Date : 07-06-2010 22:00 на нолик ошибся) ну ка покажи где тут за 2000 персов предлагают делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3442] Author : FishMan Date : 08-06-2010 05:14 [url]http://fixshop.ru/index.php?newsid=370[/url] Ат цуко, дата публикации - 1 апреля 2010 :D Я лох :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3443] Author : Mitai Date : 08-06-2010 08:26 [b]FishMan[/b], Нэ — [url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=520[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3444] Author : ROCK Date : 08-06-2010 08:44 Mitai это уровня gow, не меньше) полюс риг/сетап -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3445] Author : Mitai Date : 08-06-2010 09:20 [b]ROCK[/b], Да я чо? Я ничо. Я просто привел ссылку, что инфа Фишмана не первоапрельская разводка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3446] Author : FishMan Date : 08-06-2010 10:35 gow? Oo [url=http://www.cn.ru/forum/showpost.php?p=1855909618&postcount=720]Ещё[/url] инфа, более реальные цифры и земные условия, там берётся в расчёт наша страна. Хотя этот чувак занимается визуализацией интерьеров и экстерьеров... Блин, Рок, ну че тут говорить, подобные работы, что ты грузовичок мне показывал, топологию которого ты фиксил, где там булями дырки делали, в инете продаются за баксов за пятсот, а то и больше... При том, кто-то это гавно покупает, судя по всему ) Вообще цены на цг жутко задраны ) Ладно, согласен, что Флагу мы заплатим 500 баксов, но никак не меньше, за такой рабский труд 200 баксов - это извини, нахальство :D Я сеть прокладывал в оффисе за три вечерка, я только и сделал, что измерил помещение, составил схему расстановки рабочих мест, купил кабель, пустил его по плинтусу в кабель канале, тянул от сервера, который был уже установлен, обжал его и сделал разетки возле указанных мне рабочих мест, то есть я делал только монтаж, никакой настройки сети, мне заплатили 8000р и это в Новосибирске! Много образования требуется? Да это каждый дурак сможет сделать.. В Москве бы за такое заплатили 16000. А тут рабский интеллектуальный труд, который требует наличия соответствующего образования опыта и много чего ещё ) Какие могут быть 200 баксов? оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3447] Author : Lex4art Date : 08-06-2010 11:20 Могут и 100$ - чем меньше платить тем больше на собственный мерседес останется же :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3448] Author : FishMan Date : 08-06-2010 11:53 Тем меньше работников в компании останется же :D Блин дворнику столько платят :D Сам смотри, Флаг модель делал 30 часов и то это не финал, но дпустим финал, берём 8-часовой рабочий день, получаем 4 дня разработки, делим 30 дней на 4 дня, получаем 7,5, умножаем на 100$ получаем 750$ в месяц, при условии что он весь месяц будет делать такие вот модели, на выходе получаем сумму - 22500р. Не знаю как в Белорусии, но даже в Новосибирске это нищенский заработок :D Мне на проживание будучи студентом требуется 15 000, у меня нет семьи и питаюсь я всяким гавном раз в сутки, а мне нужно в ближайшем будущем отремонтировать подвеску у машины, заплатить ~3000р за хату, оплатить штраф ГИБДД 1000р за пешехода, и купить новый комп... я просто не могу за такую сумму работать... потому что мне так и придётся питаться всяким говном, жить в одиночестве и продать на фиг машину... ради чего? Ради того, чтобы кого-то радовать своим творчеством? Чтобы сказали, молодец? Да я лучше админом пойду в какое нить метро или дизайнером в веб-студию и ничего не делая буду получать 30тку ) Я вам скажу, всю свою сознательную жизнь я на цг угробил не для того, чтобы зарабатывать 20 000 в месяц =\ Рок, казалось бы, назвал цену более реальную, 200 баксов, но тут не учитывается качество работы и её сложность, посему я бы запросил не менее 500, это минимум, к тому же не каждый день такие модели делаешь, а если фрилансер так вообще не каждый день что-либо делаешь )) А эти 100 баксов пусть себе в зад засунут я с продажи в интернете такой модели больше получу ) К тому же в будущем мне потребуется некоторая сумма денег, для лицензирования всего софта, что я пользуюсь, и на освоение разговорного английского языка, дабы иметь возможность спокойно выйти на международный рынок ) Вот такое моё мнение ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3449] Author : Georg Destroy Date : 08-06-2010 15:22 Вы немного не учитываете, что модель можно и вполне реально продать несколько раз. Так что если для выкладывания куда-то, то можно и за 200, а если эксклюзивно под проект - конечно другие цифры. Вот лучше скажите, есть ли кто у нас работники физического труда или около того, чтобы нарыть на каком заводе рефов оборудования? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3450] Author : ROCK Date : 08-06-2010 20:33 [quote]22500р. Не знаю как в Белорусии, но даже в Новосибирске это нищенский заработок [/quote] ну-ну. думаешь без опыта работы тебе кто-нибудь больше 30 предложит? ха -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3451] Author : Retro Date : 08-06-2010 22:27 Даже при московских ценах на всё я бы не назвал заработок в 22500 рублей "нищенским"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3452] Author : Donald Date : 09-06-2010 08:06 [quote]ну-ну. думаешь без опыта работы тебе кто-нибудь больше 30 предложит? ха[/quote] Согласен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3453] Author : Painkilla Date : 09-06-2010 09:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Даже при московских ценах на всё я бы не назвал заработок в 22500 рублей "нищенским"... [/B][/QUOTE] ну он же расписал расходы свои расходы, на 22 тысячи действительно не встанешь на ноги. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3454] Author : ROCK Date : 09-06-2010 10:53 ну так и 30 мало будет и 40. оказывается тут у всех такие аппетиты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3455] Author : Ведроид Date : 09-06-2010 11:48 Ха, кстати, касательно моделлинга за деньги. Случилась вот только что небольшая [URL="http://vedroid-halffer.livejournal.com/39045.html"]история[/URL]. Немного картинок, немного поясняющих буков. Что скажете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3456] Author : Stone Date : 09-06-2010 12:27 Смотря что они хотели.. Если ТОЧНО воспроизвести то, что у них на рендерах - то да, тут у тебя косяк вышел. Не зря они тебе вид сверху прислали, если приглядываться - не все элементы получились в точности, у тебя модель очень уж "мягкой" получилась. Ну и врезка квадратная глубокая. Если об этом не было ни слова - ну странно, что можно сказать. Но на "развод" это не похоже - нафиг им эта твоя модель, если у них своя есть. В общем вы не сошлись на взглядах, вот и все :) Не парься, смотри всегда вперед к самосовершенствуйся :) Кстати по поводу оплаты - если заказывают не-ЦГ-конторы, то поскольку люди далеки от графики, ценники зачастую ниже тех, которые по логике должны быть - они просто не могут себе представить объем работы.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3457] Author : ROCK Date : 09-06-2010 12:41 Ведроид да походу душная контора. если их такое не устраивает, представляешь как бы они тебе трахали мозги на постоянной основе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3458] Author : Ведроид Date : 09-06-2010 13:04 хехех, да, конторка как оказалась известная. [QUOTE] •†•Disa•†• (15:05:43 9/06/2010) это не *** конторка ? Vedroid (15:06:49 9/06/2010) она •†•Disa•†• (15:06:58 9/06/2010) хахах ))) Vedroid (15:07:02 9/06/2010) ии? •†•Disa•†• (15:07:05 9/06/2010) я даж тестовое не стал делать Vedroid (15:07:09 9/06/2010) ыыыы •†•Disa•†• (15:07:46 9/06/2010) чето мычали мычали , нам кажется у вас не тот профиль и тд , я *** грю какой профиль нах ? я 3д знаимаюсь! )) короче не найдут они никого )))) Vedroid (15:07:54 9/06/2010) да :D •†•Disa•†• (15:08:08 9/06/2010) с таким идиотским подходом ) •†•Disa•†• (15:09:41 9/06/2010) те требования которые они там хотят тянут на 50 тыс р Vedroid (15:09:53 9/06/2010) дада •†•Disa•†• (15:09:55 9/06/2010) никто не пойдет на такой сложный моделинг за 20-тку [/QUOTE] Чел сей очень серьезный, опыт 5-6 лет, занимался всяким, но предпочитает визуализацию с максвеллом. Щас на мели, поэтому пришлось откликнуться на единственную вакансию/предложение по теме. Да, косяки вижу, ну, что ж. Я рад, что они меня не взяли. Во-первых, полный день за такие деньги сейчас - это явный перебор для меня. Во-вторых - я получил важный опыт, касательно организации сетки для таких фигур. Требований они никаких не задвигали. Прислали только приведенные картинки, и указали точный размер модели, который должен быть в итоге. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3459] Author : Lex4art Date : 09-06-2010 13:08 Ну, в следующий раз будет проще - уже знаешь чего ждать и чего надо будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3460] Author : ROCK Date : 09-06-2010 14:51 [b]Lex4art[/b], слать надо таких подальше, вот что надо)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3461] Author : Lex4art Date : 09-06-2010 17:35 Да лан, когда выбирать не из кого - и такой сойдет. Немного терпения - порассылают они такие задания, посмотрят на суммарный уровень начинающих моделеров - и глядишь еще и внезапно "а мы передумали, а вы нам нужны" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3462] Author : ROCK Date : 09-06-2010 18:52 Lex4art, ну возьмут они молодого, а потом будут мозг трахать за 20 кусков? В душной конторе быстро заманаешься. Выбирать есть из кого, есть интернет и фрилэнс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3463] Author : Ведроид Date : 09-06-2010 19:26 Таки да, если они вернутся ко мне с извинениями - проявлю гордость :D хаха. Думаю, пора заводить странички на фрилансовых сайтах... Только бы знать где реально, а где одни тролли да копипастеры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3464] Author : Flagg Date : 10-06-2010 21:29 Как бы финал. Местами угловато, макс падает при попытке включить больше одной итерации. Теперь облоуполить это дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3465] Author : ALEX_Z44 Date : 11-06-2010 05:47 Flagg, просто великолепно! Щиток с приборами правда немного можно было бы перетекстурить, а все остальное айс) и кстати, под этим углом кажется что самая верхняя часть висит над трубой, ведущей к ней... так и должно быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3466] Author : Barnacle Date : 11-06-2010 06:46 Круто. :rulzzz: Правда, как уже сказали, щиток немного портит картину. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3467] Author : Flagg Date : 11-06-2010 07:00 Это хайполи, там нет текстур, только процедурные карты. Как будет готова низкополигональная версия- нарисую текстуры. ALEX_Z44 нифига не понял где что висит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3468] Author : abnoksius Date : 11-06-2010 09:36 Отличная модель! Только я бы сразу удалил мелкие закрученые трубки, даже при самом лоупольном обмоделивании полигонов они за собой потянут прилично. А так очень круто, как всегда :)! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3469] Author : ALEX_Z44 Date : 11-06-2010 11:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]ALEX_Z44 нифига не понял где что висит. [/B][/QUOTE]вот тут я думал что нет соединения, приблизив в Фотошопе разглядел что труба в этом месте резко сужается раза в два) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3470] Author : FishMan Date : 11-06-2010 11:35 Самогонный агрегат будущего :D Flagg я тебя люблю, женись на мне :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3471] Author : ALEX_Z44 Date : 11-06-2010 12:12 [not_serious_offtop][QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Flagg я тебя люблю, [u]женись[/u] на мне :D [/B][/QUOTE]ай-ай-ай! вот же палево!)))[not_serious_offtop] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3472] Author : Lex4art Date : 11-06-2010 12:23 abnoksius - а зачем резать то... если этот девайс будет стоять в комнате - можно хоть полмиллиона поликов в него, если не лень :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3473] Author : ALEX_Z44 Date : 11-06-2010 12:43 а я вот думаю что если и резать - то только на лодах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3474] Author : Stone Date : 12-06-2010 23:41 Flagg - восхитительная моделька, пальчики оближешь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3475] Author : Тим Date : 13-06-2010 08:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Самогонный агрегат будущего :D Flagg я тебя люблю, женись на мне :D [/B][/QUOTE] [offtop] А как же я ? :D [/offtop] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3476] Author : Triakis Date : 13-06-2010 11:31 Flagg, Стоун верно выразился - пальчики оближешь. Потрясающе реалистишно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3477] Author : Xelious Date : 18-06-2010 16:45 Главное, что есть рым-болт! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3478] Author : Georg Destroy Date : 24-06-2010 10:27 Велосипедный руль? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3479] Author : abnoksius Date : 24-06-2010 10:37 О_о. Скорее аццкий плюшевый(или пластмассовый) инопланетный корабль! Дизайн жесть :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3480] Author : Тим Date : 24-06-2010 10:55 в начале подумал, что какие-то кишки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3481] Author : Mitai Date : 24-06-2010 11:45 Georg Destroy, Что это? Надеюсь не для "Сломанной стрелы"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3482] Author : Georg Destroy Date : 24-06-2010 16:11 А что, там такие требуются? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3483] Author : Mitai Date : 24-06-2010 17:04 Без понятия. Проект настолько засекречен, что о каких-то конкретных вещах сказать затруднительно.))) Тем более мне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3484] Author : FishMan Date : 24-06-2010 18:24 WTF? Причём тут мы? Георг к нам никакого отношения не имеет :) А я знаю, что это - это ничто иное как тест ZSketch со включенной симметрией :D А вообще и правда похоже на велосипедный руль с установленной на нём седушкой, а чё прикольно можно жопой рулить :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3485] Author : manJak Date : 25-06-2010 18:53 FishMan, да это банально поролоновая [s]се[/s]подушка безопасности. :D Georg Destroy, если сурьёзно и объективно, то и правда напоминает) В остальном симпотишно выглядит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3486] Author : Lex4art Date : 25-06-2010 22:40 Пробовал сделать свою локацию в Blue Mars - но после пяти месяцев работы над ней решил забить (на мое имхо проект Blue Mars загнется из-за кучи ошибок в концепции). Локации не закончены, но хорошие моменты выкладываю в виде скриншотов-"рендеров" с движка (от игровых скриншотов "рендеры" отличаются только идеальным сглаживанием, все остальное в игре такое же): [url]http://img69.imageshack.us/img69/2628/00001ir.jpg[/url] [url]http://img337.imageshack.us/img337/4007/00002r.jpg[/url] [url]http://img13.imageshack.us/img13/1308/00004kf.jpg[/url] [url]http://img190.imageshack.us/img190/2029/00003nf.jpg[/url] [url]http://img139.imageshack.us/img139/7651/00015s.jpg[/url] [url]http://img411.imageshack.us/img411/1735/00017.jpg[/url] [url]http://img85.imageshack.us/img85/2058/00018j.jpg[/url] [url]http://img204.imageshack.us/img204/5513/00019l.jpg[/url] [url]http://img710.imageshack.us/img710/3897/00020z.jpg[/url] [url]http://img638.imageshack.us/img638/9848/00023v.jpg[/url] [url]http://img443.imageshack.us/img443/3696/00036v.jpg[/url] [url]http://img266.imageshack.us/img266/5639/00038.jpg[/url] [url]http://img293.imageshack.us/img293/4876/00007f.jpg[/url] [url]http://img294.imageshack.us/img294/9286/00009p.jpg[/url] [url]http://img5.imageshack.us/img5/6172/00010lk.jpg[/url] [url]http://img687.imageshack.us/img687/8905/00011np.jpg[/url] [url]http://img404.imageshack.us/img404/4043/00012c.jpg[/url] [url]http://img84.imageshack.us/img84/8069/00013i.jpg[/url] [url]http://img684.imageshack.us/img684/8407/00014q.jpg[/url] [url]http://img217.imageshack.us/img217/1002/00025r.jpg[/url] [url]http://img413.imageshack.us/img413/8679/00026o.jpg[/url] [url]http://img340.imageshack.us/img340/1928/00027p.jpg[/url] [url]http://img337.imageshack.us/img337/8360/00028o.jpg[/url] [url]http://img199.imageshack.us/img199/9331/00029b.jpg[/url] [url]http://img714.imageshack.us/img714/1011/00031m.jpg[/url] [url]http://img708.imageshack.us/img708/7485/00030x.jpg[/url] [url]http://img149.imageshack.us/img149/5472/00032u.jpg[/url] [url]http://img571.imageshack.us/img571/1700/00016w.jpg[/url] [url]http://img97.imageshack.us/img97/2389/00034y.jpg[/url] [url]http://img64.imageshack.us/img64/6629/00035h.jpg[/url] [url]http://img198.imageshack.us/img198/3782/00033p.jpg[/url] Вообще уперся в ограничения второго краенджайна - могу больше и хочу больше чем позволяет двиг. Когда выйдет третий крайендажйн и indie-SDK к нему - попробую весь сделанный контент + еще год работы вложить в собственный коммерческий проект-"игру" (хотя игрой это назвать нельзя - "сюжет" будет - посещение музея о нашем будущем). Если смогу занять игрока на час интересного исследования карты-музея-атмосферных заброшенных местечек - можно за пять баксов продавать через стим :). Миллион человек купит - уже 5 млн баксов :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3487] Author : Stone Date : 25-06-2010 23:36 Блин, Лекс! Какое-то все неимоверно "правильное" :) Многие места очень и очень хороши, если сделать поправку на то, что модельки стоит разнообразить. Другие, конечно, пустоваты. Но в целом в плане дизайна супер! Осталось только воплотить так, чтобы не было похоже на архитектурные рендеры :) Надеюсь, что с CryEngine3 тебе это удастся! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3488] Author : FishMan Date : 26-06-2010 00:07 Лекс, ты бы это в статике всё делал, а то куда уж такие сложные объекты-то? От того и ограничения )) А ещё мне дизайн скамеек очень нравится: [url]http://img13.imageshack.us/img13/1308/00004kf.jpg[/url] Мусорка сразу приделаная к скамейке - это находка ))) И ты бы в виде страницы с превьюшками оформил скрины, а то так не удобно смотреть да и много сильно, я до 20 дошёл и там кончился ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3489] Author : Lex4art Date : 26-06-2010 00:20 Ну, хочется чтобы в этой "статике" можно было ходить :D - какбе одна из привлекательных фишек проекта получается. Дизайн специфически-стерильный (впрочем деталей конечно мало - пустота доминирует пока). Все это отправляется на полку до осени/зимы. Страницу с превьюшками - если бы они поддерживались у нас на форуме сделал бы, а так надо свой сайт заводить опять... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3490] Author : FishMan Date : 26-06-2010 06:49 Ну с одной стороны да ) С другой - больше возможностей ) Кстати текстура мрамора кайфовая ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3491] Author : abnoksius Date : 26-06-2010 07:53 Ух ты, прямо таки райский уголок посреди пустыни, очень красиво! Я б там пожил :D. Единственное что совсем чуть чуть смущает это вот эти деревья [url]http://img571.imageshack.us/img571/1700/00016w.jpg,[/url] да и вообще на фоне всех этих детализированных объектов с идеально плавными скруглениями (вот где видимо крайэнджин дал слабину? :)) немного портят всю эту идеальность деревья из плоскостей. А контент на локации весь свой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3492] Author : Lex4art Date : 26-06-2010 08:19 Спасибо за отзывы ^^ Контент весь свой (кроме человечка-аватара) - а деревья единственная часть в игре, на которой видно грани и изломы полигонов. Все остальное даже при разглядывании в упор (где то 0.8м до начала отсечения камерой слишком близких полигонов) совершенно "гладкое", т.е. хэнд-мэйд тесселяция так сказать. Первым же LODом все лишние полигончики обычно срезаются - и получается что в общем то играбельность сохраняется, т.к. сверх-детализация присуцтвует только на моделях, находящихся рядом с игроком. С деревьями я пожалуй тоже разберусь - когда я начинал их делать (большая часть растительности была сделана еще зимой) я просто не знал что смогу все остальное сделать так, что грайней не будет видно и движок все еще будет работать шустро - сейчас бы их можно переделать до уровня всего остального. Еще первые деревья имеют листья в виде треугольных поликов - это конечно экономично, но сейчас бы я сделал ветки и листья на квадратных плоскостях по сотне-другой поликов в каждой + randomize на них чтобы не плоские были ( это не очень очевидный момент, но сделать LODы, плавно (незаметно) уменьшающие поликаунт дерева гораздо удобнее именно на таких высоко-полигональных ветках. На треугольных же поликах листьев LODы делать приходится резким уменьшением числа этих самых треугольников - ведь их некуда дальше оптимизить. Получается резковатое изменение в кроне дерева с каждым LODом (исчезает часть листьев) - в итоге приходится ставить больше дистанцию срабатывания LOD-ов и как результат - деревья все равно тяжелые для движка получаются). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3493] Author : manJak Date : 26-06-2010 08:25 Урны в скамейках тоже порадовали. И травушка под стеклом. :) В общем да, в плане дизайна всё отлично, но чего-то не хватет в плане визуализации.. То ли разнообразия и заполненности, то ли мусора, пятен, трещин и зомби.. о__О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3494] Author : Тим Date : 26-06-2010 08:34 смоделлить такой город о_О Уважаю ! Мужик )) Такое хайпольное городишко, да и еще реалтайм)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3495] Author : Frozen442 Date : 26-06-2010 09:28 Да, работа мегамасштабная 0_о Смотрю на плотную красивую траву и слёзы текут, сидя на сурсе уже перестал о такой мечтать)) Хотя признаюсь, мне такой стиль не очень нравится, всё-таки я уже изнутря привык к сталкеровщине\постапокалипсису, а тут такой "белый город будущего", чистенький-гладенький, очень непривычен для меня)) Красиво, даже очень, не спорю, но я люблю отколотую плитку, облупившуюся краску, поломанные доски, и гнутую арматуру, торчащую из бетонных развалин =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3496] Author : Ведроид Date : 26-06-2010 10:18 Ооооочень круто. Невероятно круто!! Даже не знаю как еще прокомментировать. о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3497] Author : ROCK Date : 26-06-2010 10:37 Ай да лекс, ай да молодцы))) прямо как миррорс эдж! стеклянная крыша отлично вообще вышла! [url]http://img293.imageshack.us/img293/4876/00007f.jpg[/url] кстати а кто у вас там моделлеры?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3498] Author : Lex4art Date : 26-06-2010 11:18 Blue Mars - это нечто вроде хостинга для сайтов, только вместо сайтов - 3D локации. Сама контора ничего не делает - только предоставляет инструменты и хостинг. Я попробовал сделать свой угол там - забил (не выгодно, не перспективно - фактически мне пришлось в одно лицо делать небольшую игру, моделя-текстуря-анимируя-скриптуя все в одно лицо. Получается выгоднее сделать свою игру, нежели парится с блю марсом). А миррорс эджа там много, я на него постоянно смотрю - есть что слизать/чему поучится :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3499] Author : Barnacle Date : 26-06-2010 14:49 Modern Minimalism. Круто. :rulzzz: Единственное, чего не хватает, так это ярких красок, как в том же Mirror's Edge. :) ...ещё флагов и фонтанов. :D И да, наверное [url=http://img266.imageshack.us/img266/5639/00038.jpg]здесь[/url] будет смотреться эстетически правильнее какая-нибудь белиберда типа [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Piet_Mondrian#Paris_1919.E2.80.931938]вот этого[/url]. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3500] Author : Lex4art Date : 26-06-2010 21:06 *от позитивных отзывов карма Лекса повысилась :D* Картинка и правда не подходит, но вот белиберду я идеологически не могу и не умею делать. Просто надо сделать там выделенную арт-галерею в каком-нибудь фтуристичном-стеклянном павильоне и чем-нибудь заполнить (м.б. рендерами на движке игры с хорошей художественной постановкой и детализацией + необычное освещение). Т.е. галерея в отдельности имеет право содержать что угодно и не соответствовать самому городу. В случае хорошего результата - получится занять игрока минут на пять брожения-разглядывания содержимого галереи (для 1 часового проекта это уже 1/12 задачи выполнено). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3501] Author : GSV Date : 26-06-2010 22:56 Выщитывать на сколько какой эпизод может занять игрока - какой то дикий подход ^__^ Брожение и разглядывание - вообще для геймдизайна не существующие слова ) Тебе надо в первую очередь решить, что будет заставлять игрока отходить от одной картины в твоей виртуальной галерее и подходить к следующей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3502] Author : BlackHole Date : 29-06-2010 13:09 Привет всем) очередная моделька огнемета:) [url]http://img143.imageshack.us/img143/733/thefiresolred.jpg[/url] [url]http://img180.imageshack.us/img180/9815/thefiresolblu.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3503] Author : Teod Date : 29-06-2010 13:56 Хорошая. Только вот сделал её скорее всего [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74366]не ты[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3504] Author : ROCK Date : 29-06-2010 14:27 айайай -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3505] Author : manJak Date : 29-06-2010 14:47 Что-то подсказывает мне, что как раз таки BlackHole её и сделал)) Как бы там ни было, Faceroaster жжот. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3506] Author : BlackHole Date : 29-06-2010 16:41 [quote]Только вот сделал её скорее всего не ты. [/quote] Черт спалился xDDD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3507] Author : Breever Date : 29-06-2010 16:44 Да, BlackHole и GoLDeN - один и тот же человек :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3508] Author : Тим Date : 29-06-2010 16:51 Он сделал, он ;) Молодец, зачетные модельки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3509] Author : Teod Date : 29-06-2010 16:57 Чёрт, а я так хотел кого-нибудь поругать... Если ты - молодец. Пак хороший, придраться можно только к сковороде. Почему сразу на всё ссылку не дал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3510] Author : BlackHole Date : 29-06-2010 17:06 у сковородки я горжусь только идеей) у меня было малов ремени на создание пака, всего неделя, потому что когда контест на поликаунте начался я экзамены сдавал (УГЭ, ксати фигиово сдал :( 78 75 75 75, но на вуз бюджет хватит мне )) а когда начал уже неделя оставалась. Поэтому проработал более менее только огнемет. А сковородку в самый последний день сделал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3511] Author : Teod Date : 29-06-2010 17:13 Было бы интересно посмотреть, как выглядела бы полностью доделанная скороводка. Вне конкурса, так сказать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3512] Author : Flagg Date : 04-07-2010 11:58 Самогонный аппарат. Финал. [url]http://tattoo-scorpion.com/flagg/gan_low_scr023.jpg[/url] [url]http://tattoo-scorpion.com/flagg/gen_low_NM_AO.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3513] Author : Flagg Date : 04-07-2010 12:02 мапы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3514] Author : Тим Date : 04-07-2010 12:34 Просто шикарно) Нету слов ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3515] Author : FishMan Date : 04-07-2010 13:16 НИХ"?:Я СЕБЕ!! ХОРОШ!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3516] Author : Lex4art Date : 04-07-2010 13:17 Хорошо вышло :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3517] Author : FishMan Date : 04-07-2010 13:18 Ребят, я думаю все согласятся, если я скажу что первую пикчу надо бы во вдохновении запостить!! Флаг вообще красавец!.. [size=1][i]FishMan добавил [date]1278246099[/date]:[/i][/size] Сколько поли в этом чуде юде? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3518] Author : abnoksius Date : 04-07-2010 13:42 Ёёёёёлы палы, вот это красотень! Флаг, ты лучший :rulzzz: ! И да, сколько поликов то хоть? (я думаю навскидку 25-30к) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3519] Author : BlackHole Date : 04-07-2010 14:17 Сколько времени, труда, таланта и мастерства было вложено в этот... самогонный аппарат ))) Просто отлично -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3520] Author : darth_biomech Date : 04-07-2010 17:28 Флагг, мне кажется, тебе стоит запретить постить в этой теме, и заставить постить свои работы во "вдохновение". 0______о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3521] Author : Stone Date : 04-07-2010 21:06 :)) У меня как я увидел рендер, сразу возникло желание на рабочий стол поставить))) Красава :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3522] Author : Flagg Date : 04-07-2010 21:30 Мужики,спасибо, честно, не ожидал, что обычный проп вызовет такой резонанс :D [b]abnoksius[/b] глазомер тебя не подводит, в модели 25 с небольшим, трубки весят дойуха, где-то 9-10 тыщь, но клянусь, первым же лодом (5-7 метров) срежу все, так что все будет ок. P.S. И да, не запрещайте мне постить в этой теме :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3523] Author : Xelious Date : 05-07-2010 00:28 Flagg А зачем такие гладкие трубки? Вон на желтой видны "сегменты" а тонкие прям как то... с размахом). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3524] Author : 69ka Date : 05-07-2010 01:58 Над моделькой еще работаю. Добавятся тока мелкие детали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3525] Author : FishMan Date : 05-07-2010 03:52 А мне подсумки нравятся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3526] Author : Тим Date : 05-07-2010 07:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 69ka [/i] [B]Над моделькой еще работаю. Добавятся тока мелкие детали. [/B][/QUOTE] Не плохо =) Для проекта делаешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3527] Author : darth_biomech Date : 05-07-2010 10:32 Просто стало скучно, сделал для мода ещё один проп) [url=http://img121.imageshack.us/img121/9550/kleinh.png][link][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3528] Author : Frozen442 Date : 05-07-2010 12:06 69ka Крутой чел вышел, мне нравится darth_biomech Лоу-польно и лоу-текстурно)) Я бы побольше и того, и того сделал)) Что это за сосуд? п.с. Знаю, что меня всегда тянет тратить больше чем нужно, но хочется.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3529] Author : darth_biomech Date : 05-07-2010 17:50 Бутылка пива "Клейн". %) Это энвироментальный проп, я не думаю что ему нужно уделять больше полигонов чем есть сейчас, помимо него на полках должны стоять ещё видов десять бутылок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3530] Author : Xelious Date : 05-07-2010 19:39 darth_biomech Футурама ога). Пасхалка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3531] Author : darth_biomech Date : 05-07-2010 19:54 Вроде того) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3532] Author : Stone Date : 05-07-2010 21:13 Это ЙАД, как у гнома :) 69ka - очень неплохая модель, если скромничать :) Вот только ощущение такое, что его изнутри надули, щас взорвется :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3533] Author : Painkilla Date : 06-07-2010 19:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Это ЙАД, как у гнома :) 69ka - очень неплохая модель, если скромничать :) Вот только ощущение такое, что его изнутри надули, щас взорвется :) [/B][/QUOTE] у меня нету. придираешься ты чего-то черезчур. :) на 5 хайполина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3534] Author : FishMan Date : 06-07-2010 20:10 [quote]у меня нету. придираешься ты чего-то черезчур.[/quote] Да как бы всё правильно он сказал ) [quote]на 5 хайполина.[/quote] Ну я свою оценку давать не буду, скажу только что не 5. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3535] Author : 69ka Date : 06-07-2010 22:23 Ребята, Кто в курсе, как этот шлем называется ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3536] Author : Xelious Date : 07-07-2010 00:34 Мотокроссовый :D:D:D. С доработками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3537] Author : FishMan Date : 07-07-2010 05:42 у не, это буржуйский, так что я точно не подскажу, но полюбому какой-нить тактический шлем у америкосов там даже трусы тактические )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3538] Author : lilo.panic Date : 08-07-2010 20:44 Начал изучать моделлинг, вот первый блин, так сказать :) Правда там 1300 фейсов. Что бы с ними сделать? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3539] Author : Donald Date : 09-07-2010 07:27 Для такого маленького предмета, почти все можно сделать текстурами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3540] Author : Тим Date : 09-07-2010 07:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B]Начал изучать моделлинг, вот первый блин, так сказать :) Правда там 1300 фейсов. Что бы с ними сделать? ) [/B][/QUOTE] Сверху полигоны не ровные [size=1][i]Тим добавил [date]1278659370[/date]:[/i][/size] однако откуда там 1300 поли? о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3541] Author : Painkilla Date : 15-07-2010 08:25 :rolleyes: Для меня это был скоростной моделлинг - час на модель и полчаса на текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3542] Author : ALEX_Z44 Date : 15-07-2010 13:04 Painkilla, судя по внешнему виду - молоток для tf2?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3543] Author : FishMan Date : 15-07-2010 13:08 Кэп теперь и в модостроении. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3544] Author : ALEX_Z44 Date : 16-07-2010 04:23 FishMan, я всегда с вами ;) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3545] Author : Xelious Date : 16-07-2010 05:28 Какие-то тени на молотке странные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3546] Author : FishMan Date : 16-07-2010 08:36 Наверное потому что это не тени, а AO? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3547] Author : Xelious Date : 16-07-2010 15:26 Я про циллиндрическую часть головки. Как то криво они все идут, должны вроде по 1 линии... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3548] Author : FishMan Date : 16-07-2010 17:18 Это обман зрения, из-за того, что там не все части под 90 градусов ты и не можешь определить, ровно или нет, возьми фотошоп и соедини тени, увидишь что всё ровно, там где надо ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3549] Author : BlackHole Date : 18-07-2010 21:54 Для будущей модели... [url]http://img248.imageshack.us/img248/7775/pyrobot.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3550] Author : Flagg Date : 19-07-2010 05:59 Молодец, правильный подход к моделированю, с концепта начал, сам нарисовал, все здорово. Только концепт никуда не годится, ей богу, самовар на ножках. Ну накой черт роботу такое сходство с человеческой анатомией? И потом, провода-пиявки и бомба на пузе? Рисуй больше, смотри рефы, очень много и очень внимательно. Вот на вскидку [url]http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2010/194/3/0/Robo01_by_Verehin.jpg[/url] В такого робота я готов поверить, а в твоего - нет. Удачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3551] Author : FishMan Date : 19-07-2010 07:14 Да, Флаг прав. Больше округлых форм на мой взгляд надо. Вкусы разные, но лично я всегда предпочитал вот такого плана: [url]http://www.livejournal.ru/static/files/themes/quote/5418_marvin.gif[/url] То есть, бело-чёрная расцветка и много округлых форм, ты этот дизайн в портале видел ) Потом у тебя нарушение позы давинчи. Ноги должны быть на ширине плеч. Блин смотришь так картинки про реальных роботов и думаешь - сначала они были очень забавные... ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3552] Author : BlackHole Date : 19-07-2010 09:00 [quote]Ну накой черт роботу такое сходство с человеческой анатомией?[/quote] Ну вокруг Пиромана из ТФ2 много версий ходило, мол кто это. И перед обновлением инженера был популярен слух что он робот. Меня это заинтересовало и я решил сделать Пиро робота. будет ещё и как скин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3553] Author : Stone Date : 19-07-2010 09:42 Меня кстати больше всего как раз голова смущает, эдакий мини-телевизор или камера слежения.. Если это боевой робот, то суставы и провода по идее защитить бы, наоборот, а не открыть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3554] Author : ALEX_Z44 Date : 19-07-2010 11:57 я так понимаю за основу своего наброска BlackHole взял рисунок с серединки [url=http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v00.php]этой[/url] страницы (слева, реф а-ля Да Винчи)... по крайней мере некоторая схожесть есть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3555] Author : BlackHole Date : 19-07-2010 12:14 Скажем так, тот рисунок дал толчок :) Голова мне самому тепурь не нравится, с учетом всех замечаний попробую переработать концепт, и добавлю вид с других ракурсов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3556] Author : FishMan Date : 19-07-2010 12:26 Так, я вижу мои слова иной смысл обретают... [quote]Потом у тебя нарушение позы давинчи. Ноги должны быть на ширине плеч.[/quote] Никакой связи тут с картинками, что алекс запостил, нет. Я имею ввиду, что ноги дб на ширине плеч - ибо так удобнее работать потом с этим концептом ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3557] Author : vortigaunt_HL2 Date : 19-07-2010 13:43 Модель костюма для Гошника -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3558] Author : Xelious Date : 19-07-2010 16:33 Сапоги пришиты к штанам, штаны и перчатки - к "туловищу"?))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3559] Author : Stone Date : 19-07-2010 18:03 vortigaunt_HL2 Зачетная модель! Жду-не-дождусь следующих релизов! Модель в первую очередь цепляет своей новизной, конечно же.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3560] Author : Kostega Date : 19-07-2010 19:11 Голову можно такую прицепить. Принципиально новая низкополигональная модель Свиборга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3561] Author : FishMan Date : 19-07-2010 19:20 vortigaunt_HL2 Потрясающая модель! Лучшая из тех, что я когда-либо видел! Никакой Булгаров не валялся рядом с тобой, ты мастер!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3562] Author : Painkilla Date : 20-07-2010 05:40 vortigaunt_HL2 посмотри как в тф2 в раздевалке сделаны костюмы из моделей персонажей. там ничего сложного - добавить лупов на сгибающиеся участки и смять их аккуратно. перчатки и сапоги убрать. а ворбще тут принято показывать [u]свои[/u] модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3563] Author : FishMan Date : 20-07-2010 06:39 [quote]тут принято показывать свои модели.[/quote] Да не, мы тут все голову убираем у модели и идём в скриншоты её постить ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3564] Author : Lex4art Date : 20-07-2010 09:01 Опасно, опасно моделить Свиборга в виде, отличном от православного сферического. Всех моделеров, которые так сделали, находили мертвыми рядом со своими компьютерами. И глядя на причину смерти даже суровые Челябинские судмедэксперты чуствовали себя дерьмом! х_Х -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3565] Author : ALEX_Z44 Date : 20-07-2010 12:01 FishMan, да нет же, я ту страничку запостил не из-за того что ты написал про "нарушение позы давинчи" - я на это даже и внимания не обратил то) я это к тому что все начали критиковать формы самого робота/указывать на незащищенность суставов и т.д., вот я и намекнул что автор хочет сделать модельку приближенную внешне к тому рисунку, и все :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3566] Author : lilo.panic Date : 20-07-2010 20:51 Вот, набыдломоделил свои гнусмусы xD Вопросы: Сойдет ли для лоуполи? Сетка - говно? :) Что бы сделать с сеткой (надо ли?)? p.s. Имхо, пора начинать осваивать анврап, поэтому думаю вот намоделить для экспериментов что-то не шибко сложное, но и не просто коробку. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3567] Author : FishMan Date : 20-07-2010 21:15 О мой бог!! Что ты воротишь!!! ))) Зачем ты столько всего сделал? Что у тя за любовь к слепливанию в 1 объект?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3568] Author : Mitai Date : 20-07-2010 21:30 [b]lilo.panic[/b], Сам смотри. У тебя основной динамик имеет самый большой радиус и тоже количество граней, что и остальные окружности. Либо надо добавить граней на этот динамик, либо урезать поликаунт на остальных окружностях. Это не говоря о том, что некоторые детали можно с успехом, на текстуре изобразить. Ну и сетку доработать, само-собой. Есть лишние полигоны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3569] Author : lilo.panic Date : 20-07-2010 21:51 > О мой бог!! Что ты воротишь!!! ))) Зачем ты столько всего сделал? Что у тя за любовь к слепливанию в 1 объект?! А это не слепливание) Это все сделано с одного бокса ж) Я так понял, что как минимум пищалку и фазоинвертер проще было сделать отдельными объектами? Низкочастотный + его геометрию - тоже?.. Да и в принципе декоративную рамку вокруг низкочастотника тоже можно было сделать из цилиндра... А это, отдельные объекты надо как-нить потом объединять?) Просто, на анврапе там же дыры должны получиться тогда. Или нет? )) Или, другими словами: объект, на который натягивается текстура должен иметь замкнутый и непрерывный контур/объем? Просто поймите плз правильно: я хочу сделать условно-нормальную модель на которой дальше делать анврап. Не хочется из-за какого-нить косяка поскользнуться на собственных соплях, а потом думать какой шаг из серии привел к кривому результату :) > Это не говоря о том, что некоторые детали можно с успехом, на текстуре изобразить. Текстура, имхо, подразумевает умение делать анврап, а то у меня ж будет там ололо пыщь пыщь! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3570] Author : FishMan Date : 21-07-2010 06:18 Дай сюда модель! :D Щас я тебе всё сделаю и на видео запишу с каментами ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3571] Author : lilo.panic Date : 21-07-2010 16:15 > Дай сюда модель! Вот оно :) > Щас я тебе всё сделаю и на видео запишу с каментами ) Ух, всегда бы так :) И еще напутствий бы, да побольше :B -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3572] Author : darth_biomech Date : 22-07-2010 04:34 Дурацкие роботы... Оставить в сюжетно важной модели как сейчас 25к полигонов, или начать уродовать ради оптимизации? [url]http://img801.imageshack.us/img801/2046/fuckit.png[/url] Я ненавижу прогресс. Из-за этих гр****ых правил построения мешей для нормалмап я теперь даже механику нормально и экономно делать не могу (не говоря о том что теперь я должен потратить дополнительные полгода-год на хайполю). Т_Т [s]Хотя в любом случае волноваться думаю нет смысла, к тому времени как выйдет мод, 30к полигонов на персонажа будут считаться убогостью и угловатостью, я уверен в этом. =\[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3573] Author : Flagg Date : 22-07-2010 05:38 Да не делай ты хайполи, раз уж так не хочется, наплюй на прогресс, он от тебя тоже не ввосторге :) [quote]не говоря о том что теперь я должен потратить дополнительные полгода-год на хайполю[/quote]Что-то срок какой-то несуразный, за это время такого робота можно из метала выпилить лобзиком, или чем там его обычно пилят. [quote]Оставить в сюжетно важной модели как сейчас 25к полигонов, или начать уродовать ради оптимизации?[/quote]Уродовать не надо, а вот оптимизировать там есть что. P.S. Откуда столько пессимизма и уныния? Если твое увлечение вместо фана тяготит тебя, так может ну его...? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3574] Author : darth_biomech Date : 22-07-2010 05:50 Оптимизировать есть, но у меня ощущение что без ущерба обводам я смогу срезать не больше одной-двух тыщ полигонов, что в данном случае погоды не делает. Все из-за этих циллиндров... Половина полые, половина крупные. К тому же если резать, то тогда лоуполя перестанет повторять хайполю, а как сказал мне Ведроид, допускать этого ни в коем случае нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3575] Author : Lex4art Date : 22-07-2010 06:53 Может быть пришло время расти над собой - попробуй осилить +30К поли чара :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3576] Author : Georg Destroy Date : 22-07-2010 09:27 Фаски на пальцах ног точно можно съэкономить - никто же не будет валяться в ногах робота рассматривая их :) Нормалки будет вполне достаточно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3577] Author : FishMan Date : 22-07-2010 12:05 [quote]Оптимизировать есть, но у меня ощущение что без ущерба обводам я смогу срезать не больше одной-двух тыщ полигонов, что в данном случае погоды не делает. Все из-за этих циллиндров... Половина полые, половина крупные. К тому же если резать, то тогда лоуполя перестанет повторять хайполю, а как сказал мне Ведроид, допускать этого ни в коем случае нельзя.[/quote] А может настало время сказать себе - что-то тут не так и вернуться к этапу проектирования? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3578] Author : ROCK Date : 22-07-2010 13:29 как раз таки оптимизировать тут есть куда более чем. и нормал мапа уместна. на моделе уйма мелких деталюшек, углублений фасок и каких-то несущественных микрорельефов. все это можно смело запекать. имхо есть смысл дорезать до хай-поли и запечь в 10к тут можно вообще спокойно уложиться. [quote]лоуполя перестанет повторять хайполю, а как сказал мне Ведроид, допускать этого ни в коем случае нельзя.[/quote] нет, это не так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3579] Author : FishMan Date : 22-07-2010 13:39 Честно, вот мне этот робот вообще не доставляет... Я бы отправил его в утиль, вернулся назад и придумал что-то получше + учёл бы предыдущий опыт (слишком много поли). [quote]лоуполя перестанет повторять хайполю, а как сказал мне Ведроид, допускать этого ни в коем случае нельзя.[/quote] Ты слишком комплексно мыслишь, имхо, поэтому у тя ничего и не получается... по-моему ты пытаешься и рыбку съесть ну и что там дальше :D К тому же, чтобы такого вопроса не возникало, мол как потом хайполю делать - делай хайполю сначала, а потом уже ретопо, так не спроста принято ) Как справедливо Рок заметил, лоуполи не обязана повторять хайпольку вплоть до мелочей, в этом то и задумка НМ, что ты лишь приблизительно форму передаёшь, а остальное делает НМ ) Например фаски, зачем они тебе геометрией? Геометрия в паре с НМ нужна только для генерации правильного силуэта + технические назначения (например топология лица для мимики обязательно должна быть сложной и состоять не менее чем из ~1500 поли), так вот, факски эти ничего не привносят в силуэт, посему - убирай и заменяй на НМ ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3580] Author : Lex4art Date : 22-07-2010 13:58 Ну там фасок всего пару штук осталось - как раз те самые пару тыщь еще можно срезать с некоторых мест - а дальше только форму угловатую гнать, никак иначе - форма такая у деталей, нормалки не спасут. Вопрос FishMan&ROCK - а зачем резать под "стандартные" ~10К? (техническое обоснование). Персонаж уникальный, если *зачем-то* пытаться сделать робота в ~10К лимитах - придется делать совсем другого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3581] Author : FishMan Date : 22-07-2010 14:18 Ты не перетянешь нас на тёмную сторону Дарт Вейдер! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3582] Author : ROCK Date : 22-07-2010 14:41 Lex4art а зачем делать столько поли? тут вопрос, я боюсь, скатится к профессионализму,качеству работы в общем и рациональному использованию ресурсов. там 10к поли, здесь 10к поли умножим на особенности рендера (в том же у3 геометрия перерендеривается ни один раз) и вот у нас уже просадка фпс на 30 кадров. мы тут на работе делали одну сцену ради обучения на у3. как раз с таким подходом. т.е. без лодов, с детальными модельками даже на заднем плане и в итоге она лагала даже на 260gtx при весьма средней картинке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3583] Author : FishMan Date : 22-07-2010 17:01 2 lilo.panic Держи модельку, видео ещё заливается... Обещанных в видео 300 поли не вышло :( 613 вышло было 800 ) Ну по крайней мере это чистая модель, без бессмысленных полигонов ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3584] Author : SPY_JOHN Date : 22-07-2010 20:19 [url]http://img96.imageshack.us/img96/3162/flansofarenderforportf1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3585] Author : Frozen442 Date : 22-07-2010 20:55 Новый вариант раскладушки повстанцев для ОВА?)) А если серьезно, то прикольно сделано, мне нравится эдакая буржуйская ложа) Резные ножки очень сложные, форма. Как следует из названия файла, для портфолио? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3586] Author : darth_biomech Date : 22-07-2010 20:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]имхо есть смысл дорезать до хай-поли и запечь в 10к тут можно вообще спокойно уложиться.[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]мол как потом хайполю делать - делай хайполю сначала, а потом уже ретопо, так не спроста принято )[/B][/QUOTE] Вообще-то, это И ЕСТЬ обводка хайполины. [url]http://darth-biomech.deviantart.com/#/d2nbep5[/url] [url]http://img408.imageshack.us/img408/9901/viruscharsheet.jpg[/url] Которую я здесь, между прочим, в випообразом виде уже вроде выкладывал... И да, простите конечно, но претензии о дизайне уже не принимаются. Я промучался с этим персонажем год (Да, год. Я тормоз.), и не собираюсь выкидывать его в помойку просто потому что кому-то он "не доставляет". Я разумеется все же посмотрю где и как сильно его надо побить молотком до удобоваримого состояния, и сколько полигонов он тогда освободит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3587] Author : Lex4art Date : 23-07-2010 02:11 [quote]а зачем делать столько поли?[/quote] Очевидно - что бы передать авторский замысел же. [quote] тут вопрос, я боюсь, скатится к профессионализму,качеству работы в общем и рациональному использованию ресурсов. там 10к поли, здесь 10к поли умножим на особенности рендера (в том же у3 геометрия перерендеривается ни один раз) и вот у нас уже просадка фпс на 30 кадров.[/quote] Общие слова, просил же технически обосновать...Речь идет о конкретном персонаже, не о целом уровне, зачем это притягивать сюда... Да и рендеринг геометрии н-раз происходит только при н-источников света освещающих персонажа/н-материалов на нем. [quote]мы тут на работе делали одну сцену ради обучения на у3. как раз с таким подходом. т.е. без лодов, с детальными модельками даже на заднем плане и в итоге она лагала даже на 260gtx при весьма средней картинке.[/quote] Совершенно не показательный пример - его явно делали для каких то других целей. Если в консоли отключить LODы даже в нормальном ут-3 уровне сделанном по всем канонам - ничего хорошего не будет, а если уж браться за "раздвигание рамок" - нужно еще более профессионально подходить к тестам и примерам. *тут был мой FAIL-пример, т.к. скиннинг уже давно хардварно делается* [quote]Ты не перетянешь нас на тёмную сторону Дарт Вейдер![/quote] Да ладно, на темной стороне клевые ачивменты: *1 из 666* - "Замани еще трех нубов на темную сторону и получи звание "Мега-ультра-турбо-про девелопер!11!!" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3588] Author : SPY_JOHN Date : 23-07-2010 07:40 [quote]Как следует из названия файла, для портфолио?[/quote] Вообще модельку делал на заказ, но в портфолио тоже пойдет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3589] Author : ROCK Date : 23-07-2010 10:48 Lex4art что я должен технически обрисовывать? на персе треть полигонов вообще никакой погоды не делают и запечь все это в нормал не представляет труда. Зачем делать 25тысяч, если можно сделать 10 без потери качества? Зачем делать ЛИШНИЕ полигоны? Если они не оправданы то? [quote]Совершенно не показательный пример - его явно делали для каких то других целей. Если в консоли отключить LODы даже в нормальном ут-3 уровне сделанном по всем канонам - ничего хорошего не будет, а если уж браться за "раздвигание рамок" - нужно еще более профессионально подходить к тестам и примерам.[/quote] а какой тебе нужен показательный пример? Оптимизация и в Африке оптимизация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3590] Author : Flagg Date : 23-07-2010 16:56 [quote]на персе треть полигонов вообще никакой погоды не делают и запечь все это в нормал не представляет труда. Зачем делать 25тысяч, если можно сделать 10 без потери качества? Зачем делать ЛИШНИЕ полигоны? Если они не оправданы то?[/quote] Эко тебя понесло. По-моему ты перегибаешь, так уж и треть. И не надо говорить, что замена геометрии нормалом - это "без потери качества" [b]darth_biomech[/b], если можно срезать 2-3К поликов - режь, но не надо загонять себя в какие-то там рамки, 10, 15К Ты модель не для Рока делаешь, так что сам и решай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3591] Author : Painkilla Date : 24-07-2010 08:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Зачем делать 25тысяч, если можно сделать 10 без потери качества?[/B][/QUOTE] потому что нельзя без потери. и вообще имхо лимит в 10 полигонов устарел давно, 20 самое оно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3592] Author : FishMan Date : 24-07-2010 08:54 [url]http://vimeo.com/13598220[/url] Лило, залил видео... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3593] Author : lilo.panic Date : 24-07-2010 10:06 FishMan, сенк) Жду когда там "start converting". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3594] Author : ROCK Date : 25-07-2010 15:54 Flagg ну да, всякие углубления и ступенечки на 10мм это пипец какая потеря качества. Нормал для чего тогда в условиях игры уж точно не будет заметно разницы если призывы рационально использовать полигоны вы воспринимаете в штыки, ну... и скатертью дорога, чесслово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3595] Author : FishMan Date : 25-07-2010 17:38 Хорош дебаширить... Пруфы в студию. А то я вижу только "я считаю". Считайте на здоровье... Я лично слышал про общепринятый вариант с 10К поликаунтом, звучал он на доминансе. Другой инфы я не слышал. Если знаете больше других - линк и всё на место встанет, ибо спор переходит во что-то личное, что порождает срач и ругань... Так что либо давайте оставаться при своих мнениях, либо пруфим всё ) Аминь. lilo.panic Чувак как посмотришь, напиши, я видео снесу, ибо не в моих правлах такое на вимео хранить, а на срачтуб не влазит ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3596] Author : Flagg Date : 25-07-2010 19:13 ROCK, сделай одолжение, читай внимательно. Про необходимость оптимизации данной модели я говорил с самого начала. Единственное с чем я не согласен - маниакальное стремление ужать все в пресловутые 10К, понять не могу, нахер это нужно в данном конкретном случае? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3597] Author : FishMan Date : 25-07-2010 19:19 Блин Флаг, ну ты же тоже старичок, а вот говоришь якобы не понимаешь... Почему бы не назвать это, например, хорошей тренировкой? Оо Когда лимитов нет - любой справится, а пока задачи игрушечные, нужно их к боевым приближать. Разве не так?.. Ты тока не подумай, что я на чьей то стороне, я просто ввиду своей особенности люблю людям подкидывать взгляд на вещи с другой стороны для их размышления ) А вообще, вам пора остановиться ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3598] Author : Lex4art Date : 26-07-2010 08:32 Обсуждение важных тем среди стариков переходит в дергание за бороды и кидание тюрбанов! Помягче бы... а то все превратимся в Escape-ов оО. Из фактов по теме: [url]http://rendermarket.com/2010/05/12/kolichestvo-poligonov-v-igrushkax/[/url] - общий обзор по поликаунту чаров в играх на конец 2007(!) года. [url]http://www.eurcs-sourcer.net/articles/the-making-of-god-of-war-iii[/url] - God of War 3 ~20К поли, Uncharted 2 - под 35К... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3599] Author : FishMan Date : 26-07-2010 09:28 По первой ссылке можно только сказать, что всё зависит от движка... Вторая ссылка не открылась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3600] Author : Flagg Date : 26-07-2010 13:01 [quote]Обсуждение важных тем среди стариков переходит в дергание за бороды и кидание тюрбанов![/quote] :D Ладно, проехали. Возвращаясь к теме. Моделька для казуалки, рабочее название "ученик шамана" :), этакий гарипотер или вроде того. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3601] Author : Flagg Date : 26-07-2010 13:03 Текстура одна, diffuse only. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3602] Author : Flagg Date : 26-07-2010 13:04 ---- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3603] Author : Flagg Date : 26-07-2010 13:07 еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3604] Author : Flagg Date : 26-07-2010 13:08 .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3605] Author : Flagg Date : 26-07-2010 13:09 Скетч. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3606] Author : Flagg Date : 26-07-2010 13:10 и сетка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3607] Author : Frozen442 Date : 26-07-2010 13:48 Очень милое существо получилось)) Треугольников, конечно, не мало, зато угловатости не видно. Раскраска очень нравится. п.с. только что узнал, что такое казуал*) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3608] Author : Teod Date : 26-07-2010 14:06 Девочка выглядит неплохо. А вот филин какой-то... хм... неправильный. [i]Слишком[/i] по-детски мультяшный. Совсем не похож на [url=http://mooreslore.corante.com/archives/images/e_screech%20owl.jpg]то[/url] мудрое и мистическое существо, каким он должен быть. Тем более, если это шаманский филин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3609] Author : Flagg Date : 26-07-2010 14:16 Заказчика количество треугольников вообще не волнует, все это дело будет в спрайты рендериться, или типа того. 2Teod, персонаж мультяшный, комичный, и вообще-то это мальчик :). А на плече у него не шаманский филин, а задрипаный совенок, такой же растяпа, как и его хозяин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3610] Author : abnoksius Date : 26-07-2010 14:34 Мальчик о_О? Дааа внешность как говорится обманчива :D. А вообще хорошо получилось). Если не секрет сколько времени ушло на все про все? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3611] Author : Flagg Date : 26-07-2010 14:59 Меньше недели. Но еще работы много. Нужно сделать анимацию шаманского танца с бубном :D и сплэш-заставку нарисовать, это еще где-то на неделю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3612] Author : Stone Date : 26-07-2010 15:17 Отличная моделька! Радует глаз, приятная мультяшка получилась :) Такую даже жалко в мелкие спрайты запекать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3613] Author : manJak Date : 26-07-2010 17:36 > можно только сказать, что всё зависит от движка А ещё от целевой платформы и жанра. От жанра даже в первую очередь.. Вон в поездушках - по 100к на машинку, а всё потому что поликаунт окружения (не беря в расчёт отдельные детали) обычно ниже плинтуса и шейдеры там зачастую примитивные. Flagg Ыыы :))) Пацана я в нём хоть и узнал, но с трудом) Но ладно уж, дет[b][i]я[/i][/b]м можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3614] Author : darth_biomech Date : 30-07-2010 08:33 Ладно, решил немного отвлечься, сделал контейнер. Зачем-то в хайполи... запек в лоуполю 22 трианга... А почему-то получилось не так объемно как хотелось бы. [url]http://a.imageshack.us/img840/9201/tricontainer.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3615] Author : FishMan Date : 30-07-2010 09:10 Господи, как вас прёт от базовых текстур я не могу )) А так модель неплохая, что по деталям, что по общим силуэтным формам, что по расцветке... Но текстура - базовая, как ни крути, хотя возможно даже дело ещё хуже - однотонная заливка =\ Я бы над текстурой поработал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3616] Author : Тим Date : 30-07-2010 09:12 ой о_О ну на мальчика вообще не похоже :D Моделька радует) [s] под совой нету АО :D [/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3617] Author : FishMan Date : 30-07-2010 09:36 Погоди, что-то тут не 22 триангла, ты на скрине что показал? О_о хай полю что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3618] Author : darth_biomech Date : 30-07-2010 17:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Господи, как вас прёт от базовых текстур я не могу )) А так модель неплохая, что по деталям, что по общим силуэтным формам, что по расцветке... Но текстура - базовая, как ни крути, хотя возможно даже дело ещё хуже - однотонная заливка =\ Я бы над текстурой поработал... Погоди, что-то тут не 22 триангла, ты на скрине что показал? О_о хай полю что ли? [/B][/QUOTE] Хайполя. И на хайполе да, текстура примитивна - заливка (и где вы там стандартные текстуры-то нашли? 0_о). Я не стал над этим замарачиваться, потому что до сих пор помню как пытался затекстурить засмуфленный меш. Лучше сразу на выходной текстуре рисовать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3619] Author : FishMan Date : 30-07-2010 17:45 А кто говорил про стандартные текстуры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3620] Author : Flagg Date : 30-07-2010 18:25 [b]darth_biomech[/b]Да не отвлекайся ты на эту мелочь, займись делом :) 2[b]Тим[/b][quote]под совой нету АО[/quote] Да было там ао, но это ж не памятник, когда рука начимнает двигаться знаешь во что это ао превращается? Правильно, в какаху. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3621] Author : FishMan Date : 30-07-2010 19:02 [quote]Я не стал над этим замарачиваться, потому что до сих пор помню как пытался затекстурить засмуфленный меш[/quote] Красить подобную хай поли - пустая трата времени Оо Расцветку накидать, как концепт - ещё куда ни шло, а текстуру делать - нафиг надо ) Базовая текстура - это текстура с которой начинает работу художник по текстурам, иногда однотонная заливка, иногда что-то чутка посложнее, главное, что она простая и ложится в основу всей текстуры. Сам процесс становится итеративным и хорошо поддаётся контролю, ибо ты знаешь куда движешься и чего хочешь достичь. ЗЫ базовая текстура всегда уже должна хорошо смотреться с момента завершения работы над ней. ЗЫЫ это никакие не правила, просто так работает большинство текстурщиков, от простого, так сказать, к сложному, в том числе и я. У вальвы, кстати, сплошь и рядом такое бывает, что базовая текстура практически везде проступает, что ж, результат довольно чистый (ибо чистота - первое требование к базовой текстуре, чистота и аккуратность, мало деталей) Пример базовой текстуры моего производства (не самый лучший пример, нету той необходимой чистоты и малого количества деталей, просто лень искать что-то получше, схватил первое попавшееся): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3622] Author : FishMan Date : 30-07-2010 19:04 А вот пример текстуры сделаной на базе той, что выше (ниче общего да? :D Я далековато от неё ушёл, но не суть): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3623] Author : darth_biomech Date : 31-07-2010 06:48 Хм, в таком случае я с базовой текстурой хорошо знаком) Правда я испольую по другому принципу чаще - заливаю нужным цветом, а поверх кладу такую вот фактурную карту в каком-либо режиме смешения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3624] Author : Xelious Date : 31-07-2010 11:02 FishMan У вас в моде основной размер текстур таки 512х512? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3625] Author : FishMan Date : 31-07-2010 12:27 Потому то я и сказал, что она у тя базовая ) Многие так и оставляют ) [quote]У вас в моде основной размер текстур таки 512х512?[/quote] Да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3626] Author : darth_biomech Date : 31-07-2010 13:05 Ну, вот в паркане недавнем (относительно), текстуры вообще были натурально тупо цветные пятна с нормалмапой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3627] Author : FishMan Date : 31-07-2010 13:59 И это... хорошо? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3628] Author : darth_biomech Date : 31-07-2010 18:26 Чистенько, опрятненько, и образцово ПЛАСТИКОВО. Поищи в нете скриншоты) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3629] Author : FishMan Date : 31-07-2010 18:34 UPD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3630] Author : Flagg Date : 31-07-2010 19:04 Крутотень! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3631] Author : FishMan Date : 31-07-2010 19:06 Спс :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3632] Author : KYB Date : 31-07-2010 21:20 Классно! Все эти складки - это для нормалки, или всё будет как есть сейчас ? п.с. - манжет длиннее обычного, или я придираюсь? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3633] Author : FishMan Date : 31-07-2010 22:04 Не, он даже короче ) Всё для нормалки естественно ну и будет как сейчас одновременно )) Что-то типа [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=089835]такого[/url] ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3634] Author : Stone Date : 31-07-2010 22:09 Рука - супер! Только не слишком ли сильно рукав затянут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3635] Author : FishMan Date : 31-07-2010 22:21 Сань ну погляди Рефы ) Ты ж мне сам их фотал ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3636] Author : Stone Date : 31-07-2010 23:14 Это всего лишь рефы) Не говори мне, что ты все делаешь 100% как вот на фотке выглядит :) Это как минимум не укладывается в ТВОЕ же понятие творчества :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3637] Author : FishMan Date : 01-08-2010 09:46 А знаете, что-то мне эти складки не нравятся, переделать их что ли )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3638] Author : Frozen442 Date : 01-08-2010 10:11 Да нормальные складки)) Точнее сейчас они полигональные, а вскоре станут нормальными)) Было бы хорошо сделать скрин, поставив камеру так, как это будет выглядеть в игре -чтобы рука была примерно горизонтально полу. Будет лучше видно удачно ли складки лежат. Переделывать долго,хехе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3639] Author : FishMan Date : 01-08-2010 11:09 Да почему долго, я буквально полтора дня их делал всего... Суть в том, что это же руки для вида от первого лица, всё должно быть идеально ) UPD: Чутка подправил, вроде норм... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3640] Author : ScorpyX Date : 01-08-2010 12:47 молодец FishMan \ мы в тебя верим -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3641] Author : FishMan Date : 01-08-2010 12:54 Ну хоть кто-то верит ещё :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3642] Author : Xelious Date : 01-08-2010 15:13 Пле 2010 год, даже в Фиаре втором добрая половина текстур 2048). А вообще как я делал - бамп 1024 на диффуз 512, выглядит почти как если бы оба были на 1024. Ну а в отдельных случаях если требуется диффуз на 1024, то 1024+1024. Как бы не для консолей делаем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3643] Author : Frozen442 Date : 01-08-2010 15:39 Многими тестами решил для себя, что нормалка 512 без сжатия выглядит круче чем 1024 со сжатием) Только вот 1024 без сжатия весит уже 4 мега, а с альфой 5,33. Для хп моделек вообще ужимать нормалки противопоказано) С учетом того, что мод наш выйдет.. нескоро, можно предположить, что к тому времени 512 будет считаться "мало", точнее это уже сейчас мало, поэтому лучше текструы все в 1024+ клепать, потом уменьшить не проблема. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3644] Author : darth_biomech Date : 01-08-2010 19:56 Я бы делал текстуры хоть 2048, но это означает увеличение веса мода, а он уже сейчас ориентировочно займет от гига до двух места... Нормалька без сжатия и со сжатием кстати вблизи почти ничем не отличается имхо. Вот уже на мипмапах начинают ползти какие-то квадраты непонятные... Так что нормалмапу вообще либо не юзать либо не сжимать, третьего варианта существовать не может. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3645] Author : Stone Date : 01-08-2010 20:15 Как-то все очень уж категорично и однобоко.. Смотря какая модель, смотря какая нормалка.. У нас полно моделей, на которых сжатая нормалка прекрасно себя чувствует. Кстати а кто мешает отключить мипы, например, если на них косячит? Плохой вариант, даже хуже чем несжатая, на самом деле, но с точки зрения экономии места тоже может иметь право на жизнь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3646] Author : FishMan Date : 01-08-2010 21:35 Мипы на таком расстоянии включаются, что уже и не видно никаких косяков, к тому же учитывай, что ты стоишь и пялишься конкретно на свою модель, а игрок всё будет в движении воспринимать и видеть комплексную общую сцену, а не конкретные объекты... Ребят, вот честно вы вообще в последнее время ни о том базарите, простите по другому не назвать этот базар. То начинаете высчитывать максимальное число полигонов, то разрешение текстуры, что за дурацкие темы для беседы моделлеров? В кой это веки разговор о мелкой технической стороне вопроса стал иметь вес для вас? Вы что хотите сказать, поликаунт и размер текстурного листа такая серьёзная проблема, чтобы её обсуждать и лезть через головы друг друга доказывая свою правоту? Вы реально рассчитываете вывести волшебный элексир уникального решения для любой ситуации? Ребят, очнитесь ради бога, ну что вы в самом деле-то? Ксел, это всё твои проделки блин! ) Вообще подобные темы имеются в любой области. Они якобы имеют значения для каждого и каждый лезет поспорить доказывая свою правоту. Например - что раньше курица или яйцо? Или в сексе - имеет ли размер значение? Про это дерьмо пишут статьи обычно, в которых нет ни грамма полезной информации, только пустышка. Однако это интересно каждому, а по мне так всё это высеры тролля, ибо мешают наслаждаться жизнью или конкретной областью деятельности ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3647] Author : darth_biomech Date : 02-08-2010 08:11 Не знаю, у меня может настройки видюхи тупые, но у меня мипмапы начинают включаться уже при взгляде на поверхность под острым углом, без разницы на каком она расстоянии. То что игрок не видит деталей (и то теоретически) - это не повод халтурить и оставлять косяки. Вон, у Вальв в л4д2 даже бомбы что падают с неба в париже детализированы и с нормалмапой. Так, к слову. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3648] Author : manJak Date : 02-08-2010 09:04 > у меня мипмапы начинают включаться уже при взгляде на поверхность под острым углом Так и должно быть, это анизотропная фильтрация) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3649] Author : nicerdicer Date : 12-08-2010 18:04 Вот мой [url=http://img-fotki.yandex.ru/get/4210/nicerdicer.3/0_3c007_ace105b9_orig]"механический "Portal""[/url] :D Делал для конкурса "Steampunk vision 3d"...нифига правда не выиграл ну и да ладно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3650] Author : MisterCG Date : 12-08-2010 21:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от nicerdicer [/i] [B]Вот мой [url=http://img-fotki.yandex.ru/get/4210/nicerdicer.3/0_3c007_ace105b9_orig]"механический "Portal""[/url] :D Делал для конкурса "Steampunk vision 3d"...нифига правда не выиграл ну и да ладно :D [/B][/QUOTE] Я видел эту работу у них в галерее! Тогда ещё понравилась. Очень найс. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3651] Author : Mitai Date : 12-08-2010 22:30 [b]nicerdicer[/b], Работа с текстурами неудачная, потому и не выиграл. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3652] Author : FishMan Date : 12-08-2010 22:34 А покажите, как выглядит победитель?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3653] Author : MisterCG Date : 13-08-2010 10:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А покажите, как выглядит победитель?.. [/B][/QUOTE] Тридешников там мало было, в основном всё реальная работа по железу. А победитель вот: [url]http://steampunker.ru/vis/vis%2856%29.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3654] Author : FishMan Date : 13-08-2010 12:18 хых, ну всё понятно ) в принципе согласен тут есть и идея и реализация и с точки зрения дизайна имеет ценность ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3655] Author : abnoksius Date : 16-08-2010 22:52 Почти закончил работу над злосчастным для меня пропом - кучей оболмков. Собственно, кое что я уже раньше выкладывал по нему, а именно [url=https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=961438]хайполи[/url]. Пришло время показать остальное. Вот лоуполи, с запеченными нормалями, в нормалке все еще остались косяки, все влом пофиксить :D : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3656] Author : abnoksius Date : 16-08-2010 22:59 Первой большой проблемой оказалось ретопо. В майке это сделать было анрил - отстуствие адекватных для данной задачи инструментов + нелюбовь к моделям с поликаунтом выше миллиона полей. Пробовал в самом браше - кинул это занятие через 5 минут. Попробовал 3д коат, поначалу шло очень туго, т.к. не мог определиться сколько полей вкладывать в те или иные части. Наконец освоившись понял, что не прогадал - шикарный набор инструментов, довольно простой интерфейс и впринципе неприхотливость к хайполи, теперь ретопить буду только в нем, и всем настоятельно советую :). В общем сделав более менее адекватную лоуполи болванку, пофиксив и прооптимазив ее затем в маке получил модельку в 4340 поли: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3657] Author : abnoksius Date : 16-08-2010 23:05 Запекание нормала и окклюжена оказалось сущей пыткой, ибо после первого тестового запекания, что через майку что через хнормал багов оказалось выше крыши. Однако вышла забавная штука - обе проги делают эти вещи немного по разному, в итоге вышло так что там где лажал хнормал майка справилась вполне успешно, с точностью да наоборот. В общем с помощью дополнительных запеканий отдельных кусков + совмещение 2 вариантов из майки и хнормала - вуаля, нормалмапа и окклюжен готовы! Ну диффуз впринципе уже особой проблемой не был. В общем вот что в итоге получилось: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3658] Author : KYB Date : 16-08-2010 23:13 Помним, помним обломки. Результат - пальчики оближешь :D ! А какое в итоге разрешение у диффуза\нормалмапы\окклюжена вышло? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3659] Author : FishMan Date : 16-08-2010 23:49 хыы, а я тебе говорил дядя Фёдор, что ты будешь бегать, чтобы фотографию отдать :D Как на счёт плейнов с текстурой травы, типа проросшей между обломков? Если конечно они не только что образовались... Ещё, я бы на "отколы" добавил более шумные текстуры, а то больно гладкий бетон вышел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3660] Author : Lex4art Date : 17-08-2010 04:55 Ну, зачотно :). Общий рыже-бурый цвет - имхо зря, каждый материал бы лучше чесно выделялся (кирпич -краснее, бетон - белее, грязь внизу - серее). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3661] Author : abnoksius Date : 17-08-2010 07:48 Все текстуры 2к. Травку... ну можно впринципе отдельной моделькой добавить, на текущей уже просто на разверке места нету. Будет типо 2 варианта - свежие обломки и залежавшиеся :D. Попробую. А по цвету текстуры хз, вот сейчас смотрю с другого моника, все кажется немного обесчвеченым. А "рыжеватость" тестуре по большей части придает источник света, надо будет проэкспортить в игру и посмотреть как там все будет выглядеть, может и вправду придется подкрутить цвет. Я вот еще только что подумал, наверно стоит добавить текстуре альфу, типо сделать края "рваными" более похожими на рассыпавшиеся осколки и песок, а то четкие границы меня стали смущать, как думаете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3662] Author : Frozen442 Date : 17-08-2010 08:33 Да кучка крутая получилась! Огромная сложная куча, с очень сложным ретопом. Не завидую, меня один только вид хайполины пугает)) Теперь будет нужно под такую детализированную модель поставить соответствующее окружение, чтоб детализация на карте была "равномерная" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3663] Author : FishMan Date : 17-08-2010 11:18 [quote]Травку... ну можно впринципе отдельной моделькой добавить, на текущей уже просто на разверке места нету.[/quote] Не, на тот же текстурный лист и не надо, всё прозрачное всегда лучше на отдельный текстурный лист, иначе у тя вся модель прозрачной станет (транслуцент же баги збуффера вызывает, к тому же всему материалу он как телеге пятое колесо). [quote]Я вот еще только что подумал, наверно стоит добавить текстуре альфу, типо сделать края "рваными" более похожими на рассыпавшиеся осколки и песок, а то четкие границы меня стали смущать, как думаете?[/quote] В Fallout 3 играл? Там в общем на краях было что-то вроде декалей с бампом (слава богу нашёл то что нужно, полчаса искал скрин) [url=http://www.mobygames.com/images/i/28/31/749581.jpeg]вот[/url] на скрине видно, альфатест особую "рваность" придаёт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3664] Author : abnoksius Date : 17-08-2010 11:54 Эээ ммм не совсем корректно выразился, мне нужно сделать рваные края на границах той части модели где нанесена текстура земли, чтобы модель как бы плавно блендилась с той поверхностью на которой она будет лежать. А такие декальки конечно любопытная штукенция, впринципе если надо по быстрому покоцать углы - самое то, только у меня все же модель, декаль на нее хрен положишь :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3665] Author : FishMan Date : 17-08-2010 12:32 Да, но ты можешь "прокачать" свою текстурку ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3666] Author : ScorpyX Date : 19-08-2010 06:46 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3667] Author : ROCK Date : 19-08-2010 22:50 [quote]Запекание нормала и окклюжена оказалось сущей пыткой, ибо после первого тестового запекания, что через майку что через хнормал багов оказалось выше крыши. Однако вышла забавная штука - обе проги делают эти вещи немного по разному, в итоге вышло так что там где лажал хнормал майка справилась вполне успешно, с точностью да наоборот.[/quote] Это потому, что блин надо нормально cage настраивать!) и запекать в несколько подходов. тогда и результат будет адекватный и одинаковый. в хнормал между прочим cage надо из макса (думаю и из майки тоже) экспортить через их собственный формат (плагины ставятся автоматом обычно). а просто с фиксированной длиной луча запекать - это лажа. кста на кирпичах криво вышло, надо бы замазать руками) А так круто! респект за терпеливость, заманаешься ведь все эти мелочи выдрючивать))) кста сколько чистого времени ушло? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3668] Author : abnoksius Date : 19-08-2010 23:15 Нуу навскидку: хайполи около 16 часов; ретопо где то 10; дополнительный фикс лоупольки, развертка, запекания и правка багов - вроде около 10, диффузка часов 8. А вот насчет экспорта cage любопытно, даже не подозревал что такое есть, надо будет попробовать, спасиб за совет! Вообще на самом деле наиболее нудной частью было ретопо, сколптинг же был довольно фановым процессом, да и к тому же многие шероховатости на камнях и некоторых частях генерились noise-ом, так что на этом этапе работать было одно удовольствие). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3669] Author : lilo.panic Date : 22-08-2010 20:09 Доделал анврап трансформатора. Начал мучать текстуру... Всецело открыт для [s]пинков[/s] наставлений ж) п.с. Чьорт, в нем поликов на 1.5к меньше, чем в кучке из скрина выше, в которой информации в 20 раз больше. Епона мать) Винрарная кучка, abnoksius =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3670] Author : Teod Date : 22-08-2010 20:28 На основании нужны шляпки болтов, либо следы от сварки. Как-то к полу он должон крепиться же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3671] Author : FishMan Date : 22-08-2010 20:38 lilo.panic Текстура ужасна... Ты когда текстуру рисуешь головой пользуйся, а то у тя ржавчина получилась в следствии того, что вода по трансформатору текла то горизонтально, то вертикально то ещё как то, рандомная гравитация? Потом, смысловых деталей вообще нет, какая-то каша из ржавчины и краски и всё это размазано до ужаса, обычно между ржавчиной и краской чёткая граница, или же выглядит это как светло коричневый ожог... Там где вода не застаивается поверхность не ржавеет, например вода "застаивается" под выступающими частями, там она постоянно стекает по одной и той же траектории, благодаря чему под упомянутыми выступающими частями остаётся подтёк, там и ржавчина и грязь, что в атмосфере копится, а потом дождём смывается и плесень там же разводится. Краска лучше всего облупливается на "экстремальных" местах, то есть там где краска как бы "натянута", то есть на изгибах, например или на тонких поверхностях (например по ребру стального листа), на плоскостях она вздувается и лопается ) Места контактов с другими предметами тоже обычно сначала хорошо затираются (краска облупливается, особенно от ударов) потом ржавеют. Где есть краска ржавчины просто не может быть, потому что метал для того и красят, чтобы он не ржавел. И где АО? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3672] Author : lilo.panic Date : 22-08-2010 20:43 > И где АО? АО? Текстура - да) Я пробовал с фоток восстановить + наложить чото. Пока имхо текстура намного хуже модели =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3673] Author : FishMan Date : 22-08-2010 20:50 Обнови страницу. Про АО тебе отдельно скажут... мне уже лень )) Запечёшь АО - модель рассыпаться перестанет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3674] Author : Barnacle Date : 22-08-2010 21:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B]АО?[/B][/QUOTE] Затенение на модели. Оно же Ambient occlusion. Делается примерно [url=https://www.youtube.com/watch?v=aGTWZBVBgqI]вот так.[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3675] Author : abnoksius Date : 29-08-2010 21:07 Вот на досуге чисто ради фана помоделил, вылепил вот такой ящичег =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3676] Author : Lex4art Date : 29-08-2010 21:14 Вау, квадратный космический корабль!!!111 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3677] Author : Teod Date : 29-08-2010 21:17 У боргов такие. Если не корабли, то ящики уж точно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3678] Author : ScorpyX Date : 29-08-2010 21:42 мне нравится ящик только острые углы настораживают создают ощущение опасности -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3679] Author : abnoksius Date : 29-08-2010 21:57 [QUOTE][B] только острые углы настораживают создают ощущение опасности [/B][/QUOTE] Это чтобы при швырянии гравипушкой больнее билось :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3680] Author : FishMan Date : 29-08-2010 22:40 Неплохо пофанился ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3681] Author : KYB Date : 29-08-2010 22:51 Подиж ты! Это же новый иксбокс :D .. А сколько же сейчас tris'ов в этом шайтан-ящике (пока ещё хайполька) ? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3682] Author : abnoksius Date : 29-08-2010 23:12 Ну треугольники на хайполи хоть и не принято считать, но их там около 3.5 млн. Но это число можно сразу поделить на 6 или 7, так как все грани одинаковы, много одинаковых деталей, и запекатся нормал будет ессно по отдельным уникальным деталям в единственном экземпляре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3683] Author : KYB Date : 29-08-2010 23:26 [QUOTE][B]Ну треугольники на хайполи хоть и не принято считать, но их там около 3.5 млн. [/B][/QUOTE] Мне просто интересно будет увидеть, сколько поликов она сбросит, когда станет лоуполи - поэтому сразу и узнаю, в трисах :) Вот, только что завершил свою скромную модельку :) . Делалось, так сказать, для набития руки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3684] Author : ALEX_Z44 Date : 30-08-2010 05:56 abnoksius, прямо какой-то battle companion cube) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3685] Author : Frozen442 Date : 30-08-2010 17:10 Прикольный пистолет, люблю USP. Правда не люблю когда внизу всякие штуковины прикручены, будь то лазерный прицел или подствольный гранатомёт)) Я так понял пистолет лоу-польный, а глушитель ХП? Глушителю нужно конец более жестким сделать, а то он слишком сглаженный, "рёбра жесткости" поближе к краю подвинь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3686] Author : KYB Date : 30-08-2010 18:08 Да, модель лоуполи, включая глушитель, но сделана без экономии, т.к. не рассчитывал куда либо её экспортировать. Глушитель 2228 треугольников, иллюзию "хайпольности" создали soft edge'и =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3687] Author : Frozen442 Date : 31-08-2010 08:03 Имбовый болт. Попробовал резьбу после просмотра тутора сделать, потом оно перетекло в болт. Единственное - на конце так и не смог спираль "срезать", чтобы она была прямо до самого края. Надеюсь, на форум инженеров скрин не попадёт, поэтому особо пинать не должны)) п.с. 1024 сообщения! Где мой пряник? XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3688] Author : FishMan Date : 31-08-2010 08:10 Блин я их тут сотнями моделирую всякие разные :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3689] Author : Teod Date : 31-08-2010 08:16 Сколько видел в жизни болтов - и ни у одного не было на шляпке такой вмятины. Низачот. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3690] Author : FishMan Date : 31-08-2010 08:47 [url=http://ops-opt.ru/uploads/gallery/ik-bolt_.jpg]Как много же ты в жизни потерял )[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3691] Author : ScorpyX Date : 31-08-2010 23:00 болт есть осталось добавить эмпаир стейт билдинг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3692] Author : Georg Destroy Date : 01-09-2010 12:58 На краю болта фаску не снял, ну и как то он оплывший слишком, новенькие острее, а старые кривее :) вот доберусь до дома, выложу свой болт (как звучит, а?), со скуки для бэкграунда делал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3693] Author : FishMan Date : 01-09-2010 14:54 [quote]выложу свой болт[/quote] Прямо на стол? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3694] Author : KYB Date : 01-09-2010 17:33 [QUOTE] [B]вот доберусь до дома, выложу свой болт[/B][/QUOTE] Тоже выложу свой болт :) . Вот как должен выглядить истинный болт (справа) :D ... резьбы, правда, маловато. Часть с резьбой сделана helix'ом, экструдом переходит в стержень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3695] Author : Teod Date : 01-09-2010 17:53 Обычно резьба нарезается - то есть она должна быть вогнутой, а не выпуклой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3696] Author : KYB Date : 01-09-2010 18:02 Это легко поправимо и лечится увеличением радиуса стержня по отношению к резьбе, либо экструдом другого edge loop'а -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3697] Author : Ведроид Date : 01-09-2010 18:07 ыыы! Все дружно меряются болтами :D Выложу и я чтоль свой... техногенный объект, хех. [URL]http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/pic/000ppd9c[/URL] [URL]http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/pic/000pqe8z[/URL] Наконец-то закончил эту дверь. Начал я ее делать еще в январе (о_О), и это была моя первая хайполина. Дала много-много опыта. Целый год я конечно делал не только ее, но все-же, долгострой еще тот... Имеет в себе 11к поликов. Рад бы сделать и меньше, но вот не знаю, как печь цилиндрические врезки, чтоб и не повторять этих врезок на лп, и сохранить оригинальное сглаживание :( Но в любом случае, переделывать уже не буду, все, хватит. Текстурка - 4096х2048, будет ужата в релизной "обычной" версии, до 2048х1024. В наличии диффуз, нормал, и спекуляр. В виду статичности кадра, спекуляр увы не виден. А выражается он в тонких искорках на оголенном металле(кубмапом), и матовом блике на краске (фонг). Рендерил кстати, сканлайном. Не такая уж и плохая штука, этот сканлайн. Из него можно выжать кой-чего интересное, оказывается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3698] Author : Teod Date : 01-09-2010 18:23 Оббитая краска выглядит так, будто в эту дверь неплохо так ломились монстры. Почему с обеих сторон? И фамилии ответственных где ты натрафареченные видел? А сама дверь - крута. Жаль, игрок будет мимо за секунду пробегать. Ну, может за 20 секунд, если она медленно открывается + скриптовая сценка на месте. UPD: Даже не думай, что это будет считаться медиа-релизом DBZ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3699] Author : KYB Date : 01-09-2010 18:29 [b]Ведроид[/b] Классная дверь, если это так можно называть :)... Нормал довольно гармонично смотрится с диффузом, обожаю, когда текстура несёт в себе много дополнительной информации об обьекте, к модели претензий никаких нет, но есть одно место на текстуре, на первом скрине. Правый верхний угол (не рама, а сама дверь) подозрительно чистый относительно всей поверхности :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3700] Author : Teod Date : 01-09-2010 18:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B][b]Ведроид[/b] Классная дверь, если это так можно называть :)... Нормал довольно гармонично смотрится с диффузом, обожаю, когда текстура несёт в себе много дополнительной информации об обьекте, к модели претензий никаких нет, но есть одно место на текстуре, на первом скрине. Правый верхний угол (не рама, а сама дверь) подозрительно чистый относительно всей поверхности :) [/B][/QUOTE]А меня больше настораживают целые края исцарапанных вмятин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3701] Author : Flagg Date : 01-09-2010 19:24 2[b]Ведроид[/b] да, дифуз еще стоит подпилить, ну, я тебе уже говорил, не буду повторяться. А в целом, молодца, отличная работа. З.Ы. [url=http://lh6.ggpht.com/_OXFU2SWx5Dk/SFk-oigGxhI/AAAAAAAABUc/nQ3foj47f6U/PICT9423.jpg]реф[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3702] Author : Ведроид Date : 01-09-2010 19:26 Обычная сколотая масляная краска. Она толстая, отстающая от поверхности, и ломкая. Отваливается от смены влажности, от прикосновений. Даже самых легких. Наверх руки обычно на дотягиваются, и грибок дальше рамы не идет. Поэтому краска нетронутая. Наружная часть двери потаскана несколько больше, потому что выходит в агрессивную среду - дезактивационную камеру. А чем плохи натрафаретенные фамилии? Где-то у Ланы Сатор видел. И да, штука в том, что дверей такой конструкции вообще не бывает... о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3703] Author : FishMan Date : 01-09-2010 19:38 Эм, мя тоже краснота смутила, что и куба только она симметрична, слева то же самое, ты бы туда что-то добавил, текстурных деталей каких то... Цвет сильно уж краный. С правой стороны на первом скрине копипастил царапины? О_о Такой рисунок обычно либо от копипаста либо от вазюкания гранжевой кистью, что тоже своего рода копипаст, это нот гуд ) >>и грибок дальше рамы не идет Да, только пыль, грязь копится в труднодоступных местах - щелях углах и т.д. и плесень там же живёт ) Ещё краска любит отваливаться с экстремальных мест, с краёв то бишь ) Кстати Флаг верно подметил, ржавчины совсем нету =\ А так отколовшейся краской лучше не перегружать, как там на фотке, иначе это всё в месиво сольётся ) А так ниче ) Учти на будущее, в принципе до идеала доводить не зачем, нормально всё ) Хотя стоит всё-таки подправить вот эти углы справа и слева, как дыра в текстуре ) Подтёк например тот же, что по центру, что ему мешает быть и слева и справа, дверь вогнутая, так что влага конденсирующаяся сверху вполне может стекать по двери оставляя разводы ) Тим, терь ты понял почему я твою лестницу так критиковал? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3704] Author : Flagg Date : 01-09-2010 19:40 Посмотри реф в моем предыдущем посте. Лично мне не нравятся сколы, какие-то не убедительные, а "нетронутая" краска вообще нулёвая :) [quote]И да, штука в том, что дверей такой конструкции вообще не бывает...[/quote] Кого это волнует, главное что она выглядит круто :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3705] Author : FishMan Date : 01-09-2010 19:47 Кстати наружняя часть обычно мхом или хрен его знает, зелёной гадостью какой-то снизу поростает, наверное это плесень, хз ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3706] Author : Ведроид Date : 01-09-2010 20:10 ок :D Спасибо за отзывы :) Совсем уж до предела засирать не хочется, но на верхнюю часть добавлю, ага. Ржавчины я и не хотел, я хотел подоржавевший металл с "искоркой". Нравится мне он очень :) Слишком темная ржавчина смотрится не так интересно. С убедительностью сколов тоже беда, потому что пока затрудняюсь, как сделать эффект оттопырившейся краски и пузырей. Красная краска - дело вполне обычное для герм. Еще довольно популярен зеленый, но он не смотрится, когда его много. Самые распространенные - это крашенные серебрянкой/грязно-белой краской и специальной черной смолой. Следующая герма, внешняя, будет как раз крашенная серебрянкой/грязнобелой. Думаю вот, как бы ее изобразить, пока никаких идей не приходит. Ни одной подходящей кисти или фототекстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3707] Author : Lex4art Date : 01-09-2010 22:27 Дверь - фактически фотка, если с материалом в игре не налажать (ну там металл блестячий в местах царапин и кромках). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3708] Author : KLIMaka Date : 02-09-2010 10:17 Да, и кстати, каким стрелкам на внешней стороне верить? Это специально для запутывания врага :) ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3709] Author : FishMan Date : 02-09-2010 13:42 Клим это значит что по-фигу куда крутить ) Ты что таких не видел никогда? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3710] Author : Frozen442 Date : 02-09-2010 17:43 Хехе, я тоже на стрелки уставился и не понял, в какую сторону открывать-то?)) По поводу текстуры, тут вот[color=gray](картинко)[/color] заметно использование кисти, нужно подтереть ластиком, чтобы очертания квадрата разбить. Попереключайся быстро между моей картинкой и своей, станет видно о каких я местах. [url=http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/pic/000pqe8z]твой оригинал[/url] [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1283446069[/date]:[/i][/size] В остальном всё круто, замечаний нету) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3711] Author : ScorpyX Date : 02-09-2010 17:49 "Хехе, я тоже на стрелки уставился и не понял, в какую сторону открывать" какой вообще имеет смысл эта идея когда игровые двери открываются кнопкой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3712] Author : Ведроид Date : 02-09-2010 21:28 Хехе. Не очень удачный у этой кисти рисунок. Сам снимал узор, на каком-то вагончике-бытовке, давно еще :)) Тер ее тер, но видимо так и не дотер, спасибо. Ну блин, там же русским языком написано - надпись откр - слева, надпись закр - справа. :)))) А стрелки такие сплошь и рядом рисуют, ибо нормально это. Принято так. Не удивлюсь, если и гост под это подведен :). Вот например бывают такие моднявые стрелочки: [URL]http://img-fotki.yandex.ru/get/4010/haematique.35/0_417a9_67dd829_orig[/URL] Или даже такие: [URL]http://img-fotki.yandex.ru/get/3908/haematique.35/0_417a4_4c399ca5_orig[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3713] Author : Flagg Date : 02-09-2010 22:35 А где тут болтами меряются? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3714] Author : Georg Destroy Date : 02-09-2010 23:15 Тут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3715] Author : Ведроид Date : 02-09-2010 23:20 ААААААААААААА! Охрененные болты. Реально. Прям будто только со станка. Супер. Черт, как раз недавно думал, как сделать материал металлических царапин, особенно концентрических. >_< так ничего и не придумал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3716] Author : Flagg Date : 03-09-2010 00:09 [quote]как раз недавно думал, как сделать материал металлических царапин, особенно концентрических[/quote] Noise->Radial Blur -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3717] Author : KYB Date : 03-09-2010 01:23 [QUOTE][B]А где тут болтами меряются? :D [/B][/QUOTE] [quote]Тут.[/quote] Ч[b]ё[/b]ткие болты :cool: ! Освещение тоже классно настроено. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3718] Author : Frozen442 Date : 03-09-2010 07:23 Ух, какой у Флагга болт! :D Даже резьба на конце получилась правдоподобная, чего я так и не добился. У Георга картинка берёт количеством, обилие деталей в кадре, круть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3719] Author : Georg Destroy Date : 03-09-2010 09:03 На самом деле все просто - надо брать болт и смотреть на него. Долго, внимательно. А потому уже делать. Технологией так или иначе по-моему все владеют, а вот усидчивостью - не очень :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3720] Author : Teod Date : 03-09-2010 09:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]Ну блин, там же русским языком написано - надпись откр - слева, надпись закр - справа. :)))) А стрелки такие сплошь и рядом рисуют, ибо нормально это. Принято так. Не удивлюсь, если и гост под это подведен :). Вот например бывают такие моднявые стрелочки: [URL]http://img-fotki.yandex.ru/get/4010/haematique.35/0_417a9_67dd829_orig[/URL] Или даже такие: [URL]http://img-fotki.yandex.ru/get/3908/haematique.35/0_417a4_4c399ca5_orig[/URL] [/B][/QUOTE] На приведённых тобой фотографиях стрелки как раз нормальные. А у тебя самого на двери если надпись сдвинуть чуть ниже от стрелок, получится указание в одну сторону, чуть выше - в другую, а так посередине - фиг пойми куда. Сотри нижнюю стрелку - будет понятно и по госту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3721] Author : FishMan Date : 03-09-2010 10:43 [quote]Ух, какой у Флагга болт![/quote] Свалился под стол :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3722] Author : Frozen442 Date : 04-09-2010 10:52 Фиш пошляк))) Georg Destroy, да с технологией пока ещё далеко от идеала) Если бы резьба была сделана из отдельного меша, то было бы проще её подогнать к краю, а у меня вся ножка болта монолитом, накрутил такую топологию, что сложно вывести из неё то что хочу, если вообще возможно. На конце спирали треугольник полюбому остается. Ну это всё задротство, до идеала доводить болты и не нужно) Как-бы максимум, чего я добился в плане болтостроения. 400 000 полигонов, равномерная серая текстура 4096х4096. Суперхайрес XD [url]http://img840.imageshack.us/img840/1117/rolfbolts.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3723] Author : FishMan Date : 04-09-2010 10:57 [quote]Фиш пошляк)))[/quote] Ещё какой :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3724] Author : Georg Destroy Date : 07-09-2010 11:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] Если бы резьба была сделана из отдельного меша, то было бы проще её подогнать к краю, а у меня вся ножка болта монолитом,[/B][/QUOTE] Ты в браше лепишь или в чем то еще? Просто фаску на конце болта сделай плоской кистью, если в браше. А если нет - то самым жестким методом был бы boolean и ручкая правка полученного безобразия. Зато резьба как надо сотрется :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3725] Author : darth_biomech Date : 07-09-2010 11:59 Попытка сделать монстра с шерстью была... Интересной. [url]http://a.imageshack.us/img64/8733/gmconstructextendedbunk.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3726] Author : FishMan Date : 07-09-2010 12:30 Гадость какая :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3727] Author : Teod Date : 07-09-2010 12:35 What tha FUCK is THAT?!!!!1111 Если бы на меня в игре напало такое... Боюсь представить. Оно анимировано? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3728] Author : FishMan Date : 07-09-2010 13:03 Мохнатая неведомая х***а :D Прикольная ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3729] Author : darth_biomech Date : 07-09-2010 13:03 Пока нет, не анимировано. А по моему [url=http://a.imageshack.us/img40/2979/furballt.jpg]замыслу[/url] оно должно было быть кавайным... =<<<< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3730] Author : Flagg Date : 07-09-2010 18:08 [quote]кавайным[/quote] [url]http://www.gamedev.ru/files/images/nya_kavay.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3731] Author : FishMan Date : 07-09-2010 19:25 [quote]А по моему замыслу[/quote] о господи!!! ЧТО ЭТО?! Особенно в самом правом ряду снизу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3732] Author : Teod Date : 07-09-2010 19:47 darth_biomech, снизь количество ног. Будет лучше по-моему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3733] Author : Lex4art Date : 07-09-2010 21:30 Господи, няшность то какая!!!!11 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3734] Author : lilo.panic Date : 08-09-2010 16:46 Осваиваю фотошоп :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3735] Author : Teod Date : 08-09-2010 17:22 Классная микроволновка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3736] Author : Тим Date : 08-09-2010 18:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B]Осваиваю фотошоп :) [/B][/QUOTE] Скучноватый, но функциональный обогреватель. [quote]Lex4art Господи, няшность то какая!!!!11 [/quote] Убил :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3737] Author : Breever Date : 10-09-2010 05:58 по-моему ОНО нереально кавайно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3738] Author : Georg Destroy Date : 10-09-2010 10:55 У меня тоже скоро будет кое-что кавайное... Хы-хы-хы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3739] Author : Frozen442 Date : 10-09-2010 15:03 Помню по незнанию спросил друга, чем отличается хентай от не хентая. Он мне внятно обьяснил: если тентакля чтобы убивать - это НЕ хентай.. П.с. кстати щупальца прикольная, обьёмные присоски нра -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3740] Author : darth_biomech Date : 10-09-2010 18:13 Это полуосвежеваная тентакля? Как жестоко Т_Т -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3741] Author : Georg Destroy Date : 11-09-2010 19:46 Филейная часть как-бЭ готова... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3742] Author : Stone Date : 12-09-2010 09:49 Корни векового дуба) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3743] Author : Flagg Date : 12-09-2010 09:52 Пень со щупальцами :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3744] Author : Imperialist Date : 15-09-2010 17:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] Пень со щупальцами :) [/QUOTE] Я когда-то придумывал подобного монстра — живой пенёк с ртом-дуплом и корнями-щупальцами (правда, корни эти выглядели по-обычному). :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3745] Author : FishMan Date : 15-09-2010 18:08 [quote]Я когда-то придумывал подобного монстра — живой пенёк с ртом-дуплом и корнями-щупальцами (правда, корни эти выглядели по-обычному).[/quote] Фиговый монстр :D Напомнило мне русскую бредовую сказку про солдата, где на него деревья нападали, унылое зрелище ) Игрокам другого надо ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3746] Author : darth_biomech Date : 15-09-2010 18:19 Вы о таком? 0_о [url]http://img440.imageshack.us/img440/3757/image155z.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3747] Author : FishMan Date : 15-09-2010 18:28 Я смотрю Дарт тоже об этом фантазирует :D Не знаю, лично моё сознание отказывается хавать страшного пня убийцу ))) Только смех вызывает ) Хотя я придираюсь, наверное, в антураже какой-нить не серьёзной (юмористичной или с детским уклоном) фентези РПГ такой пень будет смотреться вполне себе... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3748] Author : darth_biomech Date : 15-09-2010 18:51 Ну, у меня это не пень, а именно что тварь пнем прикидывающаяся. Мимикрия) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3749] Author : Teod Date : 15-09-2010 19:09 Если это естественная мимикрия, то и верх пня должен быть более естественным, а не срез пилы. Человечество существует лишь мгновение, с точки зрения эволюции и не думаю, что у существ могло выработаться что-то, имитирующее его. Вот сгнивший или обгрызенный бобрами был бы более естественен. Хотя что за бред я несу - это же животное-пень. Какая тут логика может быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3750] Author : FishMan Date : 15-09-2010 19:15 Оправдывать идею можно долго ) Нужно просто 1 раз подумать стоит ли она того? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3751] Author : Xelious Date : 16-09-2010 10:16 FishMan Вот когда на тебя нападет пень, посмотрим как ты запоешь). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3752] Author : FishMan Date : 16-09-2010 11:40 :D я тупо обосрусь отвечаю :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3753] Author : Imperialist Date : 16-09-2010 11:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Фиговый монстр :D Напомнило мне русскую бредовую сказку про солдата, где на него деревья нападали, унылое зрелище ) Игрокам другого надо ) [/QUOTE] Ну, так я же не собирался его куда-то "пихать", в какой-нибудь "мод". :lol: Это просто так, само по себе было. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] Вы о таком? 0_о [url]http://img440.imageshack.us/img440/3757/image155z.jpg[/url] [/QUOTE] [b]darth_biomech[/b], это ты рисовал? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Хотя я придираюсь, наверное, в антураже какой-нить не серьёзной (юмористичной или с детским уклоном) фентези РПГ такой пень будет смотреться вполне себе... [/QUOTE] Этот пень как раз и был в несерьёзном антураже и сам по себе юмористическим, чем-то вроде "собачки" колдуньи-неудачницы. :D В серьёзном сеттинге, понятное дело, такой "пень" будет выглядеть глупо и бредово. (Я имею в виду именно свой "пень", а не мимикрирующего монстра Дарта Биомеха.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3754] Author : Тим Date : 17-09-2010 11:28 1.[url]http://www.ipicture.ru/uploads/100917/S5kRy5IRh9.png[/url] 2.[url]http://www.ipicture.ru/uploads/100915/NDN0221WDt.jpg[/url] 3.[url]http://www.ipicture.ru/uploads/100915/VcB8DlS481.jpg[/url] и хайполька: 4.[url]http://ipicture.ru/uploads/100830/OkUqd7eOrS.png[/url] Вот) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3755] Author : Master 4if Date : 17-09-2010 12:36 Конфетка ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3756] Author : Xelious Date : 17-09-2010 15:52 Тим Круто но как то расположение странновато, сбоку слишком... [size=1][i]Xelious добавил [date]1284735174[/date]:[/i][/size] Может хотя бы пониже опустить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3757] Author : Lex4art Date : 17-09-2010 17:00 Отличная модель :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3758] Author : Тим Date : 17-09-2010 17:24 Спасибо за положительные отзывы) Расположение поправлю) В скором времени займусь моделькой рук) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3759] Author : Raylord Date : 17-09-2010 18:24 домик, без претензий на качество -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3760] Author : Тим Date : 17-09-2010 18:37 [spoiler] не хорошо удалять сообщения, когда на них уже ответили [/spoiler] Ну если без претензий на качество, то идеально :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3761] Author : koff33 Date : 17-09-2010 19:18 [b]Тим[/b] отличная моделька пистолета) ждем модели с руками^^ [b]Raylord[/b] хороший такой домик :) я атк понимаю, он какбы для окружения создан(в смысле в нем не проходят сюжетно-важные сцены)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3762] Author : manJak Date : 17-09-2010 19:44 Pime taradox. :D Очень даже домик) Но не могу не сказать своё "бе": Замшелось на перилах идёт в разрез с логикой, ведь, по идее, это должно быть самое затёртое, заюзанное место. А вот в месте стыка со стеной как раз вероятно скопление влаги и возникновение поросли) Пока читал вас про болты и щупальца, думал всю пыль под столом соберу.. Немного в тему: [url]https://www.youtube.com/watch?v=1SZQWNwp5eg[/url] xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3763] Author : Raylord Date : 17-09-2010 20:22 koff33 если его поставить в середину поля, то волей-неволей он станет центром притяжения :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3764] Author : abnoksius Date : 17-09-2010 21:25 Симпатичный домик :). Текстурки в целом радуют глаз (за исключением швов на переднем углу на каменном фундаменте, но это мелочь). А сколько юзается текстур? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3765] Author : KYB Date : 17-09-2010 23:15 Уютный домишко :D. А это вобще рендер или движок какой-то игры ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3766] Author : FishMan Date : 18-09-2010 03:40 Вполне себе дом. Зря ты так про претензии... А вот зелёнка на перилах и правда в глаза бросается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3767] Author : Stone Date : 18-09-2010 09:32 [quote]Симпатичный домик . Текстурки в целом радуют глаз (за исключением швов на переднем углу на каменном фундаменте, но это мелочь).[/quote] А там и нет швов :) Это геометрические выступы, присмотрись.. Эх, на эти камни бы нацепить tesselate - вот шикарно бы смотрелось.. Сейчас просто плоскими совершенно выглядят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3768] Author : Raylord Date : 18-09-2010 13:34 зер гут, уберу зеленку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3769] Author : Тим Date : 19-09-2010 15:13 Дверка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3770] Author : FishMan Date : 19-09-2010 17:01 quake II? Oo -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3771] Author : Тим Date : 19-09-2010 17:47 Причем тут quake II о_О? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3772] Author : Master 4if Date : 19-09-2010 18:12 Ну, в кваке обычно такой дизайн. Зелёная дверь непонятно с чем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3773] Author : Тим Date : 19-09-2010 19:00 Даже не знаю, хорошо это или плохо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3774] Author : KYB Date : 20-09-2010 03:54 Вот, наконец-таки доделал AS50. Вторая, по счёту, модель оружия, и, по совместительству первая хайполи. И таки рендер [s]+ кривые руки[/s] испортили всё моё блаженство :). Пожалуй, самой геморной частью было заставить майевский mental нормально отрисовывать АО (что, кстати, пока и не удалось)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3775] Author : KYB Date : 20-09-2010 03:55 ... Устав бороться с вышеупомянутым, экспортнул всё это дело в макс и отрендерил дефолтным scanline'ом. По-моему, результат чуть лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3776] Author : FishMan Date : 20-09-2010 04:04 KYB лучше то лучше, только ты забыл у скайлайта голубой убрать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3777] Author : Barnacle Date : 20-09-2010 04:49 [b]KYB[/b], крутой ствол. :rulzzz: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3778] Author : Stone Date : 20-09-2010 09:48 Отличная пушка получилась :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3779] Author : koff33 Date : 21-09-2010 09:24 KYB Oh my GOD! AS50 ммм, это мое любимое оружие из всех существующих на данный момент) классная моделька, а текстуры будут?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3780] Author : KYB Date : 21-09-2010 09:36 [QUOTE][B]а текстуры будут?) [/B][/QUOTE] Если и будут, то только тогда, когда я научусь их в фотошопе по развёртке создавать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3781] Author : KYB Date : 25-09-2010 22:31 Наконец-то дотекстурил модельку кинопроектора, которую создавал специально для Back to School, кампании l4d от [b]100_o/o_f@ke[/b] и [b]Romasm[/b]. Вид из model-viewer'a. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3782] Author : FishMan Date : 26-09-2010 03:34 В принципе пойдет, только маленько не дотягивают до финалки. По модели всё вообще отлично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3783] Author : Flagg Date : 27-09-2010 00:27 [quote]Наконец-то дотекстурил модельку кинопроектора[/quote] [b]KYB[/b], для базовой текстуры хорошо, а до финалки еще далеко. А я вооружаю кое-кого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3784] Author : lilo.panic Date : 27-09-2010 00:33 > А я вооружаю кое-кого. Епона мать) В смысле, клёво! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3785] Author : Lex4art Date : 27-09-2010 00:36 Рукоять великолепна ^^; материал лезвия мб пореалистичней, отражения там, чоткие блики... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3786] Author : abnoksius Date : 27-09-2010 08:03 Ух ты, красивенько :). Я так понимаю декоративные элементы рукояти сколптил в мадбоксе? Текстурил все в фотошопе или имел место полипейнт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3787] Author : Flagg Date : 27-09-2010 09:01 [quote]Я так понимаю декоративные элементы рукояти сколптил в мадбоксе?[/quote] Кстати нет. Хайполя и ретоп полностью в максе, правда походу пришлось решить пару нестандартных задач, типа моделирования и текстурирования плетеной веревки, но, не думаю, что в мадбоксе это было бы проще. Текстурил по-старинке в шопе, имея хороший ао, это не сложно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3788] Author : manJak Date : 27-09-2010 11:24 Офигенски) Засейвил себе. ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3789] Author : Imperialist Date : 27-09-2010 16:36 [b]Flagg[/b], катана выглядит просто шикарно. Я правильно понял, что это ещё не окончательный вариант? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3790] Author : darth_biomech Date : 27-09-2010 20:06 [url]http://img408.imageshack.us/img408/1229/traffic8render.jpg[/url] Лоупольки транспортных потоков для скайбокса. Все - от 200 до 400 полигонов. Пока сделал только 8 из 13, плюс у них будет два варианта текстуры (текстура одна на все 13 моделей). Ещё думаю над тем, сделать им нормалку, или это не нужно? И ещё придется решить, как их реализовать... Каким-то образом сделать проп_динамик поддерживающий рандомные модели, сделать преанимированые ленты в максе (А как тогда с зацикливанием анимации быть?) или добавить ожидаемому кодеру ещё одну специализированую энтитю в туду лист... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3791] Author : ROCK Date : 28-09-2010 08:33 darth_biomech запеки фаски нормалом в ментале или (лучше) в файнале -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3792] Author : darth_biomech Date : 28-09-2010 09:45 Что за файнал? 0_о и чем для снятия нормалок плох сканлайн? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3793] Author : Flagg Date : 28-09-2010 10:34 [b]darth_biomech[/b] finalRender [quote]чем для снятия нормалок плох сканлайн?[/quote] Ничем, очень даже хорош. [b]Imperialist[/b][quote]Я правильно понял, что это ещё не окончательный вариант?[/quote]С материалами еще поработаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3794] Author : darth_biomech Date : 28-09-2010 10:35 Раз неплох, то тогда зачем использовать файнал рендер или ментал? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3795] Author : Flagg Date : 28-09-2010 10:38 Это ты у Рока спроси -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3796] Author : ROCK Date : 28-09-2010 11:02 рампампам... уже показывал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3797] Author : FishMan Date : 28-09-2010 11:16 Рок бейк-тестер, у него теперь ещё и байк есть :D Чем отличается Рок от рокенрольщика? Да тем что ему не похрену на бейк :D Flagg Флаг, оболдеть, ты растёшь над собой и всеми нами не по часам, а по секундам. Отличное качество модели, отличное качество текстуры да и всего в общем, подача мне тоже нравится, вроде ничего особенного, а цепляет ) И как мы тебя упустили? А я ведь сразу знал!!! :D Эх, когда же у меня подвернётся шанс сделать что-то такое-эдакое, а? )) Тоже хочу кучу лепнины и прочих таких причудливых фифтифлюшек... =\ Топология у дракона шикарная ) Флаг, а рендер на чём делал? Модель коммерческая, я так понимаю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3798] Author : Flagg Date : 28-09-2010 11:46 [b]FishMan[/b] Ай спасибо :), не захавливай, начну смущаться. Модель не коммерческая, вообще просто так делал, есть один перс (тетка), тоже неприкаянный, это для неё. Потом может продам, вместе или частями, например на 3dexport.com. Насчет рендера, это моё слабое место, не умею рендерить, а это был тупо сканлайн, даже без источника света. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3799] Author : FishMan Date : 28-09-2010 11:49 Оппля, а я думал это ингейм скрин ) В смысле снимок мдлвьюверского вьюпорта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3800] Author : Stone Date : 29-09-2010 22:21 Да, Flagg, ты молодцом - очень симпатично получается :) Может потом интересные обоины нам нарендеришь)) darth_biomech В принципе если модельки далеко будут - то и пофигу на нормал, а если на средней дистанции - то им будет явно не хватать детализации (скай я так понимаю с мелкими модельками? :)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3801] Author : darth_biomech Date : 30-09-2010 10:06 что есть среднее расстояние? Они будут в скайбоксе, будут летающими на высоте. Вдалеке их тупо бессмысленно моделью делать, я лучше многослойную ленту со скролл-текстурой повешу, один фиг даже в прицел снайперской там пикселей 10 в длину все это окажется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3802] Author : Flagg Date : 30-09-2010 11:37 [url]https://www.youtube.com/watch?v=5Wjpm-TCh38[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3803] Author : Тим Date : 30-09-2010 12:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B][url]https://www.youtube.com/watch?v=5Wjpm-TCh38[/url] :D [/B][/QUOTE] Как такое сделать? оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3804] Author : Flagg Date : 30-09-2010 12:40 На каждой колонне 24 проп-динамика с анимацией просчитанной реактором в максе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3805] Author : lilo.panic Date : 30-09-2010 13:24 Слушай, [b]Flagg[/b], а если юзать не анимацию а гибсы? Это сильно тормозить должно? Просто в глаза несколько бросилось, что осколки от гранаты полетели "не туда". И еще, там плитки целые, или уже "порубленные"? (типа, по триггеру целая плитка заменяется на ту, в которой есть анимация, а дальше анимация проигрывается)? У анимированной модели есть физбокс? Единственное, мне кажется, что плитки тонковаты немного. А так - клево, конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3806] Author : Teod Date : 30-09-2010 13:43 Мне всегда казалось, что отдалённое подобие этого можно создать, если сделать материал, бьющийся аналогично сорсовскому калёному стеклу. Хотя на колоннах выглядеть будет убого. Но, например, штукатурку на потолке или кафельную плитку в ванной можно было бы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3807] Author : Flagg Date : 30-09-2010 13:43 [quote]а если юзать не анимацию а гибсы? Это сильно тормозить должно?[/quote] Не думаю что использование гибсов приведет к тормозам, но вот отваливаться они будут ущербно, просто осыплются со стены, я так думаю. [quote]Просто в глаза несколько бросилось, что осколки от гранаты полетели "не туда".[/quote] Осколки отлетают перпендикулярно стене, так что не знаю что там "не туда" полетело. А вообще, это всего лишь тест, физика прсчитывалась для отдельной колонны, а надо бы импортировать всю, или часть сцены в макс, и считать рикошеты и от стен и вообще, от всей соседней геометрии. У осколков есть физмодель, они могут наносить повреждения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3808] Author : ROCK Date : 30-09-2010 15:05 [quote]физика прсчитывалась для отдельной колонны, а надо бы импортировать всю, или часть сцены в макс, и считать рикошеты и от стен и вообще, от всей соседней геометрии. [/quote] да нафиг это надо?) импортить, экспортить, настроивать, просчитывать, компилировать... Лучшее враг хорошего. и так очень приятно смотрится. кто там будет вглядываться в эти ошметочки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3809] Author : Lex4art Date : 30-09-2010 15:13 Отлично смотрится, имхо вполне законченное решение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3810] Author : FishMan Date : 30-09-2010 15:59 Ну короче, приходит как-то перфекционист в тему скриншоты, и говорит, такой: Флаг, говорит, делай, не слушай ты их, клёвей будет, а сцену, говорит, и из хаммера можно экспортнуть без всякого геммороя, оно того, говорит, стоить будет, раз задумал, то делай ) Вот, сказал он это и тут же убежал дальше по форуму лазить... А Флаг, такой подумал и говорит: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3811] Author : manJak Date : 30-09-2010 16:07 Title : Combo breaker!11 Перфекционисты в одиночку по форумам не ходят, чаще группками по двое - по трое. Вот и я думаю, что делать [i]надо[/i]) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3812] Author : ROCK Date : 01-10-2010 14:46 а моделлер говорит: можно делать ИГРУ, а можно до посинения точить контент... пока не надоест. при этом никто не гарантирует, что весь контент будет вместе смотреться хорошо. а еще хороший контент !=хорошая игра. а еще много контента!=законченная игра Блин, ну вылизывайте его до усрачки, чесслово, только не забудте, что до релиза потенциал контента равен нулю [size=1][i]ROCK добавил [date]1285940837[/date]:[/i][/size] меня на работе уже тошнит, извините, от перфекционистов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3813] Author : Lex4art Date : 01-10-2010 17:35 Индустрии игр (ориентированной на заработок денег посредством развлечения людей) перфекционисты совершенно не нужны, если их больше 5% в проекте/на руководящих должностях - проект не выйдет/не окупится. Нужны люди, оптимально работающие: контент получается грубоватым, зато быстро, много и на первый (а в играх типа шутера - он же и последний) взгляд качества хватает. Да и меньше деталей/больше нормалок - выше фпс, шире аудитория, больше бабла. Перфекционистам же вроде меня от классического геймдева надо держаться подальше, выдумывая применение своему перфекционизму :) - бенчмарки/соло проекты и так далее. Также работать в команде и тем и тем практически не возможно - эти две категории людей бесят друг-друга, т.к. одни работают за деньги и статус среди себе подобных(и чем профессиональней - тем равнодушней к содержимому проекта) а другие за идею и статус среди подобных и щепетильны в любых урезаниях качества реализации идеи. Имхо конечно :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3814] Author : FishMan Date : 02-10-2010 05:06 ROCK мммм чмоки тя, расслабься :D Что у тебя трудная работа, у нас ведь пока беззаботное детство ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3815] Author : Flagg Date : 06-10-2010 21:06 Квадратные сиськи - это конечно оригинально, но мне больше нравятся округлые :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3816] Author : Flagg Date : 06-10-2010 21:07 еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3817] Author : Flagg Date : 06-10-2010 21:08 и с сеткой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3818] Author : Stone Date : 06-10-2010 21:58 Ну вы круты ребята :) Не успел отойти от БТРа Фиша, как тут нате)) Просто красава! А кожа так и должна лунным светом блестеть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3819] Author : ScorpyX Date : 06-10-2010 23:01 приятная модель ps. на ногах по бокам пластиково-металические накладки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3820] Author : Lex4art Date : 07-10-2010 00:28 Крутая тетка ^^. Смущает наличие нижнего белья на фэнтезийном персонаже - обычно все на голое тело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3821] Author : lilo.panic Date : 07-10-2010 01:17 Flagg, оверно! Интересно, каково это, когда от создания модели отвлекают [s]сиськи[/s] сама модель? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3822] Author : Flagg Date : 07-10-2010 06:26 Спасибо :) [quote]А кожа так и должна лунным светом блестеть?[/quote] Безусловно :D [quote]ps. на ногах по бокам пластиково-металические накладки?[/quote] А может и из... графена! :D 2[b]Lex4art[/b], она северянка, а на севере нужно одеваться потеплее ;) [quote]Интересно, каково это, когда от создания модели отвлекают [s]сиськи[/s] сама модель?[/quote] Нежно ласкаешь её щёки, гладишь пяткой по животу, а когда зол, кидаешь в неё веником. (С) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3823] Author : FishMan Date : 07-10-2010 07:32 [quote]Нежно ласкаешь её щёки, гладишь пяткой по животу, а когда зол, кидаешь в неё веником. (С)[/quote] :D Флаг, всё кошерно )) Мне волосы очень нравятся ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3824] Author : Frozen442 Date : 07-10-2010 07:41 Еее.. второй день день слюнепускания)) Сегодня причина - БТР и офигенная тётька с неквадратными сиськами))) 2 Flagg, будешь во "вдохновении" постить?) 2 Lex4art, это чтобы не натирало) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3825] Author : Тим Date : 07-10-2010 08:34 Флагг, модель просто потрясная) Как делал волосы? Куда моделька пойдет? Обрабатывал ли в mudbox? Фишь, когда доделаешь бтр, посади эту девушку на него, ну пжлста :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3826] Author : FishMan Date : 07-10-2010 08:39 [quote]Фишь, когда доделаешь бтр, посади эту девушку на него, ну пжлста[/quote] Ей лучше бы коня какого или чего-то вроде того )) Хотя я ещё одно место знаю куда бы я её посадил, будь она настоящая, но вам я не скажу куда :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3827] Author : manJak Date : 07-10-2010 09:31 Клёво получилось, в меру брутально, в меру изяшно. А об оригинальности сеттинга, в котором она будет бегать и размахивать мечом можно только догадываться. :) А сись.. тьху-ты.. волосы с жиглбонами? ^_^ > но вам я не скажу куда Да мы и так всё про тебя знаем, проказнег. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3828] Author : abnoksius Date : 07-10-2010 11:42 Класс, высший класс Flagg, смотрю и завидую :rulzzz:! Сеттинг любопытный, заставляет меня призадуматься, так как штаны вроде [s]кавайные[/s] sci-fi'ные, пластины армора вродь фэнтези, традиционный бронелифчик отсутствуе , в угоду обычному, няшному :D. Ну и катана, не менее крутая чем сам персонаж ). Впору такое уже сразу во вдохновение кидать ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3829] Author : ScorpyX Date : 07-10-2010 23:56 поднимая на миг тему "в Индустрии игр перфекционисты совершенно не нужны" сразу опускаю ps. все таки тема сложная -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3830] Author : Lex4art Date : 08-10-2010 00:44 Еще на тему [url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=15917]перфекционизма[/url] -_-" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3831] Author : Xelious Date : 08-10-2010 10:28 Блин ну лифак зря))). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3832] Author : FishMan Date : 08-10-2010 10:33 А мне нравится так она очень эротично выглядит ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3833] Author : Stone Date : 08-10-2010 11:45 Блин я чуть не поседел :D После поста про Дюка Нукема фраза про лифак))) Зашел-перепроверил на всякий случай :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3834] Author : KYB Date : 11-10-2010 07:30 Представляю результат трёхдневного (а если быть более точным, "трёхвечернего") труда :) . Начинал делать ради фана, без каких либо рефов и image plane'ов, изогнутые части, навроде ствола или инвентаря - это стилизация. ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3835] Author : KYB Date : 11-10-2010 07:30 ... На этот раз майевский mental ray оказал значительное сопротивление и отказался рендерить изображение, после пройденных 40%. Пришлось прибегнуть к максовскому scanline'у, за что ему отдельное спасибо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3836] Author : lilo.panic Date : 11-10-2010 07:32 KYB, аппетитно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3837] Author : abnoksius Date : 11-10-2010 08:52 KYB, а прикольно однако! Такой в самый раз да в battlefield heroes. Игроки бы порадовалиь стрельбе из изогнутого ствола :D. ЗЫ: А на катках кажись есть баги со смусом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3838] Author : Retro Date : 11-10-2010 11:37 KYB, интересно получилось. Напоминает танк из Metal Slug :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3839] Author : koff33 Date : 11-10-2010 11:46 Костя, отлично получилось) так держать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3840] Author : Тим Date : 11-10-2010 14:51 KYB, даже очень и очень вкусно) Тебе нужно мультики делать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3841] Author : KYB Date : 11-10-2010 15:19 Большое спасибо за положительные отзывы и комментарии :) Пожалуй, эта моделька определила степень непригодности моего железа: чуть больше 4 млн. фейсов - и вот уже ничто не хочет рендерить сцену (а макс - так вобще, даже импортировать отказался :) ). [quote]ЗЫ: А на катках кажись есть баги со смусом.[/quote] Не, это scanline render так отрисовал АО. Пробовал перед этим finalrender - такого не наблюдалось (кстати, последний отрендерил кадр всего за 2 минуты, тогда как первый пыхтел все 30-40) [quote]Тебе нужно мультики делать)[/quote] Наша-Маша-и-золотой-танк :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3842] Author : ROCK Date : 12-10-2010 15:51 [b]KYB[/b] круто! круто! но [quote]больше 4 млн. фейсов[/quote] это ты сколько итераций смуша накрутил?Оо и зачем столько? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3843] Author : KYB Date : 12-10-2010 16:29 ROCK 4 млн. фейсов это был первоначальный вариант :). После проблем с импортом и рендерингом пришлось пересмусить заново. В итоге вышло 1.5-2 млн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3844] Author : Georg Destroy Date : 12-10-2010 18:23 [img]http://img215.imageshack.us/img215/36/warbottest6b.jpg[/img] W.I.P. 4 вечера 14000 поли, в диффузе процедурная карта пока для тестов анврапил на 4 текстуры. Не спрашивайте, почему он синий :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3845] Author : FishMan Date : 13-10-2010 05:07 [quote]почему он синий[/quote] Пьяный! :) Я не спросил! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3846] Author : ROCK Date : 13-10-2010 08:10 KYB так а нахрен вообще со смусом экспортить?))) тут 1-2 итерации вообще хватит имхо. кстати покаж сетку несглаженную. [size=1][i]ROCK добавил [date]1286954117[/date]:[/i][/size] Georg Destroy Old school!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3847] Author : KYB Date : 13-10-2010 09:59 ROCK Просто, я как-то больше доверяю майевскому смусу, поэтому всё необходимое перед экспортом сделал именно там ) . Вот сетка. Правда, тут она довольно густая, и на одном скрине выглядела бы кашей, поэтому : 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3848] Author : KYB Date : 13-10-2010 10:02 2 з.ы. Всё, за исключением корпуса да пары важных деталей (2 итерации), просмусено в 1 итерацию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3849] Author : FishMan Date : 13-10-2010 11:37 Алгоритм сглаживания везде одинаковый, что в майке, что в браше, что в максе... А мне вот интересно, кто вообще открыл впервые влияние топологии на сглаживание?.. Сдаётся мне это были не программисты ) Ибо на вид всё это носит случайный характер, как побочное явление ) Не в обиду Георгу будет сказано, но ИМХО Old school'у место в истории ) Я специально не стал отписываться, что я про дизайн робота думаю, ибо у меня скорее претензии к стилю нежели чем к Георгу, но лично мне все эти кубоиды не нравятся ) Сделать скидку на стиль я не могу, ибо ненавижу его, так что просто молчу )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3850] Author : abnoksius Date : 13-10-2010 15:42 2 KYB, все время забываю тебе сказать, когда делаешь какие то копии деталей, и это будет смусится, делай их инстансом. Инстансы в майке (да и вообще сами по себе в любой другой 3д проге) обрабатываются очень быстро, поскольку выделяется память только под объект оригинал, остальные просто тупо отрисывываются во вьюпорте но не имеют под собой shape-ноды. Таким образом можно сэкономить кучу ресурсов например на тех же траках у гусениц, когда 1 сегмент идет как базовый, остальные инстансы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3851] Author : KYB Date : 13-10-2010 15:56 abnoksius Вот именно об этом я и подумал, когда дело дошло до ... гм, оптимизации хайпольки :) : было необходимо удалить пару фейсов у одного из болтов обшивки, однако проделывать это с каждым совершенно нерационально ... но было поздно :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3852] Author : lilo.panic Date : 13-10-2010 16:18 Позитивный танк! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3853] Author : FishMan Date : 13-10-2010 17:42 abnoksius О! я об этом тоже стал задумываться с недавних пор, об оптимизации копирования. Странно, что никто об этом не пишет. Я ещё такое слышал, что референсы лучше чем инстансы, тока не знаю насколько это правда... кто погуглит за меня? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3854] Author : SPY_JOHN Date : 13-10-2010 17:56 [quote]...что референсы лучше чем инстансы...[/quote] По мне так и то и другое равносильно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3855] Author : FishMan Date : 13-10-2010 18:02 А я к стыду своему разницы не знаю :D Вернее не знаю, что такое референсы ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3856] Author : KYB Date : 13-10-2010 18:31 Вот и [url=https://www.youtube.com/watch?v=sKqPiZ5k5Vo&feature=player_embedded]справочка[/url] подошла :) : Ну, различие между ними в наличии\отсутствии так называемой "обратной связи" - действия над оригиналом\инстансом "переносятся" друг на друга.. Референс зависит от оригинала, однако все действия над референсом не изменяют оригинал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3857] Author : FishMan Date : 13-10-2010 18:47 О спс )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3858] Author : Stone Date : 13-10-2010 20:12 Эх, меня опередили :) Короче одна херня это с точки зрения производительности :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3859] Author : FishMan Date : 14-10-2010 19:03 Кстати, я тут пофлужу немного, тут кое-какое событие на фиксшопе намечается я думаю вам будет интересно: [url]http://fixshop.ru/index.php?newsid=644[/url] Возможно тема урока будет не так интересна, всё-таки направление у нас малец другое, но сам факт интересен. Лично я приду посмотреть на это ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3860] Author : Georg Destroy Date : 21-10-2010 19:02 Ну, кому олдскул и место в истории, а мне нравится :D Я начал красить ногу помаленьку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3861] Author : FishMan Date : 21-10-2010 20:54 Mech Warrior )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3862] Author : Triakis Date : 22-10-2010 12:51 Георг, не могу не залезть в эту тему... Фишман, а какой тебе больше нравится стиль боевых роботов? Как японские кавайные шо ли?) Не могу не говорить о том, что Георг выполнил этого варбота по моей просьбе и моему концепту со своими изменениями, так что винить меня надо а не его. А я, в свою очередь, концепт готовил по жутко убогонькой модели из древнерусской игры Parkan: Iron Strategy. Дело вкуса - фанаты MechWarrior ценят серию и за то, что боевые машины выглядят как тяжёлая, грузная боевая техника. Не то что выше упомянутые японские, которые движутся с грацией молодого оленя) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3863] Author : FishMan Date : 22-10-2010 13:17 Эээ... не дружище, на эту тему я говорить не стану ) Георг обидится ) Я вот что скажу, угловатое чудище, танк на ножках в стиле олдскул придумать легко ) А вот кавайное японское дерьмо, как ты намекаешь, выдумать очень и очень тяжело ) Вон Рока попроси, он если захочет покажет тебе своего робота, оценишь разницу и нету там ничего такого уж японского ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3864] Author : FishMan Date : 22-10-2010 13:19 Глядим вот на картинку ) Оно ничем не хуже по характеристикам и выглядит приятнее, только как я и сказал - такие формы выдумать тяжелее, ибо они не похожи на кубик-рубик )) Читай более органические ) Потому то я и говорю, что олд скулу место в истории отмен :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3865] Author : FishMan Date : 22-10-2010 13:22 Или вот пожалуйста ) Те же самые мехи, только с привкусом новейших технологий, а не дизайна танков первой мировой с двумя башнями и гусеницами размером с дом. А ещё что важно - современный игрок уже избалован такими формами, начиная с дизайна машин и телефонов, которые он видит в реальности, заканчивая играми последнего поколения. А ещё, тут опять полезут обиды, дизайн в стиле мехвариор очень своейственнен для русских разработчиков... Головушка у нас просто ещё не соображает так, ибо вокруг мы видим ржавые вентели и облупленные хрущёвки ) Мы с Роком на эту тему уже кусались, но тех пор это моё мнение пока не поменялось, ибо я не вижу собственно ничего подобного сделанного русскими руками, не считая Молотова и Булгарова. В основном - это как раз тот же угловатый олдскул. [size=1][i]FishMan добавил [date]1287750775[/date]:[/i][/size] Но опять же - это дело вкуса. Мне лично мехварриоровский дизайн совсем не к сердцу. Цепляться к моему вкусу вы можете бесконечно, конечно, только что от этого поменяется? Я к тому... зачем на этом было заострять внимание? Пахнет холивором, который собственно вообще сложно будет вести конструктивно. Я ведь сразу сказал, что не лезу со своим мнением ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3866] Author : Painkilla Date : 22-10-2010 14:00 Хех, откуда первый арт, м? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3867] Author : Triakis Date : 22-10-2010 14:13 Холиваров не будет, Фиш. Не спорю, дизайн японизированных боевых роботов сложнее во многом. Я не намекаю на то что он хавно, я про то что это мне не нравится - он обычно менее брутален и менее реалистичен из-за тонких конечностей, плавных линий. А насчёт российских шагающих танков - так если хотят, пусть делают. В какой то степени нам ближе ржавые вентили. А ещё ушанки и водка, за это нашу рашу тоже "любят". Ну пущай, в общем. Тебе - одно, мне - другое. Впрочем, как всегда. По-настоящему, и среди "олдскульных" шагающих танков далеко не всё в бой годится, там фантазия тоже зачастую приветствуется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3868] Author : FishMan Date : 22-10-2010 15:48 >>Хех, откуда первый арт, м? Оттуда же откуда и второй ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3869] Author : lilo.panic Date : 24-10-2010 04:46 Вот, домоделил привод дОвления зомбей :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3870] Author : ScorpyX Date : 24-10-2010 05:46 "..не вижу...ничего подобного сделанного русскими руками.." Алексей Пятов ( и не только он ) смотрит с удивлением на FishMan'a -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3871] Author : FishMan Date : 24-10-2010 08:36 [quote]Алексей Пятов[/quote] Рок, так это он у вас в конторе работает? ) Безусловно его в тот же список ) Я просто не знал как его зовут. Другие есть говоришь - показывай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3872] Author : darth_biomech Date : 24-10-2010 08:49 У мехварриор-стайл мехов тотальный недостаток дизайна, а у анимешных мехов в основном тотальный недостаток инженерной логики. Так что все ок, закон сохранения энергии соблюден)) [url]http://img209.imageshack.us/img209/5264/shipstraffic.jpg[/url] Сложно работать когда у тебя на текстуре все место ограничивается десятком-другим пикселей... С другой стороны... Всё равно на эта картинке вся машинерия раза в три больше чем игрок должен её видеть. Наверное, не стоит заморачиваться больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3873] Author : lilo.panic Date : 24-10-2010 09:02 [b]darth_biomech[/b], клевые лоуполи. Только вот самый дальний ряд как-то не слишком смотрятся, имхо, - выбиваются из стиля и больше напоминают помесь автобуса и батискафа, чем что-то летающее (те которые белый желтый синий). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3874] Author : darth_biomech Date : 24-10-2010 09:23 Это и есть автобус) Я подумал, что общественные машинки должны отличаться от частников. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3875] Author : Stone Date : 24-10-2010 10:52 Текстуры больше похожи на заливку.. Бликов металла очень не хватает, тогда вполне возможно все "оживет" - только нормалка все же понадобится. Неплохой такой "зверинец" намоделлил :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3876] Author : Frozen442 Date : 24-10-2010 13:21 Я "за" фонг, нужно нормалку, хоть 16х16 )) Хотя если говоришь, что они очень далеко будут.. всеравно фонг хочу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3877] Author : Lex4art Date : 24-10-2010 14:34 Хорошая вариативность, будет ок :). Да, фонг не помешает, такой эффект сияния в самый раз: [url]http://kimkaze.deviantart.com/art/What-a-fine-rear-my-dear-67484804[/url] А однотонность заливки элементарно "лечится" прикручиванием кубымапы - сразу станет реалистично и богато деталями (кубымапа только должна быть высокого разрешения - 256х256 - и в ней должен отражатся город и небо). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3878] Author : darth_biomech Date : 24-10-2010 17:01 Да есть там фонг, ОМГ, это ж максовский рендер, мне было влом скриншотить их по одной из моделвьювера... Присмотритесь к стёклам. %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3879] Author : KYB Date : 24-10-2010 19:10 Сделал что-то подобное "разрушаемой" плитке :) [b]Flagg[/b]'а. [url=https://www.youtube.com/watch?v=gM2tOCO9gUU][/url] Стенка и колонна заскриптованы разными способами. Первая создана из 5 столбцов по 8 плиток, каждая из восьми имеет рандомную анимацию. Правда, для рандома понадобилось плейсить на карту 40 logic_case'ов (!!!). "Комбинации" на колонне заданы вручную. з.ы.: Если кто знает как реализовать рандомные анимации без 9000 энтить, подскажите :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3880] Author : FishMan Date : 24-10-2010 19:54 Либо у тя сенса бешеная, либо ты видео ускорил О_о Ты че такой дерганый, поцанчик? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3881] Author : KYB Date : 24-10-2010 20:10 И сенса бешенная, и [i]я[/i] не хотел затягивать (а то пока ползать буду, видео до конца не досмотрят :D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3882] Author : FishMan Date : 24-10-2010 21:37 Руки лоу-поли. WIP. Тока вот закончил бейк (а ещё я третий раз пишу это долбаное сообщение, форум издевается что ли? Задолбал он мои сообщения мочить!). Фиксить баги и делать повторный бейк нек. частей буду позже. А пока можете смотреть, что получается. AO + Nm. ~3000 poly. [url=http://img202.imageshack.us/img202/7521/handswip.jpg]Картинка покрупнее[/url]. Подскажите ченить получше чем Xoliulshader... Всё, я пополз спать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3883] Author : manJak Date : 24-10-2010 22:04 Госпаде, я полминуты пялился на это предложение: > Фиксить баги и делать повторный бейк [url=http://lurkmore.ru/%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D0%B0]нек[/url]. :lol: А по сабжу у меня вопрос: АО на пальцах ты отдельно от перчаток запекал или это один из багов? о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3884] Author : Lex4art Date : 24-10-2010 22:15 Хорошая рука, с длинными музыкальными пальцами :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3885] Author : FishMan Date : 24-10-2010 22:21 АО я пёк отдельно: [list=1] [*]Перчатки; [*]Ремешок на перчатках; [*]Кожа (пальцы и кусок руки); [*]Ремешок для часов; [*]Рукав; [*]Манжет (его вообще на 3 части поделил). [/list] Хайпольки даже задецимейченные не влазят в 1 файл (я даже не пробовал такой изврат - это ж 3Д макс епта -> вылет 100 пудов). У мя где-то в середине лайттрейс начал жаловаться, что ему памяти мало. Перезапустил макс - прошло, видимо у автодеска там где-то утечки памяти есть до кучи, что когда файлы свапаешь, она не чистится )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3886] Author : KYB Date : 24-10-2010 22:30 Не надо пальцы перепекать, всё и так замечательно :) . по виду со скрина - хоть сейчас диффуз делай =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3887] Author : FishMan Date : 25-10-2010 06:02 Да их я и не собирался ) АО-отношения между объектами я вручную нарисую потом там где надо. Перезапекать я перчатки собрался, ибо там суперсамплинг забыл включить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3888] Author : manJak Date : 25-10-2010 09:22 > АО-отношения между объектами я вручную нарисую потом там где надо. Ну ок, тогда я спокоен ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3889] Author : FishMan Date : 25-10-2010 11:28 Кстати, кое-кто SSAO обещал ))) МБ мне тогда ничего не делать? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3890] Author : Тим Date : 25-10-2010 11:58 ты переоцениваешь возможности ssao ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3891] Author : manJak Date : 25-10-2010 13:05 Ну... Обещать-то обещал, но неизвестно ещё как оно впишется, учитывая, что на всех готовых моделях ао уже запечён в диффуз. Вот если б он был отдельной текстурой, тогда при включении ссао запечённый просто отключался бы.. В общем, я хз чё делать. :D По крайней мере мелкодетальный ао запекать по-любому надо, его в рилтайме никак не получишь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3892] Author : Lex4art Date : 25-10-2010 13:45 [quote]По крайней мере мелкодетальный ао запекать по-любому надо, его в рилтайме никак не получишь)[/quote] Почему, можно - я через консоль кризиса делал радиус у SSAO маленький, тогда только мелкие детальки получают хорошо заметное затенение. В этом собственно и проблема - приходится подбирать некое устредненное значение радиуса рассчета SSAO для пикселя, т.к. мульти-пасс SSAO (скажем для радиуса 1, 3 и 9) невозможен по причинам производительности. Хотя в сорсе мб можно, запас по фпс большой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3893] Author : manJak Date : 25-10-2010 13:51 Lex4art, я о том, что ао с хайполи в рилтайме не получишь) Ну разве что хайтмапы использовать для смещения глубины пикселей, но это уже извращение. :) И по-любому качество будет ниже. Что до сорса, не стоит его и меня переоценивать)) Способ получения глубины у меня настолько неоптимален, что накрывает весь "запас" с лихвой( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3894] Author : Lex4art Date : 25-10-2010 13:57 А, про этот мелкодетальный... Но к стати извращение или нет - а в третьем краенжайне SSАО считается и для рельефа на картах нормалей, правда заценить качество в живую понятное дело еще не доводилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3895] Author : manJak Date : 25-10-2010 14:08 Да крайтековцев хлебом не корми - дай воплотить какие-нибудь секретные инопланетные нанотехнологии из будущего в своём движке, который все боятся лицензировать, потому что после релиза крайтековцы будут вынуждены [i]ликвидировать[/i] всех, кто видел их код. х.х -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3896] Author : Frozen442 Date : 25-10-2010 18:03 Нормальные пальцы)) Вот у одного моего друга наоборот пальцы-сардельки, по другому не назвать, а на гитаре играет очень даже не плохо))) На ССАО не упирайся, запеченное полюбому лучше(должно быть о_О) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3897] Author : Lex4art Date : 25-10-2010 18:49 Frozen442 - проблема запеченного АО в том, что при прямом освещении поверхности от точечного источника или солнца оно (затенение) должно в этих местах исчезать (даже больше - там где было затенение должно произойти усиление света за счет отражения от ближайшей геометрии, если текстура не совсем темная). Если алгоритм реалтайм АО учитывает этот момент - получим выигрыш в реализме, т.к. АО будет смотреться или грязью или просто фальшиво. Впрочем это мелочи при общей "фальшивости" картинки в текущем поколении игр, да и у самого SSAO полно других проблем с реализмом (вроде зависимости силы АО от размера обьекта/угла обзора или шумовых артефактов затетения). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3898] Author : FishMan Date : 25-10-2010 19:31 [quote]Да крайтековцев хлебом не корми - дай воплотить какие-нибудь секретные инопланетные нанотехнологии из будущего в своём движке, который все боятся лицензировать, потому что после релиза крайтековцы будут вынуждены ликвидировать всех, кто видел их код. х.х[/quote] Денюжку платят, почему бы не поэкспериментировать? ) Кто-то же должен прогресс двигать вперёд ) Щас посмотри этот SSAO есть даже в мелких проектах вроде Medal Of Honor, а это ведь Crytech'и его изобрели ) Кстати, обычно разработчики между собой обмениваются опытом и рассказывают после выпуска игры о том, как устроены их алгоритмы ) От Valve, например, регулярно какие-то доки появляются ) Я где-то про тот же SSAO видел даже доку или что-то в этом роде, щас найду ) Ааа хз не могу найти... Но нашёл то место, где как мне казалось это было написано, там написано, что Crytech'и свой алгоритм рассекретили ) Цитата: [quote]Для тех кто не в курсе, не так давно Crytek раскрыли математику и технологию SSAO, чем с радостью воспользовался я и другие свободные разработчики[/quote] Маньяк, у тя это есть, что они там рассекретили? Или достать? Я с тем чуваком связаться могу, порасспрашивать ) Надо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3899] Author : Frozen442 Date : 25-10-2010 19:56 Lex4art, да помню, ты это писал)) Но ведь это игра, а не реальность, лично меня вполне устраивает картинка) В нашем случае АО подчёркивает рельеф модели, как бы так сказать, что идёт в плюс. Тем более ты сам описал, что и у запеченного АО косяки будут в игре, что РТ АО тоже их имеет) Идеального варианта пока что нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3900] Author : manJak Date : 25-10-2010 20:58 FishMan У меня на рабочем столе года полтора лежит крайтековская реализация. :) И ещё полдесятка других разбросаны по компу и букмаркам. В общем, в этом недостатка точно нет)) А то что обмениваются, так это известное дело. Это и есть наверное [i]настоящая[/i] причина того, что крайенжн никто не лицензирует - все всё давно услышали на конференциях и прочитали в слайдах. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3901] Author : Lex4art Date : 25-10-2010 21:10 [quote]В нашем случае АО подчёркивает рельеф модели[/quote] Это хорошо смотрится пока модель одна и вне четкого освещения и остальной сцены. В рисовании даже есть такой стиль (у Баммеса по моему) - когда каждую мышцу тела рисуют так, словно она одна единственная на картине и свет/форму её выделяют по максимуму, в отрыве от всех остальных ("скульптурный свет" или как то так). Получается рельефно, объемно, наглядно :). Но цена - уменьшение реализма, дробление всей сцены из таких моделей из-за несовпадения затенения. А на счет того чего лучше - а сейчас такого выбора и нет в общем то, запекать полюбому надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3902] Author : Тим Date : 31-10-2010 07:41 Интересная тема) [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=69164&page=2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3903] Author : Stone Date : 31-10-2010 08:08 Забавно)) Молодцы ребята - ловят фан :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3904] Author : Lex4art Date : 31-10-2010 08:17 Это во вдохновение надо было XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3905] Author : Тим Date : 05-11-2010 13:04 решил вернуться к огнемету - [url]http://www.ipicture.ru/uploads/101105/BxUXVEiNeS.jpg[/url] переделал текстуру, добавил руку) [url]http://ipicture.ru/uploads/101105/3b9Si1UwwH.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3906] Author : OLmer Date : 05-11-2010 13:17 Балонообразщные штуковыины сверху конструктивно всё портят. Это всё равно что магазин для пулемёта вставлять сверху, как в британском пулемёте BREM - противоестественно и неудобно. А представь если этих обойм целых 3 -_- А так всё торт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3907] Author : Тим Date : 05-11-2010 13:29 Эти баллоны - фишка огнемета, не знаю, чем они тебе не угодили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3908] Author : Painkilla Date : 05-11-2010 13:30 Текстура TFC :\ Ознакомься [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73559]тыц[/url]. Там ещё кисточка есть ^^. Если тебе это, конечно, интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3909] Author : Тим Date : 05-11-2010 13:40 Так я этой кисточкой и делал, эти цвета и пытался использовать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3910] Author : Teod Date : 05-11-2010 14:35 Вот. Но огнемёту этому всё равно место скорее в кваке. Убейте, не понимаю принцип его действия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3911] Author : OLmer Date : 05-11-2010 14:50 О ДА![b] ТИМ[/b], Я понял чего не хватает конструкции твоего огнемёта - наглядного объяснения конструктивного решения. Смотри как славно подходит, правда уже не огнемёт, но гораздо лучше ;) Make Paint Not War! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3912] Author : Painkilla Date : 05-11-2010 16:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Так я этой кисточкой и делал, эти цвета и пытался использовать) [/B][/QUOTE] Хм, тогда странно. Фуух, я привереда (всё ниже мое мнение, обижаться не надо): Ну, как минимум, надо убрать логотип поджигателя, он выглядит не к месту. Шрифт у надписи FireBuster (честно говоря, тоже не вижу большого смысла в ней как визуально, так и по смыслу, примитифф :) ) неогротескный, в ту эпоху такие в ходу почти не были. Тебе будет наверное неприятно знать, но нормалки в тф2 делают модель хуже, выглядит, как вплюснутый пластик, в тф2 только у персов, да у амбассадора есть. Контраста у текстуры тоже мало, металл весь однородный и очень темный для тф2, область под трубой очень пострадала от АО, черезчур тёмная. Дырочки на носу, имхо, безвкусица. Ну и в общем, я вижу попытки увеличения детализации за счет текстуры, что собственно идет в корне вразрез со стилистикой тф2. Вот ещё кстати классная текстурка в тф2 стиле [url=http://www.fpsbanana.com/skins/90092]тыц[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3913] Author : Тим Date : 05-11-2010 17:08 [QUOTE][i]Teod [/i] [B]Вот. Но огнемёту этому всё равно место скорее в кваке. Убейте, не понимаю принцип его действия. [/B][/QUOTE] См. вниз) [quote][i]Painkilla[/i] [b]Хм, тогда странно. Фуух, я привереда (всё ниже мое мнение, обижаться не надо):[/b][/quote] На счет контрастности согласен, ее не хватает, буду пытаться это исправить) Добавлю потертости, это даст контраст. Цвет метала темный? Мне нравится, хз. Однородный? Да, я пытался сделать центральную часть синеватого оттенка, ближе к черно-белому, но все как-то отдает в зеленый цвет. [quote]Ну и в общем, я вижу попытки увеличения детализации за счет текстуры, что собственно идет в корне вразрез со стилистикой тф2.[/quote] Готов это оспорить) Ибо даже самые мелкие детали, которые можно было сделать текстурой они делают геометрией. [quote] [i]OLmer[/i][b] О ДА! ТИМ, Я понял чего не хватает конструкции твоего огнемёта - наглядного объяснения конструктивного решения. Смотри как славно подходит, правда уже не огнемёт, но гораздо лучше Make Paint Not War![/b][/quote] Как-то это выглядит слишком пошло, какая-то изюминка исчезает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3914] Author : Teod Date : 05-11-2010 17:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]О ДА! ТИМ, Я понял чего не хватает конструкции твоего огнемёта - наглядного объяснения конструктивного решения. Смотри как славно подходит, правда уже не огнемёт, но гораздо лучше ;) Make Paint Not War! [/B][/QUOTE]Зришь в корень. Я то думал, что мне эти баночки напоминают... От них действительно не помешало бы избавиться. И чего Тим на них так вцепился? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]См. вниз)[/B][/QUOTE][QUOTE][i]Оригинальное изображение от Тим [/i] [B]↑ 0_o ← Ручка [/B][/QUOTE]Я имею в виду в большей степени стилизовать огнемёт под тф2 - там многое сделано кустарным способом и такая фирменная ручка просто не смотрится Я предлагаю принять основу этого огнемёта за бывший газовый баллон, и тогда сзади (или спереди, может быть)у него определённо будет такой вентиль. И ручку к нему приделать какую-нибудь кустарную, например - гаечный ключ (на картинке). У меня на даче на кислородном баллоне всё время такой (почти такой) висит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3915] Author : Тим Date : 05-11-2010 17:49 Идея с баллоном очень даже хорошо, меня это "заставить улыбаться" ) Но мне кажется, что оно не будет смотреться. Ручка будет слишком маленькая, хотя к ней можно будет "примотать" деревяшку к примеру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3916] Author : Teod Date : 05-11-2010 17:59 Гаечный ключ - опционально. Как ещё вариант - повернуть вниз выход трубки и пустить шланг в другое место огнемёта, примерно так же, как это сделано в существующих игровых образцах. Можно в сочетании с ключом. Там ведь ещё где-то спусковой крючок должен быть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3917] Author : Тим Date : 05-11-2010 18:29 Собственно завтра начну делать все это переделывать) С ручкой по эксперементирую) Хоть тему немножко оживил) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3918] Author : FishMan Date : 05-11-2010 21:42 Сделал себе аватар в контакт ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3919] Author : FishMan Date : 05-11-2010 21:42 И чуток постпродакшна добавил ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3920] Author : Teod Date : 05-11-2010 21:55 Надо это слово на один символ заменить. Это же знак, всё таки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3921] Author : Тим Date : 05-11-2010 22:07 Контакт взял вверх над Фишом, почему он не щадит молодых? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3922] Author : Lex4art Date : 05-11-2010 23:23 А че, прикольно :). Даже в полноразмерном, а не аватарном, варианте. Фирменное ":Е" как подпись - обрело стильные черты :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3923] Author : Xelious Date : 06-11-2010 01:50 Фиш, ну че за извращенство имитировать хроматические аберрации. Бесит и бьет по глазам. Или ты думаешь кто то побежит за сине-красными очками, смотреть "аватар в тридэ"?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3924] Author : Painkilla Date : 06-11-2010 02:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Готов это оспорить) Ибо даже самые мелкие детали, которые можно было сделать текстурой они делают геометрией.[/B][/QUOTE] Я именно об этом и говорю Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3925] Author : FishMan Date : 06-11-2010 04:18 [quote]Фиш, ну че за извращенство имитировать хроматические аберрации. Бесит и бьет по глазам.[/quote] А мне нравится избивать твои глаза :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3926] Author : ALEX_Z44 Date : 06-11-2010 04:49 Тим, название огнемета лучше заменить на логотип Mann. co, как на direct hit'е -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3927] Author : KYB Date : 06-11-2010 06:15 [b]FishMan[/b] Охохо! Выглядит замечательно, первое изображнение очень смахивает на скрин из model viewer'а - обрадовался, было, что source всё ёщё может удивлять :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3928] Author : Тим Date : 06-11-2010 08:09 Кстати, Фиш, а почему лоуполи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3929] Author : Frozen442 Date : 06-11-2010 09:02 Сначала подумал, что это пахалка ^^ Хехех, никак не могу перебороть цепочку ассоциаций.. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1289034245[/date]:[/i][/size] Доктор, это лечится?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3930] Author : FishMan Date : 06-11-2010 11:48 [quote]Охохо! Выглядит замечательно, первое изображнение очень смахивает на скрин из model viewer'а - обрадовался, было, что source всё ёщё может удивлять[/quote] Дак это и есть model viewer ) [quote]Доктор, это лечится?))[/quote] Упал под стол :D [quote]Кстати, Фиш, а почему лоуполи?[/quote] А почему бы и нет? Если бы я хай делал, то за день бы не сделал =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3931] Author : manJak Date : 06-11-2010 13:09 (8E зы: Аватарчег хорошый) Я себе тоже давно хочу свой "обтрёхмерить". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3932] Author : Stone Date : 06-11-2010 15:21 А я - нет :D А куда четкость подевал после пост-обработки? :) Здорово получилось.. Тим - а ниче так огнеметик получается, единственное очень уж темный, деталей не видно.. Может когда отрехмеришь винтики всякие - "оживет" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3933] Author : KYB Date : 06-11-2010 22:04 Первая ZBrush'евая крякозя.. вобщем, понятно :) з.ы.: Без пост-обработки фотошопом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3934] Author : koff33 Date : 06-11-2010 22:22 KYB Ахахаха, прикольно получилось для первой работы, тема выбрана тоже необычная) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3935] Author : Ведроид Date : 06-11-2010 22:42 Класс! Отличная идея :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3936] Author : ALEX_Z44 Date : 07-11-2010 04:42 KYB, только бы цвет руки изменить чуть-чуть, а то она один в один с цветом получающего по морде) и да, большой палец... ээээм... странный) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3937] Author : FishMan Date : 07-11-2010 10:24 :D жесть.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3938] Author : lilo.panic Date : 08-11-2010 17:01 Эмм. [url=http://boolshit.ru/temp/morda.jpg]Вот[/url], короче, модель.. ээ.. гидроцефала :) [s]Гидроцефалил[/s] моделил часов 5-7) И еще в нем нет [s]уш[/s] [s]ух[/s] ушей, ибо я не знаю как их туда приделать) Еще меня сильно смущает сетка, ибо она !непрерывна - не понятно как делать переход от детализированных частей к менее детализированным с сохранением непрерывности "родительской" сетки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3939] Author : BlackHole Date : 09-11-2010 01:42 Немного на Джима Керри смахивает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3940] Author : ScorpyX Date : 09-11-2010 03:39 ->KYB: превосходно! браво -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3941] Author : FishMan Date : 09-11-2010 06:39 Куб, всё забываю сказать, что зуб там лишний ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3942] Author : Flagg Date : 09-11-2010 21:55 [b]lilo.panic[/b], держи, надеюсь поможет [url=http://www.phungdinhdung.org/Realistic_face_modeling_by_PhungDinhDzung.htm]тык[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3943] Author : ROCK Date : 10-11-2010 07:24 [b]Flagg[/b] класс, в закладки! теперь буду всем показывать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3944] Author : lilo.panic Date : 10-11-2010 14:26 Flagg, сенк) А то я уж думал никто не скажет даже ничего про моего олигофрена) А то эта тишина оказывает противоречивый эффект х) п.с. может переведу еще потом, написано вроде понятно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3945] Author : darth_biomech Date : 11-11-2010 17:14 [url]http://darth-biomech.deviantart.com/art/Sky-Traffic-185790914[/url] Сделал видео, мучаю партиклфлоу... Никак не могу вдуплить, почему положение партиклей во вьюпорте и в рендере разное. =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3946] Author : Lex4art Date : 11-11-2010 18:37 Партиклами поток машин - хех, чую подход хл1-маппера со стажем XD. Выглядит норм, хотя че они ичезают - действительно не понятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3947] Author : manJak Date : 11-11-2010 18:55 Дак небось время жизни рандомное) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3948] Author : Stone Date : 11-11-2010 19:57 Жесть) Ну ты сделал просто муравейник)) На мой взгляд хаотическое, пусть и в одном направлении, движение - вызывает какое-то странное чувство неразберихи в происходящем. Мозг явно требует контролируемого движения - что ли струйку поуже сделать, "машин" поменьше, и сделать несколько "полос", причем и перекрестки тоже (на разных уровнях, ессно). Не помню как было в тех же "Звездных войнах", но там подобный трафик не вызывал чувства неестественности, как бы странно это ни звучало :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3949] Author : Teod Date : 11-11-2010 20:01 Слишком уж часто они друг сквозь друга проходят... Да и вообще по-моему на летающих машинах нужно держать очень приличную дистанцию - это вам не дорога со сцеплением об асфальт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3950] Author : FishMan Date : 11-11-2010 20:30 Броуновское движение? о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3951] Author : manJak Date : 11-11-2010 20:37 БДД - броуновское дорожное движение! Опять же, не помню как в ЗВ, но в пятом элементе точно был хороший, плотный, правдоподобный трафик) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3952] Author : darth_biomech Date : 11-11-2010 21:13 Все так выглядит потому что камера находится в потоке. И они не проходят друг сквозь друга. Исчезают потому что я поставил килл по времени жизни, а некоторые летят медленнее, некоторые быстрее, вот и исчезают в середине потока. Не нашел как сделать чтобы партикли убивались после определенного расстояния, поэтому щас они убиваются путем столкновения с дефлектором (что заставляет всю систему тормозить и постоянно перерассчитываться. =( ). И это просто тест такого явления в принципе, я не ставил задачи построить реалестичный скайвей) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3953] Author : Teod Date : 11-11-2010 21:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]И они не проходят друг сквозь друга.[/B][/QUOTE]RLY? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3954] Author : darth_biomech Date : 11-11-2010 21:27 Странно... Я же поставил им условие избегания столкновений. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3955] Author : Stone Date : 11-11-2010 21:31 В жизни тоже на дорогах ой как не любят взаимных проникновений :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3956] Author : darth_biomech Date : 12-11-2010 01:37 А ещё конечно очень сильно задалбывают ПОСТОЯННЫЕ перерассчеты партиклфлоу. Даже когда тупо передвинуть ползунок таймера хочешь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3957] Author : Teod Date : 12-11-2010 08:43 По-моему нужно сделать несколько узких потоков, каждый из которых движется весь с одной скоростью, а между потоками скорость чуть-чуть отличается. Плюс для реалистичности раз в несколько секунд пускать шумахера, движущегося вне какого-либо потока с заметно большей скоростью. И камеру для следующей демонстрации поставить с той же стороны, откуда это будет видеть игрок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3958] Author : Lenin_13 Date : 15-11-2010 18:34 Заменил вот [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=988916#post988916]трамвай[/url] на [url=http://s013.radikal.ru/i323/1011/74/82ac8a81ac0a.jpg]модель[/url]. Смотрится естественно лучше. На материалы не смотрите - это временно. А вот и преславутый [url=http://s48.radikal.ru/i122/1011/bb/37576b82d2c8.jpg]угол[/url], который меня и смущал.. В аттаче скрин поближе и с другой стороны -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3959] Author : Teod Date : 15-11-2010 18:44 Он надувной? Как-то чересчур кругловато... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3960] Author : Stone Date : 15-11-2010 19:40 Ну честно говоря, стало ненамного лучше :) Поликов прибавь, все равно угловато. А так ничего, дизайн ниче так для вагона, хотя какой-то изюминки все равно не хватает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3961] Author : Тим Date : 15-11-2010 20:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Ну честно говоря, стало ненамного лучше :) Поликов прибавь, все равно угловато. А так ничего, дизайн ниче так для вагона, хотя какой-то изюминки все равно не хватает [/B][/QUOTE] Мне кажется, что дизайна и не хватает) Так и хочется налепить деталек, сделать материал фонговым с маской, да и в целом сделать текстуру, ибо сейчас мы ее не наблюдаем) Добавь рамы на окна, проводки, да и мне кажется, что там поли достаточно много, но они не там, где нужно, добавь какой-нибудь номер, какую-нибудь одинокую лампочку, подобие фар. Поработай над деталями) Продолжай, молодцом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3962] Author : Stone Date : 15-11-2010 20:12 Детали != дизайн :) Ты из Porsche Carrera хоть все внутренности убери, а менее красиво она выглядеть не будет :) (только изнутри :rolleyes: ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3963] Author : Lenin_13 Date : 15-11-2010 20:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]хотя какой-то изюминки все равно не хватает[/B][/QUOTE] в этом и изюминка :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Так и хочется налепить деталек, сделать материал фонговым с маской, да и в целом сделать текстуру, ибо сейчас мы ее не наблюдаем) [/B][/QUOTE] ну я и говорю - [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lenin_13 [/i] [B]На материалы не смотрите - это временно[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Поработай над деталями)[/B][/QUOTE] Проект заморожен. [size=1]Вернусь всё сделаю.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3964] Author : Stone Date : 16-11-2010 22:17 Сижу делаю риг для рук, которые Фиш моделлил: [url]http://img440.imageshack.us/img440/9472/handrigscreenshot02.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3965] Author : Frozen442 Date : 17-11-2010 07:58 Молодец, чё =) Риг, это то, о чем многие знают, не многие умеют, и почти все ленятся делать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3966] Author : Stone Date : 17-11-2010 08:07 Дааа.. Та еще работенка) Хотя после того, как я натянул на модельку нормалки и вижу все стретчи, стало куда приятнее.. Почему-то с самого начала не догадался этого сделать, а потом как увидел результат - стало нехорошо :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3967] Author : Lex4art Date : 17-11-2010 09:29 Смотрится хорошо :). [quote]Дааа.. Та еще работенка) [/quote] Зато референс всегда "под рукой", точнее "на мышке" XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3968] Author : Painkilla Date : 17-11-2010 12:42 Где рука сжатая (посередине) угол между пальцами и ладонью неестественный. К самим пальцам придирок нет :) А вообще я бы вам посоветовал дать на риггинг известному в определенных кругах товарищу sick420, он уже для многих модов делал риги, для райзинга в том числе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3969] Author : Stone Date : 17-11-2010 14:59 Painkilla Ну ты в нужное время и в нужном месте вообще сказал, я даже не знаю как тебе покорректнее ответить :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3970] Author : FishMan Date : 17-11-2010 17:32 Painkilla может нам сразу какой-нить другой команде отдать мод поделать?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3971] Author : Stone Date : 21-11-2010 10:48 А между тем работа продолжается: [url]http://img201.imageshack.us/img201/1756/handrigscreenshot03.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3972] Author : Painkilla Date : 21-11-2010 11:05 [b]Stone[/b], опупенно выглядит. [color=gray]Блестящая, напряженная, кожанная...[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3973] Author : FishMan Date : 21-11-2010 11:14 Да, Сань, вообще афигенная модель, долго делал? :D Вообще риг четкий, запас выходит довольно большой, т.к. это по сути критические углы, а стретчи минимальны ) Когда на этот кулак смотрю так и охото в зуб кому-то им дать :D Не знаю почему... О_о Мб потому что я неадекват? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3974] Author : Тим Date : 21-11-2010 11:31 Stone может потом тутор по риггингу запилишь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3975] Author : Stone Date : 21-11-2010 12:03 [quote]Да, Сань, вообще афигенная модель, долго делал?[/quote] :D :D :D Да, самое сложное было получить твою руку в качестве референса ;) Тим Я б с радостью, но не вижу в этом особого смысла. Большая часть работы - долгое нудное задротство :D Заснет народ с первых же минут)) Я могу разве что показать общие принципы, некоторые "фишки", но и то не считаю, что очень хорошо умею пользоваться инструментарием - потому что работаю на уровне вершин, а это оч. долгий процесс.. Есть по идее Paint weights и envelopes, но в моих руках они дают настолько какашечный результат, что приходится все делать вручную :) Да и времени сам представляешь сколько это убьет - я бы лучше посвятил его моду :) Так что ИМХО лучше найти урок по ригу и посмотреть как делают профи (я вроде на такой даже натыкался..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3976] Author : manJak Date : 21-11-2010 12:29 > Когда на этот кулак смотрю так и охото в зуб кому-то им дать Вот-вот-вот, у меня те же мысли были.. Хотя маньяки, в принципе, народ неконфликтный. о_О В общем, клёвый кулак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3977] Author : FishMan Date : 21-11-2010 12:56 [quote]Хотя маньяки, в принципе, народ неконфликтный. о_О[/quote] Ага в тёмном подъезде, так улыбаясь... нож тебе ХЫЦ между ребер :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3978] Author : ScorpyX Date : 21-11-2010 15:39 ->Stone: отличная реализация ->FishMan: очень даже адекватно значит модель не только узнаваема но и дает осмысленное наполнение.. некую стилистику.. это прекрасно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3979] Author : Stone Date : 21-11-2010 18:44 ))) Сколько эмоций вызывает человеческий кулак :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3980] Author : FishMan Date : 21-11-2010 19:04 Он не человеческий, Сань ) Он компьютерный ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3981] Author : Stone Date : 21-11-2010 21:20 Доделал.. [url]http://img824.imageshack.us/img824/9298/handrigscreenshot04.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3982] Author : FishMan Date : 21-11-2010 21:39 Уже скоро пощупать можно будет. Ура! )) Моя первая такая кооперация )) И первая модель под риг да и вообще первая модель в таком масштабе )) Саня говорит, что всё очень круто )) Я прямо рад, с запястьем вообще повезло, у меня случайно так вышло :D Хотя радоваться рано, посмотрим как это будет в игре уже смотреться )) Очень волнует изгиб большого пальца... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3983] Author : KYB Date : 22-11-2010 00:11 Смотрю на скрин - и в глаза бросается грамотная топология. Прямо-таки золотая середина между экономией и необходимым количеством поли для корректной анимации :). Очень вдохновляет :yeaah: [K.O.] Правда, почему-то кажется, что на source нормалка будет не так эффектно смотреться, как здесь. [/K.O.] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3984] Author : FishMan Date : 22-11-2010 08:55 Почему? Она там довольно мило выглядит, на мой взгляд даже лучше (не такая бешеная)... [url]http://media.moddb.com/images/members/1/326/325978/handsl.jpg[/url] В игре правда пока ещё не видел. Но в моделвьювере вот так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3985] Author : abnoksius Date : 22-11-2010 09:16 Снимаю шляпу, парни, очень круто! Обязательно покажи потом затекстуренный вариант :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3986] Author : Stone Date : 22-11-2010 09:26 [quote]Очень волнует изгиб большого пальца...[/quote] Ну вот кстати меня он тоже волнует ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3987] Author : FishMan Date : 22-11-2010 09:45 Ну меня не с точки зрения привязки... Подушечку дб видно, очень боюсь, что не будет видно )) Короче не обращай внимания - свои замуты ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3988] Author : Flagg Date : 22-11-2010 13:16 [b]FishMan[/b], [b]Stone[/b], парни, все здорово, рука шикарная, но кое-что меня все же смущает, а именно скрин сжатой в кулак руки. Есть у меня подозрение, что кости первой фаланги укорочены и расположены не там где нужно, а прямо в основании пальцев, в результате кулак неестественно вытянут. Вообще, первая фаланга почти в двое длиннее второй. Это едва ли не самая распространенная ошибка при оснастке кисти, я на эти грабли уже наступал, в аттаче скри, надеюсь будет понятно что я имею ввиду. Такая вот ложка дегтя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3989] Author : Тим Date : 22-11-2010 13:45 Flagg, тоже отпадная моделька =) [s]Чувствую себя ничтожеством)[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3990] Author : Stone Date : 22-11-2010 13:54 Нет, это влияние перспективы. Может там и есть косяк, но не в два раза :) К тому же сам посуди - при неправильной привязке фаланги наоборот короче бы казались. У меня привязано как у тебя на скрине показано. Хотя есть моменты, которые мне не очень нравятся, но они во-многом обусловлены недопустимостью растяжения накладок на перчатках и не столь сильно заметны.. Спасибо за комментарий, приду домой - еще раз окину скептическим взглядом эти ручки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3991] Author : Flagg Date : 22-11-2010 14:01 Возможно я ошибаюсь (тяжело судить по одному скрину), хорошо если так, но если косяк есть, лучше его сейчас пофиксить, тем более что это не сложно, включить bone tools и передвинуть кости, ну ты сам знаешь :). А в целом - отличная работа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3992] Author : Stone Date : 22-11-2010 19:39 Вот снял еще один скрин, если тебе интересно будет - погляди на него. Я благодаря тебе обратил внимание на расположение косточки среднего пальца, из-за чего он немного вперед выпирает относительно остальных, так что спасибо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3993] Author : Stone Date : 22-11-2010 19:41 Собственно скрин :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3994] Author : FishMan Date : 22-11-2010 20:48 Флаг мы об этом на конференции говорили уже, я Сане уже тычок такой давал )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3995] Author : darth_biomech Date : 23-11-2010 07:47 [url]http://img221.imageshack.us/img221/9066/virusmodel.png[/url] Сделал модельку, и пофапал на неё. =D Вот только странная вещь, в моделвьювере кубмапы есть, а в игре почему-то только фонг... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3996] Author : Stone Date : 23-11-2010 07:52 Очень-очень здорово выглядит) Свежо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3997] Author : Тим Date : 23-11-2010 08:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B][url]http://img221.imageshack.us/img221/9066/virusmodel.png[/url] Сделал модельку, и пофапал на неё. =D Вот только странная вещь, в моделвьювере кубмапы есть, а в игре почему-то только фонг... [/B][/QUOTE] Как же ты любишь тему роботов ) И правда выглядит оригинально) Сколько поли? Думал, что хайполи, а тут модель виевер О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3998] Author : FishMan Date : 23-11-2010 08:38 Хееей, найс ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3999] Author : darth_biomech Date : 23-11-2010 08:42 Я кажется говорил когда-то. 0_о 24,362 полигона ^^" [s]Уииии, боги моделлинга похвалили меня!!![/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4000] Author : FishMan Date : 23-11-2010 09:44 [quote][s]боги моделлинга[/s][/quote] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4001] Author : Тим Date : 23-11-2010 10:16 [quote]24,362 полигона ^^[/quote] Ну в какой-то степени я прав, это можно отнести к хайполи. Мне кажется, что не плохо было бы оптимизировать модельку, отретопологить так сказать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4002] Author : darth_biomech Date : 23-11-2010 10:23 Он один из главных героев, у него будут крупные планы, так что ему, я думаю, можно. У Ника из лфд2 только на 7000 полигонов меньше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4003] Author : ROCK Date : 23-11-2010 11:31 Модель смотрится хорошо. но... 24к! на ней полно мест, где полики можно заменить нормалом без ущерба детализации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4004] Author : manJak Date : 23-11-2010 12:02 Выглядит оченно клёво, [s]ня[/s] да) Насчёт кубымап: ты в игре наверно с хдром смотрел, а в мв - только лдр, скорее всего в этом разница и хубмапу тупо незаметно. Покрути множители: VertexlitGeneric { [spoiler]....[/spoiler]... [spoiler]....[/spoiler]VertexlitGeneric_HDR_DX9 [spoiler]....[/spoiler]{ [spoiler]........[/spoiler]$envmaptint "[100 500 42]" [spoiler]....[/spoiler]} } -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4005] Author : darth_biomech Date : 23-11-2010 12:04 Раньше было заметно, а теперь стало незаметно? 0_о Я ж кубмаповский кусок с другой модели вырезал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4006] Author : manJak Date : 23-11-2010 12:14 Тогда мб в самих кубмапах дело?.. Ну там карта тёмная или ты их забыл пробилдить. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4007] Author : darth_biomech Date : 23-11-2010 14:12 Я их и вправду не билдил, однако ж при компиле создается дефолтный кубмап в виде скайбокса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4008] Author : Frozen442 Date : 23-11-2010 15:47 Моделька прикольная, помню ВИПы выкладывал. Насколько я помню, по детализации и так все урезано что можно, просто в модельке куууча цилиндров, со всякими врезками, которые столько поликов и жрут. По сравнению с персами из л4д2 и правда не так уж и много, там вообще сетка плонющая, даже где этого совсем не нужно. Если под еп2 компилил карту, то создается дефолтный черный кубмап, а не в виде скайбокса, при таком спекуляра не видно. Много раз замечал. Попробуй все-таки пробить, не ленись)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4009] Author : darth_biomech Date : 23-11-2010 15:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Если под еп2 компилил карту, то создается дефолтный черный кубмап,[/B][/QUOTE]Ах воооот оно что... Спасибо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4010] Author : Stone Date : 23-11-2010 19:15 [quote]Снимаю шляпу, парни, очень круто! Обязательно покажи потом затекстуренный вариант .[/quote] [quote] А в целом - отличная работа.[/quote] Спасибо, ребят :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4011] Author : Flagg Date : 23-11-2010 20:22 [b]darth_biomech[/b] Моделька роскошная, слов нет, а вот на текстуре ты схалтурил однозначно, и не оправдывайся :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4012] Author : ROCK Date : 24-11-2010 07:24 Flagg а чего это ты здесь не постишь випы с пре-dw?)) и моделька и скетч зачетные же))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4013] Author : darth_biomech Date : 24-11-2010 08:02 [b]Flagg[/b] - Тоже фанат бомжемоделлинга? Чтобы всё грязное, в царапинах, вмятинах и тд? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4014] Author : Painkilla Date : 24-11-2010 09:17 Если он только с конвейера сошел - может быть и чистым. А так за полгодика нефигово должен поцарапаться, если это конечно боевой робот, а не слуга какой-нибудь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4015] Author : FishMan Date : 24-11-2010 09:19 [quote]Тоже фанат бомжемоделлинга?[/quote] Тормозни Дарт, боюсь не проглотишь ) Нет такого понятия, как бомжемоделинг. Есть бомжемаппинг и это нубское понятие, связано с беспорядочным засыпанием карты мусором в качестве "спасения от унылости дизайна". В моделях это не работает... У моделли есть определённый стиль и цветовое решение, которые напрямую связаны с сеттингом, а за частую и цветовым решением всего проекта. Если тебе нравится всё новенькое с завода - это не повод говорить о большинстве людей как о каком-то недостатке ) Скорее наоборот. Короче не надо кусаться, а то в игру и я вступлю ) Флага высказывание я тоже не понял. Мне лично нравится текстура, однотонная новенькая, в принципе для портало-подобного стиля то что надо, мб и можно что-то добавить, станет не на много лучше, но не вижу смысла всё координально переделывать и добавлять сюда какой-то износ. Это ведь... Звёздные Войны, Портал, Портал 2, Mirrors Edje и прочее - всё это один стиль как бы имеет, всё "новенькое" такое... [quote]а чего это ты здесь не постишь випы с пре-dw?))[/quote] Ага чья б корова мычала xD Ты сам тут уже сто лет не постишься xD А ведь я знаю, что тебе есть что показать и даже очень есть )) Кстати там на других форумах вродь как запрещено поститься... хотя я не вникал в правила. Кое кто кстати обещался участвовать )) И подбивал нас с Флагом на это xD Кто же это был? )) Даже причину не участия не сказал, злодей xD И ваще из нас троих вы с Флагом самые персонажники ) [quote]Если он только с конвейера сошел - может быть и чистым.[/quote] Народ хорош тупить, причём тут реализм? Вы учитывайте стиль проекта! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4016] Author : Frozen442 Date : 24-11-2010 09:31 Портал 2 лишний в списке, там по идее все должно будет быть потрёпанным и заросшим мхом) ...и где вообще можно посмотреть эти випы, походу я гуглом пользоваться разучился( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4017] Author : FishMan Date : 24-11-2010 09:36 Неееее Фрозен портал 2 тут САМЫЙ в списке глянь на роботов из кооператива ) Флаг от рендер.ру выступает, в этом году за РСФСР выступает три форума, кроме рендер.ру арттолк.ру и ещё какой-то там форум, на оффсайте доминанса всё есть в шапке )) А так там так ссылки коряво сделаны хрен найдешь по каким командам форумы... Мы вроде как тим юнайтед ищи на доминансе (это кстати трудно) ) Вы кстати випы зацените... такой ужас вообще... не понимаю чем люди всё это делают... =( Мне лично почти ничего не нравится ) Самые слабые работы по 3Д, не считая Флаговскую в пре дв как раз у рендер.ру ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4018] Author : Frozen442 Date : 24-11-2010 09:41 Роботы новенькие, а гладос гнилая-скрипящая)) Я про общую стилистику карт. В первой части всё было новенькое-целое, во второй, судя по скринам, почти всё побитое-заросшее спс, покопаюсь, может найду)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4019] Author : FishMan Date : 24-11-2010 09:43 Ну дак оно там обновляется в процессе игры ) Все персонажи там, даже и гладос вроде - новенькие ) Кстати я в это воскресенье на фиксшопе буду стрим проводить по текстурированию моделей. Приходите ) Поддержите ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4020] Author : Frozen442 Date : 24-11-2010 10:39 Гугл и рендер.ру перекопал, ничего толком не нашёл >_< Правила странные.. лимит в 3к поликов, текстуры 1024^2, без нормалок, без АО.. это же полное уныние =( Олдскульные персонажи времён ХЛ1 не радуют( [s]хочу нормааалки![/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4021] Author : Painkilla Date : 24-11-2010 11:10 [b]FishMan[/b], а причем тут реализм? Человеку свойственно не осознавая того, подсознательно оценивать логичность картинки, если она только откровенно не стилизована подо что-то. Пример с порталом между прочим нифига не удачный, порталган покореженный и поцарапанный после событий первой части, у турелек по углам краска чуток сколота, небольшая грязь по всему корпусу, что и неудивительно, ведь турели хранятся и транспортируются по всему комплексу не очень нежными механическими клешнями. Ну а сама лаба довольно-таки грязная даже в камерах (ну разве что во второй части будет немного стерилизованных локаций) и очень грязная на задворках. Так что всё торт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4022] Author : ROCK Date : 24-11-2010 13:41 [b]FishMan[/b] ну в дв я уже говорил, что не участвую потому, что во-первых кризис творческий, а во-вторых пока без планшета сижу=/ показать бы я показал, но я не могу показывать материалы с работы [size=1][i]ROCK добавил [date]1290606407[/date]:[/i][/size] Painkilla [quote] а причем тут реализм?[/quote] [quote]Человеку свойственно не осознавая того, подсознательно оценивать логичность картинки[/quote] сам спросил, сам ответил))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4023] Author : darth_biomech Date : 24-11-2010 13:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]Если он только с конвейера сошел - может быть и чистым. А так за полгодика нефигово должен поцарапаться, если это конечно боевой робот, а не слуга какой-нибудь. [/B][/QUOTE] Ну, вообще-то это элитный ассасин. И большую часть времени проводит в неактиве. Конечно, грязная текстура тоже планируется, но мне кажется логичнее что после каждого задания робота будут ремонтировать, шлифовать и приводить в идеальное состояние? Тем более что у него почти нет краски, скалываться нечему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4024] Author : ROCK Date : 24-11-2010 14:43 мне кажется просто для объема по текстуре нужно пройтись просто кистью черный/белый. некстген некстгеном, а объем на моделе нужно и руками дорисовывать тоже, иначе будет плоско -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4025] Author : abnoksius Date : 24-11-2010 15:02 darth_biomech, моделька красава, люблю хайтек :)! А чего только 1 скрин, ты побольше давай, с ракурсов разных, пару close-up'ов, чтоб детали посмаковать =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4026] Author : FishMan Date : 24-11-2010 15:05 Ай короче, нет настроения у меня спорить... Про стрим услышали? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4027] Author : ROCK Date : 24-11-2010 15:32 [quote]Про стрим услышали? )[/quote] кто? что? где? О___о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4028] Author : manJak Date : 24-11-2010 15:36 ROCK > я в это воскресенье на фиксшопе буду стрим проводить по текстурированию моделей :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4029] Author : Painkilla Date : 24-11-2010 16:33 что есть стрим, если не секрет? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4030] Author : manJak Date : 24-11-2010 16:45 Видео-трансляция, если по-нашему) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4031] Author : Frozen442 Date : 24-11-2010 17:19 Если разберусь, как всё это делается, то скорее всего загляну)) Хотя пока что понятия не имею что будет в воскресенье, поэтому загадать не могу точно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4032] Author : Flagg Date : 25-11-2010 04:37 По поводу текстуры, текстура мне не понравилась не потому что на ней грязи нет, не важно новенький, старенький, элитный ассасин или бомж, текстура должна нести информацию о материале из которого сие зделано, я вижу что робот сделан из чегото блестящего, краска это, метал, или еще что? А сбоку коряво прилеплена эмблема, с неправильно выбранным режимом смешивания слоев. По моему это халтура, вы уж меня извините. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4033] Author : Тим Date : 25-11-2010 08:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ай короче, нет настроения у меня спорить... Про стрим услышали? ) [/B][/QUOTE] Обязательно приду, [s]если не забуду))[/s] А что, собственно будешь текстурить? Или общие принципы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4034] Author : FishMan Date : 25-11-2010 10:31 В этом стриме только теория будет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4035] Author : darth_biomech Date : 25-11-2010 13:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]А сбоку коряво прилеплена эмблема, с неправильно выбранным режимом смешивания слоев.[/B][/QUOTE] Я не понимаю где ты решил что она кривая, если на ней нет искажений, и где ты увидел на ней режимы смешивания... Тем более, я нигде не говорил что текстура финальная, разумеется что она будет дорабатываться, пока это только цвета + АО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4036] Author : Flagg Date : 25-11-2010 21:44 [quote]Тем более, я нигде не говорил что текстура финальная, разумеется что она будет дорабатываться, пока это только цвета + АО.[/quote] Говорил же, не оправдывайся, давай нормальную текстуру без отмазок и оговорок. [quote]Я не понимаю где ты решил что она кривая[/quote] Я не сказал что она кривая, читай внимательно. Вобщем, это пустой треп, сам говоришь что текстура не финальная, и тут же начинаешь обижаться на критику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4037] Author : FishMan Date : 25-11-2010 23:45 Воу-воу-воу!! Флаг тя какая собака укусила? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4038] Author : darth_biomech Date : 26-11-2010 03:07 Ну, кривая значит криво наложеная, как ж ещё? И я не оправдываюсь, не обижаюсь (когда я обижаюсь, я перехожу на личности), я просто не думаю что критику нужно воспринимать молча, печально опустив голову и смиренно кивая всему что мне скажут. И все-таки, почему мнение что она кривая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4039] Author : Тим Date : 26-11-2010 09:28 На счет эмблемы - у меня такое ощущение, что у нее маленькое разрешение из-за чего она выглядит растянуто. Да и про текстуру в целом, посмотри на текстуру портал гана, мне кажется что в этом стиле будет смотреться не плохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4040] Author : darth_biomech Date : 26-11-2010 09:56 А, это... Здесь виновато сжатие текстуры. Оно почему-то в моделвьювере мипмапы слишком быстро меняет. А так она обязана быть ровной и круглой, ибо я её такой нарисовал: [url]http://img207.imageshack.us/img207/8498/viruslegssheet.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4041] Author : Тим Date : 26-11-2010 10:57 Добавил поверх текстуру, дал ей какой-то режим смешивания и немножко покорябал эмблему) Мелочи, но мне кажется, выглядить будет приятнее) [url]http://www.ipicture.ru/uploads/20101126/Of44wFZC.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4042] Author : darth_biomech Date : 26-11-2010 12:52 Мне кажется что ты переборщил со шкрябаньем эмблемы, но в целом мне нравится) Покажи что оверлеил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4043] Author : Stone Date : 26-11-2010 13:01 Ой сомневаюсь.. Тут в большей степени нормалкой и маской для блеска играть надо, чтоб затертым делать. А грязь и стертая эмблема, как будто ее наждачком стирали - вряд ли в тему. Я бы посоветовал если и трогать эмблему, то делать такие царапанные сколы краски, например. Что-то похожее в тех же Звездных Войнах было на броньке у клонов в Эпизодах (там у них цветами то ли полосы были, то ли еще что-то, что отличало командиров от рядовых) - там она тоже вроде и как новенькая почти выглядела, но в то же время было видно, что ее юзали, а не только из коробки вытащили P.S. Думал с пол-тычка реф найду, только почему-то в основном всякие фигурки в поиске находятся)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4044] Author : FishMan Date : 26-11-2010 13:13 [quote]Добавил поверх текстуру, дал ей какой-то режим смешивания и немножко покорябал эмблему) [/quote] И стало хуже =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4045] Author : ROCK Date : 26-11-2010 14:13 а я считаю, что нужно взять кисть и порисовать объем на текстуре, мелочи всякие. и тогда моделька заиграет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4046] Author : FishMan Date : 26-11-2010 14:31 А я не могу объяснить, что бы я добавил ) Поэтому просто сижу и молчу ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4047] Author : darth_biomech Date : 26-11-2010 14:34 Я не понимаю что значит "порисовать объем на текстуре". Объем задается нормалмапой. И это нормально, робот и должен выглядеть таким гладким-отшлифованым, по крайней мере в белых кусках брони. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4048] Author : ROCK Date : 26-11-2010 15:39 Блин, черной и белой кистью) свет порисовать, выпуклое белее, впуклое темнее, на фасках высветления. нормала и ао тут не достаточно обычно. [size=1][i]ROCK добавил [date]1290786151[/date]:[/i][/size] не успеваю показать примеры=/// -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4049] Author : PollL Date : 26-11-2010 16:25 А можно написать мнение не моделлера а игрока ?? Ну раз все молчат - можно.. :D Если ЭТА красивая и злая Ассасинка на меня в игре выбежет, да ещё и AI будет "на высоте" - мне будет похрен КАКАЯ у неё эмблемка и сколько царапин и чОрных пятен будет на "кузове" и тем более КАК ей АО делали.. СТРАШНО_ЖЕ !!!! И красиво.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4050] Author : manJak Date : 26-11-2010 17:10 PollL, ты, возможно, первый, кто причислил вируса к прекрасному полу. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4051] Author : PollL Date : 26-11-2010 18:01 Ну типа уменьшительно-ласкательное.. Моделька-Ассасинка... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4052] Author : ScorpyX Date : 26-11-2010 22:42 дабы все были счастливы положу тут книгу "Цифровое текстурирование и живопись" Оуена Демерса (Owen Demets) на русском.. [url=http://rghost.ru/download/3392323/06584aeee79377ba795c22a73c7e268e2d6a2c9b/Owen_Demers_-_Digital_texturing_and_painting.pdf]КНИГА[/url] (17.2мб в pdf) пусть тут полежит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4053] Author : darth_biomech Date : 27-11-2010 05:21 Ох, даже на русском, это так заботливо... ) Спасибо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4054] Author : FishMan Date : 27-11-2010 14:11 Книжка клёвая, лежит у меня уже года три xD всё никак не прочитаю xD до большей части уже сам дошёл xD мб потом и не понадобится )) Так почитаю, чтобы согласиться со всем )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4055] Author : darth_biomech Date : 29-11-2010 08:28 Кстати, рискну ещё поднять тему о поликаунте модели. Вертолет из второго эпизода имеет в себе 25 тысяч полигонов, а ведь мы к нему даже близко не подходим... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4056] Author : Turic Date : 29-11-2010 09:32 имхо, все, что выше 10, что не видно в камеру, т.е. не показывается ооочень крупным планом - зло. ты уже отряд таких вертолетов не запустишь, чего там на 25 тысяч вымоделивать - вопрос. лично мне нравится графика в Gears of War - стильно, детально, при этом Маркус только 15тыс имеет (на максимальных настройках, на минимуме 5), и то, мы его видим постоянно. для монстров это явный перебор. у тебя робот вышел очень даже ничего, но оптимизировать там явно есть что, самому же приятно будет, когда модель и красивая, и не слишком тяжеловесная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4057] Author : Stone Date : 29-11-2010 12:32 Для современного движка модель на 25К, если она важная и не плодится десятком штук - это прость тьфу.. Производительность производительностью, но например тот же вертолет не в игровом эпизоде же участвовал, так и зачем срезать все детали ради сомнительного плюса оптимизации в коробкообразной _финальной_ сцене. Это ж одна из ключевых сцен в игре, поэтому вполне нормально, что она должна выглядеть на высоте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4058] Author : Turic Date : 29-11-2010 15:47 согласен, одну модельку можно и навертеть. скорее, хочется людям показать, что моделировать надо нормально, не списывая лень оптимизации на то "а проц захавает". как только будет большая сцена со множеством объектов, с анимациями и шейдерами, то возникнут вопросы "а чего это тормозит" или "а чего это риг на модель так тяжело настраивать?"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4059] Author : Stone Date : 29-11-2010 19:21 Как раз на риг количество полигонов плодотворно влияет :) Правда там уже дедовский способ с весами вершин, до сих пор практикуемый мной, вряд ли будет применим, но в целом будет куда меньше головоломных мест при привязке.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4060] Author : Lex4art Date : 29-11-2010 22:31 Turic - не соглашусь; можно хоть 100 вертолетов по 25-50К полей в кадре, просто LODы нужны. Игрок физически не сможет стоять рядом со всеми 100 вертолетами - т.е. только два-три ближайших к игроку вертолета будут 50-25К (LOD0), а остальные 97-98 - по 10-7-5-2.5-1К и т.п., в зависимости от дальности и соотв. ей LOD-а. И даже на слабых компьюетрах это не будет проблемой - ведь детализацию моделей можно понизить в настройках игры. В общем оптимизация нужна, но *имхо* время граненых моделей в прошлом, не надо оптимизировать за счет явной грубости геометрии; если конечно не делаешь свой проект под консоли, где 600К полей в кадре = потолок или там браузерную игру или там у тебя дед-лайн на пороге (быстрей сделать лоу-поли, да еще и LOD-ы не делать)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4061] Author : Turic Date : 30-11-2010 07:14 Stone, лично мне проще настраивать, когда вершин меньше, куда быстрее все выходит. Если же риг ведет себя коряво сугубо из-за того, что за рукой еще полтела тянется и ничего тут не сделать - согласен, лучше пару поликов добавить и убрать подтяжки. Lex4art, ох и ох...тут скорее разговор о том, что движок без лодов будет. Ну простой пример, возьмем модель перса в 25тыщ поликов и запустим их разом на сцену, как зомби в лфд. Система просядет полюбому. Я в мморпг работаю, где как раз куча персов в один момент может быть в кадре, там лоу-поли реальные, до 2тыс, выглядят замечательно за счет текстур художественных. Меня тут скорее забавит момент, что Сорс дал возможность лепить кучу поликов, народ этим порой бездумно начинает пользоваться, а меня прут оптимизированные модели, потолком в 4-5тыс (без лица, само собой). Ну и если взять тот же крайзис - крутые модельки, освещение фейковое крутое, а модели растительности - самый что ни на есть лоу-поли, потому что их много, квадратность их порой обламывает. В общем, думаю, тут каждый при своем мнении останется, тем более, что вопрос не сильно принципиальный) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4062] Author : Lex4art Date : 30-11-2010 11:29 Если LOD-ов в движке нет - тогда конечно глупо делать высоко-полигональные модели. А если есть - что бы не быть голословным выложу вот это видео в качестве хорошего примера (мой англиский конечно гм , но счетчики полигонов и draw calls (DP) очень показательные): [url]https://www.youtube.com/watch?v=cQqCzFlleIs[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4063] Author : Turic Date : 30-11-2010 12:42 т.е. ты хочешь сказать, что сейчас движок переварит любое количество поликов, потому что все-равно в близи полигоналка не важна, а вдали - пофиг, там лоды все разрулят? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4064] Author : Lex4art Date : 30-11-2010 20:47 Ага, примерно так. Поликаунт при таком подходе вырастет примерно на 300-400 тыс. полей по сравнению с обычным вариантом, подойти к большему числу обьектов одновременно у игрока не получится физически. Модерн: LOD0 - 50K, LOD1 - 5K, LOD2 - 2.5K и т.п. Традиция: LOD0 - 10K, LOD1 - 5K, LOD2 - 2.5K и т.п. Проблемы с растительностью есть - на ней тени считаются очень не дешево (во всяком случае честные *cascaded shadow maps кажется*, когда листья могут отбрасывать тень на самих себя, а не только на землю) + хорошие LODы для растений делать сложно, очень уж заметно они переключаются. С анимацией морфингом тоже надо осторожно. Остальные типы геометрии без проблем, делать только дольше + навыки несколько месяцев подтачивать под "игровой хай-поли", руками править многие вещи уже просто не получится - слишком много мелких деталей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4065] Author : ScorpyX Date : 01-12-2010 12:05 а мне всегда казалось что все дело в Game-Focus'е это же и так понятно если ресурсы позволяют и модель постоянно торчит в экране можно делать хоть 40к полигонов да хоть 100к - все зависит от количества таких моделей в кадре - важности\приоритетности модели (как близко и как часто в кадре) - ну и общее количество полигонов в итоговой сцене можно подсчитывать ps. серьезно.. я не понимаю моды делать модель на 10 полигонов ведь у каждого движка своя спецификация да и цели для итога тоже разные.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4066] Author : darth_biomech Date : 01-12-2010 21:33 [url]http://darth-biomech.deviantart.com/art/Dark-Territory-II-game-models-188139459[/url] Что-то из этого я постил раньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4067] Author : FishMan Date : 01-12-2010 23:33 Robod iz da best всё-таки из всего набора ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4068] Author : darth_biomech Date : 02-12-2010 07:47 Неудивительно, если я потратил на него в общей сложности где-то два с половиной года. %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4069] Author : Lex4art Date : 02-12-2010 08:35 Материальности хочется больше на вещах =_^ *с большими и страншными vmt из двадцати строк с кучей пораметроф*, а то там хл1-стайл все :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4070] Author : ROCK Date : 03-12-2010 09:26 [quote]Вертолет из второго эпизода имеет в себе 25 тысяч полигонов, а ведь мы к нему даже близко не подходим...[/quote] модель-затычка, явно не законченная, не удачный пример=/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4071] Author : darth_biomech Date : 03-12-2010 10:12 Она как-то черезчур хорошо проработана для незаконченой затычки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4072] Author : Painkilla Date : 04-12-2010 01:40 Зная валв, можно предположить, что он был нечтом большим, чем просто вертолетом, а потом понижен до роли статик пропа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4073] Author : manJak Date : 04-12-2010 15:35 Да, в конце эп2 должны были показать трейлер эп3 на движке, где тот вертолёт должен был взрываться, но вальв вовремя одумались, однако залоуполить модель сильнее - не успели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4074] Author : Painkilla Date : 04-12-2010 17:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Да, в конце эп2 должны были показать трейлер эп3 на движке, где тот вертолёт должен был взрываться, но вальв вовремя одумались, однако залоуполить модель сильнее - не успели. [/B][/QUOTE] Может быть Аликс примерялась к месту пилота и лазила по салону там или банально облокачивалась на него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4075] Author : darth_biomech Date : 04-12-2010 22:34 [url]http://img842.imageshack.us/img842/4677/uglybuildings.jpg[/url] Быстренький [b][color=red]тест[/color][/b] зданий для скайбокса. На все наложена одна текстура-[b]заглушка[/b], и даже с ней оно уже выглядит в общем-то неплохо, если не считать того что из-за монотонности оно сливается в кашу. А я боялся что в глаза будет бросаться что здания повторяются. Скайбокс, оказывается, кастует тени на карту. О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4076] Author : Stone Date : 04-12-2010 23:13 У меня почему-то возникло ощущение какого-то нашествия, причем по сравнению с ЭП2, например, где типа нужно было бояться той толпы, что по мосту идет - куда более мрачно все выглядит, эффект сильнее. Другой вопрос - хотел ли ты этого добиться :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4077] Author : Mitai Date : 04-12-2010 23:50 А у меня ощущение, что это движ0к первой халфы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4078] Author : FishMan Date : 05-12-2010 01:40 У меня тоже =\ Как-то грустно всё это выглядит, квадратные дома, где кроме окон есть... окна... В общем на лицо только общая концепция в стиле "я, короче, хочу сделать, ну такой, в общем город, а в городе, короче, будут летать такие кораблики, вооооот" никакой идеи нет... Дарт, ты бы сделал всё сначала, вернулся назад и придумал вообще, что ты хочешь сделать конкретно, как будут выглядеть эти дома, как будут выглядеть кораблики, потому что как я вижу, ты сразу без планировки кинулся что-то делать. Дизайн, в виде каких-то ценных идей, напрочь отсутствует... Я понимаю это тяжело, но тебе нужно просто время, постоянно думать об этом, что-то искать, какие-то образы и т.д. К тому же, как мне кажется, ты не с той стороны заходишь, начни с самого уровня, а не с 3Д ская, он тебе должен сам подсказать какой будет дизайн зданий вокруг... Без обид только, но правда, мне не нравится то, что я вижу и ничего с этим я не могу сделать, а при всём уважении к тебе - я пытался... Я бы промолчал, да считаю, что спасать тебя надо ) [url=http://4.bp.blogspot.com/_GN5rvxi8SNY/R5g4wgK3giI/AAAAAAAAChU/nRTwYBaAfBQ/s320/image007-738383.jpg]Вот[/url] и [url=http://www.archi.ru/files/img/news/large650/12226.jpg]вот[/url], например, в этом есть идея или [url=http://www.ferra.ru/images/162/162358.jpg]вот[/url]. То что ты сделал, уже устарело на века и ему место в играх 1998г. Я уже второй раз про подобное говорю, не помню точно для тебя ли прошлая модель делалась, но в тот раз она хотя бы как-то выглядела, а тут уж совсем плохо и я лично начинаю переживать... Чувак, соберись!!! Если сеттинг и стиль проекта тебе такой дизайн диктуют - задумайся, а не отказаться ли тебе от них? И сменить на что-то более визуально интересное. На мой взгляд то что есть сейчас - не рабочее, вряд ли это кому-то понравится, но решать тебе как ни как, считаешь, что верным путём идешь - значит так оно и есть, я только обращаю внимание, правда очень не хочу погубить твой интерес... У тя есть знакомые художники? Я имею ввиду действительно художников с прямыми руками и рабочей головой, а не почеркушников, которые только грудь колесом делать умеют, а потом исчезают, когда до дела доходит. Попроси у них помощи, если сам не можешь, они тебе дома эти спроектируют. Как вариант можно обратиться к архитекторам, их в университетах учат таким вещам, правда в виде прикладных предметов, т.к. в нашей стране всем насрать на эстетику... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4079] Author : Lex4art Date : 05-12-2010 01:49 Для теста норм, но для публики слишком сложно понять что ты из этого сделаешь в итоге. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4080] Author : FishMan Date : 05-12-2010 02:08 По поводу корабликов, я вот хотел источник найти, где я брал скрины для своей папки "Zвдохновение", но блин на этих скринах не написано, что за игры, а так я не помню, поэтому я выкладываю сами скрины, там несколько проектов разных и разная техника: наше время, будущее и т.д. я не сортировал, сам отсортируй, если надо. [url=http://ifolder.ru/20625483]Вот[/url] держи. Уж и не знаю, чем ещё тебе помочь. Совет - проведи время в поисках информации. Изучи игры на похожую тематику ) Улови общую мысль ) Блин, а я слово "тест" не уловил. Ну да ладно, просто в другом ключе сказанное прочитай, возможно полезно будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4081] Author : Turic Date : 05-12-2010 07:56 [b]FishMan[/b], да вроде все по делу говорил вполне. у меня тож грусть от картинки возникла. даже если это тест, слов умных было много, а зеленое небо, нагромождение домов...хм..опять же, может некоторые вещи просто не стоит показывать людям? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4082] Author : darth_biomech Date : 05-12-2010 08:24 Коли уж пошла такая пьянка, я не считаю кубовато-угловатый такой дизайн ущербным или устаревшим. Он меня прет. сайфай 70-х - 80-х меня прет в том числе дизайном. Это в общем-то субъективное дело, кого-то точно так же прут эти унылые зализаные, гладкие блестящие яйцеобразные формы. А ещё, мое мнение, в твоей папке как-то много картинок которые ни на что не вдохновляют в творческом плане, по крайней мере меня, просто модельки, даже без текстур. У меня конечно тоже есть несколько таких, но основное большинство все-таки всё равно занимают рисунки и [i]художественные[/i] рендеры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4083] Author : FishMan Date : 05-12-2010 12:19 [quote]А ещё, мое мнение, в твоей папке как-то много картинок которые ни на что не вдохновляют в творческом плане, по крайней мере меня, просто модельки, даже без текстур. У меня конечно тоже есть несколько таких, но основное большинство все-таки всё равно занимают рисунки и художественные рендеры.[/quote] Ну я рад, Дарт, что ты решил этим со мной поделиться, очень интересно ) Только я дал тебе это, чтобы ты в своей работе использовал ) Ну а так, в моей папке "вдохновение" всё ровно так же как у тебя, только некоторых папок это не касается, т.к. не встречал или валяется где то в другом месте, т.к. по сути там полу-сортированная мусорка того, что мне нравится чем бы то ни было )) Если тебе это не нужно или считаешь, что один в поле воин и лучше делать то, что нравится [size=4]ТЕБЕ[/size], не взирая на крики [size=1]других[/size] - твой выбор как расставлять акценты ) Я не лезу, потом не говори, что я не пытался помочь )) А вообще баттхерты, Дарт, - это не профессионально ;) Приятной работы ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4084] Author : Teod Date : 05-12-2010 14:24 Слишком простые формы и слишком однородная текстура. Кажется, квартал девятиэтажек может выглядеть разнообразнее... Тут даже вопрос не в дизайне и круглости. Такие домики (ну кроме того ребристо-спирального справа) можно брашами сделать и никто разницы не заметит. Никто не просит делать их "кругло-блестящими" (также как глупо скруглять углы комнаты, которую обозвали "кубичной"), но добавить выступы-ниши-мостики-балконы не помешало бы, разнообразить текстуры... Ну и сцай-файные элементы - светящиеся плакаты (реклама или пропаганда?), парковки для летающих машин с парой стоящих и всё такое... Тест есть тест, конечно, но всё же рановато ты его выложил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4085] Author : darth_biomech Date : 05-12-2010 15:36 Ну вот опять, стоит не безропотно принять чужие замечания а сказать что-то в ответ - батхертом обзывают. =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4086] Author : FishMan Date : 05-12-2010 16:35 Да нет, я про последний абзац говорил, считаю к месту, т.к. я тебе его дал не для того, чтобы ты оценил его, а для того, чтобы ты его использовал как-то, сделал какие-то выводы ) Не обязательно рефы или то, что вдохновляет дб шедевром или чем-то большим и серьёзным и сам прекрасно это знаешь, но всё равно сказал, что вот мол меня вдохновляет что-то эпичное, а это не эпичное ) Я не вижу в этом разумности, потому и приписал к эмоциям ) Кубы кубами, но во всём должна быть идея, сцена должна запоминаться ) И выше тебе уже даже написали как этого добиться можно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4087] Author : darth_biomech Date : 06-12-2010 05:57 Я подумал что ты мне просто скинул свою папку вехиклс, вот и высказал мнение, что "что-то оно только мотивирует на техническое "сделай не хуже", а не вдохновляет на творчество". =) Но раз это выборка специально для меня то... немного не понимаю что там забыла земная техника. =D Это вообще, коли на то пошло, не чисто здания, а скореее даже тупо их силуэты, там и правда должны быть площадки, экраны, антенны и прочее добро. Да и корабликам скейл убавить надо, а то больно крупно выглядят, имхо. [spoiler]И все пинают текстурку, словно не знают значения слова "заглушка". :rolleyes: [/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4088] Author : FishMan Date : 06-12-2010 06:44 PlaceHolder вообще. Заглушка как-то по-деревенски звучит )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4089] Author : Turic Date : 06-12-2010 07:00 ну вот пришли к тому, что я и говорил - недоделанный арт выкладывать не стоит ни в коем случае, рискуешь нарваться на кучу критики, порой не обоснованной. пускай доделывает сцену\объекты до толкового уровня, а там видно будет...а коль не выйдет - сугубо его дело... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4090] Author : darth_biomech Date : 06-12-2010 07:41 А небо зелёное потому что состав атмосферы такой, а не потому что мне так захотелось. =D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4091] Author : Turic Date : 06-12-2010 08:09 ну тебе немного другое говорили и хотели донести - любая вещь, даже придуманная, должна нести стиль, выглядеть пропорционально. еще сложнее, если моделей много, уровни, все должно выглядеть в одной концепции. это сложно делать, на серьезных фирмах вообще отдельный человек этим занят - созданием концепта и проверкой того, чтобы люди не отклонялись от стиля, одиночкам сложнее. опять же, вспоминая твоего робота, округлого, чистого, стильного, смотреть на скрин с городом угловатым, грязным, нагроможденным, было не особо приятно. для вдохновления глянь Brink скриншоты: [url]http://lanraiders.co.uk/wp-content/uploads/2009/12/brink.jpg[/url] [url]http://www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2009/06/Brink-Bethesda-Splash-Damage-03.jpg[/url] стиль у них начинается с моделей, продолжается освещением и цветом. вот те же корабли - красотища...стоит стремиться к чему-то такому, выдержанному в одной стилистике. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4092] Author : darth_biomech Date : 06-12-2010 08:31 У них я вижу как раз намеренный конфликт стилистик. 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4093] Author : Turic Date : 06-12-2010 08:58 я не вижу) в этом, видимо, наша разница во взглядах и объясняется) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4094] Author : darth_biomech Date : 06-12-2010 11:18 Белое, блестящее, высокотехнологичное против ржавого, постапокалиптичного, панковского. По-моему это очевидно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4095] Author : Turic Date : 06-12-2010 12:32 ладн, музыкальный слух или есть, или его нет, чего тут доказывать. то же и со стилем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4096] Author : Painkilla Date : 06-12-2010 15:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Белое, блестящее, высокотехнологичное против ржавого, постапокалиптичного, панковского. По-моему это очевидно. [/B][/QUOTE] Ну а смотрится симпатично :) Там как бы двум сторонам разный стиль сделали, представь как в мультике с опознаванием врага это хорошо работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4097] Author : Turic Date : 07-12-2010 07:01 ну как по мне - там все очень круто, стилем отличается от многих других игр, аккуратно, красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4098] Author : darth_biomech Date : 07-12-2010 12:06 Так я и говорю - у них конфликт стилистик сделан намеренно, как одна из основ визуального стиля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4099] Author : ScorpyX Date : 07-12-2010 22:53 захочу в тему [моделинг -> Скриншоты] а вижу споры про дизайн сплошным текстом.. ЭТО НЕ СЕРЬЕЗНО! :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4100] Author : Turic Date : 08-12-2010 07:17 эээ, товарищ, концепт\дизайн - это на первом месте, дальше уже моделлинг только идет и потом скрин. если пропустить первую часть - остальную можно и не показывать. хотя намек ясен, да, над больше работ выкладывать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4101] Author : Frozen442 Date : 15-12-2010 10:19 [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000ezcqw]ХП телевизор, советский.[/url] Давно хотел сделать, оочень давно, никак руки не доходили. Пока не знаю для чего сделал, для ДБЗ, или для себя. Если доделаю лп и текстуру, то ДБЗ он не помешает. Ещё не поздно чего-нибудь по мелочам добавить, но бОльшую часть переделывать неохота. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4102] Author : ScorpyX Date : 15-12-2010 11:33 по моему экран попузатее должен быть :] интересно посмотреть на итоговые текстуры я так понимаю тут и нормалька и все остальное будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4103] Author : FishMan Date : 15-12-2010 12:01 Не знаю как телевизор, но шрифт точно советский xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4104] Author : Stone Date : 15-12-2010 12:53 Радуга? [quote]интересно посмотреть на итоговые текстуры[/quote] Слабо себе представляю интересную текстуру на телевизоре.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4105] Author : Frozen442 Date : 15-12-2010 13:04 Все про пузатый экран говорят) Ну телек годов.. конца 80-х, цветной, у меня такой дома был, там экран не особо пузатый, в меру упитанный такой)) Со шрифтом никогда не заморачиваюсь, что попало с прошлого раза, то и будет)) Ммм.. вспомнил.. да, шрифт вроде даже специально такой дефолтно-советский поставил в одно время.. я им что-то писал на текстуре.. точно, для осциллографа! Соколиный глаз - чемпион! [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1292418328[/date]:[/i][/size] Не, не Радуга, "Темп". Я тут отвлёкся, сначала не понял, при чём тут радуга)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4106] Author : Mitai Date : 15-12-2010 16:47 Эх, "Темп". Как щас помню, как я на нем в Денди шпилил. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4107] Author : PollL Date : 15-12-2010 17:46 Фроз !! Точно "Темп" .. 280-й .. Я их собирал на заводе когда-то.. Ох давно это было ... Молодца.. Но экран действительно чуть выпуклей должен быть.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4108] Author : Тим Date : 15-12-2010 18:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Фроз !! Точно "Темп" .. 280-й .. Я их собирал на заводе когда-то.. Ох давно это было ... Молодца.. Но экран действительно чуть выпуклей должен быть.. [/B][/QUOTE] Ох, а ковер-то какой! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4109] Author : PollL Date : 15-12-2010 19:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Ох, а ковер-то какой! :D [/B][/QUOTE] А тапков на нём нет... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4110] Author : Stone Date : 15-12-2010 21:08 Блин, а я мельком глянув на фотку подумал - ммм, как Фрозен отрендерил, енвмапу с HDRI влепил, не иначе :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4111] Author : FishMan Date : 16-12-2010 01:52 [quote]Блин, а я мельком глянув на фотку подумал - ммм, как Фрозен отрендерил, енвмапу с HDRI влепил, не иначе[/quote] Парни вам больше отдыхать надо ) Название-то какое - temp, интересно знали ли авторы как глубоко правы они окажутся? ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4112] Author : Frozen442 Date : 16-12-2010 09:03 temp =))) Ух, целый кусок истории) Да, тот что на фотке - он самый. Я его тоже с помощью денди добил)) Раз такое дело, не лень будет попузатей сделать. upd. [url=http://img535.imageshack.us/img535/4272/tln1zz.jpg]Переделал моник[/url], закрутился с ним. Сколько не тянул вертексы, визуально объемнее его сделать никак не получается, хотя если глядеть сбоку - мамон у него приличный. Ещё переделал рамку, более правильная стала и углы моника подтянул как нужно. Когда текстура будет, кубмап наложу на это место, выпуклость будет хорошо заметна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4113] Author : manJak Date : 16-12-2010 13:20 Отрендери с хдркой - объём сразу кааак бросится в глаз) зы: Тоже сначала подумал на фотку, что рендер. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4114] Author : FishMan Date : 16-12-2010 14:09 Ы )) Сто лет назад делал )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4115] Author : FishMan Date : 16-12-2010 14:25 ыыы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4116] Author : KYB Date : 16-12-2010 15:40 Медиа релиз OBA :D Там, под столом, этому телевизору самое место =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4117] Author : FishMan Date : 16-12-2010 15:50 Я у кого-то аналогичную картину дома видел ) Ага, запалил не настроенное виньетирование xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4118] Author : Frozen442 Date : 16-12-2010 15:56 Уии, медиа!)) А экран с кубмапом и правда прикольно смотрится, реалистично. И кухня прикольная, немножко не хватает ГИ и ССАО :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4119] Author : FishMan Date : 16-12-2010 16:03 Ну ГИ не обещаем, а вот ссао - повисла в зачатках, пока не до этого ) Фрозен ты там Ведроиду намекни тихонько, что я его в аське ловлю )) Нада будет вам на конференции в субботу побывать, обсудим жизнь нашу веселую ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4120] Author : Xel Date : 17-12-2010 10:40 Frozen442 Медиа ога). Ващет эта кухня с этим телеком еще с 2007го висела на сайте ОБА). Или в каком году там было медиа... уже не помню). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4121] Author : Stone Date : 17-12-2010 12:04 Ты кстати пузо-то может и добавил, а изгиб не тот - поэтому и не кажется объемным.. Присмотрись к референсу еще разок.. Там куда круглее все к краям экрана (в профиль). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4122] Author : Frozen442 Date : 17-12-2010 15:33 Кселиус ник сменил, я его не узнал) Да кухня вроде была, но телека под столом не помню. У моника тупо не получается углы "вдавить" в глубину телека, чтобы изгиб был нужный. Не знаю что за фигня, оно сопротивляется)) Попробую, попробую.. \\ углы загнул, добился нужной формы. Попробовал ещё отражения нацепить. [url=http://img34.imageshack.us/img34/784/telw.jpg]pew-pew[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4123] Author : Xel Date : 18-12-2010 05:46 Вон же он). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4124] Author : FishMan Date : 18-12-2010 05:50 Ксел, хошь 8888 сообщение? ) Так вот, один ты не понял, что все итак знают, что это боян, просто прикалываются, мол медиа-релиз ))) [quote]Кселиус ник сменил, я его не узнал)[/quote] Он его давно сменил, просто недавно он сменил аватар. Теперь он больше не металлист, теперь он... колесо xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4125] Author : Xel Date : 18-12-2010 10:00 FishMan Я и не был металистом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4126] Author : FishMan Date : 18-12-2010 10:32 Зато теперь ты точно колесо xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4127] Author : abnoksius Date : 19-12-2010 23:32 Давненько ничего не постил, да и не особо было чего, но вот наваял за последний месяц в свободные часы когда было настроение вот такую штукенцию : [url]http://img824.imageshack.us/i/mainwh.jpg/[/url] [url]http://img828.imageshack.us/i/fron.jpg/[/url] [url]http://img227.imageshack.us/i/downjk.jpg/[/url] В дальнейшем будет продолжен продакшен со всеми сопутсвующими - ретопо, запекание, текстуринг, запиливание в движок. В первую очередь спасибо товарищу Kyb-у, именно по его концепту (который он непременно покажет, так ведь Костя?) это все добро и замоделилось. Собсно сам объект, это вроде бы как ворота (не звездные!=)) предназначенные для... в общем потом узнаете ;), хотя некоторым несложно будет догадаться. Текстуру хочу сделать частично анимированную, с сияющими пульсирующими полосами между основных структурных сегментов и разными мерцающими лампочками/дисплейчиками. Финал хайполи ~1.2 млн полигонов, моделилось целиком в Maya. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4128] Author : Mitai Date : 19-12-2010 23:37 Без сетки нещитово. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4129] Author : abnoksius Date : 19-12-2010 23:44 Сетку гришь... в чистом виде smooth polygon нифига не рассмотришь кроме месива из точек и линий, ну разве что могу показать в виде смус сабдива, хотя рассмотреть там что то... ну в общем вот: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4130] Author : KYB Date : 19-12-2010 23:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] [B]который он непременно покажет, так ведь Костя?[/B][/QUOTE] Непременно :) [SPOILER]Если б я также мог ровно рисовать, как это делается в майе =)[/SPOILER] Anyway, your work is cool! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4131] Author : ScorpyX Date : 20-12-2010 01:09 девятый шиврон установлен и закреплен посылайте зонд и команду сер мы это корабль.. космический корабль убейте меня кто нибудь ^_^ мне понравилась моделька -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4132] Author : Stone Date : 20-12-2010 07:18 Отличные ворота! Мне очень понравилось, что все это нагромождение деталей не рассыпается на части - дизайн хорош, ну и исполнение на высоте :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4133] Author : Georg Destroy Date : 20-12-2010 15:26 Мне не очень понравилось, что детали не четко повторяют форму прилегающих. В остальном отлично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4134] Author : abnoksius Date : 20-12-2010 15:43 Да местами такое есть, хотя некоторые части не так уж и сильно отклоняются от одинаковой ширины "канавок", тут еще за счет перспективы камеры и изогнутой вглубь формы идет искажение. Хотя конечно косяк мой, все же именно с такого ракурса модельку в большинстве случаев и будут созерцать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4135] Author : Frozen442 Date : 23-12-2010 10:02 Вроде бы доделал телевизор. ~830п. [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000f1q8h]телек[/url], [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000f0w0h]без диффузки[/url], [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000f3qy3]куча бампа сзади[/url], [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000f564y]с другой стороны[/url]. Слишком уж его дестроить и трескать экран не хочется, вроде так достаточно. Текстуры пока большиииие, не знаю как оно будет смотреться в игре после сильного ужатия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4136] Author : Stone Date : 23-12-2010 11:18 Честно говоря, хотя и смотрится довольно близко к правде, но выглядит не очень интересно - плоско, бесцветно.. понятно, что сложно ждать чего-то эдакого от телевизора, но все же советую еще поиграться с текстурой - в первую очередь цветом, потом настроить материалы и поглядеть в hlmv, в игре - чтобы нормалка не пропадала даром, создавая только тени, которых можно и на диффузке добиться. В общем, нужно оживлять пациента, подчеркнуть свою работу - сейчас понять, что тут было место хайполи можно только по бестекстурной модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4137] Author : Mitai Date : 23-12-2010 11:33 Что за мода пошла сетку не показывать? Пороть вас надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4138] Author : Frozen442 Date : 23-12-2010 14:11 Из серого куска пластика сделать что-то выразительное сложно)) На самом деле, 2\3 телевизора - однотонная пластмасса.. Попробовал ещё пылью\царапинками разбавить, но везде подряд их тоже лепить не хочется. Сколько фоток не смотри, все они [url=http://81.177.31.56/images/big/18799581.jpg]серенькие[/url]. Не знаю как украсить, так чтобы к месту оно было. Прикрепил модельку с сеткой, без нормалки. Научите, как вообще делать рендер с сеткой? Можно врубить сетку Ф4, но она только во вьюпорте, а не на рендере. Ставить в мат-ах wire? Но тогда и задняя часть сетки отображается, получается месево. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4139] Author : Teod Date : 23-12-2010 14:59 На верхней стороне можно сделать пару несмываемых кругов от кружек/тарелок - на моём старом телеке кажется были такие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4140] Author : Тим Date : 23-12-2010 17:18 Лично я - никогда не ставил посуду на телек) Хотя это хорошая идея, ибо он просто место в комнате занимает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4141] Author : FishMan Date : 23-12-2010 17:47 Ещё бы у тя же есть комп xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4142] Author : Flagg Date : 23-12-2010 23:43 [b]Frozen442[/b] [url=http://lmgtfy.com/?q=%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80+%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8]тыц[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4143] Author : Frozen442 Date : 24-12-2010 07:38 За что ты со мной так жестоко!?? :D Пятна от тарелок это идея, у меня большие телевизоры ещё как столик под горшки с цветами использовали.. Шайтан-метод Жени больше всего подошёл, без виреев и прочих заморочек. Изначально думал о таком методе, только не догадался push применить)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4144] Author : FishMan Date : 25-12-2010 08:29 Блин сессия что ли или что, на форуме скукотища... Что никто ничего не делает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4145] Author : Lex4art Date : 25-12-2010 20:28 Я от нечего делать было начал делать мультиплеер-карту под CrysisWars, хотя играть все равно никто не будет, пока зависло. [url]http://img191.imageshack.us/img191/47/editor2010122523180022.jpg[/url] [url]http://img708.imageshack.us/img708/5489/editor2010122523190706.jpg[/url] [url]http://img80.imageshack.us/img80/2888/editor2010122523200646.jpg[/url] [url]http://img152.imageshack.us/img152/55/editor2010122523204831.jpg[/url] [url]http://img547.imageshack.us/img547/5908/editor2010122523222519.jpg[/url] [url]http://img96.imageshack.us/img96/8725/editor2010122523224721.jpg[/url] [url]http://img259.imageshack.us/img259/8099/editor2010122523225798.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4146] Author : Stone Date : 25-12-2010 20:41 А скай и скалы стандартные или ты сам делал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4147] Author : Lex4art Date : 25-12-2010 20:47 Свое конечно [url]http://img69.imageshack.us/img69/6574/mudopacity.jpg[/url] . Облака которые обьемные - это стандартные volumetric object-ы из кризиса, поставленные набок XD. Еще бы в воде отражались - вообще хорошо было бы... Ну и перистые облака - текстура, нашел в гугле 70Мп фотки со спутников земных тайфунов и сделал из них няшное облачное окружение для карты. Когда смотришь в небо создается сюрреалистичное ощущение "что то не так" - облака то снимались со спутника (сверху), а в игре на них смотришь снизу XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4148] Author : Xel Date : 27-12-2010 07:02 Облака на заднем фоне... втф О_о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4149] Author : Stone Date : 27-12-2010 08:14 Для sci-fi такая текстура очень даже подходит :) А вот те "пушистые" очень непонятно выглядят, Xel правильно подметил ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4150] Author : Ведроид Date : 27-12-2010 20:44 [URL]http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/pic/000qzhp8[/URL] Целый месяц делал, раз в неделю, по субботам. Тайно :D Просто увидел фотографию в одном посте в жеже, с какой-то старой заброшки. Решил сделать. Довольно спонтанно. Потом может в лоуполину запеку. И отдельно сделаю сколы на штукатурке, наложу в шопе. Потом как-нибудь. Пошел здесь на безумный маньячный эксперимент - заретопить все в полный монолит (ну, кроме решетки). То есть чтоб все было единым целым, и сохраняло поток. Теперь понимаю, что этим лучше не злоупотреблять - особо много плюсов это не дало, а времени потратил - жуууть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4151] Author : Lex4art Date : 27-12-2010 21:39 Ну, будет няшный кусочек совка если и с текстурами не расслабишься XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4152] Author : Ведроид Date : 27-12-2010 22:07 Почему совка? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4153] Author : Lex4art Date : 27-12-2010 22:12 А, действительно, почему - совсем забыл про славные 1800е x_x -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4154] Author : Ведроид Date : 27-12-2010 22:30 Хехех. Хотя, ты наверно не так уж и далек от истины. Абандон тот был, кажись, домом отдыха 30х годов, имени кого-то там. Деятеля какого-то. Но стиль, конечно, старше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4155] Author : Lex4art Date : 27-12-2010 22:41 Ага, первая ассоциация - СССР делает под старину чего-то -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4156] Author : Stone Date : 28-12-2010 07:10 Решетка и верх приятны, остальному не помешали бы какие-нибудь барельефы, орнаменты на колоннах или что-то в таком духе - простовато смотрится. То, что реф такой, можешь даже не говорить :D А вот модель сделать действительно интересно очень стоило бы, сейчас есть над чем еще поработать в этой хайпольке. Плюс - что за ткань снизу? Я про волны-складки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4157] Author : Ведроид Date : 28-12-2010 09:35 Да нормальная мятая штукатурка :D Может быть немного сильнее обычного, но зато хоть когда запечется - видно будет. Орнаменты... Ну, шыш знает. Мне кажется что это будет уже нагромождение. Куда их пихать? Долбанное барокко получится. Ненавижу долбанное барокко, ибо было придумано людьми с отрицательным уровнем вкуса. Можно подзасрать колотой штукатуркой, но это уже не по хайполине, а отдельно, с наложением (хочу попробовать этот способ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4158] Author : FishMan Date : 28-12-2010 09:36 [url]http://vimeo.com/18222229[/url] ------- Ведроид, то есть [url=http://www.leonidov.com/files/414/23.jpg]вот это[/url] или [url=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/83/Santa_Susanna_(Rome)_-_facade.jpg]вот это[/url] или [url=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/86/Ragusa-Chiesa-Anime-Purgatorio.JPG]вот это[/url] ты считаешь отсутствием вкуса? О______о Понятно, то есть хрущевка - произведение искусства, а собор какого-нить святого кренделя - унылое гавно? ) Мне начинает казаться, что ты ногами к верху по земле ходишь :D Вообще-то как бы всё наоборот - хрущевка тупое гавно, уродливый высер бесвкусности наполнивший наш мир, в ссср считали, что эстетика - это лишнее, главное побольше народу засунуть в одно здание, вот и изуродовали наши города этими убогими многоэтажками. Оглядись вокруг ) Лепнина и колонны - это всегда хорошо, с другой стороны, делать её не легко, т.к. это требует довольно большую долю интеллектуального труда, не говоря уже о моделировании этих вещей, адски долго, нудно и сложно, вот это я лично бы принял за причину не желания делать, мол сильно сложно - не хочу ) А так я согласен с остальными больно голое всё и волнистое основание никаких претензий на реализм не имеет ) Я лично тоже полотно ткани вижу, а не мятую штукатурку. ) С Вики: [quote]Штукатурка (итал. stuccatura, от stucco — гипс, известь, алебастр) — вид отделочных работ, основная задача которого — создание ровной плоскости поверхности для последующего нанесения более тонких покрытий. Самыми распространёнными материалами являются: известковый раствор, цементно-песчаный раствор, гипсовые смеси.[/quote] [quote]Куда их пихать?[/quote] Места полно! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4159] Author : Ведроид Date : 28-12-2010 10:11 Ой-вей :D Барокко уже давно стало синонимом мещанства :) Да и изначально им было. Храмы кренделей - это вроде как не барокко, а что-то другое. Как у них сделать-то конечно можно, почему нет. И да, мне лень :D И все же, помимо лени, все-таки я думаю что смешивать стили не стоит. Классицизм строг. Очень строг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4160] Author : FishMan Date : 28-12-2010 10:17 [quote]все-таки я думаю что смешивать стили не стоит.[/quote] То есть, если это выглядит грустно, спишем на стиль и сойдет? ) То есть, выдержка стиля важнее, чем визуальный интерес? ) То есть, зритель оценит, как клёво ты выдержал строгий стиль? ) Двадцать минут в гугле и в фотошопе, не особо качественно, но то, что простора полно я думаю видно: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4161] Author : Ведроид Date : 28-12-2010 10:17 Про видео: Круть! Ж) Только вот мне кажется, что способ с обводкой цилиндра не слишком-то годится для кривых поверхностей. Слишком уж много косяков плодится. Но, похоже бывают ситуации когда его совсем-совсем не избежать. Кстати, все цилиндрические поверхности с множеством дырок и врезок, мне кажется, лучше делать бендом из плоскости. Получится естественнее. Кстати, а есть ли какой-нить аналог бенда для создания сферических поверхностей? Было бы круто. Даже лучше его сделать работающим в обе стороны. Сначала он режет сферу на развертку, и раскладывает в плоскость. На плоскости херачим детали, а потом эту развертку складываем в сферу обратно :) [size=1][i]Ведроид добавил [date]1293531587[/date]:[/i][/size] хм, ну да, наверно можно. Хотя на мой взгляд это действительно лишнее :) Но уж если сударь изволит настаивать... :E ... то я все равно это делать не буду, но соглашусь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4162] Author : FishMan Date : 28-12-2010 10:28 [quote]Кстати, все цилиндрические поверхности с множеством дырок и врезок, мне кажется, лучше делать бендом из плоскости. Получится естественнее.[/quote] Не факт, во-первых это дольше, во-вторых я как то сталкивался с обратным эффектом: Бенд промежуточные вершины (те что flow-corner'ы образуют) тоже изогнёт и когда применишь турбосмут там артефакты вылазят, чтобы это пофиксить придётся много поли делать, т.к. чем их больше, тем точнее форма после смута... К тому же бенд изгибает всё подряд без разбора, а что если на цилиндре тебе нужны например параллелепипеды вшитые в цилиндр? ) Как то удобнее всё на месте делать, все эти шаманства вроде бендозагибаний только усиливают негативные ощущения от работы, а когда на месте делаешь - это не только удобней, но и ещё какой-то челендж, а это всегда интересно... [quote]Кстати, а есть ли какой-нить аналог бенда для создания сферических поверхностей?[/quote] Кроме Spherify по-моему ничего нет... да и не требуется как-то ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4163] Author : Ведроид Date : 28-12-2010 10:45 хехе, ну да, впрочем действительно. Хотя не будь бенда - фиг бы я сделал всяких подобных штук. Терпения мне не хватает бороться с багами на кривых поверхностях. Вон, на том же мустанге так и не смог исправить заваленный ряд поликов. Потому что их похоже можно только удалить и сделать заново, ни на что не опираясь. Пытаться исправить то что есть - бессмысленно. Кривые/органические поверхности это ужасно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4164] Author : FishMan Date : 28-12-2010 11:00 Ну и шаманства тоже никто не отменял. Иногда лучше то, иногда другое, видео что я снял как раз это наглядно показывает, где-то одно лучше или быстрее, где-то другое, всё от ситуации зависит, единственно верное решение существует только тогда, когда не знаешь как можно сделать по-другому, а так их всегда множество, одно в одной ситуации лучше, другое в другой... Я вот хочу собрать как можно больше всяких трюков, потому что они действительно помогают получить наиболее точный результат с минимальным ручным вмешательством... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4165] Author : Georg Destroy Date : 28-12-2010 16:32 мне кажется делать со смуфом архитектуру - это излишество. Сплайн с профилем для карнизоподобных вещей - будет тот же эффект с меньшими трудозатратами. У сплайна легко заранее снять фаски с любой степенью закругления, что будет по гладкости как смуф. Но чисто как работа ради работы - конечно интересно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4166] Author : Ведроид Date : 28-12-2010 16:47 Нууууу... Не знаю. Смусом все-таки быстрее, мне кажется. Тем смус на мой взгляд и выгоднее сплайновых и примитивовых разбиений. Тем что контролируется проще, быстрее, и обратимо. А так как формы прямые, то лишних геморроев это не вызывает. Главное, не пытаться согнать все в один меш Ж) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4167] Author : Stone Date : 28-12-2010 20:00 Ээээээ Ты по-моему сейчас себе сам противоречишь, говоря что [quote]контролируется проще, быстрее, и обратимо[/quote] Как раз-таки в плане контроля результата и "обратимости" сплайны куда сильнее, т.к. степень контроля высокая, точность будет именно такая, какая тебе нужна, создается все процедурно (я про лофт и т.п.) В случае с сеткой как раз-таки контроля и нет, ты должен свою сетку подстраивать под то, во что она превратится после сглаживания, любые неровности и нетривиальности сетки сразу выливаются в головную боль и т.п. - тут скорее преимущество будет в наглядности (WYSWYG), иногда может быть быстрее.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4168] Author : Ведроид Date : 28-12-2010 20:36 Ну, ок, я скажем так, не имею ни малейшего понятия, как сделать это сплайнами, вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4169] Author : Stone Date : 29-12-2010 07:26 Да епт же ж его.. Опять форум стер мне все сообщение(( Короче погугли-поиграйся с созданием Compound Objects (по-моему) -> Loft, он собирается на основе двух сплайнов (форма профиля и направляющая), и с его помощью можно многие элементы интерьерной утвари быстро и точно смоделлить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4170] Author : FishMan Date : 29-12-2010 07:37 Лофтинг это ужасный гемморой О__о А так [url=http://www.npowersoftware.com/]Power Nurbs[/url] в помощь ) Тока если решишь осваивать готовься к тому, что тебе по-сути придётся второй 3Д макс изучить, там всё совсем по другому... На видюшках-то оно всё круто выглядит, когда пытаешься сам - блиииин так трудно всё )) + железо нужно не хилое ) А вообще все эти фаски там и прочее - как два пальца об асфальт, хардсурфейс и полу-органика там просто мега легко реализуется, ну в смысле того, что не надо так с топологией париться - а больше с интерфейсом инструмента, но это дело привычки ) Задать можно любую не органическую или полу-органическую форму. Освоишь - в руках будет сверхмощный инструмент. Только ещё раз повторюсь - железо нужно жутко мощное(!!!) и учиться придётся так, будто первый раз в 3Д максе ) Я потому и не стал - лень блин мне настолько масштабно осваивать ) [url=http://vimeo.com/12147137]Для тех, кто не в теме[/url]. Помимо плагина для макса есть ещё отдельная программа - [url=http://www.rhino3d.com/]Rhino[/url], она вроде даже бесплатная, хотя за это не ручаюсь... Кстати на сайте NPOWER есть даже плагин для Rhino - [url=http://www.npowersoftware.com/rhino/proverview.htm]Power Rhino[/url] UPD: Рино не бесплатная, там есть версия на 25 сохранений, после 25 сохранений уже платить надо, чтобы сохраняться, остальная функциональность остаётся прежней, довольно не плохой вариант для изучения программы ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4171] Author : Lex4art Date : 29-12-2010 08:20 Из совсем бесплатных есть MoI, но все равно лень это осваивать, некуда применять по большему счету; стиль больно редкий и специфический. Проще прокачать хардсурфэйс и не вылазить из своего пакета XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4172] Author : Stone Date : 29-12-2010 09:19 Не, лофт полезен) Ну а нурбсы они и в Африке Нурбсы)) Это сила, никто этого не отрицает - а реально почти никто ими и не пользуется, в основном там, где это критично (думается, референсные модели автомобилей не поликами делаются :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4173] Author : Georg Destroy Date : 29-12-2010 11:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]Ну, ок, я скажем так, не имею ни малейшего понятия, как сделать это сплайнами, вот. [/B][/QUOTE] сплайн для пути, профиль из сплайна для формы карниза. На сплайн пути модификатор bevel profil к примеру, там выбираешь свой профиль и ага :) 5 секунд работы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4174] Author : Stone Date : 29-12-2010 13:13 Во, я об этом и говорил, только другой инструмент юзал бы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4175] Author : Ведроид Date : 29-12-2010 13:38 ыыыыыыы Круто :) Накидали-насоветовали, спасибо :) Хех. Да уж, какая-то прям совсем неведомая земля открывается -____- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4176] Author : FishMan Date : 29-12-2010 17:05 Ну то что Георг показал это собсна не лофтинг ) Лофтинг - это еб****й геморрой ) Я пробовал ванну делать так нае****ся, что больше не хочу )) [color=red]Фиш не матюгайсо)[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4177] Author : Ведроид Date : 29-12-2010 17:29 Да, я знаю :) Лофт как-то довелось пользовать... Что-то очень перегруженное. Невероятно сложно и непонятно. Но если разобраться, впринципе, можно получить что-то очень даже приличное. Многие сложные формы им пожалуй будет делать даже проще чем стандартными методами. Ну, так как я сторонник изобретения велосипедов, то то что обычно делается лофтом я делал кросс-секшном с сюрфейсом Ж)) То что Георг показал это случаем не тот же свип, только без начальных пресетов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4178] Author : Georg Destroy Date : 29-12-2010 21:39 Лофт не сложнее этого. тот же принцип, только возможность ставить несколько профилей разом для создания перехода между ними. Когда то давно я даже видел урок, где делали ВИЛКУ в один прием :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4179] Author : darth_biomech Date : 30-12-2010 08:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url=http://vimeo.com/12147137]Для тех, кто не в теме[/url]. [/B][/QUOTE] This cant be! This impossible! Полчаса! У меня лютый баттхерт ^^" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4180] Author : Stone Date : 30-12-2010 09:30 Да ты че, там все ускорено в несколько раз) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4181] Author : darth_biomech Date : 30-12-2010 10:55 Ага, а "modelling time: 35 mins" это что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4182] Author : FishMan Date : 30-12-2010 10:58 Мех ) Он это делает второй раз учитывай. Все сплайны, которые он использует - уже у него готовы ) Во-вторых он использует Power Nurbs там всё в разы быстрее, если знаешь куда нажимать (что наиболее существенная проблема, ибо там функций ещё больше чем в полибусте, а лично я до сих пор все функции ПБ не освоил). В-третьих ничего сверхъестественного он не делает там ) Так что вывод напрашивается сам - на это способен каждый ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4183] Author : Serious Dan Date : 30-12-2010 23:40 Здрасьте, господа) давно ничего из своих недомоделек не постил скелетик вот поругайте: [url]http://i831.photobucket.com/albums/zz239/VSDan_album/skeleton_final.png[/url] вот он же, заригеный и почему-то отзеркаленый (где-то я это сделал и забыл:)) [url]http://i831.photobucket.com/albums/zz239/VSDan_album/skeleton_rigged.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4184] Author : Stone Date : 31-12-2010 09:40 Я бы больше ругал даже не сам скелетик, с ним все норм (нормальный такой мультяшный), а то, на чем он стоит - если уж подставку делать, то нужно в нее "вложиться", а так весь вид портит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4185] Author : Serious Dan Date : 31-12-2010 10:29 а можете что-то посоветовать с подставкой? сам вижу, что не ахти( да опыта вообще нет... понятия не имею, как это делается вот: [url]http://i831.photobucket.com/albums/zz239/VSDan_album/skeleton_final1.png[/url] [url]http://i831.photobucket.com/albums/zz239/VSDan_album/skeleton_final2.png[/url] больше ничего не могу придумать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4186] Author : darth_biomech Date : 02-01-2011 14:55 Слушая machinae supremacy продолжаю лепить [s]из дерьма[/s] модельки. Эта не связана с модом, творю для институтской курсовой. [url]http://img843.imageshack.us/img843/1486/ravenp.png[/url] (что должно выйти можно посмотреть [url=http://img291.imageshack.us/img291/8271/ravenj.jpg]здесь[/url], берегите ГЛАЗА) Моя третья модель человека будет явно лучше первых двух, потому что у неё нет лица. %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4187] Author : Тим Date : 02-01-2011 15:10 Текстура как и рендер - :D Ну ты понял) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4188] Author : ALEX_Z44 Date : 03-01-2011 04:30 >>>Слушая machinae supremacy и причем здесь sid-metal? :D местами, кстати, доставляющий) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4189] Author : Raylord Date : 03-01-2011 08:15 darth_biomech зачем джейсону в маске лейка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4190] Author : darth_biomech Date : 03-01-2011 15:24 Затем что это фильтр а не лейка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4191] Author : KYB Date : 04-01-2011 17:46 Работаю над моделькой, не могу определиться с типом полотна. 1-й вариант выглядит более реалистично, 2-й имеет большую детализацию. Прошу помощи в выборе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4192] Author : darth_biomech Date : 04-01-2011 18:48 Я бы смиксовал. Первый слишком гладкий, но второй слишком сморщеный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4193] Author : FishMan Date : 04-01-2011 19:07 ГОСПОДИ ЧТО ЭТО ЗА ПОШЛОСТЬ ЛЕЖИТ СВЕРХУ?!?!?!?!?!?!?!?!? О__________О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4194] Author : Triakis Date : 04-01-2011 19:17 У меня тоже была ассоциация. Во втором варианте складки выглядят не лучшим образом. Мне кажется, засчёт того, что они должны сужаться к вершине и расширяться, разглаживаться к низу, там, где ткань растягивается. А на первом варианте, по-моему, складок вокруг эмм... гриба? уж очень много. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4195] Author : FishMan Date : 04-01-2011 19:22 Уважаемый, Кей вай би, уберите эту пошлятину плз ) И больше её туда не ложите ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4196] Author : KYB Date : 04-01-2011 19:27 :D опошлили гриб. Исправим ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4197] Author : F@R@ON Date : 10-01-2011 16:58 Мои часы. Корпус сделан в максе, ремешок - zbrush (затем экспортнул в макс карту дисплейсмента) Почти точная копия реальных часов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4198] Author : Stone Date : 10-01-2011 17:44 Часы и правда как настоящие, а вот дерево под ними неестественно цветастое.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4199] Author : Тим Date : 10-01-2011 17:49 Я думаю, что не хватает пост-обработки) [size=1][i]Тим добавил [date]1294682996[/date]:[/i][/size] [url=http://img12.imageshost.ru/img/2011/01/10/image_4d2b4b65965c0.png]Может так?[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4200] Author : FishMan Date : 10-01-2011 18:18 Тим, ты контраст перекрутил, ремешок недосвечен терь... А на столе пакость какая-то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4201] Author : Тим Date : 10-01-2011 19:08 Я с ноута, здесь цвета своеобразные =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4202] Author : darth_biomech Date : 11-01-2011 00:50 Нормальный стол. У нас в универе такие, ДСПшные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4203] Author : F@R@ON Date : 11-01-2011 04:49 Стол действидельно у меня вышел ДСПшным, хотя думаю всё же лучше сделать настоящее дерево. Переделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4204] Author : Frozen442 Date : 12-01-2011 09:24 Вновь меня сурс обижает. Хотел сделать одномторонний ХП ящик, чтобы потом на плоскость запечь нормалку и текстуру.Тогда и выглядеть будет прикольно, и на брашах можно будет применять. Но сурс меня сново обломал. Вот как заготовка [url=http://img138.imageshack.us/img138/4186/cratemax.jpg]выглядела в максе[/url], нормалка дает о себе знать, а вот что [url=http://img138.imageshack.us/img138/5495/radiotech1bb20002.jpg]получил в игре(([/url] Хотя [url=http://img192.imageshack.us/img192/6628/radiotech1bb20003.jpg]нормалка на месте[/url].. За что сурс так нормалки на нет сводит? Диффузку доделывать смысл теряется, такой ящик отстоен. Придется делать ящик моделькой, поликами основной рельеф передать. Но моделькой не хотелось, а куда денешься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4205] Author : Painkilla Date : 12-01-2011 09:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Вновь меня сурс обижает. Хотел сделать одномторонний ХП ящик, чтобы потом на плоскость запечь нормалку и текстуру.Тогда и выглядеть будет прикольно, и на брашах можно будет применять. Но сурс меня сново обломал. Вот как заготовка [url=http://img138.imageshack.us/img138/4186/cratemax.jpg]выглядела в максе[/url], нормалка дает о себе знать, а вот что [url=http://img138.imageshack.us/img138/5495/radiotech1bb20002.jpg]получил в игре(([/url] Хотя [url=http://img192.imageshack.us/img192/6628/radiotech1bb20003.jpg]нормалка на месте[/url].. За что сурс так нормалки на нет сводит? Диффузку доделывать смысл теряется, такой ящик отстоен. Придется делать ящик моделькой, поликами основной рельеф передать. Но моделькой не хотелось, а куда денешься. [/B][/QUOTE] эм, а просто вручную увеличить глубину нормалки не пробовал? а вообще, по мне, лучше сделать нормальный ящик, современный компьютер лишний десяток ящиков без проблем переварит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4206] Author : FishMan Date : 12-01-2011 10:38 А что ты собсна ожидал? оО Сурс тут не причём... алгоритм во всех движках одинаковый. Обычно бамп подчёркивают спекуларом, но тут у тебя это не выйдет, т.к. дерево не бликует. Короче, что ты сделал, то ты и получил по сути, ругаться на сурс глупо, улучши диффузку и бамп вообще убрать можно будет (он не всегда нужен). Можешь кстати Radiocity NM запечь (SS-Bump) Или попробуй увеличить зазор м/ду досками, чтобы бамп более ясно выглядел, потом ещё попробуй увеличить контраст на красном и зелёном канале, добавь фейк деталей с диффузки на нормалку (ndo, crazybump, nvidia filter) и всё... Диффузка слабая очень, новенькие доски слишком... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4207] Author : Lex4art Date : 12-01-2011 12:57 Frozen442 - а ящик брашевый или модельный? Фиш - а почему бы именно бликом и не подчеркнуть нормалку? Только не маленьким-точечным а размытым, больше ящика диаметром - как раз весь рельеф вылезет как миленький :). Именно это в максе и происходит - все видно более-менее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4208] Author : FishMan Date : 12-01-2011 13:01 Кубмапа? О_о Ты действительно веришь в то, что кубмапа чем то улучшит дело? ) Это же не модель, фонг исключается, из возможных вариантов есть только кубмапа ) Но в принципе можно попробовать, тока мне слабо что-то верится в то, что это не ухудшит положение... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4209] Author : Тим Date : 12-01-2011 13:47 А может стоит поиграть с освещением? [s] Опять сказал глупость? [/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4210] Author : Lex4art Date : 12-01-2011 13:48 Ну, если брашевый тогда: подключи енвмапу + карту отражений (чтобы втемных щелях не отражалось): "$envmap" "env_cubemap" "$normalmapalphaenvmapmask" "1" "$envmaptint" "[.15 .15 .15]" Но кубымапу не простую, а [s]золотую[/s] специфическую: сделай за пределами уровня брашевую комнату-коробку с черными стенами и одним белым пятном (например источником света или даже просто белым брашевым кружком). Поставь в центре этой комнаты кубымапу с разрешением хотябы 128х128 и привяжи её к ящику (если помнишь, в свойствах каждой кубымапы есть опция Pick Faces). Черная кубымапа с белым пятном будет типа фонг эмулировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4211] Author : Triakis Date : 12-01-2011 14:25 Lex4art, я то же самое хотел предложить)) Как вариант ещё можно текстуры для кубмапа самому нарисовать и запаковать пакратом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4212] Author : Frozen442 Date : 12-01-2011 18:42 Глубину попробовал, мало что изменилось)) Lex4art, там где ящик на сером фоне - моделька в максе, где на карте - брашевый кубик. [quote]Сделать нормальный ящик[/quote] то, что осталось. Просто хотелось универсальную текстуру получить, которая и на браши бы шла. Тест провалился. Скорее всего эту текстуру ящиков оставлю, но чисто для "ящиков в далеке", к которым игрок близко не подойдет. [quote]Диффузка слабая очень, новенькие доски слишком...[/quote] да я написал, что над диффузкой работы толком и не велись, решил сначала бамп проверить, потом уже деталей и грязи кидать. Псевдо-фонг замутить - интересная идея, может быть)) Сурс тут при том, что в нём освещение другое, не как в других играх. Много раз замечал, даже тестил сам в игре, что нормалка в ЮДК намного выразительнее выглядит, чем в сурсе. В сурсе свет более "обвалакивающий" чтоли.. Контраста нормалки не получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4213] Author : FishMan Date : 12-01-2011 18:47 В УДК по-моему мультиплай нормалки саму на себя есть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4214] Author : Frozen442 Date : 14-01-2011 17:37 Дело было вечером, делать было есть чего) Реинкарнация псевдо-ящика в объёме. Лоу-полька в 192(красивое число!) треугольников. Завтра в игру затолкаю, на сегодня комп надоел) Текстуру думаю добить локальными сколами-царапинами и наклейками с невнятными неприличными надписями -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4215] Author : Painkilla Date : 14-01-2011 18:01 ящик какой-то сферический :) все шесть сторон одинаковые. ну не принимать слишком буквально, хех. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4216] Author : Stone Date : 14-01-2011 20:52 Ой не знаю зачем столько усилий (полики, развертка, покраска развертки) тратить на такой плоский по сути ящик.. Сделай чтоли на краях серьезные сколы поликами, погни, еще что-нибудь изобрети - сейчас он не менее плоский, чем был с плоской нормалкой, поверь. Кубик-рубик, никуда от этого тебе уйти не удалось, а жаль. Попробуй приложи еще усилия и фантазию, если не задолбало еще, конечно. Но на данный момент не очень интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4217] Author : abnoksius Date : 14-01-2011 22:49 Если уж так хочется сделать детальную нормальку для ящика - ему дорога прямиком в Zbrush. Уж там то его можно задетализировать по самое нехочу, всякие сколы, трещины, подбития, более широкие и неровные щели между досками, гвоздей торчащих и погнутых к примеру :). Хех, в итоге все скатывается к тому что надо состаривать и повреждать, новое обычно к сожалению выглядит мало того что нереалистично дак еще и скучно. Ну по крайней мере в большинстве случаев. Вот выложу свое, замоделил за пару часов, по концепту Kyb'a. Это бочка, если че ;). ЗЫ: Damn, i love Sci-fi :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4218] Author : Stone Date : 15-01-2011 09:14 Ммммм, какая вкусность.. Ребят - молодцы, красотища.. KYB'у отдельный респект за такие концепты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4219] Author : Frozen442 Date : 15-01-2011 09:36 Сферический кубик)) Ну рассчитан он на кучное применение, текстура уныла, да. Сколы поликами для разнообразия сделаю, но гнуть уже поздно, не той важности моделька. За пару часов 0_о Нифига себе, однако) Прикольная штуковина ПыС. Я всех уже в меру достал ящиками, пора закрывать свою тему) Вот [url=http://img225.imageshack.us/img225/6306/crate2ng3.jpg]такая штуковина[/url] останется, чуть погнутая, из старых досок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4220] Author : Stone Date : 15-01-2011 12:28 Если б ты не сказал, что гнутая - не заметил бы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4221] Author : Frozen442 Date : 16-01-2011 11:50 [url=http://img593.imageshack.us/img593/7411/zb21.jpg]Заборчик.[/url] Хайполя в процессе, сам забор монолитный + 2 стакана по бокам. По задумке будет запекаться на плоскость, чтобы потом на браши класть. Сделал я его, а когда поглядел ровно спереди - заметил, что получается он сжатый какой-то, в высоту. Есть два вариата, как это исправить: 1) Убрать полоску внизу, и растянуть "пирамидки" вниз, тогда будет норм.([url=http://img228.imageshack.us/img228/9618/zb2re.jpg]См. картинку[/url]) 2) оставить полоску, но вытянуть сам забор в высоту. Изначально хотели получить текстуру 128х256, поэтому вытягивать забор вверх нежелательно. С другой стороны может и вытянуть? Тогда будет 144х256.. Что думаете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4222] Author : FishMan Date : 16-01-2011 19:43 А по-моему и так нормально. Но как вариант можно добавить ещё один столбец пирамидок, тогда они не будут такими вытянутыми. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4223] Author : Stone Date : 17-01-2011 07:48 Или уменьшить длину.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4224] Author : Frozen442 Date : 17-01-2011 09:43 Очередная вариация забора, пока без мешсмусов. [url=http://img829.imageshack.us/img829/3426/zb1i.jpg]Перспектива[/url], [url=http://img828.imageshack.us/img828/6889/zb2p.jpg]фронт.[/url] Добавил столбец. Основное ограничение - оставлять пропорции 2:1, поэтому убирать столбцы или вытягивать забор в высоту не могу. Стаканы для сценки, как их делать потом ещё отдельная тема для обдумывания, тоже ведь брашевые будут. П.с, сделал тест, [url=http://img714.imageshack.us/img714/7365/zb1ss140.jpg]вот так выглядит[/url] если брать высоту не 128, а 140. П.с.2. Поглядел в игре - 140 офигенно высоко, 128 вполне сойдёт мб даже чуть ниже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4225] Author : PollL Date : 17-01-2011 19:44 Блин.. Ну не похоже!! Нет таких пропорций.. 2:1 это не правильно. Да и на тумбах он по другому выглядит.. [url=http://www.oregon-service.ru/catalog/zabor.html]ВОТ[/url] Тут размеры глянь.. А если даже и вот [url=http://www.zaborstroim.ru/beton/8-zabor-iz-zhelezobetona.html]такой[/url], то у него тумб вообще нет.. Да и он не 2:1.. Типа из дев.вальве.вики Map Grid Imperial Metric 1 = 0.75" = 0.01905 2 = 1.5" = 0.04 4 = 3" = 0.08 8 = 6" = 0.15 16 = 1' = 0.3 32 = 2' = 0.6 64 = 4' = 1.2 128 = 8' = 2.4 Получается заборчик в 2,4 МЕТРА высотой !! Глянь первую ссылку - там максимум 1,50 ... Упс.. Сорри 1.60 .. :D Ещё один "упс" .. 2.5 метра высотой ЕСТЬ такие заборы.. НО 2.5х4.0 метра всё равно не 2:1.. [size=1][i]PollL добавил [date]1295294252[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] По задумке будет запекаться на плоскость, чтобы потом на браши класть. .. Что думаете? [/B][/QUOTE] Думаю моделью будет лучше его сделать.. :D А вообще-то могу поделится текстурой с тобой.. мне не жалко.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4226] Author : PollL Date : 17-01-2011 20:11 Вот.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4227] Author : Frozen442 Date : 17-01-2011 20:54 Подумаю над этим, подумаю) 2+ метра это норма, я с таким забором рядом стоял, там далеко не 160см)) Во мне 182, а он меня выше был) За текстуру спасибо, но не пригодится. Я буду нормалку запекать, поэтому диффузку полюбому придётся под неё рисовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4228] Author : PollL Date : 17-01-2011 20:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]там далеко не 160см)) Во мне 182, а он меня выше был)[/B][/QUOTE] Дык тумба пол-метра высотой.. :D 210 получается.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4229] Author : Stone Date : 18-01-2011 07:03 Не задротствуйте :D Фрозен - ИМХО нормалка сгодится только для далеких заборов, к которым игрок в принципе не сможет подойти, для остальных случаев придется моделью делать, потому что объема на браше будет ноль.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4230] Author : Frozen442 Date : 18-01-2011 07:35 Да тут задротство аццкое) Оказалось, что Паша сам юзает забор высотой 128 XD Вчера этуу тему помусолили ещё ночью, думаю наиболее удобный на все случаи жизни вариант будет такой: 1) моделька 128х256(есть маленький вариант брать 128х240) 2) моделька 128х128 3) текстура, для брашей размером 128х256 4) текстура, для брашей размером 128х128 Извините, если это не по ГОСТу, но так удобнее для маппера и для конкретно взятого движка) Если учитывать настоящие габариты, то придётся сделать что-то типа 128х224, а это не по сетке, будут несостыки со зданиями и тп, лишний гемор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4231] Author : Triakis Date : 18-01-2011 08:16 Мы с ГОСТом тебе этого не простим) А если честно, будь то 256х128 или хоть 384х128, мне кажется, что игрок просто посмотрит, скажет "о, знакомая картина", улыбнётся, и пройдёт дальше. Тут ж у него в голове ассоциация пойдёт, он будет вспоминать и думать о своём, и тем более игроку часто плевать на ГОСТы в отличие от разработчика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4232] Author : Xel Date : 18-01-2011 15:40 PollL Не приплетай размеры из реальной жизни к размерам в играх. На мониторе размеры смотрятся совершенно иначе чем в жизни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4233] Author : PollL Date : 18-01-2011 16:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]PollL Не приплетай размеры из реальной жизни к размерам в играх. На мониторе размеры смотрятся совершенно иначе чем в жизни. [/B][/QUOTE] Что значит "не приплетай" ?? Реальный размер очень даже хорошо пересчитывается по [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions]Dimensions[/url] от Вальве.. И в игре смотрится нормально.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4234] Author : Frozen442 Date : 18-01-2011 16:57 Не хочется продолжать эту тему, но Паш, задумайся над тем, что у Барни, на картинке по твоей ссылке, рост 146 сантиметров. Это нормально для взрослого мужика? Хоббиты, как ни крути)) Размеры с реальными почти не сходятся, изза того, что у Гордона глаза на груди примерно)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4235] Author : Xel Date : 18-01-2011 17:59 PollL Размеры то будут те же. Смотреться будет иначе. Поэтому не катит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4236] Author : PollL Date : 19-01-2011 07:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Не хочется продолжать эту тему, но Паш, задумайся над тем, что у Барни, на картинке по твоей ссылке, рост 146 сантиметров. Это нормально для взрослого мужика? Хоббиты, как ни крути)) Размеры с реальными почти не сходятся, изза того, что у Гордона глаза на груди примерно)) [/B][/QUOTE] А вот мне кстати хочется, потому-что ты не прав.. Читать надо было внимательней. Итак. 1. Рост Барни = 72 юнитам. 2. Читаем в Дименшенс - - Human Character models for Source Engine currently use 1 foot = 12 units. 3. Делим 72 на 12 и получаем его рост в футах. Он равен 6 футам. Уже реальным заметь.. Шо нам говорит интернет про футы - "Мера длины фут (ft), foot — в буквальном переводе стопа, совершенно точно известно, чему равен фут - 30,48 см (точно) или 12 дюймов.." И получаем рост Барни - 6*30,48= 182,88 Почти как у тебя практически... :D [size=1][i]PollL добавил [date]1295421752[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]PollL Размеры то будут те же. Смотреться будет иначе. Поэтому не катит. [/B][/QUOTE] Всё катит.. Тока надо всё делать не "на глазок" - а ставить рядом с моделью, к примеру, забора на мапу модель, например, Барни и смотреть как они смотрятся ВМЕСТЕ. И внимательно читать ту статью про размеры, там какраз "взгляд из пупка" учитан и в игре будет всё тип-топ при этом.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4237] Author : Stone Date : 19-01-2011 07:57 Да ну ребят, Господи, не похрену ли какой там высоты в игре забор-то будет? 0о Если это не влияет на геймлей - зачем высасывать из пальца себе проблемы? Любому нормальному игроку будет абсолютно поровну на этот забор - он будет либо фоновой декорацией, либо функциональным элементом, но уж никак не предметом обожания и слюнопускания. Зачем я уж не знаю как это цензурно назвать, скажем зацикливаться на откровенно второстепенных моделях? На них нужно тратить от силы несколько часов, и идти сразу же дальше, акценты нужно выставлять лишь в нужных местах (иначе как минимум все остальное будет перетягивать на себя внимание, если уж аргумент не парить себе мозги попусту не работает). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4238] Author : Frozen442 Date : 19-01-2011 09:11 Вот по тому и не хочется, что ты упёртый и отказываешься понимать.. Не смотри ты на Дименшен, возьми линейку в руки и сам посчитай))) Почему при измерении высоты стенки, мы за юнит берём 2 см, а при измерении высоты персонажа, мы за юнит берём 2,55 см? Бред ведь, но [i]"так написано у Вальв"[/i].. Барни = 72 юнита = 183 см. Стена = 72 юнита = 144 см. Что-то тут не так, да?) Почитай пост Стоуна, ты правда строишь проблему на пустом месте, но не понимаю зачем)) Ладно бы концепцию ключевого персонажа обсуждать яростно, но из-за ж\б заборы шум поднимать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4239] Author : PollL Date : 19-01-2011 10:00 Я просто доверчивый и упёртый.. Написано так - значит так. Именно потому, что в игре всё не так.. Вот как-то так.. :) И разговор не о модели уже а о Единицах измерения.. Вот. Всем спасибо за внимание - каждый остался при своём.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4240] Author : Painkilla Date : 19-01-2011 11:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Любому нормальному игроку будет абсолютно поровну на этот забор - он будет либо фоновой декорацией, либо функциональным элементом, но уж никак не предметом обожания и слюнопускания.[/B][/QUOTE] Хочу вставить свои пять копеек в этот бесмысленный спор :D это утверждение не совсем верно, если делается нетотальная модификация. Каждый незнакомый контент как раз таки и будет привлекать внимание, тем более такой нетипичный для халфы бетонный забор :) но так тщательно подбирать для него высоту, это да, неразумно, высота должна быть примерно такая, чтобы можно было ухватится и перелезть через него, персонажа с вытянутой вверх рукой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4241] Author : Stone Date : 19-01-2011 12:42 Если ты сделаешь забор, от которого не отвести глаз, то чтобы игрок все же обратил внимание на основные модели/события, их нужно еще раза в два лучше сделать, а это ой как непросто и весьма затратно - стоит ли овчинка выделки? Если в моде или игре все ладно и по уму сделано, то я и воспринимаю окружение как декорации, оно не разбивается на отдельные модели по принципу стандартный/нестандартный контент. Нужно к этому стремиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4242] Author : FishMan Date : 19-01-2011 13:10 Хорош а... вы ся почитайте, как в дурдом зашёл блин... Паш, хорош гнать, написано-написано. Вот я тебе щас напишу - как ты объяснишь стандартный размер двери 56х112 со своими формулами от Valve? Сходи дома дверь замерь и посчитай. Она гигантской по сравнению со стандартной окажется. Как ты это объяснишь, интересно? И так там всё. Ты бету наверное не видел, а я видел и скажу тебе - там всё на глаз подбиралось, была там такая тестовая карта в названии которой было слово "standards" (точное название не помню, d2_standards или что-то такое) так вот там и были все эти стандарты, двери, стены, бочки, проходы, лестничные пролёты и нихрена никто не смотрел на реальность, только на степень двойки, т.к. всё это либо под степень двойки подогнано, либо под факториал числа 8, т.к. там нпс стоят в сравнении с объектами и учитывается три фактора: размер по сравнению с НПС, размер по восприятию игрока и оптимальный размер для брашей (степень двойки или факториал 8-ки). Блин ты что не слышал, что игры это не реальность? А монитор показывает только плоское узкое изображение? Реальные размеры в играх никто не применяет, потому что они не подходят из-за того, что перспектива по другому воспринимается. Хватит уже людям головы дурить. Это всегда была проблема - каких размеров делать тот или иной объект и она ей до сих пор остаётся, каждый разработчик сам устанавливает для себя систему стандартов, которые подбираются на глаз и подгоняются под технические требования. Можешь сам мерять реальные объекты и делать их потом в 1:1, но другим так же делать не советуй, потому что ты руководсвуешься какой-то одной ерундовой записью, которую ты не можешь объяснить научно, а говоришь тока, так бог сказал делать, весь остальной, ученый мир, для не аргумент, соответственно даже с этой стороны твоё мнение не претендует на объективность, а больше смахивает на дизинформацию и честно мне надоело уже читать это вторую страницу, остановись уже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4243] Author : Painkilla Date : 19-01-2011 13:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Если в моде или игре все ладно и по уму сделано, то я и воспринимаю окружение как декорации, оно не разбивается на отдельные модели по принципу стандартный/нестандартный контент. Нужно к этому стремиться. [/B][/QUOTE] Очень даже разбивается. Человек, игравший в халфу и её моды за 5 лет уже наизусть выучил каждый проп и текстурку, так что хочешь не хочешь, а кастомный контент заметишь моментально, просто нужно, чтобы он был на уровне, подходил по стилю, как ты и сказал. Если чуть ниже или выше, то плохо (важен даже стиль текстурирования — казалось бы отдаленно похожие по стилю пропы сталкера на фоне контента халфы очень выделяются например), так что по-моему на пропы всё же не нужно так забивать, мол "игрок на них и внимания не обратит". Ещё как обратит. В этом отношении мне очень, например, понравились пропы найтмэйр хауса (что ксс-пропы ремейка первого, которые обычно в фанатских руках часто смотрелись не к месту, что второго). Ну а если есть уже твердая рука, как у вас, и контент в большинстве свой, то тут конечно ты целиком и полностью прав, просто как раз таки далеко не все работают как вы :) По поводу карты — ага, вот [url=https://www.youtube.com/watch?v=WkwG1Q_Hu6A]она[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4244] Author : FishMan Date : 19-01-2011 13:26 По поводу остального. Есть такая штука как зацикливание разработки на одном и том же объекте, иногда ввиду не видения всей картины, иногда ввиду особого мышления людей (задротства), иногда ввиду технической невозможности (ещё не готов прочий контент, а этот объект уже нужен). То есть происходит бесконечное его допиливание до идеала. Однако как правило объект потом не работает в композиции других объектов, потому что работать над ними надо в совокупности над всеми сразу, хоть это и не всегда возможно. В общем не изобретайте велосипед, а то щас в потоке бреда навыдумываете... Всё хорош, забудьте уже эту тему... =\ Текстура будет под браш 256х128, объяснять почему никто не будет, т.к. это требует ненужных затрат энергии, но причины есть и довольно объективные. Можете и дальше настойчиво предлагать замерять и что-то там ещё делать, но никто этого всерьёз делать не станет и на этом точка. =\ Фрозен, я же те говорил, что лучше не ввязываться в холивор. Считай урок тебе =) Сам подумай, как ты Паше что докажешь, если у него "ведь написано же!!!" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4245] Author : redbox Date : 19-01-2011 20:44 жуть :) странно что при таком споре я как то не увидел ниче по поводу texel density. да и про тайлы вы наверно не слышали... ну вобщем, сначала про тайлы. есть такой метод, когда в зависимости от роста персонажей, и камеры, выбирается некий набор значений для размеров объектов в мире. у нас это называют тайлами. вобще для своей работы под сорсом я юзаю тайл=80 дюймов. это чуть выше человеческого персонажа. отсюда легко строить наборы: 0,25 = 20 0,5 = 40 0,75 = 60 1,0 = 80 1,25 = 100 1,5 = 120 2,0 = 160 как то так. :) очень неплохие размеры, действительно удобные. но это в дюймах, ну а в сантиметрах придумайте себе. !!! Но опять же. Ребята, будьте более свободны, не заморачивайтесь на размерах сетки или степенях двойки. Я часто вобще работаю без привязок. теперь о texel density. например мы хотим чтобы игрок, подойдя вплотную к стене(забору, etc...) не видел там страшных огромных пикселей. конечно побороть это полностью невозможно, не хватит никаких мощей, но в итоге мы принимаем что на 1 кв. м. игрового мира у нас должно приходится 256х256 текстурных пикселей (в халфе наверно где то так и есть). т.е. как ни крути, но 128х256 на соответствующий размер полигона в игре это жесть... ребята, конечно есть понятие композиции и проч, но есть еще понятие хорошего качества. мня например радует когда я вижу в модах качественные модели и текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4246] Author : FishMan Date : 19-01-2011 23:42 [quote]Я часто вобще работаю без привязок.[/quote] Это для движка вредно... Хотя бы потому что каждые 1024 юнита происходит принудительное разбиение на визблок. Но вы конечно же об этом не слышали ) Остальное комментировать не буду, опять же какое-то паническое недоверие из неоткуда, мол я люблю качественно, ну это клёво, мы рады, мы тоже любим качественно. Только к чему это сказано? Тут кто-то не качественно делает или первый раз редактор видит? Я вот это углубление в непойми куда никогда не понимал, начинается песня то про кастомный контент, то про качество, попёрли там уже что-то критиковать о чём и речи не велось даже, чего вы собственно в глаза и не видели, т.к. вам этого никто не показывал. Я не пойму, у вас предъявы к качеству, что ли? Мы что делаем некачественно? К чему это замечание про качество? Писали тут мол нужно умело использовать кастомный контент в паре со стандартным. А он у нас весь кастомный, так что такой проблемы нет. Поэтому уже у меня возникает вопрос: суть этих всех высказываний какая? Есть смысл? Или это ваш последний довод, мол так будет плохо? А вам-то откуда это знать если вы не пробовали и результата не видели? О_о Как это всё привязано вообще к проблеме размера? Как блин оно связано с забором? Откуда вообще это всё взято? Раздули из мухи слона и каждый лезет поучить, красиво это? =\ А потом ругаетесь, что мол Фиш вас останавливает. Да как вас не остановить, если вы как один подцепили одну заразу и загоняетесь какой-то туфтовой философией, в основании которой лежит бред умирающего, поднимаете вопросы о которых никто даже и не говорил и не просил говорить и сами этого не замечаете... О____о [quote]т.е. как ни крути, но 128х256 на соответствующий размер полигона в игре это жесть... [/quote] ААААААААА!!! )) 1024х512 текстура будет, что не понятно?! Типичное четырехкратное соответствие! Как в халфе это уже ПЯТЬ ЛЕТ блин! О_О я щас убью уже кого-то! Вы че напились всем форумом, что ли? Или с новичками переобщались? О_о Проснитесь уже!!!! Где мозг-то?! Сходите воздухом свежим что ли подышите... Может вспомните, с кем говорите. Я такой массовой жести уже хренову гору времени не видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4247] Author : Flagg Date : 20-01-2011 05:35 Девочьки, не ссорьтесь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4248] Author : redbox Date : 20-01-2011 06:45 не нервничай, это вредно. я просто высказал свое мнение по поводу треда, а ты почему то пытаешься высказать свое мнение по поводу каждого поста. не думаю что здесь нужно обсуждать мои знания и умения, и также не думаю что задротная точность во всем на что то влмяет или кому то помогает. лан, думаю я просто зря поделился полезной информацией с умными людьми. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4249] Author : Xel Date : 20-01-2011 08:54 Хехехе, пойду за попкорном схожу, удачно я отписался С: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4250] Author : Frozen442 Date : 20-01-2011 09:32 Блин, я так дёргался от смеха, что компот пролил, харош) У людей воображалка заработала, уже размер текстуры за меня придумали, тексель дестини высчитали, и меня же за это оговорили XD Замнём тему, сделал текстуру 128х64, без нормалки, максимально экономичная в плане ресурсов, чтобы старые компы тянули. Толщина не имеет значения, это текстура на браш, а Ковёр поцарапаю, ок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4251] Author : fake100 Date : 20-01-2011 09:53 Ахахаха Очень чотко, тока мне кажется ковер должен быть старее, чтоб поцанчики просто ахнули!:D:D:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4252] Author : Painkilla Date : 20-01-2011 10:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Замнём тему, сделал текстуру 128х64, без нормалки, максимально экономичная в плане ресурсов, чтобы старые компы тянули. [/B][/QUOTE] Слишком тонкий вышел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4253] Author : Triakis Date : 20-01-2011 11:23 Фрозен, ну забор теперь да, чоткий)) Славно ты прикололся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4254] Author : fremax Date : 20-01-2011 11:30 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4255] Author : Xel Date : 20-01-2011 11:55 "Замнём тему, сделал текстуру 128х64, без нормалки, максимально экономичная в плане ресурсов, чтобы старые компы тянули." ЭЭЭ что О_о. Какие старые компы? 7 летней давности? Даже мой "средний" комп 2003 года нормально хл2 тянул. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4256] Author : fake100 Date : 20-01-2011 12:08 Это вообще то стеб (Ваш К.О.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4257] Author : Painkilla Date : 20-01-2011 12:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]"Замнём тему, сделал текстуру 128х64, без нормалки, максимально экономичная в плане ресурсов, чтобы старые компы тянули." ЭЭЭ что О_о. Какие старые компы? 7 летней давности? Даже мой "средний" комп 2003 года нормально хл2 тянул. [/B][/QUOTE] Эпичнейший фэйл. Детализация "текстуры" и ковер на фоне не смутили? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4258] Author : Triakis Date : 20-01-2011 13:01 Чтобы гнев Xel'а не стал обоснованным, под все заборы надо подкладывать ковры в игре, Фрозен. Максим, на случай если ты действительно "не в теме", на тебе [url=http://lurkmore.ru/%D0%9A%D0%BE%D0%B2%D1%91%D1%80]ссылку[/url] на статью луркмора об этом "меме". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4259] Author : Frozen442 Date : 20-01-2011 13:24 Каждое моё новое сообщение призвано поставить точку в теме, но на деле оказывается, что я лишь подливаю масла в огонь.. )) Учту ваши мнения и пожелания. Придёт время, всё увидите. [s]Пошёл делать ковровый скайбокс[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4260] Author : FishMan Date : 21-01-2011 22:22 Показыать не планировал, но ввиду произошедшего - вам на будущее наука... 256х128 Текстуры - WIP (бамп + ао) Что-то плохо смотрится? Вот то-то и оно! А воплей сколько было и я ещё плохой получился =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4261] Author : Painkilla Date : 22-01-2011 05:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Показыать не планировал, но ввиду произошедшего - вам на будущее наука...[/B][/QUOTE] Вот как, оказывается, надо скриншоты у фиша выманивать... По скрину - забор [i]гигантский[/i] Оо Я постоянно прохожу мимо таких, до третьего кубика головой достаю, хоть он немного и другой. А стойка вообще чуть ли не по пояс. Не, что-то тут не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4262] Author : Xel Date : 22-01-2011 05:14 Эээ... а размер забора на скрине точно 256х128 в юнитах? Че то выский слишком О_о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4263] Author : darth_biomech Date : 23-01-2011 07:09 А ещё он плоооооооооский как доска. Нельзя в ХЛ2 вытаскивать крупные детали нормалкой, нормалка это абсолютно точно не вытягивает ну никак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4264] Author : redbox Date : 23-01-2011 08:05 мда, мог бы промоделить все элементы и лоды сделать для облегчения... какой то популярный забор, не в одном проекте его видел. [size=1][i]redbox добавил [date]1295770041[/date]:[/i][/size] а еще надо поломатых вариаций... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4265] Author : manJak Date : 23-01-2011 08:33 -_\\ Это БРАШИ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4266] Author : darth_biomech Date : 23-01-2011 08:37 О том и речь. Такая рельефная заборина на плоских брашах выглядит убого, если смотреть на неё с более-менее острого угла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4267] Author : manJak Date : 23-01-2011 08:41 Ну, это главным образом Редбоксу было адресовано) А сам факт того, что это браши, меня тоже ниасобо воодушевляет, но так уж решили, учтя обстоятельства применения, ы. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4268] Author : Triakis Date : 23-01-2011 08:58 Можно сделать рельефную модель бугорков и выступов, подходящую к плоскому брашу, и применять в паре с брашем, настраивая у модельки фейд дистанс. По-моему, был бы неплохой вариант для сорса, хотя бы в случае если располагать забор перпендикулярно осям. ...Айяйяй, Теод, самомодерация это нехорошо) Я-то только ответ написал, а ты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4269] Author : redbox Date : 23-01-2011 19:41 понятно. а жаль... :) [size=1][i]redbox добавил [date]1295812606[/date]:[/i][/size] а дайте тексу? [size=1][i]redbox добавил [date]1295812702[/date]:[/i][/size] не лан, не надо, а то скажете еще что не так :\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4270] Author : Teod Date : 23-01-2011 20:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]...Айяйяй, Теод, самомодерация это нехорошо) Я-то только ответ написал, а ты. [/B][/QUOTE]Чёрт. Мой пост существовал всего несколько секунд, вот ведь засада. Ну ладно, раз уж спалили... В общем я писал, что эти бугорки тоже можно сделать брашами через вертекс или клиппинг тул. И в детейл перевести, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4271] Author : Xel Date : 24-01-2011 08:03 Teod И насколько хватит таких детейлов? Я когда ксс карту делал, мне пришлось 1 500+ брашей в модели переводить, ибо перебор детейлов был. А детализация там была довольно средняя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4272] Author : ScorpyX Date : 25-01-2011 10:52 отличный забор у фиша больше и не нужно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4273] Author : Lex4art Date : 25-01-2011 12:29 Фишман наверно посылает всем лучи ненависти но терпит XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4274] Author : FishMan Date : 25-01-2011 13:41 [quote]Фишман наверно посылает всем лучи ненависти но терпит XD[/quote] О_________о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4275] Author : FishMan Date : 25-01-2011 16:03 Я хочу сказать что... Лекс подобное поведение тебя не достойно ) Даже если бы это было так, как ты написал, тут есть повод для злорадства? Или повод для выпада в мою сторону, я понимаю что ты всеобщий настрой подцепил, но как бы нужно объективно мыслить, а не подчиняться воле толпы. Представим, что это не злорадство, тогда что это? Сможешь объяснить свой поступок? Просто как это мне видится - ты своей парой строк смоделировал ситуацию, мой образ так сказать, в которой я весь такой растерянный, не знающий что делать, видя что все якобы не в мою пользу поворачивается, начинаю в ярости и слезах кидаться на всех, чтобы уж как-то поднять себя в глазах других, мол агрессия последний довод - всем дать по морде. Тем самым принизил моё достоинство и приравнял меня уж и не знаю к кому, к малолетке, слабаку, ну сам там решай. И странно то, что ТЫ меня в такие примитивы записал. Ведь кто как не ты должен знать, что такое обстоятельство дел - для меня более чем привычная ситуация. У меня есть своё мнение, которое я не афиширую, потому что это бесполезно, народу хочется выпуклых ромбиков, я не разделяю этого мнения, потому что это ничто иное как ненужное задротство, никакой оправданной функциональности они не несут, только будут жрать ресурсы и радовать чью-то неуверенную в себе душу. Если бы это был какой-нибудь Unreal Engine, то скорее всего я так и поступил бы, сделал бы всё в 3Д, потом первым же лодом убрал это нафиг. Но тут проблема такая, что на забор может падать свет и учитывая способ освещения в сурсе и анализируя массовость и непредсказуемость мест использования (например наличие зданий рядом, которые будут бросать тень) я и принял решение, что он должен быть брашевым. Единственное что меня не устраивает - это наличие промежутка между землей и забором, это приведёт к тому, что видимость будет работать не так как я ожидаю, вот над этой проблемой я ломаю голову. Остальное - чепуха. Вообще ничего неожиданного для меня кроме твоего поста не случилось. Собственно я и не ждал, что кто-то признает свою неправоту и поймет принятое решение, а вероятнее всего пойдет ещё дальше, собственно это и произошло. Мне со всеми этими людьми не работать, поэтому я не кидаюсь в споры доказывать свою правоту, моя команда меня объективно поддерживает - мне этого хватает, они в курсе всех нюансов и понимают, что с точки зрения решаемой задачи - это оптимальное решение. Посему я считаю что поступаю вполне адекватно и никого не задеваю. По поводу эмоций - у меня их просто нет, они были когда народ начал совсем с ума сходить, щас вроде как ведут себя в пределах обычного. И странно, что ты, да именно ТЫ, вот это я подчеркиваю, делаешь акцент на моих эмоциях. С твоей стороны это довольно не красиво, учитывая, скажем так, твой возраст и уровень. Заметь, никто помоложе так не поступает, все держатся в рамках увиденного, а тебе хочется посмотреть, значит на мою реакцию? Ну смотри, пожалуйста, нравится? ) Если стало стыдно, значит не безнадежен, но ты должен понимать, что у подобного выпада в мою сторону будут последствия. Потому что мне такое поведение для таких как ты кажется более чем не подобающим ;) Удачного дня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4276] Author : Lex4art Date : 25-01-2011 16:18 Ну, мою иронию никто не оценил и не понял :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4277] Author : darth_biomech Date : 25-01-2011 17:17 [quote]Но тут проблема такая, что на забор может падать свет и учитывая способ освещения в сурсе и анализируя массовость и непредсказуемость мест использования (например наличие зданий рядом, которые будут бросать тень) я и принял решение, что он должен быть брашевым. [/quote] Ээээ... prop_static? У меня в одной карте статиковая цистерна вполне корректно освещалась красным лайтом, пятно света было только там где он доставал, все остальное было в тени... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4278] Author : Stone Date : 25-01-2011 18:03 Не, все равно освещение на моделях серьезно проигрывает брашевому. Расчет освещение для статиков помогает, конечно, но не избавляет полностью от проблемы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4279] Author : FishMan Date : 25-01-2011 18:51 [quote]Ээээ... prop_static? У меня в одной карте статиковая цистерна вполне корректно освещалась красным лайтом[/quote] У тебя она была одна... А теперь представь что их будет больше 30... Это понятно, что вершинное освещение тоже неплохо работает, например, в паре с self-shadow (но тогда минус нормалка, т.к. при наличии нормалки self-shadow отрубается), но это когда модель одна себе стоит, а когда их много получается парад контрастов, каждая модель живёт своей жизнью, т.к. освешается только в 1 точке - в своём пивоте или в указанном пивоте (target_lighting). Помимо этого, модели полностью игнорируются vvis, а так-то забор неплохой способ управления видимостью, он может послужить способом отсечения внешней части от внутренней. Только как я и сказал это при условии отсутствия промежутка, который сейчас есть, дыру эту нужно чем-то заполнить. И ещё есть причины. Излагать которые я не вижу смысла, т.к. всё уже решено... [quote]Ну, мою иронию никто не оценил и не понял[/quote] Почему же?! Я оценил! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4280] Author : darth_biomech Date : 26-01-2011 02:31 [quote]И ещё есть причины. Излагать которые я не вижу смысла, т.к. всё уже решено...[/quote] Ну тогда пилите в движок дисплейсмент. =D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4281] Author : Frozen442 Date : 26-01-2011 07:47 Один день пропустил, тут ещё одна страница выросла)) По-моему Лекс обычно пошутил, с подколом маленьким, но без злорадства и ненависти ко всему живому. Где всё это разглядели? Наиболее распространённый вариант в реальности - этот промежуток опустить до уровня земли. Т.е. вместе со стаканами весь забор на несколько юнитов вниз. А ещё пару раз видел - такой промежуток досками заделывают. Не знаю, популярное ли это занятие))Продольные доски вдоль промежутка забора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4282] Author : FishMan Date : 26-01-2011 09:31 А мне кажется можно сунуть туда че-нить бетонное невнятное, не суть. Доски мне кажется по цвету не будут сочетаться, вывалятся... [quote]Ну тогда пилите в движок дисплейсмент. =D[/quote] Шифровка партии... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4283] Author : redbox Date : 28-01-2011 23:29 так хорошо о заборах рассуждаете... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4284] Author : redbox Date : 28-01-2011 23:35 давайте уже о чем то хорошем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4285] Author : FishMan Date : 29-01-2011 00:02 Ужасная текстура дерева... Она снегом покрыта что ли? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4286] Author : Xel Date : 29-01-2011 03:28 Там бамп что ли? Доскам бамп противопоказан. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4287] Author : Frozen442 Date : 29-01-2011 08:46 Цветочки милые)) Моделька забора норм, но текстуру точно на переделку. Дело 5 минут, бегом на cgtextures.com) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4288] Author : FishMan Date : 29-01-2011 09:07 По поводу текстуринга... Первое что нужно избегать - это наложение одной текстуры на всю модель, у тебя этого даже больше чем не нужно, то есть хуже чем очень плохо, без шуток, я бы сказал точнее, но это тебя оскорбит ) К каждой доске нужно подходить индивидуально, я понимаю, лень, но нужно держать в голове одну мысль - делаешь ты это первый раз и последний раз, больше ты к этой текстуре возвращаться не будешь, поэтому делать её нужно сразу как положено. Поэтому каждая доска должна быть уникальна. Второе - это забудь про фотки, фотки всегда смотрятся никак иначе, как говно, поэтому фотку нужно приводить к "чему-то", например к однотонному цвету, я говорю про твой снег и черные вкрапления неведомой хрени - всё это полнейший отстой, который первым делом нужно убрать. Потом задумайся о количестве деталей, зритель ждёт от тебя просто однотонного цвета с невнятной фактурой дерева, у тебя там больше деталей чем нужно - это плохо, потому что они совершенно не работают. Все эти волнистые неровности на текстуре, которые кажутся реалистичными, пока не наложишь их на модель делают её только хуже. Так что мой тебе совет - попробуй убрать все детали и подчеркни деревянную текстуру (своеобразный рисунок дерева). Понимание таких вещей приходит только когда избавляешься от стремления сделать реалистично, потому что реализм - это говно, арт (дизайн) - вот что нужно преследовать. По поводу модели. Сразу в глаза бросается, что доски скопированы, во-первых они все одной длины, во-вторых срез сверху одной и той же формы, не говоря уже о том, что большинство из них ровные как на подбор ) И ещё что важно понимать в моих словах - я не говорю про реализм, им можно пренебречь в сторону арта, возможно ты видел что-то на рефах, вроде одинаковой длины - это не интересно просто. Я говорю о такой вещи как: "зачем голова если есть реф?" - это сразу проигрышный подход... Так что забудь рефы, - включай фантазию и начинай заниматься творчеством, а не копированием. ЗЫ забор более чем стоит переделать, использовать такую модель - просто кощунство. О цветках говорить не буду, скучно. Но там тоже проблем завались, например ядовитый розовый цвет и копи-паст листьев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4289] Author : Painkilla Date : 29-01-2011 10:35 Кстати да, забор никуда не годится, какие-то левые квадратики на конце зачем-то выдавлены, текстура страшная, серая и какая-то потекшая. А ещё ярко-белые пятна не гуд. Ко всему прочему, дощечки, наверное, приклеены ... В заборе и так кот наплакал деталей, а отказываться от них, >: Ведь от гвоздей ещё и красивые подтеки остаются. Вообще, лично я взял хорошую привычку досконально разглядывать и анализировать толковые текстуры, из л4д2, к примеру, и текстурки по-приятней стали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4290] Author : redbox Date : 29-01-2011 20:01 да, насчет гвоздей ты конечно прав, это я как то протупил... в остальном - забор себе как забор, под риалтайм рендер пойдет. не в заборе суть. :) насчет цветов... хм... интересно как их сделать как не копипастом листьев и бутонов... О_о [size=1][i]redbox добавил [date]1296331327[/date]:[/i][/size] белые пятна на заборе это засветка от спекулара, просто это из майки скрин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4291] Author : redbox Date : 29-01-2011 20:04 а розовые бутоны... ну и как бе референс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4292] Author : FishMan Date : 29-01-2011 22:19 [quote]насчет цветов... хм... интересно как их сделать как не копипастом листьев и бутонов... О_о[/quote] А вручную нарисовать каждый листик? ) Не? Или хотя бы рандомности придать ) Ведь так не бывает, что все они одного размера, к тому же у тебя они растут как по линейке, четко вымерена дистанция друг от друга и четкая матрица в которой они выложены, так не бывает... Чем дальше от основания, тем чаще встречаются более мелкие молодые листья, т.к. растение от земли к небу растёт ) [quote]в остальном - забор себе как забор, под риалтайм рендер пойдет. не в заборе суть.[/quote] Как раз суть ) Иначе ты его просто никуда поставить не сможешь, он будет проигрывать по качеству, например, стандартному более качественному контенту, если ты его используешь и явно вывалится из сцены ) Я говорил только о том, что явно бросается в глаза, при "моментальном взгляде", а не о каком-то задротстве. Серьёзно, как никогда, тебе говорю - текстуру лучше просто с нуля переделать. Обычно я критику "на будущее" говорю, но тут не тот случай, результат - плохой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4293] Author : Том Кранис Date : 30-01-2011 05:37 [b]redbox[/b] Да нормальный забор. Спекуляр можно убрать, ведь в реальности забор не может блестеть. Чветочки с листьями тоже хорошие, только двумерные. Можно было и трехмерные сделать. А посмотрите, что я на udk сделал: [url]https://www.youtube.com/watch?v=acme18gXvn8[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4294] Author : FishMan Date : 30-01-2011 06:37 :D убойная жеееесть :D Трава была отборная )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4295] Author : Alf-Life II Date : 30-01-2011 07:01 Кранис как всегда на высоте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4296] Author : redbox Date : 30-01-2011 07:29 ну такое, можно поскейлить отдельные части, тут ты прав, да. насчет формы растения, тут один момент, это растение вьющееся, то есть оно обычно примыкает ко всяким вертикальным поверхностям, поэтому вся геометрия развернута таким образом, чтобы не пресекаться лишний раз с этими самыми поверхностями, ну и максимально заполнить объем, при минимальных затратах полигонов. как то так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4297] Author : GSV Date : 31-01-2011 15:29 нифига не противопоказан, очень хорошо порой подчеркивает фактуру дерева. [url]http://www.gamedev.ru/files/images/bench.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4298] Author : Xel Date : 31-01-2011 17:49 GSV На скрине фактура похоже пластику (фигня типа пластилина, твердеющая после обжига). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4299] Author : GSV Date : 31-01-2011 18:56 Не знаю, в динамике спекуляр очень точный эффект придает. Я вообще всегда к нормалу запеченныму с хайполи подмешиваю сгенеренный из дифуза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4300] Author : Stone Date : 31-01-2011 19:01 Извини, но то что на скрине - это антипример.. Может в реале и по-другому, тут смотреть надо. Вообще каждая модель и текстура - индивидуальна, и требует индивидуального подхода. Но чаще всего что бамп, что спекулар - портят восприятие дерева, оно становится либо грязным в первом случае, либо не-деревом во втором. Но бывают и приятные исключения, конечно же :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4301] Author : GSV Date : 31-01-2011 19:37 [i]Вообще каждая модель и текстура - индивидуальна, и требует индивидуального подхода.[/i] Это разумеется. Но бамп сам по себе ничего не портит. Просто возможно для дерева его в большинстве своём не умеют правильно использовать. На приведенном мной примере главную роль играет не мелкий рельеф, а основной нормал. А степень спекуляра и его цвет - в современных движках поддаются очень тонкой настройке. вот рендеры без спекуляра, со спекуляром и без диффуза [url]http://img694.imageshack.us/f/benchh.jpg/[/url] рендер без спекуляра пожалуй, выглядет реалистичнее всего. но он вполне может присутсвовать при определённых световых режимах, едва заметный, от этого материал только выиграет. вот еще пример другой модели, непосредственно из движка с базовым освещением [url]http://www.gamedev.ru/files/images/59494_1286322057_preview_2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4302] Author : ScorpyX Date : 31-01-2011 21:20 так себе скамейка как и стулья да - материал узнаваем - ты смотришь и видишь дерево но так же материал достаточно монолитный реалистичных изъянов нету я не вижу смысловой нагрузки ни в Specular текстуре ни в Normal текстуре и конечно же никакого Gloss'a есть слабое ощущение повторяемости деталей если она для шутера то кажется слишком детальной для пропа сейчас эту скамейку можно ставить в чистом дифузе и качество по ощущениям от игры в итоге не изменится [color=orange]PS.[/color] частое заблуждение что текстуры бампа блеска и тд используются только для "нового прикольного эффекта" их не просто так придумывали а для конкретных нужд эти технологии позволяют текстурщикам передать суть материала - его фактуру - его свойства и другие наблюдения из реально жизни (потому что именно с ними человек сравнивает то что видит в игре) и если вы пробуете сделать крутую текстуру и не знаете что запихнуть в нормал или спекулар то наверно лучше не стоит вообще что то туда пихать это займет только ваше лишнее драгоценное время и ничего не даст а так же отнимет время от создания еще одной модели или фишки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4303] Author : GSV Date : 31-01-2011 22:13 Если вы не видите смысловой нагрузки в нормале на этих моделях - это говорит только о недостатке вашего опыта. Спекуляр - возможно, но как я уже говорил, это опциональная карта. Эти пропы - абсолютно нормальные, словосочетание "так себе" к ним уж точно не приминимо, при всём уважении. Что конкретно так себе? Геометрия? Материал? Я сюда не свою профпригодность пришел доказывать, так что простите, не в кассу. И про PS - всё говорите правильно, вот только нет никакой необходимости это мне рассказывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4304] Author : redbox Date : 31-01-2011 23:15 ы. наверно надо и мне че то сказать, потому что началось все с меня... эм. зачем там на это заборе нормал и спекулар. ну извините, но по-моему без нормала нынче никак, сделать модель совсем плоской как то не хочется. да, без спекулара можно было обойтись. дереву вобще как то не свойственен блеск, если только оно не полированное. но! в моем шейдере есть инструкции, используя которые я создаю эффект намокания объекта во время дождя... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4305] Author : ScorpyX Date : 31-01-2011 23:16 -> GSV: вообщем то на личности переходите вы да и понять мою точку зрения или взгляд со стороны тоже не пытаетесь (нормальная адекватная реакция) [color=orange][почему][/color] я назвал - смысловой нагрузки нету если упоминуть примеры то это внешная среда (грязь снизу) (мох\зелень если рядом вода) различные воздействия (надрезы и вмятины от предметов извне) и тд [color=orange][нормаль][/color] (я считаю по наблюдениям) простое выдавливание темных и светлых мест дифуза не является максимальным применением нормали это также может нести и негативные последствия ps. любые мои дополнительные мысли можно в аську -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4306] Author : redbox Date : 31-01-2011 23:18 [b]ScorpyX[/b] по поводу видов материалов и способов их освещения есть много толков и суждений, но решение всегда одно - сделайте то, что вы хотели показать. я думаю так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4307] Author : ScorpyX Date : 31-01-2011 23:26 -> redbox: Катя из 6-ого подъезда 7-и лет тоже хотела нарисовать самолет но почему то выходят только контуры результат любой работы прямо зависит от опыта и инструментов поэтому практически всегда выходит не то что мы желаем увидеть но мы всегда можем стремиться к лучшему обучаться любыми методами в любых условиях это конкретная задача в любой профессии -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4308] Author : GSV Date : 31-01-2011 23:40 >[i]я назвал - смысловой нагрузки нету если упоминуть примеры то это внешная среда (грязь снизу) (мох\зелень если рядом вода) различные воздействия (надрезы и вмятины от предметов извне) и тд[/i] Если для вас нормалмап - это средство придания модели смысловой нагрузки, такой как грязь, мох и надрезы, пусть будет так. Если бы этим моделям нужна была такая смысловая нагрузка - она бы на них была. >[i]выдавливание темных и светлых мест дифуза не является максимальным применением нормали это также может нести и негативные последствия[/i] Т.е. если нормал есть - он должен быть использован по максимуму? Я вам скажу, что в представленных моделях микрорельеф, придаваемый нормалом - вторичен. У нормалмапа есть куда более важная задача. >вообщем то[i] на личности переходите вы да и понять мою точку зрения или взгляд со стороны тоже не пытаетесь[/i] Где же я перехожу на личности? Если вы про недостаток опыта - то я свою позицию обосновал. Если у вас есть что мне возразить, кроме этих ваших "так себе" - буду рад ошибаться. Пока что вы создаёте впечатление человека, который судит не разбираясь в предмете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4309] Author : FishMan Date : 01-02-2011 00:40 Парни хорош выкать ) А то я ся чувствую на светском собрании :D А мне нравятся модели GSV. GSV, что за движок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4310] Author : GSV Date : 01-02-2011 00:47 Сейчас под Unity в основном работаю. Приятная штука, без излишеств. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4311] Author : FishMan Date : 01-02-2011 00:51 Почему я знал, что ты так и скажешь? ) Щас все что ли на Unity сидят? Кого не спрошу, Unity, Unity, Unity ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4312] Author : GSV Date : 01-02-2011 01:02 )) Ну на самом деле это не просто так. Весьма мощная штука для проектов с маленьким бюджетом или вообще без него. Не знаю как там с лицензиями на UDK, но остальным конкурентам Unity оставляет не очень много шансов. И развивается стремительно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4313] Author : Painkilla Date : 01-02-2011 03:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]эм. зачем там на это заборе нормал и спекулар. ну извините, но по-моему без нормала нынче никак, сделать модель совсем плоской как то не хочется. да, без спекулара можно было обойтись. дереву вобще как то не свойственен блеск, если только оно не полированное. но! в моем шейдере есть инструкции, используя которые я создаю эффект намокания объекта во время дождя... [/B][/QUOTE] Странная логика Оо. Нормалка здесь пойдет, только если этот забор быстренько отскульптить по краям, работы на 5 минут. Но вот такая нормалка... Так уже даже школьники на банане разучились думать — что если добавить нормалку, сгенеренную из диффуза - то будет лучше, чем без неё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4314] Author : redbox Date : 01-02-2011 05:14 [b]Painkilla[/b] [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1009886#post1009886[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4315] Author : Xel Date : 01-02-2011 14:13 GSV Скамейка и без спекуляра пластиковая. Возможно из за "крупнодетального" бампа, ведь дерево тут должно быть плоским, оструганым. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4316] Author : GSV Date : 01-02-2011 15:36 нет, не должно быть - никаких острых граней. А рельеф нехило так съедается дифузом. [url]http://www.flickr.com/photos/20940162@N07/3429531331/sizes/m/in/photostream/[/url] [url]http://www.flickr.com/photos/timbearcub/3415690298/#/[/url] [url]http://www.flickr.com/photos/aromano/356802448/[/url] вот еще пример, тут нормалмап только сглаживает, никакого рельефа. [url]http://www.gamedev.ru/files/images/?id=53404[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4317] Author : Xel Date : 01-02-2011 15:54 Я на фото увидел нормальные "шершавые" скамейки, а не пастиковые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4318] Author : GSV Date : 01-02-2011 16:10 ну я пластиковой и на рендере не вижу, так что пожалуй всё нормально [url]http://www.flickr.com/photos/mrblah/394488313/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4319] Author : Mitai Date : 01-02-2011 16:57 [b]GSV[/b], Последняя картинка рендер? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4320] Author : GSV Date : 01-02-2011 17:26 нет, фото -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4321] Author : FishMan Date : 02-02-2011 01:43 Ух ты геймдев.ру, троль-обитель :D GSV, чувак, ты че одни стулья и табуретки делаешь? )) Ребят че вы загоняетесь. Во-первых есть материалы, которые похожи на другие и по фоткам их "не понять", пока не потрогаешь, не облизнёшь и т.д. Во-вторых такие вещи как скамейки обычно затёрты людскими спинами, я называю это мягкий износ, то есть износ вследствие контакта с мягкими объектами, с одеждой то бишь, а вообще это потёртость называется. Она делает объект более гладким и как следствие повышает его отражаемость, поэтому и напоминает пластик. Так же дерево может быть лакированным или крашеным, лак и краска тоже хорошо отражают свет, особенно когда об них сотня-другая народу потрётся. В-третьих я уже говорил, что копировать реальность - это плохая мысль, объект должен просто хорошо и правдоподобно смотреться, читай идеально, а не реалистично, потому что в играх все объекты идеальные, а не реальные, на них идеальный износ, у них идеальная форма, с точки зрения определённой эстетики или сеттинга проекта, то есть если объект должен быть раздолбан в хлам, то это понятие возводят в абсолют, то есть утрируют, дабы выделить эту мысль, настолько разломанного объекта в реальности может и не быть, например. Я уж и не знаю как объяснять, что реальность - это не ответ на все вопросы, что вы "art'исты" а не "копи-пастеры" и всё что вы делаете нужно рассматривать из под призмы арта, а не реализма. Попробую по другому пояснить, вот увидел GSV эту мысль, что скамейка может отражать свет, возвёл эту мысль в абсолют и применил на своей скамейке, подчеркнул эту мысль, так сказать, потому что скаймейка от этого смотрится интереснее. Если делать всё как в реальности, то получится унылый сборник отстоя, потому что реальность безвкусна, в ней не соблюдена такая вещь, например, как правила композиции, взять просто валяющийся в углу хлам - в реальности он лежит как попало, абсолютно рандомно, когда в играх хлам раскладывают учитывая особенности композции, то есть размер объектов, их ориентацию в пространстве, например, избегают параллельности двух объектов (когда два объекта ориентированы одинаково. Например, бутылка и банка из под краски лежат параллельно друг другу) или нахождение двух одинаковых по размеру объектов рядом, расстояние между объектами (не должно быть большим и не должно быть маленьким иначе получится пустота или слепливание) ну всё такое прочее, хлам хоть и выглядит разложенным рандомно, однако он уже лежит с учетом композиции, всё это делается не по науке, а исходя из чувств моделлера, чувства вкуса, например... Если взять пример русского забора (он актуален), то треугольный срез на досках не должен быть одной и той же формы, по крайней мере в рамках трех-четырех ближайших досок, высота досок (как и расстояние между землей и основанием доски) должна быть разная, наклон досок должен быть разным (избегание параллельности и перпендикулярности - это называется внесением хаотичности, но хаос нужно контролировать и не превращать в помойку), сами доски должны быть кривые/косые, где-то можно треугольными цилиндрами сделать имитацию торчащих гвоздей... это просто правила хорошего тона, объект должен вызывать интерес, но это никак не связано с преследованием реалистичности, не путайте эти вещи. Самое интересное - это базовые знания, которыми нужно владеть, их даже как знания знать не обязательно, достаточно просто чувствовать, но я постоянно вижу, что ими не владеют и лепят все эти жуткие параллельные, перпендикулярные и прочие правильные объекты, которые выглядят наискучнейше. Порядок и чистота - не для компьютерных игр, тут баллом правят хаотичность и износ, если это не противоречит стилю проекта. Не люблю ставить в пример свои модели, но сделаю всё-таки, потому что сейчас не представляю другого хорошего примера. Не так давно её делал, она учитывает все эти правила, которые я изложил выше. В олд-скул моделях эти вещи используются наиболее выраженно и делать их одно удовольствие. Обратите внимание на минимальное присутствие повторов, ассиметрию, минимизацию перпендикулярности и параллельности, силуэт, цветовое решение и всё такое прочее ) Такого объекта в реальности быть просто не может, но он работает и я всего-то навсего следил за тем, что я делаю, по науке так сказать, раньше полагался на чувства, но и там и тут - ничего хитрого... Единственное, что я тут считаю ошибкой, это то, что все детали сосредоточены на одной стороне, ту палку с правой стороны, нужно было поместить на обратную сторону опоры, я держал это в голове, но не заметил, когда сделал, увидел только когда модель уже готова была, переделывать не стал. Конечно это не всё, что тут можно было сделать, планировалась ещё зелёная пакость натёкшая по доскам с верху и повисшая сосульками на верёвках, но сил у меня уже не осталось, т.к. делал я эту модель не для себя и бесплатно... Спросите, были ли у меня какие-нибудь рефы? Ниодного! Это как раз и говорит о том, что не надо копировать реальность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4322] Author : GSV Date : 02-02-2011 02:18 [i]Ух ты геймдев.ру, троль-обитель[/i] да-да, уже лет десять на геймдеверу торчу ^__^ [i]>GSV, чувак, ты че одни стулья и табуретки делаешь? ))[/i] Нет, еще телефонные будки, почтовые ящики, магнитофоны и настольные часы )) [url]http://www.gamedev.ru/files/images/61443_1290984274_phone_shot.jpg[/url] [url]http://www.gamedev.ru/files/images/53845_1272774751_screenshot.jpg[/url] [url]http://www.gamedev.ru/files/images/51014_1264820193_2.jpg[/url] [url]http://www.gamedev.ru/files/images/preview_shots.jpg[/url] [url]http://www.gamedev.ru/files/images/postbox.jpg[/url] А вообще да, для себя в основном статику и разный енвайромент, но и персонажей иногда есть необходимость полепить. На работе всяких олдскульных монстряков ваяю. Вот кстате буквально первый опыт моделирования и рига нормальной человеческой кисти, знаю что криво, но пожалуй, все ошибки сам вижу и в следующией версии исправлю. По крайней мере, моделинг лепка и ригинг руки у меня теперь не вызывает лютого ужаса ^__^ [url]http://www.gamedev.ru/files/images/?id=63293[/url] А по остальному - в общем ты прав. Вот эти слова я вообще разделяю с тобой полностью: [i]Самое интересное - это базовые знания, которыми нужно владеть, их даже как знания знать не обязательно, достаточно просто чувствовать, но я постоянно вижу, что ими не владеют и лепят все жуткие параллельные, перпендикулярные и прочие правильные объекты, которые выглядят наискучнейше. [/i] Эти знания и понимание порой важнее навыка самого моделирования. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4323] Author : FishMan Date : 02-02-2011 02:27 [quote]да-да, уже лет десять на геймдеверу торчу ^__^[/quote] Не знаю что этот сайт испортило, но блин... новичкам там тяжело, давят нафиг. Я считаю права на это нету, потому что нихрена сами игры делать не умеют, судя по тому, что на рынке лежит. Другое дело, если бы наш игропром выпускал что-то способное конкурировать с зарубежом, а так сами делают отстой и других ещё зажимают. Печально это, убивает напрочь всякое стремление, поэтому я ся от таких ресурсов ограничиваю, т.к. там критика сводится к тому, что над тобой просто ржут только потому что не знают тебя... А вообще последнее время замечаю, что это постоянная проблема любого мал-мальски древнего ресурса, где собираются профи, народ там превращается в убогих троллей, которые напрочь забывают о том, что есть ещё и люди, которые только начинают свой путь и давят их своим авторитетом. ЗЫ модели клёвые, но видно что коммерческие, то есть видно, что сделано на столько на сколько оплачено, а мне как некоммерческому хочется пойти дальше, перфекционизм негодуе )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4324] Author : Xel Date : 02-02-2011 06:45 GSV Вот последние пропы приятные). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4325] Author : Flagg Date : 02-02-2011 06:49 [b]FishMan[/b], как всегда, все разложил по полочкам :) [b]GSV[/b], модели клёвые. P. S. [i]Треугольные цилиндры[/i] доставляют, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4326] Author : FishMan Date : 02-02-2011 06:59 [quote]Вот последние пропы приятные)[/quote] Абсолютно идентичные. В том же стиле и такие же по исполнению, единственное различие - их сразу много. Ксел, по-моему, ты не объективен ) [quote]P. S. Треугольные цилиндры доставляют, да.[/quote] Ну они и правда треугольные, если поставить минимальное количество вершин в основании, я просто к тому, что больше и не надо ) Мне, кстати, больше всего вот эта нравится, какая-то она матовая такая, приятная, без излишков... [url]http://www.gamedev.ru/files/images/?id=53404[/url] А есть покрупнее? Интересно как дерево сделано... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4327] Author : darth_biomech Date : 02-02-2011 07:49 [url]http://img600.imageshack.us/img600/8867/itstudiosnewintro.png[/url] Делаю укороченную версию интро студии, для мелких видео и всего такого) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4328] Author : FishMan Date : 02-02-2011 08:00 Клёвенько так, но избито... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4329] Author : darth_biomech Date : 02-02-2011 08:05 Я нигде не видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4330] Author : Xel Date : 02-02-2011 10:13 FishMan Они вызвали у меня симпатию. А скамейка - нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4331] Author : Painkilla Date : 02-02-2011 10:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]FishMan Они вызвали у меня симпатию. А скамейка - нет. [/B][/QUOTE] А мне вот скамейка больше понравилась, чем всё остальное. Такая добротная декоративная скамейка. И некоторая пластиковость вообще стандартное явление для современных игр, никогда не замечал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4332] Author : FishMan Date : 02-02-2011 11:22 [quote]Я нигде не видел.[/quote] Блин не могу вспомнить, где я видел. Помню что это была заставка на видео кассетах, мол фирма такая-то представляет, дальше шла реклама различных фильмов, даже звуки слышу оттуда, а вот названия фирмы вспомнить не могу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4333] Author : darth_biomech Date : 02-02-2011 12:01 Я в свою очередь тоже могу вспомнить много видео где логотипы появлялись в искрах на металле, но чтоы они вырезались именно лазером - этого не припоминаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4334] Author : FishMan Date : 02-02-2011 12:32 Ну там был именно лазер, ещё звуки такие афигенские: тюу-тюу-тую :D Как в самых крутых фильмах 60-тых ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4335] Author : GSV Date : 02-02-2011 13:12 Перфекционизм в себе я стараюсь всячески убить ) Он при определенных обстоятельствах может быть адским злом ) Рендер кресла вечером выложу, как дома буду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4336] Author : GSV Date : 03-02-2011 19:44 Вот, крупный рендер стула, забыл выложить. [url]http://img248.imageshack.us/i/chairqx.jpg/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4337] Author : FishMan Date : 03-02-2011 20:26 Imageshack как всегда отменно работает... Всё равно маловато разрешение ) ----------------- [url=http://i.pixs.ru/storage/8/7/9/shootingra_3146818_1637879.jpg]ba_oiltank001a[/url]. Wip. Old-School. Отдыхаю от БТР'ов, охота что-то простое помоделить. Пробовал юзать нормалку, тут же освещаемость модели ухудшается, для больших моделей - нормалка чмо, а так хотя бы вершинный селф-шадоу есть, так что хрен с ней, она тут и не нужна особо. Спекулар: придётся по старинке envmap'у юзать, если наши кодеры не прикрутят поддержку фонга без НМ. Поликаунт: lod0 - 2482 lod1 - 1262 lod2 - 416 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4338] Author : Lex4art Date : 03-02-2011 20:30 В принципе норм смотрится, по торцу цистерны мб добавить вертексов для более няшного селф-шадоу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4339] Author : FishMan Date : 03-02-2011 20:33 Поликаунт уже не позволяет, добавление сечения на цилиндр довольно дорого обходится. =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4340] Author : SPY_JOHN Date : 03-02-2011 21:52 [quote]Спекулар: придётся по старинке envmap'у юзать, если наши кодеры не прикрутят поддержку фонга без НМ[/quote] На дверцах используется текстура без нормалки, но с включенным фонгом: [url]http://alchemillamod.at.ua/Media05/media5_01.jpg[/url] [code] "Vertexlitgeneric" { $basetexture "models/AmModel/am_doormorg001a" $basemapalphaphongmask 1 $model 1 $phong 1 $phongexponent 15 $phongboost 0.5 $phongfresnelranges "[2 2 25]" } [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4341] Author : Lex4art Date : 03-02-2011 22:08 Смачно там кого то того этого XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4342] Author : Alf-Life II Date : 03-02-2011 22:57 Прищемило :D Вопрос: дверцы моделью сделаны или текстура такая? Тьфу, блин, я тупица, vertexlit же... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4343] Author : Stone Date : 04-02-2011 08:10 Игорь, чет угловато цилиндр смотрится :/ Сколько поликов прибавится, если еще штучки 4 боковые стороны добавить? Вряд ли очень много.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4344] Author : manJak Date : 04-02-2011 09:45 Угу, ёжиковато смотрится.. Хотя бы чуть-чуть сечений бы добавить бы. > [url]http://alchemillamod.at.ua/Media05/media5_01.jpg[/url] Кто-то очень неаккуратно поставил пачку томатного сока на дверцу холодильника))) Я думаю там кубмапа обычная, фонга без нормалки на сорсе не бывает. При условии, конечно, что это <=2007, ибо на 2009 шейдеры могут как-то уже по-другому работать (например ставить плоскую нормалку автоматом). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4345] Author : SPY_JOHN Date : 04-02-2011 11:50 [quote]Я думаю там кубмапа обычная, фонга без нормалки на сорсе не бывает. При условии, конечно, что это <=2007, ибо на 2009 шейдеры могут как-то уже по-другому работать (например ставить плоскую нормалку автоматом).[/quote] Точно не кубмапа это..Я ж вмт привел, сама по себе она не прицепится же.. Насчет плоской нормалки возможно. Работает под двиг 2007. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4346] Author : manJak Date : 04-02-2011 12:17 > Я ж вмт привел, сама по себе она не прицепится же.. И то верно.. Перепроверю-ка я, что-то здесь нечисто. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4347] Author : FishMan Date : 04-02-2011 13:21 Вот же пристали )) [url=http://i2.pixs.ru/storage/6/9/3/shootingra_1480618_1640693.jpg]Пофиксил[/url], хоть это и не легко было, пришлось менять анврап, два лода и заново печь АО, а это долго... Хотя рад тому, что пару мелких косяков исправил по деталям, а то их не видно было, т.к. не в том месте находились. Поликаунт: lod0 - 2826 lod1 - 1502 lod2 - 430 Тока Сане не говорите, что заметно, как лоды переключаются по освещению ) Накидал цветовое решение. Текстурный лист - 2048 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4348] Author : redbox Date : 04-02-2011 13:32 лестничка в сам бак проваливается. на скруглении краев какой то бок с шедингом. в остальном ниче особенного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4349] Author : FishMan Date : 04-02-2011 13:43 Пусть проваливается, торчит и ладно... Чего? Бок? :D Это и есть селф-шадоу, но лучше чем ничего. [quote]в остальном ниче особенного.[/quote] Обязательно что-то особенное дб? Так то особенное в соседней теме постят, а я показываю чем занимаюсь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4350] Author : Lex4art Date : 04-02-2011 13:43 Ну, я бы забубенил 10-20К полей туда, не меньше XD. А так норм, материал с кубымапами и бликами навернуть - будет как живой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4351] Author : FishMan Date : 04-02-2011 13:44 [quote]Ну, я бы забубенил 10-20К полей туда, не меньше XD[/quote] Мы игру делаем, а не рендеры... ;) ЗЫ покраска будет делаться гораздо позже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4352] Author : Stone Date : 04-02-2011 14:02 [quote]в остальном ниче особенного.[/quote] Технично обосрал, надо взять на вооружение :D [quote]Тока Сане не говорите, что заметно, как лоды переключаются по освещению )[/quote] :D :D :D Уже точу вилы)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4353] Author : Painkilla Date : 05-02-2011 02:32 [url=http://dl.dropbox.com/u/11572174/supershorty.png]Супер Коротышка[/url] Пока делал, в очередной раз понял, что не умею моделлить, но было уже поздно... Скажите, вот такое количество полигонов, что я нарезал на его базе рядом с шеллинжектором - это нормально? Просто нужно было убивать треугольники, было много смус ерроров... Кстати, а поликаунт надо считать игровой или максовский? В игре же всё бьется на треугольники и поликаунт минимум в 2 раза увеличивается... И ещё, как вы подходите к моделированию рукояти? Мое выдавливание мне не очень нравится, она выглядит как пластилиновая, твердости в ней не ощущается, вся сетка волнистая... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4354] Author : vanishXIII Date : 05-02-2011 03:55 Painkilla, а ты рукоятку по бокам плоскую сделай, как на рефе, может не будет пластилиновой:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4355] Author : Painkilla Date : 05-02-2011 04:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от vanishXIII [/i] [B]Painkilla, а ты рукоятку по бокам плоскую сделай, как на рефе, может не будет пластилиновой:) [/B][/QUOTE] Во-первых на рефе она как раз-таки сглаженная, и там где плоско, у меня всё плоско. Во-вторых пластилиновая не в этом смысле, а в том, что сетка гуляет из-за того что я ручками двигал вертексы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4356] Author : vanishXIII Date : 05-02-2011 04:26 так с текстурой этого видать не будет! [quote] ручками двигал вертексы[/quote] ..этой фразой ты меня в ступор загнал, чем ещё полигоны двигать можно?:)) [quote]там где плоско, у меня всё плоско.[/quote] ..я имею ввиду резкий переход от закруглённого к плоскому:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4357] Author : FishMan Date : 05-02-2011 04:51 [quote]..этой фразой ты меня в ступор загнал, чем ещё полигоны двигать можно?[/quote] Это фраза значит, что он вручную двигал вершины по трём осям не прибегая ни к каким трюкам и модификаторам - это всегда самый последний вариант которым пользуется моделлер, когда он не может решить поставленную задачу по другому. Обычно используют какие-то трюки или инструменты, вроде привязок, например или даблчамфер для получения круглого отверстия, например. [quote]..я имею ввиду резкий переход от закруглённого к плоскому[/quote] Он тебе говорит: добавь ребро усиления ближе к краю рукояди там более резкий переход. Ты хайполи делаешь же, я прально понял? Господи, вам переводчик нужен чтобы общаться :D ЗЫ Пейнкилла зайди во вьюпорт конфигурейшн, там в статистику и поставь, чтобы у тя ещё и треугольники показывались в статистике, а то эти полигоны - хрень, а не статистика... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4358] Author : Painkilla Date : 05-02-2011 05:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Он тебе говорит: добавь ребро усиления ближе к краю рукояди там более резкий переход. Ты хайполи делаешь же, я прально понял?[/B][/QUOTE] Нет, я не делаю хайполи. Да и доволен я в целом переходом между гладким и плоским :D «Доволен» не совсем то слово применительно к тому чувству, которое я испытываю, глядя на свои модели, но больших нареканий вроде бы нет... Ну и так... как бы примерно фишман, например, начал бы делать эту рукоять? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4359] Author : FishMan Date : 05-02-2011 06:49 Тогда я не понял, зачем ты от треугольников избавлялся... О_о [quote]Ну и так... как бы примерно фишман, например, начал бы делать эту рукоять?[/quote] Фишману, чтобы показать видео придётся снимать, а ему совсем не охото, словами тут не расскажешь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4360] Author : Painkilla Date : 05-02-2011 09:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Тогда я не понял, зачем ты от треугольников избавлялся... О_о Фишману, чтобы показать видео придётся снимать, а ему совсем не охото, словами тут не расскажешь... [/B][/QUOTE] Ну от треугольников избавлялся, потому что там была здоровенная ошибка сглаживания, в один вертекс шли шесть ребер. В результате странная тень. А что посмотреть не скажешь, на вскидку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4361] Author : Mitai Date : 05-02-2011 09:14 [b]Painkilla[/b], Если это не хайполи, то, из уже созданныйх поликов, 30% удалить смело можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4362] Author : Frozen442 Date : 05-02-2011 10:03 Да, наоптимизировать можно много. А про поликаунт - можно в настройки зайти, и поставить чтобы отображалось количество треугольников, а не просто полигонов. В любом окне тыкни ПКМ и там в настройки > статистика (нужные галочки ставим) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4363] Author : FishMan Date : 05-02-2011 11:10 [quote]А что посмотреть не скажешь, на вскидку?[/quote] На вскидку - всё подряд, что найдешь, пока этого не станет достаточно (ты поймешь, когда это произойдет). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4364] Author : Painkilla Date : 05-02-2011 11:16 [b]FishMan[/b], [b]Frozen442[/b], спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4365] Author : KYB Date : 05-02-2011 13:35 [b]Painkilla[/b] Небольшой совет по уменьшению поликаунта (если отойти от темы рукоятки и взглянуть на другую часть модели): если это лоуполька, то "за[i]Bevel[/i]енные" с небольшим коэффициентом края можно заменить острыми, но уже в отдельной модельке, а затем запечь на неё нормалку со сглаженной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4366] Author : Painkilla Date : 05-02-2011 13:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B][b]Painkilla[/b] Небольшой совет по уменьшению поликаунта (если отойти от темы рукоятки и взглянуть на другую часть модели): если это лоуполька, то "за[i]Bevel[/i]енные" с небольшим коэффициентом края можно заменить острыми, но уже в отдельной модельке, а затем запечь на неё нормалку со сглаженной. [/B][/QUOTE] Проблема в том, что я фанат обтупленных углов. По-моему сейчашние 3к на шотган не так уж и много. Зацикливаться на нем одном не хочется. А запекания я боюсь как огня после прошлого раза. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4367] Author : FishMan Date : 05-02-2011 15:58 [quote]А запекания я боюсь как огня после прошлого раза.[/quote] А вот это уже плохо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4368] Author : Том Кранис Date : 12-02-2011 09:46 похоже на мотоцикл? [url]http://www.tomkranis.com/images/scr/motocycl2.jpg[/url] вот версия с водителем: [url]http://www.tomkranis.com/images/scr/motocycl3.jpg[/url] [url]http://www.tomkranis.com/images/scr/motocycl4.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4369] Author : FishMan Date : 12-02-2011 09:49 [url=https://www.youtube.com/watch?v=SqbJqT_YQxk]Да да да! Очень похоже![/url] Как настоящий прямо! Ты с хайполи нормалку запекал, да? Потрясающая работа. Ты бы запостил её на [url]http://www.zbrushcentral.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4370] Author : Teod Date : 12-02-2011 10:00 Это для майнкрафта же. Правда нужно ещё чуть-чуть сквадратить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4371] Author : Painkilla Date : 12-02-2011 12:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url=https://www.youtube.com/watch?v=SqbJqT_YQxk]Да да да! Очень похоже![/url] Как настоящий прямо! Ты с хайполи нормалку запекал, да? Потрясающая работа. Ты бы запостил её на [url]http://www.zbrushcentral.com/[/url] [/B][/QUOTE] Вопрос! Зачем так серьёзно? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4372] Author : FishMan Date : 12-02-2011 12:56 [quote]Вопрос! Зачем так серьёзно?[/quote] Внимание ответ! Те ли не пофиг? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4373] Author : Painkilla Date : 12-02-2011 13:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Внимание ответ! Те ли не пофиг? :D [/B][/QUOTE] Ну не очень приятно читать такие комментсы. Кранис в конце концов и не позиционирует себя как великого моделлера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4374] Author : FishMan Date : 15-02-2011 08:17 Ок-ок, я виноват ) Прости меня, Кранис ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4375] Author : KYB Date : 18-02-2011 01:03 Доделал, наконец, орг[u]а[/u]н для L4D-кампании [b]Back to School[/b]. Слева находится сетка лоупольки на 1726 треугольников + нормалка (моя 1-я "запеканка", кстати :)), действие которой можно увидеть справа, в ингейм-футейдж (да, я мог и темнее скрин сделать :D). До последнего момента преследовало навязчивое желание подбавить чего-то грязного и поцарапанного на текстуру, но игровое окружение к этому не располагало. Сам корпус использует спекулярное отражение по нормалке, трубы (или как это называется) и клавиатура - фонг по экспонент-мапе. А вобще, настройка VMT доставила граблей больше всего :) p.s.: И чего-то тут не хватает всё же :D ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4376] Author : FishMan Date : 18-02-2011 06:07 Блин что ж так темно? Черный параллепипед с трубками на скрине. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4377] Author : KYB Date : 18-02-2011 10:09 Вот, скрин на осветлённой карте, правда, тут похуже смотрится (изначально спекуларку настраивал под тёмную карту). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4378] Author : Lex4art Date : 18-02-2011 10:29 Хорошая модель, просто и качественно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4379] Author : Flagg Date : 18-02-2011 17:57 +1, нравицца, только материал трубок не читается, не понять что это, ну и дерево можно еще поинтереснее сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4380] Author : FishMan Date : 18-02-2011 22:56 Ага нисштяг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4381] Author : Тим Date : 19-02-2011 16:37 Mp-133, на ваш суд ;) [url]http://rghost.ru/4445980[/url] (другие ракурсы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4382] Author : Flagg Date : 20-02-2011 09:50 [b]Тим[/b], нормально, только немного условно, видимо рефы поленился искать или плохо изучил, в любом случае, несоответсвие в глаза бросается, затворная рама у твоего ружжа напрочь отсутсвует :) Вердикт суда - виновен! :D [url]http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/003654/3654025.jpg[/url] [url]http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/001190/1190680.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4383] Author : Тим Date : 20-02-2011 10:56 [b]Flagg[/b], да вот наоборот, нашел довольно много рефов, но не особо понял, как это все устроено (со знанием строения оружий у меня беда, Фиш подтвердит :D) Ты архив посмотрел? Там больше ракурсов) Возможно цевье переделаю (спасибо за фото) Затворная рама присутствует, или я опять что-то не понял? Или ты про то, что я красным выделил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4384] Author : Flagg Date : 20-02-2011 11:03 [b]Тим[/b], то что ты зеленым отметил. У тебя там просто дыра. [url]http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000935/935608.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4385] Author : Тим Date : 20-02-2011 11:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B][b]Тим[/b], то что ты зеленым отметил. У тебя там просто дыра. [url]http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000935/935608.jpg[/url] [/B][/QUOTE] да да, вот и пометил, т.к нужно добавить) Забыл об этом в прошлом посту написать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4386] Author : Тим Date : 20-02-2011 21:24 Поработал с цевьем и затворной ямой, думаю, что завтра доделаю. Нл на редкость не активна.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4387] Author : Тим Date : 22-02-2011 20:17 Конечная хайполька. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4388] Author : Stone Date : 22-02-2011 21:14 Симпатично :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4389] Author : Stone Date : 22-02-2011 21:16 [quote]Нл на редкость не активна..[/quote] Надо разогреть)) Сейчас работаю над моделью Т-80(У), решили делать лоу, но на катках и гусеницах я решил позадротствовать, чтобы снять красивую нормалку.. Текущий прогресс: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4390] Author : Alf-Life II Date : 22-02-2011 21:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Конечная хайполька. [/B][/QUOTE] Отсвечивает прям как в Unreal Tournament 3 :D А так очень здорово, круче, чем у именитых моделлеров с бананы. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Надо разогреть)) Сейчас работаю над моделью Т-80(У), решили делать лоу, но на катках и гусеницах я решил позадротствовать, чтобы снять красивую нормалку.. Текущий прогресс: [/B][/QUOTE] Если такие же усилия будут прилагаться для других частей, это будет полный шик в плане качества и внимания к деталям! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4391] Author : Тим Date : 22-02-2011 21:35 [quote] А так очень здорово, круче, чем у именитых моделлеров с бананы.[/quote] Посмотрим, как оно будет лоуполи и в игре) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4392] Author : KYB Date : 22-02-2011 22:05 [quote]Надо разогреть))[/quote] Согласен! Полчаса назад закончил работу над ещё одной моделькой, имеющей отношение к недавнему органу - скамейкой для органиста. Cетка содержит 392 треугольника. Кожаное покрытие заскульптено в zbrush и запечено в нормалку (больше не доверяю xnormal в этом плане :)), для имитации блеска попробовал Фонг, который прекрасно подошёл для этой цели (см. аттач). [b]Stone[/b] Отличное колесо =) . В какое-то время моделил почти такое же, поэтому сразу заметил, как всё чисто и аккуратно (без учёта сетки). [b]Тим[/b] С дробовиками дел не имел, поэтому не могу судить о "достоверности" модельки, но визуально всё очень и очень впечатлило. +5 ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4393] Author : Flagg Date : 22-02-2011 22:55 [quote]Нл на редкость не активна..[/quote] [b]Тим[/b], ну еще не все проснулсь, да и зима еще не кончилась :D Покажи другие ракурсы, пока лоуполить не начал, так врде бы все нормально, но за тобой глаз нужен :D [b]Stone[/b], о, не часто можно увидеть здесь твою работу, если это то что я думаю, пойду выпъю йаду :D [b]KYB[/b], для пропа более чем, зачёт, но материаловедение еще нужно изучать ;) это я не только тебе адресую, и себе тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4394] Author : Stone Date : 23-02-2011 08:44 Спасибо)) KYB Прикольная скамейка, но материал нижней части сложно узнаваем, чутка с грязью переборщил, смотрится в крапинку.. Но, как правильно сказал Flagg, для такой пропы этого вполне достаточно. Внимание все равно в первую очередь будет на огране, во вторую - на подушке этой скамейки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4395] Author : Тим Date : 23-02-2011 10:08 Раз уж пошла такая пьянак )) Как вы думаете, как лучше разукрасить ружье? Цевье, приклад, основная часть? Цевье и приклад, скорее всего дерево, а основная часть? Просто металл, Матовый металл, черный, белый, серый и тд) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4396] Author : Stone Date : 23-02-2011 10:31 [url]http://www.marcopolo.kg/img/mp133/mp133.jpg[/url] [url]http://www.marcopolo.kg/img/mp133/mp133[/url](6).jpg [url]http://talks.guns.ru/forummessage/60/678964.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4397] Author : Тим Date : 23-02-2011 10:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B][url]http://www.marcopolo.kg/img/mp133/mp133.jpg[/url] [url]http://www.marcopolo.kg/img/mp133/mp133[/url](6).jpg [url]http://talks.guns.ru/forummessage/60/678964.html[/url] [/B][/QUOTE] С этого же сайта брал рефы, но этой страницы не видел о_О что ж ты сразу ее не дал)Ох как мне этих ракурсов не хватало) Еще немного внутренности проработаю) [url=http://www.marcopolo.kg/img/mp133/mp133.jpg]Думаешь, что лучше красить так?[/url] [url=http://world.guns.ru/userfiles/images/shotgun/sh48/mp133-1.jpg]Может так?[/url] Или совместить? [url=http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/001340/1340537.jpg]Может даже так?[/url] но это вряд ли) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4398] Author : Stone Date : 23-02-2011 11:44 Мне не нравится второй вариант тем, что дерево очень уж светлое. На той странице, что я посылал, есть вариант с более глубоким цветом. По опыту Фиша, когда он АКМ красил, могу сказать что подобрать такой оттенок и настройки материала для него очень сложно, но если получится - будет очень красиво смотреться. Ну а черный вариант сам по себе довольно симпатичен, но в игре может немного однообразно смотреться, т.к. на ружье не очень много деталей (на основной видимой части). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4399] Author : Frozen442 Date : 23-02-2011 12:58 Прикольный дробовик! Я за то чтобы вставки дерева были, тёмного дерева. Фактура дерева обычно красиво смотрится на оружии) --- Старинный каменный Злой кубик. 108 трис, знаю много, но так захотелось\получилось. Кубик в максе > макрорельеф в скульптрисе > лоуполя через топоган > запекание нормалки в максе > добавил микрорельеф, накладыванием кучи нормалок через оверлеей)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4400] Author : Тим Date : 23-02-2011 13:29 Думаю, что сеткой для этой модели мог служить куб с зачамференными краями. Выделенное красным - смотрится не правдоподобно чем-то даже напоминает ткань о_О Такого рода шероховатость, наверное, можно встретить только на камнях под водой.. Не хватает хардсюрфесности) [url]https://www.youtube.com/watch?v=EIrTedPMCU8&feature=feedu[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4401] Author : Painkilla Date : 23-02-2011 14:48 Слишком много микрорельефа, но нужен же ещё и макро - один угол можно было совсем зажевать, остальные примять. А то он стоит как-то в раскорячку, вроде бы форма геометрически правильная, но с другой стороны он весь шероховато-пупырчатый... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4402] Author : Frozen442 Date : 23-02-2011 18:54 Сетку сначала такую и сделал, потом появилось желание ещё одну линию добавить, получилось как при двойном чамфере. Микрорельеф мне очень нравится как получился, изначально так и хотел, а вот макро - да, слишком всё сглажено сильно. Или я не всё знаю, или в скульптрисе просто функций очень мало, чтобы более острые впадины\глубокие царапины сделать и трещины. Одним только впуклость\выпуклось не получается нужного эффекта добиться( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4403] Author : FishMan Date : 23-02-2011 21:33 [url=http://i.pixs.ru/storage/5/6/0/xm8jpg_2059277_1752560.jpg]Xm8. Retopology.[/url] 3980 поли. Активно использовал смутгруппы, правда приходится разрывать развёртку в этих местах, что усложняет покраску. Где тот чувак, который доказывал мне, что надо [b]всегда[/b] юзать одну группу сглаживания? Хочу плюнуть ему в лицо! :) Иначе [url=http://i46.tinypic.com/2hefxgo.jpg]вот так[/url] бы это выглядело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4404] Author : Тим Date : 24-02-2011 06:32 FishMan, на пятерочку) Так открой нам секрет, для каких целей эта конфетка изготовлена? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4405] Author : Frozen442 Date : 24-02-2011 07:27 Ы! Круто. Топоган ты вроде не юзаешь, значит лп делал полностью в максе? По поводу сглаживания - тебе кто-то жестко нагнал, там бы всё пошло градиентами офигевшими и тп) На нижнем скрине ты показал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4406] Author : abnoksius Date : 24-02-2011 07:51 XM8 это конечно хорошо, да и модель лоуполька с нормалкой тоже радуют глаз, но Фиш - ГДЕ БТР-80 :D ??? Ты ж его не оставляй надолго, заржавеет :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4407] Author : FishMan Date : 24-02-2011 08:40 Да щас нет желания им заниматься. Там осталось тока подвеску доделать и швы на броне, лень отрендерить прогресс, т.к. я не знаю в каком формате это сделать, не охото то же самое уже :) Я хотел ещё колёса переделать, они увесистые сильно в плане поликаунта, т.к. я не уверен, что смогу потом загрузить туда децимейт от швов из-за этих колёс, там итак 11 млн поли, но пока не уверен, стоит ли это делать, потому что в таком формате колёса по идее легче запечь, т.к. я их в плоскость вывернуть могу ) Да и не охото ))) Занимаюсь пока другими моделями, чтобы на месте не стоять ) Но как желание вернётся - я за него снова же сяду. Что самое с ним противное - это то, что хайполи - это ещё только середина работы :D Там потом ещё ретопо делать - это ваще адский процесс )))) Особенно, какой лимит полигонов я себе задал (не скажу какой :P) [quote]Так открой нам секрет, для каких целей эта конфетка изготовлена?[/quote] Людей убивать ;) [quote]значит лп делал полностью в максе?[/quote] Каэш ) Топоган бы превратил мою жизнь в ад!! К тому же топоган для органики придуман ) Тут непосредственно методами ретопологии я мало пользовался, больше просто брел и непосредственно оптимизировал хайполю или её кейдж (то к чему тс применяется) так как мне надо было. Нашёл способ корректно запекать цилиндры, кстати, щас видео запишу ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4408] Author : abnoksius Date : 24-02-2011 09:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Особенно, какой лимит полигонов я себе задал (не скажу какой :P) [/B][/QUOTE] Не скажет он, хехех =). Да там меньше чем в 10к полюбому никак не уложиться, вот 18к или двадцатник было бы в самый раз ;). Раз уж тут пошло такая пьянка, выложу кой чего от себя. Продолжение плодотворного творческого сотрудничество с Kyb-ом, аццким концепт художнегом =). На сей раз относительно простой [url=http://img38.imageshack.us/f/ventvx.jpg/]Вентиляторчег[/url]. Осталось самое сложное - подобрать скорость вращения лопастей :p. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4409] Author : SPY_JOHN Date : 24-02-2011 09:23 [quote]..вентиляторчег..[/quote] Апгрейд для Карлсона :D Хорошая моделька :) [quote]XM8[/quote] Игорь, отличный ретоп и бэйкинг! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4410] Author : manJak Date : 24-02-2011 09:38 ХМ8 - ням. На первый взгляд даже не верится, что это лп. о_о Вентилятер крутой, покрасить бы его так же круто.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4411] Author : Stone Date : 24-02-2011 11:00 Здоровская моделька! А можно и не красить >_< Игорь - XM8 на высоте, отлично запекся! Еще б так же легко и непринужденно покрасился :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4412] Author : FishMan Date : 24-02-2011 13:50 Найс! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4413] Author : KYB Date : 24-02-2011 14:48 [b]abnoksius[/b] Вах! :brain: Зачётный вентилятор, прям как по концепту ;) [b]FishMan[/b] Ага, та самая ХМ8 ! =) Отличная ретопология, с первого взгляда и не отличишь. Вот она, сила нормалей! :D [spoiler]Наверное, непросто было анврап делать, судя по сетке, которую ты выкладывал на время[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4414] Author : FishMan Date : 24-02-2011 15:49 [spoiler]Да я её не на время выкладывал, просто мне не нравилось, как оно смотрится, только восприятие поганит, а толку нет и я её убрал за ненадобностью...[/spoiler] Анврап я даже не заметил, т.к. делал его по пути ретопологии. Бейкинг у мя занял дня три-четыре, т.к. я сразу его тестировал, больше всего меня коробило как раз от бейка. Потом бесило всё снова по слоям раскладывать, т.к. для использования UV Пакера, который я тут применил, чтобы вручную не раскладывать всё (кстати клёвая штука, но сцобако платная 80 евро стоит, за такую мелочь - это просто обдираловка О__о), нужно чтобы всё в 1 меше было... Я щас туторчик записал, он у мя щас сжимается на фоне, там в конце можно посмотреть сколько у меня слоёв, их там как говна и в каждый что-то положить, потом каждый запечь отдельно, потом собрать всё это в фотошопе, анврап на фоне этого - развлечение :D [url=http://packer.3d-plugin.com/]Сайт[/url]. В инете есть ломаные версии, странно, что нету фриваров О_о Вроде не такая уж сложная задача написать оптимальный пакер - эту задачу сто раз уже решали в различных видах производства и есть куча готовых алгоритмов оптимального разложение кусочков с минимальным количеством обрезков... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4415] Author : darth_biomech Date : 25-02-2011 03:13 Не знаю как это воспринимается текстурщиками органики, но я, как текстурщик (пускай хреновый) всякой неорганики бы жутко злился на куски не повернутые под 90 градусов. Их гораздо сложнее текстурить, особенно если это какой-нибудь предмет с обилием наклеечек или маркировки, имхо. Пожалуй единственное с чем бы эта прога реально помогла бы - держать все куски в одном масштабе, но и это пожалуй будет иметь значение только в страшных сложных формах, которые с помощью всяких там пелтов надо разворачивать. з.ы. [spoiler]А у меня кстати всегда наоборот получалось - нормалки с одной группой сглаживания вкусные и няшные, а нормалки с несколькими - ужас ужас кошмар сожгите. Хотя все что менял - группы сглаживания[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4416] Author : FishMan Date : 25-02-2011 05:13 [url]http://vimeo.com/20342034[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4417] Author : Stone Date : 25-02-2011 08:31 Отличное видео! Кстати а я останавливал ScanLine ;) Эскейпом.. То ли в окне просмотра, то ли переключившись на панельку прогресса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4418] Author : FishMan Date : 25-02-2011 08:34 Мне тут Женя уже сказал: [quote]SPY_JOHN (14:18:25 9/02/2011) Оффлайн сообщение (25.02.2011 13:09:46) Начал смотреть видео ) Игорь, бейкинг можно остановить нажав Escape :)[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4419] Author : Stone Date : 25-02-2011 09:03 Я понял - это была проверка на внимательность, типа смотрел-не смотрел :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4420] Author : Painkilla Date : 25-02-2011 10:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://vimeo.com/20342034[/url] [/B][/QUOTE] У фишмана возмужал голос :D Спасибо за урок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4421] Author : FishMan Date : 25-02-2011 12:01 [quote]У фишмана возмужал голос[/quote] Фишман просто погромче сделал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4422] Author : Frozen442 Date : 25-02-2011 12:18 Cейчас посмотрим видео =) ..Все что менял - группы сглаживания << там если группы сглаживания меняешь, то нужно и равертку после этого редактировать. Разные группы сглаживания - разные отдельные лоскуты развертки, иначе косячит всё) Единственный плюс однинакового сглаживания на всё модельку - можно сделать относительно монолитный анврап, но при этом вся нормалка пойдёт градиентами и, в 90% случаев, будет косячить. Причем в максе может даже и не косячить, а вот в игре оно аукнится с лихвой)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4423] Author : FishMan Date : 25-02-2011 12:55 Не правда ) В максе сильней косячит :] Единственное, могут треугольники вылезти на плоскости, но только когда источник света впритык ) Этого никак не избежать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4424] Author : ROCK Date : 28-02-2011 19:30 эээ! а сетка то где? как это лоу-поли и без сетки? неинтересно((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4425] Author : fremax Date : 03-03-2011 12:46 FishMan, до сих пор пушку нормально не можешь замоделить? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4426] Author : Flagg Date : 03-03-2011 14:41 fremax, типа пошутил что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4427] Author : FishMan Date : 03-03-2011 14:56 [quote]fremax, типа пошутил что ли?[/quote] Знакомьтесь: [quote]Где тот чувак, который доказывал мне, что надо всегда юзать одну группу сглаживания? Хочу плюнуть ему в лицо![/quote] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4428] Author : fremax Date : 03-03-2011 17:03 Я говорил что если на развертке части не разделять то нужно юзать одну группу сглаживания иначе будут швы. И если ты ничему новому не учишься, а живешь инфой старых годов мне тебя жаль. Посмотри, ты находишься на прежнем уровне, тебе наверно этого хватает? Хотя да, чтобы туторы по запеканию бокса (!) на плейн (!) создавать большего и не нужно конечно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]fremax, типа пошутил что ли? [/B][/QUOTE] нет, не пошутил. По твоему это круто? - [url]http://i.pixs.ru/storage/5/6/0/xm8jpg_2059277_1752560.jpg[/url] тогда мне и тебя жаль тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4429] Author : Тим Date : 03-03-2011 17:21 Жареным запахло, большие посты назревают. [size=1][i]Тим добавил [date]1299173219[/date]:[/i][/size] [quote]туторы по запеканию бокса (!) на плейн (!) [/quote] Можно начать с того, что он показывал теорию, а не кричал, что он умеет запекать боксы на плоскость. И еще, возможно ты не заметил, но он этот урок делал не для себя, а для общества, за что ему большое спасибо. А чего добился ты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4430] Author : Triakis Date : 03-03-2011 17:38 "И да начнётся сеча"? Поп-корн? Нееее, это почти что ЛПП (см. расшифровку на лурке, если надо). fremax, не ведут тут себя так как ты себя ведёшь, а то как себя ведёшь ты выглядит как презрительное обсирание и приравнивания к говну того, что тебе не нравится/того что сделано тем, кто тебе не нравится. Веди себя как взрослый человек, дай адекватную критику и без идиотских фразочек типа "мне тебя жаль", "запущенный экземпляр" и проч. скажи, что тебе не нравится, почему, и скажи, как бы ты изменил ситуацию к лучшему. Аргументируй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4431] Author : fremax Date : 03-03-2011 17:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Жареным запахло, большие посты назревают. [size=1][i]Тим добавил [date]1299173219[/date]:[/i][/size] Можно начать с того, что он показывал теорию, а не кричал, что он умеет запекать боксы на плоскость. И еще, возможно ты не заметил, но он этот урок делал не для себя, а для общества, за что ему большое спасибо. А чего добился ты? [/B][/QUOTE] Погодите ка, а в сети мало хороших туторов? *Не, это не круто, круто написать собственный чтобы меня похвалили, такого расхорошего*, так что ли? Если бы я решил написать тутор, я бы не учил людей запекать бокс на плейн. Это смешно. Я не знаю ничего нового, чего нельзя было бы найти в сети, поэтому тратить свое время на переписывание того, что уже есть не собираюсь. Фишман поднял старую тему, причем в форме оскорбления, зачем он меня провоцирует мне не понятно. Понял, что правильней назначать разные группы где это нужно - молодец, зачем орать об этом на лево и на право не понятно. Кстати, во многих современных движках этих черных пятен на моделе, что видны в максе - в движке их не будет. [size=1][i]fremax добавил [date]1299175919[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]"И да начнётся сеча"? Поп-корн? Нееее, это почти что ЛПП (см. расшифровку на лурке, если надо). fremax, не ведут тут себя так как ты себя ведёшь, а то как себя ведёшь ты выглядит как презрительное обсирание и приравнивания к говну того, что тебе не нравится/того что сделано тем, кто тебе не нравится. Веди себя как взрослый человек, дай адекватную критику и без идиотских фразочек типа "мне тебя жаль", "запущенный экземпляр" и проч. скажи, что тебе не нравится, почему, и скажи, как бы ты изменил ситуацию к лучшему. Аргументируй. [/B][/QUOTE] Да пожалуйста. [url]http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/03/b8/b8832a88a37a4cf05aa4259051b605f0.jpg[/url] Если уж на то пошло пусть и сетку выложит и скажет сколько времени ушло на запекание. З.Ы. [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=81154[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4432] Author : FishMan Date : 03-03-2011 18:23 [quote]Я говорил что если на развертке части не разделять то нужно юзать одну группу сглаживания иначе будут швы. И если ты ничему новому не учишься, а живешь инфой старых годов мне тебя жаль. Посмотри, ты находишься на прежнем уровне, тебе наверно этого хватает? Хотя да, чтобы туторы по запеканию бокса (!) на плейн (!) создавать большего и не нужно конечно.[/quote] А че ты лечишь то? Те этот пост найти и в зубы сунуть? Он кстати в этой теме был ) Я точно помню, что ты мне говорил ))) Ты прямо вот так написал "ВСЕГДА применяют одну группу", без всяких если, да кабы и слово "всегда" выделил. Я тогда как раз и толковал про разные группы сглаживания и потом ещё лечил тебе лично, что нужно пробовать варианты, а не делать так, как кто-то там тебе сказал, потому-то ты и возник со своим "всегда так делают", как и обычно из какой-то задницы с килограммом понтов, как сейчас ) Чувак, не смеши народ! Ты зафейлился, не заставляй мне это тебе доказывать ) Мне тя жаль, так усердно пытаешься за что-то зацепиться, а всё ну никак не получается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4433] Author : Triakis Date : 03-03-2011 18:51 [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1004126#post1004126[/url] Dejavu P.S. Последний пост забаненного автора той темы бы написан именно в ней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4434] Author : FishMan Date : 03-03-2011 18:51 [quote]Фишмэн, не обижайся, но ты пишешь бред, при запекании нормалей с хай на лоу у лоу нужно назначитьодну группу сглаживания всем полигонам, да получается градиентный нормал, но он такой и должен быть. После запекания нормала группы на лоу уже никто не изменяет. Был один случай когда у моего знакомого заказчик потребовал не градиентный нормал, но это добовляет больше гемора, если лоу назначить разные группы будут швы на нормале. [b]Чтобы от них избавиться это нужно шаманить с разверткой, разрезать в местах швов, поворачивать и т.п., к тому же без фотошопа потом не обойдется.[/b][/quote] 108 Страница ) Я по-сути не прав ) Мой фейл ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4435] Author : fremax Date : 03-03-2011 19:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А че ты лечишь то? Те этот пост найти и в зубы сунуть? Он кстати в этой теме был ) Я точно помню, что ты мне говорил ))) Ты прямо вот так написал "ВСЕГДА применяют одну группу", без всяких если, да кабы и слово "всегда" выделил. Я тогда как раз и толковал про разные группы сглаживания и потом ещё лечил тебе лично, что нужно пробовать варианты, а не делать так, как кто-то там тебе сказал, потому-то ты и возник со своим "всегда так делают", как и обычно из какой-то задницы с килограммом понтов, как сейчас ) Чувак, не смеши народ! Ты зафейлился, не заставляй мне это тебе доказывать ) Мне тя жаль, так усердно пытаешься за что-то зацепиться, а всё ну никак не получается :D [/B][/QUOTE] Мда... Последние надежды на то что ты вменяемый человек ты рассеял. Вот тот пост - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=807845#post807845[/url] Хочу обратить внимание что пост двухгодичной давности. Во-первых, где там слово всегда выделено? Во-вторых я там ясно сказал что если назначить разные группы сглаживания не порезав резвертку - будут темные швы. А случай, который я тогда описал - у человека требовали, чтобы он прислал не градиентный нормал с разными группами сглаживания без темных швов, приэтом не разрезав на развертке части с разным группами сглаживания! ты сам писал что градиент на нормале гасит темные места при одной группе сглаживания. Я уже писал что темные места которые видны в максе, в движке их не будет. Опять же здесь нет слова ВСЕГДА, всегда бывает по разному. В-третьих чтобы не быть голословным - пуха для стратегии - [url]http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/03/3f/3f7d6366bdde59d98ae0ce62556ea0e0.jpg[/url] как думаешь сколько в ней поликов? 800 трисов. [url]http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/03/06/062ba30cf8ba67b873e715b9b32c082c.jpg[/url] З.Ы. косяки есть, коллиматор неправильно стоит(старый скрин), текстура грязная. Но это не для шутера. [size=1][i]fremax добавил [date]1299179065[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B][url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1004126#post1004126[/url] Dejavu P.S. Последний пост забаненного автора той темы бы написан именно в ней. [/B][/QUOTE] К чему пост? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4436] Author : FishMan Date : 03-03-2011 19:04 [quote]Последние надежды на то что ты вменяемый человек ты рассеял.[/quote] Мма тебя ) Мне пофигу так-то, не старайся ) Сконцентрируйся лучше на сути ) [quote]В-третьих чтобы не быть голословным - пуха для стратегии - [url]http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/03/3...e62556ea0e0.jpg[/url] как думаешь сколько в ней поликов? 800 трисов. [url]http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/03/0...5b9b32c082c.jpg[/url] З.Ы. косяки есть, коллиматор неправильно стоит(старый скрин), текстура грязная. Но это не для шутера.[/quote] И? о__О Чувак, причём тут вообще это? К чему тут фамас "из стратегии"? о_О Претензия к посту была, по сути ты там написал то о чём я говорил, но криво и я понял тебя так, как понял, сейчас вижу, что не правильно, но это не моя вина, т.к. ты 50% важного забыл - группы сглаживания ) Моя вина только в том, что я на тя с кулаками кинулся, а выходит сам зафейлил, вот и всё )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4437] Author : fremax Date : 03-03-2011 19:09 тогда давай закроем эту холиварную тему -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4438] Author : FishMan Date : 03-03-2011 19:14 Дак, а она уже закрылась, обсуждать-то дальше не чего, меряться письками я и не собирался, справедливость восторжествовала, я отчасти дураком выгляжу, вроде всё учёл, нет? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4439] Author : Frozen442 Date : 04-03-2011 08:48 Вывод, к которому вы пришли, я ещё на прошлой странице написал, походу не обратили внимания.. Конкретно в игре(сурс) будет косячить, если все с одним сглаживанием сделать, потому что тестил парку раз для себя наглядно) Если модельку просто с нормалкой(градиентной) и диффузкой поставить, то не косячит, всё как задумано и работает. Но вот фонг или кубмапу налождить, то тут, из-за кривоты движка(?), начинают пятна вылезать. Немогу это никак обьяснить, кроме как что фонг игнорит саму модельку и отражение строит по нормалке. Так-то нормалка компенсирует пятна на модельке, визуально получается все четко-ровно, а при фонге всё наружу выплывает) Вообще какие-то все вокруг агрессивные, весна чтоли?)) П.С. Да я не только про форум)) :rusteam: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4440] Author : FishMan Date : 04-03-2011 09:04 [quote]Вообще какие-то все вокруг агрессивные, весна чтоли?))[/quote] Не все, а я... И на то есть причины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4441] Author : Stone Date : 07-03-2011 22:47 Продолжаю работу над Т-80У, специально для рендера собрал все воедино и "нацепил" гусеницы (в "боевой" модели они нужны исключительно для запекания): [url]http://www.dropmocks.com/mSFDk[/url] Спасибо Игорю за помощь в борьбе с багами рендера :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4442] Author : FishMan Date : 07-03-2011 23:30 Сань всё круто... И я те забыл сказать, что фон ужасен блин )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4443] Author : KYB Date : 08-03-2011 00:14 Ходовая часть по-настоящему крута :) Интересно было бы взглянуть на target-мешь для бейка (или всё-таки это будет ретопо по хайполи?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4444] Author : Lex4art Date : 08-03-2011 00:29 Очень детально :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4445] Author : FishMan Date : 08-03-2011 07:14 [quote]Интересно было бы взглянуть на target-мешь для бейка (или всё-таки это будет ретопо по хайполи?)[/quote] Там танцы с бубном будут :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4446] Author : Тим Date : 08-03-2011 07:50 Отличная модель, настолько все детально *_* конфетка) И да, фон... Шум размазынный моушен блюром - это не есть хорошо, такая дорогая модель и такой дешевый фон) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4447] Author : Stone Date : 08-03-2011 08:15 Спасибо, ребят! Фон сделан для того, чтоб на него не смотрели ;) И да, я с ним действительно не старался, не думал что всем так в глаза бросится) [quote]Интересно было бы взглянуть на target-мешь для бейка (или всё-таки это будет ретопо по хайполи?)[/quote] Боюсь как раз на этот самый меш захочется смотреть меньше всего, т.к. это будет смесь всевозможных триков с целью как можно сильнее срезать поликаунт.. По крайней мере на тестовой модели посмотрим, насколько данный подход себя оправдает. Но сейчас реальность такова, что даже сильно упрощенные меши колес кушают довольно много, головоломочка прям :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4448] Author : manJak Date : 08-03-2011 11:39 Ыыыы, аффигительно. *_* [size=1]И, по-моему, нормальный такой фон)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4449] Author : FishMan Date : 08-03-2011 12:23 Сань, учись на ошибках, я уже как-то рассуждал о важности фона. [quote]И, по-моему, нормальный такой фон)[/quote] Это потому что ты видишь его обособленно, а не в сравнении ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4450] Author : Georg Destroy Date : 12-03-2011 18:05 Домики. 3860 поли, считая что у кирпичного дома есть все стороны - просто пока не разбирал его на части :) Ухитрился даже запихать его в двиг - это для вас обыденность, а для меня подвиг :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4451] Author : Georg Destroy Date : 12-03-2011 18:06 хм. а как две картинки разом прикрепить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4452] Author : Stone Date : 12-03-2011 18:17 Никак, только если склеить.. Очень милые домики.. Только если ты для Сурса делал - имей в виду, что будут освещаться не как брашевые (хуже). Ты для фона делал или игрок их вблизи увидит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4453] Author : Georg Destroy Date : 12-03-2011 18:43 Даже не знаю. Куда PollL поставит. Текстура на кирпичном 2048 - там все хорошо и сблизи будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4454] Author : PollL Date : 12-03-2011 18:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B]Даже не знаю. Куда PollL поставит. Текстура на кирпичном 2048 - там все хорошо и сблизи будет. [/B][/QUOTE] Сделаем как надо.. Ночь, светлая полная луна.. Ограда кладбища вдоль дороги.. И домики вдоль неё.. Освещение будет мягкое. Практически скайбоксовое. Думаю сделаем красиво.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4455] Author : Stone Date : 12-03-2011 19:27 [quote]Даже не знаю. Куда PollL поставит. Текстура на кирпичном 2048 - там все хорошо и сблизи будет.[/quote] Да не, я все опять же по поводу освещения :) Если без нормалки - то можно staticproplight запечь vrad'ом, если с нормалкой - уже не получится.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4456] Author : KYB Date : 12-03-2011 20:38 [b]Georg Destroy[/b] А покажи-ка сетку (если есть желание и возможность) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4457] Author : Georg Destroy Date : 12-03-2011 22:03 Если бы дом точно был один - можно вообще запечь vray освещение на него и был бы как живой :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4458] Author : Stone Date : 13-03-2011 08:00 [quote] Если бы дом точно был один - можно вообще запечь vray освещение на него и был бы как живой[/quote] Да, хотя остальное бы померкло на его фоне :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4459] Author : Georg Destroy Date : 13-03-2011 13:16 Ну, ничего не мешает например на дневной карте запечь солнечный свет на все доступные модели окружения. В общем-то не так уж и большая работа. Больше гимора с переименованием файлов-дублей моделей будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4460] Author : Stone Date : 13-03-2011 16:28 Full dynamic light путем подмены моделек по триггеру :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4461] Author : Frozen442 Date : 18-03-2011 08:54 Хайполя, около недели работы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4462] Author : Lex4art Date : 18-03-2011 10:12 Покажи сетку! Не верю что за неделю управился! И фон у тебя серый, портит отличную работу XD :E -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4463] Author : manJak Date : 18-03-2011 10:15 УАУ. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4464] Author : Painkilla Date : 18-03-2011 12:09 Внизу ободок просится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4465] Author : Flagg Date : 18-03-2011 19:37 [b]Frozen442[/b], надо еще рефы курить, не верю! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4466] Author : Stone Date : 18-03-2011 20:48 Цвета специально убрал, чтоб буйством красок не ослепить? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4467] Author : KYB Date : 19-03-2011 03:01 Меряемся вантузами! :D [spoiler]Не думал, что уложусь в 3 часа =)[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4468] Author : FishMan Date : 19-03-2011 05:47 - -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4469] Author : Frozen442 Date : 19-03-2011 12:33 0_o 0_0 0_О х_х KYB, ну ты загнул))) Жесть)) Правда палка больше похожа на.. что-то другое)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4470] Author : vanishXIII Date : 20-03-2011 10:24 для моего мода:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4471] Author : Тим Date : 20-03-2011 10:42 Пальцы ног - очень крутые :D АО прорендерь, что ли)Боюсь спросить - сколько тут поликов.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4472] Author : vanishXIII Date : 20-03-2011 10:55 4284 поли:) как его использовать, этот АО?:) [size=1][i]vanishXIII добавил [date]1300618542[/date]:[/i][/size] это уже лоуполька:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4473] Author : Frozen442 Date : 20-03-2011 11:46 АО - ссылка у ТИМа в подписи)) Получается Ч\Б "карта теней", потом в фотошопе её накладываешь поверх диффузки, в режиме умножение\multiply.(по принципу черный цвет остается, белый - прозрачный) Прикольный чел получился, нужно на движке на него поглядеть, а то на рендере не покидает чувство, что это фигура из воска) А у меня ремейк первой версии, на которую я потратил неделю. На этот раз я уложился в сутки непрерывной работы, без сна. [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000gw64z]Ультра-бьюти рендер[/url] хайполи и [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000gxxd3]лоуполи с текстурами[/url]. Ужасно устал от непосильной работы, написал этот пост и отрубился.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4474] Author : Stone Date : 20-03-2011 11:51 Нифигасебе лоу :)) Симпатично с текстурками.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4475] Author : vanishXIII Date : 20-03-2011 13:58 [quote]АО - ссылка у ТИМа в подписи))[/quote] как его рендерить я знаю, а куда использовать хз... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4476] Author : Тим Date : 10-04-2011 12:13 Лоуполи) [size=1][s]Wip[/s][/size] 1) [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/R0VS15zQ.jpg[/url] 2) [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/MVzk3i1X.jpg[/url] 3) [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110410/wSAUTl73.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4477] Author : Alf-Life II Date : 10-04-2011 12:24 Прицел где? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4478] Author : Тим Date : 10-04-2011 12:35 Забыл его на скрине с сеткой, на остальных есть же) [url]http://baikalinc.ru/res_ru/0_value_7748_207.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4479] Author : Alf-Life II Date : 10-04-2011 12:58 Обалдеть, на МР-133 нет встроенного целика... 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4480] Author : Flagg Date : 10-04-2011 20:09 [b]Тим[/b], ништяк, текстуру давай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4481] Author : darth_biomech Date : 12-04-2011 10:47 [url]http://img705.imageshack.us/img705/6448/render01p.png[/url] Все-таки решил, переделываю модельку игрока) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4482] Author : Frozen442 Date : 12-04-2011 10:57 Правильное решение =) Ждём продолжения) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4483] Author : FishMan Date : 12-04-2011 11:16 [quote]Обалдеть, на МР-133 нет встроенного целика... 0_о[/quote] Поговорил с другом со своим по поводу этого, выяснил (маты поисправлял тока :P): [quote] Стас Владимирский (17:07:18 12/04/2011) [url]http://www.hunter.ru/access/images/sight28.jpg[/url] Стас Владимирский (17:07:22 12/04/2011) вот короче Стас Владимирский (17:07:35 12/04/2011) видишь полоску? 174165073 (17:07:38 12/04/2011) Да 174165073 (17:07:43 12/04/2011) Она вместо целика? Стас Владимирский (17:08:15 12/04/2011) вот ты её середину совмещаешь с мушкой на конце ствола Стас Владимирский (17:08:29 12/04/2011) так чтобы у тебя чуть чуть мушка выглядывала Стас Владимирский (17:08:35 12/04/2011) и *половое сношение в значении слова бить/стрелять* 174165073 (17:09:26 12/04/2011) А тут вон какая *головка мужского полового органа*... 174165073 (17:09:39 12/04/2011) А дальность как? 174165073 (17:09:47 12/04/2011) *женщина лёгкого поведения* внатуре как с пушки Оо Стас Владимирский (17:11:06 12/04/2011) я говорю они стреляют на 80 метров и то дробь уже инерции *отсутствие мужского полового органа* не имеет 174165073 (17:12:20 12/04/2011) Ну че все 80 м получается оно ровно летит? Стас Владимирский (17:12:39 12/04/2011) нет конечно Стас Владимирский (17:13:03 12/04/2011) просто если на 80 стреляешь просто выше прицеливаешься[/quote] Кстати, всех с днём космонавтиков! :hb: Космонавтика мне на ракету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4484] Author : darth_biomech Date : 14-04-2011 06:41 Продолжаем работу... [url]http://img690.imageshack.us/img690/8382/render02.png[/url] Интересно, наличие кнопки неработающего тега img в панельке ответа - это такой тонкий троллинг от админов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4485] Author : Тим Date : 14-04-2011 07:28 Думаю, что некоторые детали лучше сделать нормалкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4486] Author : Painkilla Date : 14-04-2011 08:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Интересно, наличие кнопки неработающего тега img в панельке ответа - это такой тонкий троллинг от админов? [/B][/QUOTE] [quote]Q: Зачем нужна кнопка "Картинка" в форме ответа? A: Для того, чтобы вставить ссылку на картинку? Может быть завтра тэг заработает и все картинки оформленные им будут показываться на форуме. А те, что не оформлялись им - не будут. Вообще это вопрос к Сегру)[/quote] Руки у робота слишком человечные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4487] Author : Alf-Life II Date : 14-04-2011 09:34 Это ж скин "robo" из HLDM. По крайней мере голова. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4488] Author : Frozen442 Date : 14-04-2011 09:57 Прикольный. ГГ со строны ведь будет видно только в кат-сценках? Если да, то можно и поликами делать, экономя время на ХП) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4489] Author : darth_biomech Date : 14-04-2011 10:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]Руки у робота слишком человечные. [/B][/QUOTE] Должны быть грабли? Робот в первой части проектировался как солдат, т.е. способный использовать все, что может использовать обычный человек. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Это ж скин "robo" из HLDM. По крайней мере голова. [/B][/QUOTE] Да, он самый) Использовался в первой части, значит обязан был остаться узнаваемым и во второй. Иначе получается бред - сначала было мясо, а потом вдруг стала рыба. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Прикольный. ГГ со строны ведь будет видно только в кат-сценках? Если да, то можно и поликами делать, экономя время на ХП) [/B][/QUOTE] Нууу, не только в катсценках, ещё его можно увидеть когда помираешь) Не знаю, под большим вопросом, но может ещё ноги видно будет, как в л4д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4490] Author : Painkilla Date : 14-04-2011 12:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Должны быть грабли? Робот в первой части проектировался как солдат, т.е. способный использовать все, что может использовать обычный человек.[/B][/QUOTE] По-моему, должны соответствовать другим частям тела. И если уж он солдат, то ноги у него должны быть гораздо более подвижными, а у тебя они квадратные и даже сочленения нету в коленях D: Забей оправдываться короче. Ты просто взял дизайн робота из хл1 и присобачил к нему руки от хэва, отсюда и несоответствие в стиле в глаза бросается. Голова и ноги угловатые и на шарнирах, а руки - гладкие и цельные. Мне не нужны логические обоснования этого, я просто сказал как это мне смотрится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4491] Author : darth_biomech Date : 14-04-2011 14:35 Сочленения вообще-то есть. Только они покрыты защитной тканью, оттого и кажется что их нет. =) у оригинальной модели robo с руками-ногами кстати точно то же самое - ноги квадратные, руки скругленные. ...Но с ногами и правда надо что-то придумать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4492] Author : Georg Destroy Date : 15-04-2011 09:01 Руки надо с механическими пальцами. А то пересадкой органов попахивает :) Понятно, что это может быть резина сверху, но мне кажется лучше было бы из набора брусочков сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4493] Author : Тим Date : 15-04-2011 22:14 Продолжаю дробовик) [url]http://img263.imageshack.us/img263/5192/mp1144.png[/url] [url]http://img709.imageshack.us/img709/4467/testmap20015.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4494] Author : Painkilla Date : 16-04-2011 01:30 На стволе эм, "тайлинг" идет перпендикулярно стволу, а так суперски, металл мне очень нравится, а вот дерево плоское пока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4495] Author : ALEX_Z44 Date : 16-04-2011 06:48 а мне дробовик офигенски нравится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4496] Author : Тим Date : 16-04-2011 07:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]На стволе эм, "тайлинг" идет перпендикулярно стволу, а так суперски, металл мне очень нравится, а вот дерево плоское пока. [/B][/QUOTE] Ствол поправлю, а вот что с деревом не так - не пойму :unknown: [quote]а мне дробовик офигенски нравится)[/quote] Это хорошо ^_^, ибо пока wip) зы, юбилейная страница темы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4497] Author : Flagg Date : 16-04-2011 08:36 [b]Тим[/b], то что у тебя сейчас, FishMan назвает "базовой текстурой", и так оно и есть - дифуз скучный и однообразный, спек не контрастный и вообще никакой. Посмотри тут как металл сделан: [url=http://www.polygoo.com/weapons.html]тюк[/url] Несколько "деревянных" рефов: [url]http://russianguns.ru/wp-content/uploads/2010/06/65tytre4i.jpg[/url] [url]http://s61.radikal.ru/i174/1008/79/daf045ea074a.jpg[/url] [url]http://i072.radikal.ru/1008/85/d3cb314550b2.jpg[/url] [url]http://s41.radikal.ru/i091/1008/58/621b169d52ec.jpg[/url] [url]http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/001509/1509720.jpg[/url] [url]http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/002096/2096852.jpg[/url] P.S. Только ради бога, не говори что он типа новый по задумке и бла-бла-бла... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4498] Author : Alf-Life II Date : 16-04-2011 08:50 Ой, красотень-то какая... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4499] Author : Тим Date : 16-04-2011 08:51 [b]Flagg[/b], респект) [quote]P.S. Только ради бога, не говори что он типа новый по задумке и бла-бла-бла...[/quote] Нет у меня оправданий )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4500] Author : Lex4art Date : 16-04-2011 09:25 Тим - можешь сделать и новый, но тогда материал нужно делать фотореалистичным (все маски очень тонко настроить и поиграться с параметрами фонга и отражений) + разрешение текстуры должно быть также высоким + дерево и металл разнести в разные материалы + сделать хужожественные детали (например узор на прикладе на карте нормалей и т.п.). Раньше ни материалов небыло, ни разрешения большого, ни материалов - по этому хотябы царапать надо было чтобы реализма и детализации придать, а сейчас можно и новое имхо - оно красивше завсегда, если по смыслу в мод впишеться :). Хотя потертости на углах металла я бы сделал все равно, красивее с ними XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4501] Author : darth_biomech Date : 16-04-2011 15:25 Решил достать с полки и допилить свой старый вип. Должно получиться [url=http://malaveldt.deviantart.com/art/Charybdis-Battery-54167741]это[/url]. [img]http://img98.imageshack.us/img98/5350/render04.jpg[/img] ...И потом последует ночной кошмар под названием "а теперь затекстурь [i]ЭТО[/i]". [size=1][i]И ЧСХ, в сети не нашел никаких туторов по хайполи развертке - одни вопросы (причем по текстурингу персонажа, где как раз никаких проблем нет - pelt во все поля), и ответы в виде предложения юзать богомерзкий збраш.[/i][/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4502] Author : Frozen442 Date : 16-04-2011 17:42 Красивая.. пушка) А зачем хайполи развертка? В лоуполи переводить её, текстура потом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4503] Author : darth_biomech Date : 16-04-2011 17:46 А зачем лоуполи? Оно не для игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4504] Author : Stone Date : 16-04-2011 18:18 Интересная штуковина :) Правда стремная с точки зрения логики )) Развертка по-моему совершенно не нужна на хайпольке.. Все равно покрасить ее традиционным способом - проще убиться :) Тут надо 3D-пэинтеры юзать, а для них вполне подходит любое неперекрывающееся и неискажающее разбиение. Тим - может получиться весьма интересно, а пока что действительно добротная, но все же заготовка текстуры. Попробуй поанализировать рефы и подумать, какие из акцентов действительно заставят модель выглядеть интересной (тем более что Флагг снабдил тебя очень хорошей коллекцией). Кстати всегда проверяй вью-модель не только в HLMV, а еще и в игре - зачастую вид модели меняется, детали нужно акцентировать больше, чем кажется по развертке и модели в HLMV.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4505] Author : darth_biomech Date : 16-04-2011 18:56 Зд пеинтер? На [i]технике[/i]? Я понимаю там на органике все эти проги юзать, но на технике ж всякие надписи, разметка, и прочая ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ штука, которую от руки рисовать - лучше сразу убиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4506] Author : Stone Date : 16-04-2011 19:54 Дык там же не обязательно от руки - в наличие те же самые инструменты типа "штампа", где ты можешь наложить желаемое изображение на 3хмерную поверхность. Просто в любом случае засчет количества деталей сложность развертки у тебя получится зубодробительная => рисовать будет очень сложно. Так зачем еще и усложнять себе задачу созданием самой развертки, если это хайполи, ИМХО. Вообще я лично для любой неорганики, нетерпимой к растяжениям, юзаю стандартный дедовский метод Flatten mapping + stitch selected. Соответственно, такая моделька заняла бы оооочень много времени на довольно бессмысленный анврап :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4507] Author : darth_biomech Date : 16-04-2011 20:48 Ну, в общем посмотрим что будет получаться. На первом этапе попробую ограничится простой связкой из бесшовной текстуры и UVW box/plane/cyl map, а там уже посмотрим как будет выглядеть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4508] Author : Тим Date : 18-04-2011 14:27 [url]http://img850.imageshack.us/img850/9986/testmap20014.jpg[/url] [url]http://img217.imageshack.us/img217/2557/82343954.png[/url] Поработал с центральной частью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4509] Author : FishMan Date : 18-04-2011 14:30 Снеееееееееееееег.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4510] Author : Тим Date : 18-04-2011 15:02 эээм? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4511] Author : Frozen442 Date : 18-04-2011 15:21 Прогресс есть, уже на однотонную заливку не похоже) Потертости сейчас слишком плавные,мне кажется, нужно бы их погрубее сделать. Царапки более четкие и более резкие добавить в определённых местах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4512] Author : FishMan Date : 18-04-2011 15:55 Да снег епта, как будто гвоздём поцарапали а потом сверху молоко разлили. О_о На оружии должен доминировать мягкий износ (вследствии касания с мягкими предметами) + разъедание от соли и тд. Изучи внимательней рефы, оружие не царапается, оно стирается обо что-то (одежда, человеческая кожа и тд), читай метал шлифуется и не везде, а только там где касается с предметами. + на руках есть жир, который оставляет особые отметины, я уже тебе рассказывал, он находится там, где ничто его не беспокоит, а ещё он жидкий и имеет свойство стекать по поверхности со временем пока не засохнет, скапливается обычно в особых местах, то бишь если это боковина цилиндра, то примерно чуть выше середины. А возникает он там где опять же грязые предметы его касаются - человеческие руки и одежда. Анализируй условия в которых находится предмет, чтобы точно его передать. Оружие хранят далеко от наждачной бумаги. Износ кстати проявляется сильнее в зависимости от того насколько сильно изогнута поверхность и чем более она изогнута тем более сильно проявляется механический износ (твёрдый износ). Если это угол - то он хорошо затирается. Цилиндры - уже маленько слабее. Плоскости - практически не изнашиваются механически (ибо с твёрдыми объектами не контактируют практически). Главное просто знать эти вещи, а не пытаться их объяснить, глянь то, что скинул Флаг внимательно, там это всё есть ) Износ дб в правильном месте - если это углубление в плоскости, то оно практически не изнашивается, особенно у краёв, сами края вполне себе изнашиваются, вокруг краёв есть "обрамление" из не изношенного металла и дальше от этого углубления (вокруг минус обрамление) уже идёт мягкий износ (отшлифованный металл). Фотки смотри внимательно, короче ) Причём фотки не только своего дробовика... Вот такие например: [url]http://i.pixs.ru/storage/4/6/2/feb11939jp_6611267_2054462.jpg[/url] И хороший совет - забудь что ты делаешь текстуру для оружия, относись к ней так же как и ко всем остальным текстурам и юзай современные подходы к покраске, а то я знаю как старые знания мешают думать. Я про ениновские туторы - забудь о них, они ушли в прошлое. Я вот о чём, глянь на приклад, обычный подход, что юзается в текстурах для пропов: [url]http://www.polygoo.com/port/870.html[/url] И всё смотрится свежо и реалистично. По сути блендинг фото-текстуры (то есть взяли текстуру с такими вот царапинами и наложили её сверху юзая бленд, как это обычно для пропов делается). А теперь сравни: [url]http://www.polygoo.com/port/airassaultdrone.html[/url] Это я к тому, что оружие красится точно так же как и всё остальное, проблема в мышлении, избавься от "синдрома утёнка" ;) Ну и ещё, особо не увлекайся просмотром чужих работ - лучше фотки изучай, ибо в работах много "погрешностей" + свой стиль, лучше иметь свой неповторимый и собственное мнение. Мир быстро меняется сцобако )) Это я уже себе ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4513] Author : Тим Date : 23-04-2011 18:38 Фиш, спасибо за мегапост и советы в нем) Продолжение: [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110423/SxfUX214.jpg[/url] Бейте ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4514] Author : koff33 Date : 23-04-2011 18:51 [b]Тим[/b] классная моделька, заметно переработал текстуру, по мне так еще немного ручных доработок не хватает, хотя я не знаю где и как используется этот дробовик, я бы что-нить к нему прикрутил, там, где-то изолентой перемотал(приклад например) или еще чего, хотя в целом выглядит отлично) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4515] Author : Тим Date : 23-04-2011 19:05 Приклад на изоленте не удержался бы, а вот человеческий прицел))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4516] Author : koff33 Date : 23-04-2011 20:25 :D крутая расцветка на рефе вот что-то типа такого, хотя не настаиваю) сзади приклад обмотан тряпичной изолентой, а спереди анимированная оторваная хм... извиняюсь, слово забыл) на прикладе кое-как примотанные патроны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4517] Author : Тим Date : 23-04-2011 20:52 Глупо клеить эти патроны, если их игрок не увидит, а вот ремень (если это ремень) можно попробовать реализовать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4518] Author : Lex4art Date : 24-04-2011 00:53 Хорошо получилось :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4519] Author : Stone Date : 24-04-2011 07:09 А мне кстати уже нравится :) Куда интереснее стала смотреться.. Потертость на мушке конечно хрен знает откуда, но тоже неплохо выглядит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4520] Author : Flagg Date : 24-04-2011 08:30 [b]Тим[/b], уже лучше, теперь еще с деревом поработай и будет конфетка ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4521] Author : abnoksius Date : 24-04-2011 18:29 Тим - Хороший ствол, текстурка приятная, даже очень) Вот решил перед тем как взяться за сложный хард сурфейс моделлинг персонажа, все же попытаться нарисовать какой-никакой концепт. Не ожидал что что либо в итоге выйдет, ибо в плане рисования от руки я на уровне какого нибудь 2-классника :D. Но в итоге за полдня все же набросал то что люблю больше всего - персонажа в стиле sci-fi =). Пока только вид спереди, чуть позже нарисую вид со спины, и думаю затем приступлю к моделлингу всего этого добра. Ну а пока что - критика, соображения по дизайну и идеям приветствую! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4522] Author : Triakis Date : 24-04-2011 18:50 Не хочешь, я порисую тебе концепты персонажей и скину то что у меня есть? Касательно этого - надеюсь тёмные контуры на наколенниках и прочих элементах лат - не детали, а просто грани, потому что иначе такая броня от выстрела из макарова будет рассыпаться как конструктор "Лего". Хотя не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4523] Author : Stone Date : 25-04-2011 07:52 Первое, что бросается в глаза - проблемы с пропорциями. Второе - обилие деталей, которые смешиваются в одну сложноперевариваемую массу - нет акцентов, вообще. Попробуй на концепте сделать менее заметными второстепенные детали и выделить важные, поработай над силуэтом. В персонаже такого уровня должна быть изюминка, пока что за обилием деталей виден только довольно стандартный sci-fi броник с чутка модифицированным шлемом из Star Wars. В общем я бы на твоем месте сейчас притормозил коней, перевел дух, посмотрел на свой концепт стоя на голове и основательно над ним поработал :) А то начнешь реализовывать - и пропадет такая идея, поскольку в 3Д все это будет еще сильнее заметно, а исправлять 3Д - это уже задачка значительно труднее :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4524] Author : abnoksius Date : 25-04-2011 08:36 Triakis: Пока что нету потребности в концептах персонажей, так как я не особо то много моделю в последнее время, некогда будет попросту, а если и моделю то совсем не персонажей =). Но я буду иметь тебя ввиду, так что при случае обязательно обращусь! Stone: А где именно нарушены пропорции, и как их лучше в будущем проверять? Впринципе по критике согласен. Сделал черный силуэт на белом фоне - что-то не то, ничего запоминающегося. Видимо, придется переделывать все). Просто не хочется делать вычурности и супербронированности аля космодесантники из вархаммера или террановских пехотинцев из старкрафта. Хочется нечто мобильное, не сковывающее подвижность и ловкость. В этом плане для меня эталоном выступают костюм Мастера Чифа из Halo и небезызвестный nanosuit. Это наиболее яркие так сказать образцы дизайна которые мне запомнились сразу и ни с чем не спутаются. Хотелось бы добится схожего эффекта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4525] Author : FishMan Date : 25-04-2011 10:08 Сань, в принципе силуэт так-то ниче, но стандартный, скучный и симметричный, симметричность равносильна копипасту. Отсутствует индивидуальность, то бишь он как клон, таких целую армию можно поставить и захватить мир. Однако по количеству деталей могу сказать, что ни один движок такое сделать не позволит ) Получается по деталям - это персонаж близкий к переднему плану, а индивидуальности нет. Индивидуальность нужна персонажам, чтобы их легко можно было запомнить и отличать друг от друга, третьему плану (массовка, рядовые враги) она наоборот не нужна. Шляпа у Михаила Боярского - яркий пример индивидуальности персонажа, как борода у Вассермана, обычно индивидуальность созадётся наличием вещей повседневной жизни: небритости, шрамы (боян, лучше не юзать), предметы обихода (какие-то особые предметы, бросающиеся в глаза и легко отделимые на фоне всего остального, например, кулон на шее Alyx и ремень на поясе, майка с логотипом Блекмесы и т.д.) ) Персонаж переднего плана дб личностью. Как и было сказано, отсутствуют акценты, картина настолько сложная, что сливается в сплошное мессиво какой-то непонятной хренотени. Ты явно не отталкивался от какой-то идеи, то есть, я вот не вижу никакой идеи кроме "хочу саинс фикшн". Ответь на цепочку стандартных вопросов: Кто он? Чем занимается? Как это выражается? И т.д. Тогда у тебя появятся конкретные идеи, а не просто сел и нарисовал сходу. Много непонятных деталей, назначение у которых "ну чтобы было", а способ появления: "что бы мне ещё такого добавить?" к этому серьёзные притензии. Это сразу видно, такие вещи гарантированно не работают, исключением является везение, придумай "что-то", что имеет смысл, не делай ничего такого, чей смысл ты сам не понимаешь. Например, детали выше кистей и на самих кистях выглядят обузой, для чего они нужны ему? ЗЫ Приколюхи на коленях напоминают переговорное устройство нинзей-черепашек - это фейл так-то =\ [quote]А где именно нарушены пропорции, и как их лучше в будущем проверять?[/quote] Кисти рук. Выглядят как культи. Со ступнями тоже косяк. Вообще тему ты выбрал слишком сложную. Скайфаи - это ппц та ещё работёнка =\ Начал бы с чего-то попроще. Если всё равно хочется скайфая - ну выбери персонажа попроще, например, робота-раба этого чувака сделай или что-то такое. [quote]nanosuit[/quote] Всегда меня бесил, какой-то он беспонтовый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4526] Author : Mitai Date : 25-04-2011 10:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Всегда меня бесил, какой-то он беспонтовый.[/B][/QUOTE][color=red][Бежит за факелом][/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4527] Author : Painkilla Date : 25-04-2011 11:21 Да ну, нанокостюм просто повторяет форму человеческих мыщц, плюс шлем «крутой», у меня тоже писков в душе никогда не вызывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4528] Author : abnoksius Date : 25-04-2011 11:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Вообще тему ты выбрал слишком сложную. Скайфаи - это ппц та ещё работёнка =\ [/B][/QUOTE] Sci-Fi это круто, прет меня от него, нравится больше думать о том как круто все может быть в будущем чем о невозможном впринципе, я верю в науку :D. А вообще ребят заставили вы меня призадуматься, да так что я уже почти начал сомневаться в удачности затеи. Но за критику спасибо, буду думать, экспериментировать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4529] Author : Alf-Life II Date : 25-04-2011 14:15 Ящитаю, дизайн нанокостюма - лучшее, что было в сай-фай шутерах. От него веет [b]ПАФОСОМ[/b], он одновременно брутален и элегантен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4530] Author : Triakis Date : 25-04-2011 14:35 По-моему ничего брутальнее боевых скафандров из серии игр "Parkan" нету... Тема, конечно, не совсем уж sci-fi, но [url=https://bbs.hl-inside.ru/attachment.php?s=&postid=1012735]вот такие[/url] костюмы с огромным бронированным забралом и четырьмя раскладными пушками за спиной заставляют юзернейма внутри чувствовать себя крепостью. Конечно, неповоротливой, медленной, но убийственной и брутальной... прям как Фиш не любит :P -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4531] Author : FishMan Date : 25-04-2011 14:59 [quote]да так что я уже почти начал сомневаться в удачности затеи.[/quote] Это первое впечатление, расстройство из-за того, что другим не понравилось. Ты не вешай нос, просто попробуй ещё раз и попытайся делать это более системно что ли ) Поменяй что-то. Но не бросай затею. Эмоции в процессе часто губительны так-то, но без них ничего не получится ) Нужно этим дышать ) [quote]вот такие[/quote] Клёво, на чувака нацепили уменьшенную кабину от фирари :D Грибы в такой кабине точно неудобно собирать :D [quote]прям как Фиш не любит :P[/quote] :D Да устарело оно ) [quote]Ящитаю, дизайн нанокостюма - лучшее, что было в сай-фай шутерах.[/quote] А я считаю, садо-мазо комбинезон в обтяжку и кастрюля с моднявыми красными очками на голове - это скучно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4532] Author : Painkilla Date : 25-04-2011 15:35 А что предпочитает Фишман? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4533] Author : FishMan Date : 25-04-2011 17:00 Много тёлок и пиво :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4534] Author : Triakis Date : 25-04-2011 17:41 Тёлки в садо-мазо комбинезонах и кастрюлях с пивомююю Кстати, Фишман, твой ответ изподтижка поставил тебя в выигрышное положение) Меня кстати у концепта Абноксиусовского смущает та зона костюма, из которой штанины растут. Трудно представить то что нарисовано там в 3д, потому что... Ну да, в принципе, наверно пропорции действительно не те. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4535] Author : darth_biomech Date : 28-04-2011 21:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]По-моему ничего брутальнее боевых скафандров из серии игр "Parkan" нету...[/B][/QUOTE] Арр, я до сих пор помню ту фразу инструктора "здесь есть то-то, то-то и даже мухи, черт бы их побрал. Но если ты приподнимешь забрало шлема хоть на секунду - ты труп!" И с какой стати паркан больше не сайфай? Вроде всегда сайфаем был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4536] Author : FishMan Date : 29-04-2011 03:26 [quote]И с какой стати паркан больше не сайфай? Вроде всегда сайфаем был.[/quote] Вот видишь, ты сам подтвердил, что устарело ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4537] Author : Triakis Date : 30-04-2011 06:14 Будто бы кто-то из нас утверждал "нет, ТЫ ЛЖОШ! Оно не устарело, оно совсем свежее!". darth_biomech, у меня другая типишная стилистика сайфая в голову вбита. У меня. Не знаю. [size=1]Надо же, кто-то кроме меня на форуме гамал в какую-то игру серии parkan...[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4538] Author : FishMan Date : 30-04-2011 12:31 [quote]Будто бы кто-то из нас утверждал "нет, ТЫ ЛЖОШ! Оно не устарело, оно совсем свежее!".[/quote] Утверждал вроде, тока не в этот раз )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4539] Author : Triakis Date : 30-04-2011 15:46 Во всяком случае, если и утверждал, то не darth_biomech. Хотя... Я что-то упустил, пока лазил в одиночестве по руинам раздела "маппинга"? darth_biomech, ты со мной? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4540] Author : Frozen442 Date : 01-05-2011 19:14 В порыве творчества переделал старые фильтры. Точнее он один, но используется кучками, поэтому текстура "серенькая", чтобы плотный копипаст не был заметен. Раньше там.. было очень все косячно. 2000 поликов на фильтр + развертку очень коряво сделал, текстурить было неудобно потом. Много деталей вообще в игре не заметно. Потом много раз пытался оптимизировать, но ниже 1500 так и не спустился. Сейчас переделал намного экономней, с удобной разверткой и тп. Ещё [url=http://i.pixs.ru/storage/4/3/0/filtersvs2_5110072_2126430.jpg]сетка тут[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4541] Author : Тим Date : 01-05-2011 20:53 Frozen442, текстура не о чем. [size=1][i]Тим добавил [date]1304280228[/date]:[/i][/size] О оптимизации - можешь уменьшить кол-во поли у верхней части в 2 раза. Такое кол-во поли там не к чему) [url]http://img863.imageshack.us/img863/3993/71571616.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4542] Author : FishMan Date : 01-05-2011 21:19 + на кой черт всё одним куском? О_о Нет, я не дурак, я понимаю, что ради того чтобы сохранить этот изгиб. Но нужен он вообще так-то? о_0 Я смотрю на модель и вижу 300-500 полигонов, а тут их вдвое больше, выходит... Во-первых кольца так-то вещь прожорливая, во-вторых вписывание цилиндра в цилиндр - ещё более прожорливая операция... Текстурка базовая, хотя вполне симпатичная, но только пока не видишь в сравнении с тем, что могло бы быть =) И я даже знаю, [url=http://i2.pixs.ru/storage/9/4/5/picjpg_1244080_2126945.jpg]что могло бы быть[/url] ) Пару страниц назад я Тиму уже говорил про это ) Фрозен, врубай фантазию давай уже ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4543] Author : Painkilla Date : 02-05-2011 02:06 Симпатичная текстурка, больше смысла возиться с ней не вижу, и так в 2 раза больше времени потрачено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4544] Author : FishMan Date : 02-05-2011 04:23 [quote]больше смысла возиться с ней не вижу, и так в 2 раза больше времени потрачено.[/quote] Как я и сказал, это пока ты не увидел, что с ней можно сделать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4545] Author : Frozen442 Date : 02-05-2011 10:29 Считайте меня слегка неадекватом, но на пути оптимизации мне такой опыт пригодится: ставлю себе цель получить 600 поликов в итоге. (ещё через пол года :D) Попробую сделать как на картинке Тима, мб изгиб тот и правда убрать стоит.. И текстуру слегка подкручу. Насчёт того, что она неочем - не согласен. Когда рядом стоят 6-9 фильтров, любой "яркий" мазок на текстуре бросается в глаза копипастом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4546] Author : FishMan Date : 02-05-2011 10:55 [quote]Когда рядом стоят 6-9 фильтров, любой "яркий" мазок на текстуре бросается в глаза копипастом.[/quote] Фрозен, - это высосаный из пальца аргумент, ты же сам понимаешь и все это видят. Всё зависит от того, какой мазок, так что... ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4547] Author : Тим Date : 02-05-2011 11:08 [quote]бросается в глаза копипастом.[/quote] Можно сделать 3 текстуры и ставить модели под разными углами - эффект 100% ;) Думаю, что здесь поли не нужны: [url]http://img855.imageshack.us/img855/3579/34534.jpg[/url] И да, еще можно в 2 раза срезать поли с задней стороны торчащего баллона) Игрок никогда этого не заметит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4548] Author : Frozen442 Date : 02-05-2011 11:22 ОКе) Под разными углами не получится, там они трубами соединены, как на подбор прямо стоят. >> здесь поли не нужны - согласен, сам задумался зачем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4549] Author : FishMan Date : 02-05-2011 11:38 Вообще... Как бэ... Вот так обычно делают: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4550] Author : Frozen442 Date : 02-05-2011 15:20 Не, тогда ведь кейдж нужный не получится и тд и тп. Монолит необходим по задумке. Вот что получилось. 770 поликов) Дальше уже некуда, детали и форма потеряется. [url=http://i.pixs.ru/storage/2/6/9/filtoptall_9715657_2131269.jpg]Вроде финал[/url], картинка. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1304349179[/date]:[/i][/size] Update. [url=http://i.pixs.ru/storage/2/4/1/filtoptall_8154781_2131241.jpg]C сеткой[/url]. Кажется, я успокоился, всё, нафиг))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4551] Author : Xel Date : 02-05-2011 21:11 По мне так выпуклые грани сверху и снизу не стоило убирать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4552] Author : Frozen442 Date : 02-05-2011 21:37 Пригляделся и согласен. Сейчас уже восстановил их. Картинку наверху перезалью. В итоге сделал 2 версии - отдельностоящий фильтр 770п, и фильтр подключенный 610п (вот у него этих хваталок не будет видно точно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4553] Author : FishMan Date : 03-05-2011 09:11 [url=http://i.pixs.ru/storage/3/4/5/kosyakjpg_4646849_2132345.jpg]Косяк[/url] :smokie: Интересует как пофиксить? Поймай в аське, я те ч/з скайп покажу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4554] Author : Frozen442 Date : 03-05-2011 14:36 Знаю почему, знаю как профиксить, но хайполину годовалой давности переделывать ради этого не буду)) Так докурю.. ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4555] Author : FishMan Date : 03-05-2011 18:05 Пфф.. Тут делов-то на 5 сек... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4556] Author : Mitai Date : 13-05-2011 22:10 Сейчас работаю над моделью тепловоза. Осталось от силы 5-10%. Вот собрал небольшой рендер. За качество не ручаюсь, ибо в сцене 41 млн. поликов всё рендериться зело долго. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4557] Author : Lex4art Date : 13-05-2011 23:10 Хорошая модель, деталей уйма :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4558] Author : FishMan Date : 14-05-2011 03:36 Хорош! Скрин покрупнее можно? ЗЫ Менталом довольно быстро рендерить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4559] Author : Frozen442 Date : 14-05-2011 06:35 Намечается крутняк, правда, побольше бы ракурсов и размером поширше)) молодец) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4560] Author : Mitai Date : 14-05-2011 08:55 Дык в Ксюше только ментал и есть. Ладно, Финал Гезеринг отключил вроде побыстрее. Вот [url=http://img846.imageshack.us/img846/4544/31731580.jpg]скрин[/url] побольше. Ракурсы потом сделаю, надо закончить сперва. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4561] Author : ROCK Date : 14-05-2011 13:08 Mitai красавчик! сам все мечтаю смоделлить какой локомотив, да никак не подворачивается случая. это все под смуш, да? имхо большую часть деталей можно было бы так сделать. вышло бы не хуже, зато поликов на порядок меньше бы было+ с сеткой меньше геморра) зы. доделал адмирала кузнецова на 220000поли, жаль показать не могу((( ну хоть так похвастаюсь)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4562] Author : Mitai Date : 14-05-2011 13:18 [b]ROCK[/b], Можно было конечно, гайки там, ещё шелупонь какую. Но я забил. Всё равно, такую детализацию по большому счету я ради фана делал. Щас мидл-поли, под текстурку, попробую из этого всего сварганить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4563] Author : FishMan Date : 14-05-2011 16:27 [quote]красавчик! сам все мечтаю смоделлить какой локомотив, да никак не подворачивается случая.[/quote] А я всегда мечтал колёса смоделить ))) Они такие клёвые ))) [quote]Вот скрин побольше.[/quote] АААА! Как меня прёт от этой матовости ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4564] Author : Stone Date : 14-05-2011 17:09 Дааа! Отличный локомотив! Всегда любил такие, и сильно порадовался, когда он появился в СТАЛКЕРе :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4565] Author : KYB Date : 14-05-2011 22:58 [b]Mitai[/b] Потрясная модель, работа образцового качества! :) . Я когда-то "щупал" XSI и тоже делал модельку локомотива, правда, забросил на половине, да и тамошний UV-editor чем-то не приглянулся. Так что теперь Ксюха ассоциируется с поездами :D . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4566] Author : FishMan Date : 15-05-2011 05:30 [quote]и сильно порадовался, когда он появился в СТАЛКЕРе[/quote] ДЫДЫЩЬ *звук разлетающихся мозгов и упавшего на пол пистолета* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4567] Author : Stone Date : 15-05-2011 20:33 [b]Игорь[/b] Да! Я просто знал, что ты настолько неравнодушен к этой игре ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4568] Author : darth_biomech Date : 22-05-2011 11:51 Имейджхак, оказывается, зажилил возможность выкладывания гифок, поэтому буду пользоваться имейджбордой. [img]http://iichan.ru/an/src/1306060875550.gif[/img] Незатекстурено, но уже анимировано, до, я токой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4569] Author : SoJa Date : 22-05-2011 12:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Имейджхак, оказывается, зажилил возможность выкладывания гифок, поэтому буду пользоваться имейджбордой. [img]http://iichan.ru/an/src/1306060875550.gif[/img] Незатекстурено, но уже анимировано, до, я токой. [/B][/QUOTE] оружие должно быстрей раздвигаться, куб по-хорошему должен вибрировать и немного двигаться из-за всех этих двигающихся штуковин, он ведь не привинчен к полу(?), а эти части массивные, так что отдача быть обязана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4570] Author : darth_biomech Date : 22-05-2011 14:27 Я боюсь что если само тело куба будет дергаться, то из-за этого будет глючить физика ящика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4571] Author : FishMan Date : 22-05-2011 15:09 Сильно медленная анимация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4572] Author : darth_biomech Date : 22-05-2011 15:22 А с анимацией гифка и правда что-то накосячила, в оригинале там 70 фреймов при 30 фпс, т.е. 2.3 секунды... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4573] Author : BlackHole Date : 23-05-2011 05:27 Решил доделать старую модель. [img]http://img843.imageshack.us/img843/8905/faceroasterw.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4574] Author : Frozen442 Date : 23-05-2011 12:48 Симпатично всё так) ТФ2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4575] Author : Glin@sam Date : 13-06-2011 12:58 В первый раз, в первый класс. Как говорится :D Ну и первая пушка, в первом же посте ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4576] Author : ROCK Date : 13-06-2011 15:32 вот на кнопочке дохрена поликов. а на самом пистолете как во времена хл1) детализируй -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4577] Author : Glin@sam Date : 14-06-2011 11:42 [quote]вот на кнопочке дохрена поликов. а на самом пистолете как во времена хл1) детализируй[/quote] Я так и не понял какую кнопку ты имел ввиду, но поликов добавил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4578] Author : KYB Date : 14-06-2011 12:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Glin@sam [/i] [B]Я так и не понял какую кнопку ты имел ввиду, но поликов добавил. [/B][/QUOTE] В помеченных местах слишком много поликов (для игровой модели). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4579] Author : ROCK Date : 14-06-2011 14:40 для вида из глаз не много. а вот на остальных частях пушки их мало. рукоятка ствол. да все изгибы по сути) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4580] Author : Glin@sam Date : 14-06-2011 15:25 [quote]для вида из глаз не много. а вот на остальных частях пушки их мало. рукоятка ствол. да все изгибы по сути)[/quote] Типо зачамферить их? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4581] Author : SoJa Date : 14-06-2011 16:45 Ну как бы нельзя просто зачамферить и пойти пить чай, у тебя рукоять в целом выглядит как деревянное ружье из цельной деревяшки, у рукоятки беретты форма всё-таки посложнее. Если начинающий кстати, поможет вот этот урок [url=http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3081461]1[/url] немножко, в основных приемах разобраться. Он очень толковый в этом смысле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4582] Author : fremax Date : 15-06-2011 04:30 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4583] Author : Glin@sam Date : 15-06-2011 16:56 [quote]Если начинающий кстати, поможет вот этот урок 1 немножко, в основных приемах разобраться. Он очень толковый в этом смысле.[/quote] Мужик, который его записывал, не знает что такое snap :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4584] Author : Glin@sam Date : 20-06-2011 11:15 Вот, детская радость у меня, я хай полю бочки сделал :) ДаДА я понимаю что это туфта, и ни начто не годится, но у меня благородная миссия! Я эту бочку буду в зыбраше пытать, пока... ну пока просто буду пытать. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4585] Author : SoJa Date : 20-06-2011 12:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Glin@sam [/i] [B]Мужик, который его записывал, не знает что такое snap :D [/B][/QUOTE] Зато он делает модели лучше тебя :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4586] Author : Frozen442 Date : 20-06-2011 14:13 Норм бочка) Я бы в высоту вытянул, чето жирноватая она. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4587] Author : Glin@sam Date : 24-06-2011 08:37 Ну как? На арматуру похоже? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4588] Author : Flagg Date : 24-06-2011 09:39 [quote]На арматуру похоже?[/quote] Ни разу. Сравни с этим: [url]http://www.metalnw.ru/images/kartinki/armatura_3.jpg[/url] [url]http://www.dub.by/assets/images/p_image2.jpg[/url] [url]http://bse.sci-lib.com/a_pictures/01/18/246764101.jpg[/url] [url]http://grand-metall.ru/images/image/5-armatyra.jpg[/url] [url]http://metall-metall.com/armatura.jpg[/url] [url]http://www.metalnw.ru/images/kartinki/armatura_2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4589] Author : Glin@sam Date : 26-06-2011 10:20 [quote]Ни разу. Сравни с этим:[/quote] Спасибо, Flagg!!! 3 сылка, 3 чертёж- вот какую арматуру я хотел замоделить. Мля... какайта прога убила все мои сохранения относительно MAX'а, обидно... ЗЫ [size=1]хорошо что у меня токо берета была, и то плохая.[/size] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4590] Author : Mitai Date : 26-06-2011 19:04 Решил замутить шапку для TF. Пока хайполи набросал — [url]http://img638.imageshack.us/img638/7905/hockeygoaliemask.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4591] Author : manJak Date : 26-06-2011 19:59 Mitai, на свете ещё существуют шапки, которых [i]нет[/i] в тф? о__о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4592] Author : Mitai Date : 26-06-2011 20:05 [b]manJak[/b], Общими усилиями скоро не останется. :) Поможем Валв заработать лавэшку на ХЛ3! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4593] Author : Glin@sam Date : 27-06-2011 10:38 [quote]Решил замутить шапку для TF. Пока хайполи набросал[/quote] A покажи, пожалуйста, базу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4594] Author : Mitai Date : 27-06-2011 11:01 [b]Glin@sam[/b], Что за базу? Базовый меш или сетку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4595] Author : Glin@sam Date : 27-06-2011 11:17 [quote]Что за базу? Базовый меш или сетку?[/quote] Меш естесно(с сеткой), зачем мне сетка хайполюшная? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4596] Author : Mitai Date : 27-06-2011 11:30 Вот моделька не сглаженная, с сеткой — [url]http://img577.imageshack.us/img577/245/hockeygoaliemaskwire.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4597] Author : Glin@sam Date : 27-06-2011 12:04 [quote]Вот моделька не сглаженная, с сеткой[/quote] Ага, спасибо! Но ты же её, перед одыровлением, сгладил :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4598] Author : Glin@sam Date : 27-06-2011 18:29 [quote]Решил замутить шапку для TF. Пока хайполи набросал[/quote] Вот ремни, что у них за материал? почему они плоские такие? Этож хай поли всё-таки! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4599] Author : Mitai Date : 27-06-2011 19:48 Это модель для Тим Фортресс, а не НХЛ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4600] Author : Frozen442 Date : 28-06-2011 10:57 Прикольная маска получается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4601] Author : KYB Date : 28-06-2011 12:05 Моделька нравится, вот только сквозные отверстия, кажется, могут не вписаться в жёсткие требования к шапкам (в плане поли-бюджета). Хотя на крайняк альфу можно задействовать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4602] Author : Mitai Date : 01-07-2011 12:59 Потихоньку продолжаю работу над маской. Залоуполил, запёк — все дела. Набросал текстурку, вот что вышло — [url]http://img695.imageshack.us/img695/5281/hockeygoaliemasklowpoly.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4603] Author : ROCK Date : 01-07-2011 15:00 хорошо, но с текстурой еще нужно поработать решетка пересвеченная, грязьку в топку) а так хорошо, да) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4604] Author : FishMan Date : 01-07-2011 15:28 На счёт грязьку в топку не согласен! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4605] Author : Mitai Date : 01-07-2011 15:39 Кстати, конверт на Сорс это #$*%@!. После Анрила особенно. Миллион сторонних программ, плагины для редакторов. К тому же плагин на экспорт/импорт смд не пашет на 64-битной Ксюхе — пришлось качать ModTool версию. Ад кромешный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4606] Author : FishMan Date : 01-07-2011 16:25 А как ты хотел?!! Чтобы удобно всё было?! Разработчикам это не обязательно, они же крутые специалисты! Должны работать как крабы на галерах :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4607] Author : KYB Date : 01-07-2011 18:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mitai [/i] [B] К тому же плагин на экспорт/импорт смд не пашет на 64-битной Ксюхе — пришлось качать ModTool версию. Ад кромешный. [/B][/QUOTE] Согласен. Но это только на ксюхе :). Похоже, самым удобным плагином экспорта smd является, как бы это иронично не звучало, неофициальный для 3ds max. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4608] Author : FishMan Date : 01-07-2011 21:07 [url=http://www.wunderboy.org/3dapps.php#max_smd]Так-то да[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4609] Author : SoJa Date : 02-07-2011 07:07 Mitai, круто. Только используй [url=http://dl.dropbox.com/u/2184332/Random%20Images/BrushSetup.jpg]широкую[/url] кисть, в тф2 всё ей нарисовано. И шрифт лучше выбрать потрадиционней, в 50е никаких гранжей не было. Можно [url=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Fonts]тут[/url] посмотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4610] Author : Stridemann Date : 17-07-2011 17:35 Эмм.. Небольшая моя моделька.. не знаю почему, но решил показать. Сто лет назад делал для мультиплеера (HL2DM) . Хотел сделать системку маппингом чтобы такие можно было расставлять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4611] Author : FishMan Date : 17-07-2011 18:12 Фото-текстура? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4612] Author : Stridemann Date : 17-07-2011 18:28 [s]извращенская хайполи[/s] аццкая ретопология с со спекуляром, нормалью, бампом с хайреса и фонгварпом с халфлямбертом на закуску :3 :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4613] Author : Triakis Date : 18-07-2011 06:57 Вы хотите сказать, что ХЛ2ДМ теперь держит фонг? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4614] Author : Barnacle Date : 18-07-2011 07:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Вы хотите сказать, что ХЛ2ДМ теперь держит фонг? [/B][/QUOTE] "Теперь" должен. Он же уже как год на "Source 2009". :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4615] Author : FishMan Date : 18-07-2011 07:55 Stridemann Хм, ну на фото-текстуру прямо похоже ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4616] Author : KYB Date : 18-07-2011 08:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Вы хотите сказать, что ХЛ2ДМ теперь держит фонг? [/B][/QUOTE] Будучи на "Episode One" - версии движка, он так же держал фонг, как и сейчас (для меня это тоже было открытием :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4617] Author : Lex4art Date : 18-07-2011 19:56 Небольшой эксперимент по освоению движка кризиса2 и выжиманию из него максимума - [url]http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=310&t=70333[/url] Большие скриншоты (4200х2700): [url]http://img219.imageshack.us/img219/3817/ammomod1.jpg[/url] [url]http://img190.imageshack.us/img190/2148/ammomod2.jpg[/url] [url]http://img193.imageshack.us/img193/7347/ammomod3.jpg[/url] [url]http://img62.imageshack.us/img62/5236/ammomod4.jpg[/url] [url]http://img696.imageshack.us/img696/5446/ammomod5.jpg[/url] Ага, еще один скриншотик удачный нашелся, но поменьше (c sharpen-фильтром + ресайз с большого размера. В игре все это выглядит куда унылей): [url]http://img98.imageshack.us/img98/7778/ammocratesmod.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4618] Author : Stridemann Date : 18-07-2011 20:09 [b]Lex4art[/b], безумно вкусно. Я читал и смотрел о новых технологиях Cry 3. Хорошие спецы, толковые технологии.. да такие, что волосы не только на голове встают.. Когда-то работал в Cry Editor 3.. Был поражен до пяток. По сравнению с хаммером.. Да кто ваще этот хаммЪор и кто [s]этот кусок..[/s] его сделал..?! Даже не сравнивайте.. Не в обиду вальвам конечно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4619] Author : Lex4art Date : 18-07-2011 20:19 Не все так круто - они чотко застряли на DX9, все новые фишки DX11 - довольно унылые пост-эффекты по большей части. Но даже выжатый по максимуму DX9 со всеми крутыми, но грубыми и лагучими фишками + налет DX11 = довольно приятные возможности Ж). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4620] Author : Stone Date : 18-07-2011 20:20 Красиво.. Только странно у тебя такое огромное количество сколов краски на ящиках, при этом надписи практически не задеты вообще :) А [url=http://img696.imageshack.us/img696/5446/ammomod5.jpg]это[/url] прям художественный рендер :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4621] Author : Stridemann Date : 18-07-2011 20:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Не все так круто - они чотко застряли на DX9, все новые фишки DX11 - довольно унылые пост-эффекты по большей части. Но даже выжатый по максимуму DX9 со всеми крутыми, но грубыми и лагучими фишками + налет DX11 = довольно приятные возможности Ж). [/B][/QUOTE] Как?? Уже давно на DX11 всё работает! Может я не совсем понимаю твой пост.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4622] Author : Lex4art Date : 18-07-2011 20:48 DX11 патч на Крузис2 вышел две недели назад - от DX9 не так сильно отличается, тесселяция/параллакс (ставший вдруг DX11-эксклюзивом) + тени с размытием в зависимости от расстояния вот и все что действительно стоящего. Остальное - банальные пост-фильтры, которые можно вкрутить без особого напряга на старый DX9 двиг. При этом все старые глюки DX9 так и остались в DX11 - отступы теней, дальность прорисовки теней, качество блюра теней и подобные бяки (да еще и размер карт теней больше 1024пикс нельзя выставить, а под DX9 - можно). GI также довольно слабый и также только от солнышка ... система материалов явно просится на расширение - но фигу, это же надо переделывать все и отказываться от DX9... в общем понятно что рост вверх идет вяло, как и у всех других компаний (Valve/Epic) - стратегия "обвешивать старый двиг до предела" приносит больше прибыли при меньших затратах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4623] Author : Stone Date : 18-07-2011 21:57 Дык а зафиг им тратиться - движок как я понял очень здорово оптимизировали, раз шустро бегает и под писюки, и под консоли. Что меня не порадовало сильно - это что в тяжелых сценах начинало сильно тупить управление, да и общий уровень сырости той версии, которую я щупал, был весьма высок. Это раньше Crysis был отличным инструментом для любителей померяться. Но кроме пафоса они по-моему не очень много чего получили, раз решили так изменить свой подход :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4624] Author : ROCK Date : 19-07-2011 05:26 [b]под консоли.[/b] вот в чем вся соль. ждем технологического прорыва в графике с появлением след. поколения приставок [size=1][i]ROCK добавил [date]1311049718[/date]:[/i][/size] Lex4art какая крутанская трава)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4625] Author : Lex4art Date : 19-07-2011 17:14 Трава к стати штатная, из ресурсов игры. Просто много раз копипастнутая для нужной плотности + тени выкручены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4626] Author : Тим Date : 21-07-2011 20:05 Паяльничек, делаю под Tf2, для инжа или пиро - еще не решил. П.с рендер не о чем) Давно ничего не показывал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4627] Author : KYB Date : 21-07-2011 22:16 Идея с паяльником очень хорошая, почти гениальная :). Наверное, для инжа будет логичнее: и по размеру подходит, и с анимациями косяков не будет в игре. Возможно, внешний вид излишне серьёзен (я стилем TF2 слабо пока ещё проникся, могу ошибаться). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4628] Author : Тим Date : 22-07-2011 09:06 Да я и сам не шибко знаком со стилистикой tf2, думаю, что дело исправит текстура) хз) Если у кого ест идеи - пишите) Ну можно скотчем лазерный прицел намотать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4629] Author : Lex4art Date : 22-07-2011 09:17 Реалистичный паяльник - но под TF2 ... попробуй покорежить его скейлом, чтобы смотрелся мультяшно-TF2шно, пропорции дикие придать и размер огромный :). Ну и раскаленное жало само собой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4630] Author : Teod Date : 22-07-2011 10:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Паяльничек, делаю под Tf2, для инжа или пиро - еще не решил. П.с рендер не о чем) Давно ничего не показывал) [/B][/QUOTE]Для инжа, определённо. Только паяльник электрический, придётся тебе немного повозиться и с самой моделью инжа. Провод у него на поясе есть, но нужно куда-то подключить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4631] Author : KYB Date : 22-07-2011 12:49 Попробуй прямые цилиндрические формы сделать немного утолщающимися, в сторону наконечника. На текстуре, мне кажется, мазки надо сделать более отчётливыми (например, как у Подкидыша и Острозуба). Экспериментировать с jigglebone-верёвками было бы довольно забавно, но в конце концов пришлось бы добавлять новую кость, а это, скорее всего, противоречит правилам новых оружий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4632] Author : Тим Date : 23-07-2011 12:19 [url=http://img217.imageshack.us/img217/6886/tf2qc.jpg]Немного исказил формы)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4633] Author : Barnacle Date : 23-07-2011 15:00 Вот только одна проблема: паяльник слишком современен для TF2 (он не из 60-х). :) Как правило, паяльники раньше были прямые (не всегда, конечно) и с деревянной ручкой. [url=http://lot.co.ua/cache/pics/500/40350_05007_SOVETSKIJ_PAJALNIK_.jpg]Вот советский.[/url] "Заморских" в глаза никогда не видел, но пришлось "погуглить"... [url=http://www.etsy.com/listing/35860020/vintage-electric-soldering-iron]вот, например[/url]... фактически подобный. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4634] Author : KYB Date : 23-07-2011 15:37 Сам наконечник можно ещё шире :) . [quote]паяльник слишком современен для TF2[/quote] C Чёрным Ящиком идентичная ситуация. Но всё же его включили в игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4635] Author : SoJa Date : 23-07-2011 15:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Сам наконечник можно ещё шире :) . C Чёрным Ящиком идентичная ситуация. Но всё же его включили в игру. [/B][/QUOTE] не, ситуация другая. там был тематический пак. тут просто логика больше страдает (нет провода, стучать паяльником по постройкам?), а так паяльникам-то лет гораздо больше, чем 60. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4636] Author : Тим Date : 23-07-2011 15:59 Я конечно не знаю, сколько моему паяльнику лет, но на нем написано, что он стоит 3 рубля :D То, что он советский - 100% Если не ошибаюсь, то сделан он в 77 году о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4637] Author : FishMan Date : 25-07-2011 02:44 >>но на нем написано, что он стоит 3 рубля Давай, за три рубля чмок-чмок-чмок :D Есть! Я снова всё опошлил! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4638] Author : manJak Date : 25-07-2011 08:28 Фиш, ты неисправим. :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4639] Author : fremax Date : 25-07-2011 10:57 [img]http://ifremax.com/shots/Main_Final_Image.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4640] Author : darth_biomech Date : 28-07-2011 03:36 [url]http://img706.imageshack.us/img706/5781/render05a.jpg[/url] взбрела в голову блажь, начал делать очередного робота. На этот раз буду делать андроида который механически достоверно может полностью повторить гибкость человеческого тела[s] и может быть оформлен в виде кавайной девочки[/s]. модель буду делать в три слоя (каркас и механика, пластиковые накладки для придания формы, и собственно силиконовая кожа). Попутно разбираясь в анатомии, чтобы понять что, как и зачем гнется обнаруживаю для себя сколько же в человеческом теле всякой НЕХ понапихано, и как свободное место в человеке страдает от того что мускулы способны только сокращаться %). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4641] Author : Stone Date : 28-07-2011 08:27 Я бы не хотел, чтобы у меня была такая кавайная девочка :D А ты что получить-то на выходе хочешь - пробовал набросать? А то терзают меня смутные предчувствия.. Я бы 100% сказал, что это мужик. Например ступни огромные, торс мощный, шея.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4642] Author : abnoksius Date : 28-07-2011 09:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B][url]http://img706.imageshack.us/img706/5781/render05a.jpg[/url] модель буду делать в три слоя (каркас и механика, пластиковые накладки для придания формы, и собственно силиконовая кожа). [/B][/QUOTE] Эммм... Я, робот? :) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=CQwjtd5rdKg&NR=1[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4643] Author : darth_biomech Date : 28-07-2011 13:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Я бы не хотел, чтобы у меня была такая кавайная девочка :D А ты что получить-то на выходе хочешь - пробовал набросать? А то терзают меня смутные предчувствия.. Я бы 100% сказал, что это мужик. Например ступни огромные, торс мощный, шея.. [/B][/QUOTE] Я делал по мужскому скелету, да, ибо только его в интернете и нашел. Но переделать его под женский не составит труда, он в конце концов ничем по структуре не отличается, только формами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4644] Author : Lex4art Date : 28-07-2011 13:24 [url]http://bodybrowser.googlelabs.com/[/url] - если браузер вебGL робит то отличная помощь от этой интерактивной модели человека - М/Ж, послойно можно смешивать мышцы/кости/вены/органы/нервы и т.п -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4645] Author : darth_biomech Date : 04-08-2011 13:24 [url]http://img560.imageshack.us/img560/2013/render11.jpg[/url] Для тех кому показалось что скелет не женственный. Все что я сделал - изменил форму грудной клетки и сузил плечи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4646] Author : Flagg Date : 04-08-2011 15:59 [quote]Все что я сделал - изменил форму грудной клетки и сузил плечи.[/quote]Что-то тут не то, конструкция суставов как-то не жизнеспособно выглядит, да и скучно. Если на плече еще есть какой-то намек на приводящие механизмы, то бедренный сустав в них, похоже, не нуждается, странно. Очевидно, что модель делалась без должной подготовки, как то: изучение рефов, разработка концепта и т. д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4647] Author : darth_biomech Date : 05-08-2011 02:14 Я как раз таки именно над этим при создании суставов и думал. ко всему что должно двигаться присоединен моторчик или пневматика. Очевидно что перед тем как обвинять меня в тяп-ляп надо бы повнимательнее посмотреть на модель. -_- [url]http://img28.imageshack.us/img28/7012/unled1go.png[/url] (Хотя форма этого сустава и меня самого уже не совсем устраивает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4648] Author : Lex4art Date : 05-08-2011 07:17 А чего не мышцы к стати? Сервоприводы же всегда будут проигрывать в целом по ТТХ мышечным приводам да и эстетика у мышечных форм приятнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4649] Author : darth_biomech Date : 05-08-2011 07:21 Если синтетические мышцы, то тогда это получается тупо анатомическая копия человеческого тела, только без внутренних органов и из полимеров. Какой в этом смысл, где дизайн? Я их и на лицо клеить не хотел сначала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4650] Author : Lex4art Date : 05-08-2011 07:31 Ммм, если цель именно такая (механический дизайн) то никаких вопросов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4651] Author : darth_biomech Date : 05-08-2011 09:56 Ну,цель не совсем механический дизайн, просто меня задолбало что все делают белые фарфоровые статуи, с металлическими суставами и никакой свободой вращений, и называют это андроидом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4652] Author : FishMan Date : 11-08-2011 17:19 Блин, как достало это молчание в этой теме. Такое впечатление, что вы все там разленись и жиром заплыли... Лежите на диване и ни фига не делаете О_о Тем временем я осваиваю V-Ray. Пока результат [url=http://pikucha.ru/i5XiY]говно[/url], по большей части из-за того, что хочется всего и сразу, тороплюсь и хватаю верхушки, вместо того, чтобы углубленно изучать, пока планирую делать это слоями, всё равно опыт показывает, что за 1 пасс всё сразу не запомнишь и не выучишь, но тем не менее - это мои первые тесты )) Готовлюсь рендерить БТР, а дальше снова будет крупный "проект", уже знаю какой, но пока помолчу про это... А [url=http://cs5457.vkontakte.ru/u86786145/-7/z_88b8098e.jpg]вот это[/url] вот моя вчерашняя, первая проба... Кто у мя в контакте есть, наверное, всё это уже видели... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4653] Author : Lex4art Date : 11-08-2011 19:50 *мнение с дивана* Было очень лень писать коммент (да и складки жира мешают набивать текст) но рендеры вполне няшные, даж не знаю чего добавить - все есть, в общем то и не понятно профи или не профи если не напишешь откуда :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4654] Author : FishMan Date : 12-08-2011 01:40 >>если не напишешь откуда Чет я не вкурил, что это значит )) В смысле, что это типа тесты или что?.. Блин, хз. Я лично просто кучу косяков вижу, меня это бесит. Косяки с золотистым металлом, тут даже ничего пояснять не надо. Косяки с развёрткой (надо было разрешение больше сделать). Косяки с VRayDirt, эффекта вообще не видно, в том плане что толку нет от него, только если знаешь, где смотреть... Лепнину вообще не видно, сливается. Надо было больше времени уделять материалам и текстурам, но тут просто лень, ибо не интересно - сто раз это делал в лоу поли. HDRI почему-то не отражается вообще О_о Хотя в настройках вроде всё верно. Деталей дофига, а большую часть не видно, столько париться с мешем и в итоге всё это плоское - спрашивается, нафига?!... Всё остальное - пост-обработка, она и вывозит собсна, просто красивыми цветами скрывает все косяки, сам рендер же угшный. Про первую картинку вообще молчу, зрязища... О_о Чет я с постом перестарался, имхо. Да и рендер был не очень =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4655] Author : Frozen442 Date : 12-08-2011 07:56 Первое впечатление - приятная картинка, с приятным освещением. После твоего поста поглядел второй раз, пригляделся, увидел косячки с разверткой) С материалами нужно ещё повозиться, это да. Вирей-дирт примерно помню что такое, но как-то он незаметен, только АО видно. По задумке он должен был углы царапать и грязь в складки набивать? Ещё шумы на заднем фоне в глаза немного бросаются. Касательно лепнины нужно что-то изменить, чтобы помочь ей выделиться. Может цветом сделать чуть светлей\темней колонны? На золотой табличке добавить объёмныю надпись "Здесь был Фиш :E" =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4656] Author : FishMan Date : 12-08-2011 09:18 >>Ещё шумы на заднем фоне в глаза немного бросаются. Их я уже специально добавил для стилизации... [quote]Касательно лепнины нужно что-то изменить, чтобы помочь ей выделиться. Может цветом сделать чуть светлей\темней колонны? На золотой табличке добавить объёмныю надпись "Здесь был Фиш :E"[/quote] Да ну его нафиг, не хочу я такой хренью заниматься )) Пойду лучше на диван жиром заплывать... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4657] Author : abnoksius Date : 12-08-2011 10:21 Кто заплыл жирком? Я заплыл? Да как можно! =) Хайрезил как то пару вечерков... [url=http://pikucha.ru/i5Y2a ]Пыщь[/url] [url=http://pikucha.ru/i5Y2b ]Тыдыщь[/url] Не бейте за скрины с вьюпорта, рендер сделаю потом. Наверно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4658] Author : FishMan Date : 12-08-2011 10:45 О! Круто! ))) А от чего? Наш? >>Не бейте за скрины с вьюпорта, рендер сделаю потом. Наверно. Ага та же беда :D Потом... наверно... а хотя... блин лучше завтра :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4659] Author : abnoksius Date : 12-08-2011 10:53 Не, не наш, пиндосский Bell 429. Попросили вот подсобить... Из наших я бы с удовольствием сделал Ка-52, там механика у ротора и двойных лопастей вообще жестяк ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4660] Author : FishMan Date : 12-08-2011 10:54 Ми-24 не хошь? А то мне скоро делать его :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4661] Author : abnoksius Date : 12-08-2011 11:01 Хочу! :D Он эпичный... Это и есть следующий большой проект? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4662] Author : KYB Date : 12-08-2011 13:27 Отличная, чистая хайполина! :) Не терпится взглянуть на рендер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4663] Author : FishMan Date : 12-08-2011 15:30 [quote]Хочу! Он эпичный...[/quote] Ну так, как только будет желание действуй :) Хоть весь его делай ))) [quote]Это и есть следующий большой проект?[/quote] Нииии )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4664] Author : abnoksius Date : 12-08-2011 15:58 Не а че, впринципе если угодно, я могу вам подсобить. Вкладом Ми-24 в общее дело. :D Если хошь обсудим в личке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4665] Author : Donald Date : 14-08-2011 17:10 FishMan: Если убрать надпись и рамочку станет лучше) Если VrayDirt не достаточно, можно посчитать AO отдельно и в посте добавить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4666] Author : abnoksius Date : 19-08-2011 11:23 Дошли таки руки отрендерить намоделенное. Задний ротор: [url=http://pikucha.ru/i62U0]Back_1[/url] [url=http://pikucha.ru/i62Ud]Back_2[/url] И уже показанный ранее основной: [url=http://pikucha.ru/i62U7]Main_1[/url] [url=http://pikucha.ru/i62U9]Main_2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4667] Author : Ведроид Date : 19-08-2011 15:38 Картинки сдохли :( А меня за прошедшую неделю накрыло. На единой волне сел и сделал. Два скрина на разных этапах: [URL=http://cs10339.vkontakte.ru/u420377/36002563/w_e96fa34e.jpg]раз[/URL] [URL=http://cs11144.vkontakte.ru/u420377/36002563/w_b812308f.jpg]два[/URL] Осталась колесная база. Бррр. На следующей неделе, так как запас энергии уже подъиссяк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4668] Author : Lex4art Date : 19-08-2011 16:04 abnoksius - мне ничего не показывает по всем 4 ссылкам оО. Ведроид - хорошо накрыло :), больше тепловозов XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4669] Author : Teod Date : 19-08-2011 16:42 Ведроид, это для мода (кстати, как он?) или просто в воздух? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4670] Author : Ведроид Date : 19-08-2011 16:56 Если воздухом считать портфолио - то можно и так сказать. Ну и еще для каких-нибудь целей. Каждая сделанная мной модель находит множественное применение. Касательно мода - он вполне себе в порядке. Его ждет реинкарнация в принципиально другом качестве, а пока идет исключительно бумажная работа (помимо небольшой помощи ОБА). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4671] Author : abnoksius Date : 19-08-2011 17:21 Ведроид - зачетный локомотивчик, хорошая детализация, и это еще без шасси которые еще более детальное чем сам состав) Дубль два: [url=http://imglink.ru/pictures/19-08-11/7251894e2ef7a5aba749cea9a41a0d67.jpg]Main1[/url] [url=http://imglink.ru/pictures/19-08-11/2efc09e8ec57e51f8f6cb9bd36c1c200.jpg]Main2[/url] [url=http://imglink.ru/pictures/19-08-11/b3ba55aa2aeb21379e43199f5703e95a.jpg]Back1[/url] [url=http://imglink.ru/pictures/19-08-11/b0bec1a2686252b43876f3edb8ea97d2.jpg]Back2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4672] Author : Ведроид Date : 19-08-2011 17:32 Спасибо :)) Вот я и говорю, колеса меня пугают. Но что поделать. Крутая детализация тоже! Очень натуральные такие винты. Я бы даже больше сказал - это долбануться и не встать, какие крутые винты! x_X -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4673] Author : Frozen442 Date : 19-08-2011 17:52 Ох уж эти винты) Прикольно сделано, детализация явно не для игры)) Прохожу практику на МАКСе 2011, осталось 2 дня.. Насмотрелся на вертушки и самолётики, переварить всё и выложить фотки куда-нибудь никак нет времени) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4674] Author : Mitai Date : 19-08-2011 18:04 [b]Ведроид[/b], Ох, намучаешься ты с тележками. Истину тебе говорю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4675] Author : Lex4art Date : 19-08-2011 18:27 abnoksius - ага, круто смоделил :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4676] Author : FishMan Date : 19-08-2011 20:24 abnoksius Жёстко ) Как вспомню каково такое делать - сразу приступ лени :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4677] Author : KYB Date : 24-08-2011 19:53 Title : [W.I.P.] Шапка для снайпера из TF2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4678] Author : abnoksius Date : 24-08-2011 20:12 Снайпер-сепаратист, прикольно) Не забудь дорисовать рожицу аля [url=http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110707211752/callofduty/ru/images/2/2a/MW2-Ghost.jpg]Ghost из MW2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4679] Author : KYB Date : 24-08-2011 20:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] [B]Снайпер-сепаратист, прикольно) Не забудь дорисовать рожицу аля [url=http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110707211752/callofduty/ru/images/2/2a/MW2-Ghost.jpg]Ghost из MW2[/url] [/B][/QUOTE] И рад бы, да только есть уже в игре такая (вуаль злодея) :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4680] Author : Stone Date : 25-08-2011 07:09 abnoksius Здорово! Рендеры очень приятно смотрятся! Ведроид Очень достойно тоже :) Только мне кажется в этих локомотивах тележки - это половина всей работы :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4681] Author : KYB Date : 26-08-2011 17:22 Работаю над текстурой для шапки, и теперь понимаю, что стилизация - пожалуй, самый сложный этап. После пары неудачных попыток получилось что-то более-менее похожее на "комичный" камуфляж. Хотелось бы добавить какую-нибудь "изюминку", придающую шапке несерьёзность. Если есть предложения, выслушаю и прислушаюсь :). С учётом того, что текстура 256х256, и с микродеталями особо не разгуляешься. п.с.: рендер делал в finalrender'е максовском, при экспорте естественно возникли некоторые косяки с группами сглаживания, не стоит на них обращать внимания. + швы на диффузке в процессе устранения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4682] Author : Glin@sam Date : 26-08-2011 17:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Работаю над текстурой для шапки, и теперь понимаю, что стилизация - пожалуй, самый сложный этап. После пары неудачных попыток получилось что-то более-менее похожее на "комичный" камуфляж. Хотелось бы добавить какую-нибудь "изюминку", придающую шапке несерьёзность. Если есть предложения, выслушаю и прислушаюсь :). С учётом того, что текстура 256х256, и с микродеталями особо не разгуляешься. [/B][/QUOTE] Добавь в какую нибудь складку знак халфы три, пусть школота думает что это паскалка :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4683] Author : SoJa Date : 26-08-2011 18:28 Камуфляж стилю тф2 противопоказан. Во-первых зеленый цвет вне гаммы. А делать красный и синий камуфляж нелепо. Во-вторых камуфляж сам по себе - это излишняя детализированность, что идет в разрез с ™гайдлайном, персонажи специально вылизаны в однородный цвет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4684] Author : KYB Date : 26-08-2011 18:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Камуфляж стилю тф2 противопоказан. Во-первых зеленый цвет вне гаммы. А делать красный и синий камуфляж нелепо. Во-вторых камуфляж сам по себе - это излишняя детализированность, что идет в разрез с ™гайдлайном, персонажи специально вылизаны в однородный цвет. [/B][/QUOTE] Не могу не согласиться со сказанным по поводу стиля тф2, однако решил попробовать именно зелёный, потому что Valve дала добро на его использование в игре посредством набора "Арсенал десантника", да и после киберпанк-айтемов понятие "излишняя детализированность" здорово так пошатнулось. Есть какие-либо мысли, чем можно заменить "камо"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4685] Author : SoJa Date : 26-08-2011 19:18 Под леопарда? :) Ну шляпа-то традиционная, тут максимум можно нарисовать зубки или ухмылку на платке, фантазии тут негде особо разгуляться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4686] Author : Teod Date : 26-08-2011 19:34 [url=http://www.google.ru/search?tbm=isch&hl=ru&source=hp&biw=1280&bih=881&q=%D1%82%D1%8E%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BD&gbv=2&oq=%D1%82%D1%8E%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BD&aq=0&aqi=g5&aql=&gs_sm=c&gs_upl=1285l2796l0l4548l6l6l0l1l1l1l246l1121l2-5l5l0#hl=ru&newwindow=1&gbv=2&tbm=isch&sa=1&q=%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D1%83%D0%B7%D0%BE%D1%80&pbx=1&oq=%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D1%83%D0%B7%D0%BE%D1%80&aq=f&aqi=g1&aql=&gs_sm=e&gs_upl=24694l27964l0l28212l13l13l0l2l2l3l793l5954l0.1.2.1.0.3.4l11l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=6af367f410ad0485&biw=1280&bih=881]Фантазии[/url] разгуляться как раз есть где. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4687] Author : KYB Date : 26-08-2011 19:43 А идея с леопардом хорошая, стоит попробовать :) . Правда всё равно придётся отказаться от концепции "командных цветов". Насчёт ухмылки - даже и не знаю - в Tf2 существуют уже 2 головных убора, целиком или частично состоящих из вуали с изображением рта. С другой стороны, этого слишком мало, чтобы подобный приём считался банальным.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4688] Author : FishMan Date : 27-08-2011 20:56 Начал реализовывать одну идейку для бтр'а и не удержался ) [b][size=8][url=http://i5.pixs.ru/storage/7/3/4/BCjpg_2558118_2792734.jpg]☺[/url][/size][/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4689] Author : Mitai Date : 27-08-2011 21:12 Ах, тыж сотона! Круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4690] Author : Teod Date : 27-08-2011 21:27 Выглядит круто, но картинка уж больно маленькая. Нормального разрешения есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4691] Author : FishMan Date : 27-08-2011 21:32 1600х1162 мало? Ааа! Попробуй пообновлять. Хотя... Щас, на другой хост лучше залью, пикучча гонит. Залил, тыкай заново. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4692] Author : Teod Date : 27-08-2011 21:51 Ооо... Вот теперь нормально. Отлично сделано. Хотя у меня такое ощущение, что карандаши (это ведь карандаши?) вот-вот выпадут. Как-то ненадёжно они там держатся - я бы по крайней мере под две ленты их запихнул, если бы нёс этот рюкзак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4693] Author : FishMan Date : 27-08-2011 21:59 Ага, есть такое. Фиг с ним, лень уже исправлять, один хрен всё плоское будет в итоге, как размазанное... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4694] Author : abnoksius Date : 27-08-2011 22:14 Ух какой рюкзачок зачетный, респект! А какое к нему отношение бтр имеет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4695] Author : KYB Date : 27-08-2011 23:34 Восхитительно :) Рендер виреевский, я прав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4696] Author : FishMan Date : 28-08-2011 03:52 [quote]Рендер виреевский, я прав?[/quote] Да, конечно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4697] Author : Lex4art Date : 28-08-2011 04:34 Хорошая модель, ничего не скажешь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4698] Author : FishMan Date : 28-08-2011 05:09 Всем спасибо, чо ) Мне очень приятно ) Прямо чувствую, как кое что ко мне возвращается ))) [url=http://i5.pixs.ru/storage/4/4/9/bc1jpg_8304225_2793449.jpg]Это вот[/url] без всяких выкрутасов-прибамбасов ) [quote]А какое к нему отношение бтр имеет?[/quote] Индивидуальность... Я хочу сбоку его повесить... [url=http://i5.pixs.ru/storage/5/0/4/truck08nc6_7524154_2793504.jpg]Типа[/url]... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4699] Author : Mitai Date : 28-08-2011 21:34 [b]FishMan[/b], А откуда последняя картинка с машиной? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4700] Author : FishMan Date : 28-08-2011 22:32 А я хз как его этого автора и как я её нарыл... История такая - увидел эту штуку на ютубе в демориле (большей части они там все говно, лучше на вимео их смотреть, но иногда что-то интересное попадается) и понял, что по стилистике она хорошо подходит под то, что я хочу для БТР'а сделать, заинтересовался, как-то отгуглил, уже не помню как, ибо сайта у автора сего дела нет и нашёл эти картинки на каком-то бесславном CG-шном сайте... Вот так вот, так что я на твой вопрос ответа сам не знаю ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4701] Author : SoJa Date : 29-08-2011 03:56 В гугле есть такая фишка "поиск по картинке". [url=http://mancubus.cgsociety.org/gallery/695123/]Вот[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4702] Author : FishMan Date : 29-08-2011 04:29 Охохох! Нифига себе! )) Именно отсюда я её и брал ))) А сайт, кстати, не бесславный, он только таким у меня в памяти остался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4703] Author : Raylord Date : 31-08-2011 11:54 2100 трисов даже не спрашивайте как оно работает, понятия не имею)))) модель уже никуда не пойдет, наверное умрет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4704] Author : Frozen442 Date : 31-08-2011 12:27 Да,механизм хитромудрённый, а выглядит в меру прикольно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4705] Author : KYB Date : 31-08-2011 13:56 Сам механизм, конечно, вызвал улыбку, а текстура очень даже приятная =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4706] Author : Stone Date : 31-08-2011 15:08 Пулемет + арбалет - это по-моему слишком сильно :) А где же лента из стрел (болтов)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4707] Author : SoJa Date : 31-08-2011 15:29 По мне, на тройку текстура. Сильные статичные блики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4708] Author : Stone Date : 31-08-2011 20:43 Олдкул же ж :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4709] Author : FishMan Date : 01-09-2011 04:48 Из ПКМа арбалет?! О_о Кто-то много выпил )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4710] Author : KYB Date : 06-09-2011 00:54 Продолжаю работу над "шляпой" для снайпера. Наконец-то разобрался с джигл-бонами, хотя избавления от типичных для tf2 проблем с пересечением частей моделек между собой это не принесло. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=IuhIJRLkeTo[/youtube] С текстурой пока не определился, хотя камуфляж в игре смотрится ещё ничего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4711] Author : FishMan Date : 06-09-2011 01:29 Куб, ты вообще часто видел блестящую ткань? ) Резиновая мусульманская чалма ) Это у них противогазы поди такие :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4712] Author : Stone Date : 06-09-2011 07:58 ЖЕЛЕЙКА :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4713] Author : KYB Date : 06-09-2011 09:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Куб, ты вообще часто видел блестящую ткань? ) Резиновая мусульманская чалма )[/B][/QUOTE] Ага :) . В tf2 римлайтом блестит всё - начиная от железа и заканчивая тканью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4714] Author : SoJa Date : 06-09-2011 09:36 Не мучайся и сделай её белой. Или слегка бежевой/голубой. Лучше не покрасить. Не на узоре лучше, а на грязевых разводах/пятнах лучше сосредоточиться надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4715] Author : KYB Date : 06-09-2011 10:00 Попробовал без фонга, со включенной лайтварп-текстурой руки [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=C4OnWVF30zM[/youtube] [b]SoJa[/b] Не будет ли это после перекраски в белый вторым Desert maradeur'ом ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4716] Author : SoJa Date : 06-09-2011 11:46 Ну она уже по концепту такая, что поделать. В игре куча котелков разных. А камуфляж, тем более пиксельный, ну ни в какие ворота не лезет в обстановку 50-х. К слову у тебя модель гораздо лучше, Desert maradeur скорее напоминает скафандр, сделанный из папье-маше, так что.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4717] Author : KYB Date : 06-09-2011 11:59 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VIPweomItDA[/youtube] Вот светлая, запачканная текстура (кисточки использовал как и с камуфляжем, тф-овские). Пожалуй, больше похоже на настоящий "тюрбан" :). Моделька немного проходит сквозь воротник при стрельбе из лука и конфликтует с некоторыми другими предметами, хотя валвов это обычно не волнует. upd: Скрины in-game: [url=http://img831.imageshack.us/img831/2461/snipterr.jpg]1[/url] [url=http://img694.imageshack.us/img694/4664/snipterr2.jpg]2[/url] [url=http://img827.imageshack.us/img827/3423/snipterr3.jpg]3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4718] Author : koff33 Date : 06-09-2011 15:45 [b]KYB[/b] последняяя версия неплохо смотрится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4719] Author : SoJa Date : 06-09-2011 15:48 Выглядит лучше, но похоже, что нужно убрать нормалку :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4720] Author : Frozen442 Date : 06-09-2011 15:54 Моделька крута, и нормалка хороша, но цвет что-то опять не очень подходит имх) Уже не выглядит резиновой, скорее даже шёлковой, но по цвету как-то из ТФ2 выбивается немного. Может ещё попачкать?) Или цвет поближе к бежевому сделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4721] Author : SoJa Date : 06-09-2011 15:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Моделька крута, и нормалка хороша, но цвет что-то опять не очень подходит имх) Уже не выглядит резиновой, скорее даже шёлковой, но по цвету как-то из ТФ2 выбивается немного. Может ещё попачкать?) Или цвет поближе к бежевому сделать [/B][/QUOTE] Просто от нормалки здоровенные сиреневые тени. Так-то она конечно хорошая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4722] Author : KYB Date : 06-09-2011 16:08 [b]koff33[/b] Спасибо :) [b]SoJa[/b] Тогда шапка потеряет почти весь свой шарм - отказываться от нормалки надо было на этапе ретопологии (тогда поднял бы плотность сетки хотя бы до половины лимита на шапки - сейчас она составляет 1\4) [b]Frozen442[/b] Насчёт шёлка - возможно, стоит поменять lightwarp-текстуру (сейчас она использует градиент руки) на более "резкую", хотя эта самая подходящая из имеющихся. По цвету - я брал семпл из внешней рамки с той самой tf2 colors palette, а мазки наносил уменьшая яркость, так что по цвету теоретически должна подходить. Касательно пачканья - вот тут ситуация непонятная, с одной стороны, в model viewere и на солнце она выглядит относительно чистой, в помещениях - изрядно запачканной. Если испачкаю больше, могу убить ту самую золотую середину :) p.s.: скиньте мне цветовые сэмплы, какие считаете удачными =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4723] Author : gudron_rus Date : 06-09-2011 17:28 сделай вот такого цвета и не парься,под коричневые тона этой игры подойдёт 100 процентов [url]http://img.dni.ru/binaries/v2_articlepic/296531.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4724] Author : KYB Date : 06-09-2011 19:15 Чалма бежевого(бурого?) цвета. Семпл взял с tf2 color palette, универсальный для обеих команд. Разные карты, разные цвета источников освещения. p.s.: Назвал её Separatist :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4725] Author : Stone Date : 06-09-2011 19:29 Вооооо! Наконец она перестала жить своей собственной жизнью отдельно от модели :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4726] Author : KYB Date : 06-09-2011 19:49 [b]Stone[/b] Спасибо за одобрение :). Правда, в Tf2 сейчас большая часть шапок живёт так. Осталось устранить пару швов на текстуре и, наверное, стоит нажимать кнопку "contribute" на оф.сайте =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4727] Author : koff33 Date : 07-09-2011 10:55 KYB вооо! вообще ништяк! я бы хотел такую шапочку для снайпа) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4728] Author : ROCK Date : 07-09-2011 18:24 пингвины -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4729] Author : gudron_rus Date : 07-09-2011 20:39 хах)))круто))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4730] Author : Stone Date : 07-09-2011 20:51 :D Потешные А какое разрешение на текстуре? Может попушистее сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4731] Author : Frozen442 Date : 07-09-2011 21:28 Прикольные) Только лёд под ногами больше на воду похож) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4732] Author : ROCK Date : 08-09-2011 08:43 Stone да мне самому не оч нравится. можно конечно пушитсие. я в браше лепил, сложно это конечно...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4733] Author : ROCK Date : 15-09-2011 17:38 мишка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4734] Author : Тим Date : 15-09-2011 17:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]мишка [/B][/QUOTE] как-то меня лапы смущают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4735] Author : Frozen442 Date : 15-09-2011 18:35 Пуффыстый. Вроде норм лапки, я медведей редко вижу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4736] Author : Тим Date : 15-09-2011 20:21 Редко видишь медведей? Ты в какой стране живешь? о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4737] Author : Stone Date : 15-09-2011 20:33 А чего он сверху не пушистый? И снизу на лапах наверное этой шерсти слишком много, квадратными кажутся. Во всем остальном - зачетный, прям как в зоопарке :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4738] Author : Тим Date : 15-09-2011 22:27 А можно скриншотов с другого ракурса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4739] Author : FishMan Date : 16-09-2011 06:54 Что-то ты с пропорциями накосячил, Рок... Он на статуэтку похож, а не на реального медведя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4740] Author : ROCK Date : 16-09-2011 09:53 Тим слишком много когтей? Stone ну если смотреть по фото, то на спине почти нет пушистости, думаю там можно обойтись без плашек, а вот лапы и брюхо все в шерсти. вообще меня не устроила получившаяся шерсть, переделываю тады и скрины будут Фиш, да не, пропорции норм, это все из-за ракурса) разве что может лапы нужно будет чутка укоротить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4741] Author : Тим Date : 16-09-2011 10:07 У тебя что живот, что нога - один фиг. Нужно выделить ногу от живота. И у тебя слишком резкий переход от голени к лапе, да и когти у медведей так явно не видны. 1) [url]http://photo-dict.faqs.org/photofiles/list/158/724polar_bear.jpg[/url] 2) [url]http://www.kevpin.ru/medwed/image002.jpg[/url] 3) [url]http://www.polarfield.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/polar-bear1.jpg[/url] 4) [url]http://fotomastak.ru/wp-content/uploads/2011/02/0194.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4742] Author : ROCK Date : 16-09-2011 10:28 Тим спасибо, за совет, действительно нужно выделить еще. а по поводу когтей, я уже хз что делать, на твоих же фотках они явно видны, попробую их шерстью прикрыть, особо их не пререрисуешь, там сплошные швы по нормалу идут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4743] Author : Lex4art Date : 16-09-2011 13:12 Не разбираюсь в медведах, мне нра - особенно морда хорошо текстурирована. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4744] Author : ROCK Date : 20-09-2011 15:49 доскиниваю и доригиваю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4745] Author : ROCK Date : 20-09-2011 15:51 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4746] Author : FishMan Date : 20-09-2011 15:51 Терь больше похоже на медведа. Тока че у него с когтями? Выглядит как стретчи или паддинг О_о Хотя на втором скрине лапы снова как у статуэтки... Ты менял что-то вообще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4747] Author : Mitai Date : 20-09-2011 15:52 Это особый Иисусо-медвед ходящий по воде? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4748] Author : FishMan Date : 20-09-2011 15:53 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=39XZhAYmqi4[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4749] Author : ROCK Date : 20-09-2011 16:44 .. [size=1][i]ROCK добавил [date]1316533591[/date]:[/i][/size] FishMan да не поменять мне там ничего уже с лапами) Mitai что вам все вода так не нравится? вот такой у нас вьювер с водой, а не полом. если просто воздух оставить тоже лажа будет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4750] Author : SoJa Date : 20-09-2011 16:47 просто видно углы на лапе и такое ощущение, что что-то на неё наклеили :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4751] Author : FishMan Date : 20-09-2011 17:15 Ааа не могу я паддинг вижу, а не когти, хоть убей :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4752] Author : Mitai Date : 22-09-2011 11:51 Запилил пистик, сейчас текстуру ковыряю. Отрендерил на Мармосете, буду конвертить в Анрил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4753] Author : KYB Date : 22-09-2011 12:13 Модель классная :) , текстура тоже ничего, правда, на рукоятке надо больше деталей (какие нибудь следы от пальцев жирных :) , царапины и т.п.), чтобы добиться равномерной детализации. А так , интересно посмотреть в анриле, со спекуларом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4754] Author : FishMan Date : 22-09-2011 12:17 Слишком много царапин в тех местах, где им появиться неоткуда... И все царапины только жёсткие. А где же мягкий износ (потёртости)? Материал сильно однородный, поищи рефы вроде вот таких: [url]http://ifolder.ru/25891618[/url] ЗЫ С рукояткой как раз всё норм по большей части, разве только опять же не хватает затёртости, но это не имеет особого значения, ибо эта часть будет скрыта рукой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4755] Author : Mitai Date : 22-09-2011 12:23 Работаю над текстурой. Вообще большая проблема, я всю жизнь только моделил и теперь очень не просто ещё и учиться текстурить. Опыт великая вещь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4756] Author : FishMan Date : 22-09-2011 12:26 Перечитай пост, я малец его проапдейтил... Ах да, к [url=http://www.polygoo.com/]Алану Ван Рузину[/url] загляни... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4757] Author : Mitai Date : 22-09-2011 12:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]эта часть будет скрыта рукой...[/B][/QUOTE] Не будет, я не под первое лицо делаю. А как самостоятельную модель, так что надо всё проработать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4758] Author : FishMan Date : 22-09-2011 13:01 Эм... А зачем столько полигонов тогда? О_о Вообще я тебе скажу так... Нойз - это свойство пластика. А вот такие жёсткие царапины - это свойство стали, довольно крепкой кстати, оружейной читай... Определись, какой материал ты делаешь. Мир уже не тот к сожалению, он развивается быстрее нас =\ Вчера бы это было нормально, сегодня уже другие требования =/ Вчера мы были моделлерами, сегодня должны стать "художниками по ..." =\ И меня удручает, что на форуме такая слабая активность в самой главной теме раздела. Что говорит о том, что народ нифига не делает )) Постить во вдохновении - это, конечно, хорошо, но раздел тут у нас для наших работ ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4759] Author : Frozen442 Date : 22-09-2011 13:46 Mitai, по-моему для ворлд-модели это более чем достаточно, не будут же такую маленькую модельку под лупой разглядывать?) В общем сделал недавно, почти на одном дыхании люк канализационный. В [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000p1sq1]игре он сейчас так[/url] стоит. Лоуполя [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000kzqh9]запеченная с хайполи[/url]. Да, создание ХП неоправданно для обычного пропа, но хотелось уж очень) Не знаю, буду ли форму переделывать(бетон вокруг не очень хорошо вышел), а текстуру допилить ещё можно. Что думаете? PS Попытками и [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000p0qg4]пытками пытался получить[/url] красивый кадр *Поправил ссылку. Странно, проверял ведь, норм было 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4760] Author : KYB Date : 22-09-2011 14:24 Frozen442, у тебя 2 первые ссылки на одну и ту же картнку, исправь =) . [quote]создание ХП неоправданно для обычного пропа, но хотелось уж очень)[/quote] Если модель под source, то согласен. А вобще, начиная с 2011 года, практически во всех последних игр, даже у мелких пропов замечал запечённые нормалки (особенно в bullet storm, там даже консервные банки рифлёные с нормалкой от ХП :D ) [quote]И меня удручает, что на форуме такая слабая активность в самой главной теме раздела. Что говорит о том, что народ нифига не делает ))[/quote] Мне вот почему-то симпатизирует такая идея, чтобы люди создавали свои дополнительные вип-треды, как на известных CG-форумах, где виден прогресс, впечатления, предложения ну и т.п. Правда, всё это больше подойдёт для "больших" и сложных моделек\сцен, да и людей на НЛ, которые могли бы осуществить такую идею в полной мере, по пальцам пересчитать ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4761] Author : FishMan Date : 22-09-2011 15:04 [quote]банки рифлёные с нормалкой от ХП[/quote] Не обманывай себя ) Есть куча способов сделать нормалку без ХП - это гораздо быстрее )) А так да, на современных движках нормалки есть даже у самых мелких объектов ) Лично я б её в фотошопе нарисовал и не стал заморачиваться с ХП ради такой мелочи... [quote]Мне вот почему-то симпатизирует такая идея, чтобы люди создавали свои дополнительные вип-треды, как на известных CG-форумах, где виден прогресс, впечатления, предложения ну и т.п.[/quote] Если говорить про меня - я бы мог вести вип тред для того, чем я сейчас занимаюсь (дизайн куска уровня), но скован секретностью ) Не отдельные пропы же показывать, это дб стоящим, чтобы вип-тред заводить... )) Посему как только, так сразу ) Щас вон с долгами разберусь (мне тут хренову гору лодов сделать надо для пропов и парочку мелких моделей, потом мб БТР'ом побалую, достал он меня если честно)... Сижу, понимаешь, на форуме тыкаюсь - работать, работать, работать! ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4762] Author : SoJa Date : 22-09-2011 15:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Мне вот почему-то симпатизирует такая идея, чтобы люди создавали свои дополнительные вип-треды, как на известных CG-форумах, где виден прогресс, впечатления, предложения ну и т.п. Правда, всё это больше подойдёт для "больших" и сложных моделек\сцен, да и людей на НЛ, которые могли бы осуществить такую идею в полной мере, по пальцам пересчитать ). [/B][/QUOTE] 5 пальцев где-то личноя бы выкладывал, если бы всё не было так неклассно по сравнению с людьми-пальцами. да и не так много занимаюсь этим, если честно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4763] Author : FishMan Date : 22-09-2011 15:14 Люди-пальцы - это оригинально ))) Хорош прибедняться, прекрасно знаете, что все уже давно техникой владеют в совершенстве, главное - это идея, а с инструментами уже давно проблем нет ) Чё 4 креативных человека на всю нл? Да ладно!!! ) Щас все такие отмазываться начнут, ога :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4764] Author : KYB Date : 22-09-2011 15:30 [quote]Не обманывай себя ) Есть куча способов сделать нормалку без ХП - это гораздо быстрее[/quote] Так вся фишка в том, что можно было заметить эту самую "хайпольную" природу нормалки, изза неправильно "торчащих" тангентов (когда габариты некоторых частей модельки не совпадают с лоуполи ([url=http://i045.radikal.ru/1109/dd/92d7853095ed.jpg]пример[/url]) - делают-то такие модели, в-основном, на скорую руку, так что ничего страшного:)) [quote]Люди-пальцы - это оригинально )))[/quote] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1015904#post1015904]Бог пальца[/url] в смятении :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4765] Author : Frozen442 Date : 22-09-2011 15:45 Подправил [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000p1sq1]ту ссылку[/url]. Странно. Да, под сурс. На других движках по-серьёзному как-то пока не работал. Я вообще офигеваю, как они их так штампуют.. Тот же Крайзис, 2007й год, там тоже мелкие обьекты с фасками сглаженными. Крупные обьекты тем более. А ведь там разных обьектов дофига. Ни как в хл2, где на всю игру около 2200(ну +в эпизодах ещё тысяча), а реально дофига. И все качественно сделаны. И это при том, что на такие модельки уходит времени в 2-3 раза больше, чем на аналоги без ХП-нормалок. Неужели там в офисе сидят 50 моделлеров, которые меняются 3 раза в сутки, чтобы работа шла все 24 часа?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4766] Author : KYB Date : 22-09-2011 15:53 Всё же это не так сложно, как кажется - достаточно лишь набить руку, выработать определённый воркфлоу и всё пойдёт как на конвеере - по несколько простых пропов в день минимум :) . К тому же им деньги за это платят. Смотрю на люк и думаю - а может стоит попробовать при помощи альфы сделать не настолько ярко выраженные края у земляного покрова (как кратер, который Фиш когда-то делал) ? Хотя, если это бетон, тут уже трава должна плавно [b]поверх[/b] расти (или пробиваться сквозь трещины) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4767] Author : FishMan Date : 22-09-2011 16:22 Я уже дал подзатыльник за этот пирожок )) Вообще бетонка не нравится, кусок сферы, скукота ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4768] Author : Frozen442 Date : 22-09-2011 16:37 Пасаны, наших бьют! :D Трещины были бы круты, думал об этом, но не умею. Придется научиться 0_о И форма получилась слишком выпуклая, да, как 1\2 сферы. Должна была быть более приплющенной. Мне тоже надо пару долгов доделать, тогда буду уже в бетоне ковыряться. Перфоратором, или чем-нить ещё.. скульптрисом там..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4769] Author : SoJa Date : 22-09-2011 16:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Неужели там в офисе сидят 50 моделлеров, которые меняются 3 раза в сутки, чтобы работа шла все 24 часа?)) [/B][/QUOTE] мне кажется для такого фрилансеры нанимаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4770] Author : abnoksius Date : 22-09-2011 16:52 Мне кажется слишком чистый, вымытый люк :D. Спекулярку надо бы, грязюки в вогнутых ложбинках или как их там называть. Ну и с предложениями по бетону солидарен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4771] Author : KYB Date : 22-09-2011 17:07 Хотя люк в траве должен смотреться как-то [url=http://www.torange.ru/photo/1/13/Канализационный-люк-на-газоне-1236956200_96.jpg]так[/url], такое решение сорсу будет не по душе . Но если нужен именно такой люк, как на скрине, вот пара рефов с "бетонными пирожками" :D : [url=http://perm.kp.ru/f/12/image/34/93/2819334.jpg]1[/url], [url=http://files.deita.ru/Image/news/160604_l.jpg]2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4772] Author : FishMan Date : 22-09-2011 17:43 [quote]мне кажется для такого фрилансеры нанимаются.[/quote] Да, так-то львиная часть проп-моделей в основном в аутсорсинге разрабатывается, чтобы штатные художники могли заниматься реальной работой, а не всякой рутиной, ибо их час оплаты довольно дорого стоит... Да и процедура внедрения в игру куда проще и быстрее чем в сурсе (серьёзная проблема заключается именно в этом, в том что все эти компиляции и прочая хрень сильно тебя тормозят, ну и плюс оптимизация, пока лоды сделаешь пока то сё - этим обычно загружают кого-то вне компании за пять рублей, а сами вершат судьбы мира)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4773] Author : Kostega Date : 22-09-2011 20:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да, так-то львиная часть проп-моделей в основном в аутсорсинге разрабатывается, чтобы штатные художники могли заниматься реальной работой, а не всякой рутиной, ибо их час оплаты довольно дорого стоит...[/B][/QUOTE] Хм, интересно. А мне казалось наоборот - штатные лепят всякую мелочь, а крутые фрилансеры делают всяких персонажей и т.п. Читал где-то о таком. Вообще, было бы интересно почитать чей-нибудь "один день из жизни моделлера в геймдев студии", у нас тут на форуме, вроде есть такие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4774] Author : FishMan Date : 23-09-2011 04:58 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=IC3ulTKafVs[/youtube] [size=4]За ссылку спасибо Ведроиду[/size]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4775] Author : Lex4art Date : 23-09-2011 08:05 Почетным делом занимаемся, товарищи :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4776] Author : Frozen442 Date : 23-09-2011 08:34 Да, что-то [url=http://perm.kp.ru/f/12/image/34/93/2819334.jpg]типа такого[/url] хочется. Надо трещин понаделать, и отколоть слегка кусочек) Вообще люк задумался как много-разо-юзанный, тоесть можно только железную часть будет без бетона в асфальт втыкать, и тоже нормально смотреться будет.(в этом случае можно будет сделать спуск под землю, для этого железная часть была сделана не монолитом, а "база" отдельно и крышка отдельно.) В общем [url=http://cs1201.vkontakte.ru/u2407993/52169956/x_3098e9f0.jpg]вот так[/url].(На скрине старые модельки) С бетоном выглядит солиднее, поэтому надо над ним ещё пошаманить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4777] Author : FishMan Date : 23-09-2011 12:29 Фрозен... Ну что тебе мешает приоткрыть этот люк? Сделать его немного выпуклым, а не таким плоским? Добавить несколько ярусов бетонке (как слоёному пирогу)? Разбить правильность формы бетонки? Сделать трещины с проросшей в них травой? С одной стороны можно сделать серьёзный скол, с торчащими арматурами, да я знаю, такой "шлепок" бетона вряд ли армируют, но who cares if it works? Включай фантазию, всё что ты видишь каждый день за каждым поворотом людям вот уже где сидит )) Как будто ты до того, что я сказал догадаться сам не можешь! ) Красота заключается не в том, чтобы забацать хайполину и отрендерить её в нормалку. Нормалка - это инструмент, а не цель! [url=http://i5.pixs.ru/storage/7/7/9/bigs08jpg_1676883_3026779.jpg]Скрин[/url]... И юзай рефы! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4778] Author : KYB Date : 23-09-2011 12:35 Для городских условий, имхо пирожок не сгодится, надо уже делать что то более цивильной формы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4779] Author : Frozen442 Date : 23-09-2011 14:33 В городе одну только крышку из под асфальта видать(и то если случайно не закатают :D) Ай, не бейте, всё уже, пообещал я его покромсать и расколоть) А открыть в любой момент не трудно, был бы лом под рукой) В лучшем случае только в понедельник за это возьмусь, а идеи и образы в голове уже летают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4780] Author : FishMan Date : 23-09-2011 14:40 Ну поожди последний разок пну... Всё, иди :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4781] Author : FishMan Date : 25-09-2011 06:14 Кстати... [url]http://pixologic.com/home.php[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4782] Author : Frozen442 Date : 30-09-2011 19:34 Никто ничего не постит, тихо что-то.. Обещал в понедельник, а допёр только в пятницу. За сегодня начал и вроде как закончил. [url=http://i5.pixs.ru/storage/0/9/3/hdNeA1jpg_8750723_3070093.jpg]Другой бетон [/url]сделал. [url=http://i5.pixs.ru/storage/0/9/4/hdNeA2jpg_1935299_3070094.jpg]серое+АО[/url] с [url=http://i5.pixs.ru/storage/0/9/6/hdNeB1ajpg_3507788_3070096.jpg]другого ракурса[/url]. [url=http://i5.pixs.ru/storage/0/9/0/hdNeB2jpg_4316040_3070090.jpg]Серенькое[/url] Потрескал, отколол, пошатал немножко) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4783] Author : Stone Date : 30-09-2011 21:09 Слава, ну как же у тебя все академично! :) Вот прям бери эту трещину и в учебник пихай с подписью "трещина" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4784] Author : KYB Date : 30-09-2011 21:54 На реф похоже :). Правда, подобные вещи лучше всё-таки скульптить в збраше\мудбоксе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4785] Author : FishMan Date : 01-10-2011 05:20 [quote]Вот прям бери эту трещину и в учебник пихай с подписью "трещина"[/quote] Вот это ты чётко подметил )) Тут даже никаких конкретных замечаний не сделаешь ))) [quote]На реф похоже. Правда, подобные вещи лучше всё-таки скульптить в збраше\мудбоксе[/quote] А ты думаешь он их руками нарисовал что ли? ) Фрозен, вот ты ся загнал в рамки собственного упрощённого мышления (круг - это идеальный круг, трещина - это идеальная трещина) и никак не хочешь освободить себя... Ну [url=http://i5.pixs.ru/storage/8/5/7/picjpg_2078461_3071857.jpg]вот смотри[/url]... Я уже который раз до тебя пытаюсь мысль донести: красота не в нормалках заключается их даже может не быть... Не в микрорельефе счастье. Олдскул никто не отменял, просто ему новые возможности прикрутили, но старые законы соблюдать надо, как то: силуэт, цветовое решение, цветовой баланс, разнообразие как объектов, так и цветов, некоторая степень упорядоченности (отсутствие полной хаотичности, когда объекты "не на своих местах" или их слишком много или куча цветов, которые просто "запихали" в текстуру насильно, к тому же не сочетающихся) и так далее... По поводу рефов. У моделлеров есть такая колкая поговорка: "зачем голова, если есть реф?". Так вот, зачем тебе голова? )))) Всяко ты эти трещины пытался скопировать с рефа, мало того, что это очень сложно, так ещё нафиг не нужно ))) Главное уцепить мысли - "бывают трещины", "такие они потому что...?", "в таких местах они потому что...?" и так далее - вот для этого нужен реф, а не для того, чтобы копипастить с него ) Нужно по рефу вывести общие простые правила, по которым устроены те или иные объекты, маленько их гиперболизировать, чтобы они более ярко выглядели и использовать на своей модели. Опять же, тут людям мешает реализм, русские всегда стремятся делать этот долбаный реализм и везде пишут, что мол не реалистично, что так мол не делают. КОГО ЭТО ВОЛНУЕТ?! Если модель из-за этого выглядит скучно и серо, то кому нужен этот реализм? Засуньте его себе в одно место! :D Это я к разговору о том, почему у тя до сих пор идеально круглая форма бетонки )) Да, её так и делают в реальности, ну не идеально круглой, но явно не такой какой её сделал я. Но ты не реальность делаешь - ты делаешь вымысел, который должен заинтересовать зрителя ) Потому отбрось нафиг тотальный реализм. Всё хорошо в меру. Игры вообще, если говорить, не стремятся к реализму как таковому, они стремятся к фото-реализму, в чём разница между реальностью и фотографией я думаю всем и так понятно, что фотография - это результат творческой деятельности человека, когда реальность существует вне зависимости от него. Ты должен проектировать свою фантазию и твоя фантазия должна превосходить любую фантазию простых людей вокруг, тогда они сочтут твою фантазию интересной и заменят ей свою на время конструирования своего образа твоими руками ) Если что-то не так, если человек может легко представить себе объект сложнее твоего, либо такой же - то он не сочтёт твой объект интересным ) Интересно то, что мы никогда не видели ) Не совсем точно, конечно, тут ещё есть понятие логичности, и всего того что я говорил до этого, но не в понятиях дело. Улови просто общий настрой, общую мысль... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4786] Author : KYB Date : 01-10-2011 12:32 [quote][b]А ты думаешь он их руками нарисовал что ли? )[/b][/quote] Просто, глядя на трещины, создаётся ощущение, что они сделаны в фотошопе из хейтмапы, созданной из подходящего паттерна, либо через макс, полигонами (где отколот небольшой участок) с бейком. Не в обиду Фрозену :) К рисунку Фиша добавлю: между люком и бетоном можно тоже сделать трещины, не обязательно такие явные как по "внешнему" периметру, либо какой-нибудь зазор, а то как то идеально люк "закопан" в бетон =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4787] Author : SoJa Date : 01-10-2011 14:03 Ну раз все хают, я тоже скажу, что особенно сильно раздражает взгяд то, как контрастирует расколотый старый облезлый бетон с идеально отлитой чистенькой отполированной крышкой, ну прям шоколадка. Я вот вообще не понимаю любви к таким нормалкам, честно говоря... Ну то есть, на подобных плоских поверхностях они только мозолят глаза своей фейковостью под острыми углами, да и контуры у выпуклостей слишком идеальные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4788] Author : FishMan Date : 01-10-2011 16:04 Да фиг с ней с нормалкой пока ) И до неё доберёмся ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4789] Author : Frozen442 Date : 01-10-2011 17:02 Эх, ворчат все, никто не похвалит) У меня тут проблемы с компом возникли, буду винду сносить, и много что ещё, поэтому не скоро буду продолжать. Трещины изначально в максе сделаны, помяты далее в скульптрисе. Работаю мышкой, опыта мало, возможно потому выглядит [s]убого[/s] не очень реалистично. Замечания учту, текстуру доделывать конечно надо, она сейчас почти на половинку сделана. Само собой люк покорябаю, сейчас там чуть ли не однотонная заливка) Я только с цветами примерялся.. П.С. ну хоть лучше чем первая версия, или такая же фигня?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4790] Author : FishMan Date : 01-10-2011 18:46 Лучше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4791] Author : FishMan Date : 02-10-2011 16:12 WIP Retopo [url=http://i5.pixs.ru/storage/9/6/0/BCgif_4080963_3079960.gif]GIF[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4792] Author : Тим Date : 02-10-2011 16:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]WIP Retopo [/B][/QUOTE] Зашибись, чотко. Умеете, могете просто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4793] Author : Frozen442 Date : 02-10-2011 16:23 Прикольно выходит :) Как вы так круто АО запекаете с хай на лоу? С нормалками у меня получается, а с АО нивкакую. Что ментал рей, что сканлайн( Так же как при запекании нормалей, делаю проецию, кейдж настроил, в общем все так же, только вместо normal map выбираю ambient occlusion. Но печётся фиг знает как, в местах пересекания хай с лоу вылезают жуткие косяки миссматча и тп. А нормалка не смотря на такие пересечения хорошо печётся, без артефактов.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4794] Author : SoJa Date : 02-10-2011 16:46 Можно в xnormal на крайняк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4795] Author : FishMan Date : 02-10-2011 16:52 Потому что LightingMap надо печь... АО - это Mental Ray, если x64, то проекция не работает зараза =((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4796] Author : Kostega Date : 02-10-2011 18:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Можно в xnormal на крайняк. [/B][/QUOTE] Хм, у меня тоже не получается АО с хайполины запечь XSIшным менталреем. Надо будет попробовать этот xnormal. FishMan, ну что сказать. Отлично! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4797] Author : FishMan Date : 02-10-2011 19:35 Still WIP -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4798] Author : Stone Date : 02-10-2011 19:43 А ты на боковом кармане торцы будешь "лечить"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4799] Author : FishMan Date : 02-10-2011 20:02 да буду... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4800] Author : FishMan Date : 03-10-2011 15:17 [url=http://i5.pixs.ru/storage/9/2/2/BCgif_9909976_3084922.gif]Done[/url] [url=http://i5.pixs.ru/storage/9/2/8/BCjpg_4399938_3084928.jpg]Нормальный рендер лень делать...[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4801] Author : Stone Date : 03-10-2011 15:24 Крутяк! Жаль цепочка превратилась в ниточку.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4802] Author : FishMan Date : 03-10-2011 16:02 Блин косяк нашёл на левой лямке сверху =((( Долбаный градиент... исправил... Сделать рендер что ли нормальный... =\ А фиг с ним, потом )) UPD: Ну и наконец, скриншот из игры, всё больше доставать не буду )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4803] Author : KYB Date : 03-10-2011 16:17 Выглядит очень красиво и качественно :) . Единственное, что беспокоит - это запечённые в нормалку карандаши - их покороче бы сделать, чтобы под углом их плотное прилегание к округлой поверхности не выглядело, как жертва оптимизации. Вобщем то мелочь, да и врядли уже будешь возвращаться к ретопо, но всё же =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4804] Author : FishMan Date : 03-10-2011 16:22 Ну, вишь, такая штука... Если карандаши делать в 3Д, то и molle (вроде так называется) которая их держит тоже придётся делать объёмно, жаба душит. Так-то там не много поли выйдет, но какая-то неадекватная жаба попалась в этот раз, понимаешь? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4805] Author : Barnacle Date : 03-10-2011 16:52 Круто-круто! :rulzzz: ...сапоги тоже клёвые. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4806] Author : FishMan Date : 03-10-2011 17:10 [quote]сапоги тоже клёвые[/quote] Эт Серега делал я тока проп из них замутил ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4807] Author : ROCK Date : 03-10-2011 20:14 Игорь, все видно отлично и молнию в том числе тоже) так что не зря) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4808] Author : Stone Date : 03-10-2011 21:10 В игре ваще здорово выглядит! А молния с собачками вообще шикарно с блеском заиграют :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4809] Author : abnoksius Date : 04-10-2011 13:52 Фиш, красава, даже в БФ3 не настолько круто сделано! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4810] Author : FishMan Date : 04-10-2011 14:39 [quote]Игорь, все видно отлично и молнию в том числе тоже) так что не зря)[/quote] А я не планировал такое разрешение, я его как раз из-за этого и поднял. Изначально хотел 512х512. Но текстура размытой оказалась. Вот сейчас сижу и думаю, стоит ли такая мелкая модель 1К текстуры... [quote]Фиш, красава, даже в БФ3 не настолько круто сделано![/quote] Да, там ещё круче ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4811] Author : Stone Date : 04-10-2011 14:50 [quote]Вот сейчас сижу и думаю, стоит ли такая мелкая модель 1К текстуры...[/quote] А пройдет год и будешь кусать локти и переделывать :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4812] Author : Frozen442 Date : 04-10-2011 15:08 Главное чтобы исходники бОльшего размера под рукой были, заменить файл не проблема) Красота требует не только жертв, но и килобайт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4813] Author : abnoksius Date : 04-10-2011 21:56 Че париться, надо большая текстурка - так пусть будет большая. Вон свежевышедший Rage весит 25 гигов, из которых процентов 70 минимум - текстуры. Так что мне кажется, за занимаемое место цепляться не стоит, я бы скачал игру (или мод) пусть даже он весил бы 50 гигов, главное чтобы не тормозило сильно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4814] Author : Lex4art Date : 04-10-2011 22:02 Вообще урезание/неурезание текстур надо производить глядя на счетчик загрузки видеопамяти в конкретном месте игры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4815] Author : Frozen442 Date : 11-10-2011 07:55 Не прошло и месяца) Очередной раз перелепил люк, теперь всё, дальше с ним заморачиваться уже желания не осталось, времени нету) [url=http://ljpics.livejournal.com/1_p,SwJ7nxbp9h,or/3x4px2q/2/1828752/10129553/fotki_proxy_web95376340-or.jpg]Рендер в максе[/url] с его стандартным освещением. Не знаю, нужна ли плоская спрайтообразная травка, вроде с ней забавно, но лишняя текстура с альфатестом ради пары кустиков? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4816] Author : Stone Date : 11-10-2011 11:21 Ну надо сказать выглядеть стало намного живее, молодчина! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4817] Author : FishMan Date : 11-10-2011 12:19 Во! Гораздо лучше... Точно не хочешь дальше улучшать? Просто тут мы с тобой освоили олдскул. А теперь некст ген нужно, т.к. сейчас нормалка тут совершенно не нужна, нужно обосновать её использование... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4818] Author : Frozen442 Date : 11-10-2011 14:26 Спасибо, критика и оверпейнт помогли) [quote]Точно не хочешь дальше улучшать?[/quote] Эм, может быть и хочу, немного времени спустя, а то у меня тут должок есть, думаю ты знаешь какой)) А как именно обосновать её использование? Сейчас она неплохо передаёт трещинки, мягко сглаживает фаски на металлических частях, "узору" на крышке люка объёму придаёт. Конечно в последнем случае АО тоже хорошо вытягивает, но с нормалкой веселее смотрится, в движении фонг оживляет и подчёркиеи её) К примеру [url=http://i5.pixs.ru/storage/4/0/2/nonormallu_3130838_3129402.jpg]вот оно же без нормалки[/url], пощёлкайте между картинками -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4819] Author : KYB Date : 11-10-2011 14:43 Фаски, кстати, можно "сгладить" осветлением по краям на диффузке. + спекуларом\фонгом ещё потёртости\царапины добавить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4820] Author : Frozen442 Date : 11-10-2011 14:59 Ага, видел на текстурах такой приём. Конечно можно на текстуре и блики, и псевдообъёмные элементы нарисовать, но с нормалкой оно более реал-таймово получается, не очень люблю голые диффузки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4821] Author : SoJa Date : 11-10-2011 15:02 Я бы даже сказал, что без нормалки бетон лучше выглядит, а крышке нужно в любом случае подсветить все углы, можно нормалку в кавити перевести и там базовая подстветка углов будет как раз. И по краям бы пошоркать как-нибудь, чтоб она как кусок фанеры не выглядела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4822] Author : SoJa Date : 17-10-2011 03:50 какашка, но первый нормальный персонаж -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4823] Author : FishMan Date : 17-10-2011 04:53 Блин ты бы ещё поменьше картинку загрузил )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4824] Author : SoJa Date : 17-10-2011 06:13 шейдер вьюпортовский, у меня разрешение 900 в высоту. да и любоваться там нечем особо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4825] Author : Stone Date : 17-10-2011 07:30 Персонажа реально не видно вообще :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4826] Author : SoJa Date : 17-10-2011 07:41 так лучше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4827] Author : KYB Date : 17-10-2011 11:19 Есть пара лишних складок в области локтей, да шляпа причудной формы, но в целом очень даже хорошо, особенно для первого пер[s]ц[/s]са =) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4828] Author : FishMan Date : 17-10-2011 11:51 Что там за полный капец на лице? О_о Ну-ка клоузап можно? о_О ЗЫ структуру складок поизучай, они не бывают вдоль линии давления, они всегда перпендикулярны ей. Как образуются складки: ткань давит сверху, снизу ей сопротивляется что-то вот и получается складка... Их там несколько видов, теорию легко усвоить, учиться их делать можно годами ))) Ну и собственно из всех вещей для изучения складки - самое доступное, одел на себя одежду (а лучше на девушку/парня, кто там тебе нравится больше) и изучаешь себе на здоровье, меняешь позу объясняешь эффект, снова меняешь, снова объясняешь появление каждой складки - вот так и освоишь ) Ты [url=http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/523/Character-Modeling-for-Next-Gen-Games]вот это[/url] видел? Лично я для себя открыл, как их вообще делают, в плане техники, именно отсюда... Шляпа-то нормальной формы, она какая-то раздутая, как надувная... [url]http://xoliulshader.com/[/url] ^ там есть скрипт, который может рендерить вьюпорт в любом разрешении... Но это всё технические недостатки. Больше напрягает отсутствие всякой идеи, образ, прости, кого это?.. Это риторический вопрос, значит он следующее - не понятно вообще, что это за персонаж, какой у него характер, чем он занимается, кто это вообще? Такое впечатление, что это выживший во взрыве метро. Шёл на работу, тут бабах, пыль, дым, навязал платок на лицо и стал выбираться ) Ты кого делал-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4829] Author : Lex4art Date : 17-10-2011 11:55 Торс длинный, ноги соотв короткие (если это бляха на поясе - то гм, процентов на двадцать задница сьехала вниз от нормы). А так мне нра :), мрачный тип детектива-убийцы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4830] Author : SoJa Date : 17-10-2011 12:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Но это всё технические недостатки. Больше напрягает отсутствие всякой идеи, образ, прости, кого это?.. Это риторический вопрос, значит он следующее - не понятно вообще, что это за персонаж, какой у него характер, чем он занимается, кто это вообще? Такое впечатление, что это выживший во взрыве метро. Шёл на работу, тут бабах, пыль, дым, навязал платок на лицо и стал выбираться ) Ты кого делал-то? [/B][/QUOTE] Хех, да, пока увлекался запеканием, совсем забыл главное. Но вообще это житель дикого запада, персонаж не слишком яркий сам по себе, так что. А вообще я ещё забыл сделать элементарных карманов/пуговиц, с ними плащ выглядел бы куда интереснее. Нарисую, но будет фигово. А вообще постараюсь учесть всё это в следующей модели. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Торс длинный, ноги соотв короткие (если это бляха на поясе - то гм, процентов на двадцать задница сьехала вниз от нормы). А так мне нра :), мрачный тип детектива-убийцы. [/B][/QUOTE] Мне тоже кажется так, но проблема в том, что я выверял по ситизену :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4831] Author : Frozen442 Date : 28-10-2011 13:55 Конечно он странно очень выглядит, чем-то даже напоминает бандитов из сталкера(возможно текстурой), но в целом прикольный такой гангстер начала прошлого века) Ситизены аццкие типы, ростом в полтора метра) Конкретно для Хл2 они подходят, а вообще лучше по ним не ориентироваться)) Тем временем у меня [b]Эпизод четвёртый[/b]. Думаю последняя версия, наконец-то) Подкрутил текстуры, поюзал в игре. Хватит с него. Больше на него времени нету, за неделю только эти скриншоты успел сделать)) [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000p99gy]Люк-рендер[/url], [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000pafr6]люк-в-сурсе[/url], [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000pb434]люк-открытый[/url]. В игре текстуры ужаты в 2 раза, под тексель-рейт окружения. Так на рендере текстуры по косарю. [s]Наверное я уже всем давно надоел со своим люком, люкофаг обдолбанный))[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4832] Author : FishMan Date : 28-10-2011 14:37 Открытый он лучше работает... А вообще, снова же хренова гора того, что можно переделать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4833] Author : Stone Date : 28-10-2011 15:59 А где травинки? )) Игорь - наш бы перфекционизм да в правильное русло... Он очень хорош, но только если ресурсов как у Apple. А когда человекочасов с гулькин нос - так задрачиваться над каждой моделью имеет смысл только для самореализации, но никак не для пользы дела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4834] Author : Frozen442 Date : 28-10-2011 17:03 [quote]Открытый он лучше работает...[/quote] Когда читаю эти слова, частенько вспоминается старая глупая шутка, со стёбом в сторону негров: - Знаешь почему аспирин белого цвета? - неа, почему? - потому что РАБОТАЕТ. (в смысле фраза нормальная, просто ассоциации у меня странные) [quote]гора того, что можно переделать :D[/quote] Можно, но перфекционизм реально вреден, надо меру знать)) [quote]где травки добыть? [/quote] Ну, так получилось, в игре они выделяются на фоне спрайтовой травы. Да и материал лишний подключать жирно выходит, как мы недавно выяснили) Хех -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4835] Author : FishMan Date : 28-10-2011 18:31 [quote]так задрачиваться над каждой моделью имеет смысл только для самореализации[/quote] Дык в этом и задумка... Фрозен вообще для ся её делает, на сколько я понял. Иначе на кой чёрт бамп в статике? [quote]Можно, но перфекционизм реально вреден, надо меру знать))[/quote] Это когда на результат делаешь... Тут на сколько я знаю цель была - потренироваться, нет? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4836] Author : Frozen442 Date : 29-10-2011 09:44 Сам ещё не определился для кого делаю) Да, тренировка, но когда слишком долго что-то делаешь, уже пропадает желание это что-то делать, тебе точно знакомо) Да и просто не знаю что ещё добавить. Дорисовывать дальше трещинки это как-то несерьёзно) ИМХ он уже слишком крут для СУРСы, но наверное недостаточно крут для ЮДК или "ехал крайинжин через крайинжин, видит крайинжин в речке крайинжин.." =))) Хотя с другой стороны и для них вполне сойдёт, такое задротство над одной моделькой не часто встречается. Или часто 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4837] Author : Lex4art Date : 29-10-2011 10:15 Как там говорилось в том видео про мотивацию - "лучшие горшки и вазы были у той группы что работала на количество, а не на один экземлпяр" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4838] Author : darth_biomech Date : 29-10-2011 12:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Иначе на кой чёрт бамп в статике?[/B][/QUOTE] А почему бы нормалке на статике и не быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4839] Author : FishMan Date : 29-10-2011 16:03 Потому что либо self-shadow, либо нормалка... С нормалкой освещается в 1 точке и по-моему только 2 ближайшими источниками максимум, с self-shadow (без нормалки) кол-во источников не лимитировано (это проверьте на vdc) и геометрия отбрасывает на себя тень, а так же её принимает сама, результат конечно хуже в 50 раз попиксельного - но лучше чем ничего и явно лучше чем "точечное" освещение, т.к. в этом случае модель либо тёмная, либо светлая, третьего не дано. То бишь использовать её можно либо в тени, либо на свету, ни в коем случае тень на неё падать не должна. Иначе она как бельмо выбиваться из картинки будет. Для мелких моделей не критично. Для больших - очень критично! Как итог я просто запретил всем использовать нормалки в статиках и олдскулом всё делаем. На физиксах, динамиках, персах и прочем - хоть заюзайся. Статики делаем олдскульно. К тому же перфоманс неплохой. В новых играх тоже не везде нормалки используют. [quote]лучшие горшки и вазы были у той группы что работала на количество, а не на один экземлпяр[/quote] Ну хз, применимо ли тут, ибо я-то знаю конкретно как лучше сделать, т.к. я-то свои кучу горшков уже отмоделировал и не прочь поделиться опытом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4840] Author : Lex4art Date : 29-10-2011 17:28 [quote]В новых играх тоже не везде нормалки используют.[/quote] Карты нормалей - самые тяжелые (плохо сжимаемые) текстуры и самые ресурсоемкие по математике, а так как абсолютное большинство современных игр галимая мультиплатформа с ограничением в 256 мб памяти и использованием CPU консоли вместо GPU - стараются обходится без них где только можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4841] Author : Frozen442 Date : 29-10-2011 18:30 Ыть. Такие дела. Но люк маленький, ему самозатенение только в минус пойдёт, на мой взгляд, поэтому позволю себе такую роскошь как нормалка)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4842] Author : Lex4art Date : 29-10-2011 18:34 *прикинул финальный вес текстур у своего персонажа в игре. Гм, всего то 350мб XD* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4843] Author : darth_biomech Date : 29-10-2011 23:22 Либо у тебя текстуры разрешением 4096х4096 без сжатия, либо у тебя ужасная развертка и тебе потребовалось 10500 текстурных листов. В любом случае это НЕ нормально. У меня самый тяжеловесный по текстурам персонаж пока - Вирус, у него 2 скина, 4 1024 пикселей текстуры со своими нормалками в каждом (итого 16, не считая альфу), я считаю что это перегиб палки, и то оно весит только 50 мб. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4844] Author : SoJa Date : 30-10-2011 04:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Либо у тебя текстуры разрешением 4096х4096 без сжатия, либо у тебя ужасная развертка и тебе потребовалось 10500 текстурных листов. В любом случае это НЕ нормально. У меня самый тяжеловесный по текстурам персонаж пока - Вирус, у него 2 скина, 4 1024 пикселей текстуры со своими нормалками в каждом (итого 16, не считая альфу), я считаю что это перегиб палки, и то оно весит только 50 мб. [/B][/QUOTE] это очень ненормально для соурса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4845] Author : Lex4art Date : 30-10-2011 07:44 [quote]Либо у тебя текстуры разрешением 4096х4096 без сжатия, либо у тебя ужасная развертка и тебе потребовалось 10500 текстурных листов.[/quote] ... либо площадь поверхности тела персонажа в десять раз больше чем у человека :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4846] Author : manJak Date : 30-10-2011 10:22 > это очень ненормально для соурса. Да по-моему вполне. Один скин - 25 метров, оба скина в видеопамяти ведь сидеть не будут) Для одного из центральных персонажей 25 м - вполне приемлемо. Но в общем случае, если нормалки без сжатия ещё можно оправдать, то несжатый диффуз это уже моветон. =) Несжатые текстуры неочевидным образом ухудшают производительность, а именно - скорость отрисовки пикселей. Они в 6 раз тяжелее сжатых (в случае rgb) -> тексели в 6 раз чаще выпадают из кеша GPU -> в 6 раз больше чтений памяти. Грубо говоря. Такие дела) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4847] Author : SoJa Date : 30-10-2011 11:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]> это очень ненормально для соурса. Да по-моему вполне. Один скин - 25 метров, оба скина в видеопамяти ведь сидеть не будут) Для одного из центральных персонажей 25 м - вполне приемлемо. Но в общем случае, если нормалки без сжатия ещё можно оправдать, то несжатый диффуз это уже моветон. =) Несжатые текстуры неочевидным образом ухудшают производительность, а именно - скорость отрисовки пикселей. Они в 6 раз тяжелее сжатых (в случае rgb) -> тексели в 6 раз чаще выпадают из кеша GPU -> в 6 раз больше чтений памяти. Грубо говоря. Такие дела) [/B][/QUOTE] я не прочитал, что их 2 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4848] Author : darth_biomech Date : 30-10-2011 18:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]... либо площадь поверхности тела персонажа в десять раз больше чем у человека :). [/B][/QUOTE] А причем здесь площадь? По твоему, модели зданий тогда должны иметь текстурные карты в десять тысяч пикселей по стороне, раз главное - площадь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4849] Author : Stone Date : 31-10-2011 07:38 Вообще-то да, если без тайлинга ;) Или ты хочешь сказать, что тайлящиеся текстуры на персонажа накладываешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4850] Author : darth_biomech Date : 02-11-2011 06:47 Ну, не знаю... Сколько видел моделек зданий - у всех были вполне вменяемые текстуры в 512-1024 пикселей. Остальное было не модели, а ворлд-геометрия с тайловыми текстурами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4851] Author : FishMan Date : 02-11-2011 08:55 darth_biomech В современных движках почти нет понятия world-геометрия (поправьте если я не прав), там в основном модульные модели, здания целиком редко делают, в основном их составляют из частей, ну и тайлы на моделях - запросто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4852] Author : ROCK Date : 04-11-2011 19:42 поиграл с xoliulshader немного [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/su35.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/su35_2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4853] Author : Stone Date : 04-11-2011 21:38 Приятненько! Хотя почему-то больше тянет на пластиковую модельку, а не большой самолет из металла -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4854] Author : ROCK Date : 04-11-2011 22:46 ну уж как получилось. я на фоторил и не претендую) ну и так совсем скромно... [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/su35_3.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4855] Author : FishMan Date : 05-11-2011 07:25 Блин ты переборщил с постобработкой, она поглощает саму модель... На первых двух картинках пересветы мешают и на третьей слишком сильная детальность фона. Сама модель в этом случае как будто тут не самое главное. Это, а на первой картинке - это что там за НЛО справа вверху? Сама модель очень смаjная ) То есть на уровне не хуже чем у забугров. Пилота ты тоже моделировал что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4856] Author : ROCK Date : 05-11-2011 07:52 Мне кажется я зафаршмачил Fov от этого и кажется будто игрушка FishMan Да, немного перестарался, ну в общем-то и не страшно)) На первой картинке?) а это источник света туда затесался случайно, я не сразу заметил) а потом подумал и оставил, понравился он мне) И пилота и кабину (хотя кабина довольно лоу-поли) Кстати сама моделька чистый лоу-поли с ручным редактированием нормалей. в итогде все очень гладко и плавно, правла поликов приходится на такие вещи тратить немного поболее, из-за фасок. зато 5 рабочих дней на самолет от начала поиска рефов до финальной модельки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4857] Author : FishMan Date : 05-11-2011 07:57 Ручное редактирование нормалей? Это как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4858] Author : Stone Date : 05-11-2011 08:03 Я думаю речь о картах нормалей.. Хотя тоже подумалось сначала о модификаторе Edit Normals -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4859] Author : ROCK Date : 05-11-2011 08:45 Речь о ручном редактировании нормалей в майке. [size=1][i]ROCK добавил [date]1320479902[/date]:[/i][/size] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/doposle.jpg[/url] до и после так сказать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4860] Author : Stone Date : 05-11-2011 10:43 Епту о_0 Такого задротства я не ожидал) Пахнет костылями, честно говоря.. Как только нужно будет что-то изменить - мучения обеспечены, если я правильно себе все представляю. Но сам способ имеет право на жизнь, конечно. Кстати даже для Source такой финт ушами можно проделывать с экспортером Wunderboy'а - он же когда импортер свой написал, так и не решил проблему с восстановлением групп сглаживания, и как раз все нормали живут своей жизнью, поэтому для того, чтоб обратно можно было это месиво экспортировать - сделал галку (Alternate чего-то там export mode) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4861] Author : SoJa Date : 05-11-2011 11:04 А я не понял, что это за редактирование такое... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4862] Author : manJak Date : 05-11-2011 12:25 SoJa Ну, берёшь вектор нормали и вручную крутишь) (ROCK, ты маньяк. :D) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4863] Author : SoJa Date : 05-11-2011 13:10 Ну так я не понимаю, а зачем? Какие преимущества это дает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4864] Author : manJak Date : 05-11-2011 13:36 А вот что даёт - это надо у Рока спросить) На вид модель просто стала более другой. Более пухлой что ли.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4865] Author : Stone Date : 05-11-2011 15:30 Дык наоборот - сначала было то что справа, а потом стало то, что слева :) Без всех этих херовых VertexLit-градиентов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4866] Author : SoJa Date : 05-11-2011 16:44 А, тогда понятно. Прикольно. Я и думал, в чем смысл, если оно так запогажено стало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4867] Author : manJak Date : 05-11-2011 17:06 Аа, вот оно как. Тогда круто, да. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4868] Author : FishMan Date : 06-11-2011 05:18 А чем группы сглаживания-то плохи? Ну да, так более тонкая настройка, но нужна ли такая точность? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4869] Author : Barnacle Date : 06-11-2011 07:33 А они разве есть в Maya? Ведь там, насколько я знаю, только "Hard edge" как в Softimage. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4870] Author : ROCK Date : 06-11-2011 09:10 FishMan так смысл в том, что я делаю идеальные фаски и чистый шейдинг (почти как хайполи) малой кровью на самом деле все не так страшно, там довольно хитрое редактирование, выходит довольно удобно) но это нужно на видео показывать. если вам интересно, то снять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4871] Author : FishMan Date : 06-11-2011 10:32 Ну это не ответ на вопрос всё-таки ) Вопрос ведь, а нужна ли такая точность вообще? Такие вопросы на защите дипломов задают, вроде: "зачем ты это делал?". Самый тяжёлый вопрос. Тока правильно пойми, я не пакостить пришёл, просто хочу услышать обоснование этого, а вдруг и мне надо так же делать, забить на смутгруппы и юзать Edit Normals... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4872] Author : ROCK Date : 06-11-2011 21:03 [quote]так смысл в том, что я делаю идеальные фаски и чистый шейдинг (почти как хайполи) малой кровью[/quote] что тебе не понятно в этом ответе? то, что обычно делается через запекание нормалей с хай-поли я делаю с помощью ручного редактирования нормалей и некоторого увеличения поликаунта. на выходе я получаю в разы большую скорость создания модели. Все же, думаю стоит сделать видео. а то тут похоже все решили, что я сижу и подвинчиваю каждую нормаль вручную)))) [size=1][i]ROCK добавил [date]1320609967[/date]:[/i][/size] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/mig_29m.jpg[/url] еще одна попытка, теперь миг29м (он же миг33) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4873] Author : Frozen442 Date : 06-11-2011 21:50 Красив) Раньше я думал что ты добавляешь фаски поликами, чтобы сглаживание стало более плавным, без выраженных градиентов, но теперь и я запутался, что же происходит :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4874] Author : Lex4art Date : 06-11-2011 23:03 Видео сделай если не сложно, я например всегда игнорировал этот низкоуровневый инструмент - а кажется зря... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4875] Author : Stone Date : 07-11-2011 07:21 ROCK Кравасава) Правда для такого крупного плана разрешения нормалки не хватает чутка. И да, FOV просится поменьше, если шот делаешь "сблизи" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4876] Author : Тим Date : 09-11-2011 17:29 "Переносная автономная самонаводящаяся пусковая ракетная установка. По оригинальной задумке, фиксируется в пространстве стазис-полем, излучаемым "стопой" устройства. Сверху кружочек на крышке - цветная лампа, показывающая состояние боезапаса установки." (Triakis) [url]http://img442.imageshack.us/img442/7950/wip123.png[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/434566.png[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/Untitled-1.png[/url] WIP. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4877] Author : Stone Date : 10-11-2011 08:07 Зря такой темной нижнюю часть сделал - детали скушались. В целом выглядит приятно, хотя на мой взгляд непонятно, что за выступ на "стопе", почему так мало боезапаса, а много свободного места, и куда деваются ракеты в сложенном состоянии :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4878] Author : Тим Date : 10-11-2011 15:14 На счет сложенного состояния: [url]http://vkontakte.ru/video3001163_161277716[/url] Не знаю, мне нижняя часть кажется не такой уж и темной о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4879] Author : Frozen442 Date : 10-11-2011 17:01 Ы! Теперь ясно) Прикольная установочка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4880] Author : Stone Date : 10-11-2011 21:17 Боже, какая же она игрушечная :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4881] Author : darth_biomech Date : 11-11-2011 16:45 [url]http://img412.imageshack.us/img412/4663/render01.png[/url] Решил размяться, а то пожалуй уже несколько месяцев вроде ничего лоупольного не делал. Одни хайполи да хайполи, да и те все незаконченые... [url=http://sonohara.donmai.us/data/90df52d90c67774237c72ec98c09453b.jpg]Концепт.[/url] 12000 треугольников пока, наверное буду резать. Забавно, что не смотря на то что у него аж три извивающиеся конечности, я все равно ещё не ударился в сорсовский лимит костей на модель. %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4882] Author : Stone Date : 11-11-2011 19:03 Ну вообще я бы удивился, если бы ты лимит на 128 костей превысил :) Моделька симпатичная, но картинка мелкая - не рассмотреть толком. Я только не понял - руки ты еще не делал или так и будут обрубки торчать? Концепт - 403 Forbidden :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4883] Author : darth_biomech Date : 11-11-2011 19:23 Руки недоделаны, да. На концепте вторая половина рук состоит из двух огромных автоматов, но я думаю изменить немного образу и сделать вариант с нормальными хваталками. попробуй [url=http://danbooru.donmai.us/post/show/562984]это[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4884] Author : Stone Date : 11-11-2011 20:02 Я думал ты по своему концепту делаешь.. Концепт выглядит как сборная солянка персонажей известных фильмов: тут есть Чужие, Звездный десант, Человек-Паук, не-понял-чьи-ноги-но-до-боли-знакомые, а колбы на спине похожие видел вроде в Fallout 3.. Странно что при всем при этом твой персонаж не настолько вторично выглядит :) Может соберешь образ в единое русло, пока не поздно? А то концепт сейчас больше всего напоминает.. ежа :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4885] Author : SoJa Date : 12-11-2011 04:32 Трубки и хвосты враги поликаунта же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4886] Author : Тим Date : 24-11-2011 13:22 Переделываю старенький банхаммер под Skyrim(как только откроют редактор) [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/hammerr.png[/url] пока только рукоять. WIP, конечно же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4887] Author : Frozen442 Date : 24-11-2011 14:49 Симпатишно выглядит) когда фаски металлические в браше помнёшь, так вообще конфетка будет)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4888] Author : ALEX_Z44 Date : 24-11-2011 14:54 по-моему наболдашник ну уж очень велик -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4889] Author : Тим Date : 25-11-2011 11:20 Продолжаю) [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/ham.png[/url] >>по-моему наболдашник ну уж очень велик Хз.. Мне кажется нормальным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4890] Author : SoJa Date : 25-11-2011 11:35 Структура пока никакая. Если он такой литой и плавный, то почему он такой мятый ? :) И маленькие впадины так равномерно нанесены по всей поверхности, как они там образовались вообще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4891] Author : Тим Date : 25-11-2011 12:02 >>И маленькие впадины Ты про узоры? о_о >>такой мятый Мятый? о_О Ты про шероховатости? [size=1][i]Тим добавил [date]1322225843[/date]:[/i][/size] Продолжение: [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/ban1.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4892] Author : Frozen442 Date : 26-11-2011 16:40 А по-моему прикольно. Большой такой, железный, и с узорами :) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1322322454[/date]:[/i][/size] Хотя я бы тоже кое-что добавил: тут скульптрис\мутьбокс\Z-браш нужен будет. Я бы с "ударной" стороны помял бы фаски, чтобы дальние грани прямоугольника не были такими ровными. А там где цилиднр в прямоугольник втыкается, я бы нечто типа сварочного шва добавил. Наверное нелогично, но мне кажется так было бы красивее.Если молот будет в руках от первого лица(в скайрим не играл, хз как там), то этот шов был бы прямо перед глазами, было бы лучше с ним чем без него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4893] Author : darth_biomech Date : 26-11-2011 19:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Концепт выглядит как сборная солянка персонажей известных фильмов: тут есть Чужие, Звездный десант, Человек-Паук, не-понял-чьи-ноги-но-до-боли-знакомые, а колбы на спине похожие видел вроде в Fallout 3..[/B][/QUOTE] Ну, если судить концепты по принципу "О, у него глаз нет, значит с чужого сплагиатили", "о у него щупальца с когтями есть, значит с человека-паука сплагиатили" "о, у него есть клешни, значит с звездного десанта сплагиатили", то конечно да, концепт насквозь вторичный и неинтересный. Мне нравится стиль в котором этот художник работает, и конкретно эта картинка, к тому же здесь перс показан целиком, потому и решил его замоделить. [spoiler]А если говрить серьезно, покажи мне абсолютно любой концепт, и я обязательно найду там вещь которая была где-то ещё. Everything is a remix.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4894] Author : Stone Date : 26-11-2011 21:14 Ну зря ты так... Я знаю всех этих персонажей детально, и вижу просто копипаст элементов, из которых они состоят. Ну а если нравится такой концепт, то делай, почему нет. Просто для меня он недоработан, и я бы его менял на этом этапе, а у тебя другие фломастеры - вот и все:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4895] Author : darth_biomech Date : 26-11-2011 21:55 Коли уж на то пошло, лично мне эта штука больше напоминает тиранида из богомерзкого wh40k, только в металлическом варианте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4896] Author : Alf-Life II Date : 26-11-2011 23:46 [quote]из богомерзкого wh40k[/quote] Но-но-но! [i]На правах оффтопа[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4897] Author : Тим Date : 02-12-2011 14:08 [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/uz.png[/url] MorningStar -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4898] Author : Frozen442 Date : 02-12-2011 15:49 Никогда не понимал, почему она так называется, но выглядит прикольно) Когда-то в диабло2 с такой бегал.. Слишком часто я стал его вспоминать, надо будет после сессии засесть играть :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4899] Author : darth_biomech Date : 02-12-2011 15:50 Из-за шипов оно мне больше бактерию напоминает, а не кусок металла) Попробуй их гранеными сделать, и\или не монолитными с самим шариком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4900] Author : Тим Date : 02-12-2011 16:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Из-за шипов оно мне больше бактерию напоминает, а не кусок металла) Попробуй их гранеными сделать, и\или не монолитными с самим шариком. [/B][/QUOTE] Думаю, что с текстурой будет смотреться иначе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4901] Author : ALEX_Z44 Date : 02-12-2011 17:48 а мне вот интересно куда эта моделька пойдет, а так же ее анимацию посмотреть, если будет конечно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4902] Author : Stone Date : 02-12-2011 19:34 Что-то какой-то совершенно скучный кистень.. Вот те рефов еще: [url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/57/Klassischer-Flegel.jpg[/url] [url]http://e-xtreme.ru/products_images/Kisten__s_1_podvesom_f_1189058533.jpg[/url] [url]http://www.swords-and-more.com/shop1/images/13032_600.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/photo/my-images/27/flail2nd9816734.jpg/[/url] [url]http://viparsenal.ru/files/images/kisten_i_shestoper_11a.jpg[/url] [url]http://images-mediawiki-sites.thefullwiki.org/06/1/1/6/46633543929046451.jpg[/url] Даже простейшие по устройству нунчаки могут очень здорово выглядеть: [url]http://listverse.files.wordpress.com/2010/07/nunchaku1.jpg?w=400&h=364[/url] Так что грех не воспользоваться интересными формами кистеня и не сделать его действительно эффектным :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4903] Author : Тим Date : 03-12-2011 21:27 [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/mst.png[/url] Продолжаю потихоньку. Менял ядро и изменил кол-во звеньев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4904] Author : Frozen442 Date : 04-12-2011 09:56 Ссылка помятая, [url=http://dl.dropbox.com/u/47167587/mst.png]сюда тыкайте)[/url] Прикольнее стало, шипики усложнились в лучшую сторону) Тоже интересно, как таким моделькам цепь анимируется, симуляторами физики? Всё таки это намного сложнее чем просто палка\меч. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4905] Author : Stone Date : 04-12-2011 12:22 не хочет ваша ссылка работать :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4906] Author : Тим Date : 04-12-2011 12:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]не хочет ваша ссылка работать :( [/B][/QUOTE] Странно о_О Залил на другой хост: [url]http://img832.imageshack.us/img832/654/mstp.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4907] Author : SoJa Date : 04-12-2011 12:43 колечко на палке таким хрупким смотрится ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4908] Author : Тим Date : 04-12-2011 12:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]колечко на палке таким хрупким смотрится ) [/B][/QUOTE] Понял, поправлю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4909] Author : Stone Date : 04-12-2011 13:08 Да, стало заметно лучше. Кстати на этом рендере и сама палка куда более детальной и интересной выглядит, хотя в ней вроде ничего не изменилось :_) [size=1][i]Stone добавил [date]1323000511[/date]:[/i][/size] А с кольцом на палке по-моему все норм, в самый раз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4910] Author : Тим Date : 04-12-2011 13:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Да, стало заметно лучше. Кстати на этом рендере и сама палка куда более детальной и интересной выглядит, хотя в ней вроде ничего не изменилось :_) [size=1][i]Stone добавил [date]1323000511[/date]:[/i][/size] А с кольцом на палке по-моему все норм, в самый раз [/B][/QUOTE] Я только сделал саму рукоять меньше. Вот хз, каких бы деталей добавить на ту часть, что выше рукояти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4911] Author : FishMan Date : 05-12-2011 07:38 [quote]Вот хз, каких бы деталей добавить на ту часть, что выше рукояти.[/quote] [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?163609-Coridium-s-Sketchbook]Вот так[/url], например? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4912] Author : ROCK Date : 06-12-2011 19:34 [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr18.jpg[/url] без камуфляжа... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4913] Author : Тим Date : 06-12-2011 21:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B][url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr18.jpg[/url] без камуфляжа... [/B][/QUOTE] Стильно, модно, молодежно! Но с текстуркой я бы еще поработал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4914] Author : ROCK Date : 06-12-2011 21:50 ваши идеи по поводу текстуры? я делаю новый и чистый бтр, на который ложится довольно странный процедурный камуфляж (так что даже и цвета зеленого нет, только серая текстура)) фактуру как мог проработал, но бамп придется пожать походу. или диффуз, я еще не решил что хуже) Кстати, про сжатие. мне в диффузе нужна двухбитная альфа, в принципе текстура шумная и ддс1 вполне покатит, но! есть проблема, ддс вырезает из диффуза куски, где альфа черная. но мне это не нужно, конечно. есть возможность обойти это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4915] Author : Stone Date : 07-12-2011 08:20 Идеально новый и чистый получился :) Ты можешь хоть примерно наложить материал, который будет в игре - Фонг, например, - будет? А то пока что все печально плоско и серо, даже не знаю что сказать.. Но подозреваю, что тот же Фонг моментально проявит нормалку, и все преобразится, поэтому советовать что-то усиливать, не увидев такого варианта - не возьмусь. Просто как-то даже неожиданно все хай-поли детали слизнулись :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4916] Author : Frozen442 Date : 07-12-2011 08:53 БТР на льду, забавно) Сколько по поликам вышло лоуполи? Прикольно выглядит, но с таким материалом пока что на пластиковый похож. Жаль, что нужно новый делать, как-то без царапок и грязи модельки уже не воспринимаются)) Было бы прикольно что-то типа [url=http://img-fotki.yandex.ru/get/4404/alinasin50.24/0_5149e_676398ae_XXL.jpg]вот такого [/url] Камуфляж, парочка надписей. А колёса тоже должны быть чистыми, или хотябы их попачкать в ямках можно?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4917] Author : Frozen442 Date : 08-12-2011 16:05 С камуфляжем, конечно поинтереснее уже смотрится, но чего-то все еще не хватает. Мне кажется кубмапа пока не заметна) И троссов всё ещё не хватает по бокам. Помню про воду, но забавно же выглядит :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4918] Author : Stone Date : 08-12-2011 16:19 А зачем такой процедурный? Страшный же. И металлического блеска нет совсем - как модель из картона выглядит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4919] Author : darth_biomech Date : 08-12-2011 16:26 Как игрушка скорее) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4920] Author : ROCK Date : 08-12-2011 16:59 Stone теперь вопрос на засыпку с какого буя краска должна блестеть как железо? там и так слишком много блеска, чем в реале. камуфляж процедрный, потому что у нас используется процедурный камуфяж. это не для игруль, это для вояк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4921] Author : Stone Date : 08-12-2011 17:49 Ну сейчас она вообще никак не блестит, все детали исчезли - вот какого буя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4922] Author : FishMan Date : 08-12-2011 18:00 Ребята правы. На модельку похоже, но не на настоящий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4923] Author : darth_biomech Date : 08-12-2011 18:04 И я вообще запутался, кто это БТР делал, Фишман или Рок. Х_х -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4924] Author : Stone Date : 08-12-2011 20:51 Оба-двое :) Это две разные модели, ту которую сейчас обсуждаем - делал Рок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4925] Author : darth_biomech Date : 08-12-2011 21:19 За то как надо навигироваться в зетбраше, хочется его создателям оторвать руки и полить раны кислотой... Не считая этого, и нехватки уплотнения сетки на отдельных участках, как в скульптрисе, хорошая прога) Ибо даже думать страшно, сколько времени я бы потратил в максе создавая эту фигуру, и какой хтонический леденящий душу ужас все равно бы в итоге вышел. А так даже неоконченная ничотак смотрится. [url]http://img545.imageshack.us/img545/9786/zbrushdocument.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4926] Author : FishMan Date : 09-12-2011 02:27 Рок, ну и что ты истерики-то устраиваешь? Кто там знает, что у тя за шейдр и что можно там менять? Помимо этого ты любые советы сам же и обрезал своей фразой: "хочу сделать новеньким". Потом тебе обязательно нужен "процедурный камуфляж", я тебе уже говорил всё, что я о целесообразности этого решения думаю. Я не знаю кто там решения принимает, что использовать, но этот кто-то тебя в угол загнал. От каких-то твоих позиций нужно отказываться. По результатам - вы сами же от всех возможностей сделать реалистичный результат и отказались, а теперь ещё и нас обвиняешь в том, что мы тебе совета не даём. Как мы тебе поможем если ты ставишь взаимоисключающие условия? Любой совет будет отброшен, так как обязательно он будет противоречить какому-то условию, например добавить износ нельзя, потому что "хочу новенький", в итоге имеем базовую текстуру, которую нечем наполнять, т.к. ни потёртостей, ни ржавчины, ни отколов краски, ни выцветшей краски, ни проступающий через краску метал (где слой краски тоньше) использовать нельзя, всё это сделает его "не новеньким". Это как знаешь - "Ребят, как нарисовать картину с помощью камня и двенадцати презервативов?". Ты можешь мне не верить, дело твоё, но просто открой и посмотри на свою текстуру, трезво... То что камуфляж детали замочил - дак это нормально. Он для этого и придуман собственно. Перестань нервничать и терять веру в себя, давай истерики не устраивай, всё у тя получится, начни думать и не забывай про класику - открой рефы и начинай думать, что можно использовать, перестань искать решения в голове их там нет, всё на рефах. Давай, сосредоточься. И держи себя в руках, в состоянии гнева у тебя только будет продолжать ничего не получаться, будет падать самооценка и прочее, что для художника - смерть. Не позволяй себе срываться. И помни, мы с тобой, Рок, тут нет никого, кто был бы против тебя, только помочь тебе хотят, так что на нас уж точно свои эмоции не стоит выплескивать, выплёскивай их на тех, кто тебя в такие условия поставил и пусть пересматривают свои решения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4927] Author : Stone Date : 09-12-2011 05:27 Собственно Игорь все сказал, сложно что-то по существу добавить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4928] Author : Lex4art Date : 09-12-2011 09:34 Когда нет возможности царапать и пачкать - остается чистая работа с материалом - нужно хорошо знать как оригинальный материал взаимодействует со светом и иметь под рукой движок, который достаточно прокачан в плане материалов(поддержка всех параметров модели фонга + параметров френелевского отражения для и бликов фонга и для кубымап + детальные карты нормалей для микрорельефа) и рендера (как минимум наличие HDR). Последняя превьюшка БТРа что я видел (чисто зеленый) была не очень реалистична и на мой взгляд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4929] Author : FishMan Date : 09-12-2011 12:23 Вот видишь! Я поэтому и говорю, что любой совет будет принят тобой в штыки. Потому что всё что связано с добавлением износа будет равносильно в твоём понимании с: [quote]закидать говном[/quote] А разве кто-то говорит о закидать говном? В любом случае износ должен быть. Отказываясь от него ты отказываешься от огромного спектра возможностей по улучшению текстуры и она автоматически становится не реалистичной. В том же ME был и износ и грязь и царапины, просто цветовая гамма, была выстроена так, что всё это не доминировало и казалось будто этого нет, так же сделаны и модели (целые, без "криво-косо", но при всём этом детализация достигается за счёт обилия сложных конструкций из простых составляющих)... [url]http://www.newgamenetwork.com/images/uploads/gallery/MirrorsEdge/Screenshot3.jpg[/url] [url]http://images.bit-tech.net/content_images/2009/01/mirrors-edge-pc-review/bghighest.jpg[/url] Обрати внимание - всё по класике жанра. Рок, мне кажется, ты велосипед изобретаешь. [quote]если накопилось, лучше не держать в себе)[/quote] Как поступать дело твоё, когда оно касается только тебя. Но выплёскивать эмоции на окружающих - у тебя такого права нет. Не забывай - у всех тут тоже чувства есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4930] Author : ROCK Date : 09-12-2011 13:22 FishMan фиш, я ни от чего не отказываюсь. ты кажется, никак не можешь понять, что если я его сделаю, мне скажут убрать его, только и всего. Крыши, кстати, в МЕ не ахти. царапины где-то были, где-то их не было. кстати, вот что было [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr29.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr30.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr31.jpg[/url] З.ы. а кто у меня это право собственно отбирал? вы ведь все это делаете, только обычно импульсивно. а я сделал это сознательно, вот и вся разница. лучше постучать по клаве, чем потом на близкого человека накричать, например Меня забесил тон комментов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4931] Author : FishMan Date : 09-12-2011 15:20 [quote]а кто у меня это право собственно отбирал?[/quote] Так Рок, о пустом говорим. Ты прекрасно всё понимаешь. [quote]кстати, вот что было[/quote] Стало лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4932] Author : Frozen442 Date : 09-12-2011 15:28 Рок, не обижайся, мы ж тебя любим :) Ты постишь картинку, мы высказываем мнение. В виду непривычных нам ограничений, толкового совета дать не получается. Не привык я делать новенькие предметы, да и шейдеров никогда не делал.. Конечно новая версия со спекуляром круче смотрится, чем при матовом цвете. Пытался найти пример какой-нить долго, ничего толком не вышло, разве что [url=http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2011/110/4/a/btr40_dshkm_by_yano_t11-d3ef9ij.jpg]вот это[/url]. Бронемашинка выглядит похожей на настоящую, но опять она не очень новая.. царапки на фасках делают своё дело, и фонг в нужных местах это подчёркивает. Деталей на текстуре мелких не хватает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4933] Author : darth_biomech Date : 09-12-2011 15:59 На мой взгляд, даже на новой машине должно быть какое-то количество царапин, грязи и неоднородности, если только она по сюжету не пять секунд назад с конвеера сошла конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4934] Author : ROCK Date : 12-12-2011 10:40 darth_biomech с чего бы это интересно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4935] Author : darth_biomech Date : 12-12-2011 12:04 При той же транспортировке, кто-то случайно об угол ящиком заденет, или ещё что-нибудь, вот уже скол краски, хотя технике только несколько часов от роду. Не забывай что между [url]http://www.avtotut.ru/to/images/29.jpg[/url] и между [url]http://blogocar.net/wp-content/uploads/RustyOldCar.jpg[/url] есть широкий спектр состояния, не обязательно в крайности кидаться) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4936] Author : FishMan Date : 12-12-2011 17:17 [quote]зато скорее добавят узнаваемости для клонов.[/quote] Рок, слушай поставь три БТР'а с разным камуфляжем рядом и покажи плз скриншот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4937] Author : darth_biomech Date : 12-12-2011 17:30 Хм, возможно, процедурный камуфляж для того и процедурен, чтобы на каждой машинке свой узор был? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4938] Author : FishMan Date : 12-12-2011 17:48 [quote]Хм, возможно, процедурный камуфляж для того и процедурен, чтобы на каждой машинке свой узор был?[/quote] Ты сам догадался? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4939] Author : Stone Date : 12-12-2011 21:21 Что-то мне подсказывает, что камуфляж для того и камуфляж, чтобы все эти модели между собой как близнецы оказались))) Только если рядом составить - будет разница. Будь моя воля - я менял бы только их номера на боках, какие-нибудь кастомные декали бы делал и примочки вешал типа тех особых "отличительных черт", что ты Игорь делал (два последних шага жаль к новым моделям неприменимы) - но никогда и в голову бы не пришло генерировать камуфляж о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4940] Author : FishMan Date : 13-12-2011 10:22 Вот тебе пожалуйста. Всё как я и говорил. Читаются как абсолютно идентичные клоны. [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr32.jpg[/url] Вот на этом скрине только средний БТР отличается от остальных, т.к. на нём размер пятен контрастно меньше. Такое мелкое разнообразие ничего не даёт. Стоит только цветовую гамму поменять или частично силует по всей модели (например обвесы добавить) - тут же они станут восприниматься как разные модели. Я бы с этими скринами пошёл к тому, кто это всё затеял и потребовал отменить это решение, это только лишний гвоздь в гроб твоей мотивации, на мой взгляд. Потому что в довесок к арт-проблемам (непредсказуемости результата и как следствие не возможности его оптимизации), тебе ещё и: [quote]камуфляж на некоторых моделях съезжает[/quote] ...технические. Тот же самый эффект будет, если художники полезут учить программистов как надо код писать. Типа "напиши код, не используя ни одного указателя" или "используя только принцип процедурного программирования". Получается, вместо того, чтобы упрощать работу, создаются какие-то челенджи не понятно кому нужные и аргументируемые с помощью воздуха и нездоровой логики, с отсутствием всякого здравого смысла. Короче русский геймдев такой русский //_о Как я и говорил, прежде чем утверждать, что такое решение добавит разнообразие, его нужно было экспериментально проверить (сделать вручную три разных кафмуляжа и посмотреть), а потом уже принимать решение о написании шейдера. Здесь же всё шиворот навыворот, из воздуха приняли такое решение и теперь борись убогостью результатов. Рок, а дальше ведь хуже будет, если на неправильной структуре базировать что-то, то всё это будет целиком неверным, потому как шейдер этот лежит в основе, всё что ты сверху навинчивать будешь будет автоматически наследовать эту убогость и несовершенность. Как я это вижу: Какой-то программер решил самореализоваться и нафигачить шейдор своей мечты, который будет реализовывать процедурный камуфляж. Убедил в этом кого-то, кто принимает решения, утверждая, что мол так модели будут разнообразными и не будут выглядеть как клоны, при всём этом ни черта в таких вещах не понимая и не подкрепляя свои слова фактом. Чем тебе, Рок, положил свинью, он своё получил, а ты трахайся теперь. Ещё и лимитация по количеству техник (без использования дефектов на текстуре) тебе нужно добиться реализма, которая исходит от людей ни черта не понимающих в твоей работе. Прости Рок, но это всё какой-то дикий бред. Ты говорил стоит задача, нет не стоит задача, стоит у кого-то член на написание навороченных шейдеров и на самодурство. Всё что я вижу это череду неверных решений, которые кому-то диктует голос свыше, а не собственное здравомыслие. Пытаться на ровном месте изобрести велосипед, игнорируя классические методы - это верх глупости, которая очень часто присуща нашему русскому брату. Я не из коммерции, но мне лично их бредовость и необоснованность очевидна. Можешь этот пост своему начальнику показать, мб дойдет до него, что все решения нужно принимать на основе (желательно) фактов, а не чьих-то мнений и если есть возможность экспериментально проверить малой кровью - нужно делать это. А если уж и принимается решение на основе мнения, то нужно сначала убедиться, что носитель этого мнения является экспертом, а экспертом являешься ты. Я никого не учу, но, блин, на мой взгляд, очевидны грубые нарушения в руководстве, причём - это мета-классика из любой области деятельности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4941] Author : Lex4art Date : 13-12-2011 10:42 Ну Фиш усложняешь имхо ... тут все просто - в реальности ряд бтр-ов под камуфляжем выглядят нормально, также и в игре должно быть :) если материал и освещение норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4942] Author : FishMan Date : 13-12-2011 10:51 [quote]тут все просто - в реальности ряд бтр-ов под камуфляжем выглядят нормально, также и в игре должно быть[/quote] Я не усложняю, я говорю о том, что шейдор этот нафиг не упал. Шейдор - как раз всё усложняет. И мнение, что нельзя использовать дефекты на текстуре. Смотри, шейдор этот был задуман для разнообразия и свою роль он не выполняет, нет никакого разнообразия, все модели выглядят идентично, следовательно и шейдор никакой не нужен был. Можно было сделать 1-2-3 качественных текстуры где камуфляж был бы сделан препейнтом и результат был бы гораздо лучше, при всём с точки зрения клонирования результат был бы идентичный. А что имеется сейчас - непредсказуемый камуфляж, которым нельзя управлять, он накладывается рандомно и не всегда качественно, ну и оптимизируй теперь его вид на текстуре. И ты мне говоришь, что я усложняю, я-то наоборот за упрощение. Вот то всё, шейдоры какие-то с камуфляжами, требования не использовать дефекты на текстуре - это всё челендж. Такое впечатление, что Рок участвует в каком-то конкурсе, а не реальную разработку ведёт. Вообще, если принимается решение, то оно дб чем-то обосновано и подкреплено (статистикой, экспериментом, фактом, классическим решением, экспертным мнением и т.д.), тут же я такого обоснования не вижу. Было утверждение, что процедурный камуфляж добавит разнообразия. Это утверждение, как я и говорил Року, подтверждения под собой не имеет. Потому что камуфляж - слишком сложная структура, для того, чтобы быть вот так просто различимой, при небольшой разнице. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4943] Author : Lex4art Date : 13-12-2011 10:54 [url]http://otvaga2004.narod.ru/publ_w4/suvorov/btr90_02.jpg[/url] - вон в реале также походу, а имея шойдер можно (повозившись с его параметрами - но это не к Rock-у) сделать даже лучше чем в реале. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4944] Author : FishMan Date : 13-12-2011 10:58 [quote]Ты то конечно лучше всех знаешь как делать правильно! только кто тебя спрашивает собственно?[/quote] А что значит спрашивает? Мне что отписываться, только когда ты мне разрешишь? Не забывай принципы постинга на форумах. Ты задал тему я на неё высказываюсь, если тебя не устраивает то, что я говорю ты это игнорируешь или споришь. В чём проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4945] Author : ROCK Date : 13-12-2011 11:46 Нет, проблема то вот как раз в том, что пытаешь доказать какую-то свою точку зрения, причем в ситуации, о которой ты на самом деле имеешь довольно смутное представление. фактически ты споришь с некоторой моделью ситуации в твоей голове. при всем при этом я как бы должен аппилировать тебе. Ты там краем сознания не думал, что возможно проблема встала остро, когда с птичьего полета нужно было показывать десятки единиц техники, когда уже работали законы тайла, где не видно деталей, а видно сам ритм повторения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4946] Author : SoJa Date : 13-12-2011 12:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]фактически ты споришь с некоторой моделью ситуации в твоей голове. при всем при этом я как бы должен аппилировать тебе.[/B][/QUOTE] ну ему же тз никто и не давал и вообще он по твоим скринам только судит. я не понимаю, почему ты посты фишмана воспринимаешь как личную обиду? как будто не знаешь его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4947] Author : ROCK Date : 13-12-2011 13:29 SoJa "ну ему же тз никто и не давал и вообще он по твоим скринам только судит." в этом и есть вся проблема. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4948] Author : ROCK Date : 14-12-2011 08:25 К слову, как появился этот матриал с процедурным камуфляжем. это было как раз когда я пришел работать сюда. было около двух десятков разной паршивости техники, с абсолютно разными текстурами, окрасками и камуфляжами. и нужно было это все срочно привести к общему виду. при том, что многие из появлялись на экране десяткими штук. При этом был ОДИН не самый лучший моделлер. Я тогда сам очень много переделывал моделей (хоть и олдскульных). и я вам скажу, слава Аллаху, что был этот материал, иначе я бы затрахался рисовать текстуры (а для многих как раз понадобилась ни одна) и мы бы банально не успели в срок. З.Ы. мы не делаем игру, мы делаем комплексный военный тренажер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4949] Author : Stone Date : 14-12-2011 11:16 По-моему для тренажера вы как-то мощно ресурсы тратите - хай-поли, детальность.. И твои объяснения только запутывают все - почему в тренажере модель должна быть идеально чистой, если "многие из появлялись на экране десяткими штук" - они на заводе что-ли появляются о_0 Что-то нескладывается внятная картина того, что именно вы делаете и почему принимаете такие решения. Кстати при сильном упрощении формы (а при десятках штук я так понимаю именно такие ЛОДы и используются) тоже наверняка ж полно проблем с этим неконтролируемым камуфляжем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4950] Author : ROCK Date : 14-12-2011 12:32 Stone нет никаких проблем. То, что камо не контролируемый это Фишман сам придумал. я то специально оговорился, что у себя не могу его настроить нормально на нескольких машинах, потому что у меня превьюха специальная, а не тренажер. "почему в тренажере модель должна быть идеально чистой, если "многие из появлялись на экране десяткими штук" - они на заводе что-ли появляются" А если не разжевывать все до последней капли, то предположения идиотские где появляются? техника то наверное на экране появляется, как ты думаешь? новая и чистая, она как не странно, потому что изначально она предполагается новая и чистая. "хай-поли, детальность.." я просто в**ываюсь, есть время, чего бы не сделать? [size=1][i]ROCK добавил [date]1323862558[/date]:[/i][/size] и да, давайте без докапываний, основанных на предположениях. я объяснил почему используется камуфляж. этого достаточно. и ВАШЕГО согласия никто не спрашивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4951] Author : FishMan Date : 14-12-2011 12:58 Так Рок чувак. Я понял, все тут козлы, и ничего не понимают. Ок. За советом в другое место обращайся, там где люди поумней, чем тут. Да и ты сам вполне справишься раз у тебя всё так очевидно, не требует пояснений и легко выводится из ничего. [quote]и ВАШЕГО согласия никто не спрашивает.[/quote] Судя по всему, ты уже ничего не получишь и с согласем и без согласия. По крайней мере моего, сам отбил всякое желание. Ты сам показал, где мы и кто мы. За сим совет проси у тех, кто тебе шейдер написал. Тот коллектив судя по всему гораздо лучше всё понимает, вот у него и проси помощи. Удачно справится со стоячей задачей. Но я думаю ты не расстроишься, мы же тут все бесполезные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4952] Author : Stone Date : 14-12-2011 13:58 [quote]я то специально оговорился, что у себя не могу его настроить нормально на нескольких машинах, потому что у меня превьюха специальная, а не тренажер.[/quote] %) Если вручную настраивать - то при чем тут массовость. Если рандомность - то где тут контролируемость.. [quote]А если не разжевывать все до последней капли, то предположения идиотские где появляются?[/quote] Ну один ты тут умный, че там) [quote]и да, давайте без докапываний, основанных на предположениях. я объяснил почему используется камуфляж. этого достаточно. и ВАШЕГО согласия никто не спрашивает.[/quote] Слушай, а чего ты ждал, извини, выкладывая сюда свой труд? Соплей, "ВвваааААААУУУууу" и фанатов? Тебе на DemianArt или как он тогда.. Любые попытки указать тебе на косяки в твоей модели и в подходе встречаются пулеметными очередями негодования с твоей стороны - на кой вообще тебе нужны тогда наши комментарии, я не понимаю? Все уже поняли, что ты десять раз профессионал, что ты доказать-то пытаешься своим снобизмом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4953] Author : ROCK Date : 14-12-2011 15:00 Краткое содержание: я спрашивал совета, но совет был отказаться от камуфляжа. Я указал, что не могу этого сделать. Вы стали мне доказывать, что это нужно обязательно сделать и пошла вся котовасия про то какой камуфляж кривой, какие тупые программисты, какой геймдев русский и какой начальник лох. О том, что этот вопрос не стоит, как-то до ваших мозгов никак не может дойти. в итоге пустое спор ни о чем) [size=1][i]ROCK добавил [date]1323871840[/date]:[/i][/size] Stone "Если вручную настраивать - то при чем тут массовость. Если рандомность - то где тут контролируемость.." Ах щи, НА РАЗНЫХ, НА РАЗНЫХ машинах ОДНОВЕРЕМЕННО настроить рандом КОРРЕКТНО. без ПОТЯЖЕК. ТАК тебе понятно?))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4954] Author : Frozen442 Date : 14-12-2011 15:21 Забейте на камуфляж. Нормуль всё. Начальство устраивает. А я бы вообще хотел парочку бьюти-рендеров БТРа в хайпольном варианте, если можно ^^ Или не бьюти, просто рендеры, лишь бы не из окна вьюпорта) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4955] Author : Stone Date : 14-12-2011 15:26 [quote]Ах щи, НА РАЗНЫХ, НА РАЗНЫХ машинах ОДНОВЕРЕМЕННО настроить рандом КОРРЕКТНО. без ПОТЯЖЕК. ТАК тебе понятно?)))))[/quote] Будешь смеяться - не особо :) Видимо я слабо себе представляю процесс "настройки" :) [quote]А я бы вообще хотел парочку бьюти-рендеров БТРа в хайпольном варианте, если можно ^^ Или не бьюти, просто рендеры, лишь бы не из окна вьюпорта)[/quote] И без текстуры желательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4956] Author : ROCK Date : 14-12-2011 15:35 Stone ладно, я не могу сделать рандом на разных моделях одновременно. Наложение текстуры параметрическое, параметры рандомайзятся и настраиваются. Наложение текстуры пляшет от центра объекта. я объединяю в один объект несколько моделей, поэтому наложение не работает корректно. больше не знаю как еще объяснить, простите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4957] Author : Stone Date : 14-12-2011 21:00 Да ладно, не бери в голову - я ж не видел этой убер-системы, поэтому и не ясны детали ее работы, а то как я себе это представляю вовсе не обязательно соответствует действительности :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4958] Author : ROCK Date : 15-12-2011 08:30 Ладно, я буду Леопольдом) Готов за грубости и резкости извиниться, но и вы в свою очередь признайте, что зря этот спор затеяли. идет?) [size=1][i]ROCK добавил [date]1323934605[/date]:[/i][/size] Frozen442 позжее все будет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4959] Author : Lex4art Date : 15-12-2011 11:03 Если бы все менее эмоционально подходили к делу - то конценсус и взаимопонимание можно было найти и без негатива. Будте равнодушнее друг к другу оО XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4960] Author : Stone Date : 16-12-2011 08:34 [quote]Ладно, я буду Леопольдом) Готов за грубости и резкости извиниться, но и вы в свою очередь признайте, что зря этот спор затеяли. идет?)[/quote] Сложно тебя представить Леопольдом :D Спор и правда не очень разумный получился, м.б. если бы у нас была сразу детальная информация, вопросов и непонимания было бы меньше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4961] Author : FishMan Date : 18-12-2011 12:46 Ребят, кто знает? Для каких целей вот [url=http://files.g4tv.com/rimg_606x0/ImageDb3/266713_l/battlefield-3-screenshots.png]такие[/url] сферы используются? По ним что-то настраивают? Я не первый раз подобные встречаю. В кризисе втором тоже видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4962] Author : Lex4art Date : 18-12-2011 13:04 Они показывают какой свет и цвет со всех сторон получит модель, помещенная в этом месте (на месте сферы). В БФ3 почти такая же система освещения динамических моделей как и в сорсе - из центра модели в каждую из шести сторон пуляется луч ненависти и ткнувшись в лайтмапу - берется её цвет/яркость и освещается/затеняется модель с этой стороны, с учетом расстояния пройденного лучом. Единственное отличие - это в наличие ambient cubemaps - т.к. на небе нет лайтмапов, эмуляция света неба сверху на модель делается с помощью кубымап низкого разрешения, расставленных по уровню вручную. Рискну предположить что при билде этих кубымап на них фиксируется только небо, а остальные обьекты - здания и т.п. - заливаются черным, чтобы не отсвечивали (т.к. свет от зданий - лайтмапы - мы уже получили ранее). Физически эти белые шарики - обычные модели, в сорсе тоже самое можно сделать понатыкав белых шаров XD. Хотя наверно на них отключено получение света от прямых источников - солнца или ламп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4963] Author : FishMan Date : 18-12-2011 19:35 Фактически освещение с помощью них настраивают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4964] Author : Lex4art Date : 18-12-2011 20:59 Скорее всего это программисты во время отладки/настройки освещения в движке для себя такой инструмент сделали; вряд ли левел-дизайнеру это нужно. Хотя судя по тому, что шары появляются по центру моделей - может быть и левел-дизайнеры используют когда модель косячно освещается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4965] Author : abnoksius Date : 19-12-2011 09:07 Левел дизайнеры расставляют сами эти т.н. lightprobes вручную, как мы кубмапы :). Кстати настройки качества освещения в том же фростабайте лишь увеличивают/уменьшают их количество, на тех же консолях их вообще по минимуму, чтобы не грузить несчастные ящики интенсивной интерполяцией между различными лайтпробами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4966] Author : Frozen442 Date : 19-12-2011 10:57 Эм.. а зачем вообще лайтпробы нужны дизайнерам\моделькам в игре? Динамический свет и все такое.. или они помогают свету правильнее переотражаться, чтобы тень тоже заполнялась светом, а не была чернющей(как в сурс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4967] Author : Stone Date : 19-12-2011 11:29 Тут же GI, ее в риалтайме считать очень печально... И в то же время тут нет насколько я помню запеченного освещения, так что считается в определенных точках, а потом интерполируется. Я наверно полностью переврал детали, но надеюсь не далек от сути :) В соседней ветке есть ссылки на презентации с детальным описанием особенностей освещения в современных движках. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4968] Author : Lex4art Date : 19-12-2011 12:51 [url]http://www.gamedev.ru/pages/null_ptr/articles/?id=2352&page=3[/url] и [url]http://www.gamedev.ru/code/terms/IrradianceVolume[/url] в общем :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4969] Author : ROCK Date : 19-12-2011 13:23 Environment Cubmap в XoliulShader [url]http://xoliulshader.com/features[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4970] Author : ROCK Date : 20-12-2011 10:19 [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/kamaz1.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/kamaz2.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/kamaz3.jpg[/url] не претендую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4971] Author : FishMan Date : 20-12-2011 12:16 [url]http://www.mara3d.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4972] Author : Frozen442 Date : 20-12-2011 16:18 Симпатичный камаз, хочется уже "ингейм" на твои модельки взглянуть) Внутри симулятора поглядеть как они выглядят на поле боя, массово. Долго хайполю делал? Навскидку, в часах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4973] Author : ROCK Date : 20-12-2011 16:23 Вот это как раз проблема с ингейм. хай поли делал где-то часов 6, не более) [size=1][i]ROCK добавил [date]1324394931[/date]:[/i][/size] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/kamaz4.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4974] Author : Тим Date : 21-12-2011 16:31 Советы/пожелания/замечания? Думаю немного с камерой поковыряться. [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/ep2_outland_070014.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4975] Author : Mitai Date : 21-12-2011 19:01 Над узорами надо поработать — 100%. В таких вещах красивая "резьба" решает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4976] Author : Georg Destroy Date : 22-12-2011 14:53 Острые грани - от них надо избавиться. На клевце царапины от попадания в броню. На края вообще помятости чуток. Рукоятку потолще чуток можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4977] Author : FishMan Date : 22-12-2011 16:07 [quote]Острые грани - от них надо избавиться.[/quote] Release the headcrabs!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4978] Author : Frozen442 Date : 22-12-2011 16:46 Я ж просил немного эти фаски в браше помять) Сейчас на них нормалковской фаски незаметно, очень остро выглядят. Даже если это не реалистично, всеравно помятости веселее будут смотреться, неровной линией. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4979] Author : SoJa Date : 22-12-2011 17:14 узоры слабые видно круглую кисточку кстати, этот топор или молот? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4980] Author : ALEX_Z44 Date : 23-12-2011 14:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i]кстати, этот топор или молот? :D [/B][/QUOTE]ага, топор, просто немного туповатый, судя по... эээм... лезвию :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4981] Author : KYB Date : 23-12-2011 14:37 До кучи: а) злосчастные фаски :) - пройдись по ним trim-брашем в зебре б) больше AO на рукоятке и острой стороне бойка в) осветление на диффуз-карте фасок г) побробуй поиграться со спекулар-мапой (не взятой из альфы нормалки а отдельным файлом), добавь царапин на ней, мб даже масляных пятен О_о . д) если модель использует фонг, сделай отчётливее рим-лайт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4982] Author : SoJa Date : 23-12-2011 16:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]ага, топор, просто немного туповатый, судя по... эээм... лезвию :D [/B][/QUOTE] я просто думал, как в реальной жизни в средние века такое можно выковать, а потом подумал на кой черт такая штука вообще может понадобиться :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4983] Author : Тим Date : 23-12-2011 20:51 [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/hammer.png[/url] Поработал с материалом, немного с текстурой, сделал анимации. Узоры уже трогать не буду) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4984] Author : Zinner Date : 03-01-2012 02:19 привет всем. мне нужна помощь, могбы кто небуть памочь, смаделировать модель. я сам немодделер но очень нужна модель охраника для проекта. уже готовая к произвоству действий в проекте, тоесть нужен готовый npc охранника. Выложить арт охранника??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4985] Author : Тим Date : 03-01-2012 09:08 [i]Оригинальное сообщение от Zinner [/i] [b]П[/b]ривет всем. [b]М[/b]не нужна помощь, мог[color=red][b]_[/b][/color]бы кто[color=red]-[/color]н[color=red][b]И[/b][/color]бу[color=red][b]Д[/b][/color]ь п[color=red][b]О[/b][/color]мочь[color=green][b],[/b][/color](лишняя запятая) см[color=red][b]О[/b][/color]делировать модель. [b]Я[/b] сам не[color=red][b]_[/b][/color]мо[color=red][b]д[/b][/color]е[u][color=red][b]лл[/b][/color][/u]ер[color=red][b],[/b][/color] но очень нужна модель охран[color=red][b]Н[/b][/color]ика для про[u]е[/u]кта.(Может проЭкта? :D) [b]У[/b]же готовая к произво[color=red][b]Д[/b][/color]ству действий в проекте, то[color=red][b]_[/b][/color]есть нужен готовый npc охранника. Выложить арт охранника??? [color=red][b]-Grammar (C)[/b][/color] [b]P.S.[/b] Кто-то должен был это сделать [b]P.S.S.[/b] В этой теме люди выкладывают свои работы; обсуждают их. Найди подходящую тему или создай новую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4986] Author : koff33 Date : 03-01-2012 14:54 [b]Тим[/b] Кстати, могбы выложить видео с анимациями своего Banhammer'а? А в целом мне нравится) ПС:насчет редактирования сообщения [b]Zinner[/b] - все правильно сделал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4987] Author : Zinner Date : 03-01-2012 15:11 все ясно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4988] Author : Тим Date : 03-01-2012 19:43 koff33, видео с анимацией есть, но я решил, что буду переделывать, ибо игрок машет им как палкой, а не как массивным куском метала) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4989] Author : ROCK Date : 09-01-2012 14:07 [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/k52.jpg[/url] просто так. проба мармосета. Скай у них круто освещает. нужно попробовать свой нарисовать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4990] Author : Frozen442 Date : 09-01-2012 16:20 а красиво) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4991] Author : Kostega Date : 09-01-2012 18:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B][url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/k52.jpg[/url] просто так. проба мармосета. Скай у них круто освещает. нужно попробовать свой нарисовать [/B][/QUOTE] Ух, классно! :) А можно сеточку глянуть? Я тоже когда то делал Ка52, но у меня хлам получился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4992] Author : ROCK Date : 09-01-2012 19:32 Да пожалуйста) тоже лоу-поли с ручным редактированием нормалей и кучей фасок. 5 рабочих дней. [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/k52_wire.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4993] Author : Kostega Date : 09-01-2012 23:43 Спасибо. Лётчики - серьёзные мужики :) Вот мой [url]http://dl.dropbox.com/u/12211445/ka52.JPG[/url] Нос у моего конечно атас)) Делал его года два назад, тогда еще толком не смыслил, а сейчас более или менее освоился, но всё равно как-то побаиваюсь подбираться к технике... Мне неудобно просить, но не мог бы ты еще выложить дифьюзик? Я мог написать в предыдущем посте, но забыл :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4994] Author : ROCK Date : 10-01-2012 19:55 [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/ka52_diff.jpg[/url] 4096x2048 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4995] Author : Stone Date : 10-01-2012 20:02 Маловат, не разглядеть ничего :D Сделай 8192, запости еще раз :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4996] Author : ROCK Date : 10-01-2012 20:10 no problemo [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/ka52_sss.jpg[/url] 8192x4096 [size=1][i]ROCK добавил [date]1326222979[/date]:[/i][/size] кто угадает в чем самый тупой косяк в расшивке корпуса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4997] Author : Frozen442 Date : 10-01-2012 20:44 Может у меня браузер юморной, но теперь картинка ещё меньше, чем в прошлый раз) Вместо 8192x4096 у меня показывает 256х128))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4998] Author : Stone Date : 10-01-2012 20:47 Воооо! Так намного лучше :) Косяк? В симметричности.. :/ [size=1][i]Stone добавил [date]1326224940[/date]:[/i][/size] Да мы шутим так, Фрозен )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4999] Author : ROCK Date : 10-01-2012 21:06 Stone это не косяк, в смысле раскраска конечно симметричная, но это не имеет в общем-то значения для него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5000] Author : Stone Date : 11-01-2012 09:09 хм.. Я думал для камуфляжа это будет заметно :) Ну и плюс надписи не попишешь всякие.. А что а косяк тогда? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5001] Author : ROCK Date : 11-01-2012 11:32 Stone штучный экземпляр для показухи) симметрию видно только сверху, этот ракурс редко встречается На самом деле главный косяк это неправильные люки задних стоек. они просто бы не смогли открыться) зы а так лучше? [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/k522.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5002] Author : Stone Date : 11-01-2012 12:16 Оба хороши :) А ты сыграй на контрасте холодного и теплого. [quote]На самом деле главный косяк это неправильные люки задних стоек. они просто бы не смогли открыться)[/quote] Честно говоря даже когда ты сказал я не совсем понял о каких ты люках :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5003] Author : Kostega Date : 11-01-2012 12:27 Быть может он имел ввиду эти люки, не знаю) [url]http://dl.dropbox.com/u/12211445/k52sh.JPG[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5004] Author : darth_biomech Date : 12-01-2012 19:57 Пофапал и сохранил) А красил его в чем? Просто фотошоп или какой-нибудь бодипеинт был? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5005] Author : ROCK Date : 12-01-2012 21:37 Kostega угадал и получает медаль в виде пряника!) darth_biomech Да просто фш. на самом деле, я когда рисовал все эти самолетики-вертолетики (а их целая пачка), то сначала делал прожекшн чертежей на модель, а по ним уже рисовал швы и заклепки. это в разы увеличивает скорость и качество) [size=1][i]ROCK добавил [date]1326400706[/date]:[/i][/size] кстати, [url=http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=145249]БМПТ...[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5006] Author : Stone Date : 13-01-2012 07:31 Спасибо, Рок, впервые узнал о существовании такой интересной машины :) Странно что ее на вооружение не приняли.. Модель очень детально выглядит. Кстати забавно, что ты начал с основных форм, корпуса.. А я свой танк почему-то наоборот - с ходовой и башни :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5007] Author : ROCK Date : 14-01-2012 00:02 Stone так чертежей же нет, нужно сразу определяться с основным, а потом уже уходить в детали... [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/bmpt_20.jpg[/url] зопа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5008] Author : Stone Date : 14-01-2012 17:11 Ух ты ж нихера ж себе! Крутота-красота! Знакомые гусеницы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5009] Author : Frozen442 Date : 14-01-2012 19:42 Могучая такая попа! Сколько мильёнов оно уже достигло?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5010] Author : ROCK Date : 17-01-2012 17:15 [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr80_1.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr80_2.jpg[/url] Внезапно! еще одна башня для бтра [b]Frozen442[/b] где-то 25 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5011] Author : ROCK Date : 21-01-2012 03:07 [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr_m.jpg[/url] мармосет. фотошоп. бтр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5012] Author : ROCK Date : 21-01-2012 11:58 [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/front.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/top.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/back.jpg[/url] что-то у меня макс не может дома даже сымпортировать бетер в себя, вообще все зависает намертво! так что проба в зебре. кто знает что с этим можно сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5013] Author : Lex4art Date : 21-01-2012 12:08 Мармосетовский вариант весьма приятный :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5014] Author : Frozen442 Date : 21-01-2012 12:34 Ага, красив вышел. Ну, у меня макс сея так ведёт уже при 5 миллионах поликов, а у тебя там куда больше)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5015] Author : FishMan Date : 21-01-2012 18:50 [url=http://i5.pixs.ru/storage/8/6/2/cranegirde_2521481_3814862.jpg]Внезапно[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5016] Author : Lex4art Date : 21-01-2012 20:38 Клевый рендер :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5017] Author : darth_biomech Date : 21-01-2012 21:23 [url]http://img163.imageshack.us/img163/8938/zbrushdocumentp.jpg[/url] Зетбраш такая инопланетная прога... х_х Вроде разобрался немного, но как, например, полости делать, с сохранением однородной плотности сетки, непонятна... А то уже заметно, на торсе одна плотность, а на руках другая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5018] Author : Mitai Date : 21-01-2012 21:47 Да, ребята. Я смотрю вы тут крупнокалиберными отстрелялись. :) БТР хорош. Теперь вижу, что без детализации сварных швов модель выглядит незаконченной. А тельфер для мода или по работе? Уж больно детализация сумасшедшая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5019] Author : ROCK Date : 21-01-2012 23:06 FishMan в чем? чем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5020] Author : KYB Date : 21-01-2012 23:27 [b]ROCK[/b] Классный бтр, знать бы ещё сколько ушло на него времени :) . Вобще точно не знаю, как в других прогах, но в збраше поликаунт напрямую зависит от количества оперативки, поэтому со своими 4гб выше 20млн. active points лучше не дивайдить. У тебя дома\на работе сколько ? [b]FishMan[/b] Моделька зачёт, рендер тоже не подкачал. Ленсфлейры и римлайт фотошоповые или vray ? [b]darth_biomech[/b] Готовь равномерную сетку для сабдивайда заранее, перед импортом в Z-brush. Либо сабдивайдь ещё :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5021] Author : FishMan Date : 22-01-2012 04:23 [quote]А тельфер для мода или по работе?[/quote] Для мода - это проп. Делал 3 дня. [quote]в чем? чем?[/quote] Mentalray, Photoshop, Fusion [quote]Ленсфлейры и римлайт фотошоповые или vray ?[/quote] Цветокоррекция в фотошопе, Streak-эффекты и хроматические абберации во Фьюжене, ленсфлееры я не использовал. Римлайт постановкой света по правилу трёх источников. Больше всего постановкой света занимался, чем коррекцией. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5022] Author : darth_biomech Date : 22-01-2012 11:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [b]darth_biomech[/b] Готовь равномерную сетку для сабдивайда заранее, перед импортом в Z-brush. Либо сабдивайдь ещё :)[/QUOTE] Я в самом зетбраше заготовку сделал. Сабдивить-то можно, но тогда получается что когда на торсе становится достаточной плотности сетка чтобы что-то более-менее скульптить, то на конечностях уже черным-черно от количества полигонов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5023] Author : KYB Date : 22-01-2012 14:10 Можно заготовку из збраша экспортнуть в 3dsmax (или тем, чем пользуешься), там поправить сетку, где-то добавить нужных edge-loop'ов, где-то убрать, чтобы она равномерно дивайдилась, и снова перегнать в зебру. Кажется, в [url=http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/396/Character-Modeling-for-Production]этом[/url] туторе афишируется подобная практика (правда, там Майя). Советую посмотреть :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5024] Author : ROCK Date : 22-01-2012 22:12 [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr_m2.jpg[/url] ббб -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5025] Author : Lex4art Date : 23-01-2012 01:38 АО бы под колесными арками запечь покрепче еще (с одновременным ослаблением спекуляра там же) :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5026] Author : ROCK Date : 23-01-2012 20:36 Lex4art ты прав, не очень удачно вышло [size=1][i]ROCK добавил [date]1327347624[/date]:[/i][/size] FishMan стало быть осваиваешь композ? класс! и что скажешь про Fusion? почему не нюк? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5027] Author : ROCK Date : 26-01-2012 00:17 [url=http://dl.dropbox.com/u/20337022/bmpt1.jpg]Раз[/url] [url=http://dl.dropbox.com/u/20337022/bmpt2.jpg]Два[/url] [url=http://dl.dropbox.com/u/20337022/bmpt3.jpg]Три[/url] хай поли готов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5028] Author : Lex4art Date : 26-01-2012 02:11 Классно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5029] Author : Frozen442 Date : 26-01-2012 07:16 Ыыыыы! Литой танк из золота!)) Класс! [size=1]имх фон не очень удачный, как-то темно слишком что-ли.. [/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5030] Author : Stone Date : 26-01-2012 07:46 Модель зачётная, но разглядеть очень сложно - темно, контрастно сильно.. У тебя другая крайность по сравнению с рендером БТРа, который был, наоборот, неконтрастным :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5031] Author : ROCK Date : 26-01-2012 10:06 Сори, я так перед сном сделал, чтобы было. у меня комп пока от меня уезжает. так что ничего иначе бы не смог показать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5032] Author : Stone Date : 26-01-2012 10:17 А это в чём он так выглядит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5033] Author : FishMan Date : 26-01-2012 11:11 [quote]стало быть осваиваешь композ? класс![/quote] Нет. Летом осваивал. Забываю потихоньку. [quote]почему не нюк?[/quote] Потому что Fusion. Я не выбирал, я просто начал изучать. Вообще надо After Effects изучить. В основном его требуют. [quote]и что скажешь про Fusion?[/quote] Всё, что я могу сказать уже вот [url=http://fusion.fixshop.ru/]тут[/url] рассказали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5034] Author : ROCK Date : 01-02-2012 22:21 [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/screenshot10.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/screenshot9.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/screenshot3.jpg[/url] пара скринов as is что-то нужно думать с технологией бейка. мне совсем не нравится скорость с которой это происходит. кто-нибудь пробовал использовать во время бейка Material ID для задания соответствия запекаемых объектов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5035] Author : Stone Date : 02-02-2012 08:31 В пустынной расцветке очень выигрышно смотрится, все детали видны! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5036] Author : FishMan Date : 02-02-2012 08:35 Модель и нормалка класс. Про остальные составляющие текстуры промолчу, а то опять поругаемся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5037] Author : ROCK Date : 02-02-2012 09:35 FishMan не, теперь можешь говорить. тут отдельная версия для мармосета. без всяких [size=1][i]ROCK добавил [date]1328171836[/date]:[/i][/size] думаю остановлюсь на пустынном окрасе. без камуфляжа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5038] Author : FishMan Date : 02-02-2012 09:40 Это вип? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5039] Author : ROCK Date : 02-02-2012 10:19 Для портфолио хочу сделать виз. зы. только не грязь и царапины!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5040] Author : FishMan Date : 02-02-2012 10:52 Тогда ничем помочь не могу ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5041] Author : ROCK Date : 02-02-2012 10:58 На бтр когда рендер делал я тоже ничего кроме цвета в текстуру не добавлял, разве плохо вышло? Эти грязь и царапины, это уже как деформация сознания какая-то -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5042] Author : Stone Date : 02-02-2012 11:22 Рок, найди в жизни объект без грязи и царапин, тем более такой огромный :) Скорее чистенький танк - это деформация сознания :) А мне даже не царапин не хватает.. Стерильная одноцветность наводит на мысль о чем-то ненастоящем. М.б. зря от камуфляжа отказываешься? бывает очень мягкий пустынный, с еле заметными, но разводами, светло-коричневого цвета - да ты и сам знаешь. Глазу сразу приятнее на него смотреть будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5043] Author : ROCK Date : 02-02-2012 11:44 Stone мне немного лень его рисовать и я не уверен, что он получится хорошим. но можно попробовать. а рефов случайно нет? в жизни я могу найти много объектов где грязецарапами можно пренебречь. у меня же тоже не идеально чистый танк. у него тоже есть и фактура неоднородная и разводы. хотя может самую малось добавлю. знаете, я попробую) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5044] Author : FishMan Date : 02-02-2012 11:47 [quote]разве плохо вышло?[/quote] Как тебе сказать, постно. Как борщ не солёный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5045] Author : ROCK Date : 02-02-2012 12:04 FishMan [quote]Как тебе сказать, постно. Как борщ не солёный.[/quote] Не, Фиш, я с тобой не согласен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5046] Author : Stone Date : 02-02-2012 13:16 Хм, пока искал тебе рефы нашёл много интересных способов подачи модели :) [url=http://www.rc-tanks.net/vstank-radio-controlled-airsoft-rc-tank-m1a2-abrams-124-scale---desert-camouflage-12-p.asp]Раз[/url] [url=http://www.modellversium.de/galerie/22-militaer-fahrzeuge/1110-m1a2-abrams-tamiya.html]Два[/url] [url=http://trumpeter.cool.ne.jp/tankguys/NC-m1a1.html]Три[/url] [url=http://www.aikensairplanes.com/forces%20of%20valor/fv80105.htm]Четыре[/url] [url=http://www.modellversium.de/galerie/22-militaer-fahrzeuge/2159-m1a2-abrams-tamiya.html]Пять[/url] [url=http://wallpaper-s.org/18__Joint_Task_Force%2C_M1A2_Abrams_Main_Battle_Tank.htm]Шесть[/url] Так уж получилось, что всё это - не фотки настоящих машин, но в отличие от них можно разглядеть что к чему :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5047] Author : ROCK Date : 02-02-2012 13:36 Stone спасибо! хм действительно есть едва различимый камуфляж. чтож я попробую доработать текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5048] Author : FishMan Date : 02-02-2012 17:30 [quote]Не, Фиш, я с тобой не согласен.[/quote] А я не буду спорить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5049] Author : ROCK Date : 02-02-2012 19:37 [b]FishMan[/b] ты еще долго за тот камуфляж будешь дуться? тогда тебя действительно все время просил не затрагивать эту тему, ты сам в бутылку полез. но теперь-то другое дело) рендер я делаю для себя и конструктивная критика приветствуется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5050] Author : FishMan Date : 02-02-2012 21:11 С чего ты взял, что я дуюсь, Рок? И че мы при людно детский сад разводим? Дуешься/не дуешься, писаешь в горшок/не писаешь. Это не значит, что его нужно в принципе где-либо разводить, я к тому что никаких обид у меня нет. Я ведь знаю, что я был прав и все предположения, что я делал даже подтвердилось позднее. Ты хотел знать, что я думаю, я тебе сказал, я не виноват в том, что это не то, что ты ожидал. Просто конструктивной критики не получится, потому что ты принципиально её не будешь слушать, уже начал: [quote]Эти грязь и царапины, это уже как деформация сознания какая-то[/quote] Всё точно как в прошлый раз, я тебе тогда и сказал, что ты изначально сам же всю критику перечеркнул. Тут ничего тебе никто не скажет, потому что ты в основах сомневаешься и какого-то конструктива тут не может быть просто, т.к. наши поля аргументации в принципе не пересекаются и я тебе что-либо не докажу ну никак... Чтобы я что-то говорил, сначала захоти что-то слушать. В остальном: [youtube]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=q44T40nuAAY[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5051] Author : ROCK Date : 02-02-2012 21:28 [quote]Я ведь знаю, что я был прав и все предположения, что я делал даже подтвердилось позднее. Ты хотел знать, что я думаю, я тебе сказал, я не виноват в том, что это не то, что ты ожидал.[/quote] вот эта ключевая фраза, я тебя понял. Только ты так и не понял, что задачи могут ставится разные. Ты сам начал тот спор и сам скатился до оскорблений сотрудников и моего начальника. фе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5052] Author : ScorpyX Date : 02-02-2012 23:33 какие у вас тут бурные дискуссии и красивые рендеры извиняюсь что на на недельку позже пишу -> [url=http://goo.gl/tfpx6]FishMan[/url]: посмотрел [url=http://goo.gl/lTzPm]твой рендер[/url] - понравился - подача приятная но захотелось [url=http://i.imgur.com/sLvZS.png]еще немножко анти-альясинга[/url] :] -> [url=http://goo.gl/ACmJQ]darth_biomech[/url]: не очень понял проблему с персонажем в Zbrush'e но может поможет [url=http://goo.gl/rSzgm]DynaMesh функция в Zbrush4 R2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5053] Author : FishMan Date : 03-02-2012 06:31 [quote]вот эта ключевая фраза, я тебя понял.[/quote] Не то ты понял, Рок... Ты меня не слышишь до сих пор. Ты сам отвергаешь то, чем просишь меня тебе помочь. <- вот ключевая фраза. Хватит искать скрытый смысл в моих словах, просто бездумно читай то, что я пишу и всё, не ищи причин и объяснений, просто услышь. [quote]Только ты так и не понял, что задачи могут ставится разные.[/quote] Есть челенджи. А есть задачи. Цель первых - усложнить вторые. Цель вторых - избегать первых. Ты продолжаешь себе устраивать проблемы сам, уж не знаю кто там тебе их сначала устраивал и я прекрасно знаю, что в нашей Рашке так бывает, тупые и бессмысленные чьи-то принципы и самодурство, не нравится там кому-то АО и он начинает запрещать его запекать и в таком духе, но сейчас, когда тебе руки никто не связывает ты продолжаешь себя в бутылку запихивать и просишь к тебе туда тоже залезть. Я тебе уже и так и сяк пытаюсь сказать, что тебе никто не может просто помочь. Что никакой критики не мб потому что ты её отрицаешь как инквизиция еретиков, я говорю износ, а ты тут же махаешь ножом у меня перед носом и кричишь о том что царапины для лохов, но я не только царапины имею ввиду, я имею ввиду дефекты, например: неравномерный слой краски, следы от ботинок на вертикальных поверхностях, пыль по бокам, небольшая пятна грязи на нижних частях, дефекты от столкновений с другими твёрдыми предметами (сколы краски на краях), царапины от вегетации на боках, всё то, что делает из базовой текстуры финальную. Но ты слышишь только царапины, а в воображении поди последствия наждачной шлифовки, хотя я имею ввиду нечто вроде вот [url=http://i.pixs.ru/storage/9/2/8/absjpg_7294758_3917928.jpg]такого[/url], например, или запусти Battlefield3 (мне лень) и погляди там технику, вот конкретно там максимально точно то, что я имею ввиду. Это всё формирует два совершенно разных поля аргументации, в которых консенсус не может быть достигнут, ввиду того, что они не пересекаются, то есть одно в одну степь, другое в другую. Я пытаюсь тебе это объяснить, чтобы ты перестал от меня требовать какую-то критику, потому что я сказал уже тот максимум, который мог, ты из меня тянешь дальше что-то, думая, что я от тебя что-то скрываю, хотя мне просто не чего тебе сказать, потому как ты это на корню отвергаешь, в итоге всё это, Рок, скатится до выяснений отношений и ругани, потому что ты меня на них вытягиваешь. Иногда нужно просто остановиться. И пока не поздно - сделай это. Не сделаешь ты, - сделаю я, т.к. не собираюсь с тобой ругаться и не обижайся потом на то, что я тебя игнорирую - это всё для твоей же безопасности, потому как у меня есть черта, через которую потом уже нельзя вернуться и уж извини я не заинтересован тебя за ней заиметь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5054] Author : Frozen442 Date : 03-02-2012 07:05 Прикольный мультик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5055] Author : Alf-Life II Date : 03-02-2012 07:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url=http://i.pixs.ru/storage/9/2/8/absjpg_7294758_3917928.jpg]такого[/url][/B][/QUOTE] Это чтоааа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5056] Author : FishMan Date : 03-02-2012 07:32 Это Armed Assault. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5057] Author : Alf-Life II Date : 03-02-2012 07:33 Тьфу, блин, я думал танкосим новый... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5058] Author : FishMan Date : 03-02-2012 07:37 [quote]но захотелось еще немножко анти-альясинга :][/quote] Вообще изображение ещё и вдвое уменьшалось, то есть к обычному антиалиазингу добавился ещё и антиалиазинг от уменьшения, я хз почему там так. Наверное из-за фильтра резкости или из-за хроматических аббераций, либо из-за контраста, хрен его знает в общем... Так-то не охото кидаться это исправлять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5059] Author : ROCK Date : 03-02-2012 08:41 [b]FishMan[/b] Давай забудем про ТОТ спор, я предлагаю сделать так. к сожалению нет смысла обсуждать мою работу, там мне ничего не поменять. Даже я скажу больше, я зря сейчас ляпнул про грязь и царапины, просто в последнее время стал натыкаться именно на фразы типа "надо добавить грязи и царапин" за которыми вообще ничего больше не следует и их авторы действительно ничерта не понимают. [quote]я не только царапины имею ввиду, я имею ввиду дефекты, например: неравномерный слой краски, следы от ботинок на вертикальных поверхностях, пыль по бокам, небольшая пятна грязи на нижних частях, дефекты от столкновений с другими твёрдыми предметами (сколы краски на краях), царапины от вегетации на боках, всё то, что делает из базовой текстуры финальную.[/quote] на самом деле именно это я и хотел от тебя услышать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5060] Author : FishMan Date : 03-02-2012 10:20 [quote]на самом деле именно это я и хотел от тебя услышать[/quote] А разве я тебе этого в прошлый раз не сказал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5061] Author : ROCK Date : 03-02-2012 18:09 [b]FishMan[/b] замечательно. тогда я не мог этого сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5062] Author : ROCK Date : 03-02-2012 21:27 а вообще когда тебя читаешь так и хочется в жопу послать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5063] Author : FishMan Date : 04-02-2012 05:16 Спасибо за добрые слова. Мне очень приятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5064] Author : ScorpyX Date : 04-02-2012 14:23 =] -> FishMan: ну да мне тоже кажется что лесенка в том месте образовалась под каким либо пост-эфектом или чем то похожим исправлять естественно нафиг не нужно (мне кажется) и так все клево смотрится я только тыкнул пальцем на будущее :] а то вдруг опять где то начнет вылезать такой эффект -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5065] Author : ROCK Date : 04-02-2012 15:49 [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/mi28_sheet.jpg[/url] ми28н -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5066] Author : Frozen442 Date : 04-02-2012 15:57 Уф, вертолётик шикарен. Поликов конечно дофига, но в крайзисе наверное столько же юзают. Круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5067] Author : iDreD Date : 04-02-2012 16:07 Такой бы да в БФ3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5068] Author : darth_biomech Date : 04-02-2012 19:40 >Поликов конечно дофига Дофига это 60к, а не 25к. Здесь это пока нерационально много) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5069] Author : ROCK Date : 05-02-2012 09:28 darth_biomech не рационально, да. это лоу-поли для клоузапов. задача сделать быстро, но качественно на вид) без пилотов и кабины где-то 19к. уже приемлемо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5070] Author : Stone Date : 05-02-2012 17:09 Немного мультяшно получилось, сама модель ништяк -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5071] Author : Тим Date : 26-02-2012 13:50 Делаю локомотив: [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/wiptrain02.png[/url] WIP -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5072] Author : Frozen442 Date : 26-02-2012 16:06 симпатяшка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5073] Author : Тим Date : 04-03-2012 13:31 Готовая хайполи: [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/fp7_01.png[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/fp7_02.png[/url] Оценивайте) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5074] Author : Barnacle Date : 04-03-2012 14:47 Круто. :) А у него метельник в реальности тоже такой же элементарный? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5075] Author : Lex4art Date : 04-03-2012 14:47 Нормально. Ахов не будет - слишком простая форма (одни повторяющиеся детали фактически), просто хорошая хайполька :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5076] Author : Тим Date : 04-03-2012 15:21 Да, такой) [size=1][i]Тим добавил [date]1330871322[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Нормально. Ахов не будет - слишком простая форма (одни повторяющиеся детали фактически), просто хорошая хайполька :). [/B][/QUOTE] Так-то да. Труднее всего было искать рефы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5077] Author : FishMan Date : 04-03-2012 15:52 Ах! АХ! :) А мне не жалко! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5078] Author : Frozen442 Date : 04-03-2012 16:00 Круто смотрится, меня картинка радует) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5079] Author : Lex4art Date : 04-03-2012 16:05 К стати, самое вкусное - перед, низ - так толком и не показано на скриншотах, непорядок! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5080] Author : Stone Date : 04-03-2012 20:45 Очень приятный результат :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5081] Author : Тим Date : 06-03-2012 11:32 [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/arkad.png[/url] Для поддержания темы решил выказывать все пропы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5082] Author : Triakis Date : 06-03-2012 16:54 А почему постеры на автомате - с пятого теккена?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5083] Author : Тим Date : 06-03-2012 17:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]А почему постеры на автомате - с пятого теккена?) [/B][/QUOTE] Гладиолус? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5084] Author : KYB Date : 06-03-2012 17:47 Моделька хорошая, пластик на текстуре тоже похож на себя - аккуратненько так всё :) . Единственное, картинка с tekken 3 какая-то непотрёпанная (автомат там, наверное, дооолго стоял в помещении, ещё до зомбокалипсиса :D). А пробовал на дисплее вместо фонга кубмапу поставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5085] Author : Тим Date : 06-03-2012 17:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Моделька хорошая, пластик на текстуре тоже похож на себя - аккуратненько так всё :) . Единственное, картинка с tekken 3 какая-то непотрёпанная (автомат там, наверное, дооолго стоял в помещении, ещё до зомбокалипсиса :D). А пробовал на дисплее вместо фонга кубмапу поставить? [/B][/QUOTE] Не, игровые автоматы начали ставь сразу с началом зомбиапокалипсиса :D Она по краям рваная, несного засветленая, мол краска же выцветает) Это скрин из вьюпорта, модельку еще не компилил) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5086] Author : KYB Date : 06-03-2012 18:10 [b]Тим[/b] А ты попробуй, как ROCK, в какой-нибудь marmoset или другой GPU-рендер модельку засунуть - всяко получше обычного вьюпорт-освещения будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5087] Author : Тим Date : 06-03-2012 18:11 Да эта модель, по сути, не достойна такого внимания, тем более рендера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5088] Author : FishMan Date : 06-03-2012 19:29 [quote]Тим А ты попробуй, как ROCK, в какой-нибудь marmoset или другой GPU-рендер модельку засунуть - всяко получше обычного вьюпорт-освещения будет.[/quote] Зачем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5089] Author : KYB Date : 06-03-2012 19:54 [quote]Зачем?[/quote] Для более красивого представления (если это будет выложено на странице BTS на moddb). Впрочем, это не обязательно - я лишь посоветовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5090] Author : Тим Date : 06-03-2012 21:22 Лол, вы меня вынудили :D [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/rend.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5091] Author : FishMan Date : 07-03-2012 04:24 Ну и зря, теперь всё блеклое, скучное... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5092] Author : fremax Date : 07-03-2012 07:27 намного лучше стало выглядеть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5093] Author : Stone Date : 07-03-2012 09:02 Самое смешное что оба правы))) На моём рабочем монике выглядит блекловато и синевато новый вариант, если чуть потвикать - думаю получится круто, потому что картинка по сравнению с исходной заметно приобрела объёма -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5094] Author : off-log-Byte Date : 07-03-2012 09:33 Думаю это нужно просто увидеть в игре, тогда и будет ясно то или не то :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5095] Author : FishMan Date : 07-03-2012 10:15 Думаю надо перестать заниматься фигней и не докапываться до рядового пропа. Тим, хорош пропо-рендерингами заниматься, а то щас начнётся ) Все эти рендеры всего, что видишь, с задрачиванием результата, особенно пропов, приведут к тому, что это будет твой единственный проп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5096] Author : Тим Date : 07-03-2012 11:04 Я специально добавил блеклости, вы же сами сказали, что слишком новый получился автомат. Все, пофиг) У меня еще куча работы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5097] Author : Stone Date : 07-03-2012 11:16 Игорь, ты ж сам хорошенько задрачиваешься над всем, что делаешь :) А "тренировки на кошках" помогут в дальнейшем отрендерить "взрослую" модельку так, что слюнки потекут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5098] Author : FishMan Date : 07-03-2012 11:26 [quote]Игорь, ты ж сам хорошенько задрачиваешься над всем, что делаешь[/quote] Да, но я не делаю бьюти-рендеры всего, что я делаю по заявкам трудящихся ) [quote]вы же сами сказали[/quote] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=hlXn2tDjHGQ[/youtube] PS лично я тебе ничего не говорил ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5099] Author : Stridemann Date : 15-03-2012 23:18 [size=1]Омг, неужели я начинаю тут что показывать.. ) [/size] [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120316/KmLo3A5f.jpg]Пьедестал в псевдоантичном стиле.[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5100] Author : Lex4art Date : 16-03-2012 02:30 Нужно добавить на мрамор отражений, не забыв эффект френеля если возможно оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5101] Author : Stridemann Date : 16-03-2012 03:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Нужно добавить на мрамор отражений, не забыв эффект френеля если возможно оО. [/B][/QUOTE] Да это скрин (даже не рендер) с 3Дs Макса.. В игре все отражения настроил.. К стати, объясните нубу.. (я кагбе начинающий дизайнер), правильно было бы в этом случае (в случае мраморной текстуры) выганять нормалку с АО? Просто нормалка будет гнатся со всеми деталями рельефа мрамора (который в реальности идеально плоский и [s]микро[/s]трещинами которые не учитываются) и зарисовывать эти детали в фотошопе лишняя работа. И того разница (фото уменьшил в 2 раза): [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120316/RPG7FyBw.jpg]С текстуры[/url] [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120316/MALSaWvq.jpg]С АО[/url] Ясен пень(сам себе говорю) что с АО луче.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5102] Author : Frozen442 Date : 16-03-2012 06:37 Ну, я обычно совмещением слоёв занимаюсь. Основной слой ровный, а сверху с микрорельефом. Потом верхний стираю в ненужных местах, где мрамор, получается нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5103] Author : Stone Date : 16-03-2012 11:45 Нормалками не нужно микрорельефа добиваться. Мрамор и в жизни-то плоский, а ты хочешь его сделать на нешлифованный камень похожим. Блики из него сделают совсем не то, что ты думаешь :) Просто для микрорельефа нужно высокое разрешение текстурки.. Можно только шум добавить, чтобы не идеально ровные отражения были. Но не такого как у тебя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5104] Author : ROCK Date : 02-04-2012 13:08 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1555622&postcount=1[/url] обещанный нормальный рендер... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5105] Author : Stridemann Date : 02-04-2012 13:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B][url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1555622&postcount=1[/url] обещанный нормальный рендер... [/B][/QUOTE] О затрот, ну..) Фишу понравится..) Я так понимаю что делается такое сверх хай поли чудо, потом делается космическая развертка, рендерится АО запекается, накладывается на чисто серую тексу (образно), делается лоуполи и получается такая няшная лоуполи моделька в игру? Боже, зачем так манаться.. Сразу делать лоуполи, и все мелочи нарисовать а не моделить и рендерить. Пфф.. просто трата лишнего времени.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5106] Author : Stone Date : 02-04-2012 13:25 А зачем разворачивать этот хайполи? А задротский хайполи... Скажи, Страйд, зачем ты делаешь задротскую логику в картах на Сурсе? Этож просто трата лишнего времени :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5107] Author : Stridemann Date : 02-04-2012 13:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]А зачем разворачивать этот хайполи? А задротский хайполи... Скажи, Страйд, зачем ты делаешь задротскую логику в картах на Сурсе? Этож просто трата лишнего времени :D [/B][/QUOTE] Потому что она просто необходима. Это [url=https://www.youtube.com/watch?v=_u9G6DzN0EY]неотъемлемая часть геймплея[/url]. А модельки эти.. можно делать как я сказал.. лоуполька, а потом качественно сделаная текстура.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5108] Author : Mitai Date : 02-04-2012 14:25 [b]Stridemann[/b], Нормалку и ты тоже в ручную рисовать будешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5109] Author : Stridemann Date : 02-04-2012 14:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mitai [/i] [B][b]Stridemann[/b], Нормалку и ты тоже в ручную рисовать будешь? [/B][/QUOTE] Пардон, я ж многого не знаю.. Я только знаю один способ создания нормалки: Normal map generator..) Для простых отражений. Нормалка так же как АО рендерится тоже чтоль..? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5110] Author : Mitai Date : 02-04-2012 14:33 Создается хайполи, затем по ней делается лоуполи. У лоуполи делается разветка, хайполи проецируется на разветку от лоуполи. Запекается АО, нормалка, кавити и пр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5111] Author : FishMan Date : 02-04-2012 14:37 [quote]Фишу понравится..)[/quote] Фишу понравилось ) [quote]такая няшная лоуполи моделька в игру?[/quote] Если бы это была лоуполи, я бы Року памятник поставил в Питере ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5112] Author : Stone Date : 02-04-2012 14:48 Да дело даже не в нормалках. Для техники можно и вручную нарисовать.. Но это ж очевидно что замутить такую крутую хайполину - это всегда приятно, как для левелапа, так и просто для самоудовлетворения :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5113] Author : Alf-Life II Date : 02-04-2012 15:07 [quote]это всегда приятно, как для левелапа, так и просто для самоудовлетворения[/quote] [quote]для самоудовлетворения[/quote] эм... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5114] Author : Stone Date : 02-04-2012 16:29 :D Прям по Фрейду получается)) Короче вы поняли )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5115] Author : Frozen442 Date : 03-04-2012 08:45 Фрозен смотрит на картинку, вгрызается в бутерброд с сыром, неторопливо запивает чаем, и покачивает головой вперёд-назад - одобряет рендер)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5116] Author : ROCK Date : 03-04-2012 19:02 [b]Stridemann[/b] вопрос нужно ставить так: Какого качества ты хочешь добиться и какой ценой. Вопрос этот так же актуален как и для геймплея, так и для графики. У фич тоже есть коэффициент полезности и сложности реализации, так и у графики есть свои коэффициенты трудовложения и качества конечной картинки. (посмотри к слову на модельки из GOW и не говори больше, что я задрот [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90135]1[/url], [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90110]2[/url])) Касательно хай-поли/лоу-поли. Когда я запекаю карты номалей, окклюжена, кавити, я перевожу информацию из трехмерного вида, в текстурный. да, это перевод информации с потерями, но! ты НИКОГДА (где-то приложив адекватные трудозатраты, а большей части в принципе) не достигнешь такого же результата просто крася лоу-поли модель. Так что все норм, я знаю что я делаю и зачем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5117] Author : Stridemann Date : 03-04-2012 19:47 Спасибо, ROCK ) Толково описал.. PS. Кавити? Не, не слышал...) Запинайте меня и закидайте пропами и тапками, но не слышал.. Даже написав полный [url=http://enc.nashalife.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2]тутор[/url] по материалам.. PS. На вдц такого точно нету.. Или вы шифруетесь...? xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5118] Author : Triakis Date : 04-04-2012 05:04 Страйд, а статейка-то толковая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5119] Author : ROCK Date : 04-04-2012 07:17 Stridemann причем здесь описание параметров материалов в сурсе7 [url=https://www.google.ru/search?q=cavity+map&um=1&ie=UTF-8&hl=ru&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=w-Z7T7uSNZChOvva-NIM&biw=1920&bih=952&sei=xeZ7T7nKIMGWOuTArK8M]G[/url] это процедурная карта, аля карта грязи. используется в текстурировании, считается компутером. Зачем выставлять свое незнание так?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5120] Author : darth_biomech Date : 04-04-2012 07:19 А я вот тоже не понимаю назначения кавити-мапы. Если она нужна для грязи, то разве обработаная AO мапа не дает тот же результат? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5121] Author : Stone Date : 04-04-2012 08:04 [quote]Зачем выставлять свое незнание так?)[/quote] Что ты имел в виду? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5122] Author : FishMan Date : 04-04-2012 08:08 [quote]Если она нужна для грязи, то разве обработаная AO мапа не дает тот же результат?[/quote] Кавити - это мелкие трещинки, поры, морщинки. АО - отношения между большими объектами, крупными углами бла бла бла На кавити больше мелких деталей, на АО - больше крупных деталей. И принципы разные. Вот [url=http://www.pixologic.com/docs/images/1/1a/ZPipe3ds_image070.png]эта[/url] картинка хорошо иллюстрирует назначение кавити. А вот [url=http://www.free3dtutorials.com/wp-content/uploads/2010/10/woodrough_ps_01b.jpg]тут[/url] видно разницу. [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=54478]Тут[/url] обсуждалось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5123] Author : SoJa Date : 04-04-2012 08:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Что ты имел в виду? [/B][/QUOTE] Рок зазвездился :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5124] Author : Stone Date : 04-04-2012 08:53 [quote]Цитата: Оригинальное сообщение от Stone Что ты имел в виду? Рок зазвездился [/quote] Я просто не до конца понял. Либо он про то, что Страйд не упустил шанса дать ссылочку на свой труд :D Либо действительно стало зазорным спросить что-то)) Я кстати тоже не знаю что такое кавити, Рок ;) Человек, который может открыто признать, что чего-то не знает (а вообще-то любой человек чего-то не знает, и чем больше он знает - тем больше понимает, что нихрена не знает :D (c) Сократ) - на мой взгляд куда правильнее поступает, чем тот, кто делает вид, что знает всё :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5125] Author : SoJa Date : 04-04-2012 09:43 Я даже пользуюсь кавити, но не знаю, что это. Для меня это "прикольная карта, которая подсвечивает углы" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5126] Author : darth_biomech Date : 04-04-2012 10:16 Хм, буду знать, однако. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5127] Author : ROCK Date : 05-04-2012 18:05 Stone первое [size=1][i]ROCK добавил [date]1333645683[/date]:[/i][/size] SoJa да вообще в конец. я правда не понимаю зачем было пускать такой оборот, когда можно было просто написать "я не знаю что это за штука такая, расскажите?") или вроде того. развели флуд из ничего,блин..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5128] Author : darth_biomech Date : 29-04-2012 04:05 [url]http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2012/119/f/9/charybdis_defence_battery_wip_by_darth_biomech-d4xxqxb.jpg[/url] Так как самую офигительную модель можно напрочь убить текстурированием и светом (ровно как и саму чудовищную модель можно выставить шедевром из-за того же самого), и у меня скорее всего так и выйдет, нет ли в сети каких-нибудь мануалов по созданию матов для военной техники? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5129] Author : Frozen442 Date : 29-04-2012 12:22 Клёвая штукенция! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5130] Author : Triakis Date : 29-04-2012 13:06 Мне "Дору" напомнило) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5131] Author : darth_biomech Date : 04-05-2012 21:04 Почему занятие ретопологией так... умиротворяет, чтоли? [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/6304/94028180.1/0_a12a1_9515d459_XL.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5132] Author : Frozen442 Date : 05-05-2012 07:43 Инопланетный динозавр топлесссс.. )) Клёво выглядит, стрёмненькое такое личико, ещё и улыбается хитро. Только меня хвост смущает ..он похож на хвост бобра о_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5133] Author : FishMan Date : 05-05-2012 07:49 А мне совсем не нравится =\ Дизайн похож на детский рисунок. И к слову больше всего не нравится хвост бобра, только мне он хвост геккона напоминает - у бобра он горизонтальный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5134] Author : darth_biomech Date : 05-05-2012 07:58 Фиш, где ты дизайн нашел в недоперевареном вайрфрейм рендере? 0.о И это не форма самого хвоста, это плавник на хвосте. [url]http://drkterritory2.itstudios.ru/images/media/dark_territory_2_raharrs_scetch.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5135] Author : ALEX_Z44 Date : 05-05-2012 08:06 арт конечно получше смотрится... волосы у модельки будут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5136] Author : FishMan Date : 05-05-2012 08:17 ЛОЛ! Одно дело иметь крутой концепт, а другое дело такая модель... Это знаешь как иметь на руках куб, а показывать всем концепт сферы. Извини, но всё в силе. И мне кажется всё так оно и останется до конца работы, абсолютно плоский персонаж, на концепте много интересных форм, мышц, на модели - плоские руки, ноги, даже хвост не соответствует, на концепте прожилка есть в центре, а у тебя плоский хвост бобра повёрнутый на 90 градусов О_о. А дизайн есть даже у черного силуэта в 2д. И если всё это на вип свешивать, то на кой черт ты его запостил? Ты бы тогла ещё 1 полигон запостил и сказал - "я из этого сделаю крутого перса"! То что я вижу сейчас - плохо и с концептом кроме кол-ва рук, ног и глаз ничего общего не имеет. Уж прости, но раз назвался груздем - полезай в кузовок. Закрась всё чёрным и поймешь о чём я. К слову я вижу результат работы человека, который не потратил достаточно времени на изучение анатомии и практику. Мне всё равно что там планируется, что там ещё есть в закромах, я сужу по тому, что ты сам показываешь, хочешь другого отношения - показывай что-то лучше. ЗЫ А зачем ты недоперевареный вайрфрейм рендер на форумы постишь? А? Дурака-то не корчи из себя. И заодно из меня. ЗЫЫ Напомню, что так [b]Я[/b] считаю, кого слушать и как поступать - ты сам решаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5137] Author : Тим Date : 08-05-2012 21:39 Лоуполька локомотива. [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/low_train.png[/url] ____________________ Однако, соглашусь с Фишем, модель совсем сырая и не дотягивает до уровня арта, повернутый хвост бобра не доставляет, анатомия хромает. Посмотри на персонажей в "Аватар". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5138] Author : ALEX_Z44 Date : 09-05-2012 05:09 Тим, ляпота... darth_biomech, про анатомию соглашусь с другими критиками, хвост не может так ужодить в сторону ровной трубой, он должен быть как бы "продолжением" позвоночника, то есть изначально расти вниз, и уже в idle позиции должен быть изогнут, а еще мне почему-то не нравится то ли промежуток между верхними подмышками и нижними руками... то ли угол, под которыми растут нижние - я так понимаю они у него более опорные, поэтому должны быть более сильно повернуты вперед лицевой стороной лодоней... (может конечно ошибаюсь, сам не моделлер, но ощущения именно такие) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5139] Author : Stone Date : 09-05-2012 11:10 Тим - красиво, но нихренасебе лоуполька ))) Её по-хорошему еще оптимизировать и оптимизировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5140] Author : Frozen442 Date : 09-05-2012 11:33 Красиво таки, нормалки уже пёк? Ну, если для крайзиса, то наверное, нормально по поликам) А так я бы решетки боковые, которые поликами сделаны, перевёл бы в альфатест с нормалькой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5141] Author : KYB Date : 09-05-2012 11:55 Сетка аккуратненькая очень, но действительно - надо бы её ещё чуть пооптимизировать. С того ракурса, который представлен на скриншоте, вижу несколько "формо-необразующих" поликов, а так же мест с излишней плотностью сетки - вроде цилиндров и относительно мелких трубок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5142] Author : Тим Date : 09-05-2012 17:58 [quote]>>А так я бы решетки боковые, которые поликами сделаны, перевёл бы в альфатест с нормалькой.[/quote] На решетки уходит всего 45 поли, оно того стоит? Думаю, что нет) Все трубки - 6-ти гранные, так что на них тоже не особо много поли ушло. Да, есть некоторые полики, которые я проглядел, но, даже если их убрать, их будет не больше 100, а они погоду не сделают. Целиндры на колесной паре специально оставил довольно детальными, ибо уверен, что их будут разглядывать ;) Так-то моделька для сурса. Не думаю, что в нашем 2012-м, 18к поли такая большая цифра. В финальной сцене ep2 есть вертолет, на который смело потратили около 30к поли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5143] Author : darth_biomech Date : 09-05-2012 18:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]Тим, ляпота... darth_biomech, про анатомию соглашусь с другими критиками, хвост не может так ужодить в сторону ровной трубой, он должен быть как бы "продолжением" позвоночника, то есть изначально расти вниз, и уже в idle позиции должен быть изогнут, а еще мне почему-то не нравится то ли промежуток между верхними подмышками и нижними руками... то ли угол, под которыми растут нижние - я так понимаю они у него более опорные, поэтому должны быть более сильно повернуты вперед лицевой стороной лодоней... [/B][/QUOTE] Про хвост мне уже говорили, и я сам это понимаю, но это же поза для скиннинга-моделлинга. Она ставит персонажа в ту позицию в которой удобнее его моделлить, скинить и текстурить, а не в ту в которой он должен стоять. Ну, я так думал.) Про руки, честно говоря, не слишком понял. Я конечно понимаю что у меня нет художественного образования и ошибки в анатомии у меня обязаны быть по определению, но неужели всё настолько отвратительно? [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/6110/94028180.1/0_a2638_4af9922e_XL.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5144] Author : Lex4art Date : 09-05-2012 23:22 Оно не отвратительно, но слишком много но - даже в т-позе он должен смотреться нормально; пока же законченно и нормально смотрятся нижние лапы и возможно предплечья+кисти рук. Хвост короткий и нарушающий общие хорошие пропорции/сложение с референсного рисунка), на голове нет игл-волос а без них уже не смотрится, торс с другими пропорциями - не смотрится даже со скидкой на т-позу (на референсе он заметно сужается от широких верхних плеч к тазу что дает выразительность телосложению). В общем много своего добавил но оно уже не состыкуется в хороший цельный организм - требуется доработка имхо, долгая, мучительная и нудная переборка-поиск подходящих пропорций и т.п. чтобы вышло что то свое такое же хорошее :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5145] Author : ALEX_Z44 Date : 10-05-2012 14:10 darth_biomech, ну мне вот как-то бросается этот промежуток между руками, и полностью законченная грудная мускулатура, за которой следует точно такая же... мне кажется если его подсократить [url=http://hostingkartinok.com/uploads/images/2012/05/e2936e1614284b3fcb282e6196ee2088.png]вот так[/url] - будет лучше, надеюсь это не создаст проблем для анимирования -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5146] Author : Том Кранис Date : 12-05-2012 03:15 Посмотрите, что я сделал: про мага который умел создавать у себя в руке огненные шары и кидать их [url]https://www.youtube.com/watch?v=2JW5ZzRP_Y4[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5147] Author : Frozen442 Date : 12-05-2012 07:04 0_О да, он силён o_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5148] Author : FishMan Date : 12-05-2012 07:25 ЛОЛ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5149] Author : Triakis Date : 12-05-2012 08:03 Мне больше всего понравился левелдизайн template-карты с кубиком. Хотя нет, честно - мне всё понравилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5150] Author : ROCK Date : 14-05-2012 08:14 Тим Это будет чистый лоу-поли или нехст-хен? Локомотив зачетный, но есть некоторая проблема с неоднородностью детализации, в частности сильно бросается в глаза слабая детализация морды на фоне тех же фонарей, да и вообще это касается всего корпуса. Если конечно у тебя есть желание, то было бы очень круто срезать эти самые сотню другую полигонов с мелких деталей и пустить их на сам корпус. Но так то класс, кнечно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5151] Author : darth_biomech Date : 14-06-2012 11:59 Ладно, раз с моделированием органики у меня явно ничего не клеится, смиренно вернусь к старым добрым приятным хардсурфейсам. [url]http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2012/166/2/c/charybdis_defence_battery_wip__upd_2__by_darth_biomech-d4xxqxb.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5152] Author : Lex4art Date : 14-06-2012 12:29 Няшно, чо ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5153] Author : Тим Date : 18-06-2012 21:36 Мне кажется, что деталям не хватает разнообразия, не хватает фантазии. [url=https://www.youtube.com/watch?v=V1W4a8DIqYI&feature=player_embedded]Оставлю это тут.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5154] Author : FishMan Date : 19-06-2012 05:36 [quote]Оставлю это тут.[/quote] Интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5155] Author : darth_biomech Date : 24-06-2012 10:02 *глупо хихикает* [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/6214/94028180.1/0_ad9f3_85a59b0a_XL.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5156] Author : Triakis Date : 24-06-2012 10:36 darth_biomech, ещё одно движение и я открываю огонь! Своими неосознанными действиями ты ставишь под удар всю девственную чистоту девелоперского раздела форумов Нашалайф. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5157] Author : darth_biomech Date : 24-06-2012 10:40 *с угрозой в голосе* Я требую поднос маффинов и вертолет через двадцать минут на крыше, иначе я запощу сюда скриншот высокополигональной модели! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5158] Author : Teod Date : 24-06-2012 13:01 Не знаю, как там нарисовано в мультике, но [s]волосы[/s] грива определённо должна разделяться рогом на две половины. И ресницы надо объёмные сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5159] Author : darth_biomech Date : 24-06-2012 13:45 Ресницы объемными делать нет смысла, их никто не увидит (моделька для РТС), а вот на счет гривы - это мысль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5160] Author : darth_biomech Date : 04-07-2012 08:08 Не совсем скриншот, ну, это можно назвать 420-ю скриншотами... %) [url]https://www.youtube.com/watch?v=weKzW33SEHc[/url] Взял КЭТ, зариггил Вируса... Для создания походки оче хорош, но в тонкости особенностей анимации, со всеми этими слоями, я не очень въезжаю пока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5161] Author : Lex4art Date : 04-07-2012 08:29 Хорошо получилось ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5162] Author : SoJa Date : 04-07-2012 10:00 Вверх-вниз вверх вниз. Однообразно пока и таз должен вперед-назад тоже двигаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5163] Author : FishMan Date : 04-07-2012 11:48 Готовая анимация или самоделкин? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5164] Author : darth_biomech Date : 04-07-2012 13:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]таз должен вперед-назад тоже двигаться. [/B][/QUOTE] Разве? Таз же - центральная точка смещения, при ровном беге его скорость должна быть постоянна. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Готовая анимация или самоделкин? [/B][/QUOTE] Нет, пока не готовая, хочу сначала баги выловить. Мне уже сказали что руки должны сильнее компенсировать смещение веса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5165] Author : Frozen442 Date : 04-07-2012 13:12 Прикольно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5166] Author : Flagg Date : 04-07-2012 13:14 [quote]Готовая анимация или самоделкин?[/quote] В САТ анимация ходьбы\бега процедурная, т. е. готовая, с гибкой настройкой over9000 параметров -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5167] Author : darth_biomech Date : 04-07-2012 13:24 Я бы не ставил между процедурной анимацией и готовой анимацией знак равенства. Готовая - это же спертая из интернета, так? [s]И над теми кто использует все готовенькое нужно смеяться и показывать пальцем[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5168] Author : FishMan Date : 04-07-2012 13:44 [s]смеюсь и показываю пальцем[/s] те ли не всё равно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5169] Author : darth_biomech Date : 04-07-2012 14:21 У меня просто нездоровое отношение к словосочетанию "*** из интернета". Сразу в сознании выползает картинка школьника мучающего чужие модельки в каком-нибудь позере и величающего себя ХУДОЖНИКОМ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ и ТВОРЦОМ, а внизу надпись "ты такой же". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5170] Author : FishMan Date : 04-07-2012 14:51 лолшто? О_о Ты сильно заморачиваешься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5171] Author : darth_biomech Date : 04-07-2012 14:56 Ну, так я и сказал - "нездоровое". =D [url]https://www.youtube.com/watch?v=pZa-ZPG-mcY[/url] Немножко подпилил циклы... Третий вариант походки так и останется жутким и недоделаным, если я не найду информации о том, как в КАТе временно заставить руки вести себя как ноги. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5172] Author : Flagg Date : 04-07-2012 21:17 [quote]если я не найду информации о том, как в КАТе временно заставить руки вести себя как ноги[/quote] Никогда про такое не слышал, да оно и не нужно. Используй относительные слои для коррекции. p.s. [url]http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=CAT&articlealias=cat_help[/url] [url]http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=CAT&articlealias=cat_help2[/url] [url]http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=CAT&articlealias=cat_help3[/url] Обрати внимание на параметры Global и Local Weight, их можно анимировать, от них зависит действие слоя, либо на весь риг, либо на выбранные кости, соответственно. То что у тебя сейчас - голая процедурная анимация, пора поработать ручками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5173] Author : darth_biomech Date : 05-07-2012 04:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Никогда про такое не слышал, да оно и не нужно. Используй относительные слои для коррекции. [/B][/QUOTE] Т.е. если персонаж, как в моем случае, из двуногой позы становится в четвероногую, мне придется вручную анимировать ему передние конечности. Ну, можно конечно, а если персонаж должен пробежать метров двести-триста? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5174] Author : SoJa Date : 05-07-2012 05:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Ну, так я и сказал - "нездоровое". =D [url]https://www.youtube.com/watch?v=pZa-ZPG-mcY[/url] Немножко подпилил циклы... Третий вариант походки так и останется жутким и недоделаным, если я не найду информации о том, как в КАТе временно заставить руки вести себя как ноги. [/B][/QUOTE] Там можно кривые копировать но руки ведущие себя как ноги будут смотреться уморительно смешно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5175] Author : Flagg Date : 05-07-2012 07:40 [quote]Ну, можно конечно, а если персонаж должен пробежать метров двести-триста?[/quote] Цикл бега от этого не изменится, 15-20 фреймов на бег. Как вариант, можно сделать новый риг с четырьмя ногами для бега на четвереньках, с прежними именами костей (передние ноги переименовать в руки), но проще конечно подправить анимацию с помощью слоев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5176] Author : Stone Date : 05-07-2012 11:19 При беге на двух ногах очень статично выглядит верхняя половина, неестественно статично, особенно передние лапы. А бег на четвереньках напомнил обезьян. Хотя мне бы больше понравилось, если бы удалось передать нечто похожее на кошачий бег. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5177] Author : darth_biomech Date : 05-07-2012 14:30 Я и пытался сымитировать кошачий бег, лол) Гепардовый, если точнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5178] Author : Stone Date : 05-07-2012 19:32 Наверное гибкости не хватило :) Но показалось совсем не по-кошачьи :D Но как минимум значит ты знаешь, к чему стремиться :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5179] Author : Тим Date : 16-07-2012 11:10 Доброе время суток. [url]https://dl.dropbox.com/u/47167587/fp7_mw.png[/url] [url]https://dl.dropbox.com/u/47167587/flat.png[/url] Может у кого есть замечания? Буду рад выслушать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5180] Author : Barnacle Date : 16-07-2012 11:16 Уже в игре? По-моему замечательно. Чистенький только. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5181] Author : Тим Date : 16-07-2012 11:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Уже в игре? По-моему замечательно. Чистенький только. :D [/B][/QUOTE] Да вроде бы попачкал как надо) Особенно если сравнить с настоящими - тех вообще вылизывают до блеска) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5182] Author : KYB Date : 16-07-2012 11:55 Выглядит очень круто, правда, не знаю, как это будет смотреться в игре, с от-центровым освещением. Глаз нарочито изменяет текстуру в сторону некоего soviet-стайла - фонговые потёки, ржавчина на месте крепления перекладин/болтов/других деталей, а так же на колёсах, выцветшая и облупившаяся краска, грубые мазки/швы, но увы - за довольно короткое время (зомбокалипсиса) поезд не пришёл бы в столь убогое состояние. Поэтому особых замечаний нету :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5183] Author : Frozen442 Date : 16-07-2012 13:37 А для какого движка-то? Может и не будет центрового освещения) Выглядит клёво, но правда не хватает стандартной грязи\пыли. Не от апокалипсиса и гниения, а обычной, которая повседневно на колёсах скапливается и просто внизу вагона. Мазут, пыль, около колёс, кусочки сбитых пони) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5184] Author : Тим Date : 16-07-2012 14:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]А для какого движка-то? Может и не будет центрового освещения) Выглядит клёво, но правда не хватает стандартной грязи\пыли. Не от апокалипсиса и гниения, а обычной, которая повседневно на колёсах скапливается и просто внизу вагона. Мазут, пыль, около колёс, кусочки сбитых пони) [/B][/QUOTE] Дело происходит в США, там за поездами следят, так что такой грязи быть не должно) Движок: source -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5185] Author : FishMan Date : 16-07-2012 15:01 Тим, не спорь, просто слушай ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5186] Author : Тим Date : 16-07-2012 15:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Тим, не спорь, просто слушай ) [/B][/QUOTE] Я не спорю и даже не оправдываюсь) *Ушел рисовать пыль* Я не прав, что так сильно держусь за реальные фотографии. Мир вообще скучный) А в игре все должно быть на ура) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5187] Author : FishMan Date : 16-07-2012 15:12 [quote]сильно держусь за реальные фотографии. Мир вообще скучный) А в игре все должно быть на ура)[/quote] Вот это правильно. Но всегда есть отметка на которой можно/нужно сказать хватит. Лично я не считаю, что там ещё добавлять что-то надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5188] Author : Stone Date : 16-07-2012 17:35 Внимательно посмотри на решетки - эти параллельные тонкие линии легко в муар уходят, может быть этого можно избежать. Грязи на корпусе довольно много, но она серая, размытая и неконтрастная. А нижняя часть так блестит, что грязи незаметно. И править имеет смысл не текстуру уже, а нормалку с масками. А вообще желание того, чтобы был износ, даже если на фото это не так - он вполне объясним. Просто в играх всё немного гипертрофировано, а лучше сказать - акцентированно. В художественном фото тоже, например. Ну и т.д., дальше каждый подставит своё. Тут скорее более важно понять, что именно в своей модели ты хочешь выделить, и навести лоск в первую очередь на это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5189] Author : Lex4art Date : 16-07-2012 17:57 Чтобы решетки не муарили можно сделать для них отдельный материал со своей текстурой, мип-ы у которой зафейдить в темный цвет - т.е. вблизи будет как обычно а чем дальше отходишь - тем темнее становится решетка и тем меньше контраста с темнотой за ней - меньше заметен алиасинг... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5190] Author : darth_biomech Date : 18-07-2012 18:32 Я что-то пропустил, но вроде мипы же генерятся всегда автоматом, при сохранении ВТФ-ки, их нельзя менять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5191] Author : Lex4art Date : 18-07-2012 19:11 Можно сделать свои мип-ы/использовать опцию fade to color в Nvidia photoshop dds plug-in, он же позволяет сохранять с измененными мипами (есть в нем опция) и сконвертить dds в vtf какой то софтиной (т.к. vtf - это тот же dds только с дополнительными флагами в заголовке) при этом самодельные мип-ы сохранятся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5192] Author : FishMan Date : 18-07-2012 19:22 Ништяк способ, Лекс! Держу пари ты десять раз в минуту им пользуешься ) Оч удобно, просто оч ) Я вот прямо сейчас пойду десять раз так мипы сделаю самодельные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5193] Author : Lex4art Date : 18-07-2012 19:35 Я на самом деле им частенько пользовался когда под блю-марс делал всякие няшки ), это звучит страшно а на практике - поставить пару галочек в плагине нвидии при сохранении текстуры... рисовать вручную мип-уровни ни разу не доводилось, обходился опцией fade to color для мип уровней. Однако вот буду делать ландшафт моделью - там вполне возможно вручную подправлю мип-уровни у текстур так, чтобы земля при удалении плавно меняла узор шума с каждым мип-пом, не так заметен тайлинг на больших пространствах будет...наверно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5194] Author : off-log-Byte Date : 18-07-2012 20:19 Да, менять митмапы в ручную действительно порой помогает, по-этому, ребят, я сейчас буду кепить для тех [b]ЕСЛИ КТО-ТО НЕ ЗНАЕТ КАК ЭТО СДЕЛАТЬ ПРАВИЛЬНО[/b], ну скажем на примере дистанционных спреев для l4d2. Думаю никому не стоит напоминать, что это работает для любых текстур, не только для спреев. Авось, в этой теме будет появляться больше скриншотов с применением этой технологи, радующих глаз :) [quote] [i]Материал взят из группы High_Skill, а до этого взят из интернетов[/i] Чтобы сразу иметь представление, посмотрите [url=https://www.youtube.com/watch?v=cSqWMFyl7Pk]видео[/url], демонстрирующее подобные спреи. Скачать эти и многие другие спреи можно из [url=http://ifolder.ru/24355734]конфига[/url]. Для работы нам потребуются: 1. Nvidia DDS plugin for Photoshop (плагин для Photoshop`а, позволяющий работать с DDS-файлами). 2. VPKTool (для конвертации DDS в VTF). 3. VTFEdit (для создания VMT из VTF). 4. Adobe Photoshop (любая версия). Скачать [url=http://ifolder.ru/23956875]всё программы одним архивом[/url] (кроме Photoshop'а). [b]Инструкция:[/b] Перед началом работы для Фотошопа установите плагин Nvidia DDS plugin for Photoshop. Шаг 1. Создаем картинку, которую Вы будете видеть издали, размером 256х256 точек (не больше). [url]http://s012.radikal.ru/i319/1106/fc/5691f57dc707.jpg[/url] ВНИМАНИЕ! Картинка должна быть background (фоном). [url]http://s009.radikal.ru/i310/1106/40/23b3b9e315f8.jpg[/url] Шаг 2. (Если не создаём с нуля, а вставляем готовую картинку). Если картинка больше или меньше 256х256 точек, то её можно растянуть или сжать. Для этого жмите Alt+Ctrl+I и там задавайте в пикселях размеры картинки (уберите галку с "Constrain Proportion" ("Сохранять пропорции"). [url]http://s013.radikal.ru/i323/1106/f3/32966dfa4da6.jpg[/url] Шаг 3. Редактируем картинку (делаем прозрачный фон) Берём инструмент "Magic Wand Tool" ("Волшебная палочка") и выделяем фон картинки нажатиями ЛКМ с зажатым Shift. После нажимаем ПКМ и выбираем "Select Inverse" ("Инверсировать выделение"). [url]http://s42.radikal.ru/i098/1106/c3/f7e8b262a530.jpg[/url] Дальше идём в "Channels" ("Каналы") справа внизу и создаём там новый канал "Alpha 1" и взяв инструмент "Paint Bucket Tool" ("Заливка") закрашиваем наш “нефон” белым цветом (#ffffff). Где белый цвет – видно, где чёрный – прозрачно, также можно серым покрасить и получить частичную прозрачность (зависит от серого). [url]http://s016.radikal.ru/i335/1106/9a/e4c769dcbf79.jpg[/url] Сохраняем наше ещё не творение (Shift+Ctrl+S) в формате DDS. [url]http://s015.radikal.ru/i332/1106/20/ebdbb63bab4d.jpg[/url] Шаг 4. Перед нами всплывает окно настроек сохранения — в верхнем левом слайдере выбираем "DXT5 ARGB 8bbp|interpolated alpha", ставим галочку на "Generate MipMaps". Сохраняем. [url]http://i049.radikal.ru/1106/89/14f9e6327031.jpg[/url] Шаг 5. Закрываем картинку и открываем сохраненную — видим окно, в котором ставим галочку "Load MIP Maps", дальше "ОК". [url]http://s58.radikal.ru/i159/1106/88/340d50b0c2af.jpg[/url] I. Adobe Photoshop. Шаг 6. И изображение будет в виде ступенек. Первая — это вид спрея вблизи, а последующие — при удалении от спрея. Меняем самое большое изображение на вам нужное. [url]http://i025.radikal.ru/1106/4e/0e5d987f4a2a.jpg[/url] Если же вам нужен прозрачный фон, то делаем следующее: 1. Идём в "Channels" "alpha 1" и там затираем фоновым цветом (чёрным или какой у вас там) силуэт старого изображения. 2. Идём в "Layers" ("Слои") и зажав Ctrl нажимаем ЛКМ на новый (верхний) слой (в котором вы предварительно удалили всё лишнее, оставили только непрозрачное) и он выделяется. 3. Возвращаемся в "Channels" и закрашиваем белым выделенный силуэт. Готово. [url]http://s52.radikal.ru/i137/1106/fe/b21b12b9d129.jpg[/url] Объединяем слои (если их у вас несколько): Идём в "Layers" ("Слои") смотрим, чтобы на всех стоял глазик и жмём Ctrl+Shift+E. Шаг 7. Снова сохраняем файл, но уже с другим именем и в боксе с Nvidia меняем "Generate MipMaps" на "Use exciting MipMaps". [url]http://s57.radikal.ru/i157/1106/ea/5ddef07195fc.jpg[/url] II. VPKTool. Выбираем вкладку "Texture Tools"(1). И открываем наш последний файл(2) и конвертируем, нажатием на кнопку "Convert DDS to VTF"(3). Если написано "Converted(4), то всё в порядке. [url]http://s48.radikal.ru/i122/1106/6f/06976a0dab7d.jpg[/url] III. VTFEdit. Открываем конвертированный файл. Можно проверить слайды, щелкая на стрелочки "MipMap". Нажимаем на "Tools" > "Create VMT file"(1) и сохраняем наш новый vmt-файл рядом с vtf-файлом(2). (Собственно, там уже всё стоит как нужно, но если что, то в "Base Texture 1" укажите vtf-файл, созданный ранее). [url]http://s11.radikal.ru/i183/1106/16/aa5616c5f7bd.jpg[/url] Вуаля! Кладём 2 файла (*.vtf и *.vmt) в папку "Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\materials\vgui\logos\" и выбираем их в самой игре. [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5195] Author : Stone Date : 18-07-2012 20:46 Я вполне верю, что для некоторых тяжелых случаев и достаточно важных объектов косяки с мипами подправляются вручную. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5196] Author : Stridemann Date : 20-07-2012 16:58 Мой знакомый моделлер замоделил.. Lamar HL2 ) [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120720/Sj6o12k2.jpg[/url] [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120720/oy1VB0OD.jpg[/url] [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120720/eq7nPXUB.jpg[/url] Помойму ваще няшно.. Octane render. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5197] Author : Frozen442 Date : 20-07-2012 18:01 Офигенчик такой! Хайполю уже покрасил? Правда я бы передние лапки сделал иначе, чтобы втыкать во врагов было удобнее, ну да ладно) Моделлер клёвый, выглядит очень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5198] Author : Teod Date : 20-07-2012 18:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Мой знакомый моделлер замоделил.. Lamar HL2 ) [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120720/Sj6o12k2.jpg[/url] [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120720/oy1VB0OD.jpg[/url] [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120720/eq7nPXUB.jpg[/url] Помойму ваще няшно.. Octane render. [/B][/QUOTE]Это не Ламар. У Ламар клыки обрезаны. [size=1][i]Teod добавил [date]1342803900[/date]:[/i][/size] А ещё было бы интересно посмотреть, как оно снизу сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5199] Author : off-log-Byte Date : 20-07-2012 20:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Мой знакомый моделлер замоделил.. Lamar HL2 ) [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120720/Sj6o12k2.jpg[/url] [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120720/oy1VB0OD.jpg[/url] [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120720/eq7nPXUB.jpg[/url] Помойму ваще няшно.. Octane render. [/B][/QUOTE] [b]Stridemann[/b], ты кажется темой ошибся, тебе в тему фотки с цифровика :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5200] Author : Stridemann Date : 20-07-2012 22:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от off-log-Byte [/i] [B][b]Stridemann[/b], ты кажется темой ошибся, тебе в тему фотки с цифровика :D [/B][/QUOTE] Да там фотореализм не хилый.. Анриал и Край по сравнению с Octane это детский лепет на поляне.. У него лицензия на Октан. Покажу пару скринов.. если интересно.. [url=http://cs410720.userapi.com/v410720164/26f/xVZ_BjVULro.jpg]Дисплейсмент..[/url]ЗБраш+ Октан [url=http://cs316819.userapi.com/v316819164/eb0/XQsZvlfdUnU.jpg]Дисп2[/url] [url=http://cs316819.userapi.com/v316819164/eb9/AxalXbTm-QM.jpg]Дисп3[/url] [url=http://cs410720.userapi.com/v410720164/234/tB_1Tz9K7rs.jpg]Дисп4[/url] [url=http://cs316819.userapi.com/v316819164/ea7/IgK8El4Yd38.jpg]Дисп5[/url] [url=http://cs9702.userapi.com/u61295164/100353944/z_c1fd17b5.jpg]Кар[/url] [url=http://cs9702.userapi.com/u61295164/100353944/z_d8642d03.jpg]Кар2[/url] [url=http://vk.com/photo61295164_173258181]Терминатор, оО[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5201] Author : iDreD Date : 20-07-2012 22:19 Срань господня... Это... Я просто в шоке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5202] Author : Stridemann Date : 21-07-2012 02:29 Самое интересное что [url=http://cs9482.userapi.com/u61295164/139041694/z_be437eae.jpg]Октан[/url] рендерит [url=http://cs309518.userapi.com/v309518164/1028/CUMrcCHmve0.jpg]такие жесткие картины[/url] всего за 30 мин и вообще не жрет оперативы.. Про100 не верится что это рендер... Как и [url=http://cs309518.userapi.com/v309518164/1071/THfnbubGtWc.jpg]вот это[/url].. PS. Вы не поверите, но [url=http://cs9482.userapi.com/u61295164/139041694/z_e76d4432.jpg]это тоже рендер[/url].. Хоть и мелочь.. но [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Subsurface_scattering]SSS[/url] просто творит чудеса... UPD, [url=http://cs9482.userapi.com/u61295164/139041694/z_c2ed2316.jpg]Girl[/url].. Ыы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5203] Author : james_soul Date : 21-07-2012 08:20 :eek: Просто невероятно ! До чего же техника дошла ...:rulzzz: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5204] Author : off-log-Byte Date : 21-07-2012 09:05 Ну я же говорю, с темой ошибся :) Я бы на твоём месте выложил вот эту [url=http://cs309518.userapi.com/v309518164/1028/CUMrcCHmve0.jpg]природу[/url] в эту [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=24881]тему[/url] ради эксперимента. ps: ммм... Октан!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5205] Author : Lex4art Date : 21-07-2012 10:10 *Stridemann открывает для себя мир оффлайн-рендеринга XD* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5206] Author : Stridemann Date : 22-07-2012 00:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]*Stridemann открывает для себя мир оффлайн-рендеринга XD* [/B][/QUOTE] Не, ну я понимаю что например ты уже насмотрелся.. Но лично я не любитель поискать в интернете такие няшки.. Просто зашел в альбом работ друга.. и немножно челюсть провисла.. Гг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5207] Author : Lex4art Date : 22-07-2012 01:14 А я не против, любопытные работы местами ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5208] Author : darth_biomech Date : 23-07-2012 14:52 [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/6600/94028180.2/0_b4a0c_70b79435_orig.jpg[/url] Я начинаю любить ХДР-карты. 0_о Стоит только закинуть её в сцену, как всё тут же начинает выглядеть как минимум приемлимо. Даже если это просто белый куб. Натуральный аналог кнопки "сделать красиво". 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5209] Author : ALEX_Z44 Date : 23-07-2012 17:35 darth_biomech, что-то не вижу ничего сногсшибательного... можно в студию рендер без хдр-карты, для сравнения? более того, градиентные непрозрачне окошки не айс смотрятся, как и просто серый матовый металл - выглядит незаконченно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5210] Author : darth_biomech Date : 24-07-2012 06:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]выглядит незаконченно[/B][/QUOTE] Ты не поверишь... =D [spoiler]Я думал, по кривой и косячной текстурной развертке левого тягача можно было понять что это даже близко не финал...[/spoiler] А стекло, кстати, не текстурой, а размывает. Я его ещё не настроил так как хочется, оно упорно отказывается выдавать предсказуемые результаты при изменении параметров виреевского мата. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5211] Author : darth_biomech Date : 09-08-2012 23:20 Всё пытюсь сделать этот шероховатый оружейный металл, немного гранулированый, но постоянно получается просто словно просчет света был очень грубым и всё тупо шумное. Я уже замучался, в чистых матах бех эффектов все лучше выглядит... [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/6408/94028180.2/0_b9425_dd23222e_XL.jpg[/url] [spoiler]Пушка для мода. Inb4 помидоры[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5212] Author : ROCK Date : 14-08-2012 08:29 а вот ты для текстуры шум генерированный используешь или из фото? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5213] Author : darth_biomech Date : 14-08-2012 10:02 Генерированый. Для фототекстуры нужно развертку делать, а мне лень было. =D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5214] Author : ROCK Date : 14-08-2012 17:14 Вот тебе и ответ почему не реалистично-) [size=1][i]ROCK добавил [date]1344961216[/date]:[/i][/size] [url]https://dl.dropbox.com/u/20337022/img/wface1.jpg[/url] вспоминая зебру... ну типа наброска что ли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5215] Author : ROCK Date : 17-08-2012 16:43 [url]https://dl.dropbox.com/u/20337022/img/Freman.jpg[/url] еще тренеровочка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5216] Author : ALEX_Z44 Date : 17-08-2012 16:54 ROCK, намного интереснее смотрится того перепуганного андрогоничного ээээм, человека... хорошая карикатурка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5217] Author : FishMan Date : 17-08-2012 18:01 И мне тоже нравится ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5218] Author : darth_biomech Date : 17-08-2012 20:11 Вроде старался, а всё равно хрень вышла... [url]http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2012/230/2/0/raharrs_standart_assault_rifle_by_darth_biomech-d5bjeq8.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5219] Author : FishMan Date : 18-08-2012 05:07 Не падай духом, Мех! ) Чувак, смотри, есть определённая мода на скайфаи, модно делать вот так, а не вот так, всё такое. Для своего уровня чувства этой моды ты сделал хорошо и качественно, но если сравнивать с мега-художниками из индустрии, то твоя модель заметно проигрывает. Это не должно тебя подавлять, просто это означает, что пока ещё ты не научился делать так же и всё. Просто нужно больше этим заниматься. Ну сделал модель, ну не понравилось, посмотрел что не так, что не интересно, что не работает, выбросил, начал заново и каждый раз отодвигаешься всё дальше назад по этапам, то есть всё больше например уделяешь времени на проектирование, берёшь карандаш или ручку, планшет, скечап, ещё что-то и начинаешь с зарисовок и сидишь задницей на стуле день за днём часами, пока не получится что-то, что можно пробовать моделировать и не забывай - рефы. В голове всегда только обрывки идей, голова всегда пустая, ей нужно помочь, обезьяна видит - обезьяна делает, не старайся что-то выдумать на ровном месте, используй рефы, чтобы себя подтолкнуть к идее. Какие рефы выбирать дело твоё, проф. художники советуют меньше использовать чужие работы, больше какие-то сторонние картинки. Проблема твоей модели в том, что у неё дизайн не интересный, слишком обычный и не модный на данный момент... Вот [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1641020&postcount=8828]модный[/url], но это немного другой стиль, не тот, что ты выбрал. Видишь там внизу, где сетка, thumbnail, так называемый, или силуэт. Начни с такого же и не торопись, удели себе на проектирование, ну, например, неделю или хотя бы четыре дня фуллтайма, я уверен результат будет гораздо лучше. К слову по началу будет трудно, будешь нервничать, думать, что ты ничего не способен придумать, не бросай, это только начало пути, дальше за что-то зацепишься, а там уже и попрёт ) Никогда не сдавайся, Дарт ) Удачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5220] Author : SoJa Date : 18-08-2012 06:49 Мне бы вот про текстуры хотелось сказать, это моветон же, сейчас так не текстурируют, не должно быть такой ряби на текстуре. Большими мазками нужно. Вся эта сплошная гранулированность делает металл то ли ржавым, то ли после кислотной ванны. Да и оружие из оцинкованного метала это как-то нелепо. Текстура пластика слишком четкая и однобразная, паттерн плотный, причем он сплошной и совершенно не учитывает изгибы модели. При всем при этом, она совершенно не похожа на пластик, потому что у нее нет рассеяного отражения света. Дизайн как раз необычный и силуэт хороший, такой нео-советский скай-фай, если бы его доработать как надо, чтобы кубичные формы выглядели плавными, добавить крупных деталей, ненужных убрать и по-умному раскрасить, вышло бы гораздо лучше. В следующий раз подумай, куда ты хочешь расставить визуальные приоритеты, куда человек будет смотреть в первую очередь, а куда в последнюю. На твоем месте я бы сделал упор на дульную часть и прицел, я бы их покрасил в отдельный цвет и может материал разный дал. И вообще, ты столько уже этим занимешься, уже в стадии процесса, [b][i]думай[/i][/b], почему тебе что-то не нравиться, а что нравиться, чтобы доделать ее настолько хорошо, насколько возможно и учитывать опыт в следующей модели. Для всякого нравится/не нравится есть же свои причины. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Проблема твоей модели в том, что у неё дизайн не интересный, слишком обычный и не модный на данный момент... Вот [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1641020&postcount=8828]модный[/url], но это немного другой стиль, не тот, что ты выбрал. [/B][/QUOTE] Да ну. Нет такого, модный/не модный. Во всяком случае это не проблема сама по себе. Если хорошо сделано, то на века. Всякие блейдраннеры/бразил/алиены это потверждают имо. Немодность может быть проблемой только в случае несовместимости с сеттингом. А пример, по мне так эта пушка вообще пошловатая какая-то. Во всяком случае на вид непрактичная и берет только количеством деталей. Много металических пластин с кучей дырок, сделанных потому, что их хорошо видно на нормалке :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5221] Author : Stone Date : 18-08-2012 13:01 А мне тоже сама модель скорее нравится, чем не нравится, а вот с текстуркой пока беда. Про материал пока что сказали, хочется еще отметить полный хаос в характере царапин/загрязнений и невыраженные детали типа надписей, полосок, других элементов. Т.е. если бы тебе важно было всю модель отодвинуть на второй план и подчеркнуть что-то в центре, например твой светящийся элемент - это могло бы сработать. А тут на втором плане оказывается вся текстура, а самые интересные детали нужно, наоборот, подчеркивать. Кстати по стилю у тебя пушка напоминает Unreal Tournament, советую посмотреть как там покрашено (начиная с уже "древнего" 2003 и более современные версии тоже). Если присмотришься - поймешь, что абсолютно все пушки там в одном и том же стиле, но выглядят интересно, и друг от друга с той или иной степенью заметно отличаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5222] Author : darth_biomech Date : 18-08-2012 19:50 Текстура, проблема всегда в текстурах... Не умею я текстурить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5223] Author : Flagg Date : 19-08-2012 09:38 Да и редизайн у тебя не получился [img]http://www.airsoftgi.com/images/pic-003-prima-dragon-A.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5224] Author : FishMan Date : 19-08-2012 10:05 [quote]Нет такого, модный/не модный.[/quote] Тогда почему старые дизайны сейчас не смотрятся? ) Взять какой-нибудь Unreal 2, в своё время он впечатлял невероятным количеством деталей, невиданным скайфаем, афигенные модели оружия, персонажи, всё это было очень круто. Я помню в своё время скришоты делал и в один прекрасный день мечтал сделать так же ) А теперь [url=http://imgs.sector.sk/files/category/2003/12//20/23/full/Unreal2_75.jpg]скриншот[/url] ) [quote]Если хорошо сделано, то на века.[/quote] На века остаётся только единицы, такие как дизайн упомянутого тобой чужого или хищника. Эти не стареют, да и вообще опережают своё время, но не всем суждено и не все такое могут, кому-то вообще жизнь нужна, чтобы только однажды сотворить. К слову раньше мода была на кубоидов, в стиле мехварриора, теперь мода на гладкое яйцеподобие. Через 10 лет мы будем смотреть на это и удивляться, как это нам это дерьмо вообще нравилось ) И это во всём. Вспомни хотя бы дизайн автомобилей, телевизоров, компьютеров, сравни 60-тые и 90-тые или 30-тые и 2000-ные... Каждая эпоха обладает своей визуальной модой на те или иные объекты... Не спорю остаётся горстка ценителей ретро, но для большинства - это старьё. Точно так же и в дизайне игр. Называй это как хочешь, но факт известный, я зову модой кто-то по-другому. Так или иначе такой дизайн устарел, появись он в те же года, что и Unreal 2 - работа дарта бы была чуть ли не шедевром... сейчас нужно во первых больше, во-вторых другого, растёт сознание людей, вопросов задают всё больше, опыт зрителя всё больше, удивлять труднее, ответов в своей работе учитывать нужно больше. Уже не канает: а вот привинчу я вот сюда пропеллер, не знаю на кой черт, просто чтобы детальней было, сейчас таким образом свою работу только в говно можно превратить, а раньше это работало. [quote]Не умею я текстурить.[/quote] Никто не умеет - все учатся. [quote][url]http://www.airsoftgi.com/images/pic-003-prima-dragon-A.jpg[/url][/quote] И тебе это нравится, Дарт? о_О Мне лично хочется посильнее об землю долбануть, чтобы вся эта пластиковая шелуха детского воображения отвалилась, а из под неё вылез нормальный дизайн m4a1, на которую этот отстой навесили... Хз, лично я бы не стал эту картинку как реф выбирать, напыщенный он какой-то, детский. Дизайн не тонко намекает подобно изысканному аристократу, а как деревенское быдло бьёт себя пяткой в грудь и сквозь выбитые зубы прямым текстом шепелявит - я крутая Суперпуха3000, посмотри какие у меня раздутые панельки с дырочками, такие есть у всех супер-крутанских мегапуперпух! Дешево! Это как Кристиан Слэйтер в мире кино. Как у нас тут говорят: "в стиле Тв3". НУ сам смотри, [url=http://i5.pixs.ru/storage/9/1/3/picjpg_4971387_5555913.jpg]похожи[/url] ведь? ) Самая чума будет, если Кристиана Слэйтера покажут с Суперпухой3000 на тв3! Землю засосёт в чёрную дыру :D Напоминает мне как в детстве я на себя пенопласт и пустые коробки надевал и воображал себя роботом, мне казалось я так круто выгляжу... ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5225] Author : darth_biomech Date : 19-08-2012 12:19 [quote]Никто не умеет - все учатся.[/quote] tis is simply a lie. =) Скажи людям работающим в близзарде и вальв что они не умеют текстурить и только учатся, я догадываюсь что они тебе ответят ^^ [quote]http://www.airsoftgi.com/images/pic-003-prima-dragon-A.jpg[/quote] Обожечтоэтозачудовищнаяподделка?! Ворье такое ворье... Я в качестве референса использовал [url]http://www.poseidon.co.jp/2F/ika/ika_1.html[/url] и [url]http://www.demiurghg.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/RHASR01.jpg[/url] [quote]Мне лично хочется посильнее об землю долбануть, чтобы вся эта пластиковая шелуха детского воображения отвалилась[/quote] А [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1641020&postcount=8828]это[/url], значит, почему-то не хочется? Какое-то странное и выборочное обвинение в детскости и усложненности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5226] Author : FishMan Date : 19-08-2012 12:27 [quote]я догадываюсь что они тебе ответят ^^[/quote] Что они действительно учатся ) В Близарде и Валв уж точно работают люди у которых процесс обучения никогда не заканчивается. А ты как думал? В один прекрасный день откинешься на спинку кресла и скажешь: "я всё умею?". Такого дня никогда не настанет, всего уметь нельзя, к этому можно только стремиться ) И люди в Valve и Blizzard тоже учатся, иначе они бы там не работали ) Те кто считают, что всё умеют "месть боксёра" делают )) Никогда этого фанатизма не понимал. Это просто люди, обычные люди, у них столько же ног, столько же рук ) Абсолютно такие же как и ты, разница в том, что они на свою профессиональную деятельность потратили стомильёнов часов, а ты всего двадцать тысяч, от тебя зависит - будешь ты лениться и нифига не делать, либо выкинешь из жизни всё лишнее и будешь постоянно заниматься, они не рождались такими, а стали... И всё это не стоит на месте, нельзя в графике всему научиться, каждый день всё меняется чуть ли не с ног на голову и если ты хочешь быть лучшим, то нужно меняться вместе с графикой, скажешь себе достаточно и тут же уйдешь в прошлое... Поэтому тут нельзя уметь, те кто умеют - на пенсии, а те кто работают постоянно учатся ) [quote]А это, значит, почему-то не хочется?[/quote] Ну во-первых там так явно ничто не лежит в основе ) Это дикое палево - навешали херни на м4а1 и типа скай фай ) Это [url=http://s-nami.com.ua/news-view-2151.jpg]как[/url]... Полное дерьмо :D Это знаешь как... "О чуваки в чужих скрестили два существующих оружия! Давай прилепим к пкм ствол от Mg42, сверху рукоятку от м4а1, а снизу кусок подствольника м203! И мы сделаем такой же крутой ствол как в чужих!!" Дешево )) Если идешь таким путём, то это не должно быть очевидным для любого зрителя. Я лично только прочитав узнал, что импульсную винтовку из чужих сделали из спас 12 и пистолета-пулемёта Томсона м1а1, потому что это не очевидно :) А подход то вроде как один )) И сказанное мной тоже не панацея, могут быть и другие недостатки ) [quote]Какое-то странное и выборочное обвинение в детскости и усложненности.[/quote] Я правильно тебя понял? Вот [url=http://www.poseidon.co.jp/2F/ika/01.jpg]это[/url] лучше чем [url=http://i.imgur.com/TELcV.jpg]это[/url]? :) Почему выборочное? Там если ударить об пол, то оно просто всё рассыпется, никакого м4а1 под ним не останется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5227] Author : darth_biomech Date : 19-08-2012 13:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Я правильно тебя понял? Вот [url=http://www.poseidon.co.jp/2F/ika/01.jpg]это[/url] лучше чем [url=http://i.imgur.com/TELcV.jpg]это[/url]? :)[/B][/QUOTE] В плане дизайна? Безусловно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5228] Author : Frozen442 Date : 19-08-2012 13:36 Хз, мне тоже кажется, что [url=http://www.poseidon.co.jp/2F/ika/01.jpg]такое оружие[/url](судя по всему правда существует) выглядит как-то неестественно. Ощущение, что его в некоторых местах оббили мягким паралоном, чтобы мягко было за ручки нести)) А вообще меня вот такие [url=http://www.mobygames.com/images/shots/l/410659-serious-sam-hd-the-first-encounter-windows-screenshot-who.jpg]пиу-пиу-ганы радуют.[/url] Интересно, массивно, детальки. Хотя поглядел ещё разок на модельку оружия - прикольно в целом выглядит, но текстуру докрутить надо сильно. Если убрать надписи и значки, что получится почти однотонная заливка) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1345380251[/date]:[/i][/size] [url]http://lonewolf3d.com/images/M4/M4_GHOST_SD_SIDE2.jpg[/url] мультипафосно, но текстура крута. Тут даже не сколы\царапины, а бытовые потертости, грязь и тп, которые вытягивают одномерную заливку заднего плана) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5229] Author : FishMan Date : 19-08-2012 13:54 [quote]В плане дизайна? Безусловно.[/quote] Вопросов больше нет =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5230] Author : ROCK Date : 23-08-2012 18:01 Еще попытка... [url]https://dl.dropbox.com/u/20337022/img/arni.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5231] Author : Frozen442 Date : 24-08-2012 07:42 Лицо узнаваемо)) А почему такая стилистика, типа шаржей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5232] Author : ROCK Date : 24-08-2012 10:00 просто никогда такого не делал, вот решил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5233] Author : ROCK Date : 05-09-2012 12:52 [url]https://dl.dropbox.com/u/20337022/img/Monk.jpg[/url] очередная невнятная хрень... зебра, шоп... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5234] Author : Stone Date : 05-09-2012 20:49 Забавный :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5235] Author : FishMan Date : 05-09-2012 21:22 Поза неуклюжая, руки как у робота, а так норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5236] Author : Lex4art Date : 05-09-2012 23:08 Аааа, прапаганда правaславияяяя XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5237] Author : FishMan Date : 11-09-2012 11:34 [url=http://i5.pixs.ru/storage/5/4/3/rubkawipjp_5823868_5742543.jpg]Делаю[/url] тестовое задание по концепту в одну фирму, свет ещё не ставил, текстур нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5238] Author : Lex4art Date : 11-09-2012 14:26 Круто ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5239] Author : ROCK Date : 11-09-2012 15:28 ну ни.. себе! это не в сабер часом ли ты собрался? [size=1][i]ROCK добавил [date]1347373744[/date]:[/i][/size] [url]https://dl.dropbox.com/u/20337022/img/rat.jpg[/url] мое унылое г... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5240] Author : Teod Date : 11-09-2012 18:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url=http://i5.pixs.ru/storage/5/4/3/rubkawipjp_5823868_5742543.jpg]Делаю[/url] тестовое задание по концепту в одну фирму, свет ещё не ставил, текстур нет. [/B][/QUOTE]Ни один труЪ-моряк никогда не привяжет вёсла к стене таким убогим подобием узла. А картинка в целом очень симпатичная, молодец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5241] Author : ROCK Date : 11-09-2012 21:39 Твои узлы г***о, слышишь?!=))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5242] Author : FishMan Date : 11-09-2012 22:08 >>Ни один труЪ-моряк никогда не привяжет вёсла к стене таким убогим подобием узла. Ты по ходу не представляешь как весело сплайнами управлять, чтобы узлы завязывать, я и такой рад смоделить :D Думаю трушные моряки меня простят, когда сами попробуют сплайнами в 3Д максе крутой узел завязать ) Кстати в збраше это тоже неплохое развлечение, тёлки писаются, когда видят как ты это делаешь, попробуй ;) Уж я точно визжал как ...чка, когда сплайны завязывались в узел с помощью меня. >>это не в сабер часом ли ты собрался? Казуал, буду всякое говно делать в жанре HOG, для всяких тп. Но меня ещё в одну студию зовут. Тоже казуал. Там арт-директор грамотный, Озу ник, мб знаешь, [url=http://ozu3d.cghub.com/images/]работы его[/url] уж точно много кто из здешних видел. Прямо нравится мне, живой, тоже живёт этим - это хорошо, возможно избегу участи быть высосанным без остатка и выброшенным. [quote]ну ни.. себе![/quote] Первая версия другой была. Говорит ли тебе имя Koff что-нибудь? :D Мышка кстати клёвая, зря ты о ней так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5243] Author : KYB Date : 11-09-2012 23:33 Выглядит отлично. Не сомневаюсь, что понравится тем, кому отправишь (особенно если это отечественная контора, и "тем более" занимающаяся созданием казуалок). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5244] Author : FishMan Date : 12-09-2012 06:37 Да чет какая-то реакция у них нейтральная. "Наорали" на меня, что им никаких випов не надо и мол тестовое задание подразумевает освещение и текстуры, типа я сам этого не понимаю... Сухари :D Нам же больше достанется, да? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5245] Author : Lex4art Date : 12-09-2012 07:08 Если в ответ на работу была грубость и не адекватность - я бы забил на них, опыт: если человек на первый взгляд ведет себя неадекватно и не приятно - дальше будет только хуже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5246] Author : koff33 Date : 12-09-2012 07:25 [b]ROCK[/b] мне нравятся твои модельки, довольно необычно) [b]FishMan[/b] хех, довольно красиво, прям "Йо-хо-хо и бутылка рома!". Я думаю, простой люд не обратит особого внимания на узлы :) Удачи в устройстве на работу ;) ПС: эм ,не помню уже, но WiP БТР будет в затекстурированном виде? и да, некий koff здесь не при чем, люди сами встают на путь истинный :D *pop* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5247] Author : ROCK Date : 12-09-2012 12:46 FishMan Если они там понты кидают, то шли на то самое слово, которое я удалил из сообщения. Лекс на 100% прав, если с ходу душнят, то потом плотно на шею сядут и весь мозг в...=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5248] Author : FishMan Date : 12-09-2012 13:07 [quote]и да, некий koff здесь не при чем, люди сами встают на путь истинный[/quote] Ну да, ну да ))) Именно это я и хотел сказать ;) [quote]ПС: эм ,не помню уже, но WiP БТР будет в затекстурированном виде?[/quote] WIP? WIP - Это work in progress. Скорее всего не затекстуренный, но будет лоуполи, которую я снова пятьсот лет буду по ходу делать, но она будет затекстуренной ) Rock, Lex, пока всё в пределах нормы, считай сам ся накручиваю ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5249] Author : Lex4art Date : 12-09-2012 13:19 А, тогда помиловать XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5250] Author : FishMan Date : 22-09-2012 21:57 [url=http://i5.pixs.ru/storage/9/1/3/Final01jpg_5569461_5842913.jpg]Выставил свет[/url]. Над фотом ещё пока не работал, поэтому окна чёрные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5251] Author : Lex4art Date : 23-09-2012 07:59 Хорошо ). Совьет: камеру бы я попробовал подвигать... сейчас нижняя половина кадра - и ближе всего к зрителю и самая пустая (хотя она определенно придает сцене глубину/из-за её темноты - задний план смотрится выигрышно), а все няшности - на заднем плане . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5252] Author : FishMan Date : 23-09-2012 09:57 Я не могу камеру двигать, по концепту делаю, там камера должна быть именно там, где её нарисовали. Я наоборот именно такого положения добивался очень долго. Всё, что я могу - это обрезать низ немного на финальном изображении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5253] Author : Lex4art Date : 23-09-2012 11:02 А, это по концепту. Тогда отпадает ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5254] Author : SoJa Date : 23-09-2012 12:00 Офигенски -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5255] Author : Lex4art Date : 23-09-2012 12:58 По деталям офигенски, а вот по свету до "офигенски" некоей художественности не хватает имхо (впрочем я не настолько крут чтобы сказать - чего именно или сделать толковый оверпаинт...). Пока получается фотореалистичный рендер фэнтезийного окружения (ну, с толикой художественности %) ). Если задача ставилась "больше художественности" - надо смотреть рефы, чего еще там навернуть с освещением можно ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5256] Author : SoJa Date : 23-09-2012 14:14 По-моему не хватает текстур и вида в окне <- wip. На фотореалестичность не очень-то и похоже, слишком гротескная композиция с кучей всячины и свет подчеркнуто цветной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5257] Author : Stone Date : 23-09-2012 18:36 Очень нравится всё кроме сиреневого оттенка. Холодный и теплый чистые цвета отменно смотрятся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5258] Author : Stone Date : 26-09-2012 21:27 Новая отсечка моего долгостроя Т-80У: [url]https://dl.dropbox.com/u/52153396/screenshots/t80u_mid_render_05b.jpg[/url] [url]https://dl.dropbox.com/u/52153396/screenshots/t80u_mid_render_06.jpg[/url] [url]https://dl.dropbox.com/u/52153396/screenshots/t80u_mid_render_07.jpg[/url] Сетка: [url]https://dl.dropbox.com/u/52153396/screenshots/t80u_mid_wire.jpg[/url] Это промежуточная версия, частично лоу-поли, часть деталей уйдет (будет запечена, например). Гусеницы и траки будут существенно упрощены. P.S. Честно говоря задолбался менталом рендерить превьюхи пока свет ставил - как-то долго получается.. По-моему VRay в своё время куда быстрее справлялся на драфте. Зато впервые за долгое время понадобилась вся оперативка :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5259] Author : Frozen442 Date : 27-09-2012 07:51 Бэкграунд нереально придаёт пафоса картинке)) Клёво вышло! [quote]куда быстрее справлялся [b]на дварфе. [/b][/quote] я читать разучился.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5260] Author : Lex4art Date : 27-09-2012 14:24 Stone - все хорошо, только лоу-поли совсем же! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5261] Author : Stone Date : 27-09-2012 15:45 Спасибо! Дык и должна ж в итоге быть лоу ) Просто часть деталек еще не оптимизирована :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5262] Author : KYB Date : 01-10-2012 23:30 [b]Stone[/b], по скринам всё классно, сетка ничего так - аккуратная довольно, жаль пока ещё не полностью лоу-поли. Те же гусеницы напрашиваются на запекание в скролл-текстуру, ну да всему своё время :) . ___ Оправился после [s]летней жары[/s] творческого застоя, решил попытать удачу и заделать предмет для Dota 2. Спустя 6 часов подбора силуэта и распределения базовых цветов получил такой вот финальный [url=https://www.dropbox.com/s/0lb7evbnzlparhn/obsidian_Staff_concept.bmp]концепт[/url] посоха (лоу-рез версия внизу поста) для героя [url=http://bestgamewallpapers.com/files/dota-2/outworld-destroyer_wide.jpg]Outworld Destroyer[/url]. С учётом некоторых технических особенностей, мелкие детали скорее всего придётся урезать, но в целом пытался следовать [url=http://media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/Dota2CharacterArtGuide.pdf]арт-гайду[/url]. Теперь для всего этого дела придётся продумывать Zbrush-ориентированную топологию. На секунду даже пожалел, что валв не используют онли-диффузки для подобных вещей :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5263] Author : Stone Date : 02-10-2012 09:46 KYB спасибо, скролл-текстура будет :) По посоху - выглядит приятно, но когда посмотрел концепт - какое-то время "искал отличия", очень уж похож. Может быть еще поработать над формой и добавить отличительные черты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5264] Author : KYB Date : 02-10-2012 11:04 Тут, как мне кажется, "палка о двух концах" - с одной стороны, значительные отличия - это в плюс к модели, оригинальность и т.д., с другой стороны, это может "убить" дефолтный узнаваемый силуэт персонажа. Так что даже и не знаю, может ещё на поликаунте спросить до полноты =) .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5265] Author : FishMan Date : 02-10-2012 11:36 [quote]это может "убить" дефолтный узнаваемый силуэт персонажа.[/quote] На мой взгляд ерунда, даже в самом худшем случае будет незначительно. Это ведь всего-лишь "предмет". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5266] Author : SoJa Date : 02-10-2012 12:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]с другой стороны, это может "убить" дефолтный узнаваемый силуэт персонажа. [/B][/QUOTE] В доте это только в плюс. Да и посох там силуэт вообще никак не задает. Не боись :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5267] Author : Тим Date : 24-10-2012 12:18 Решил сделать шапку для тф2. Вышла самая простая шапка. Имеет ли она место быть? Стоит ли ее в воркшоп вообще добавлять? [url=https://dl.dropbox.com/u/47167587/itemtest0008.png]Нормальная шапка[/url] [url=https://dl.dropbox.com/u/47167587/itemtest0006.png]Lol'd[/url] [url=https://dl.dropbox.com/u/47167587/gen.png]x[/url] [url=https://dl.dropbox.com/u/47167587/hat1.png]01[/url] [url=https://dl.dropbox.com/u/47167587/hat2.png]02[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5268] Author : Lex4art Date : 24-10-2012 12:20 Свой контекст она создает персонажу, вай нот ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5269] Author : darth_biomech Date : 25-10-2012 21:09 Нагло попользуюсь обретенной возможность прикреплять фаилы и запощу вип-римейк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5270] Author : koff33 Date : 26-10-2012 06:04 [b]darth_biomech[/b] а что это такое?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5271] Author : Lex4art Date : 26-10-2012 07:43 Вполне ня железяка ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5272] Author : darth_biomech Date : 26-10-2012 09:55 Реконструкция робота из фильма Яed Planet) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5273] Author : darth_biomech Date : 26-11-2012 20:14 Чегой-то подсдохла тема, месяц без постов. 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5274] Author : KYB Date : 30-11-2012 21:38 Захотелось что-нибудь космическое-лоупольное заделать по концепту. [url=https://dl.dropbox.com/s/dpepffamhbw1dqb/ship_template_.png]Вот[/url] что в итоге получилось. + [url=https://dl.dropbox.com/s/t8fcm7f7mtgrdd0/ignisship.gif]гифка[/url] Концепт не мой, см. в аттач. UPD: дропбокс временно отключил картинки, новые ссылки - [url=http://i.imgur.com/fHZDX.jpg]1[/url], [url=https://lh4.googleusercontent.com/-Obn-Ag-yo6M/ULqB5Mh5XaI/AAAAAAAAAAk/xBkgkGAvdi8/s864/ignis_ship.gif]2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5275] Author : FishMan Date : 30-11-2012 21:54 звёздочка эта ваще ни к селу ни к городу... а так хорошая модель, на скринах она хреновасто выглядит, а вот на гифке ничошная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5276] Author : ScorpyX Date : 03-12-2012 20:08 ->KYB: весьма забавная моделька (люблю sci-fi) правда у меня постоянно есть ощущение что модель слишком пестрая на детали на концепте смотрится как белое по полам с морским цветом а моделька смотрится интереснее и детальнее но слегка сливается в общую гамму морского оттенка в гифке заметил [url=http://img822.imageshack.us/img822/3495/6c01daf86113476ca3b3062.png]такой[/url] нюансик - блик света как бы защипывается (вытягивается) так же мне любопытны 2 нюанса - детали на "крыльях" смотрятся довольно маленькими по объему они могут создавать совсем незаметную тень - может стоило убрать их в нормалку и диффузку? или выбор того где будут детали (в геометрии или текстуре) ни с чем не связан? - и еще интересно применялся ли для текстур ddo по краям ?(или нарисовано в ручную?) ps. в любом случае - модель нравится :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5277] Author : KYB Date : 03-12-2012 21:30 Спасибо) Это видимо какой то глюк мармосета или слишком параметр specular sharpness задрал, во вьюпорте майи и стандартных настройках этого нету. Фиксится правкой нормалмапы. Насчёт нюансов: 1)Да, это было бы логично =) но я не стал пока делать такие оптимизации по двум причинам - во-первых, я не знал для какого конкретно движка это делать, ведь, например, в сорсе карта нормалей не так эффективна, как, скажем, в UE - надежды возлагаются на детализацию (по большей части) и текстуру, так что лучше заранее иметь модельку хорошего качества, чтобы уже потом урезать под конкретное двигло, во-вторых мне так удобнее для создания текстуры и запекания дополнительного АО с неё же на саму себя. Но такое можно сделать в lod'ах например) 2)Всё с нуля нарисовано, вручную. Хотя я пытался на этой модельке потестить ddo, результат был не то чтобы отвратный, но детали распознавало не очень хорошо, отсюда вывод - чудес не бывает, и для нормальной генерации текстуры нужно иметь колор-маску, карту нормалей, карту АО, спекуляр карту, кавити и т.д., а вобщем-то имея всё вышеперечисленное под рукой, надобность в программе отпадает. Если только дедлайн не под носом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5278] Author : Stone Date : 07-12-2012 10:16 Моделька очень приятная получилась, а вот текстура видно что рисованная, мультяшная. На концепте вроде не совсем такая - так и было задумано? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5279] Author : Stridemann Date : 20-12-2012 00:23 Не бейте сильно, 100500 лет не моделил )) [url]http://clip2net.com/s/2CM5j[/url] Рефлекшн рефракшин можно было бы сделать, но для этого нормалка нужна, а модель для сервера. Лишнее качать, сЭкономил.. Развертку делал.. Это было нечто..) Эх, теряю скилл.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5280] Author : Том Кранис Date : 20-12-2012 01:43 [quote]Не бейте сильно, 100500 лет не моделил )) http://clip2net.com/s/2CM5j [/quote] Ха ха ха ха ха ! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5281] Author : Lex4art Date : 20-12-2012 06:51 Улыбнуло XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5282] Author : FishMan Date : 20-12-2012 15:07 Таки поставлю-ка я дислайк... PS Во что тема превратилась... =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5283] Author : koff33 Date : 20-12-2012 16:22 [b]FishMan[/b] [quote] [b]FishMan[/b] PS Во что тема превратилась... =\ [/quote] Во что МЫ её превратили. Само по себе ничего не происходит, а ты, как и я и другие здесь, вносят свой вклад в развитие темы и вообще раздела. И если мой вклад(не очень большой пока) относительная чистота раздела и прекращение массовых чисток(а я хотел их начать), то ваш - приятное и интересное содержание(которое не всегда приятное и интересное). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5284] Author : Stridemann Date : 20-12-2012 16:30 Что-то я не совсем понял причину холивара.. Ну да ладно. Еще одна попытка. Замоделил елочку, так же для сервера.. Вроде неплохо получилось ;) [url]http://clip2net.com/s/2CUFU[/url] Она заменяет модель установленой бомбы :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5285] Author : FishMan Date : 20-12-2012 16:31 Коф, ай, иди отсюда, идеалист :D Причём тут, ты, мы, вы... Не о том кто виноват речь, а том, что делать... Я просто констатирую факт, что в теме никто ничего не постит и уже дожили какой-то проп "за 20 минут" (уж прости Страйд) сделанный постят ) Бутылка в теме скриншотов! Нет, ну чё, такой добавишь бутылку себе в потфолио и пойдешь с таким портфолио на работу устраиваться. Вот о чём речь ) Раньше сюда постили ЧТО-ТО, а сейчас уже что попало ) Вот об этом я и говорю... А кто там в этом виноват и как тебе нравится это называть - никого уже не волнует ) Все прекрасно понимают, что ничего не изменится, потому что в этом смысла нет, т.к. отдача не равна вкладам даже приблизительно, то пытаться что-то тут замутить такое эдакое - пустая трата времени... Потому я и грил, что твои "массовые чистки" - никому ненужное мероприятие, которое не соответствует складывающейся обстановке. Спасать нечего просто и порядок наводить негде, на форуме три калеки тусуется и раз в год что-то пишут и никто ничего с этим не сделает, такова жизнь, можно только свалить ) Сто раз уже об этом говорил. И каждый подобный раз Просто старчески "охаю" так для галочки ) А ты тут геройски обвинять уже накинулся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5286] Author : SoJa Date : 20-12-2012 16:36 Ну так правильно, отток людей есть, а притока нет. Нашалайф вообще в душе всегда был гордой британской деревней :D Ситуация в целом в интернете изменилась, рунет сдает позиции, я знаю реально кучу русских моделлеров, которым русские форумы вообще не упали на одно место. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5287] Author : Stridemann Date : 20-12-2012 16:46 Да просто в последнее время такие напряги, да и настрой разработчика уже не тот.. Уже месяцев 5 не девелопил ничего.. Решил помочь проекту, сделал пару практичных моделек (сотни людей будут видеть их и "любоватся"), решил показать на НЛ, Фиш дислайкнул, я понял что такую мелкую модельку зря показывал (у нас типа тут не свалка какая-то, а выделенное место для стоящих работ (даже ВИПов) стариков моделлинга :rolleyes: ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5288] Author : FishMan Date : 20-12-2012 17:23 Не не. У нас тема для бутылочек, ящиков, бочек. Всё правильно, Страйд ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5289] Author : Lex4art Date : 20-12-2012 17:31 Елочка к стати хорошая как минимум по задумке XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5290] Author : koff33 Date : 20-12-2012 17:34 Никого я не обвинял. Практического смысла постить здесь я не вижу. Количество постоянных и разбирающихся в вопросе, людей(что немаловажно) здесь невелико. Быстрее, мне кажется, найти помощь на популярном иностранном ресурсе. Рассматривать этот форум как площадку для постинга своего портфолио тоже бессмысленно, никто из будущих работодателей сюда не забредет(за ОЧЕНЬ редкими исключениями). Фактически все, что здесь делается это хм, от некоторой скуки и желания показать наработки/полноценную работу знакомому кругу людей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5291] Author : Stridemann Date : 20-12-2012 18:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Не не. У нас тема для бутылочек, ящиков, бочек. Всё правильно, Страйд ) [/B][/QUOTE] Тогда создайте тему "Моя первая модель" :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5292] Author : FishMan Date : 20-12-2012 18:20 [quote]Тогда создайте тему "Моя первая модель"[/quote] Рук нету штоле? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5293] Author : darth_biomech Date : 23-12-2012 12:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]сделал пару практичных моделек (сотни людей будут видеть их и "любоватся"), решил показать на НЛ, Фиш дислайкнул, я понял что такую мелкую модельку зря показывал[/B][/QUOTE] Тебе хотя бы ответили, лол. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5294] Author : Lex4art Date : 23-12-2012 13:57 darth_biomech - а ты побольше рендер сделай, а то 640х480 или около того - видно что робот в пустыне и все ), все вкусные детали банально не разглядеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5295] Author : darth_biomech Date : 23-12-2012 15:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]darth_biomech - а ты побольше рендер сделай, а то 640х480 или около того - видно что робот в пустыне и все ), все вкусные детали банально не разглядеть. [/B][/QUOTE] А рендер побольше сюда не влезает, он 2 мб весит) [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/5625/94028180.5/0_d661a_b9de2f8f_orig.jpg[/url] Сделал ошибку правда - решил поставить его в окружение, в результате как обычно загубил все, и картинку нигде принимать в галерею не хотят. А времени доделывать уже нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5296] Author : Frozen442 Date : 23-12-2012 15:51 Сочный такой робот, хайпольный. А почему флаг заморский на нём, не нашенский? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5297] Author : Lex4art Date : 23-12-2012 16:04 Во, фон конечно не доягивает до уровня остального но и щас на рабочий стол можно ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5298] Author : SoJa Date : 23-12-2012 16:07 Выглядит как-то чересчур непрактично на мой вкус, если интересно. Никакого места под батареи, какие-нибудь девайсы, просто груда пневматических суставов. Зато есть синяя подсветка на лапах (: Технически стильно сделано, но мне всегда интереснее концепт в первую очередь, так что... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5299] Author : darth_biomech Date : 23-12-2012 16:33 Я сам более чем понимаю эту непрактичность (батарейка кстати ядерная, в пузе), но задачу я себе ставил воссоздать наиболее близко к оригиналу, а не передизайнить чтобы было Ъ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5300] Author : Kostega Date : 23-12-2012 21:02 Ох, да там еще и пони на горизонте :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5301] Author : ScorpyX Date : 24-12-2012 02:41 Собственно на марс и свежие фотки горизонта - [url=http://mars.jpl.nasa.gov/explore/curiosity/]можно посмотреть тут[/url] (внизу панель с датами "sol" - среди которых много различных фоток) А вспомнить что за робот Эмии - [url=https://www.youtube.com/watch?v=8ZKITq_2ORw]можно на ютубике[/url] -> darth_biomech: воссоздание модели клевое ps. чем больше картинки - тем лучше :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5302] Author : Том Кранис Date : 24-12-2012 02:45 Kostega, где пони ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5303] Author : FishMan Date : 24-12-2012 03:04 Примерно в центре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5304] Author : Том Кранис Date : 14-01-2013 12:03 "Мясистая голова, снабжённая щупальцами венчала не лепое чешуйчатое тело, снабженное отростками недоразвитых крыльев, - но именно общий контур этой фигуры делал её столь подозрительно пугающей". [url=http://www.tomkranis.com/images/ktulhu/ktulhu3.png]1[/url], [url=http://www.tomkranis.com/images/ktulhu/ktulhu5.jpg]2[/url], [url=http://www.tomkranis.com/images/ktulhu/ktuluhu4.jpg]3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5305] Author : Том Кранис Date : 14-01-2013 12:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Том Кранис - ссылки не кажут, авторизация нужна какая то... [/B][/QUOTE] Всё поменял. Просто торопился очень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5306] Author : Lex4art Date : 14-01-2013 15:00 Описание крутое а вот моделлинг гм, "моя первая модель" ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5307] Author : Stridemann Date : 14-01-2013 15:45 Помойму тут ценнее сама идея а не модель :3 пс. Хочу услышать мнение Фиша, он ценитель таких вещей. Мою мраморную подставку не оценил, но думаю эта модель ему точно понравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5308] Author : FishMan Date : 14-01-2013 16:28 [quote] Хочу услышать мнение Фиша, он ценитель таких вещей. Мою мраморную подставку не оценил, но думаю эта модель ему точно понравится.[/quote] Хочу увидеть как страйд размазывает джем по бутерброду... ммм... ножечком... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5309] Author : SoJa Date : 15-01-2013 13:52 Я сделал вард для доты. Он простенький, но я доволен в принципе скульптингом, простенько и со вкусом. Только с камнями я зря поторопился, надо было поинтересней сделать, а то как какой-то моллюск выглядит. Вот [url=http://www.dota2wiki.com/images/thumb/5/5e/Undying_Minion.png/600px-Undying_Minion.png]референс[/url] персонажа. Лайкнуть [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=120348881&searchtext=]тут[/url] можно ^^. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5310] Author : Frozen442 Date : 15-01-2013 17:52 Интересная штука вышла. Нравится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5311] Author : KYB Date : 17-01-2013 23:30 Хороший айтем - не вызывает напряжения в глазах, а насчёт камней согласен - выглядят, как органика, но с высоты [s]птичьего полёта[/s] дотовской камеры всё это абсолютно не имеет значения. Проголосовал за работу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5312] Author : KYB Date : 28-01-2013 20:18 Взялся таки доделать посох дотовский, а то уже и забыл про него. Правда, выбрал для этого старый концепт, да и не уместился в workshop'овские лимиты по треугольникам, так что оптимизация откладывается до неопределённого времени / желания поиграть в эту самую доту. [url=http://i.imgur.com/mjZq5gW.jpg]Ссылка[/url] + [url=https://lh4.googleusercontent.com/-J9gPEx7bOiY/UQbChvCHn3I/AAAAAAAAABk/R99MXrtzdCs/s720/obsidianstaff.gif]анимация[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5313] Author : SoJa Date : 29-01-2013 05:20 Ц ц ц, сколько ненужной геометрии :) Там же вид издалека да еще и сверху - нормалки самое то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5314] Author : ScorpyX Date : 29-01-2013 09:07 Предмет ништяк -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5315] Author : Triakis Date : 29-01-2013 09:46 По-моему, если это засовывать в доту, то пропорции нужно менять. Иначе такую финтифлюшку не увидишь просто. Насчёт стилистики... тоже почему-то кажется, что оно больше по визуальному стилю подходит в какую-то более реалистичную в художественном плане игру) Слишком сложно, что ли.. Да, слишком сложная для доты 2 на мой взгляд хреновина. Испещрена осколками красивых светящихся камней, которые для такой игры имхо вполне можно заменить одним крупным, ребристая деталь под этими светящимися кристаллами вполне неплохо бы смотрелась бы... блин, да чё говорить. Моделька зашибись, KYB, но на такую б от первого лица смотреть-любоваться) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5316] Author : KYB Date : 29-01-2013 23:38 > Triakis В дотовском workshop'е, кстати, каждая вторая работа выглядит "сложно" - Валв уже идут навстерчу таким художникам и делают исключения из правил, если уж очень интересно получилось. Вот ещё небольшая работка - первый опыт в персонажном моделировании, так сказать. Не очень мне это дело даётся, но получилось лучше ожидаемого. Создавал по чужому концепту, не для себя и под 3д принтинг. Опять же, [url=http://i.imgur.com/KKjAKpi.jpg]ссылка[/url] + [url=https://lh5.googleusercontent.com/-Fcb5eGRPBlY/UOIgEmns9oI/AAAAAAAAABA/xdxl6aQaR7s/s512/demon.gif]анимация[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5317] Author : Triakis Date : 30-01-2013 08:06 Я бы ему сотворил что-нибудь с набедренной повязкой. Кусок ткани, скрывающий причиндалы, похож на третью ногу. Либо укоротить, чтобы свободно висел, либо убрал кусок ткани лежащий на подставке (всё равно что потянуть за эту хрень вниз и расправить её) Харизматичный кстати бес вышел, и одел ты его клёво) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5318] Author : FishMan Date : 30-01-2013 08:55 а концепт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5319] Author : SoJa Date : 31-01-2013 20:24 Доделал сет на бруду. В [url=https://dl.dropbox.com/u/11572174/dota%202013-02-01%2001-07-23-650.jpg]игре[/url]. И [url=https://www.youtube.com/watch?v=dJJiot00psw]видео[/url] из мв. Если кто-то не играл в доту, [s]лучше не начинайте[/s] вот [url=http://bigfootmedia.de/pictures/newbroodmothermodel.jpg]оригинальный[/url] набор запчастей. И [url=https://dl.dropbox.com/u/11572174/Broodmother_concept.jpg]концепт[/url], не мой, к сожалению. Пришлось от него отойти немного, потому что он совершенно переврал количество джоинтов на ногах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5320] Author : KYB Date : 19-02-2013 01:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]а концепт? [/B][/QUOTE] Не знаю насколько он конфиденциален (ни подписи, ни внешней ссылки, даже самого автора не знаю) но [url=http://i.imgur.com/OUDO7wu.jpg]вот[/url]. _____ Закончил свою новую работу - медитативную интерпретацию концепт-арта [url=http://leksotiger.deviantart.com/art/The-southeast-of-Vvardenfell-304743746]The southeast of Vvardenfell[/url], по мотивам игры TES III: Morrowind. Собственно, "Мудкраб-торговец" :). Сцена собрана на движке Unity 4, выполнена в DX11, поэтому "дх9 карты не пройдут" (хотя, возможно, в будущем и переделаю под дх9). Из dx11 эффектов присутствуют тесселяция, немного bokeh-DoF, улучшенные шедовмапы (дх9-тени и в подмётки не годятся) и сглаживание msaa x4 (используется вкупе с пост-SSAA O_o). Некоторые вещи изрядно попили крови, и от них пришлось отказаться, но в целом всё получилось так, как и хотел. Ссылка на саму сцену [url]http://yadi.sk/d/5yxcvcyz2i6w1[/url] Запускать рекомендую либо в 1080р фуллскрин, либо 720р в окне (ну или фуллскрин, если монитор имеет это разрешение), уровень графики ниже fantastic не советую ставить. Выход из приложения с помощью Esc. Есть некоторые косяки, вроде левитирующих камешков и рандомных лагов в первые несколько секунд, поправим. Ну и напоследок, немного ужатая в качестве видео-демонстрация, если карта не поддерживает дх11/лень качать архив: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=FuyUsjhMHMY&feature=youtu.be[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5321] Author : Lex4art Date : 19-02-2013 06:19 Маловато будет, маловато ы. Можно круче, если докупить правильных шойдеров в юнитесторе ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5322] Author : Frozen442 Date : 19-02-2013 17:17 Мой комп такое не вытянет, посмотрел на видео. Прикольная сценка. Я бы фонга на камнях поубавил, они местами на пластилин похожи из-за блеска неестественного) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5323] Author : Lex4art Date : 19-02-2013 17:20 Вот чтобы на пластилин не было похоже - надо шойдер правильной: с поддержкой карт спекуляра и глосса. Тогда ништяк будет. Ну и остальные материалы не оч, краб хороший конечно но дефолтные юнитовские шейдеры материалы эмулируют слабовато ... И облака мб сделать таким плагином [url]https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3594[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5324] Author : KYB Date : 19-02-2013 20:26 Я так долго "мучался" с теселляцией, растительностью и небом, что о достоверной передаче материала камней и забыл :) . Да, это надо поместить в список исправлений. [quote]Маловато будет, маловато ы. Можно круче, если докупить правильных шойдеров в юнитесторе ). [/quote] Я не знаю насчёт кастомных шейдеров, покупать их принципиально не хочется, возможно как-то по кускам с форумов свой собрать :) . [quote]https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3594[/quote] Насчёт неба - сегодня его перерисовал + добавил что-то вроде теней от облаков, так что менять свой вариант на другие уже не буду. Мудкраб пока тесселирован по технологии смуса, дисплейсмент будет в новой версии. Вобще, теселляция в юнити несколько не оправала ожиданий - простым запеканием карты дисплейсмента тут не отделаться: надо то ли учитывать изначально топологию и развёртку, чтобы они были как можно более простыми + при бейке лоуполи мешь должна находиться "внутри" хайполи, ибо впадины не поддерживаются. Чего-то более-менее похожего на дисплейсмент маппинг удалось добиться с помощью шейдера (естественно, до тесселированных жаб далеко) "Fixed amount of tesselation" с [url=http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaderTessellation.html]этой страницы[/url], но оптимизация оставляет желать лучшего. Продолжу эксперименты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5325] Author : ScorpyX Date : 20-02-2013 14:23 -> KYB: в целом сцена порадовала вкупе с музыкой === из желаний захотелось более цветное освещение - более эмоциональное (допустим контрастнее) и может чуть больше движения камерой или больше ракурсов (разнообразия наверное) возможно добавить "жизни" какими либо простыми элементами (при желании) рисованые облака \ скалы \ и фентезийные корни с "лианами" очень понравились (а вот растения снизу и ящики слегка выбиваются - возможно из за цветов\яркости) "крабик" прикольный но хотелось бы его увидеть поближе (например в другом месте) === из неприятного возможно из за дальней границы DoF заметно выделяется черный контур с пикселизацией вокруг объектов на фоне "размытого" особенно при включении сразу в глаза бросаются темные растения на фоне светлого неба внутри контура круга мелочь но довольно сильно портит общее впечатление на фоне всего хорошего ракурс создавался под широкоэкранку (что довольно логично и хорошо) но при формате 4x3 - края обрезаются - часть сцены и ее восприятие теряется "краб" слева и скала права часто обрезаются и еле влезают (мало заметны) хотя вроде основные детали сцены и фокуса внимания синяя лампа справа даже на 16х9 уходит за рамки кадра хотя хочется ее видеть ps. спасибо за выкладывание сцены - прикольная :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5326] Author : KYB Date : 25-02-2013 15:27 [b]> ScorpyX[/b] Спасибо за отзыв =). Учёл недоработки, поправил. Собственно, обновлённая и, пожалуй, финальная версия сцены (dx11) [url=https://drive.google.com/uc?id=0BxLLmuQoZWK4cmxQTzRFSEJ5Nnc&export=download]>>[/url] Список изменений: - Исправлены различные косяки с торчащими в воздухе камнями и проходящей сквозь геометрию листвой; - Добавлены тени от облаков; - Перенастроены все материалы для большей "органичности": например, камни теперь чуть менее "пластилиновые" и используют альфу дифьюз-карты как спекуляр(раньше использовалась грейскейл-версия нормалки), шейдер бамбуковых "зарослей" теперь не настолько фуллбрайтовый и корректно реагирует на точечное освещение, заросли на воротах теперь посветлее; - Перерисована с нуля текстура неба и облаков; - Убран Bokeh с заднего плана, который приводил к появлению пикселизации на контурах объектов, снижена общая замыленность линии горизонта; - Перенастроена цветокоррекция в сторону большей контрастности и эмоциональности (;)); - Поскольку анимированые и тесселированые объекты не поддерживают лайтмапы, дефолтное попиксельное освещение заменено на более "некстгеновый" способ - посредством lightprob'ов; - теперь доступна Dx9 версия для устаревших ПК (хотя производительность идентична Dx11-версии). Ссылка на скачку [url=https://drive.google.com/uc?id=0BxLLmuQoZWK4UnVEZ0o0bmJKSnc&export=download]>>[/url] ; - Убрана поддержка не широкоформатных разрешений экрана, теперь онли 16:9 и 16:10. Если проблема - запуск в оконном режиме. И демонстрация новой версии (dx11): [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=dKBdNpmn-jg[/youtube] Другие ракурсы я не планировал изначально делать, т.к. весь контент создавался изначально под этот ракурс. Всё же это скорее "оживлённая версия" картины, нежели игровой уровень :). Насчёт "жизни": из-за движения камеры некоторые вещи не столь заметны, например движущиеся облака, вращающийся луч маяка, анимация дыхания мудкраба, подрагивание "ножек" при поправлении трубки, покачивающаяся на ветру растительность и т.д., но они всё же есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5327] Author : Lex4art Date : 25-02-2013 15:48 Стало лучше, че ). Сходу даже не знаю чего покритиковать то XD, облом! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5328] Author : Frozen442 Date : 25-02-2013 16:43 Прикольно вышло, сейчас дх9-версию у себя запускал. Красиво. Честно говоря, почти не заметил разницы между игрой в режиме дх9(фантастик) и дх11 на видео))) Единственный баг, возможно у меня в видюхе - тени "стекают" по маяку и паре скал на заднем плане. Я сначала думал это такая анимация, но потом понял, что это глюки теней)) Они так забавно подергиваются, что кажется, что это вода темная стекает вниз по ним. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5329] Author : KYB Date : 06-05-2013 03:25 Проба пера в создании игровых персонажей. 617 треугольников, 1 handpainted-диффузка 256х256. Такой лоурез обусловлен неявным закосом под платформу Android. [url=https://lh4.googleusercontent.com/-2jZBrw2J_bw/UYcQ1CRU1WI/AAAAAAAAACs/OBpLilAMorQ/s828/dude.gif]Модель[/url] + [url=https://lh6.googleusercontent.com/-X0OmebNFg0E/UYcRIsZ0WQI/AAAAAAAAAC4/jP8FZeUKGms/s858/dude_wire.gif]версия с сеткой[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5330] Author : -NeXeR- Date : 06-05-2013 09:30 В самый раз для лоу. Но аниматоры часто ругают за такие сгибы в локтях и коленях, хотя я делаю так же=) и вполне норм анимируется. Лоу на то и лоу, чтобы каждый трис экономить. [url=http://fc00.deviantart.net/fs71/o/2013/036/e/9/e94413bcfb21580def486d5ec272decf.png]Вот моя проба пера[/url] (автомат там весь триангулированный, потому что из старых запасов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5331] Author : FishMan Date : 06-05-2013 14:45 >>Но аниматоры часто ругают за такие сгибы в локтях и коленях Ещё бы. Правило трёх так-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5332] Author : Triakis Date : 06-05-2013 14:57 [quote]Правило трёх так-то.[/quote] Нѣмедля объяснитесь, сударь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5333] Author : Frozen442 Date : 06-05-2013 16:27 KYB, Ленин??) Triakis, Тема была когда-то, называлась "правило трёхъ!" Один автор написал про "правило трёх", но не расшифровал, что имел ввиду. Много людей выражало своё мнение, что же это такое. Ударились в философию, нашли новый смысл жизни, а потом оказалось, что это правило трёх сечений на суставах персонажей)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5334] Author : FishMan Date : 06-05-2013 17:59 Это в принципе очевидно, при вращении с двумя вершинами происходит растяжение в противоположную сторону от вращения, сустав в месте сгиба сплющивается, когда вершины три, то всё происходит вполне нормально и стретчи минимальные, плюс не происходит сплющивания. На внутренней части может быть даже одна вершина, но на внешней их должно быть три, в этом случае достигается наилучший результат. По поликаунту разница тоже не особо большая ~пару поли, либо пару десятков поли в случае с поликаунтами ~10-25K. У NeXeR'а на коленной чашечке - три вершины, у него правильно, а вот у KYB'а не правильно, вершины всего две, в этом месте меш будет растягиваться по диагонали, если персонаж сожмёт руку в локте до упора, то геометрия даже перекручиваться начнёт. А чо поли так мало, на мобилки делаете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5335] Author : -NeXeR- Date : 06-05-2013 18:45 угу, приходится на ифон4/ипад2 ориентироваться, чес-слово, они тормознутее TNT2, на которой я однажды успешно запустил хл2 на минималке :D Когда аппле снимет их с поддержки, можно будет что-то приличное мутить для новых поколений. Но, надеюсь, уже не буду иметь ничего общего с этой дрянью=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5336] Author : KYB Date : 06-05-2013 19:18 А, действительно - с тремя вершинами точнее будет + легче распределить вес на них. Добавлю ещё одну, если при анимации проблемы будут, благо развёртка не пострадает. ___ Скорее под планшеты с tegra 3, но "неявный закос" как раз потому, что, если начнутся проблемы, просто забью на это дело и продолжу делать под ПК . [b]Frozen442[/b] У меня папка со всеми исходниками по этому челу lenin называется + парочка референсов как раз с портретами Ильича :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5337] Author : FishMan Date : 07-05-2013 03:45 Эх, как бы мне хотелось выбирать :D Я щас тоже под айпады делаю. Убогие урезанные шейдеры, низкого разрешения текстуры, юнити-***нити, жёсткие поликаунты ) Но это в сто раз лучше чем всякие враи и тупые нелогичные локации для сраных хогов. В юнити-***нити есть замечательная фишка, что силу пятна спекуляра по фонгу численно нельзя регулировать, там есть слайдер для регулирования экспоненты, но силу спекуляра контролируешь только спек маской, по крайней мере в мобайл шейдере я не нашел ничего подобного... От юнити-***юнити сорсцом отдаёт, кстати :D Хотя бы потому что там для изменения шейдеров HLSL знать надо, хотя, конечно, он удобнее сорса, в том плане что работа с ассетами делается без кучи левых приложений, плагинов к фотошопам, сприптовых файлов и прочей тупой хрени, что так свойственна сорсу) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5338] Author : -NeXeR- Date : 07-05-2013 09:50 По контент-ворку юнити удобнее в стопицот раз, да. 2-й год на ней работаю, изучил вдоль и поперек. Но даже со своими шейдерами, рендер там д.е.ш.е.в.ы.й. С другой стороны, для планшетов, это подходящая тема, при прямых руках. И, вроде, можно там вывести слайдер на силу спека, добавив в шейдер константу черного цвета и регулируя бленд между самой спек-маской и константой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5339] Author : KYB Date : 07-05-2013 12:19 При своих недостатках, Юнити пока что остаётся единственным более-менее вразумительным решением для разработки 3д игр под мобилки - крайтеки свои компиляторы держат в тайне и наверняка их приобретение вылетит в кругленькую сумму, Эпики в ЮДК включили лишь поддержку iOS, андроид компиляторы выдаются только по договору и опять же за публично не разглашаемую сумму. Многочисленные мелкоинструментарии не в счёт, ибо за анологичную сумму не предоставляют нужного функционала, обладают малой базой знаний и вобще кодер-ориентед. На поликаунте мелькала [url=http://www.polycount.com/2013/04/02/havoks-project-anarchy/]новость[/url] про разрабатываемый freeware-движок под эти платформы, так что надежда на светлое будущее ещё есть. Вобще любой бесплатный 3д-артист-ориентированный СДК без идиотских ограничений (вроде отключения постэффектов и теней на и без того платных базовых версиях) будет отличным и заслуженным плевком в лицо всей этой проприетарной капиталистической братии :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5340] Author : LexxoR Date : 20-05-2013 21:13 Переделал телепортер для своей карты: Хайполи: [url]http://imageshack.us/a/img199/9025/hp1.png[/url] [url]http://imageshack.us/a/img856/2107/hp2w.png[/url] [url]http://imageshack.us/a/img163/7043/hp3b.png[/url] [url]http://imageshack.us/a/img12/5282/hp4x.png[/url] [url]http://imageshack.us/a/img713/8703/hp5sc.png[/url] [url]http://imageshack.us/a/img545/7016/hp6.png[/url] Лоуполи: [url]http://imageshack.us/a/img708/3241/lowpolyf.png[/url] Ингейм: [url]http://imageshack.us/a/img839/845/2013052100001.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img585/6504/2013052100002.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img194/2842/2013052100003.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img405/740/2013052100004.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img829/336/2013052100005.jpg[/url] Текстуры - две по 2048 на корпус, 1024*512 на стеклянные части. p.s. спасибо товарищам из темы "FAQ по моделлингу", что помогли встать на путь праведный :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5341] Author : -NeXeR- Date : 20-05-2013 21:34 стильно, зачот =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5342] Author : Lex4art Date : 20-05-2013 22:45 Вполне удалось, +1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5343] Author : SPY_JOHN Date : 21-05-2013 07:45 Качественная моделька, очень хорошо вписалась в окружение ) PS Замечание не по модели ) Советовал бы тебе заменить вот [url=http://joxi.ru/sBebUdg5CbAAZGrGDfs]эту[/url] текстуру на другую, а то как то она не очень вписывается в общий антураж ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5344] Author : ScorpyX Date : 21-05-2013 19:59 -> LexxoR: смотрится интересно - детализация фокусирует внимание на фоне окружения мне нравится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5345] Author : KYB Date : 30-05-2013 17:20 [url=https://lh5.googleusercontent.com/-7tObZLuTSlU/Uad5-iiTpMI/AAAAAAAAADU/W9mmYC06NsE/s663/dude.gif]Ещё один персонаж[/url], правда, бюджеты как и у предыдущего - 598 треугольников, да дифузка 256х256 - всё те же закосы под андроид. + пример одной из анимаций [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_NFfV_NtDlU&feature=youtu.be[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5346] Author : Barnacle Date : 30-05-2013 18:37 По-моему замечательно. Всегда нравились такие комичные персы с подобными анимашками. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5347] Author : -NeXeR- Date : 30-05-2013 20:42 Да, здоровски=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5348] Author : FishMan Date : 31-05-2013 03:50 В анимации со ступнями какой-то рамс, такое впечатление, что персонаж бетонные сапоги носит, подошва ведь должна параллельно земле быть, не? Местами анимация дёргается, из-за ИК? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5349] Author : KYB Date : 31-05-2013 12:15 Может, это индивидуальная особенность, но в момент отталкивания от поверхности пятка смотрит вверх, а в момент касания - первой достигает поверхности. Просто это происходит так быстро, что создаётся иллюзия "параллельности". Тут же, как и сказал Barnacle, несколько упрощённый и комичный стиль, да и для вида сверху в 5-10 метрах от камеры незачем такие точные расчёты стопы делать =) Ик-хандлеры стоят на руках и ногах, подёргивания только в районе левой руки заметил. Тангенты анимации вроде бы плавные - может, происки локаторов-констрейнов, указывающих направление для этих хендлеров. Кстати это для юнити делалось, а там с IK на фри-лицензии не поиграться - так что придётся анимировать как есть, запекать и уже потом экспорить. У меня сейчас как раз проблема экспорта в fbx - даже при запечённой анимации майя просто крашится на полпути, хотя сцена "чистая", без лишнего хлама - только кожа да кости (ну плюс констрейны :) ) Настройки импорта тоже в порядке - уже экспортировал персов, и всё работало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5350] Author : ScorpyX Date : 31-05-2013 12:51 харизматичный персонаж :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5351] Author : SoJa Date : 01-06-2013 13:10 В анимации рук еще видная четкая цикличность как у робота, что не есть хорошо. И вообще, [url=http://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation]глянь[/url], если не видел. И не верти сцену, когда показываешь анимации, покажи просто с разных ракурсов по 2 цикла. Ну а в целом аккуратно, на уровне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5352] Author : iDreD Date : 05-06-2013 18:16 [url]http://s020.radikal.ru/i711/1306/ad/2ae44d0c9e8c.jpg[/url] Вот такого чёртика сделал в первый день осваивания ZBrush. :) Подскажите пожалуйста - как накинуть полигонов на эту катавасию? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5353] Author : LexxoR Date : 05-06-2013 18:23 Во вкладке Geometry кликай по кнопке Divide Подробнее здесь: [url]http://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/geometry/[/url] Или на ютубе\ в гугле ищи по "ZBrush Dividing geometry" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5354] Author : -NeXeR- Date : 25-06-2013 12:25 [url=https://www.dropbox.com/sh/c48m9psx57z8x4r/kh2YuLBm4p/super.jpg?m]"Спаял"[/url] тут на днях для одного проекта мало известного и мало интересного, чтобы его называть=) Кликните там для зума. Не шибко аккуратно вышло правда, может потом переделаю, но и шедевр не требовался. Отрендерить решил в юнити4, т.к. статические рендеры меня вымораживают=/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5355] Author : FishMan Date : 25-06-2013 12:38 [quote]юнити[/quote] ***нити. На детскую игрушку похожа ) Трансформеры такие были раньше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5356] Author : -NeXeR- Date : 25-06-2013 12:41 Ага, "дешевый китайский пластик" :D ***нити прекрасно умеет его имитировать :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5357] Author : FishMan Date : 25-06-2013 14:42 А он ещё что-то умеет имитировать? :D Даже не так! А он ещё и что-то умеет? ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5358] Author : ROCK Date : 29-06-2013 08:47 не попал в рекап, печалька=( [img]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/btr40/btr401.jpg[/img] [img]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/btr40/btr402.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5359] Author : Lex4art Date : 29-06-2013 08:53 Хороший рендер ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5360] Author : ScorpyX Date : 01-07-2013 06:37 ->ROCK: Слишком чистый и без модной расцветки(сарказм) отличная работа :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5361] Author : Triakis Date : 01-07-2013 18:13 не знаю, колышит ли тебя моё мнение или нет, но он определённо няшка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5362] Author : LexxoR Date : 01-07-2013 18:29 Очень сексуальная лопата. Всё остальное тоже круто :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5363] Author : -NeXeR- Date : 01-07-2013 18:36 Каков поликаунт? А сбоку там двуручная пила? Она очень на огромный нож похожа, зубцов не видать=) Лопата верисекси :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5364] Author : Triakis Date : 01-07-2013 19:59 пфф, лопата. очередной любитель мейнстрима. вот пила - да, пила - для истинных циенителей) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5365] Author : darth_biomech Date : 10-07-2013 20:31 Рок, а это хайполька или лоуполи? По силуэту не понять... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5366] Author : Тим Date : 14-07-2013 11:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Рок, а это хайполька или лоуполи? По силуэту не понять... [/B][/QUOTE] Здесь более чем видно, что это хайполи. Если не прав, можете ударить меня лопатой. [s]П.с Это смешно потому, что лопата.[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5367] Author : SPY_JOHN Date : 21-07-2013 18:11 [url=https://www.youtube.com/watch?v=xNIrL0jrcfA]Пару лет назад делал для фана :)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5368] Author : -NeXeR- Date : 21-07-2013 21:15 а клево! прототип дирт4 ? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5369] Author : SPY_JOHN Date : 22-07-2013 07:24 не, рашн дирт щит :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5370] Author : FishMan Date : 22-07-2013 15:04 [quote]прототип[/quote] пропотип :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5371] Author : SPY_JOHN Date : 22-07-2013 19:53 [url=https://www.youtube.com/watch?v=QV4HC-D5YmQ]А еще в бородатом 2010 делал пропотип бабочек :)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5372] Author : BlackHole Date : 01-09-2013 22:52 Доброго времени суток) [url]https://www.dropbox.com/s/6vnb3oimvu5di6f/1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5373] Author : stratumx Date : 10-10-2013 18:13 Кое-какие модели, сделанные мной в очень несерьёзной программе ZModeler 1.07. Сразу говорю, моделинг как профессию не рассматриваю(по крайней мере, пока), просто баловство ибо люблю машинки делать. В каждой в районе 80-90 тысяч полигонов(с салоном, движком и все такое) и с десяток текстур. [url=http://cs5589.vk.me/u400472/2256550/z_3ec4f335.jpg]1[/url] [url=http://cs11162.vk.me/u400472/142089894/z_0160149c.jpg]2[/url] [url=http://cs309228.vk.me/v309228472/67c5/eXf3AGHEt9k.jpg]3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5374] Author : Lex4art Date : 10-10-2013 18:28 Геометрия отличная, остальное надо отрендерить для показа ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5375] Author : stratumx Date : 10-10-2013 18:33 Это Zmodeler, у неё возможности крайне ограничены и функции перевода 3д-модели в 2д-графику нет. Знакомый рендерил в максе мой М35А2: [url=http://www.imagebam.com/image/f90adc280346082]ссылка[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5376] Author : ROCK Date : 11-10-2013 09:39 А в чем прикол этого Zmodeler'а? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5377] Author : Barnacle Date : 11-10-2013 12:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]А в чем прикол этого Zmodeler'а? [/B][/QUOTE] Лёгкая программа для модов тачек из ГТА и НФС. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5378] Author : stratumx Date : 11-10-2013 14:08 Она лёгкая, причём как в прямом(меньше 4 мб) смысле, так и в плане освоения. Но и функций у неё мало: никаких модификаторов сглаживания, теней, запекания текстур, булевых операций, экструда и прочего. Моделинг в чистом виде.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5379] Author : SoJa Date : 12-10-2013 13:12 Что это за чистый вид такой? В блокноте координаты вершин чтоли записывать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5380] Author : stratumx Date : 12-10-2013 16:38 Да, что-то вроде. Я имею в виду, что в программе почти что отсутствуют любые модификаторы сети. Всё приходится руками делать. Есть сплайны, но работают из рук вон. Стоит ли вообще обсуждать эту недопрограмму? Я же не её показываю, а результаты своих трудов в ней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5381] Author : FishMan Date : 12-10-2013 19:02 SoJa А ты знаешь, что твой аватар может стать причиной приступа у эпилептика? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5382] Author : SoJa Date : 13-10-2013 19:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]SoJa А ты знаешь, что твой аватар может стать причиной приступа у эпилептика? ) [/B][/QUOTE] Есть преценденты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5383] Author : FishMan Date : 13-10-2013 20:18 А нужны? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5384] Author : koff33 Date : 14-10-2013 03:12 Эпилептику в принципе опасно посещать интернет, а то как выскочит баннер или еще что и все, начнется. На этом обсуждение влияния аватарок пользователей форума Наша-Лайф на эпилептиков, закрыто) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5385] Author : ROCK Date : 21-10-2013 10:34 наиль запилил турнтейбл нашего совместного бтрчика [url]http://globalgallery.ru/View/z3xR7F8kuUSCotC3MWbh1A[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5386] Author : Lex4art Date : 21-10-2013 10:56 Хорошая работа, все на месте и как надо ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5387] Author : FishMan Date : 21-10-2013 12:40 Кто такой наиль? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5388] Author : ROCK Date : 21-10-2013 13:07 nailgun [url]http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=85071[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5389] Author : ROCK Date : 10-11-2013 17:01 [url]http://globalgallery.ru/View/MIA3y744Ekq7HXGt5xcLPw[/url] еще немного совместного творчества) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5390] Author : -NeXeR- Date : 10-11-2013 17:09 Круто-с =) Самоотражающее св-во материала навеяло тоску из-за отсутствия такого в современных играх. Эх, красота. А планируется ли "состаривание" этой или какой другой модели? Типа потерто-помятый вид. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5391] Author : Lex4art Date : 10-11-2013 17:52 >>Самоотражающее св-во материала навеяло тоску из-за отсутствия такого в современных играх. Эх, красота. Есть же, называется SSR (Screen Space Reflections), появилось в крузис2 с дх11 патчем и сейчас только ленивый не делает: [url]https://www.youtube.com/results?search_query=screen+space+reflections&sm=3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5392] Author : -NeXeR- Date : 10-11-2013 20:52 Да понты одни на ютубе. А вот чтобы в гонках авто свои же спойлеры/зеркала пафосно рефлектили - фиг. Или хотя бы соседние машины :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5393] Author : SoJa Date : 12-11-2013 00:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]>>Самоотражающее св-во материала навеяло тоску из-за отсутствия такого в современных играх. Эх, красота. Есть же, называется SSR (Screen Space Reflections), появилось в крузис2 с дх11 патчем и сейчас только ленивый не делает: [url]https://www.youtube.com/results?search_query=screen+space+reflections&sm=3[/url] [/B][/QUOTE] Так это же зашкварные отражения, которые просто картинку с экрана натягивают как отражение, даже с оружием, особенно в айронсайте заметно. Ломает четчёртую стену и всё такое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5394] Author : KYB Date : 12-11-2013 01:49 Я бы с удовольствием поглядел на эти SSR, скажем, в BF4 - вместо отживших своё энвайронмент-карт и RTT-отражений. А поддерживающих эту штуковину игр сейчас не так уж и много - на памяти Crysis 2-3, да Dead Space 3. Так же интересует "природа" Image Based Reflections из UDK - это тот же самый SSR или обычная проекция emissive-карт от статичных объектов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5395] Author : ScorpyX Date : 12-11-2013 04:06 -> KYB: солидарен про БФ4 заодно отписал мысли в ПС - оффтоп же :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5396] Author : rоmаsm Date : 12-11-2013 15:44 [quote]Так же интересует "природа" Image Based Reflections из UDK - это тот же самый SSR или обычная проекция emissive-карт от статичных объектов?[/quote] Второе. Там эту "Image" надо генерировать так же как кубмап, так что меня эти отражения не особо впечатлили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5397] Author : ROCK Date : 14-11-2013 11:05 [img]http://nailgun.ilconte.ru/uploads/images/0/0c/0c9/0c9bc76258a870d9e6185445a2a100e5b237373c.jpg[/img] Рендер Наиля...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5398] Author : Barnacle Date : 14-11-2013 14:50 Слишком чистый. "Мусора там накидайте". :D А вообще круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5399] Author : Lex4art Date : 14-11-2013 16:45 Хорошо смотрится ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5400] Author : SoJa Date : 14-11-2013 18:20 Свет слишком разный на беке и на модели. Собранный бы через листву деревьев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5401] Author : ROCK Date : 15-11-2013 11:41 SoJa я думаю это hdri освещение, оно довольно мягкое по своей сути, обычно. А вообще мне материалы и текстуры не нравятся, я об этом спорил с nailgan'ом но он меня не слушает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5402] Author : ROCK Date : 18-01-2014 18:15 some shit from KeyShot [url]http://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/subaru/subaru001R.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5403] Author : FishMan Date : 19-01-2014 06:11 Уже второй скрин встречаю из кейшота с алиазингом ) Там нет ничего для этого что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5404] Author : ROCK Date : 20-01-2014 14:31 FishMan да просто я быстро зафигачил и бяку не заметил сразу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5405] Author : ROCK Date : 20-01-2014 17:32 [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/subaru/subaru002R.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/subaru/subaru003R.jpg[/url] Еще одна ленивая попытка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5406] Author : SoJa Date : 20-01-2014 22:30 Ну раз такая бурная активность тут, то я [url=http://cloud-2.steampowered.com/ugc/486687790885073644/52F75E7AB0C21EAC3346CCEF5FABBC1BE853B58F/]доделал[/url] [url=http://cloud-2.steampowered.com/ugc/486687790884958420/C8839B0B316BC268768DBEA36E1BA2599AA4B3EC/]курьерчиков[/url] [url=http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=219009401]вот тут[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5407] Author : FishMan Date : 21-01-2014 13:52 Сожа, ты за профит это делаешь? ROCK Симпотяжка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5408] Author : SoJa Date : 21-01-2014 16:27 угу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5409] Author : FishMan Date : 21-01-2014 19:41 И много на этом зарабатывают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5410] Author : Barnacle Date : 21-01-2014 19:47 40к бакинских за шапку в каком-нибудь TF2, думаю, это ОК. :D Вообще, на Steam Dev Days сказали, что выплатили сообществу за прошлый год 10 млн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5411] Author : FishMan Date : 21-01-2014 19:49 Ну скажем так, статистику и слухи я могу нагуглить и без того ) Мне интересно у реального персонажа всё узнать, который сам имеет профит с этого и имеет личный опыт, в данном случае меня больше интересует, сколько сам Сожа с этого имеет в среднем в месяц ) Чисто ради интереса, сам бы я вряд ли этим занялся )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5412] Author : Barnacle Date : 21-01-2014 20:08 Про 40к не слух, это в пресс-релизе года 3 назад было после введения магазина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5413] Author : fake100 Date : 21-01-2014 20:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Мне интересно у реального персонажа всё узнать, который сам имеет профит с этого и имеет личный опыт, в данном случае меня больше интересует, сколько сам Сожа с этого имеет в среднем в месяц ) [/B][/QUOTE] Поддерживаю, тоже интересно. Тем более что по слухам выплаты оч сильно отличаются - у топовых моддеров они огромны, а у остальных наоборот все неочень. Еще интересно как вообще происходит вся эта кухня, как связываются и каким образом платят, как обновления выпускают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5414] Author : SoJa Date : 21-01-2014 20:26 Ну 3 года назад это уже древняя история. По разному, от 3 до 8 за одну шмотку получить можно. За сеты там вообще совершенно по-разному всё, можно 1к, можно 50 получить. Ну и плюс щас магазин уже плыть начинает от разнообразия. Связываются никак, т.е. в духе валв. Просто потом просят указать банковский счёт. Иногда только просят переделать/поправить что-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5415] Author : fake100 Date : 21-01-2014 20:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]По разному, от 3 до 8 за одну шмотку получить можно.[/B][/QUOTE] 3-8 килобаксов? Это единовременный или капает со временем, по мере роста популярности предмета? Еще интересно в чем ты анимацию делаешь? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Связываются никак, т.е. в духе валв.[/B][/QUOTE] Да уж, они как оказалось все читают что им пошлешь, но сами пишут только когда им что-то надо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5416] Author : SoJa Date : 21-01-2014 20:34 Ну за месяц, хотя сейчас ящики перестали пропадать через месяц и черт знает что там творится, выписок валв вроде принципиально не делают, только если их очень сильно попросить. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]Еще интересно в чем ты анимацию делаешь? [/B][/QUOTE] В максе делаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5417] Author : fake100 Date : 21-01-2014 20:57 Черт побери! Я поражен! 3-8 тыс. баксов в месяц за 1 предмет! Так и такой поток постоянен? Или столько денег скажем только в первые 1-2 месяца, а потом спадает и приходиться новый предмет клепать? Ну мне просто интересно можно ли стабильно жить сделав это основной работой? :) P.S.: Вспомнился последний подкаст Галенкина: "Здравствуйте! Мы из Valve ... дайте нам пожалуйста разрешение выплачивать вам 20к баксов в месяц за то что ваш несовершеннолетний сын делает шапки для нас ... виртуальные шапки ... головы родителей взрываются" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5418] Author : KYB Date : 22-01-2014 00:01 SoJa Хорошие курьеры, вписываются в окружение - таких, наверное, легко среди фонтанов потерять :) . ___ Не думал, что в доте до сих пор такое огромное количество донатеров - чтобы, несмотря на обильный дроп (а теперь ещё и огромный ассортимент качественных вещей в воркшопе), выручки от продаж хватало бы каждому из авторов принятых айтемов, причём достаточно, чтобы не забить на серийное производство. Но цифра в 10 млн., конечно же, говорит сама за себя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5419] Author : iDreD Date : 22-01-2014 08:45 Лично я даже хотел купить тентаклеевый сет на Войда. Очень он уж олдскульный - напоминает "того самого" Войда из первой дотки. :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5420] Author : ROCK Date : 22-01-2014 20:17 Интересно! SoJa, будь добр, расскажи подробнее что и как обстоит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5421] Author : Mitai Date : 22-01-2014 21:20 [b]ROCK[/b], Щас, начнёт он себе конкурентов плодить. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5422] Author : Barnacle Date : 23-01-2014 09:08 Нужно в первую очередь начать играть в Доту. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5423] Author : FishMan Date : 23-01-2014 11:28 Угу, Рок, нужно задротить в доту, знать там про возможность резиста и что она крайне мала ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5424] Author : SoJa Date : 23-01-2014 12:19 Резист с двух роб и худов стакается кстати. Да на самом деле не обязательно. Одна австралийская девушка сделала 4 сета на поликаунте конкурсе, не играв в доту собственно, они и сейчас одни из лучших. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5425] Author : FishMan Date : 23-01-2014 14:42 Ну да, раз одна может, то все так могут )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5426] Author : SoJa Date : 23-01-2014 15:29 именно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5427] Author : FishMan Date : 23-01-2014 21:21 Это был сарказм ))) Один пример ничего не означает ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5428] Author : fake100 Date : 23-01-2014 21:31 Ну в доту действительно можно и не играть, главное прочитать про героев, про вселенную, понять визуальный стиль и проникнуться всем этим. Но вот когда тебе абсолютно плевать что это за герои и какая там у них вселенная, то заставить себя конечно можно, но вряд ли выйдет что-то путное. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]Черт побери! Я поражен! 3-8 тыс. баксов в месяц за 1 предмет! Так и такой поток постоянен? Или столько денег скажем только в первые 1-2 месяца, а потом спадает и приходиться новый предмет клепать? Ну мне просто интересно можно ли стабильно жить сделав это основной работой? :)[/B][/QUOTE] Вопросы остались без ответа :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5429] Author : SoJa Date : 24-01-2014 14:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Это был сарказм ))) Один пример ничего не означает ;) [/B][/QUOTE] Вообще профессиональный художник из индустрии должен уметь подстраиваться под арт дирекшн, если он его не задает, я не понимаю к чёму тут эта философистика о том, что мы все мол разные. Ну разные и разные, и слава богу. 2fake100 Ну да, приходится что-то новое делать постоянно. Если захочется, то можно, но это все равно немножко лотерея каждый раз, хотя в разы менее суровая, чем в тф2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5430] Author : ROCK Date : 30-01-2014 18:41 [url]http://clip2net.com/s/6I5T3w[/url] Господа, рино - это очень хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5431] Author : FishMan Date : 31-01-2014 00:40 А я вот пробовал PowerNurbs - это такое говно... Но я по-моему уже говорил. На счёт Rhino тоже сомнения есть, не на первый ли взгляд он таким крутым кажется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5432] Author : ROCK Date : 31-01-2014 08:29 А я попробовал Rhino и мне нравится, не на первый ли взгляд тебе все это таким говном кажется? Да, в Рино нет 100% контроля за кривыми, как в Alias Surface, поверхности А-класса в нем получить нельзя. Но я и не для промышленного моделирования пока планирую его использовать. Элиас буду учить следом. Что мне понравилось, так это простота освоения. Наглядные и удобные инструменты, прекрасный снаппинг. За все время использования не заметил ни одного бага и ни одного краша. Автостолу такая стабильность даже не снилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5433] Author : FishMan Date : 31-01-2014 11:52 [quote]не на первый ли взгляд тебе все это таким говном кажется?[/quote] Что, PowerNurbs? А да, мне кажется, скачай, помодель, клёвая штука, и главное подольше, подольше, насладись :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5434] Author : ROCK Date : 31-01-2014 14:29 А мне нет нужды. Судя по видео это все мало чем отличается от обычного полимоделлинга по сплайнам. еще и в виде плагина к богомерзкому максу. Может расскажешь, что тебе там так не понравилось в нем? А то говно - не говно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5435] Author : FishMan Date : 31-01-2014 21:38 [quote]Может расскажешь, что тебе там так не понравилось в нем?[/quote] В крадце - фейл по всем параметрам: много багов, регулярно крэшит макс, не всегда делает то, что должно делать, невероятно тупейший и сложнейший интерфейс в котором разобраться - черт ногу сломает и оно того не стоит, сильно тормозит... В общем не связываться ни при каких обстоятельствах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5436] Author : Тим Date : 02-02-2014 18:40 Давно ничего не выкладывал, да и не делал. Вот решил сделать Ford f-150 1978. Конечно же WIP. Диски поменяю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5437] Author : ROCK Date : 04-02-2014 13:28 по-моему плоскости кузова гуляют -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5438] Author : ROCK Date : 06-02-2014 15:46 нет господа, все же нурбс - это прекрасно) [url]http://clip2net.com/s/6Lnt3d[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5439] Author : stratumx Date : 06-02-2014 20:05 Строю лендровер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5440] Author : ROCK Date : 07-02-2014 11:14 А для чего планируется модель? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5441] Author : stratumx Date : 07-02-2014 13:07 Для покатушек в гта, что ж ещё-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5442] Author : ROCK Date : 07-02-2014 17:02 это уже сразу игровая модель? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5443] Author : Barnacle Date : 07-02-2014 20:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]это уже сразу игровая модель? [/B][/QUOTE] А это важно? Просто GTA-сообщество исконно кладёт болт на оптимизацию и может вбухать в какой-нибудь логотип на капоте over9000 треугольников. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5444] Author : stratumx Date : 07-02-2014 20:28 Истинно так. В моих моделях в районе 80-90к полигонов. В лендровере сейчас около 70к, при этом добавится ещё где-то 5-7к, когда я закончу двигатель. Легковес, можно сказать. При этом надо помнить, что в первой занозе полигон - всегда треугольник. То есть, в максе поликаунт был бы меньше за счёт квадратов, но я думаю, не особо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5445] Author : Barnacle Date : 08-02-2014 05:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stratumx [/i] [B]в первой занозе полигон - всегда треугольник. То есть, в максе поликаунт был бы меньше за счёт квадратов[/B][/QUOTE] Нет. Треугольники отображаются многоугольниками чисто для удобства: после экспорта в игре они всё равно будут треугольниками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5446] Author : FishMan Date : 08-02-2014 05:19 Любая модель состоит из треугольников всегда: в любой программе и на любом движке, просто отображаться и считаться они могут как многоугольники, можешь воспринимать это как режимом отображения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5447] Author : stratumx Date : 08-02-2014 11:21 А... Ну, просто многие знакомые максеры считают поликаунт квадратами, вот у меня, видимо, и возникло заблуждение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5448] Author : FishMan Date : 08-02-2014 17:34 [quote]Ну, просто многие знакомые максеры считают поликаунт квадратами[/quote] Не квадратами, а многоугольниками, макс не умеет понимать: квадрат у него перед носом или пятиугольник, для него всё одно. Более того треугольник от четырёхугольника в этом режиме он тоже не отличит, поэтому эта статистика может означать всё что угодно и ни о каком реальном положении вещей не говорит, причём она по дифолту стоит (как и множество других идиотских вещей в максе, вроде сегментирования у цилиндра и у плоскости). Я вообще не знаю кому на хрен нужна такая идиотская статистика, хз чем там думали, когда её делали. К слову статистику по хорошему надо вообще считать вершинами, потому что только они существуют в памяти (правда это не совсем наглядно и понятно). Полигон - это лишь перечисление этих вершин в определённой последовательности, чтобы задать направление нормали (по часовой - в одну сторону, против часовой - в другую) и помнить, что при различии в данных (например, разные группы сглаживания у одной и той же вершины или разные UV-координаты) вершины начинают дублироваться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5449] Author : ROCK Date : 16-02-2014 17:17 Господа, «взялся за старое» Решил обновить портфолио и перерендерить старые модельки. К сожалению утерял оригинальный psd текстуры, так что особо не могу ее поправить=((( Может быть посоветуете по пост-обработке? цвета получаются паршивые, а вот куда двигаться честно говоря я не знаю Рендерю в KeyShot4 [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/ka52Render.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5450] Author : FishMan Date : 16-02-2014 20:37 Мне лично бросился в глаза ракурс, много неоправданно пустого места сверху, можно либо обрезать винт, либо сменить наклон, чтобы он столько места не занимал... Ещё я бы его [url=http://pikucha.ru/icDui]наклонил носом чуть к низу и сильнее повернул к камере[/url], подкрутил бы ещё у камеры FOV, чтобы морда была крупнее, а хвост мельче, так бы поинтересней было. Вот [url=http://www.brianburrell.com/pf_img/3d_pers/veh_mi27r/attach/VEH_Mi27R_mayaVP_ao2_Med.jpg]такой[/url] ракурс (правый верхний, типа вид с низу) тоже очень крутой. "Широкоформатность" тоже как-то попсово смотрится, если ты её оставить хочешь, так хоть размой переход, чтобы она такой компьютерной не была, ещё можно её чуть светлее сделать и немного фиолетового добавить либо оранжевого. Фона нет. Свет тоже довольно плоский: Не читается направление ключевого света. Нет рефлекта. Нет теней. Такое впечатление, что один fill light. Классический 3 point lighting был бы норм (Fill light, Key Light, Rim Light). Свет дб цветным и дб контрасты, как "светотень" так и цветовые контрасты (ты ж не [url=http://cs614622.vk.me/v614622213/4dc8/B3VODi1jNP4.jpg]унитазник[/url], чтобы белым равномерным светом всё освещать). Ну и мягких теней бы ещё. Главное, чтобы свет не бросался в глаза (а то бывает перекручивают интенсивность и насыщенность так, что прямо в глаз тебе лезет "смотрите я хотел замутить крутое освещение!"). Задача: должны читаться все детали, чтобы не превращались в мессиво, перекрывающиеся части должны отделяться друг от друга, например, силуэтным светом (Rim), это добавит глубины, я люблю обычно каждую деталь или объект отдельно освещать, исключая ненужное у источников света, но ты в KeyShot рендеришь, поэтому там придётся положение источника по честному подбирать, если там вообще такое понятие есть. Неравномерность света (фаллоф, затухание, аттенюация) - всегда хорошо, градиенты - это всегда круто. Ты вот [url=http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/981/Efficient-Cinematic-Lighting#.UwEo1UBuKmQ]этот[/url] видос смотрел? С текстурами там всё норм в принципе. На сколько я помню износ ты добавлять не хочешь, так что я хз, что там ещё можно. Я бы конечно добавил [url=http://pikucha.ru/icDuq]износ[/url], ну [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=101076]потёртости[/url] там всякие, [url=https://www.youtube.com/watch?v=wmEawPCAtEQ]нагар[/url] от выхлопа и т.д. главное - сохранить "мягкость" текстуры, ну то есть, нойза избегать, как [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1990747&postcount=801]здесь[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5451] Author : FishMan Date : 17-02-2014 05:45 Ах да. [url=https://www.youtube.com/watch?v=X8OpKnxf52A]Почему свет - это важно[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=A6JFVHRwJwc&list=FLYHws5iIa9BL0yPr-nzbBUQ]И немного интересного[/url]... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5452] Author : ROCK Date : 20-02-2014 19:01 Да, спасибо за коммент. Все-таки придется корректировать текстуру, без исходника это довольно печальное занятие. PS только будь добр, без поучительного тона, ок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5453] Author : FishMan Date : 21-02-2014 04:38 А как ты мой тон по буквам определил? )) И откуда уверенность, что я это только для тебя написал? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5454] Author : ROCK Date : 23-02-2014 22:31 Все равно что-то не то [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/ka52Render3.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5455] Author : ROCK Date : 26-02-2014 08:45 Я родил [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/renders/Ka52Render.jpg[/url] Да. это 100% закос под precise3dmodeling.com -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5456] Author : Frozen442 Date : 26-02-2014 18:47 Хорош! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5457] Author : Plotnick Date : 28-02-2014 13:11 Вы, конечно, извините за оффтоп, вы молодцы и модельки у вас клёвые. Однако, когда я поигрывал в сталкера и ставил всякие разные моды, то очень удивлялся отчего же с ними так долго грузится игра, не самой сочной красоты, на не самом слабом компьютере. Потом когда узнал, что в этих модах добавленные артефакты (это такая маленькая штучка, размером не более футбольного мяча) выполнены моделями в 16 тысяч полигонов, я удивляться перестал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5458] Author : Lex4art Date : 28-02-2014 14:26 16 тыс полей весят 1мб где то, не в том было дело.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5459] Author : ROCK Date : 28-02-2014 16:02 Однако! Зачем ставить кривые моды? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5460] Author : KYB Date : 28-02-2014 16:23 Верт крутой получился - сетку/текстуру/развёртку по аккуратности прямо в пример можно ставить :) . Материал бы переработать, но раз уж без исходника - то сойдёт. А не экспериментировал с другими рендерами, вроде того же marmoset2 ? Или совсем не то ? п.с.: 4096x2048 - имхо, экзотика какая-то =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5461] Author : ROCK Date : 01-03-2014 14:03 KYB по материалу замечания приветствуются. он самый простой сейчас. рендерил в ментале, если что (до чего же долго он считает моушн блюр, собака) Мармосет пробовал. Ну, качество отражений не сравнить, моушн-блюра нет. Вообще сложилось ощущение, что он для таких камерных рендеров, чего-то такого маленького, вертолет как-то не солидно получается в нем на вид. Может нужно просто подобртаь хорошую хдрку. PS 4096х2048 это 2 к 1, весит всего в 2 раза больше, чем 2048х2048 и в целых 2 раза меньше, чем 4096х4096 =) Текстуры выходят где-то на 25мб в dds, большего я тогда себе позволить не мог. [size=1][i]ROCK добавил [date]1393679491[/date]:[/i][/size] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/Mi28Front0000.jpg[/url] бамп надо вывернуть=( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5462] Author : FishMan Date : 02-03-2014 19:12 [quote]до чего же долго он считает моушн блюр, собака)[/quote] Обычно моушн блур на посте делают. Очень редко честно считают. Там специальный пас есть для этого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5463] Author : ROCK Date : 02-03-2014 20:11 FishMan А я пробовал. Fusion встроенный плагин вообще ни о чем выходит качество. RealSmar Motion Blur тоже к сожалению так себе результат. С честным блюром пост не сравнится. Для видео пойдет, для статики по-моему не катит. [size=1][i]ROCK добавил [date]1393789705[/date]:[/i][/size] А кстати, если увеличить разрешение в 2 раза, то похоже. Пожалуй, попробую еще развить тему с пост-блюром -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5464] Author : KYB Date : 08-03-2014 12:15 ROCK Если смотреть по последнему скрину ([url=https://dl.dropboxusercontent.com/u...28Front0000.jpg]>[/url]), то в глаза бросаются высокие глоссинесс и отражения. В отличие от округлых частей, на фюзеляже это кажется немного странным (особенно, если там есть микрорельеф). Т.е. немного уменьшить интенсивность отражений по всей модели и плотность самого блеска на фюзеляже. И насчёт бампа согласен - повыкручивать немного уровни, вдруг круче будет смотреться :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5465] Author : SashaRX Date : 02-04-2014 12:21 Эх, давно меня тут не было, постараюсь почаще что-нить выкладывать... [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/853/496m.png[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/594/gou2.png[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/62/ow1e.png[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/823/4549.png[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5466] Author : FishMan Date : 02-04-2014 12:35 DDO? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5467] Author : SashaRX Date : 02-04-2014 13:02 [quote][b]FishMan[/b] DDO?[/quote] Да, он самый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5468] Author : Triakis Date : 02-04-2014 13:23 А референс покажешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5469] Author : SashaRX Date : 02-04-2014 13:34 Из мелочей ещё вот бочка [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/23/3co4.png[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/34/e2kw.png[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/203/nk5v.png[/img] [size=1][i]SashaRX добавил [date]1396442380[/date]:[/i][/size] [quote][b]Triakis[/b] А референс покажешь?[/quote] Неа(, но в яндексе по запросу много картинок, ещё я качал хайполи модели двигателей, с фришного сайта, и смотрел что там и как сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5470] Author : FishMan Date : 03-04-2014 13:02 [quote]Да, он самый.[/quote] Пятна сколов на рёбрах сильно компьютерные и рандомные, плюс странно что они там появились. [quote]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/34/e2kw.png[/quote] Клёвый скрин. И текстурка хорошая. Тож DDO? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5471] Author : SashaRX Date : 03-04-2014 15:54 Не доведённый до конца компьютер, позже закончу... [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/843/my7o.png[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/22/1bfw.png[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/62/4tac.png[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/62/b68o.png[/img] [size=1][i]SashaRX добавил [date]1396536968[/date]:[/i][/size] [quote] [b]FishMan[/b] Тож DDO?[/quote] Да, я его последнее время часто использую, но тут текстурка была сделана из фоток, а потом микс с ddo Фотографии брал отсюда [url]http://cgtextures.com/texview.php?id=65025&PHPSESSID=02ppo8r1cppi81t6u1eq5usf04[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5472] Author : ROCK Date : 03-04-2014 16:23 SashaRX расскажи о своём пайплане в купе с ddo -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5473] Author : Frozen442 Date : 03-04-2014 16:31 Модели-то очень клевые, порадовали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5474] Author : FishMan Date : 04-04-2014 04:08 У нас на бывшей работе DDO уже стандарт. Правда я к этому моменту уже уволился :D У меня самого кстати лицензия есть, ни разу ещё не запускал :) Она щас довольно дешёвая, DDO и NDO вместе можно купить за 100 баксов или за 50 "студенческую лицензию" (если кто покупать будет учтите 25% НДС)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5475] Author : KYB Date : 04-04-2014 04:39 [b]FishMan[/b] Странно, DDO вроде же бесплатной стала не так давно. Правда, новая (та, что в составе SUITE) почему-то крашится при генерации проекта, поэтому приходится экономить время, используя legacy-версию. А вобще вещь крутая - с недавних пор использую её в качестве колор-менеджера и регулятора нужных значений спек/глосс, т.е. мегаполезно даже когда есть намерения всё делать "руками". Да и гораздо удобнее, чем бродить между файлами/ создавать документы-пустышки для служебных целей. Правда, крашится по поводу и без + не заметил возможности сохранить свои значения параметров в Скайшопе/Детаил-лоадере. [b]SashaRX[/b] Нормалка на двигателе классная, особенно плавные изгибы на вогнутытых углах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5476] Author : ROCK Date : 04-04-2014 10:17 Чувствую себя отставшим от жизни. [b]KYB[/b] А сьют уже доступен? его можно скачать-поставить-юзать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5477] Author : FishMan Date : 04-04-2014 10:42 [quote]Чувствую себя отставшим от жизни.[/quote] А - дело пары дней... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5478] Author : SashaRX Date : 04-04-2014 12:47 [quote][b]ROCK[/b] расскажи о своём пайплане в купе с ddo[/quote] В целом всё стандартно, делаю хайполи, запекаю все нужные карты в XNormal, Нормали в мировых координатах, амбиент, и маску для разных материалов. Дальше ддо, тут делаю базу, раскидываю глосс и спекуляр колор, чтобы получить базу, в принципе [b]KYB[/b] всё правильно написал, только у меня ничего не крашиться, но работает медленно, ползунок подвинул, жди секунд 10 пока появятся изменения. Потом всятаки в ручную дорабатываю, крупные и средние детали Ещё моя версия фотошопа отказалась сохранять psd больше 2гб. [quote][b]FishMan[/b] А - дело пары дней...[/quote] Да, я тоже поначалу испугался, но поглядел видео с бензопилой и проникся, очень удобно работать с масками. [quote][b]ROCK[/b] А сьют уже доступен? его можно скачать-поставить-юзать?[/quote] Вроде к лету обещают, очень интересно мегаскан увидеть, а то что-то cgtextures совсем захирел, не идут в ногу со временем ну и вот телик, пока без надписей и мелочей [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/1600x1200q90/21/po2j.png[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5479] Author : KYB Date : 04-04-2014 13:31 [b]ROCK[/b] Вроде, пока ещё нельзя. На оф. сайте обещают бету этом квартале. Стоимость 99$. Насчёт DDO - там интуитивный, очень понятный интерфейс (говорю о legacy сейчас). Поначалу кажется громоздким, но стоит просто отключить пресеты (материала и деталей) и загрузить модельку, как сказал [b]SashaRX[/b], с картой-разбивкой на цвета (пофиг какие, главное - чтобы границы были явные, и контрастом различались), нормалкой и AO. Там уже придёт понимание, как работает местная автоматическая генерация/детали/цвета/маски/структура фотошоп-документа. Особенно порадовала возможность добавлять детали-пустышки и заменять их на свои, вручную раскрашенные, из внешних файлов. Не советую только архивировать детали. Да - это занимает больше места на диске, но анзип обычно сбивает положение деталей, на что DDO ругается и отказывается работать. Да и рандомное удаление зипованных PSD утрачивает возможность самой разархивации. [quote]Ещё моя версия фотошопа отказалась сохранять psd больше 2гб[/quote] Случаем, не x86 версия? Это объяснило бы и стабильность работы. Хотя краши DDO не так болезненны, как краш самого PS - достаточно запустить программу снова, и она подхватит данные из текущего документа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5480] Author : SashaRX Date : 04-04-2014 13:53 [quote][b]KYB[/b] Случаем, не x86 версия?[/quote] x64 что меня поначалу и удивило, может это cs5 ограничения [quote][b]KYB[/b] Особенно порадовала возможность добавлять детали-пустышки и заменять их на свои[/quote] Расскажи как ты это делаешь, я пробовал создавать кастомный ддо слой, но там теряется дифуз текстура, а заливается чистым цветом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5481] Author : KYB Date : 04-04-2014 14:17 Процесс в несколько шагов. 1)Открыть файл с хандпаинтед-деталями (для примера - sourcedoc.psd) 2)Создать с помощью деталей слой-пустышку 3)В DDO - нажать mask edit (кружок) над цветовой инфой и ползунками этого слоя. Прога перейдёт к слою с маской в фотошопе. 4)Выделить маску и залить чёрным цветом. Проделать пункты 3-4 для D/S/G карт. 5)Перейти в документ с хандпаинтед-деталями. 6)Правой кнопкой по слою с нужными деталями (для примера - layer 13) - select pixels (дабл-клик не прокатит). 7)в ддо документе - load selection -> document name : sourcedoc.psd, selection: layer 13 transparensy. 8)Заливаем загруженное выделение белым цветом в слое-маске. Повторяем для D/S/G карт. С кастомными слоями толком не разбирался - не нравится мне этот пункт почему-то. Но, вероятно, тебе надо было создать всё ту-же маску к слою, где и будет вся инфа о границах деталей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5482] Author : SashaRX Date : 04-04-2014 14:30 [quote] [b]KYB[/b] Проделать пункты 3-4 для D/S/G карт[/quote] Жми Ctrl + клик по кружочку, он сам скопирует маску -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5483] Author : KYB Date : 04-04-2014 14:59 [b]SashaRX[/b] Спасибо! Ddo стал ещё чуточку удобней :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5484] Author : ROCK Date : 19-04-2014 08:36 [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/wheel1.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/wheel2.jpg[/url] попробовал тупо запечь хайпаму и постетить в мармосете. швы конечно жуткие вылезают так-то не очень понятно что с ними вообще делать. думаю нужно еще попробовать вектор-дисплейсмент в хнормале. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5485] Author : KYB Date : 19-04-2014 13:14 [b]ROCK[/b] У тебя хотя бы работает тесселяция :) . У меня тупо вся геометрия выдавливается, будто дисплейсмент-карта залита белым цветом. Теоретически швы можно устранить, сместив границы UV-шеллов на несколько пикселей от прежнего положения, а вобще советую засунуть в крайенжин - там тесселяция просто офигенная - [s]и работает,[/s] и швы замазывает, и силуэт настраиваемый. Плюс есть прожорливый, но выдающий ещё более крутые результаты аналог - [url=http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Silhouette+POM]Siluette POM[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5486] Author : ROCK Date : 19-04-2014 13:20 KYB будем посмотреть, как дойдут руки до бтра буду точить его под тесселяцию. Швы вылезают на границах ув шеллов, причем везде, там просто образуются разрывы геометрии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5487] Author : KYB Date : 10-05-2014 21:24 Title : Irruption Закончил-таки уже изрядно затянувшийся процесс создания небольшого энвайронмента на CryEngine: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=1_mqQtZ4SAQ&hd=1[/youtube] (крайне рекомендую 1080р, но, если всё ещё замыленно, вот [url=https://drive.google.com/uc?id=0B67L_ApTRjQhZ0sxZFFPMi1EYms&export=download]оригинал[/url]) ___ Немного скринов (без DoF): [url=http://i.imgur.com/W578Apu.jpg]1[/url] , [url=http://i.imgur.com/YKq5GUW.jpg]2[/url] , [url=http://i.imgur.com/WEfTTZW.jpg]3[/url] , [url=http://i.imgur.com/3utTkOU.jpg]4[/url] ___ Космонавт - [url=http://i.imgur.com/P9tVbdH.jpg]1[/url] , [url=http://i.imgur.com/Flzjxkg.jpg]2[/url] ___ Компоненты модульной тентакли - [url=http://i.imgur.com/EmO9AX3.jpg]>>[/url] ___ Ну и напоследок - демонстрация тесселяции, использовавшейся для материала фольговой трубы [url=https://lh6.googleusercontent.com/-Xhr3ciQtVQs/U24c6liPPYI/AAAAAAAAAHg/pzfDqn5uPUw/w800-h388-no/foilpipe.gif]>>[/url] (gif 5mb) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5488] Author : Lex4art Date : 11-05-2014 00:12 Приятная работа ). По материальности можно улучшить кое-что, а все остальное - идея, детализация (скафандры!) и музыка = вери гуд ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5489] Author : FishMan Date : 11-05-2014 10:20 Довольно здорово. По видео: Слишком затянуто, одно и тоже смотреть не доставляет, я проматывал. Режессуры мало, вращение по кругу я бы чередовал с клоузапами космонавтов (как в кино обычно бывает, типа резкий шум - охтыжёптакосмотавт - снова плавное вращение), нужны контрасты, повторение одного и того же быстро наскучивает, можно чередовать со статичными камерами общего плана. Музыка тоже не понравилась, вообще фейл полный, такое для молодёжных комедий годится больше, настроение совершенно не то. Лично я бы что-то спокойное депресивное взял, что создавало бы атсмосферу некоего космического сумасшествия, беззвучно парящих в космосе трупов, либо взял бы что-то, что вызывает сильные эмоции, но тот трек что у тебя совершенно не подходит, он слишком позитивный и романтичный... нужна депрессия. Послушай, например: John Murphy – Sunshine (в этом случае видео дб синхронизировано с переходами) Max Richter – Sarajevo (примерно с середины - по моему идеально вписывается, лучше не найти, только видео ряд немного подправить, чтобы скорость вращения нарастала вместе с мелодией, а когда баба кричит интересные ракурсы частей тел космонавтов на фоне остальной композиции показывать (ну например рука на фоне вентилятора плавно летит и пылинки вокруг) и в момент затухания вконце пустить кредитсы, сначала название на весь экран, а потом автор и контакты и плавно затушить в саундфорже и уже в тишине последним показать лого краайэнжна. Только шрифты подбери получше и логотип для названия интересный сделай). Больше я что-то не нашёл, что бы подходило, устал искать. Аудизаписи я проверил - попробовал поверх видео, вторая лучше всего подходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5490] Author : KYB Date : 11-05-2014 14:48 Спасибо! :) За недели переделок и борьбы с двиглом как-то глаз замылился - казалось, что-то уж совсем отвратное получается. [b]Lex4art[/b] Материалы - это больное место прямо :) . Как уже сказал, сцену приходилось переделывать и перекраивать во многих местах - сначала она вообще называлась "Cake Space" и подразумевалась, как психодел на тему нападения кондитерских тентаклей на космический корабль. Щупальца с глазурью сменялись тентаклями из запечённого теста с сырной прослойкой, но не вписывались в общую цветовую гамму, да и материал выпечки не получилось передать - заменял на органические (с тесселяцией, вертексным пульсированием биомассы), сменившиеся более хорроровой версией с зубами и шипами. Каждая из тентаклей (6 штук на сцене) была индивидуально выскульптена и покрашена в Zbrush'е, т.е. за 4 неудачных концепции было запилено и отправлено на свалку 24 модели. В итоге пришлось заменять на механический, модульный вариант, дабы повысить детализацию и меньше париться с возможной переделкой. Изначально вместо вентилятора планировался иллюминатор с видом в космос и орбиту зловещей планеты с тесселированной поверхностью, но дальность прорисовки самой тесселяции и проблемы с освещением от солнца заставили поменять концепцию. Материалы стен тоже менялись, с ними отдельная история - окружение, по большей части, не модульное, и 90% объектов - уникальные куски с уникальной текстурой, т.е. каждое изменение карты и подгонка остальных могло занимать несколько часов реального времени (DDO в этом плане сильно сократило процесс). Добавлял на стены различные потёки, пятна грязи и т.д. (без маньячества а-ля "сталкер-стайл") - это улучшало картинку с одних ракурсов, но значительно ухудшало с других. Здесь, кстати, сыграла шутку огромная вариативность крайенжиновского освещения: когда на источниках света и кубмапах есть 4 ползунка (Color,Diffuse Multiplier,HDR и Specular Multiplier) - чуть поменяешь комбинацию, и материалы с текстурами приходится подстраивать заново, под новое освещение. Так что финальный вариант стал вымученным временем компромиссом между "супердетальными" поверхностями и "зашумлённостью" картинки. Конечно, многое из этого можно было избежать, используя модульный дизайн, но главной ошибкой было хранение концепта в голове и отсутствие плана работы, как такового. Cryengine такого не прощает. [b]FishMan[/b] Спасибо за композиции, мне первая почему-то больше понравилась, как подзвучка. Новую музыку нечасто слушаю, поэтому поиск саундтрека был долгим и мучительным (зато узнал о TripHoP и Future Garage :)). Да, в принципе, любой инструментальный трипхоп подошёл бы в качестве подзвучки - легко зациклить и нет особого роста динамики. Не хотелось двух вещей - режиссировать сцену, как что-то совсем [url=https://www.youtube.com/watch?v=R3D4lZHmFaQ]быстрое и агрессивное[/url] (хоть и круто было бы), и что-то откровенно депрессивное (даже тон и выражение лица космонавта сделаны так, чтобы не ассоциировались с трупешниками - эти парни вполне могут быть без сознания). Обычный такой облёт камеры по сцене. А в финальной композиции вроде есть достаточное количество переходов, чтобы показать все наиболее интересные ракурсы (которых не так уж и много) . Кстати, изначально хотелось сделать что-то действительно хорроровое, под монотонные BRAAAMS'ы композиции [url=https://www.youtube.com/watch?v=6ZJmckcVyKY]Bear McCreary - Lift off[/url]. Так что другая подзвучка и монтаж, возможно и сделали бы лучше облёт камеры, но меня уже немного тошнит от возни с этой сценой :) - чувствую, не хватит сил и времени на эксперименты. п.с. Вопрос по youtube-ролику - качество терпимое, или стоит-таки загнать ссылку на оригинал в описании под видео ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5491] Author : Lex4art Date : 12-05-2014 00:34 Если у тебя оригинальное видео в 60фпс то конечно добавь ссылку (на ютубе - 30 и на многих движениях камеры это дает видимые скачки). Та ссылка на гуглдрайв не работает к стати. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5492] Author : KYB Date : 12-05-2014 02:31 Захватывал с 30fps, по дефолту, то же самое и на выходе. Рендерил видео в Адобовском Premiere Pro, с разными пресетами и кодеками, а толку ноль - убивается футедж после аплоада. Может быть, есть какой-то секретный кодек, доступный лишь другим программным пакетам :) (например, ffdshow) . Насчёт ссылки - хм, очень странно, работает даже с других устройств и через прокси. А на что браузер жалуется при переходе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5493] Author : Lex4art Date : 12-05-2014 04:23 Все, заработало. А дальность полного отключения тесселяции выставляется через команду e_TessellationMaxDistance (в метрах, по умолчанию 20м - ... ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5494] Author : ScorpyX Date : 12-05-2014 13:40 -> KYB: в любом случае сцена понравилась : ] спасибо за описание создания сцены -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5495] Author : SashaRX Date : 11-06-2014 19:43 [img]http://imageshack.com/a/img819/4884/o0fi.jpg[/img] [img]http://imageshack.com/a/img842/2689/9rr0w.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5496] Author : Lex4art Date : 11-06-2014 19:54 Качественно! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5497] Author : FishMan Date : 12-06-2014 05:00 Норм норм ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5498] Author : ScorpyX Date : 12-06-2014 07:47 сочно :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5499] Author : FishMan Date : 12-06-2014 11:56 ЗЫ на второй картинке тайлинг на дверке в глаза бросается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5500] Author : SashaRX Date : 25-07-2014 15:04 Что-то тихо тут(... [img]http://imageshack.com/a/img904/9443/ace80c.jpg[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/a/img746/74/511ca3.png[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5501] Author : ROCK Date : 25-07-2014 20:57 Мужик, а можно у тебя поконсультироваться по-поводу pbr?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5502] Author : ALEX_Z44 Date : 26-07-2014 05:28 Одна и та же текстура на всех четырех частях конечно в глаза бросается. Или это разные модельки, и они не будут так рядом расположены? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5503] Author : SashaRX Date : 26-07-2014 11:22 [b]ROCK[/b] [quote]Мужик, а можно у тебя поконсультироваться по-поводу pbr?)[/quote] Да, без проблем. [b]ALEX_Z44[/b] [quote]Одна и та же текстура на всех четырех частях конечно в глаза бросается. Или это разные модельки, и они не будут так рядом расположены?[/quote] ну рядом прям так не будут, но пара рядом может быть, но тут есть фишка в том, что можно их перевернуть или отзеркалить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5504] Author : FishMan Date : 27-07-2014 06:20 Да это не проблема вообще, кому какое дело до таких мелочей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5505] Author : ROCK Date : 20-09-2014 22:23 [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/renders/Luchs.gif[/url] говнорендер говнобтра)) keyshot -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5506] Author : FishMan Date : 21-09-2014 01:07 Он так быстро крутится что хрен что разберёт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5507] Author : Lex4art Date : 22-09-2014 02:16 Все норм, но надо как то подать поинтереснее ). Хотя если модель "поточная" наверно детализация условна и будет не так интересно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5508] Author : ROCK Date : 23-09-2014 11:12 вот вам еще полохих рендеров [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/renders/Luchs01.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/renders/Luchs02.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/renders/Luchs03.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/renders/Luchs04.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/renders/Luchs05.gif[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/renders/Luchs06.jpg[/url] Детализация до болта) модель заготовка для пластика, поэтому толщина в тонких местах не соблюдена изначально. ну и никакх фасок, слава украине, не нужно. Точность высокая, у меня было несколько гигов фоток с замерами. поэтому до сантиметра на крупных деталях [size=1][i]ROCK добавил [date]1411470386[/date]:[/i][/size] Ах да, модель в рино деланная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5509] Author : ScorpyX Date : 23-09-2014 15:03 "Fox! Do a barrel roll!" [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/renders/Luchs05.gif[/url] "Nice work, Fox" :] спасибо за скрины - симпатичная работа "в рино" и как оно? что то сложно или наоборот удобно делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5510] Author : ROCK Date : 29-09-2014 20:18 В рино прикольно работать. Там офигительный снаппинг, например. Контроля сложных поверхностей в нем не хватает. Сложно в нем делать а-класса поверхности)) ну и некоторые вещи довольно муторно, те же фаски сложные за кучу дейстий делаются порой [size=1][i]ROCK добавил [date]1412018371[/date]:[/i][/size] Ну и освоить его очень легко, но я бы советовал браться сразу за алиас, как более мощный инструмент -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5511] Author : HASL Date : 31-10-2014 18:54 Не знаю куда запостить, моделька то ещё не закончена. [url=http://i.imgur.com/ZRPSeE2.png]1[/url] [url=http://i.imgur.com/MXVdvL2.png]2[/url] [url=http://i.imgur.com/dgQ7wuW.png]3[/url] Как думаете, нормально выглядит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5512] Author : Barnacle Date : 31-10-2014 19:10 Почему лого выпуклое? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5513] Author : HASL Date : 31-10-2014 19:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Почему лого выпуклое? [/B][/QUOTE] Ну, фиг знает каким оно должно быть, некоторые рисуют выпуклым, некоторые просто рисунком. Перестраховался на всякий случай. Да и у костюма пятой модели выпуклое лого вроде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5514] Author : Barnacle Date : 01-11-2014 09:25 На всех официальных артах это обычная краска, но делай как хочешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5515] Author : FishMan Date : 01-11-2014 11:23 Барнакл обиделся :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5516] Author : ROCK Date : 01-11-2014 11:27 Имхо самая кошерная моделька костюма была в бете хл2, но там беда, что она была не доделана. [size=1][i]ROCK добавил [date]1414841313[/date]:[/i][/size] и да, нельзя просто косюм моделлить, нужно сначала внутрь фигуру человека поместить или скетч на задний план, а то потом забадаешься подгонять пропорции -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5517] Author : Barnacle Date : 01-11-2014 11:38 Эх, так и подумал, что "делай как хочешь" будет нести немного другой смысл. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5518] Author : Triakis Date : 01-11-2014 11:44 по-моему наоборот "вбить" вовнутрь какой-нибудь штамповкой было бы проще. А вообще какого чёрта танцевать вокруг одного и того же костра, который выгорел ещё в 2007? Или когда там. Импровизируй, воображай. И пусть на левом плече будет нарисован пин-ап! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5519] Author : SoJa Date : 01-11-2014 18:41 Господи, какая разница. Костюм бы доделать, а то только 3 запчасти, а вы логотип смакуете :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5520] Author : Lex4art Date : 04-11-2014 18:37 [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1101041#post1101041[/url] - погонял COD Adwanced Warfare - не ровно, но есть красивых скриншотов и не мало в общем то. Чувствуется что дофига народу работало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5521] Author : -NeXeR- Date : 14-12-2014 12:27 Еще немного совместной инди-работы :) [url=http://1drv.ms/1zQpPow]scene1[/url], [url=http://1drv.ms/1GmLSVE]wiry[/url] [url=http://1drv.ms/1GmLG95]scene2[/url], [url=http://1drv.ms/1zQqpm2]wiry[/url] Еще планирую нормалок накинуть позже. Но нужно определится с хорошим шейдером под ogles 2.0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5522] Author : koff33 Date : 14-12-2014 12:51 [b]-NeXeR-[/b] Очень сказочно, мне нравится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5523] Author : Triakis Date : 14-12-2014 13:23 Дай угадаю, потом всё безжалостно перегоните в 2д-бэкграунды?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5524] Author : -NeXeR- Date : 14-12-2014 13:44 [b]koff33[/b], спасибо=) [b]Triakis[/b], не угадал :D но была такая идея, и было бы это проще. Но персонажи будут все равно моделями, камеру немного заанимируем, так что оставим все в 3D, там на 1-й сцене всего 5к трисов, на 2-й 16к. Это почти ничего для современных планшетов, при адекватных шейдерах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5525] Author : FishMan Date : 14-12-2014 16:39 На казуалку похоже... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5526] Author : -NeXeR- Date : 14-12-2014 17:34 так и есть, деньги приносит только казуальный сектор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5527] Author : SashaRX Date : 25-12-2014 21:28 Запилил модели одежды, пробую пробиться на унреал маркет [img]http://imageshack.com/a/img910/5519/XmGHAo.png[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/a/img540/8318/1SqShQ.png[/img] [img]http://imageshack.com/a/img673/4647/ABcNmS.png[/img] [img]http://imageshack.com/a/img908/2126/xxAWgy.png[/img] [img]http://imageshack.com/a/img540/7610/XRCLde.png[/img] [size=1][i]SashaRX добавил [date]1419543045[/date]:[/i][/size] И унитаз тогда в придачу [img]http://imageshack.com/a/img540/379/sJakO9.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5528] Author : Lex4art Date : 25-12-2014 22:46 Одежда хорошо сделана ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5529] Author : FishMan Date : 26-12-2014 08:24 Скан что ли? [quote]так и есть, деньги приносит только казуальный сектор[/quote] Поясни... [quote]так и есть[/quote] Hidden Object Game? Не слишком ли рилтайм графика требовательна к железу для казуалки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5530] Author : SashaRX Date : 26-12-2014 08:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Одежда хорошо сделана ). [/B][/QUOTE] Спасибо. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Скан что ли? [/B][/QUOTE] Он самый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5531] Author : FishMan Date : 26-12-2014 08:43 Как сканировал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5532] Author : SashaRX Date : 26-12-2014 08:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Как сканировал? [/B][/QUOTE] Agisoft Photoscan фотик nicon d7100, наделал фоток по кругу, штук 40, обработал в програме, получил 3д сетку, потом в зебраше правил косяки скана, их к слову бывает давольно много. Ну а дальше уже XNormal, текстуры из Photoscan получаються очень хорошие, он выравнивает тон текстуры, и безшовно её сохраняет. В целом всё просто, муторно только править хайполи после Photosсana, а ещё ретопологию делать нудно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5533] Author : FishMan Date : 26-12-2014 18:30 Ясно, спс, неплохо вышло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5534] Author : -NeXeR- Date : 26-12-2014 18:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Поясни... Hidden Object Game? Не слишком ли рилтайм графика требовательна к железу для казуалки? [/B][/QUOTE] Известное вроде дело - денег больше вращается вокруг них, инвестируются такие проекты охотнее. Все конечно относительно, тащат только хорошо рассчитанная механика и монетизация. А для этого достаточно одного опытного продюссера из успешного издательства. Остальное вот пришивается по схеме "кто, во что горазд" и все довольны :D Нет, не hidden object. На скринах по-сути фон для дуэли. Не требовательна :) От прямоты рук зависит. Тяжело, это когда в кадре >50к с РТ тенью. Предыдущее поколение слабых девайсов вымирает банально из-за потухших за годы использования аккумуляторов, платящее ЦА уже обновились по-полной. П.С. Все это не значит, что мне нра казуалки, я их ненавижу. Но у меня отлично получается работать с ними=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5535] Author : FishMan Date : 27-12-2014 20:15 [quote]денег больше вращается вокруг них, инвестируются такие проекты охотнее[/quote] Так говорят сами казуальщики. А ещё они говорят, что "хардкорная" индустрия умрёт изо дня на день. Финансируются охотно из-за в разы более низкой себестоимости (миллион полтора рублей на проект) и быстрых сроков реализации (год разработки и полетело на прилавки, некоторые вообще в неделю по проекту выпускают), вот только процент потерь на казуалках, мне кажется, гораздо выше, как минимум потому что их в день миллион с тележкой выходит и все говно, поэтому чтобы твой проект кто-то купил тебе ещё тройную стоимость проекта нужно будет потратить на раскрутку, а потом ещё столько же на дополнительный контент (если это pay to win), который, кстати, основную часть разработки из себя и представляет (многие новички об этом не задумываются). [quote]я их ненавижу[/quote] А уж как я их ненавижу. Только вот выбрался с них... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5536] Author : -NeXeR- Date : 28-12-2014 13:33 Не спорю. Мое дело инженерное, запихать графику=) Мне это приносит достаточно. А уж как там дальше, задача других людей, знающих (или нет) как выбивать из казуалок заработок. В основном поэтому не соглашаюсь на проценты, а берусь только при наличии зп. Ну ладно, это уже оффтоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5537] Author : koff33 Date : 29-12-2014 13:21 На самом деле, все эти истории опытных разработчиков могли бы быть полезны для тех, кто только встает на путь геймдева. Многие начинающие разработчики/моддеры совершенно не понимают с чем в итоге столкнуться и ваши истории, возможно, могли бы им помочь. Если наберется достаточно материала, то я его бы перенес в отдельную тему, что-то типа "Реалии разработчика" и закрепил бы. Потому если в этом направлении будет вестись хм, разговор, я не буду против. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5538] Author : ROCK Date : 30-01-2015 08:56 [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/renders/STank/Comp.gif[/url] WIP фигле) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5539] Author : Lex4art Date : 30-01-2015 12:44 Надо покрасить его в красный же ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5540] Author : ROCK Date : 30-01-2015 15:15 [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/renders/STank/STank04.jpg[/url] ну и како-рендер туда же) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5541] Author : FishMan Date : 30-01-2015 21:25 лойс =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5542] Author : SashaRX Date : 16-04-2015 16:22 [img]http://imageshack.com/a/img910/1852/MDPOA3.jpg[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/a/img540/4337/9IZZS4.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5543] Author : Lex4art Date : 16-04-2015 17:29 Жирно, руками так и правда замучаешься делать ). Больше фотограмметрии богу графики ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5544] Author : FishMan Date : 17-04-2015 18:48 Норм, норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5545] Author : ROCK Date : 09-05-2015 12:15 [url]http://www.modellbaugilde.de/phpbb/viewtopic.php?f=33&t=1724[/url] хвастовства псто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5546] Author : Lex4art Date : 09-05-2015 19:43 Норм, че ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5547] Author : Triakis Date : 10-05-2015 09:22 ROCK, подозрение есть, но пожалуйста поясни, чтобы окончательно их подтвердить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5548] Author : Lex4art Date : 17-05-2015 15:00 [url]http://techkind.org/Lex4art/[/url] - собрал почти все свои триде-артисто-текстураторные эксперименты за последние 8-9 лет ). Чего и вам желаю к стати. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5549] Author : Triakis Date : 17-05-2015 18:12 Lex4art не хватает мусора, ящиков и бочек Круто, что собрал. И по мастерству, наверное, круто. Разве что от обилия солнц и белого цвета глаза болят, но ведь это совершенно о другом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5550] Author : SoJa Date : 17-05-2015 18:34 Напоминает местами цг арт девяностых, вроде Myst, в хд. До сих пор еще никто ничего подобного всерьез вроде не делал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5551] Author : SashaRX Date : 10-06-2015 23:44 [img]http://imagizer.imageshack.us/a/img673/2986/u7TQeK.png[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5552] Author : Barnacle Date : 11-06-2015 02:38 Графон. B-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5553] Author : RomaMapper Date : 11-06-2015 07:08 Если не приглядываться, то можно подумать, что это фотография. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5554] Author : Sten Date : 11-06-2015 14:22 Отличные материалы, отличный свет=) Но если автору хочется критики, то [url=http://i.imgur.com/ojIsd2T.jpg]эти болты[/url] кажутся приклеенными. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5555] Author : SashaRX Date : 11-06-2015 23:27 [b]Sten[/b] [quote]Но если автору хочется критики, то эти болты кажутся приклеенными.[/quote] Спасибо за критику, да согласен, там нет контакта между поверхностями, да и само альбедо на этом материале вышло довольно слабым -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5556] Author : Frozen442 Date : 13-06-2015 17:56 Графооон! Слуш, а текстура плитки на заднике - с фотографии снята? Просто интересно, это на самом деле кусок справа где-то так выпал - как будто его стеклорезом вырезали? Необычно очень для трещины, линии плавные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5557] Author : SashaRX Date : 14-06-2015 11:54 [b]Frozen442[/b] [quote]Слуш, а текстура плитки на заднике - с фотографии снята? Просто интересно, это на самом деле кусок справа где-то так выпал - как будто его стеклорезом вырезали? Необычно очень для трещины, линии плавные.[/quote] Субстанс материал там. Я его сделал наскоряк, буду переделывать, чтобы вручную можно было указать где будут отколотые плитки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5558] Author : FishMan Date : 15-06-2015 22:24 Графоуни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5559] Author : Lex4art Date : 20-06-2015 00:24 Потихонечку осваиваю Unity Asset Store: [url]http://forum.unity3d.com/threads/real-materials-series-unity-5-pbr.334837/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5560] Author : ROCK Date : 25-06-2015 21:42 не прошло и года, а у нас уже хоть как-то выгружается процедурный дом.Багов еще достаточно. Юнити4, со своими багами в освещении и рендере) и сбственно отсутствие ги, не считая фейка со скрин-спейс эрия лайтами в окнах и реалтаймовым перерендером кубмап для освещения внутри... [url]https://youtu.be/zWSw1vs1QYs[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5561] Author : Lex4art Date : 25-06-2015 22:11 Аккуратно, но просто - что-то нишевое ). А чем Beas-овские лайтмапы не устроили? По моему там само то было бы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5562] Author : ROCK Date : 26-06-2015 08:57 Пока просто) потом будет навороченее, больше ассетов, нормальная развертка, вот это все) Лайтамы негде запекать. Берется дом и налету строиться. никакого вам пребейка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5563] Author : ROCK Date : 21-09-2015 21:40 т55а Рино, заготовка внешнего вида для скалированной модели. Одна из модификаций т55 (всего их т55, т55а, т55м, т55ам) ВИП [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/t55/t55a_01.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/t55/t55a_02.jpg[/url] в работе использованы заводские чертежи на все основные детали. около 9000 фотографий, чертежей и схем. Ну и 4 месяца работы. Ах да, вот фаски=) [url]http://model-forum.ucoz.ru/_fr/80/s0653755.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5564] Author : Lex4art Date : 21-09-2015 21:54 Отличная работа ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5565] Author : SashaRX Date : 06-12-2015 18:57 [img]http://imageshack.com/a/img633/9320/9YcAUo.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5566] Author : Lex4art Date : 06-12-2015 20:27 Материалы - шикарно. ЗЫ а лоуполи то зачем? Убивает половину эффекта от фотореализма... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5567] Author : SashaRX Date : 07-12-2015 01:11 [b]Lex4art[/b] [quote]ЗЫ а лоуполи то зачем?[/quote] Модель делалась довольна давно, было лень переделывать, накину турбосмус на трубы, и кое где подкину лупы, думаю сойдёт, а так, нужно наверное приучиться печь высоту для тесселяции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5568] Author : SashaRX Date : 05-12-2016 22:23 Подкину хоть чего-то. 2k [url]https://yadi.sk/i/uBtbyyQz32KALL[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5569] Author : Lex4art Date : 11-01-2017 04:15 Для разминки сделал за праздники вот этот микро-проектик на Unity 5.5: [url]https://forum.unity3d.com/threads/derpville-scene-dx11-voxel-based-gi-volumetric-clouds-etc.450363/[/url] По сути это куча бесплатных моделей и материалов из магазина юните (совершенно различного качества) + жирный слой пост-эффектов + воксельный GI ). Все сделано грубо, быстро, но издалека смотриться неплохо ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5570] Author : Sten Date : 11-01-2017 14:30 по халфовски прямо, молодцом! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5571] Author : SashaRX Date : 12-01-2017 13:07 Ещё моделька, пока low-poly. Hi-res [url]https://yadi.sk/i/ZT9dSgQY38bgeY[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5572] Author : Lex4art Date : 13-01-2017 00:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SashaRX [/i] [B]Ещё моделька, пока low-poly. Hi-res [url]https://yadi.sk/i/ZT9dSgQY38bgeY[/url] [/B][/QUOTE] Качественно ) и в целом симпатичная железяка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5573] Author : Triakis Date : 13-01-2017 04:09 сначала залез гуглить оригинал, потом заметил справа от клавиатуры сенсорную панель. Вообще внешний вид классный, у меня от экрана прям повеяло канифолью и горелой изоляцией)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5574] Author : SashaRX Date : 27-01-2017 10:48 [b]Lex4art[/b] Спасибо [b]Triakis[/b] Да, здесь большая часть из головы, на основе разных референсов. Закончил low-poly и текстуру, больше инфы и мармосет вьювер на artstation [url]https://www.artstation.com/artwork/NJ30D[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5575] Author : Lex4art Date : 27-01-2017 16:28 Во, финальная версия сочная ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5576] Author : koff33 Date : 27-01-2017 16:48 [b]SashaRX[/b] Отличная модель, очень понравилась) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5577] Author : Imperialist Date : 27-01-2017 17:11 [b]SashaRX[/b], твой "[b]ТЕРМИНАЛ ЛОЗА-84[/b]" выглядит просто шикарно. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5578] Author : Sten Date : 27-01-2017 18:37 Круто, чьОтр побъери! И вообще в портфолио все отличные модели=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5579] Author : SashaRX Date : 06-02-2017 01:28 [b]Sten Imperialist koff33 Lex4art[/b] Спасибо! Вот из новенького, точнее старенького, давно делал скан, решил его привести в порядок. [url]https://www.artstation.com/artwork/xwW8m[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5580] Author : Тим Date : 02-03-2017 13:18 Давненько я тут ничего не выкладывал) [img]http://www.picshare.ru/uploads/170302/SS0o5zc32V.png[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5581] Author : Mr_r Date : 19-03-2017 19:50 >>SashaRX Богхато выглядит! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5582] Author : Imperialist Date : 19-03-2017 22:49 [b]SashaRX[/b] Прямо "детство в постсоветском постапокалипсисе" вспомнилось... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5583] Author : fremax Date : 20-03-2017 08:11 Всем привет! Наконец то доделал свой фан арт по Титанфоллу. [url]https://www.artstation.com/artwork/P5EA4[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5584] Author : Triakis Date : 20-03-2017 09:37 Фига се фан-арт) Это что за покемон? Я играл только во вторую часть, в которой ничего подобного вроде как нет. Мне очень нравится обилие сопел и расположение/форма бронелистов на корпусе и плечах. Особенно длинные панели по бокам от кокпита, может просто ракурс хороший, но очень нравится "плавный" переход от полуторсов в руки. Хочу в боевой стойке и с оружием) И да, матерчатые кожухи на сочленениях конечностей. Да и вообще весь "Протораптор" хорош дико и адово, я впечатлён до плюс бесконечности. Жалко, что вращающаяся морда с оптикой не влезает в центр, всю броню попортит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5585] Author : Lex4art Date : 20-03-2017 11:43 fremax - круто! Видел сегодня на polycount :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5586] Author : fremax Date : 21-03-2017 08:36 Спасибо! :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B] Я играл только во вторую часть,[/B][/QUOTE] А мне мультиплеер в первой больше нравится. И сама она была более атмосферной. К примеру там были на одной карте огромные шагающие животные на бекграунде, ничего подобного во второй части не было. В первой было что-то душевное, во второй же уже чувствуется мало романтики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 03.11.2024 10:44:13