* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Тормозит компил (lights.rad) Started at 03-01-2014 09:17 by Stridemann Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=57614 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Stridemann Date : 03-01-2014 09:17 Title : Тормозит компил (lights.rad) Собственно пытаюсь компилить карты для Portal 2, не понял почему каждая последующая карта всё дольше компилится (vrad тормозит). Потом нашел проблему, у мой карты половина текстур прописана в lights.rad (их то не так и много), то есть излучают свет. Если без этих параметров компилить, то компил идет от силы 3 мин (и карта вообще темная), а с этим застряет и за пол часа почти не двигается.. Пытался значение свечения сбавлять с 400 на 40, это не помогает. Энтити света расставлять нельзя потому что освещение не ровное будет. Что делать то? Ставить карту компилиться на 3 дня?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Triakis Date : 03-01-2014 09:56 А кому сейчас легко. Представь себе сколько Минерва компилилась) Главное не скорость а качество) Компиль три дня) Если равномерное освещение - часть задуманного дизайна, то никак иначе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Stridemann Date : 03-01-2014 10:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]А кому сейчас легко. Представь себе сколько Минерва компилилась) Главное не скорость а качество) Компиль три дня) Если равномерное освещение - часть задуманного дизайна, то никак иначе. [/B][/QUOTE] Именно. равномерное освещение по всей карте и везде. На картах портал2 почти вообще нигде не используются энтити света. Такой себе reflecttint получается. Еще как только я начал скайбокс текстуру использовать, компил еще упал немного. Ну да ладно. Фиг с ним. Ждать так ждать. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1388741303[/date]:[/i][/size] Изменил лайтмапскейл с 16 на 50 для всех брашей карты. Компил ускорился раз в 5-10, качество вообще не поменялось. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1388742321[/date]:[/i][/size] Офигенно! Скомпилилось! Ограничил компил в половину процессоров, и то прошел не так долго. Решено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : -NeXeR- Date : 03-01-2014 12:52 Все верно, излучение из текстуры (light area по-современному) куда дольше считать, чем точечный источник. Ведь свет испускает каждый пиксель такой поверхности (хотя в сорсе это более грубо считается, но все же). Так что повышение скейла ЛМ и сетевой компил - единственные выходы=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Stridemann Date : 03-01-2014 13:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Все верно, излучение из текстуры (light area по-современному) куда дольше считать, чем точечный источник. Ведь свет испускает каждый пиксель такой поверхности (хотя в сорсе это более грубо считается, но все же). Так что повышение скейла ЛМ и сетевой компил - единственные выходы=) [/B][/QUOTE] Но они же тоже просчитываются по лайтмапах.. Я из них получаю только амбиент лайтинг +лайтмап 100 идеальное сочетание :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 07.09.2024 06:43:14