* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : [PC] Deadlock (early access) Started at 24-08-2024 09:15 by sc@ryb0y* Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=59642 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : sc@ryb0y* Date : 24-08-2024 09:15 Title : [PC] Deadlock (early access) [b][PC] Deadlock (early access)[/b] - новая игра valve. Сегодня я проснулся и мне непонятна тишина среди поклонников серии Half-Life и игр valve. Ведь случилось то чего все так долго ждали, valve официально анонсировали свою новую игру и нет, это не Half-Life 3... кое-что получше - Deadlock. Deadlock - командный шутер от третьего лица. И как обычно это бывает у valve, нас ждёт новое слово в жанре. Первое, что бросается в глаза - визуал. Как говорится-реалистичная графика на время, мультяшная навсегда. Пока кто-то где-то пытается выкручивать [url=https://www.youtube.com/watch?v=90oVkISQot8]графон[/url], в Deadlock нас ждёт старый добрый нестареющий визуальный стиль TF2 2007 года выпуска. Ну главное - отточенный высоко интеллектуальный геймплей с огромной вариативностью. Перечислять все тонкости не буду, но начинается всё с выбивания очков из крипов, что примерно по вовлечённости где-то на уровне тапанья хомяка, что очень хорошо. Также герои могут двигаться вперёд назад, в стороны, делать сальто и даже вскарабкиваться на возвышенности. В рамках поста тяжело описать все нюансы, поэтому в связи со скорым выходом и рождением нового слова в жанре необходимо будет создать на форуме новый подраздел посвящённый данной игре, где мы сможем обсуждать геймплейные тактики, сюжет и прочее. Ведь данное явление вновь "перезагрузит" наше комьюнити и нас будет ждать наплыв новых пользователей данного форума. Наконец-то проблема "увядания" поднимаемая в повседневном чате уйдёт в прошлое. Но и вишенка на торте - я уверен, нас вновь ждёт куча "секретной" информации скрытой в пасхалках о Half-Life 3. Новые теории, новые найденные строчки кода и так далее. Обсуждаем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Greg Date : 24-08-2024 11:09 Ух, пост прямо сочится :) Поскольку автор темы не удосужился предоставить никакой объективной информации об игре, кроме своего бесценного мнения, вот вам небольшое описание: [quote] [b]Игра:[/b] Deadlock [b]Жанр:[/b] MOBA/командный шутер от третьего лица [b]Статус:[/b] закрытое [s]альфа-[/s]бета-тестирование по приглашениям от друзей в Steamю Игра, по заявлениям разработчиков, всё ещё на достаточно ранней стадии разработки [b]Примерное описание игрового процесса:[/b] Дота, скрещённая с шутером от третьего лица, от небезызвестного icefrog'а. Команда из шести героев, четыре "линии" на карте, стилизованной под фентезийный Нью-Йорк (две линии стоят один на один, два - два на два). Матчи долгие - по 50 минут (как классическая дота), ранняя стадия игры длится примерно 10 минут, потом действие начинается не только на линиях, но и по всей карте. Перемещение по карте свободное, по линиям существует возможность быстро и без кулдауна перемещаться при помощи "зиплайна" (а-ля Bioshock Infinite). Такой вещи, как "опыт" нет: т.н. "души" являются и валютой, и опытом одновременно: текущий баланс душ - это ваши деньги, а общее количество полученных душ за игру - опыт. Предметы есть трёх категорий (оружие, жизнь и подобие магии ("spirit")), в каждой по 4 "уровня" предметов (сильнее = дороже). Есть активные и пассивные как способности, так и предметы. На каждую категорию даётся по 4 слота для предметов (т.е. не больше 4 предметов каждой из трёх категорий), а также 4 дополнительных слота, в которые можно положить предмет любой категории - но открываются они только при выполнении задач в игре (разрушение определённых вражеских построек). На карте есть нейтральные крипы и разне плюшки, дающие бонусы как игрокам, так и всей команде. [/quote] У меня оказался доступ к плейтесту, поиграл... не знаю, прикольно, но игре явно нужно ещё немало времени "в духовке". Особенно из-за обучения, а точнее отсутствия толкового такового: первые несколько игр совершенно непонятно, что вообще вокруг происходит, карта пока ещё достаточно грубо сделана с точки зрения запоминающихся мест (хотя и в целом красиво), предметы, в отличие от той же доты, пока абсолютно безликие. Информации много, понимать, что происходит - сложно. Но потенциал есть, это видно хотя бы по количеству игроков, которых уже затянуло (30к+), и кто знает, кого ещё затянет, когда игра выйдет. Мне лично пока зашло на 6/10-7/10, наверное. Но я не фанат MOBA (Дота не в счёт), так что это, наверное, скорее хороший показатель. И стоит помнить, что это даже ещё не поноценный early access, а закрытый альфа-тест (даже не бета-). Если кто хочет сам попробовать, добавляйтесь в стиме, пришлю инвайт [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*[/color][/i] непонятна тишина среди поклонников серии Half-Life и игр valve[/quote] Всё прекрасно понятно - об игре не знал только ленивый :) Анонс мало для кого стал сюрпризом, а все, кто особенно сильно горел желанием поиграть в новую игру, уже смогли сделать даже это. [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*[/color][/i] Первое, что бросается в глаза - визуал[/quote] Некоторое время назад я потратил очень много времени на такой же комментарий от тебя же :) Мне, честно, кажется, что это не просто первое, а практически единственное что ты видишь и на что вообще хочешь смотреть. Уж простите за переход на личности, но создать на форуме новую тему по новой игре Valve и потратить полпоста на, мягко говоря, не самый тонкий троллинг даже не самой игры, а людей здесь - это, простите, "фейл" и как-то уважительно к такому относиться я отказываюсь. Если только я не мисинтерпретировал, и юмор был исключительно дружелюбный. Тогда прошу прощения. А если по теме, то, насколько я могу судить, из всех MOBA-игр графика в Deadlock одна из самы приземлённых вообще :| Обычно для данного жанра как раз и выбирают мультяшность. [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*[/color][/i] Но и вишенка на торте - я уверен, нас вновь ждёт куча "секретной" информации скрытой в пасхалках о Half-Life 3. Новые теории, новые найденные строчки кода и так далее.[/quote] Ну, Тайлер МакВикер что-то нашёл, и причин ему не верить после двух подряд с неплохой точностью предсказанных игр я не вижу. Кстати, в Deadlock можно немного заметить влияние Half-Life (судя по слухам, игра должна была изначально быть именно во вселенной HL) - например, "крипы" приезжают по зиплайну на линию в капсулах, очень сильно похожих на капсулы для транспортировки сталкеров в Half-Life 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : sc@ryb0y* Date : 24-08-2024 12:46 [quote]Поскольку автор темы не удосужился предоставить никакой объективной информации об игре, кроме своего бесценного мнения, вот вам небольшое описание:[/quote] Да, на основе увиденного и известных мне исходных данных, я решил высказать своё мнение в такой форме основанное на своих впечатлениях. Ирония про "ценность/бесценность" мнения - эта тема тоже не так давно тоже "мусолилась" с CS2. Я так вижу. [quote]Некоторое время назад я потратил очень много времени на такой же комментарий от тебя же Мне, честно, кажется, что это не просто первое, а практически единственное что ты видишь и на что вообще хочешь смотреть.[/quote] Блин, ну как-бы это вполне логично. Есть новая игра, если нравится стилистика и визуал - ок, смотрим что дальше. Не нравится - проходим мимо. Проблем то? Вот я не люблю например стилистику дикого запада, следовательно, мне RDR не очень интересен. Ну если кажется, так кажется. [quote][b]не самый тонкий троллинг даже не самой игры, а людей здесь - это, простите, "фейл" и как-то уважительно к такому относиться я отказываюсь.[/b][/quote] Не надо обобщать пожалуйста, и притягивать за уши то, чего нет. Я понимаю [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1157701#post1157701]опять кровь вскипает[/url], но прошу воздержаться от обобщений и вольных интерпретаций. [quote]Уж простите за переход на личности[/quote] Прощаю, привык, не первый раз - то анектоды про бабушку, внука, геев и говно, то дифирамбы про то что ты взрослый, с работой, образованием, семьёй и играешь инди-демки, увиденные в r/gamedev, VR-моды, бумер-шутеры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Greg Date : 24-08-2024 13:58 [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*[/color][/i] Да, на основе увиденного и известных мне исходных данных, я решил высказать своё мнение в такой форме основанное на своих впечатлениях. Ирония про "ценность/бесценность" мнения - эта тема тоже не так давно тоже "мусолилась" с CS2. Я так вижу.[/quote] Ну так, может быть, стоило хотя бы вводное слово дать по фактам, а не "на своих впечатлениях", раз уж ты начал тему по игре? Материалов там, ссылкок каких-нибудь предоставить? Не говоря уже о том, что "хехе новая игра валв не халфлайф, хехе графоний не 8К, хехе бить крипов" вообще даже за мнение едва ли сходит. [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*[/color][/i] Блин, ну как-бы это вполне логично. Есть новая игра, если нравится стилистика и визуал - ок, смотрим что дальше. Не нравится - проходим мимо.[/quote] Ну и шёл бы мимо, но не прошёл же. Зачем эта словестная диарея с нулём конструктива? И не надо начинать про то, что это твоё мнение и ты так видишь. Своё мнение тоже надо уметь выражать. [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*[/color][/i] Не надо обобщать пожалуйста, и притягивать за уши то, чего нет.[/quote] А это не твоих рук дело? Кто-то другой за тебя писал пока ты не видел? [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*[/color][/i] необходимо будет создать на форуме новый подраздел посвящённый данной игре, где мы сможем обсуждать геймплейные тактики, сюжет и прочее. Ведь данное явление вновь "перезагрузит" наше комьюнити и нас будет ждать наплыв новых пользователей данного форума. Наконец-то проблема "увядания" поднимаемая в повседневном чате уйдёт в прошлое.[/quote] Больше я тебе отвечать не буду. Достал, честно. Написать пост ни о чём, да ещё так, что аж кислота с экрана стекает, а потом ещё "сквасить мину" обиженного ребёнка, когда тебе это поставят в упрёк. Тьфу, противно. Не говоря уже о том, что ты скорее всего просто троллишь, судя по твоему предыдущему поведению и профилю. P.S. И зачем вообще начинать тему, если по сути дела и сказать-то нечего? Хоть бы на что-нибудь из того, что я сказал (кроме ругани) ответил, про игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Imperialist Date : 24-08-2024 18:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Не надо обобщать пожалуйста, и притягивать за уши то, чего нет. Я понимаю [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1157701#post1157701]опять кровь вскипает[/url], но прошу воздержаться от обобщений и вольных интерпретаций.[/QUOTE] [b]sc@ryb0y*[/b], 1 балл за попытку самомодерации. Лично я с такой оценкой [b]Greg'а[/b] полностью согласен, а я тут — модератор. Всё же спустя столько лет на форуме, по-моему, куда человечней по-доброму относиться к его прочим пользователям, а не с таким неприкрытым сарказмом (как минимум). [b]Greg[/b], 6 баллов за твоё последнее на данный момент сообщение в этой теме с откровенным флеймом. Прошу всё же воздержаться от такой острой пикировки и разжигания флейма. Хочется публично "поливать" друг друга — идите на какие-нибудь другие площадки. Но не у нас на форуме, пожалуйста. Так что выбирайте выражения и задумывайтесь, что пишите. [quote]Статус: закрытое альфа-тестирование по приглашениям от друзей в Steam[/quote] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] И стоит помнить, что это даже ещё не поноценный early access, а закрытый альфа-тест (даже не бета-).[/QUOTE] Откуда информация, что это альфа-тест именно, а не бета-тестирование? И он уж точно не "закрытый", ибо закрытый альфа-тест проводится лишь только силами сотрудников самой компании-разработчика. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Да, на основе увиденного и известных мне исходных данных, я решил высказать своё мнение в такой форме основанное на своих впечатлениях.[/QUOTE] А ты сам вообще в эту Early Development-версию [b]Deadlock[/b] играл? (Судя по твоему профилю в Steam — нет.) Если что, ты в любом случае можешь выражать тут своё мнение об этой игре — но, думаю, другие люди имеют право знать, на чём оно основано, на личном опыте [u]непосредственно в самой[/u] ранней предварительной [u]версии[/u] разрабатываемой [u]игры[/u] или всё же нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Greg Date : 24-08-2024 19:43 [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от Imperialist[/color][/i] Откуда информация, что это альфа-тест именно, а не бета-тестирование? И он уж точно не "закрытый", ибо закрытый альфа-тест проводится лишь только силами сотрудников самой компании-разработчика.[/quote] Слышал где-то, но сейчас не могу припомнить где. В любом случае, на форумах это многократно упоминается (без ссылко, естественно), а пост разработчиков с официальных форумов гласит: [quote] 08/23/2024 Update: We are lifting the rules for public conversation about Deadlock to allow for things like streaming, community websites and discussions. Nothing else is changing with our state of development. We are remaining invite-only and continue to be in an early development stage with lots of temporary art and experimental gameplay. [s]It is critical that everyone not share any information about the game with anyone else. The game is still in early development with a lot of temporary art and experimental gameplay, and we are not ready to talk about it or show it yet.[/s] [/quote] Что, мне кажется, соответствует больше именно альфе чем бете (в бете обычно ключевые моменты игры уже более-менее установлены). Да и "открытым" тест назвать строго говоря нельзя, так как поучаствовать в нём всё ещё можно исключительно по приглашению других учасников (и стоит отметить, что приглашения идут игрокам не напрямую, а через рассмотрение Valve, из-за чего приходят с задержкой в несколько часов. Т.е., в некотором смысле, к тесту допускаются игроки только со внутреннего одобрения компании, хотя о случаях, когда в приглашении было отклонено, мне неизвестно). Не классический "закрытый", но всё же и не "открытый". ИМХО, неплохой маркетинговый ход. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Сержант Никлз Date : 25-08-2024 07:32 Сразу скажу важную как по мне вводную, никогда не играл в Overwatch и dota что первую, что и во вторую. И собственно не понимаю фраз на форумах и новостных лентах что это овервоч от Valve. Как по мне от оного только наличие персонажей с уникальными обилками и оружием, ну и собственно условный класс (танк там, блиц и прочее). А судя по моему разговору с товарищем что имеет опыт в доте, это по сути та же дота только от 3 лица, ну и в другом сеттинге. Собственно об игре, поиграл я 3 игры, 1 неудачно ибо тогда это был старт и сервера работали нестабильно, но там я хоть понял общие положение. Остальные 2 игры уже в нормальном формате. Честно этих 3 игр мне хватило понять что это не моё. Как пострелушка она крайне слаба, ибо каких то прям ощущений от стрельбы практически нет, возможно от персонажа к персонажу разница есть, ибо оружие как я говорил у каждого из них своё, но для себя как то не вижу перспективу оставаться там на более, может это поправят ибо вроде как это всё пока чуть ли не концепт. Визуальная часть мой самый слабый аспект, ибо я могу любить всё что угодно, вплоть до того что это может не нравится 95% игроков. Как по мне местный дизайн гуляш из всего подряд. Локации выглядят стерильно и в целом навевают наверное TF2, и то чисто из-за стилизации под мультик PIXAR. Собственно я заметил что это общая черта последних релизов Valve, не прям все под мультики сделаны. н вот какаято преемственность, в цветах или в работе со светом. Собственно моя претензия к общему виду игры, она ощущается как я сказал выше гуляшом который понадёргал будто бы ото всюду всё, нету целостности. местные мобы. это чето магическое или стимпанковое, какието свечки бегающие, причем что подмечу они постепенно тают от урона по ним, что забавно. Персонажи тоже мне показались пусть и с точки зрения всяких деталей интересным, но прям жутко разнящимися. Тут даже не вопрос что есть всякие персонажи владеющие огненным уроном или замораживающим, а именно в стилизации, будто бы из другого проекта. Как я сказал выше мне сложно оценивать визуал, ибо я в основном ставлю в приоритете производительность. Сказать что то про графику сложно, ибо она стерильная на данный момент и это может поменяться не раз, плюс я предполагаю что сделано для того что бы в массы уйти, то бишь что бы каждое ведро потянуло (слабо верю в такое, поскольку это source 2, и там уже ведро не поможет.) Я извиняюсь перед предыдущими ораторами. что не сильно информативно выступил, ибо просто не увидел себя играющим в эту игру множество часов. Valve дала мне инвайт, я решил попробовать. Не понравилось. И всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Greg Date : 25-08-2024 08:41 [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз[/color][/i] И собственно не понимаю фраз на форумах и новостных лентах что это овервоч от Valve.[/quote] Если честно, я тоже не понимал. Потом уже во время игры понял, что я, как человек который не играл в овервоч, именно так себе этот овервоч и представлял. Так что это скорее не "Overwatch от Valve", а "галлюцинация на тему Overwatch от игрока Valve-игр" :) [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз[/color][/i] Честно этих 3 игр мне хватило понять что это не моё.[/quote] Значит, будет больше свободного времени) МОБА, ИМХО, очень хищный жанр а-ля казино. Я вчера вечером поиграл с другом и решил, что иначе больше играть в дедлок не буду, как я уже решал с дотой. Да и веселее [i]намного[/i] это почему-то вышло. [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз[/color][/i] возможно от персонажа к персонажу разница есть[/quote] Есть, но да, стрельба в целом скорее разочаровывает. Хотя, это вроде и не было главным аспектом. Но если кому захочется - есть там персонаж (не помню как зовут) с причёской рок-н-ролльщика, у него большой урон от пули с пистолета, но маленькая скорость атаки. Такая стрельба ощущается значительно весомее и играть так интереснее на мой личный вкус, возможно и другим расстроенным стрельбой в игре стоит попробовать. Чему можно порадоваться, кажется, так это тому, что стрельба всё-таки аркадная (aka все пули летят в прицел). До начала тестирования ходили слухи, что в игре будет динамический разброс как в КС, и это было бы КМК просто катастрофой :) [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз[/color][/i] Собственно моя претензия к общему виду игры, она ощущается как я сказал выше гуляшом который понадёргал будто бы ото всюду всё, нету целостности. местные мобы.[/quote] Тут не совсем согласен. Мне кажется, что всё одинаково и вписывается, и не вписывается в картинку на экране, и, думаю, это по большей части из-за карты, которая, несмотря на обилие объектов на ней, выглядит пока пустующей (особенно в районе распавнов очень хорошо проглядывается "брашевая" геометрия, которую ещё не придумали как стилизовать и вписать в мир игры). Хотя, может быть, мои ощущения притупились дотой, в которой в последнее время герои все вообще кто в лес кто по дрова. Дизайны некоторых героев прямо хороши. Других - просто неплохие. Откровенного порожняка не замечено :) [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз[/color][/i] то бишь что бы каждое ведро потянуло (слабо верю в такое, поскольку это source 2, и там уже ведро не поможет.)[/quote] Ответственно заявляю, что просадки FPS есть, Source 2 держит марку xD Хотя, несмотря на мультяшный артстайл, эффетов в игре немало, да и исключительно плохой оптимизацией релизов Valve не славится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : sc@ryb0y* Date : 25-08-2024 09:46 [quote]А ты сам вообще в эту Early Development-версию Deadlock играл? (Судя по твоему профилю в Steam — нет.) Если что, ты в любом случае можешь выражать тут своё мнение об этой игре — но, думаю, другие люди имеют право знать, на чём оно основано, на личном опыте непосредственно в самой ранней предварительной версии разрабатываемой игры или всё же нет.[/quote] Сейчас, мне [b]Greg[/b] инвайт скинет. Заценю :D . Вдруг понравится по итогу. Хотя по восприятию выглядит как клон овервоч/фортнайт, только от valve в стремлении занять свою нишу в подобном жанре. Я видел, там онлайн неплохой, но мне этот анонс кажется разочаровывающим и ненужным как когда-то artifact. Я поэтому в прямолинейно шутливой форме начал, будто и не было времён когда выходили TF2, L4D 1-2, Portal 1-2. Кстати, я упустил самый важный вопрос, шапки платные будут? [quote]Ну так, может быть, стоило хотя бы вводное слово дать по фактам, а не "на своих впечатлениях", раз уж ты начал тему по игре?[/quote] Зачем? Я просто по нарастающей делюсь впечатлениями по мере их поступления. Ну не нравится, взял копипасту вставил из гугла с описанием в своём посте, ок. Зачем так заводиться. Тем более сам пишешь: [quote]Всё прекрасно понятно - об игре не знал только ленивый [/quote] [quote]Ну и шёл бы мимо, но не прошёл же. Зачем эта словестная диарея с нулём конструктива? И не надо начинать про то, что это твоё мнение и ты так видишь. Своё мнение тоже надо уметь выражать.[/quote] Ну так новая игра от valve, в данном случае такое нельзя пропустить. Ну и про выражение своего мнения - это тоже не про тебя особо, судя по прошлому общению в CS2, ты большую часть времени резонируешь на ровном месте и что-то доказать пытаешься. [quote]А это не твоих рук дело? Кто-то другой за тебя писал пока ты не видел?[/quote] Конкретные строчки мне покажи. [quote]Больше я тебе отвечать не буду.[/quote] Ну хоть тут спасибо, надеюсь больше не буду читать от тебя анектоды про геев и прочие попытки оскорбить. Кстати, инвайт скинешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Сержант Никлз Date : 25-08-2024 12:40 [quote]Дизайны некоторых героев прямо хороши. Других - просто неплохие. Откровенного порожняка не замечено[/quote] Не я не говорил что он ужасен, именно сам дизайн между ними разный порой, ну то бишь стиль или арт. в общем не в одном стайле, по крайней мере мне так показалось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Skltwn Date : 25-08-2024 13:30 Отличная Дота 3 с плюшками. Последний раз так подсаживался на компететив игру собственно во время теста Дота 2. Более чем уверен что это следующая большая киберспортивная дисциплина. Кто нибудь хочет в команде поиграть? Добавляйтесь: [b]26980258[/b] код дружбы. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]Не я не говорил что он ужасен, именно сам дизайн между ними разный порой, ну то бишь стиль или арт. в общем не в одном стайле, по крайней мере мне так показалось. [/B][/QUOTE] Согласен. Некоторые персонажи еще остались с предыдущей итерации Дедлока, или как он тогда назывался, Neon Prime. В любом случае - это альфа. Помню как я в теме про Доту 2 спрашивал что это за черное пятно на экране. А это оказался Shadow Fiend... [spoiler]P.S.: Тут уже за попытку самомодерации баллы дают. Может хватит народ распугивать? И так народу на форуме мало. А некоторые действительно настолько токсичные, что без самомодерации никак.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Imperialist Date : 25-08-2024 14:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Конкретные строчки мне покажи.[/QUOTE] Ты что, издеваешься? Он же показал там. [b]Greg[/b] написал уже [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1157964#post1157964]в этом сообщении[/url], что отвечать тебе больше не будет, так что за него ещё раз покажу тебе теперь я. Он в [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1157964#post1157964]том же своём сообщении[/url] привёл тебе вот эти твои строчки из твоего первопоста данной темы: [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*[/color][/i] необходимо будет создать на форуме новый подраздел посвящённый данной игре, где мы сможем обсуждать геймплейные тактики, сюжет и прочее. Ведь данное явление вновь "перезагрузит" наше комьюнити и нас будет ждать наплыв новых пользователей данного форума. Наконец-то проблема "увядания" поднимаемая в повседневном чате уйдёт в прошлое.[/quote] И [b]Greg[/b], кстати, за [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1157964#post1157964]всё то же его сообщение[/url] свои заслуженные штрафные баллы тоже получил. После чего я попросил вас [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1157966#post1157966]в своём "Сообщении от модератора"[/url] воздержаться от острой пикировки и разжигания флейма. И вот [b]Greg[/b] мой посыл прекрасно понял, а ты, судя по всему, — нет. И вообще, в [url=https://bbs.nashalife.ru/announcement.php?s=&forumid=112]правилах форума[/url], между прочим, написано: [quote]11. [b]В том случае, если модератор (то есть кто то из нас) видит непорядок (что такое непорядок - определяем мы, ни с кем не советуясь и ни перед кем не отчитываясь), нарушителям выдается предупреждение в виде соответствующей суммы баллов.[/b][/quote] [quote]14.[b] При нежелании соблюдать правила, виноватому (которого назначаем мы, без консультаций с общественностью) поступает сообщение о том, что ему выдано определенное количество баллов, в соответствии со степенью нарушения. Если гражданин отказывается понимать предупреждение или сумма его баллов достигает 25, следует отключение от форума.[/b][/quote] Уже [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1157761#post1157761]не в первый раз менее чем за год от тебя тут на форуме[/url] вижу, что ты явственно [b]отказываешься[/b] понимать предупреждение с повышением количества баллов в твоём форумном профиле — а за такое вообще-то по правилам положено отключать от форума. Но в предыдущий раз я обошёлся лишь ещё одной порцией штрафных баллов для тебя, в этот раз вообще ограничусь только устным предупреждением. Но это [b]в последний раз[/b]. Если ты ещё раз после получения тут предупреждения с повышением количества штрафных баллов в твоём форумном профиле продолжишь показательно себя вести во всё том же ключе, то я буду воспринимать это как очередное продолжение твоих [b]систематических попыток сознательного саботажа правил форума[/b] — и ты на этом будешь [b]сразу[/b] отправлен [b][color=red]в бан[/color][/b]. (А что ты всё понимаешь, ты сам не так давно [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1157742#post1157742]писал на форуме[/url], и я тебя тогда сразу после этого [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1157744#post1157744]предупредил[/url] — тогда ещё просто устно, без каких-либо баллов, что я в дальнейшем это буду учитывать. Так что я с тех пор воспринимаю твоё поведение на форуме так, что ты делаешь всё это абсолютно осознанно.) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Сейчас, мне [b]Greg[/b] инвайт скинет.[/QUOTE] В этом уже нет нужды, я сам тебе сегодня скинул (надеюсь, [b]Valve[/b] одобрят). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Кстати, инвайт скинешь?[/QUOTE] Так что уже точно не скинет. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Заценю :D . Вдруг понравится по итогу.[/QUOTE] Ну, удачи с участием в этом тестировании. :rolleyes: [b]Если кому ещё нужно приглашение в Deadlock — пишите мне, вам тоже скину.[/b] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Кстати, я упустил самый важный вопрос, шапки платные будут? [/QUOTE] Довольно безопасно рискну предположить, что нечто такое обязательно там будет в том случае, если игра по завершению тестирования начнёт распространяться по модели "Free To Play" — а учитывая, как легко попасть непосредственно в само тестирование, то, скорее всего, именно в рамках такой модели игре и предстоит существовать. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] Слышал где-то, но сейчас не могу припомнить где. В любом случае, на форумах это многократно упоминается (без ссылко, естественно)[/QUOTE] На каких форумах и кем именно? В данном случае ведь важны именно слова самих разработчиков, а не просто "кого-то". [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] Что, мне кажется, соответствует больше именно альфе чем бете (в бете обычно ключевые моменты игры уже более-менее установлены).[/QUOTE] А вот с этим не спорю. Но сами [b]Valve[/b] ещё в первой половине августа, то есть [b][i]до[/i][/b] официального анонса, рассылали приглашения в (дословно): [quote][b]Deadlock - Closed Beta Access[/b][/quote] (Текст скопирован из самого Steam'а, со страницы списка игровых лицензий на моём аккаунте.) Такое вот приглашение я получил от самих [b]Valve[/b] 11 августа, то есть даже до официального анонса игры, когда это ещё прямо официально было [b]закрытое[/b] тестирование. А сегодня вот установил игру, чтобы из неё отправить инвайт туда [b]sc@ryb0y'у*[/b]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] Да и "открытым" тест назвать строго говоря нельзя, так как поучаствовать в нём всё ещё можно исключительно по приглашению других учасников (и стоит отметить, что приглашения идут игрокам не напрямую, а через рассмотрение Valve, из-за чего приходят с задержкой в несколько часов. Т.е., в некотором смысле, к тесту допускаются игроки только со внутреннего одобрения компании, хотя о случаях, когда в приглашении было отклонено, мне неизвестно). Не классический "закрытый", но всё же и не "открытый".[/QUOTE] Ну, да, скорее это, так сказать, полуоткрытое тестирование. Но, пожалуй, и не полузакрытое — вот я сегодня установил эту игру и сразу, ни минуты не играя в неё, отправил оттуда приглашение [b]sc@ryb0y'у*[/b], раз уж он захотел "заценить". А вот бета-тестирование [b]DOTA 2[/b] на ранних этапах, когда оно только начиналось в конце 2011 года, действительно скорее было полузакрытым — в те времена получить туда инвайт поначалу было явно сложнее, чем сейчас в тестирование [b]Deadlock[/b], я это прекрасно помню. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] В любом случае - это альфа.[/QUOTE] Официально ещё в первой половине нынешнего месяца это была уже не альфа, а [b]бета[/b] (как я написал выше). :p [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [spoiler]P.S.: Тут уже за попытку самомодерации баллы дают. [/spoiler][/QUOTE] [spoiler]Всегда давали, не я это "ввёл". И я дал лишь по-минимуму, всего один-единственный балл, а не "баллы". Хотя и именно баллы в этой теме тоже уже выдал другому пользователю.[/spoiler] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [spoiler]Может хватит народ распугивать? [/spoiler][/QUOTE] [spoiler]За последние десять лет тут банили разве что спамеров, насколько я помню, — для того, чтобы попасть здесь в бан, в нынешние времена нужно очень сильно "постараться"... Так что никто тут народ не распугивает.[/spoiler] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [spoiler]А некоторые действительно настолько токсичные, что без самомодерации никак.[/spoiler][/QUOTE] [spoiler]Это не тебе определять, а административно-модераторскому составу форума. Так что не вмешивайся, пожалуйста.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : G.S. Max Date : 25-08-2024 17:12 Честно говоря, очень хочется язвительно пошутить про Artifact 2.0 и припомнить, что эксперименты от Валв за последнее десятилетие закончились как минимум сомнительно. Но не буду токсичить раньше времени, буду рад ошибиться в своем скепсисе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Greg Date : 25-08-2024 17:52 [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз[/color][/i] Не я не говорил что он ужасен[/quote] Если что, я не возражал тебе таким образом. Не заметил прямо сильной разницы в стилистике (хотя уже не ты один в этой теме на неё указываешь), но про дизайн это было уже так, к слову. Просто до того, как поиграл, сильно опасался, что персонажи будут плоские и вообще полное клише - вроде бы, ошибся, чему и рад. [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от Skltwn[/color][/i] Некоторые персонажи еще остались с предыдущей итерации Дедлока, или как он тогда назывался, Neon Prime[/quote] Эх, жаль не осталось персонажей со времён Citadel :) Я бы с удовольствием побегал в новой игре Valve за титизена, пусть даже и не зелёного :) [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от Imperialist[/color][/i] На каких форумах и кем именно? В данном случае ведь важны именно слова самих разработчиков, а не просто "кого-то".[/quote] Ну, тут именно кто-то, просто как будто людей, которые называют этот тест альфой и бетой прмерно 50-на-50 :) Но в целом ты прав, я исправил своё оригинальное сообщение с информацией об игре. [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от Imperialist[/color][/i] А вот бета-тестирование [b]DOTA 2[/b] на ранних этапах, когда оно только начиналось в конце 2011 года, действительно скорее было полузакрытым — в те времена получить туда инвайт поначалу было явно сложнее, чем сейчас в тестирование [b]Deadlock[/b], я это прекрасно помню.[/quote] Уже была похожая система с Dota Underlords, тоже чуть более закрытая: доступ к игре получали обладатели компедиума в Dota 2 и имели право пригласить до трёх друзей. Тогда это им, вроде бы, помогло поднять некоторую аудиторию (хоть "закрытый тест" из-за слива игры (ЕМНИП) и закончился буквально за нексколько дней и игра потом вышла уже "в открытую"). Но в этот раз почему-то решили "оторваться по полной" и, видимо, не прогадали. Думаю, будущий успех игры (в который лично я верю) будет в немалой степени благодаря именно этому PR-трюку. [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от G.S. Max[/color][/i] хочется язвительно пошутить про Artifact 2.0 и припомнить, что эксперименты от Валв за последнее десятилетие закончились как минимум сомнительно.[/quote] А что-то ещё было, кроме Artifact и Underlords? Была Alyx, но это едва ли эксперимент и едва ли провальный... Aritfact (поправьте, если неправ) умер в основном из-за pay-2-win механик, а не из-за плохого качества самой игры. Потом механики вроде вырезали, обещали перерождение игры, сделали Free To Play несколько лет назад... но было уже поздно. Так и умер он... А Underlords забросили почём зря, игра была в целом живая на тот момент, когда разработчики ушли в молчание. Мне кажется, самый главный риск для Deadlock - быть заброшенным разработчиками, а не непринятым игроками. Хотя, учитывая даже на этом этапе впечатляющие цифры количества игроков, думаю, не стоит ожидать, что Valve спустят такой успех "в трубу" Но согласен, за новые игры от студии страшно. Даже Alyx, несмотря на успех, как-то слишком быстро была ими забыта... P.S. Кстати, Underlords - до сих пор первая и единственная игра на Source 2, работающая на мобильных телефонах :) И в этом плане она была особенно хороша, особенно на безрыбье коим являеются качественные мобильные игры. P.P.S. [b]Skltwn[/b], а у тебя получается играть и не проигрывать? Поделишься стратегиями? :) ред: [url=https://steamdb.info/app/1422450/charts/]тем временем, сегодня в игру играли одновременно рекордные 89 тысяч человек[/url]. Если [b]Valve[/b] продолбают [i]такое[/i], это будет самый феноменальный из всех их провалов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Skltwn Date : 26-08-2024 06:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] P.P.S. [b]Skltwn[/b], а у тебя получается играть и не проигрывать? Поделишься стратегиями? :)[/QUOTE] У меня просто есть тактика и я ее придерживаюсь... А так тут все как в доте: не надо сильно наглеть, старайся координировать действия команлды (если никто не удосужился) и просто выбери трех героев и тренируй их) Мне вот Айви очень зашла, такой себе полусаппорт с отличным пуш потенциалом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Greg Date : 26-08-2024 08:05 [quote][i][color=orange]Оригинальное сообщение от Skltwn[/color][/i] А так тут все как в доте: не надо сильно наглеть, старайся координировать действия команлды (если никто не удосужился) и просто выбери трех героев и тренируй их)[/quote] Со вторым сложно, а оно вроде как даже самое важное... видимо, правда, игра только на "с друзьями". Эх, ладно. А насчёт героев, я заметил, что "хорошо подходящие новичкам" персонажи - какие-то как будто наименее интересные из всего набора почему-то. Особенно Инфернус - если честно, я не понимаю, чего в нём новичкового, особенно по сравнению с какой-нибудь Haze. А как управлять ультой МакГиннис, я даже после уже порядка 10 игр на ней так и не понял толком. Кстати, у меня одного в играх регулярно ливеры как в доте в 2014? Вроде, видел где-то в гайдах, что есть фича, позволяющая отправить ссылку на матч с ливером другу, чтобы тот зашёл помочь вместо "падшего бойца", но не нашёл кнопку :( А ещё разработчики в своём Discord [url=https://www.reddit.com/r/DeadlockTheGame/comments/1f1g2w7/a_much_earlier_dev_test_version_of_deadlock/]опубликовали[/url] видео раннего теста игры - тогда ещё шутера от первого лица во вселенной Half-Life с... муравьиными львамим вместо крипов?! На самом деле, тест такой ранний, что говорить о какой-то вселенной, наверное, несправедливо :) ИМХО, кнопка переключения между FPS/третьим лицом была бы очень интересной фичей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Q-NeilL Date : 27-08-2024 16:13 Играю, уже 20часов наиграл. Нравится, я конечно не такой уж заядлый игрок доты, скорее наоборот, но вполне себе помню, что играл и доты варкрафта и доту 2 бету. Какие-то особых претензий нет, кроме того, что карта всё ещё сырая, есть очевидные временные затычки, но я уже пока играл увидел как они поменяли карту местами добавив при этом джам-пады. Посмотрим что они там дальше будут делать с картой, там ещё работы с одной лишь картой на полгода как минимум, релиз явно не скоро. P.S.: Жесть тут кто-то ещё сидит тут, чож вы в телегу не заходите. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [B]У меня просто есть тактика и я ее придерживаюсь... А так тут все как в доте: не надо сильно наглеть, старайся координировать действия команлды (если никто не удосужился) и просто выбери трех героев и тренируй их) Мне вот Айви очень зашла, такой себе полусаппорт с отличным пуш потенциалом. [/B][/QUOTE] О тоже Айви выбрал, коллега. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : InterH@lfer Date : 15-09-2024 15:33 Сержант Никлз прав, стрельба по сравнению даже с Fallout 4 (2015, уже почти 10 лет назад вышла) не чувствуется совершенно. Анимация отдачи от оружия, возможно, припасена для релизных версий. Геройские шутеры в целом не были моим жанром за последние годы, трудно непредвзято высказаться. У кого-нибудь ещё возникали ассоциации с Halo Reach и Unreal Tournament 3? Ощущение бездушного мультиплеерного месива, которое не выиграет и не проиграет от твоего участия. Что меня в игре совершенно неожиданно обрадовало - звук. Это уже совсем не HL2 EP2 и не Team Fortress 2, ближе к HL Alyx. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Сержант Никлз Date : 16-09-2024 11:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Сержант Никлз прав, стрельба по сравнению даже с Fallout 4 (2015, уже почти 10 лет назад вышла) не чувствуется совершенно. Анимация отдачи от оружия, возможно, припасена для релизных версий. Геройские шутеры в целом не были моим жанром за последние годы, трудно непредвзято высказаться. У кого-нибудь ещё возникали ассоциации с Halo Reach и Unreal Tournament 3? Ощущение бездушного мультиплеерного месива, которое не выиграет и не проиграет от твоего участия. Что меня в игре совершенно неожиданно обрадовало - звук. Это уже совсем не HL2 EP2 и не Team Fortress 2, ближе к HL Alyx. [/B][/QUOTE] Ну мои доводы такие себе. Я просто сужу играя в последнее время исключительно в шутаны, а тут не сказать что прям шутан, скорее межжанровое, с одной стороны простенький TPS, с другой возможно глубокий в плане построения линий прокачки, я даже хз какому жанру это относится, MOBA? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Q-NeilL Date : 16-09-2024 17:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]Ну мои доводы такие себе. Я просто сужу играя в последнее время исключительно в шутаны, а тут не сказать что прям шутан, скорее межжанровое, с одной стороны простенький TPS, с другой возможно глубокий в плане построения линий прокачки, я даже хз какому жанру это относится, MOBA? [/B][/QUOTE] Считай, что это моба от 3лица, просто добавили стрельбу, ближний бой с двумя разными ударами и парирование. Ну и тут акцент на вертикальном геймплее, поэтому несколько комбинаций движений, прыжков и передвижения по карте с помощью джампадов, тросов и способностей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Skltwn Date : 23-09-2024 05:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Сержант Никлз прав, стрельба по сравнению даже с Fallout 4 (2015, уже почти 10 лет назад вышла) не чувствуется совершенно. Анимация отдачи от оружия, возможно, припасена для релизных версий. Геройские шутеры в целом не были моим жанром за последние годы, трудно непредвзято высказаться.[/B][/QUOTE] Это все замечательно если бы это относилось к геройскому шутеру. Одна проблема: это моба, в которой "стрельба на кончиках пальцев" стоит далеко не на первом месте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : InterH@lfer Date : 23-09-2024 12:35 Возникла путаница в терминах. Геройский шутер - hero shooter - как раз MOBA наподобие Overwatch и Deadlock. С каких пор такие базовые вещи, как анимация оружия, стоят не на первом месте? Кто определяет список приоритетов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Q-NeilL Date : 23-09-2024 19:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Возникла путаница в терминах. Геройский шутер - hero shooter - как раз MOBA наподобие Overwatch и Deadlock. С каких пор такие базовые вещи, как анимация оружия, стоят не на первом месте? Кто определяет список приоритетов? [/B][/QUOTE] Ох уж эти споры про жанровую принадлежность... бессмысленно. Deadlock есть крипы и другие монстры, прокачка способностей, магазин пассивных способностей и активных способностей, а также увеличение характеристик персонажей, дополнительные активности на карте для заработка местной валюты. Этого всего нету в оверватч. Дальше я думаю смысл обсуждать жанровую принадлежность не стоит, и тем более в один ряд ставить оверватч и дедлок. А писать про плохую стрельбу в игре, которая на стадии альфы - такое себе занятие, даже если оно не изменится, эта "базовая" вещь теряется на фоне того, что в игре надо делать, чтобы выигрывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : InterH@lfer Date : 23-09-2024 20:01 Кажется, мы упираемся в старое доброе "графика не главное", только на этот раз "не главное" у нас анимация. Если это альфа-версия, то она какая-то хорошо проработанная. В альфа-версиях баг на баге сидит и багом погоняет, пустые уровни, плейсхолдеры вроде вышеупомянутых муравьиных львов. Если это бета-версия, то сразу вспоминается бета Team Fortress 2, где анимация ножа Шпиона была [b]сложнее[/b], чем в текущей версии игры. Это относится и к эффекту появления гильз при стрельбе. Вот такой парадокс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Q-NeilL Date : 24-09-2024 18:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Кажется, мы упираемся в старое доброе "графика не главное", только на этот раз "не главное" у нас анимация. Если это альфа-версия, то она какая-то хорошо проработанная. В альфа-версиях баг на баге сидит и багом погоняет, пустые уровни, плейсхолдеры вроде вышеупомянутых муравьиных львов. Если это бета-версия, то сразу вспоминается бета Team Fortress 2, где анимация ножа Шпиона была [b]сложнее[/b], чем в текущей версии игры. Это относится и к эффекту появления гильз при стрельбе. Вот такой парадокс. [/B][/QUOTE] В игре написано ранний этап разработки, на карте действительно есть здания без текстур, некоторые герои имеют старый дизайн из прошлой версии игры neon prime, теже нейтральные монстры стоят как вкопанные и вероятно тоже заглушка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : InterH@lfer Date : 24-09-2024 19:35 Что ж, значит, и впрямь не осознал до конца, с какой стадией игры мы имеем дело... поиграл около часа и дропнул, удивительно, в последний раз такое было с Alien Swarm -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Q-NeilL Date : 28-09-2024 06:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Что ж, значит, и впрямь не осознал до конца, с какой стадией игры мы имеем дело... поиграл около часа и дропнул, удивительно, в последний раз такое было с Alien Swarm [/B][/QUOTE] Ну так это по сути дота, если тебе даже на базовом уровне не нравится дота, то эта игра вряд ли понравится. У меня к доте претензий никогда не было, просто для меня она слишком сложная, а тут хоть полегче местами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Skltwn Date : 30-09-2024 08:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B]а тут хоть полегче местами. [/B][/QUOTE] Easy to learn, hard to master. Там намного больше базовых механик чем в Доте, на самом деле. Вот недавно узнал что если скатываться по ступенькам то патроны бесконечные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Q-NeilL Date : 30-09-2024 15:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [B]Easy to learn, hard to master. Там намного больше базовых механик чем в Доте, на самом деле. Вот недавно узнал что если скатываться по ступенькам то патроны бесконечные... [/B][/QUOTE] Не только по ступенькам, а просто если ты делаешь подкат, то во время подката патроны бесконечные, очень мало кто использует эту фичу, ибо она замедляет тебя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Skltwn Date : 30-09-2024 18:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B]Не только по ступенькам, а просто если ты делаешь подкат, то во время подката патроны бесконечные, очень мало кто использует эту фичу, ибо она замедляет тебя. [/B][/QUOTE] Ну да, я это и имел ввиду. Безусловно, просто при беге делать подкат бессмысленно, но на тех же ступеньках можно быстро сносить башню соперника, например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : sc@ryb0y* Date : 10-10-2024 20:33 Объявляется публичная благодарность для [b]Imperialist[/b]'а за предоставленный инвайт, спасибо. Слушайте, ну в целом по геймплею бодренько достаточно всё. Мне это напомнило как я первый раз в 2005 играл в доту. Мне тогда на болванку скинули пару версий: "запомни предпоследняя с ботами, последняя без ботов, играй с ботами". А я не запомнил, только против npc крипов поиграл, затащил, разобрался в интерфейсе, ну думаю научился, можно в комп. клуб идти играть. Прикол в том, что рядом однокурсник сидел, командовал каждым моим действием и мы реально затащили. Меня тогда мысль не покидала, что например в CS 1.6 такое не возможно, поэтому я особо больше в доту не играл. Тут мне сначала тоже пришлось разбираться в механиках, даже после двух каток, глянул гайд. В целом то всё как в моём посте первом. Единственное - я сравнил унылость убийства крипов с тапаньем хомяка, но в действительности, как только мне приходила такая мысль, всё это дело начинало ускоряться и не успевало надоесть. Так что в целом норм. Я доту не люблю, а тут всё неплохо даже для меня. Немного только гложет мысль, что следующие годы, у кого-то пройдут на этих 4ёх улицах (я же прав, дота2 это одна карта и тут также будет?) Новая игра от валв, а тут одна карта, выстроганные из дерева персонажи, анимации без излишек, ну и вот тебе играй с прокачкой - получай интересный геймплей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Imperialist Date : 12-10-2024 20:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] Ну, тут именно кто-то, просто как будто людей, которые называют этот тест альфой и бетой прмерно 50-на-50 :)[/QUOTE] Понятно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] Но в целом ты прав, я исправил своё оригинальное сообщение с информацией об игре.[/QUOTE] Молодец, спасибо! :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] ред: [url=https://steamdb.info/app/1422450/charts/]тем временем, сегодня в игру играли одновременно рекордные 89 тысяч человек[/url]. Если [b]Valve[/b] продолбают [i]такое[/i], это будет самый феноменальный из всех их провалов.[/QUOTE] Кстати, в начале прошлого месяца был новый рекорд ещё выше — тогда почти 171,5 тысяч людей одновременно в [b]Deadlock[/b] играли. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] А ещё разработчики в своём Discord [url=https://www.reddit.com/r/DeadlockTheGame/comments/1f1g2w7/a_much_earlier_dev_test_version_of_deadlock/]опубликовали[/url] видео раннего теста игры - тогда ещё шутера от первого лица во вселенной Half-Life с... муравьиными львамим вместо крипов?![/QUOTE] "[b]Фераподные герои: Война роев[/b]" :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] ИМХО, кнопка переключения между FPS/третьим лицом была бы очень интересной фичей...[/QUOTE] А игроки-тестеры могут где-нибудь такое "продвигать" разработчикам из [b]Valve[/b]? Помню, один мой друг отсюда ещё с конца 2011 года участвовал в тогда ещё полузакрытом бета-тестировании [b]DOTA 2[/b] (спасибо другому модератору форума [url=https://bbs.nashalife.ru/member.php?s=&action=getinfo&userid=35392]Chornolio[/url] за предоставленный ему через меня инвайт) и активно сидел на существовавшем тогда форуме об её разработке, где присутствовали сотрудники [b]Valve[/b], — и что-то из того, что он предлагал там, даже попало в саму игру. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Объявляется публичная благодарность для [b]Imperialist[/b]'а за предоставленный инвайт, спасибо.[/QUOTE] Да не за что. Рад, что этот инвайт тебе пригодился, и ты сам лично поучаствовал в бета-тестировании этой ранней версии разрабатываемой игры. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] А писать про плохую стрельбу в игре, которая на стадии альфы - такое себе занятие, даже если оно не изменится, эта "базовая" вещь теряется на фоне того, что в игре надо делать, чтобы выигрывать.[/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] Кажется, мы упираемся в старое доброе "графика не главное", только на этот раз "не главное" у нас анимация. Если это альфа-версия, то она какая-то хорошо проработанная. В альфа-версиях баг на баге сидит и багом погоняет, пустые уровни, плейсхолдеры вроде вышеупомянутых муравьиных львов. Если это бета-версия, то сразу вспоминается бета Team Fortress 2, где анимация ножа Шпиона была [b]сложнее[/b], чем в текущей версии игры. Это относится и к эффекту появления гильз при стрельбе. Вот такой парадокс.[/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] В игре написано ранний этап разработки, на карте действительно есть здания без текстур, некоторые герои имеют старый дизайн из прошлой версии игры neon prime, теже нейтральные монстры стоят как вкопанные и вероятно тоже заглушка.[/QUOTE] В середине нулевых годов фанаты [b]HL[/b] условно прозвали "бетой" украденную хакером у [b]Valve[/b] раннюю альфа-версию [b]HL2[/b], которая была "слита в сеть". Спустя два десятилетия [b]Valve[/b] сами выпустили в полуоткрытый доступ практически альфа-версию своей новой игры на стадии ранней разработки, официально назвав её [b]бетой[/b]. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 30.10.2024 01:44:44