* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Обновления Alien Swarm Started at 27-07-2010 08:30 by SoJa Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=54203 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Painkilla Date : 27-07-2010 08:30 Title : Обновления Alien Swarm [color=gray]Предлагаю не засорять форум темами на одну неделю, как принято, а отписывать их в одной теме. При выкладывание писать оригинал, и по возможности, русский перевод, оформленный цитатой. Самый оперативный источник информации всегда - сам Steam, [url=http://store.steampowered.com/news/?appids=630]вот он[/url].[/color] [u][b]Обновление от 13.10.10[/b][/u][b][color=green] (последнее на данный момент)[/color][/b] *Added TTF font support *Fixed an engine exploit [quote]*Добавлена поддержка TTF шрифтов *Исправлен эксплойт движка[/quote] [u][b]Обновление от 24.08.10[/b][/u] [url=http://store.steampowered.com/news/?appids=630]Press Release[/url] [quote]Начиная со дня выхода, мы получили тонны отзывов и предложений от игроков Alien Swarm. Большинство предлагали ввести более разнообразный и сложный уровень сложности. Учитывая это, мы добавили режим "Резня", который включает ИИ Режиссер, периодически генерирующий группы жуков, основываясь на нескольких факторах, например уровень напряжения в отряде. Натиск работает при любом уровне сложности и гарантирует, что одна и та же миссия каждый раз будет играться по-разному. К слову о сложности, мы также добавили "Жесткий" уровень сложности для тех из вас, кто говорил нам, что "Безумный" не достаточно безумен. Насколько же жесток жесткий? Никто из команды разработчиков не смог пройти ни одной миссии на нем. Если по каким-то причинам жесткий уровень для вас все еще сущие пустяки, мы также добавили опцию "Полный огонь по своим". Когда она включена, огонь по своим причиняет полноценный урон, огнеметы будут поджигать соратников гораздо быстрее, а турели будут задевать вас перекрестным огнем. Данная опция по-настоящему проверит, сможет ли ваш отряд работать как элитное подразделение. Координация движений и стрельбы станет еще более важной частью игры. Наконец, чтобы наградить наиболее преданных игроков, мы добавили 3 новых боевых награды МВС: Платиновая звезда, Осмиевая медаль и вожделенный Иридиевый медальон[/quote] [u][b]Обновление от 09.08.10[/b][/u] *Alien Swarm Authoring Tools updated with support for mod configurations. [quote]*Alien Swarm Authoring Tools теперь могут запускаться в режиме конфигурации мода.[/quote] [u][b]Обновление от 06.08.10[/b][/u] *Fixed Assault Jets using up more than one charge when you have high ping. *Fixed HLMV material loading when running a mod. *Fixed a Steam cloud bug in the SDK source code. [quote]*Исправлено использование ракетными ботинками более одного заряда при высоком пинге. *Исправлена загрузка материалов HLMV при запуске модов. *Исправлен баг, связанный со Steam Cloud, в исходном коде SDK.[/quote] [u][b]Обновление от 30.07.10[/b][/u] *Fixed XP/Level transferring to a new player using an old player’s PC *Addon VPKs get priority over base VPKs *Added -override_vpk command line option to make loose files have priority over VPKs *Stopped spawners shutting down completely when an alien is blocking the location for more than 5 ticks in a row. [quote]* Исправлена ошибочная передача опыта/уровня от одного игрока другому на одном компьютере. * VPK аддонов отныне имеют более высокий приоритет над базовыми. * Добавлен параметр командной строки -override_vpk чтобы отдельные файлы имели приоритет над VPK файлами игры. * Точки зарождения жуков теперь не отключаются насовсем при их блокировке в течение пяти серверных тиков.[/quote] [u][b]Обновление от 27.07.10[/b][/u] * Fixed performance issues on SynTek Residential * Added Dedicated Server Browser to the main menu * Cheat protected marine skill values. [quote]* Исправлены проблемы с производительностью на карте SynTek Residential * В главное меню добавлен браузер выделенных серверов * Навыки пехотинцев теперь защищены sv_cheats [/quote] [u][b]Обновление от 24.07.10[/b][/u] *The Vindicator’s grenade explosion effect should no longer crash users running a GTX260 graphics card. *Fixed a bug where marines would continue to be buffed by the Damage Amp if they were standing in it when it expired. *Fixed ammo usage on the Tesla Cannon to properly decrease 4 times a second instead of 2 (doubled clip size to account for this). *Rebalanced Tesla Cannon’s damage to encourage it to be used more as a support weapon. *Tesla Cannon will now use ammo slowly even when it isn’t damaging something. *Fixed Unicode text chat [quote]* Эффект от взрыва гранат Защитника больше не вызывает падение на видеокартах GTX260. * Исправлена ошибка, благодаря которой пехотинцы продолжали находится под воздействием усилителя урона, если они использовали его до конца. * Исправлен расход патронов в пушке Тесла, чтобы убывать по 4 раза в секунду вместо 2 (ввиду этого, размер обоймы увеличивался в 2 раза). * Сбалансирован урон пушки Тесла, чтобы использоваться как оружие поддержки. * Пушка Тесла теперь расходует патроны медленней, даже если ранит кого-то. * Исправлен юникод в чате[/quote] [u][b]Обновление от 23.07.10[/b][/u] *Matchmaking distinguishes between games in progress and games in the briefing. *Updated Hammer’s simple compile options. *Fixed fast reload sounds and incidental marine conversations. [quote]*Система подбора игроков теперь различает уже начатую игру и игру в стадии брифинга. *Обновлены настройки простой компиляции в Hammer. *Исправлены ускоренные звуки перезарядки и незапланированные разговоры пехотинцев.[/quote] [u][b]Обновление от 22.07.10[/b][/u] *Fixed crash to desktop on certain graphics cards *Fixed matchmaking sending you to the wrong mission *Fixed not being able to earn the “Ammo Technician” achievement *Fixed not being able to open particle systems in the editor [quote]*Исправлен вылет на рабочий стол на некоторых видеокартах. *Исправлена система подбора игроков, кидавшая людей в неправильную миссию. *Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно получить достижение «Ammo Technician». *Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно открыть систему частиц в редакторе.[/quote] [u][b]Обновление от 20.07.10[/b][/u] *Fixed weapon switch key in the 360 controller config. *XP and level are stored in the Steam Cloud. *Fixed duplicate rows in the "Find Public Games" screen. *Reduced screen shake when you have high ping. *Fixed dedicated server always starting in LAN mode. *Fixed custom item button binds not displaying properly on HUD. *Fixed full network updates causing duplicate client ragdolls to spawn. *Added console commands to change game access on the fly (make_game_public and make_game_friends_only). *Fixed welding icon sometimes getting stuck above player's head. *Fixed HUD elements being cut off in ultra wide resolutions. *Removed cheat flag from a number of cosmetic console commands. *Now firing, meleeing, or reloading while welding will break you out of the weld. *Fixed spectators earning achievements. *Fixed infinite ammo exploit. *Fixed XP exploit. [quote]*Исправлена клавиша переключения оружия в конфигурационном файле для 360 контроллера. *Опыт и уровни теперь хранятся в Steam Cloud. *Исправлены дублирующиеся строки на экране «Find Public Games». *Уменьшена тряска экрана, когда у вас высокий пинг. *Исправлена ошибка, из-за которой выделенный сервер всегда запускался в LAN режиме. *Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображались заданные кнопки управления на HUD. *Исправлена ошибка, из-за которой полное обновление сети вызывало дубликат рэгдолла клиента. *Добавлены консольные команды для смены игрового доступа на лету (make_game_public and make_game_friends_only). *Исправлены иконки сварки, которые иногда залипали над головами игроков. *Исправлена ошибка в HUD, которые обрезались на больших широкоформатных разрешениях. *Убран признак читов с некоторых незначительных консольных командах. *Теперь выстрел, удар или перезарядка во время сварки будет её прерывать. *Исправлена ошибка, из-за которой спектаторы могли зарабатывать достижения. *Исправлен эксплойт с бесконечными патронами. *Исправлен эксплойт с набором очков.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Agreend Date : 27-07-2010 08:39 Поддерживаю, также предлагаю добавить в первый пост список изменений первых четырёх обновлений. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Ne1L Date : 27-07-2010 08:40 у меня производительность наладилась еще после предыдущего апдейта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : AnT Date : 27-07-2010 09:42 Исправь ссылку не на все новости Steam, а на [url=http://store.steampowered.com/news/?appids=630]новости об игре[/url]. Ссылка: [url]http://store.steampowered.com/news/?appids=630[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Painkilla Date : 27-07-2010 11:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Agreend [/i] [B]Поддерживаю, также предлагаю добавить в первый пост список изменений первых четырёх обновлений. [/B][/QUOTE] не хочу захламлять первый пост, кому это интересно? z-z-z подумав: пожалуй, можно добавлять их снизу вверх по мере обновления, так будет даже удобней [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AnT [/i] [B]Исправь ссылку не на все новости Steam, а на [url=http://store.steampowered.com/news/?appids=630]новости об игре[/url].[/B][/QUOTE] спасибо, исправлено -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Corund Date : 28-07-2010 12:37 У меня после установки обновления 27.07.10 Alien Swarm еще что-то качал утром 28-го, но на сайте информации нет об этом обновлении. Кто-нибудь еще это заметил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Sherlok Holms Date : 28-07-2010 13:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Corund [/i] [B]У меня после установки обновления 27.07.10 Alien Swarm еще что-то качал утром 28-го, но на сайте информации нет об этом обновлении. Кто-нибудь еще это заметил? [/B][/QUOTE] Да, был какой-то апдейт этой ночью, описание отсутствует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Teod Date : 31-07-2010 08:26 [u][b]Обновление от 31.07.10[/b][/u] * Fixed XP/Level transferring to a new player using an old player’s PC * Addon VPKs get priority over base VPKs * Added -override_vpk command line option to make loose files have priority over VPKs * Stopped spawners shutting down completely when an alien is blocking the location for more than 5 ticks in a row. Первые три, это какие-то технические, а вот последнее кажется интересным. Кто переведёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : manJak Date : 31-07-2010 09:06 Ы [quote]• Исправлена ошибочная передача опыта/левела от одного игрока другому на том же компе. • VPK-шки аддонов отныне имеют приоритет над базовыми. • Добавлен параметр командной строки -override_vpk чтобы отдельные файлы имели приоритет над VPK-шками. • Точки спавна тараканов теперь не вырубаются на совсем при блокировке их другими тараканами в течение пяти серверных тиков (75 мс при тикрейте 67).[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Painkilla Date : 01-08-2010 13:39 Кстати, вот несколько подробностей о большом апдейте, по текстам игры. [spoiler][b]Режим Carnage/Hold out:[/b] детали не известны, но вкратце нужно пережидать волны жуков. в перерывах между волнами раздатчик будет раздавать патроны. побеждает тот, кто выживает последним (надпись "A WINNER IS YOU!") [b]Новая кампания: [/b]А вы думали вы покончили с Роем навсегда? Несколько неиспользованных дебрифингов (кратко не перевести, это инструктаж после выполнения задания): Commander: Analysis of the flight recorder from the escape pod shows a number of vessels did successfully break orbit and leave Vereon XII. Looks like a handful of SynTek officers and colonists. Commander: We also show a small container left the atmosphere without broadcasting ID codes. All launch data for this vessel has been scrambled by persons unknown. We've dispatched scout vessels to search the immediate vicinity, but given its size and the unknown trajectory, the chances of finding it are slim. Также несколько фишек: очки навыков, новые медали (аналоги ачивментов), модификация характеристик оружия, обучение и всякие мелкие плюшки, ориентированные на описание заслуг конкретного игрока. Командирство в отряде, более сочные задачки на хакерство (хакерство будет больше похоже на хакерство, а не на Brain Training, как сейчас), стили игры (подозреваю, аи директор), Всё это неточно, и может быть выброшенными идеями, не воспринимайте чересчур всерьёз.[/spoiler] Ждём-с -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Ne1L Date : 01-08-2010 15:23 Теперь только вопрос о платности будущих дополнений. С одной стороны - Valve никогда не выпускали платных дополнений на PC, с другой - неужели к и так бесплатной игре будут выпускаться бесплатные дополнения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Sherlok Holms Date : 01-08-2010 16:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1L [/i] [B]неужели к и так бесплатной игре будут выпускаться бесплатные дополнения? [/B][/QUOTE] Это как бы наиболее логично на мой взгляд. Игра ведь была выпущена в качестве эксперимента, не думаю, что они будут делать платные дополнения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Corund Date : 02-08-2010 12:09 Обновления убьют моддерство. Официальная кампания всегда лучше неофициальной и по качеству и по количеству играющих (проще найти напарников). Поэтому официальных карт мы можем не увидеть. А вот обновления механики игры очень вероятны (набор опыта, медальки, оружие). Надеюсь я ошибаюсь и будут новые официальные кампании. С другой стороны основная задача Valve - привлечь новых пользователей Steam, а не переложить развитие игры на самих игроков. И регулярные качественные бесплатные официальные обновления повысят привлекательность игры, поэтому Valve могут пойти путем регулярных обновлений (как в TF2). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Agreend Date : 02-08-2010 12:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Corund [/i] [B]Обновления убьют моддерство.[/B][/QUOTE] Не говори глупости. Для тф2 всегда выходили тонны обновлений, включая первоклассные карты, и что? Они убили модерство? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Corund Date : 02-08-2010 13:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Agreend [/i] [B]Не говори глупости. Для тф2 всегда выходили тонны обновлений, включая первоклассные карты, и что? Они убили модерство? [/B][/QUOTE] Согласен карт выходит много. Но на них практически не играют, слишком много отличных официальных карт. Обратная ситуация в Day of Defeat, где официальные карты очень давно не выпускались. Там неофициальные карты очень востребованы и успешно конкурируют с творениями Valve. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Retro Date : 02-08-2010 13:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Corund [/i] [B]Обновления убьют моддерство. Официальная кампания всегда лучше неофициальной и по качеству и по количеству играющих (проще найти напарников). Поэтому фициальных карт мы можем не увидеть. А вот обновления механики игры очень вероятны (набор опыта, медальки, оружие). Надеюсь я ошибаюсь и будут новые официальные кампании.[/B][/QUOTE] Почему убьют? Играть одни и те же кампании не интересно. Даже тот же L4D2 проходить уже задалбывает, а там 6 кампаний. Что уж говорить про единственную кампанию в alien swarm. Обновление механики возможны сами по себе, но только по части фиксов оружия и геймплея. Новые уровни и медальки невозможны без новый кампаний, ибо в кастомках опыт не дают. А проходить jacobs rest еще стопицот раз никто не захочет, даже если эти медальки будут что-то давать. К тому же, сейчас играющихся кастомок всего штук 8 от силы, причем из них реально прикольные только 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Corund Date : 02-08-2010 14:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Почему убьют? Играть одни и те же кампании не интересно. Даже тот же L4D2 проходить уже задалбывает, а там 6 кампаний. Что уж говорить про единственную кампанию в alien swarm. Обновление механики возможны сами по себе, но только по части фиксов оружия и геймплея. Новые уровни и медальки невозможны без новый кампаний, ибо в кастомках опыт не дают. А проходить jacobs rest еще стопицот раз никто не захочет, даже если эти медальки будут что-то давать. К тому же, сейчас играющихся кастомок всего штук 8 от силы, причем из них реально прикольные только 3. [/B][/QUOTE] Это конечно дело вкуса, но реально хороших самодельных карт еще нет, так как прошло слишком мало времени после выхода игры. Если каждый месяц-два будет выпускаться новая официальная кампания, то в самодельные карты играть будут только их авторы и редкие фанаты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Agreend Date : 02-08-2010 14:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Corund [/i] [B]Согласен карт выходит много. Но на них практически не играют, слишком много отличных официальных карт. Обратная ситуация в Day of Defeat, где официальные карты очень давно не выпускались. Там неофициальные карты очень востребованы и успешно конкурируют с творениями Valve. [/B][/QUOTE] [quote][b][size=3]Но на них практически не играют[/size][/b][/quote] Не играют? Ты в каком мире живёшь? Turbine, Coldfront, Fastlane, Freight, Yukon, Egypt, Junction, Steel, Hoodoo, Offblast, Watchtower, Harvest. И это я просто тупо перечислил все не валв сделанные карты которые были добавленны в игру. Согласен, некоторые из них непопулярны, но намного больше тех, которые часто появляются на серверах. А ещё существует море других кастомных карт, также очень высокого качетсва. И в них тоже играют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : AnT Date : 02-08-2010 14:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]... А проходить jacobs rest еще стопицот раз никто не захочет, даже если эти медальки будут что-то давать...[/B][/QUOTE] Судя по тому, что 0.1% игроков уже набрали 100 000 убитых пришельцев, такие "смельчаки" всё же есть :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Corund Date : 02-08-2010 14:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Agreend [/i] [B]Не играют? Ты в каком мире живёшь? Turbine, Coldfront, Fastlane, Freight, Yukon, Egypt, Junction, Steel, Hoodoo, Offblast, Watchtower, Harvest. И это я просто тупо перечислил все не валв сделанные карты которые были добавленны в игру. Согласен, некоторые из них непопулярны, но намного больше тех, которые часто появляются на серверах. А ещё существует море других кастомных карт, также очень высокого качетсва. И в них тоже играют. [/B][/QUOTE] Это мое субъективное мнение, я вижу что на российских серверах играют в основном в Badlands, Badwater, 2fort, Goldrush. Вот десятка самых популярных карт, отсортированная по количеству серверов, где они стоят в ротации (источник: [url]http://tf2stats.net[/url]): Map name ctf_2fort cp_dustbowl cp_badlands cp_granary pl_goldrush pl_badwater plr_hightower plr_pipeline cp_gravelpit cp_well Фанатские карты не особо популярны, до тех пор пока их не выпустит Valve с очередным обновлением. Но они всегда на шаг позади, т.к. именно в картах от Valve внедряются новинки (новые режими, технические примочки). А вообще я за разнообразие и конкуренцию :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Retro Date : 02-08-2010 15:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AnT [/i] [B]Судя по тому, что 0.1% игроков уже набрали 100 000 убитых пришельцев, такие "смельчаки" всё же есть :D [/B][/QUOTE] Может они на том же holdout выживают :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Stone Date : 02-08-2010 15:36 Ачивки ж и опыт на кастомных картах не дают :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Painkilla Date : 02-08-2010 16:18 Ну это читеры же. Редактируешь скрипты, загружаешь первую карту, берёшь техника, доходишь до терминала, встаёшь в угол, начинаешь хакать, прекращаешь. В итоге получаешь бесконечный поток монстров, пишешь +attack в консоль и идёшь в кинотеатр фильм посмотреть или подремать ложишься, приходишь, ставишь пушку, дохакиваешь, проходишь на финальную точку и всё, дело в шляпе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Pivovar Date : 02-08-2010 17:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Corund [/i] [B] Если каждый месяц-два будет выпускаться новая официальная кампания, то в самодельные карты играть будут только их авторы и редкие фанаты. [/B][/QUOTE] Ба, маловероятно, что Valve будут выпускать кампании такого масштаба, что на них будет интересно играть в течении 1-2 месяцев. Того же Jacob's Rest хватает максимум на неделю. И хорошие самопальные кампании стали бы прекрасной заменой на то время, пока разработчики клепают новые карты. Так что все прекрасно бы уживались. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Retro Date : 02-08-2010 17:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Ачивки ж и опыт на кастомных картах не дают :) [/B][/QUOTE] Ачивки очень даже дают. Вот только опыта за них не получить и статистика на неофициальных картах не работает. То есть если ты убьешь 5000 дронов на неофициальной карте, и 1000 в jacobs rest, то в статистику пойдет только 1000. Идиотизм... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Agreend Date : 03-08-2010 06:43 [b]Corund[/b], мы от первоначальный темы отошли. Попробую объяснить почему поддержка в качестве новых официальных кампаниях не влияет на выход качественных кастомок. Есть люди которые создают карты, потому что им это интересно. Они профессиональные маперы и когда вышел алиен сворм у них сразу же зачесались руки. Вот к примеру люди, которые сделали "Portal: Prelude" для Portal и "I Hate Mountains" для L4D. Я сомневаюсь что они делали эти проекты по причине, что "играть на серверах не во что, забацаем мы какую-нибудь кастомку". Нет. Им это интересно, просто потому что им это интересно. Им всё равно какое количество кампаний для игры, они будут делать свой проект, потому что они хотят его сделать. К примеру: "I Hate Mountains" вышел для L4D[b]1[/b], а к тому времени все уже давно играли в L4D2, но они не забили на проект, и не переделали его под L4D2. А есть люди как раз такие: "играть на серверах не во что, забацаем мы какую-нибудь кастомку". И из таких проектов обычно выходит мало что интересное, чаще всего треш. И если им будет во что играть, то я ничуть не расстроюсь если они не будут делать карты для алиен сворм. [size=1]Оой, какой жесткий оффтоп пошёл![/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Corund Date : 03-08-2010 08:07 [b]Agreend[/b] Согласен с тобой, надеюсь скоро мы увидим регулярные обновления от Valve и качественные фанатские кампании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : WinChester Date : 06-08-2010 02:25 Думаю,тему создавать не стоит,напишу тут. [b]Alien Swarm update released[/b] - Fixed Assault Jets using up more than one charge when you have high ping - Fixed HLMV material loading when running a mod - Fixed a Steam cloud bug in the SDK source code -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Ихтиозавр Date : 06-08-2010 06:26 - Исправлено использование ракетными ботинками более одного заряда при высоком пинге. - Исправлена загрузка материалов HLMV при запуске модов. - Исправлен баг Steam Clouda в SDK коде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Retro Date : 06-08-2010 13:36 А эксплойт с читами так и не пофиксили... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Zector Date : 06-08-2010 14:24 А мне друг говорил, что обещали добавить ачивки за Promote, это правда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Ne1L Date : 06-08-2010 15:06 Чтобы такое говорили официально я не слышал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Corund Date : 06-08-2010 15:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Zector [/i] [B]А мне друг говорил, что обещали добавить ачивки за Promote, это правда? [/B][/QUOTE] Звучит логично, может и сделают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Pivovar Date : 08-08-2010 06:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Zector [/i] [B]А мне друг говорил, что обещали добавить ачивки за Promote, это правда? [/B][/QUOTE] Promotion - это в сущности и есть в некотором роде ачивмент. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Rulez Date : 08-08-2010 17:26 Не вижу в Promote никакого смысла. Ачивки за него не будет, так что ваше самопроизвольное страдание не будет оправданно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : AnT Date : 08-08-2010 18:04 Это логично по отношению к текущим достижениям и кампании, т.к. многие игроки (думаю, что это так, хотя сам не играл уже 2 недели) достигли последнего "повышения". Но почему бы не сделать такое достижение для будущих кампаний? Пока нет достоверного ответа нет, так что "всё логично". P.S. Глагол и сущ. не путайте :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Tartuga Date : 23-08-2010 22:47 Title : Alien Swarm Adds AI Director, New Difficulty [url=http://store.steampowered.com/news/4238/]Новость[/url] от Valve, 24 августа. [quote][size=1]Alien Swarm Adds AI Director, New Difficulty Press Releases - Valve 14:08 Since release, we've received a ton of feedback and feature requests from the Alien Swarm community. The most requested additions are more variety and greater difficulty. With that in mind, we've added "Onslaught" mode, which introduces an AI Director that dynamically generates swarms of aliens based on several factors, such as the squad's stress level. Onslaught works with any difficulty setting and ensures no mission plays the same way twice. Speaking of difficulty, we've also added a "Brutal" difficulty level for those of you who told us "Insane" wasn't insane enough. How brutal is Brutal? Nobody on the Alien Swarm team has managed to complete a mission on it. If for some crazy reason Brutal is still too easy for you, there's now a "Hardcore Friendly Fire" toggle. When enabled, friendly fire deals full damage immediately, flamethrowers set teammates on fire much faster, and turrets will hurt you if get caught in their crossfire. Coordinating movement and firing lines becomes an even more integral part of the game. HCFF truly tests your team’s ability to work together as an elite squad. Finally, to reward the most dedicated players, we've added 3 new IAF Promotion Ranks: Platinum Star, Osmium Star, and the coveted Iridium Medallion.[/size][/quote] Начиная с дня релиза, мы получили тонну писем и запросов от сообщества Alien Swarm. Самые популярные просьбы - большее разнообразие и сложность. Имея это в виду, мы добавили новый режим "Onslaught", в котором впервые в игре искусственный интелект AI Director будет динамически создавать стаи чужих, основываясь на нескольких факторах, таких как, например, уровень напряжения, в котором пребывает отряд. Режим "Onslaught" работает на любом уровне сложности и отвечает за то, чтобы ни одна миссия не игралась дважды одинаково. Говоря о сложности, мы также добавили новый уровень сложности "Brutal", специально для тех, кто писал на о том что "Insane" недостаточно безумен. Насколько брутален "Brutal"? Никто из команды разработчиков Alien Swarm не смог пройти миссию на нем. Если по какой-то безумной причине режим Brutal для вас все еще слишком легок, теперь есть режим "Хардкор огонь по своим". При вколючении этого режима выстрел в товарища сразу наносит полный ущерб, огнемет поджигает напарника гораздо быстрее, и турели будут убивать вас перекрестным огнем интенсивнее. Координация движений и линий обстрела становится еще более неотьемлемой частью игры. ХОПС действительно проверяет способность вашей команды работать сообща как элитный взвод. Наконец, чтобы вознаградить наиболее преданных игроков, мы добавляем три новых уровня Наград? Платиновая звезда, Осмиевая звезда и желанный Иридиевый Медальон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Retro Date : 23-08-2010 23:09 Уиииии, медальки! :D Вот лучше бы новую кампанию сделали, если честно. Хотя бы из даже из трех карт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Agreend Date : 24-08-2010 00:59 Замечательно. Хорошее обновление. Правда, действительно, для полного счастья не хватает новой кампании. Сейчас пытался с тремя вменяемыми иностранцами пройти [b]"Brutal Onslaught with Hardcore FF"[/b]. Играли на втором уровне, что с подъёмником. Ребята хорошие были, грамотные, но это не помогло. Мы так и смогли пройти дальше коридора с разбивающимися стёклами. Их было так много! Это просто нереальный кошмар! Директор жжёт. Бывало идёшь спокойно, а он толпу сзади пустит. Хотя бы спасает сигнал фоновой музыки, в этот момент напрягаешься как нельзя сильно. В общем весело. Фанаты хотели хардкора? Они его получили. Кстати, даже сейчас заметно хорошее качество поддержки игры (в отличии от L4D): [b]1)[/b] Усилители сложности уже встроены в поиск серверов. [b]2)[/b] Процент прохождения уровней на Брутале уже отображается в статистике. [b]3)[/b] Добавленны два новых ачивмента связанный с новыми уровнями сложности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Retro Date : 24-08-2010 02:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Agreend [/i] [B]2) Процент прохождения уровней на Брутале уже отображается в статистике.[/B][/QUOTE] Он там уже неделю наверно отображается :D А опыта на новые промоушены нужно гораздо больше. 2100 только чтобы второй уровень получить на четвертой медальке. Раз такое дело, то я решил продолжить свои поиски, где же в игру зашиты значения бонусов за сложность ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Tartuga Date : 24-08-2010 10:01 Хоть бы спасибо за перевод, неблагодарные. А как ачивменты называются, почему про них никто не сказал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Diablos Date : 24-08-2010 11:26 [b]Tartuga[/b] "Brutal Campaign" "Complete the Jacob's Rest campaign on Brutal difficulty." "Hardcore" "Complete a mission on Brutal difficulty with Onslaught and Hardcore Friendly Fire enabled." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Bogomol Date : 24-08-2010 12:47 спасибо за перевод, я вообще думал Режиссер там будет по-умолчанию с релиза. Обновка радует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Agreend Date : 24-08-2010 15:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B]Хоть бы спасибо за перевод, неблагодарные. А как ачивменты называются, почему про них никто не сказал? [/B][/QUOTE] Да, извини. Спасибо за перевод. [size=1]К хорошему быстро привыкаешь.[/size] Осталось ослабить огнемёт и вообще всё будет супер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Ne1L Date : 24-08-2010 15:45 Скорее огнемет нужно просто выдавать на 27 левеле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Retro Date : 24-08-2010 16:19 Огнемет в порядке. Не нравится - не используй. 6 шагов убить игру: [list=1][*]Послушать нытиков [*]Найти самое мощное оружие в игре [*]Изменить это оружие до полной бесполезности, вместо того чтобы отбалансировать [*]Сфокусироваться на следующем самом используемом оружии [*]См. пункт 3 [*]Повторять пункт 1 и все последующие до тех пор, пока все в игре не будет одинаково отстойным. [/list] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Painkilla Date : 24-08-2010 17:11 мой перевод для первопоста [quote]Начиная со дня выхода, мы получили тонны отзывов и предложений от игроков Alien Swarm. Большинство предлагали ввести более разнообразный и сложный уровень сложности. Учитывая это, мы добавили режим "Натиск", который включает ИИ Режиссер, периодически генерирующий группы жуков, основываясь на нескольких факторах, например уровень напряжения в отряде. Натиск работает при любом уровне сложности и гарантирует, что одна и та же миссия каждый раз будет играться по-разному. К слову о сложности, мы также добавили "Жесткий" уровень сложности для тех из вас, кто говорил нам, что "Безумный" недостаточно безумен. Насколько же жесток жесткий? Никто из команды разработчиков не смог пройти ни одной миссии на нем. Если по каким-то причинам жесткий уровень для вас все еще сущие пустяки, мы также добавили опцию "Полный огонь по своим". Когда она включена, огонь по своим причиняет полноценный урон, огнеметы будут поджигать соратников гораздо быстрее, а турели будут задевать вас перекрестным огнем. Данная опция по-настоящему проверит, сможет ли ваш отряд работать как элитное подразделение. Координация движений и стрельбы станет еще более важной частью игры. Наконец, чтобы наградить наиболее преданных игроков, мы добавили 3 новых боевых награды МВС: Платиновая звезда, Осмиевая медаль и вожделенный Иридиевый медальон.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Ne1L Date : 24-08-2010 18:57 Теслу слишком сильно понерфили, она теперь стала практически бесполезной, как гранатомет. Лучше бы поставили её в разряд супероружия и выдавали на последних левелах. //upd: Забыл сказать, что сегодня опробовал Onslaught на нормале. Первый уровень показался каким-то адовым для нормала, но потом наш режисер как будто сдулся и толком удивить уже не смог. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Retro Date : 24-08-2010 20:20 На Осмиевой медали нужно 4000 опыта только чтобы перейти на второй уровень :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Pivovar Date : 25-08-2010 02:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1l [/i] [B]//upd: Забыл сказать, что сегодня опробовал Onslaught на нормале. Первый уровень показался каким-то адовым для нормала, но потом наш режисер как будто сдулся и толком удивить уже не смог. [/B][/QUOTE] Попробуй Hardcore, вчера пытались пройти Landing Bay, успехом это мероприятие не увенчалось, однако фана было много :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Ne1L Date : 25-08-2010 05:03 Кстати, в статистике отображается медаль с третьего промоута, хотя я уже 4-ый взял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Retro Date : 25-08-2010 05:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1L [/i] [B]Кстати, в статистике отображается медаль с третьего промоута, хотя я уже 4-ый взял. [/B][/QUOTE] Не бери пятый, это полная задница :D С первого на второй уровень перейти - 4000 опыта. Щас с 10 на 11 перехожу, 5800. С 19 на 20й будет около 8000 я думаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Ne1L Date : 25-08-2010 05:51 Видимо рассчитано, что ты к этому времени уже будешь играть миниум на харде, хотя проходить инсейн и брутал без нормального оружия "сложновато". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Retro Date : 25-08-2010 06:37 Максимум, что можно выжать из игры - 2500 опыта за карту. Сюда входят: 1000 очков за задание, 100 очков за отсутствие урона, 100 очков за отсутствие френдлифаера, 100 очков за убийство необходимого количества пришельцев, всякие бонусы вроде лечения/количества быстрых хаков, достижения и 50% надбавка за Брутальную сложность. У меня уже глаза вытекают одно и то же проходить. Будет мне урок, как всякие кнопки тыкать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Ne1L Date : 25-08-2010 07:19 Главное добраться до 13 левела, а с огнеметом уже как-то спокойнее :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Retro Date : 25-08-2010 08:04 Я, кажется, нашел что искал. Если оно скомпилится, и меня после использования не забанит VAC, то это будет забавно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Ne1L Date : 25-08-2010 08:10 Создай второй акк для опытов тогда. //upd: Опробовали хард с онслаутом, нормально. Даже проще, чем вчера на нормале было, хотя тут дело скорее в другой команде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : WinChester Date : 01-09-2010 04:55 Новые медали - скучно,вот если бы добавили новую кампанию,еще можно бы было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Agreend Date : 13-10-2010 05:30 [b]Обновление Alien Swarm[/b] Вышло небольшое обновление Alien Swarm, включающее в себя два пункта:[list=a][*] Добавлена поддержка TTF шрифтов; [*] Исправлен эксплойт движка.[/list]Мда, а я то уж обрадовался. Ну может это только подготовка к чему то большему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : james_soul Date : 14-07-2012 21:59 [size=3]Обновление Alien Swarm (13/07/2012):[/size] - Добавлены последние файлы локализаций - Исправлена ошибка, что приводила к вылету из окна достижений при использование не английской локализации. --------------------------------------- Вот так тихо и незаметно эта игра получила официальную поддержку русского и многих других языков. Закладка с выбором языка в свойствах не появилась, но язык автоматически выбирается в соответствии с языком Steam'а. Странно, что так долго к этому шли разработчики, ведь игра уже пройдена много раз. Но все равно приятно, что это не было забыто. P.S: Неделей ранее был немного обновлен SDK игры - добавлены исходники шейдеров, а также возможность создания компании более чем на 4 игрока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : SoJa Date : 15-07-2012 19:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от james_soul [/i] [B][size=3]Странно, что так долго к этому шли разработчики, ведь игра уже пройдена много раз. Но все равно приятно, что это не было забыто.[/B][/QUOTE] У меня такое ощущение, что они сами не поняли, зачем ее выпустили. Как будто бы получилось слишком хорошо, чтобы выбрасывать, но недостаточно хорошо, чтобы продавать. Вспомнили, что не выпускали обновлений для исходников движка 3 года и решили все одним махом сделать, а потом забили. Могли бы развить, с комьюнити кампании делать и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : KorDen Date : 17-07-2012 06:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]....с комьюнити кампании делать...[/B][/QUOTE] Воркшоп для алиенсварм что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : james_soul Date : 21-07-2012 08:34 Как раз мастерской в Alien Swarm очень не хватает. А главное непонятно зачем было выпускать игру с упором на поддержку сообщества и до сих пор не организовать мастерскую, ведь все предпосылки к этому есть. Хотя судя по недавним обновлениям игра не забыта и все еще могут добавить ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 30.10.2024 11:36:30