* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : :) Started at 05-02-2011 03:49 by vanishXIII Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=55130 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : vanishXIII Date : 05-02-2011 03:49 Title : :) первый опыт моделирования оружия:) сколько должно быть поликов(чтоб движок норм переварил)?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Painkilla Date : 05-02-2011 03:51 В уже созданной теме со смайликом никак нельзя было спросить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : vanishXIII Date : 05-02-2011 03:52 да я так и хотел, да тупанул с непривычки:(( как удалить тему не знаю:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Frozen442 Date : 05-02-2011 10:05 Движок переварит много, но принято на автоматы около 3-5к треугольников. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : FishMan Date : 05-02-2011 11:08 У нас в проекте 4К. Это без рук. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : vanishXIII Date : 06-02-2011 16:08 [quote]3-5к треугольников.[/quote] чё-то я перестарался, у меня 19к:) без рук:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Тим Date : 06-02-2011 16:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от vanishXIII [/i] [B]чё-то я перестарался, у меня 19к:) без рук:) [/B][/QUOTE] О_о Где? Скрин с сеточкой в студию ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : vanishXIII Date : 06-02-2011 17:00 тык:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Painkilla Date : 06-02-2011 17:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от vanishXIII [/i] [B]тык:) [/B][/QUOTE] матерь божья, отчего так кубично-то с таким поликаунтом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : vanishXIII Date : 06-02-2011 19:11 в основном из за обоймы много поликов и самого корпуса... а можно вручную рёбра поудалять? Optimize уродует сетку:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Mitai Date : 06-02-2011 23:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от vanishXIII [/i] [B]а можно вручную рёбра поудалять?[/B][/QUOTE]Нужно. И если в соседней теме, на похожей модели, было 30% лишней геометрии, то у тебя все 60 или 70. Куда ты столько наколбасил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : darth_biomech Date : 07-02-2011 06:00 Позвольте догадочку... MeshSmooth? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : vanishXIII Date : 07-02-2011 14:02 [quote]MeshSmooth?[/quote] ага, он самый:) [quote]Куда ты столько наколбасил?[/quote] да чёрт его знает:) чтоб артефактов со сглаживанием небыло:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Lex4art Date : 07-02-2011 14:23 Избыточно тут с поликами, гладкость сглаживания надо было возложить на карту нормалей :). Даже я за чесную геометрию радею, но не так же XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : vanishXIII Date : 07-02-2011 15:35 [quote]возложить на карту нормалей[/quote] я об этом подумал уже после:))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : The FiEctro Date : 09-02-2011 09:05 [b]vanishXIII[/b] Ты со всех деталей нормальку сними, а сами детали в лоуполи версии модели убери. Когда наложишь нормаль на лоуполи модель, будет выглядеть почти как хайполи вариант с деталями :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 10.09.2024 02:23:06