* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : разрушаемость-пробиваемость Started at 12-12-2007 11:53 by Sharpey Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=41811 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Sharpey Date : 12-12-2007 11:53 Title : разрушаемость-пробиваемость Как оптимально настроить разрушаемость-пробиваемость в зависимости от оружия? для CSS например, граната разрыввает дверь в щепки, а AWP только пробивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : TPEHAK Date : 15-12-2007 22:49 Никак - у грены повреждение около 50%, у AWP - около 100% -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Uragan_Lex Date : 15-12-2007 23:14 Sharpey - damage filter в настройках func_breackable в принципе что то может изменить, хотя не ковырялся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : asds Date : 16-12-2007 14:37 Параметр Minimum damage to hurt. Значение параметра будет засчитывать минимально только это повреждение которое будет нанесено объекту. Только получится к сожалению наоборот. У грены повреждение где то 90 а у AWP примерно 120 - 150. В 1.6 я мог выставлять параметры сразу 2х повреждений, от взрыва и от физического. К сожалению тут не знаю. По моему этого параметра уже нет. [size=1][i]asds добавил [date]1197816077[/date]:[/i][/size] Однако тут можно пойти на хтирость. Есть специальная текстура блокирующая пули. можно перед обектом поставить стенку с этой текстурой отступив от пола всеко пару юнитов. этого зазора достаточно для гранаты лежащей на полу. пуля только не пролетит. но можно тригером:D тригер будет получать повреждения и разламывать объект а сам обект не возможно разрушить физически(галка во флагах Don't take physics damage) PS: Lex? что за OMFG на аватаре?:eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Uragan_Lex Date : 16-12-2007 18:30 Пуля пролетит через эту текстуру - blockbullets текстура пробиваеться из авп при толщине менее 16 юнитов (!). Имхо надо проще - дамадж фильтером просто отключить повреждения двери от всего, что не являеться взрывом :). Т.е. здоровье будет у двери хоть 1хп, но снять этот хп сможет только граната (правда если выставить 1хп мы получим не очень реальное повреждение двери - граната рванула за пять метров а дверь все равно вынесет :)). А на аватаре - я :D в виде [url=http://rage1986.deviantart.com/gallery/]фурри-дракона[/url] (галерея Рэйдж рулиД :) ), хотя я щас побрился и вообще пора перерисовать - уже вид другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : asds Date : 17-12-2007 01:55 Я знал! я знал! Афто портрет жестоко модифицированный в фотопопе!:D Эээ... флудю что то:p А разве так возможно? Я про дверь. Просто я под старый Qake двиг контры мэпперил и в свойствах Func_breakable были 2 параметра повреждения, взрывом и физически. Когда это понадобилось я того параметра не нашел к сожалению.:( Пришлось выкручиваться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Sharpey Date : 19-12-2007 08:45 Sorry, не удалось победить. Для демедж фильтра нужно вписать конкретно от AWP. вот как ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : sus Date : 19-12-2007 20:50 вообще, в параметрах функ_брикейбла, насколько я помню, надо прописать имя демейдж фильтра, который будит фильтровать тип повреждений... Ну и сам фильтр настроить надо :) почитай вот это про фильтр и его параметры :) [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Filter_damage_type[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 23.08.2024 11:27:44