* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Проблемы с оптимизацией Started at 19-06-2011 14:16 by chuck Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=55683 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : chuck Date : 19-06-2011 14:16 Title : Проблемы с оптимизацией Вот делаю домик и не могу оптимизировать его Снаружи дома, через окно я виду скайбокс, через двери тоже, если запрыгну внутрь то ети окна будут черными -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Stridemann Date : 19-06-2011 15:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от chuck [/i] [B]Вот делаю домик и не могу оптимизировать его[/B][/QUOTE] Юзай мой тутор ;) [url]http://monolife.ucoz.ru/publ/optimizacija_prostranstva_v_source/3-1-0-23[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от chuck [/i] [B]Снаружи дома, через окно я виду скайбокс, через двери тоже, если запрыгну внутрь то ети окна будут черными [/B][/QUOTE] Ну у тебя отключаются вис листы внутри дома. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : chuck Date : 19-06-2011 15:47 посмотрел твой тутор, все в нем есть кроме етого как включить тогда ети виз листы? по периметру дома поставил хинт, а окна и двери вставил ареапортал вместе с хинтом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : chuck Date : 20-06-2011 10:16 ну помогите хоть кто нибудь, целый форум высококласных мапперов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Stridemann Date : 20-06-2011 11:05 Ну ты же сам сказал что всунул аеропорталы и хинты в дверные\оконные проемы. Оно и обрезало тебе пространство. Что ты ще хочешь?) Просто не понятно что ты хочешь сделать. Возможно тебе нужно управлять аеропорталами через триггеры. ================ Или управлять аеропорталом двери с помощью аутпутов двери. OnOpen > Portal > OpenPortal (вроде) OnOClose > Portal > ClosePortal -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : chuck Date : 20-06-2011 11:07 ну убрал хинты из окон и дверей, и все равно я вижу скайбокс через них [size=1][i]chuck добавил [date]1308564584[/date]:[/i][/size] вот исходник посмотри пожалуйста что не так [url]http://www22.zippyshare.com/v/15164491/file.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : chuck Date : 20-06-2011 13:14 ну помогите наконец, что же ето такое никто не ответит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Stridemann Date : 20-06-2011 14:08 Все не правильно. 1) На прозрачные окна [u][b]не ставится[/b][/u] порталы. Ты будешь видеть скай через них. 2) Физические двери? Если не [url=https://www.youtube.com/watch?v=1l5pTgmK0Kk]умеешь (с)[/url] делать, лучше не экспериментируй, ибо они долбят мозг. Тем более с такой системой оптимизации они не могут использоваться. Вот гараж можно обрезать аеропорталами (там не прозрачные окна и две двери.: [color=orange]===================================[/color] Двери в гараж func_rotating. В них ставишь в дверь func_areaportal. Name: [color=yellow]garage_portal[/color] На поднимающиеся двери тоже ставишь портал. Name: [color=yellow]garage_portal[/color] Ты ставишь порталы [url=http://img854.imageshack.us/img854/4444/36638468.jpg]вот так[/url], я бы посоветовал бы [url=http://img560.imageshack.us/img560/8424/34553777.jpg]так, во внутрь[/url]. (а то обрежут они твои двери по самое не могу.. ) [s]Для проверки закрытости помещения я бы посоветовал бы добавить немного логики: Ставишь.. [/s]Хотя ладно. Я передумал. Оно же автоматически контролируется дверьми (в свойствах аеропортала). [size=1][i]Stridemann добавил [date]1308575378[/date]:[/i][/size] К стати я заклинил твои двери.. [url]http://img806.imageshack.us/img806/8307/garage30001.jpg[/url] Вроде бы func_clip_vphysics юзают.. :) [size=1][i]Stridemann добавил [date]1308575470[/date]:[/i][/size] Кароче вместо физических дверей юзай func_door_rotating, указывай их в порталах и будет тебе счастье... [size=1]...на первое время.. ) [/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : chuck Date : 20-06-2011 14:25 Насчет дверей, я делаю карту на ZPS поетому только физические двери мне нужны. Вот тебе карты которые я смотрел, там двери физические, они все оптимизированы и работают. [url]http://www51.zippyshare.com/v/5862562/file.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : chuck Date : 21-06-2011 12:21 чтож ето за форум такой больше ста человек просмотрела тему, и никто не ответил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Stridemann Date : 21-06-2011 12:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от chuck [/i] [B]страйдмен, ну где же ты..[/B][/QUOTE] [size=1]Страйд занят. Очень занят. Он может помочь советом или в [u]крайнем случае[/u] просмотреть исходник человека нуждающегося в помощи.. У него стоят пароли антиспама на аське и др. средствах общения чтобы куча людей не добавлялись, ибо список контактов не резиновый.. :3[/size] Я тебе уже сказал, что сначала нужно чтобы двери нормально функционировали (раз уж ты выбрал физические). Посадить их на phys_hinde подключить к phys_motor (малое количество оборотов +старт ON), поставить МАЛЕНЬКИЙ trigger_vphysics_motion чтобы ТОЛЬКО в закрытом положении дверь его касалась. Настроить параметр AdditionalAirDencity или Max Velicity in trigger чтобы замедлять двери при быстром закрывании. (тут уже можно добавить два phys_motor в разных направлениях, управляются триггерами_multiple которые работают в зависимости от положения двери и включают соответствующий мотор)[s](еще можно добавить аутпуты от триггер_multiple на trigger_vphysics_motion типа: OnStartTouch> триггер >Disable Задержка: 0:3 OnEndTouch> триггер >Enable)[/s] От trigger_vphysics_motion пустить аутпут на аирпортал: OnStartTouch> портал >Enable Задержка: 0:3 OnEndTouch> портал >Disable) Все в твоих руках..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : chuck Date : 21-06-2011 12:48 ох на словах ето слишком тяжело ты написал будь добр зделай заготовку, и еще что насчет етих окон, я же тебе скинул примеры карт где прозрачные окна вместе с ареапорталами и хинтами, и двери физические также зделаны и все ето работает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Triakis Date : 21-06-2011 15:33 Парень, чё ж ты так любишь всё готовенькое. Страйд [u]занят[/u], он ж тебе сказал, и не обязан тебе ничего делать. Давай я тебе механизм объясню, как запечатать порталом физические двери, а ты как мужык сам попытаешься разобраться и не будешь ныть что у нас такой плохой форум. Итак, у нас имеется дверной проём, который нужно запечатать порталом когда дверь закрывается. Имеется физическая дверь, ось вращения которой задана с помощью phys_hinge, а упор (чтобы дверь не болталась в обе стороны) сделан невидимым триггер-брашем func_clip_vphysics). Имеется открытый ареапортал, браш которого перекрывает целиком дверной проём. Мой вариант - вставить в дверной проём нужным образом триггер, который закрывает дверной ареапортал и отсекает видимость, как только физическая дверь касается этого триггера, и открывает его (то есть делает части пространства видимыми отн. друг друга), как только физическая дверь перестаёт контактировать с триггером. Это реализуется аутпутами OnStartTouch и OnEndTouch у триггера. Для того чтобы триггер не срабатывал на проходящего внутрь человека, нужно использовать фильтр по имени, filter_activator_name, настроенный на имя физической двери, и указанный в настройках триггера. Механизм открывания можно сделать, например, с помощью phys_explosion, невидимого и беззвучного точечного взрыва, который будет просто толкать дверь, не повреждая её. Аутпут ему можно будет дать, скажем, OnUse, т.е. при нажатии на кнопку "использовать". Если двери ДВУстворчатые, тебе придётся использовать math_counter с пределом значения 2. Как только на счётчике math_counter будет накапливаться предельное значение, то есть 2, он будет подавать команду [b]закрыть ареапортал[/b], а счётчики будут подаваться на этот math_counter каждый раз, когда какая-то из дверей касается триггера, то есть закрывается. Напротив, счётчики будут сниматься с math_counter каждый раз, когда какая-то дверь перестаёт касаться триггера. Дерзай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Triakis Date : 21-06-2011 15:51 На. Даже иллюстрацию тебе сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : chuck Date : 21-06-2011 16:09 Я попробую Но вот я скинул 2 примера карт там где все ето запечатано, и двери и окна без math_counter, почему все у них работает? Обьясни ето пожалуйста? А мне нужно проделывать вот такие мега операции Вот даже скриншот зделал [url]http://www14.zippyshare.com/i/14877188/544188/x_8a5f7e7f.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Triakis Date : 21-06-2011 16:33 Скриншот не открывается твой. Есть такая вещь, называется func_areaportalwindow, это ареапортал, который запирается на некотором расстоянии от игрока. Это расстояние можно настраивать. Сам ареапортал можно связать с чёрным, например, func_brush, чтобы когда ты отдаляешься от ареапортала, всё что он загораживает, постепенно темнело из-за того что чёрный функ_браш постепенно меняет прозрачность. Будто бы всё что за окном внутри становится постепенно невидимым, вплоть до того момента как функ_браш становится полностью чёрным и непрозрачным, и как раз тогда ареапорталвиндоу запирается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : chuck Date : 21-06-2011 16:42 ето уже интересно но у меня если вобще стоит в двери ареапортал то из здания черное окно, с другой стороны смотришь скайбокс через него вот картинка [url]http://www2.zippyshare.com/v/57710042/file.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Triakis Date : 21-06-2011 17:22 На тебе, сделал небольшую карту-пример, точнее там показано как располагают и настраивают ареапорталвиндоуы. Обрати внимание, внутри каждого ареапорталвиндоуа расположен функ_иллюжнари, который играет ту самую "визуальную" роль. Если захочешь, дострой до нужного состояния, замуруй дом, оставив только эти две дырки с порталами, окружи скайбоксом, расставь свет и полетай с ноклипом, оно должно работать и ты должен это видеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : chuck Date : 21-06-2011 18:26 Окно и дверь работают, но я решил зделать ето чертово окно самому, и вот что вышло с етим окном [url]http://www37.zippyshare.com/v/65776216/file.html[/url] так и еще непонятно откуда етот глазорежущий свет, хотя освещение я туда кинул такое желтоватое и слабое вот вобщем исходник [url]http://www37.zippyshare.com/v/97818903/file.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Vovan1994rus Date : 21-06-2011 19:46 [b]chuck[/b], не надоело карты тащить у людей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : chuck Date : 21-06-2011 19:55 ах я еще и таскатель карт, вот кто бы говорил дружок и вобще ето оффтоп, лучше бы помог с етой проблемой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Vovan1994rus Date : 21-06-2011 20:29 Не морочься с окном, поставь обычный арепортал, для мультиплеера в самый раз. [size=1][i]Vovan1994rus добавил [date]1308684610[/date]:[/i][/size] Такое может кстати быть если скайбокс соприкасается с арепорталом (у меня было такое) и ещё из-за этого лики появляются. Сайбокс отодвинь от окна на 128 хотябы и тести. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : chuck Date : 21-06-2011 20:41 Да я смотрел на вайлдвесте ареапортел с хинтом стоит, у тебя тоже Кстати девилфорест ты отлично прооптимизировал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Vovan1994rus Date : 21-06-2011 20:48 Для начала научись с обычные арепорталом а потом уже к более сложным перейди -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : chuck Date : 21-06-2011 20:56 Все вышло! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Vovan1994rus Date : 22-06-2011 19:35 [b]Triakis[/b], а почему бы заместо black и white не использовать nodraw и dev_windowportal? На картах valve (в l4d2 и ep2) вроде бы таким способом поступали? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Triakis Date : 22-06-2011 19:44 [b]Vovan1994rus[/b], а почему бы заместо nodraw и dev_windowportal не использовать black и white? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Vovan1994rus Date : 22-06-2011 19:50 Они светятся (white) на тёмной карте не кстати и я ещё думал что это устаревшая версия :) Кроме hl2 я такого не где не встречал. Ладно, проехали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 04.11.2024 06:01:59