* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : [BM: AS] Black Mesa: Azure Sheep Started at 23-11-2018 19:26 by ColdMan2 Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=58970 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : ColdMan2 Date : 23-11-2018 19:26 Title : [BM: AS] Black Mesa: Azure Sheep Была здесь когда-то давно почившая в бозе [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=49249&highlight=Azure+Sheep]тема[/url], где товарищ пытался взяться за переделку фанатского мода для ХЛ1 Azure Sheep на движке Source, но, видимо, переоценил свои силы и возможности. Тема восстала из пепла в марте этого года, когда за переделку взялась команда разработчиков-энтузиастов под названием [b]HECU Collective[/b]. Игра представляет собой модификацию для [b]Black Mesa[/b], поэтому прогресс у команды достаточно быстрый, и дело дошло уже до выхода [url=https://www.moddb.com/mods/black-mesa-azure-sheep/downloads/bmas-part-one-demo-released]демо-версии[/url], которая включает в себя четыре первые миссии. По заявлению разработчиков, поставлена цель устранить из сюжета все неканоничные элементы, присутствовавшие в оригинальном AS (Фримен, приезжающий на работу в БМ на Ferrari и т.п.), и привести сюжет в максимальное соответствие с каноном Half-Life. Сама основа сюжета осталась без изменений: охранник по имени Джастин Барнс после катастрофы в БМ бросается на поиски своей подруги Кейт, преследуя простую и ясную цель: найти Кейт и свалить из комплекса. Скрины: [img]https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/36/35917/thumb_620x2000/Jule6.png[/img] [img]https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/36/35917/thumb_620x2000/WalkingtoInbound1.png[/img] [img]https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/36/35917/thumb_620x2000/ICK-ScrNew-1.png[/img] [img]https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/36/35917/thumb_620x2000/xen.png[/img] Страница проекта на [url=https://www.moddb.com/mods/black-mesa-azure-sheep]ModDB[/url]. Сообщество HECU Collective [url=https://vk.com/hecuteam]ВКонтакте[/url]. Геймплей демо-версии: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=WVavkKgKSFo[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Kelimbern Date : 24-11-2018 08:02 Ого, про него ещё помнят! Выглядит как неплохой перенос, без особенных пустых коридоров и совсем уж плохих моделей. Детализация интерьеров скорее радует, каждая локация узнаётся. Разве что сшивание проходов в некоторых местах будто бы таксебе, когда игрок не может свободно перелезть в дырки и вентиляции. Ну и мне не очень симпатично, как сделаны руки героя. Хорошо, если доделают. В общем-то пара модов Point of View и Azure Sheep была хороша для своего времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : sc@ryb0y* Date : 24-11-2018 09:07 Очень приятная новость, буду следить за проектом. В принципе выглядит здорово. [quote]В общем-то пара модов Point of View и Azure Sheep была хороша для своего времени.[/quote] Я бы даже сказал они были очень и очень хороши, Point of View так вообще один из лучших модов для Half-life! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Raptor Date : 29-11-2018 21:14 Шикарное демо, по духу в нём больше ХЛ1, чем в БМС, обстановка прямо как в моде Azure Sheep, но в Сорсе намного приятнее. Понра и руки - так ведь и держат пистолет, и Мка зачёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : ColdMan2 Date : 20-12-2018 14:42 HECU Collective на странице мода в ModDB на днях выпустили обновление в формате "вопрос - ответ". Переведено с английского. [b]Почему в демо-версии не было Кейт?[/b] В настоящий момент наш коллектив ищет того, кто мог бы помочь нам создать модель Кейт. Наших способностей для этого недостаточно. Мы будем очень благодарны вам за помощь. P.S. Голос Кейт можно услышать в момент, когда вы приходите в себя после крушения вертолёта. Она сообщает о том, где сейчас находится и ставит цель идти к ней через комплекс. Также мы планируем записать дополнительные реплики для улучшения сюжета и придания смысла всем действиям игрока. [b]Как насчёт новых монстров и оружия?[/b] Мы можем обеспечить эпизодическое появление нескольких новых монстров. Но мы не в состоянии добавлять полностью независимых NPC со своим собственным искусственным интеллектом, как и новое оружие - мы не можем этого сделать без доступа к исходному коду, это невозможно. Но мы всё же попытаемся разнообразить этот мод настолько, насколько позволят наши способности. [b]Почему в начале игры не было Фримена в автомобиле, и как насчёт канона игры?[/b] Мы стараемся приблизить оригинальную игру Azure Sheep к канону Half-Life. Хотелось бы напомнить, что Гордон проживал в общежитии для научного персонала и не мог приехать на работу на машине. Он жил не так далеко от работы и пользовался внутренним транзитом (ему не нужна была машина). Тот же метод мы использовали в концовке демо-версии, чтобы увязать модификацию с оригинальной игрой (Half-Life/Black Mesa). Стоит заметить, что многие места в модификации отличаются от оригинальных ([i]в оригинальной Azure Sheep - прим. пер.[/i]), поскольку мы мыслим нестандартно и придерживаемся лишь общей концепции оригинальной AS. [b]Почему в игре присутствуют быстрые хэдкрабы? Их же создал Альянс![/b] У нас нет достоверной информации о том, были быстрые хэдкрабы созданы Альянсом или же они были исконными обитателями мира Зен. На обсуждение этого NPC может уйти много времени, но один факт известен точно – совсем недавно их добавили в исходный код Black Mesa. Следовательно, допустимо предположить, что они будут присутствовать в Зене в качестве одного из обычных (коренных) видов, или даже станут детёнышами хэдкрабов, поскольку и те и другие быстры и в них тяжело попасть при стрельбе. Если верным окажется последний вариант, мы что-нибудь придумаем насчёт этого. [b]Наши планы на ближайшее будущее.[/b] В настоящее время разрабатывается полная версия первой части этой модификации. Она готова на 50% (включая доделку, исправление ошибок и прочее, и касается это не только разработки уровней). Вы увидите ещё как минимум восемь дополнительных карт. Также мы улучшаем существующие карты и хотим добавить новую главу под номером 0. Всё это будет выпущено весной 2019 года. Оригинал доступен по [url=https://www.moddb.com/mods/black-mesa-azure-sheep/news/december-article-answers]ссылке[/url]. Кроме того, на новом скриншоте разработчики показали, как один из унылых однообразных коридоров оригинала был воссоздан в новом виде: [img]https://media.moddb.com/images/mods/1/36/35917/Dec16.png[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : ColdMan2 Date : 12-09-2019 07:20 Осень — пора [s]обострений[/s] обновлений и медиа-релизов. Эти ребята [url=https://www.moddb.com/mods/black-mesa-azure-sheep/news/autumn-media-release1]тоже на месте не сидят[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 13.11.2024 09:32:34