Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103740
Так копируются только path_corner и path_track с зажатым шифтом. Там к Name добавляеются порядковые цифры и автоматом связывается с предыдущим звеном. Другие объекты, кажись, так нельзя.
Old Post 08-04-2015 21:29
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103757
Жаль, мне очень нужно было.

RomaMapper добавил 09-04-2015 в 13:11:00:
Может, все таки есть способ?Мне нужно сделать очень много(~100 штук) одинаковых префабов, в каждом до десяти моделей, поинт темплейт, ар2 експлоужен, все это имеет имена и аутпуты.Вручную менять все имена нет ни времени, ни возможности, ни желания.
Old Post 09-04-2015 13:04
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1103760
Нет возможности сейчас проверить... разве нельзя просто послать на префаб через output новый Targetname?
Old Post 09-04-2015 14:15
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DJJ
(musician/developer)

Зарегистрирован: Aug 2012
Проживает: /
Написал: 16 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103761
добавляешь в конце имени энтитей префаба знак &i
при копировании, размножении префаба, после знака автоматически добавляется возрастающий номер
пример: поле name - my_entity_&i

Открою маленький секрет. На https://developer.valvesoftware.com/ есть ответы на все вопросы на самом деле)

Поправил DJJ 09-04-2015 в 14:26

Old Post 09-04-2015 14:17
DJJ отсутствует Посмотреть данные 'DJJ' Отправить Приватное Сообщение для 'DJJ' Найти другие сообщения 'DJJ' Добавить DJJ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103764
ВДК я пользуюсь регулярно, просто не знал, где искать.А вообще спасибо большое, сейчас попробую.

RomaMapper добавил 09-04-2015 в 15:22:05:
Похоже, я что-то делаю не так, не получается.
Old Post 09-04-2015 14:53
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103767
Спасибо большое, все работает.
+5
Old Post 09-04-2015 17:11
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103781
По совету нексера, напишу еще сюда:мой способ создать разрушения на сорсе.На самом деле, все очень просто(можете сами увидеть).Слева пример того, как будет разрушаться стена дома, справа пример "разрушения" отдаленных обьектов, к которым игрок не будет близко подходить.Свою разрушаемую карту (мод) с использованием этого способа начну делать ближе к лету, потому что сейчас очень занят.
https://yadi.sk/d/-ih5HZTwfuS2G
Old Post 10-04-2015 16:13
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103785
Мое мнение: хорошо. С освещением бы еще посмотреть. Физику в профайлере (+showbudget) даже не видно=)
Теперь я понял, почему нельзя близко подходить - дым жутко сжирает фпс. А профайлер вообще юзайте, полезная штука. Думаете ,как я лес + РТ воду через всю карту рендерил на скринах с 60фпс? С профайлера отслеживал/изучал зависимости и результаты оптимайза.
Old Post 10-04-2015 18:49
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103786
Кстати да, дым-лажа Нужно либо уменьшить его количество(сейчас по одному ар2 експлоужн на кусок), либо заменить недорогим, красивым партикл-еффектом.Поигравшись с аутпутами, свойствами, сделав со светом, с нормальными моделями обломков, думаю, можно достичь очень хорошего результата.

RomaMapper добавил 10-04-2015 в 18:59:40:
А про фпс, тут и без профайлера ясно, что физика нескольких десятков физ-моделей, к тому же с галочкой "дебрис", сильно не повлияет.

RomaMapper добавил 10-04-2015 в 19:19:53:
Стало интересно, решил скомпилировать со светом:лайтмап теней от брекейблов нет, и слава богу, косяков вроде нет, за исключением того, что некоторые фейсы брекейблов, которые должны быть в тени освещены(не самозатеняются),я думаю,это поправимо.Вообщем, результат приемлемый.
Old Post 10-04-2015 18:55
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103892
Блин, ребят, чето я совсем отупел. Как крушить-ломать-то?
Стоят здания. Я по ними автоматом, и ракетницей - реакции ноль. Где-то кнопка для взрыва может есть? Как скрипт активировать?)
Old Post 14-04-2015 09:20
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103899
Ты сейчас про мою тестовую карту говоришь?

RomaMapper добавил 14-04-2015 в 14:19:29:
У меня работает.Под чем ты запускал?
Old Post 14-04-2015 13:59
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103905
А ты под чем? У меня под сорс 2013, ломается только от шара AR2, я там все остальное оружие перепробовал. Вероятно у Frozen442 такая же ситуация, м?
Old Post 14-04-2015 18:49
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103907
Я запускал под вторым эпизодом.

RomaMapper добавил 14-04-2015 в 19:08:21:
Может быть, вы мало раз выстрелили, нужно произвести три выстрела из рпг по каждой части стены.
Old Post 14-04-2015 18:57
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103913
Цитата:
Оригинальное сообщение от RomaMapper
Может быть, вы мало раз выстрелили, нужно произвести три выстрела из рпг по каждой части стены.
Проверил еще раз - так и есть, надо по три. А хочется с одной
Old Post 14-04-2015 20:51
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103920
Я просто не рассчитал хп, в следующий раз исправлюсь.
Old Post 15-04-2015 09:44
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 04:23.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены