Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ATheisT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Ukraine/Odessa
Написал: 36 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #637818
Цитата:
Оригинальное сообщение от Mustafa
да оставьте в покое CS.S
..............
Тема называется Обсуждение CSPromod. вот и обсуждайте Promod.


Обсуждать промод без упамянания сурса - невозможно. Ибо промод это мод сурса и во многом они пересекаются.


Я вот что думаю, лучше бы сделали промода не для сурса, а для .. 1.6.. Ведь у движка 1.6 еще есть резерв для улучшения (вспомните хотя бы Condition Zero).
А надо было всего лишь сделать: чуть повысить детализацию текстур, перерисовать модельки оружия (они впринципе хорошие, но выглядят немного коряво) и исправить баги (коих у 1.6 немало). Всё!
Хотя валве не дала бы все равно разрешения на такой мод..
Old Post 27-10-2007 00:53
ATheisT отсутствует Посмотреть данные 'ATheisT' Отправить Приватное Сообщение для 'ATheisT' Найти другие сообщения 'ATheisT' Добавить ATheisT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KnifeBot
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1118 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Сообщение #637855
Цитата:
Оригинальное сообщение от cs-inside
а на ВЦГ 2004 и тд?

еси бы ты слушал интервю Клаыча внимательно,то понял что он имел виду...

В чем прикол Counter-Strike' a - в том, что он элементарен, и есть какой-то gameplay и action. Он прост, но одновременно и очень разнообразен. Нет какой-то лишней бутафории, как в Source, какой-то лишней графики. И это больше уже Delta Force. Опять же, в чем фишка CS - он одновременно реалистичен, но реалистичен не до идиотизма, то есть он прост как футбол. Люди 100 лет играют на полянке с двумя воротами и играли, играют и еще будут играть. Так же и здесь. Но боюсь, что некоторые турниры, а точнее, некоторые люди, которые сами-то не играют, а просто возле этого крутятся, захотят поменять на Source, то он, скорее всего, умрет, потому что, если все перейдут на Source, то процентов 80 людей (зрителей, игроков, в целом сommunity) оно умрет. А умрет 80%, умрет и все, год-два, и Source'a не будет. Нет, киберспорт не умрет. Будет какая-то игра новая, но CS может умереть, потому что большинство про игроков не понимают Source. Это просто другая игра, нельзя их сравнивать.


WCG 2004 было лол ..... сорс тогда небыл готов .... я незнаю зачем его ставили , с дугой стороны , об игре нужно было заявить , может и правильно.

Я внимательно слушал интерьвью .... и собственно , о чем и сказал все есть ... Сорс говно , потому что сорс говно , а промод может быть пасет , а может быть не спасет. Нету конкретного ничего ... прсото есть устверждение сорс-говно ... это не серьезно , я могу 100 причин привести что 1.6 гвоно , а он не может ...

Кстати , футбол вообще то существенно менялся и меняеться , если уж сравниваем КС и футбол , то 1.6 это футбол 20ых ... но это все оффтоп .... про промомод чонить есть у тя ? если нет - выйди вонь с форуме !

Цитата:
Обсуждать промод без упамянания сурса - невозможно. Ибо промод это мод сурса и во многом они пересекаются. Я вот что думаю, лучше бы сделали промода не для сурса, а для .. 1.6.. Ведь у движка 1.6 еще есть резерв для улучшения (вспомните хотя бы Condition Zero). А надо было всего лишь сделать: чуть повысить детализацию текстур, перерисовать модельки оружия (они впринципе хорошие, но выглядят немного коряво) и исправить баги (коих у 1.6 немало). Всё! Хотя валве не дала бы все равно разрешения на такой мод..
Очень даже можно но нечего , нету промода.
НА счет улучшить 1.6 - смешно. Это ненужно вальв.
Промод это как в ку2 есть такой прошел ... контрастные модели , более легко воспринимаемые надписи HUDа + встроеный матч-контрол и блокер.
Сделали бы все то же самое в сорсе + про-карты , те же самые но с убраными мусором и мелкми украшательствами. и делов то .... не , понсело их по истории КСа.....

Кстати , прсотрелы в 1.6 - сплошной глюк , непонятно ачем этот глюк повотрять на движке сорса ..... дело в том , что в 1.х материал либо простреливаеться , либо нет - без учета толщины.
Old Post 27-10-2007 07:34
KnifeBot отсутствует Посмотреть данные 'KnifeBot' Отправить Приватное Сообщение для 'KnifeBot' Найти другие сообщения 'KnifeBot' Добавить KnifeBot в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ATheisT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Ukraine/Odessa
Написал: 36 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #638062
Цитата:
Оригинальное сообщение от KnifeBot

Сделали бы все то же самое в сорсе + про-карты , те же самые но с убраными мусором и мелкми украшательствами. и делов то ....


угу и с говеной сурсовой стрельбой и физикой движения.. Нет уж, спасибо, не надо такое "счастье".
Не надо превращать кс в какой-то Дельта форс или Рейнбов сих, геймплей 1.5-1.6 идеален, его то и хотят видеть настоящие ценители кс, нам не надо дерьмо навязыввать (уж извините за резкость, но вальве именно этим и занимается).

Цитата:
Кстати , прсотрелы в 1.6 - сплошной глюк


другого и не ожидал услишать от любителя сурсятины.
Old Post 27-10-2007 14:49
ATheisT отсутствует Посмотреть данные 'ATheisT' Отправить Приватное Сообщение для 'ATheisT' Найти другие сообщения 'ATheisT' Добавить ATheisT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
cs-inside
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Sweden/Sundsvall City
Написал: 71 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #638123
Хах..наверно лучше ждать КС: Масан =)) А сравнивать КС и КСС я не буду,просто две разные игры,их нельза сравнивать
Old Post 27-10-2007 16:55
cs-inside отсутствует Посмотреть данные 'cs-inside' Отправить Приватное Сообщение для 'cs-inside' Посетить домашнюю страничку cs-inside Найти другие сообщения 'cs-inside' Добавить cs-inside в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
exvel
(Тигрь!)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1543 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #638131
Цитата:
Оригинальное сообщение от KnifeBot
Кстати , прсотрелы в 1.6 - сплошной глюк , непонятно ачем этот глюк повотрять на движке сорса ..... дело в том , что в 1.х материал либо простреливаеться , либо нет - без учета толщины.

Согласен. Баг движка, а народ привык. Слава богу, в сурсе поправили.
≈≈≈ MIG-Telecom #1 | Classic Gameplay | HLstatsX: css.migtel.ru
≈≈≈ MIG-Telecom #2 | Dust2 Only | HLstatsX: css2.migtel.ru
Old Post 27-10-2007 17:04
exvel отсутствует Посмотреть данные 'exvel' Отправить Приватное Сообщение для 'exvel' Посетить домашнюю страничку exvel Найти другие сообщения 'exvel' Добавить exvel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KnifeBot
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1118 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Сообщение #638192
Цитата:
Оригинальное сообщение от ATheisT
угу и с говеной сурсовой стрельбой и физикой движения.. Нет уж, спасибо, не надо такое "счастье".
Не надо превращать кс в какой-то Дельта форс или Рейнбов сих, геймплей 1.5-1.6 идеален, его то и хотят видеть настоящие ценители кс, нам не надо дерьмо навязыввать (уж извините за резкость, но вальве именно этим и занимается).



другого и не ожидал услишать от любителя сурсятины.


стрельба нормальная , физика движения тодже ..... соревновательный момент ни капельки не страдает ... если ты умеешь играть ты умеешь , если же не умеешь то тебе так же как в 1.6 ничегошщеньки не поможет , будешь всасывать ....
И все же я так и не раскрыл тайну промода - нахер он такой нужен , есть у кого соображения ?
Old Post 27-10-2007 17:54
KnifeBot отсутствует Посмотреть данные 'KnifeBot' Отправить Приватное Сообщение для 'KnifeBot' Найти другие сообщения 'KnifeBot' Добавить KnifeBot в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Ce++
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: /
Написал: 65 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #638219
Дебильный спор.
exvel а что плохого в прострелах? Аргументы какие-нибудь кроме "так не бывает" приведи.
<..>
Сообщение от администратора (Xfrid):
Не переходим на личности! Обсуждайте игры, а не друг друга, при повторении ситуации последует наказание

Поправил Xfrid 27-10-2007 в 18:57

Old Post 27-10-2007 18:33
Ce++ отсутствует Посмотреть данные 'Ce++' Отправить Приватное Сообщение для 'Ce++' Посетить домашнюю страничку Ce++ Найти другие сообщения 'Ce++' Добавить Ce++ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Shurf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/
Написал: 25 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #638246
Цитата:
Оригинальное сообщение от KnifeBot
стрельба нормальная , физика движения тодже ..... соревновательный момент ни капельки не страдает ... если ты умеешь играть ты умеешь , если же не умеешь то тебе так же как в 1.6 ничегошщеньки не поможет , будешь всасывать ....


Стрельба и физика - именно то, за что большинство не признало сорс =)

Соревновательный момент есть практическми в любой сетевой игре =)

Я лично знаком с человеком, который может играть в сорс ничуть хуже, чем в 1.6, в смысле он в любой игре умеет шевелить мышкой, процент хэтов в сурсе у него вообще офигенный, но сурс ему от этого не стал ему нравиться.


Цитата:
И все же я так и не раскрыл тайну промода - нахер он такой нужен , есть у кого соображения ?


ТАЙНА ПРОМОДА =) Да нет никакой тайны - они пытались не повторить сурс, к сожалению у них вообще ничего не вышло =)
Old Post 27-10-2007 19:24
Shurf отсутствует Посмотреть данные 'Shurf' Отправить Приватное Сообщение для 'Shurf' Посетить домашнюю страничку Shurf Найти другие сообщения 'Shurf' Добавить Shurf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ATheisT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Ukraine/Odessa
Написал: 36 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #638261
Цитата:
Оригинальное сообщение от exvel
Согласен. Баг движка, а народ привык. Слава богу, в сурсе поправили.


Типа зашутил? Или спец по игровым движкам?
Если бы прострелы были не нужны - их бы не реализовали. Эта фича была сделана умышленно.


Цитата:
Оригинальное сообщение от KnifeBot
стрельба нормальная , физика движения тодже ..... соревновательный момент ни капельки не страдает ... если ты умеешь играть ты умеешь , если же не умеешь то тебе так же как в 1.6


бугога ))
Если у сурса все нормально, почему про за 3 года так на него и не перешли? ))
Дело не в том умею/не умею в сурс играть, просто играть в него мне неприятно.
Old Post 27-10-2007 19:52
ATheisT отсутствует Посмотреть данные 'ATheisT' Отправить Приватное Сообщение для 'ATheisT' Найти другие сообщения 'ATheisT' Добавить ATheisT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Shurf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/
Написал: 25 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #638270
Цитата:
Оригинальное сообщение от ATheisT
Если бы прострелы были не нужны - их бы не реализовали. Эта фича была сделана умышленно.


Прострел возникает в результате создания ещё одного traceline после каждого препятствия, которое простреливается, причем каждый следующий несколько изменён.
хттп://amxmodx.ucoz.ru/forum/9-743-1
Такое багом никак не назвать.
Old Post 27-10-2007 20:09
Shurf отсутствует Посмотреть данные 'Shurf' Отправить Приватное Сообщение для 'Shurf' Посетить домашнюю страничку Shurf Найти другие сообщения 'Shurf' Добавить Shurf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KnifeBot
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1118 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Сообщение #638390
Цитата:
Оригинальное сообщение от ATheisT
Типа зашутил? Или спец по игровым движкам?
Если бы прострелы были не нужны - их бы не реализовали. Эта фича была сделана умышленно.




бугога ))
Если у сурса все нормально, почему про за 3 года так на него и не перешли? ))
Дело не в том умею/не умею в сурс играть, просто играть в него мне неприятно.


Прострелы действительно баг - я спец по движкам :Р
А не перешли на него , потому что все посомтрели на его ужасную релизную версию и появилось предубеждение (о сих пор спрашиваешь про сорс играющего в 1.6 а он тебе рассказывает про все недастатки релиза \а то и беты\)+ у него задраные системные требования , сорсерами известно что они задараные , т.к. был один знаменатльный патч после которого фпс с 100-120 ушел на 60-70. Собсно делали бы сорс-промод , а не Мод избраных моментов истории КС и большинство проблем бы решилось.

Цитата:
Стрельба и физика - именно то, за что большинство не признало сорс =) Соревновательный момент есть практическми в любой сетевой игре =) Я лично знаком с человеком, который может играть в сорс ничуть хуже, чем в 1.6, в смысле он в любой игре умеет шевелить мышкой, процент хэтов в сурсе у него вообще офигенный, но сурс ему от этого не стал ему нравиться.

Никто так и не объяснил что с эотй стрельбой и физикой не так ... т.е. чот в ней плохого (раз корят за стрельбу и физику - значит она плохая ) физика стрельбы менялась с 1.3 на 1.4(1.5) а с 1.5 на 1.6 было тоже очень много неприятных измененний , все клялись и божились , что играть в ЭТО не будут ... и тем неменее играют.
Old Post 28-10-2007 06:46
KnifeBot отсутствует Посмотреть данные 'KnifeBot' Отправить Приватное Сообщение для 'KnifeBot' Найти другие сообщения 'KnifeBot' Добавить KnifeBot в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Shurf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/
Написал: 25 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #638621
Бог с ней, физикой. Хотя сорс медленноват. =) Хотя большая детализация мешает быстро выцелить противника из кучи хлама =(
Вот cs-inside очень-очень точно подметил: "В чем прикол Counter-Strike' a - в том, что он элементарен, и есть какой-то gameplay и action. Он прост, но одновременно и очень разнообразен."

Стрельба слишком рандомная. Кучность другая. ОЩУЩЕНИЯ от стрельбы другие. Всё другое.
Old Post 28-10-2007 14:30
Shurf отсутствует Посмотреть данные 'Shurf' Отправить Приватное Сообщение для 'Shurf' Посетить домашнюю страничку Shurf Найти другие сообщения 'Shurf' Добавить Shurf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KnifeBot
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1118 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Сообщение #638634
Ощущения от стрельбы как и кучность точно так же были очень другими с 1.3 на 1.4(1.5) но тем неменее ничего фатального. Про кучи хлама я уже говорил , это да , это стоило бы убрать .... и кстати выцеливание противника из кучи хлама , как показывает практика не такое уж и сложное дело ....

KnifeBot добавил 28-10-2007 в 14:49:19:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Shurf
Прострел возникает в результате создания ещё одного traceline после каждого препятствия, которое простреливается, причем каждый следующий несколько изменён.
хттп://amxmodx.ucoz.ru/forum/9-743-1
Такое багом никак не назвать.

ключевой момент что толщина каждого препядствия не учитываеться в ХЛ. А то , что это 4 метра камня - получаеться вроде как - несущественно.
Old Post 28-10-2007 14:47
KnifeBot отсутствует Посмотреть данные 'KnifeBot' Отправить Приватное Сообщение для 'KnifeBot' Найти другие сообщения 'KnifeBot' Добавить KnifeBot в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ce++
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: /
Написал: 65 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #638669
У оружия в сорсе слишком большая точность стрельбы на бегу, да и попадания даже не притормаживают цель, хотя если поймать флеш\хе в тушку то застопориться можно капитально.
Прострел стал элементом геймплея в кс, не важно баг это или фича. Да и пользоваться прострелами нужно уметь, велика вероятность того что вместо фрага получишь пульку через эту же стенку. =)
Old Post 28-10-2007 15:26
Ce++ отсутствует Посмотреть данные 'Ce++' Отправить Приватное Сообщение для 'Ce++' Посетить домашнюю страничку Ce++ Найти другие сообщения 'Ce++' Добавить Ce++ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Shurf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/
Написал: 25 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #638684
НУ так и на ящик высотой до груди перезаряжая пушку в жизни не запрыгнешь. И по лестницам вертикальным одними ногами не побегаешь. И в прыжке не завернёшь на 180, цепляясь после мизинцем за край коробки =)

Когда в сорсе из калаша не смог прострелить из калаша 5-сантимеровую бетонную стеночку - было обидно. А вы - реальность, реальность. =( В реале вроде пробивает.

Прострелы - существенная часть геймплэя, вне зависимости от того, баг это, или не баг. Хотя я и говорил, что не баг это, а предумышленно созданный элемент игры.

Вообще многие баги стали родными - например - быстрое надевание глушителя.

А снайпера в жизни вообще не бегают в безумных поединках, сверкая фастзумами -)

Главное - геймплэй, к которому привыкли в 1.6, и пусть там простреливается что угодно.
Old Post 28-10-2007 15:47
Shurf отсутствует Посмотреть данные 'Shurf' Отправить Приватное Сообщение для 'Shurf' Посетить домашнюю страничку Shurf Найти другие сообщения 'Shurf' Добавить Shurf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:53.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены