Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Q-NeilL
(!)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 2621 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Старожил 
Сообщение #1068712
Цитата:
Оригинальное сообщение от Teod

http://steamcommunity.com/sharedfil...ls/?id=68577099
Пара лишних (прыгалки вверх) и неправильных (световые дорожки вместо стекла) элементов. Но постепенное прохождение коридора сделано хорошо, ещё чуть-чуть работы и будет отличный тест. Тёмную комнату можно оставить как есть, она забавная.


Ок, я переделаю и усложню(так как надо), а также сделаю момент с прыгалкой более уместным и интересным.

Только я скорее делаю упор не на головоломки(хоть и хочу сделать что-то трудное).
Old Post 11-05-2012 14:52
Q-NeilL отсутствует Посмотреть данные 'Q-NeilL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-NeilL' Найти другие сообщения 'Q-NeilL' Добавить Q-NeilL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mosquito
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2012
Проживает: Украина/Кременчуг
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1068713
Первая работа:
del
Там где одинокая турелька на платформе стоит по первоначальной задумке она должна была стоять на ездящей платформе но после построения платформа ездила а турельки небыло
поэтому пришлось переделать

Поправил Mosquito 11-05-2012 в 20:17

Old Post 11-05-2012 15:01
Mosquito отсутствует Посмотреть данные 'Mosquito' Отправить Приватное Сообщение для 'Mosquito' Найти другие сообщения 'Mosquito' Добавить Mosquito в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #1068715
Цитата:
Оригинальное сообщение от Pyroman4ik
Новый тест. Только опять с названием все плохо. -__- В общем, суть этой карты в том, что бы на воронке добраться до самого верха, при этом на каждом пути будут турели и от них нужно избавиться. Всего 6 этажей.
Во-первых
Цитата:
Оригинальное сообщение от Teod
Если препятствия не видно заранее и оно требует некоторую степень скорости реакции, то постарайтесь, чтобы требуемая реакция была нормальной, а не супербыстрой реакцией задрота, проходившего это 20 раз.

Во-вторых, если эта камера рассчитана только на реакцию, а не на вдумчивость, то почему...
...решётки вокруг турелей, а не вокруг воронки?
...изначально не ясно хотя бы приблизительное направление, с которого будет атака?
У меня ушло несколько попыток на то чтобы просто понять, в какую сторону нужно целиться изначально на уровне с гелем. И в конце концов всё равно пришлось вылезать из воронки и прятаться в углу, потому что это невозможно сделать при такой скорости убийства.
The Cake is a Pie!

Поправил Teod 11-05-2012 в 15:15

Old Post 11-05-2012 15:11
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KorDen
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: /
Написал: 1729 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #1068716
Цитата:
Оригинальное сообщение от Teod
Хотел бы обратиться ко всем участникам этой темы.
Пожалуй, стоит перечислить самые частые и самые гадкие ошибки.Лишние элементы.
Любой объект на карте, кроме элементов освещения (хотя и их при желании можно, как в Phase 7201, например), должен служить либо как инструмент, используемый игроком для достижения цели, либо как препятствие, которое игрок должен преодолеть. В особо хитрых случаях как и то и другое поочерёдно или даже одновременно.
Если он должен мешать игроку, это должен быть лучший способ ему помешать: Использовать световую трубу для прекращения полёта, например, бессмысленно, потому что выдвижная стенка (остановить) или лазерное поле (убить) сделают эту работу гораздо лучше. Исключением может быть случай, при котором труба ещё куда-то и ведёт, как пример двойного использования (см. выше).


Вот этим как раз и страдают стандартные камеры портала, и именно поэтому во многом либо просты либо не интересно. Поэтому как раз "отвлекающие" и лишние элементы должны быть, чтобы можно было вначале поэксперементировать, понять, что надо что не надо, и потом пройти. И считать это ошибками просто глупо

Цитата:
Кнопки непонятного назначения.
Система прокладки голубых полосок в редакторе работает отвратительно. Но это не оправдание! Назначение кнопки не должно подвергаться сомнениям. Если прокладка синей полосы невозможна или чересчур запутана, сделайте так, чтобы от кнопки было видно то, на что она действует. И не просто "от кнопки", а в момент её нажатия. Если синие полоски проложились хорошо и правильно, всё равно постарайтесь сделать так, по мере возможности.

Оправдание. На кривые руки тоже не всегда надо ссылаться - если такая возможность криво работает сразу - так это уже явно видно что проблема разработчиков

Цитата:
Если его не видно заранее и оно ведёт к неизбежной смерти, то вы скотина и ваша камера не лучше.
Если вы поставили прыгалку, которая ведёт к неизбежной смерти, то вы скотина и ваша камера не лучше.
Если вы поставили кнопку, которая не делает ничего, кроме как убивает или пытается убить игрока, то вы скотина и ваша камера не лучше.

Нехилый намек. Если даже не брать во внимание мое отношение, получается валвы тоже "скотины"? начало девятой главы капитально соотвтетсвует двум пунктам, и третьему отчасти
Old Post 11-05-2012 15:19
KorDen отсутствует Посмотреть данные 'KorDen' Отправить Приватное Сообщение для 'KorDen' Найти другие сообщения 'KorDen' Добавить KorDen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
InternetGhost
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2011
Проживает: /
Написал: 3 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1068718
http://steamcommunity.com/sharedfil...ls/?id=68604067

Вот ещё одна, она ещё проще, пройти её можно несколькими путями.
Old Post 11-05-2012 15:37
InternetGhost отсутствует Посмотреть данные 'InternetGhost' Отправить Приватное Сообщение для 'InternetGhost' Найти другие сообщения 'InternetGhost' Добавить InternetGhost в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Сержант Никлз
(ШРЁДИНГЕР)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1918 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Старожил 
Сообщение #1068730
http://www.steamcommunity.com/share...ls/?id=71268336
3 карта, надеюсь будет по нраву всем, хотя один элемент который я сделал вышел неудачно.
Комментим!!!
"Печение сажать не советую."

Ссылки на скачивание
Kayf-Life2 - торрент
Kayf-Life2: Абзац первый - торрент
Old Post 11-05-2012 16:28
Сержант Никлз отсутствует Посмотреть данные 'Сержант Никлз' Отправить Приватное Сообщение для 'Сержант Никлз' Найти другие сообщения 'Сержант Никлз' Добавить Сержант Никлз в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1068732
Выкладывал ещё вчера вечером, но сразу же забраковал.
Сегодня кардинально обновил, по старой традиции уперся с головой в лимиты, но как-то выкрутился.
Shooting in the back v1.3.1
UPD
Чуток подправил дизайн, что бы капельку дополнительно усложнить
UPD
Добавил мелкие изменения, призванные предотвратить один эпизод глупой смерти и возможную ситуацию, когда прохождение финального эпизода не представляется возможным из-за возможной ошибки в начале.
UPD
Внёс небольшие изменения в первую задачу с целью уменьшить шанс проблем, могущих возникнуть из-за грубости редактора.
UPD
Первая задача сделана визуально более комфортной. Исправлен обходной маневр во второй камере.

Поправил totktonada 11-05-2012 в 21:33

Old Post 11-05-2012 16:38
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mosquito
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2012
Проживает: Украина/Кременчуг
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1068749
а как к карте добавлять метки ?
Old Post 11-05-2012 19:32
Mosquito отсутствует Посмотреть данные 'Mosquito' Отправить Приватное Сообщение для 'Mosquito' Найти другие сообщения 'Mosquito' Добавить Mosquito в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
james_soul
(Work in progress ...)

Зарегистрирован: Jul 2011
Проживает: Украина/Харьков
Написал: 125 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1068751
totktonada, промучился полчаса, но так и не прошол. Но задумка очень хорошая, сначала обескураживает немного почти полным отсутствием портальных поверхностей.
... истина где-то рядом.
Old Post 11-05-2012 19:55
james_soul отсутствует Посмотреть данные 'james_soul' Отправить Приватное Сообщение для 'james_soul' Найти другие сообщения 'james_soul' Добавить james_soul в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Research
(For Science)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: /
Написал: 1319 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Старожил 
Сообщение #1068752
totktonada,
Карта BigBrainCampGrounds получилась очень продуманная и интересная, единственное что напрягало, это когда перелетаешь с прыгалки и нужно быстро поставить 2 портала, если ты промазал - ты оказываешься в ловушке, и надо прыгать в кислоту... А последняя комната проходится без нажиманий кнопок и т.п. Порталом можно выстрелить за турельками и обойти их.
Old Post 11-05-2012 20:06
Research отсутствует Посмотреть данные 'Research' Отправить Приватное Сообщение для 'Research' Найти другие сообщения 'Research' Добавить Research в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1068753
Цитата:
Оригинальное сообщение от Research
totktonada,
Карта BigBrainCampGrounds получилась очень продуманная и интересная, единственное что напрягало, это когда перелетаешь с прыгалки и нужно быстро поставить 2 портала, если ты промазал - ты оказываешься в ловушке, и надо прыгать в кислоту...

Это в последней трети окружного коридора? Надо было внимательней посмотреть назад и вверх, там как раз в начале, перед джамппадом, на потолке поверхность для портала. Туда, под ноги - вуаля
Или ты про предпоследний зал? Там вообще везде портальные стены


Цитата:
Оригинальное сообщение от Research
А последняя комната проходится без нажиманий кнопок и т.п. Порталом можно выстрелить за турельками и обойти их. [/B]

Сейчас исправлю Fixed


Цитата:
Оригинальное сообщение от james_soul
totktonada, промучился полчаса, но так и не прошол. Но задумка очень хорошая, сначала обескураживает немного почти полным отсутствием портальных поверхностей.

Эээ, т.е. не выбрался из первого зала, коли не нашёл портальных поверхностей?
Там не очень сложно, я даже специально расставил переключатели так, что самая сложная часть решается одним рассчитанным движением лазера Просто надо подумать.

Поправил totktonada 11-05-2012 в 20:45

Old Post 11-05-2012 20:19
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #1068754
Цитата:
Оригинальное сообщение от totktonada
Shooting in the back v1.2.1.4
Не понимаю, в чём смысл геля во второй комнате. Без него пройти не только можно, но и гораздо легче.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Mosquito
а как к карте добавлять метки ?
Смотря что ты называешь "метками". Если ты про этакие "мишени", то они появляются в тех местах, где игрок приземляется после прыжка.
The Cake is a Pie!
Old Post 11-05-2012 20:20
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1068755
Цитата:
Оригинальное сообщение от james_soul
totktonada, промучился полчаса, но так и не прошол. Но задумка очень хорошая, сначала обескураживает немного почти полным отсутствием портальных поверхностей.

Эээ, т.е. не выбрался из первого зала, коли не нашёл портальных поверхностей?
Там не очень сложно, я даже специально расставил переключатели так, что самая опасная часть решается одним рассчитанным движением лазера Просто надо подумать.

Поправил totktonada 11-05-2012 в 21:08

Old Post 11-05-2012 20:23
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #1068756
Цитата:
Оригинальное сообщение от james_soul
totktonada, промучился полчаса, но так и не прошол. Но задумка очень хорошая, сначала обескураживает немного почти полным отсутствием портальных поверхностей.
Даю подсказку: В те короткие моменты, когда можно положить куб на пол, надо отворачиваться и снова нажимать кнопку блока турелей.
А ещё там мешает отсутствие контраста между задней стеной и блоками (можно в белый покрасить, всё равно за стеклом), а также частичная невидимость испаряющих полей из-за обзора с торца.
The Cake is a Pie!
Old Post 11-05-2012 20:25
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1068757
Цитата:
Оригинальное сообщение от Teod
Не понимаю, в чём смысл геля во второй комнате. Без него пройти не только можно, но и гораздо легче.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Teod
А ещё там мешает отсутствие контраста между задней стеной и блоками (можно в белый покрасить, всё равно за стеклом).

Fixed Cпасибо за подсказку.

Поправил totktonada 11-05-2012 в 21:08

Old Post 11-05-2012 20:45
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 10:50.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены